'拿下《火影忍者》IP做開放世界MMO?這家國內公司是什麼來頭?'

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文/托馬斯之顱

在數次卡牌、ARPG等品類的嘗試之後,《火影忍者》終於要被改成MMO手遊了。

7月19日,諾壹文化於香港召開發佈會,稱將推出3D MMO ARPG手遊《NARUTO:Slugfest》。集英社、東京電視臺和皮樂幾大日本版權方也來到現場,為產品站臺。

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文/托馬斯之顱

在數次卡牌、ARPG等品類的嘗試之後,《火影忍者》終於要被改成MMO手遊了。

7月19日,諾壹文化於香港召開發佈會,稱將推出3D MMO ARPG手遊《NARUTO:Slugfest》。集英社、東京電視臺和皮樂幾大日本版權方也來到現場,為產品站臺。

拿下《火影忍者》IP做開放世界MMO?這家國內公司是什麼來頭?

研發代表陳富明介紹了這款遊戲。在角色美術設定方面,這款遊戲採用了卡通渲染技術,通過藝術化光影效果和描邊,盡力還原動畫中的角色。並會結合火影的世界觀,設計一些原創職業和原創角色。

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文/托馬斯之顱

在數次卡牌、ARPG等品類的嘗試之後,《火影忍者》終於要被改成MMO手遊了。

7月19日,諾壹文化於香港召開發佈會,稱將推出3D MMO ARPG手遊《NARUTO:Slugfest》。集英社、東京電視臺和皮樂幾大日本版權方也來到現場,為產品站臺。

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研發代表陳富明介紹了這款遊戲。在角色美術設定方面,這款遊戲採用了卡通渲染技術,通過藝術化光影效果和描邊,盡力還原動畫中的角色。並會結合火影的世界觀,設計一些原創職業和原創角色。

拿下《火影忍者》IP做開放世界MMO?這家國內公司是什麼來頭?

而在場景方面,遊戲引入了動態實時光影,光影也會隨著晝夜、天氣變化。

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文/托馬斯之顱

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而在場景方面,遊戲引入了動態實時光影,光影也會隨著晝夜、天氣變化。

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拿下《火影忍者》IP做開放世界MMO?這家國內公司是什麼來頭?拿下《火影忍者》IP做開放世界MMO?這家國內公司是什麼來頭?

遊戲還設計了一些場景天氣變化的小細節,比如下雨時雨水會呈現出打到屏幕上的效果,玩家還可以用手把它們刮掉。

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而在場景方面,遊戲引入了動態實時光影,光影也會隨著晝夜、天氣變化。

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遊戲還設計了一些場景天氣變化的小細節,比如下雨時雨水會呈現出打到屏幕上的效果,玩家還可以用手把它們刮掉。

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在玩法設計上,遊戲提供了MMO常規的PvE劇情內容、多人副本,以及5V5和40V40的多人對抗玩法。就展示來看,打擊感和忍術效果打磨得不錯。

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在常規玩法之外,遊戲還試圖加入更多開放世界的要素。玩家可以聚集查克拉,在水面、樹木、電線杆上行走,飛簷走壁,蒐集物品,和世界上的各個道具互動,或是接取目標更明確的捉迷藏、烹調、暗殺大名等賞金任務。陳富明稱,這些任務可以將大世界互動玩法具象化,引導玩家。

諾壹方面稱,目前產品已經合作研發了近2年,有了很高的完成度,預計年內就能上線,並將在全球發佈。

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在玩法設計上,遊戲提供了MMO常規的PvE劇情內容、多人副本,以及5V5和40V40的多人對抗玩法。就展示來看,打擊感和忍術效果打磨得不錯。

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在常規玩法之外,遊戲還試圖加入更多開放世界的要素。玩家可以聚集查克拉,在水面、樹木、電線杆上行走,飛簷走壁,蒐集物品,和世界上的各個道具互動,或是接取目標更明確的捉迷藏、烹調、暗殺大名等賞金任務。陳富明稱,這些任務可以將大世界互動玩法具象化,引導玩家。

諾壹方面稱,目前產品已經合作研發了近2年,有了很高的完成度,預計年內就能上線,並將在全球發佈。

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諾壹文化是什麼來頭?

回過頭來,諾壹文化為什麼能拿到火影的IP?又憑什麼能獲得同意,研發一款風險相對更大的MMO手遊?

簡單來說,諾壹文化是一家以IP版權合作為核心競爭力的公司,他們會與IP版權方溝通,獲得改編權,交由合作的團隊研發。此前他們的合作案例包括《我的英雄學院》、《星際迷航》等產品。據此前的招股書顯示,其2017年的營業收入為1937.1萬美元。

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7月19日,諾壹文化於香港召開發佈會,稱將推出3D MMO ARPG手遊《NARUTO:Slugfest》。集英社、東京電視臺和皮樂幾大日本版權方也來到現場,為產品站臺。

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而在場景方面,遊戲引入了動態實時光影,光影也會隨著晝夜、天氣變化。

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在常規玩法之外,遊戲還試圖加入更多開放世界的要素。玩家可以聚集查克拉,在水面、樹木、電線杆上行走,飛簷走壁,蒐集物品,和世界上的各個道具互動,或是接取目標更明確的捉迷藏、烹調、暗殺大名等賞金任務。陳富明稱,這些任務可以將大世界互動玩法具象化,引導玩家。

諾壹方面稱,目前產品已經合作研發了近2年,有了很高的完成度,預計年內就能上線,並將在全球發佈。

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諾壹文化是什麼來頭?

回過頭來,諾壹文化為什麼能拿到火影的IP?又憑什麼能獲得同意,研發一款風險相對更大的MMO手遊?

簡單來說,諾壹文化是一家以IP版權合作為核心競爭力的公司,他們會與IP版權方溝通,獲得改編權,交由合作的團隊研發。此前他們的合作案例包括《我的英雄學院》、《星際迷航》等產品。據此前的招股書顯示,其2017年的營業收入為1937.1萬美元。

拿下《火影忍者》IP做開放世界MMO?這家國內公司是什麼來頭?

諾壹文化CEO翁永燁說和版權方的溝通很不容易,需要耐心,比如這次發佈會就準備了好幾個月。副總裁張曉磊則表示,原本《火影忍者》的版權方更願意選擇輕度遊戲,因為這樣開發難度小,監修的工作量也少,但在雙方溝通之後,他們最終同意了MMO的方向。

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7月19日,諾壹文化於香港召開發佈會,稱將推出3D MMO ARPG手遊《NARUTO:Slugfest》。集英社、東京電視臺和皮樂幾大日本版權方也來到現場,為產品站臺。

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而在場景方面,遊戲引入了動態實時光影,光影也會隨著晝夜、天氣變化。

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在玩法設計上,遊戲提供了MMO常規的PvE劇情內容、多人副本,以及5V5和40V40的多人對抗玩法。就展示來看,打擊感和忍術效果打磨得不錯。

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在常規玩法之外,遊戲還試圖加入更多開放世界的要素。玩家可以聚集查克拉,在水面、樹木、電線杆上行走,飛簷走壁,蒐集物品,和世界上的各個道具互動,或是接取目標更明確的捉迷藏、烹調、暗殺大名等賞金任務。陳富明稱,這些任務可以將大世界互動玩法具象化,引導玩家。

諾壹方面稱,目前產品已經合作研發了近2年,有了很高的完成度,預計年內就能上線,並將在全球發佈。

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諾壹文化是什麼來頭?

回過頭來,諾壹文化為什麼能拿到火影的IP?又憑什麼能獲得同意,研發一款風險相對更大的MMO手遊?

簡單來說,諾壹文化是一家以IP版權合作為核心競爭力的公司,他們會與IP版權方溝通,獲得改編權,交由合作的團隊研發。此前他們的合作案例包括《我的英雄學院》、《星際迷航》等產品。據此前的招股書顯示,其2017年的營業收入為1937.1萬美元。

拿下《火影忍者》IP做開放世界MMO?這家國內公司是什麼來頭?

諾壹文化CEO翁永燁說和版權方的溝通很不容易,需要耐心,比如這次發佈會就準備了好幾個月。副總裁張曉磊則表示,原本《火影忍者》的版權方更願意選擇輕度遊戲,因為這樣開發難度小,監修的工作量也少,但在雙方溝通之後,他們最終同意了MMO的方向。

拿下《火影忍者》IP做開放世界MMO?這家國內公司是什麼來頭?

右為翁永燁,左為張曉磊

目前諾壹文化正在籌備在香港的IPO,翁永燁稱,上市是為了做更多和IP打造和文化輸出相關的事情,未來將不斷採購、孵化新的IP,並嘗試向IP原創方面發展。

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在數次卡牌、ARPG等品類的嘗試之後,《火影忍者》終於要被改成MMO手遊了。

7月19日,諾壹文化於香港召開發佈會,稱將推出3D MMO ARPG手遊《NARUTO:Slugfest》。集英社、東京電視臺和皮樂幾大日本版權方也來到現場,為產品站臺。

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拿下《火影忍者》IP做開放世界MMO?這家國內公司是什麼來頭?

而在場景方面,遊戲引入了動態實時光影,光影也會隨著晝夜、天氣變化。

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在玩法設計上,遊戲提供了MMO常規的PvE劇情內容、多人副本,以及5V5和40V40的多人對抗玩法。就展示來看,打擊感和忍術效果打磨得不錯。

拿下《火影忍者》IP做開放世界MMO?這家國內公司是什麼來頭?

在常規玩法之外,遊戲還試圖加入更多開放世界的要素。玩家可以聚集查克拉,在水面、樹木、電線杆上行走,飛簷走壁,蒐集物品,和世界上的各個道具互動,或是接取目標更明確的捉迷藏、烹調、暗殺大名等賞金任務。陳富明稱,這些任務可以將大世界互動玩法具象化,引導玩家。

諾壹方面稱,目前產品已經合作研發了近2年,有了很高的完成度,預計年內就能上線,並將在全球發佈。

拿下《火影忍者》IP做開放世界MMO?這家國內公司是什麼來頭?

諾壹文化是什麼來頭?

回過頭來,諾壹文化為什麼能拿到火影的IP?又憑什麼能獲得同意,研發一款風險相對更大的MMO手遊?

簡單來說,諾壹文化是一家以IP版權合作為核心競爭力的公司,他們會與IP版權方溝通,獲得改編權,交由合作的團隊研發。此前他們的合作案例包括《我的英雄學院》、《星際迷航》等產品。據此前的招股書顯示,其2017年的營業收入為1937.1萬美元。

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諾壹文化CEO翁永燁說和版權方的溝通很不容易,需要耐心,比如這次發佈會就準備了好幾個月。副總裁張曉磊則表示,原本《火影忍者》的版權方更願意選擇輕度遊戲,因為這樣開發難度小,監修的工作量也少,但在雙方溝通之後,他們最終同意了MMO的方向。

拿下《火影忍者》IP做開放世界MMO?這家國內公司是什麼來頭?

右為翁永燁,左為張曉磊

目前諾壹文化正在籌備在香港的IPO,翁永燁稱,上市是為了做更多和IP打造和文化輸出相關的事情,未來將不斷採購、孵化新的IP,並嘗試向IP原創方面發展。

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