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他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

上一期我們和大家聊了三上真司,這一次我們來聊聊他在咯普康時期非常重要的一位同事——神谷英樹。這兩個人在咯普康任職期間有過重要的合作,對於神谷英樹來說,三上真司既是前輩也是偶像,兩人一直以來都私交甚密,甚至在雙雙離開咯普康後也有過合作。

這位神谷先生主導過許多傳奇ACT遊戲的開發,是現在大名鼎鼎的白金工作室的核心人物,同時也是推特知名的暴躁話癆。8月30日,他的又一大作《異界鎖鏈》即將在Switch平臺發售,至此,他在自己50歲前完成了許多遊戲人整個生涯也無法完成的成就。

那麼,神谷英樹到底是一個什麼樣的人呢?

熱愛遊戲的摸魚少年

作為一名直接參與了《鬼泣》《生化危機2》《紅俠喬伊》等3D時代早期遊戲開發的人,神谷英樹居然是一名正宗的70後。他生於1970年,從小玩著小島秀夫的遊戲長大,我們第一期提到的阪口博信叱吒遊戲界的時候,小英樹還在央求著父母給自己買一臺FC呢。


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他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

上一期我們和大家聊了三上真司,這一次我們來聊聊他在咯普康時期非常重要的一位同事——神谷英樹。這兩個人在咯普康任職期間有過重要的合作,對於神谷英樹來說,三上真司既是前輩也是偶像,兩人一直以來都私交甚密,甚至在雙雙離開咯普康後也有過合作。

這位神谷先生主導過許多傳奇ACT遊戲的開發,是現在大名鼎鼎的白金工作室的核心人物,同時也是推特知名的暴躁話癆。8月30日,他的又一大作《異界鎖鏈》即將在Switch平臺發售,至此,他在自己50歲前完成了許多遊戲人整個生涯也無法完成的成就。

那麼,神谷英樹到底是一個什麼樣的人呢?

熱愛遊戲的摸魚少年

作為一名直接參與了《鬼泣》《生化危機2》《紅俠喬伊》等3D時代早期遊戲開發的人,神谷英樹居然是一名正宗的70後。他生於1970年,從小玩著小島秀夫的遊戲長大,我們第一期提到的阪口博信叱吒遊戲界的時候,小英樹還在央求著父母給自己買一臺FC呢。


他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

神谷英樹

然而,就在1998年,他所參與的《生化危機2》就和阪口博信的《最終幻想7》一起,成為了PlayStation殿堂裡並列的兩座不朽豐碑。

因為生的晚,所以和其他一些知名製作人不同的是,神谷英樹在自己很小的時候就已經體驗過電子遊戲的魅力了,他進入遊戲行業並不是為了討生活,而是衝著對遊戲的熱愛

在神谷英樹初中的時候,他擁有了人生中第一臺遊戲機——任天堂FC。他在上面玩了很多遊戲,並且發自內心地愛上了這門全新的藝術。

到了高中的時候,神谷英樹購買了一臺NEC PC-8801來學習編程,但最終卻只是用它來玩著各種遊戲——等等,這橋段聽著是不是有點耳熟?我們許多中國人小時候也是這樣過來的,買個XXX學習機,回來以後其實都拿來玩遊戲了。

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他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

上一期我們和大家聊了三上真司,這一次我們來聊聊他在咯普康時期非常重要的一位同事——神谷英樹。這兩個人在咯普康任職期間有過重要的合作,對於神谷英樹來說,三上真司既是前輩也是偶像,兩人一直以來都私交甚密,甚至在雙雙離開咯普康後也有過合作。

這位神谷先生主導過許多傳奇ACT遊戲的開發,是現在大名鼎鼎的白金工作室的核心人物,同時也是推特知名的暴躁話癆。8月30日,他的又一大作《異界鎖鏈》即將在Switch平臺發售,至此,他在自己50歲前完成了許多遊戲人整個生涯也無法完成的成就。

那麼,神谷英樹到底是一個什麼樣的人呢?

熱愛遊戲的摸魚少年

作為一名直接參與了《鬼泣》《生化危機2》《紅俠喬伊》等3D時代早期遊戲開發的人,神谷英樹居然是一名正宗的70後。他生於1970年,從小玩著小島秀夫的遊戲長大,我們第一期提到的阪口博信叱吒遊戲界的時候,小英樹還在央求著父母給自己買一臺FC呢。


他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

神谷英樹

然而,就在1998年,他所參與的《生化危機2》就和阪口博信的《最終幻想7》一起,成為了PlayStation殿堂裡並列的兩座不朽豐碑。

因為生的晚,所以和其他一些知名製作人不同的是,神谷英樹在自己很小的時候就已經體驗過電子遊戲的魅力了,他進入遊戲行業並不是為了討生活,而是衝著對遊戲的熱愛

在神谷英樹初中的時候,他擁有了人生中第一臺遊戲機——任天堂FC。他在上面玩了很多遊戲,並且發自內心地愛上了這門全新的藝術。

到了高中的時候,神谷英樹購買了一臺NEC PC-8801來學習編程,但最終卻只是用它來玩著各種遊戲——等等,這橋段聽著是不是有點耳熟?我們許多中國人小時候也是這樣過來的,買個XXX學習機,回來以後其實都拿來玩遊戲了。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

NEC PC-8801

據後來神谷英樹自己回憶,他玩過的所有遊戲中,對他影響最深的包括《太空巡航機》《塞爾達傳說:眾神的三角力量》《惡魔城》《太空哈利》《Cybernator》《Punch-Out》《神奇男孩魔界歷險》《掠奪者》(小島秀夫早期作品)《Sorcerian》以及《Star Cruiser》。


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他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

上一期我們和大家聊了三上真司,這一次我們來聊聊他在咯普康時期非常重要的一位同事——神谷英樹。這兩個人在咯普康任職期間有過重要的合作,對於神谷英樹來說,三上真司既是前輩也是偶像,兩人一直以來都私交甚密,甚至在雙雙離開咯普康後也有過合作。

這位神谷先生主導過許多傳奇ACT遊戲的開發,是現在大名鼎鼎的白金工作室的核心人物,同時也是推特知名的暴躁話癆。8月30日,他的又一大作《異界鎖鏈》即將在Switch平臺發售,至此,他在自己50歲前完成了許多遊戲人整個生涯也無法完成的成就。

那麼,神谷英樹到底是一個什麼樣的人呢?

熱愛遊戲的摸魚少年

作為一名直接參與了《鬼泣》《生化危機2》《紅俠喬伊》等3D時代早期遊戲開發的人,神谷英樹居然是一名正宗的70後。他生於1970年,從小玩著小島秀夫的遊戲長大,我們第一期提到的阪口博信叱吒遊戲界的時候,小英樹還在央求著父母給自己買一臺FC呢。


他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

神谷英樹

然而,就在1998年,他所參與的《生化危機2》就和阪口博信的《最終幻想7》一起,成為了PlayStation殿堂裡並列的兩座不朽豐碑。

因為生的晚,所以和其他一些知名製作人不同的是,神谷英樹在自己很小的時候就已經體驗過電子遊戲的魅力了,他進入遊戲行業並不是為了討生活,而是衝著對遊戲的熱愛

在神谷英樹初中的時候,他擁有了人生中第一臺遊戲機——任天堂FC。他在上面玩了很多遊戲,並且發自內心地愛上了這門全新的藝術。

到了高中的時候,神谷英樹購買了一臺NEC PC-8801來學習編程,但最終卻只是用它來玩著各種遊戲——等等,這橋段聽著是不是有點耳熟?我們許多中國人小時候也是這樣過來的,買個XXX學習機,回來以後其實都拿來玩遊戲了。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

NEC PC-8801

據後來神谷英樹自己回憶,他玩過的所有遊戲中,對他影響最深的包括《太空巡航機》《塞爾達傳說:眾神的三角力量》《惡魔城》《太空哈利》《Cybernator》《Punch-Out》《神奇男孩魔界歷險》《掠奪者》(小島秀夫早期作品)《Sorcerian》以及《Star Cruiser》。


他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《太空哈利》

大學畢業後,懷抱著對電子遊戲的滿腔熱情,神谷英樹向遊戲公司投下了大量簡歷,其中,世嘉拒絕了他,而南夢宮則接受了。然而,進入南夢宮以後,神谷英樹才發現,現實和理想是有差距的,南夢宮並沒有讓他成為他夢想的設計師,而是讓他從事美工方面的工作。

可想而知,神谷英樹對此一定是相當不滿的,雖然他所喜愛的另一個遊戲製作人宮本茂也是從美工崗位一步步走到製作人的,但他本人顯然不喜歡這樣的起點,在他那顆年輕而火熱的心中,有無數的創意亟待實現。

於是,1994年,神谷英樹以一名設計師的身份加入咯普康,並且很快就被委以重任。

大器早成的青年英才

神谷英樹在自己25歲的時候成為了《生化危機2》的監督,這是他第一次擔任監督職責,他也不負眾望地——差點搞砸了。

按照神谷英樹自己的說法,那時候的他“既沒有概念也沒有知識,只是憑藉著年輕的衝勁去工作”(他在推特上寫的英文原文為I had no sense or knowledge of script writing whatsoever,so I just used my youthful vigor to push through),所以在第一開始構思《生化危機2》時,不可避免地犯了很多錯誤。幸運的是,他沒有收到太多非難,而是得到了兩位公司前輩的鼓勵,鼓勵他重新來過。

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他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

上一期我們和大家聊了三上真司,這一次我們來聊聊他在咯普康時期非常重要的一位同事——神谷英樹。這兩個人在咯普康任職期間有過重要的合作,對於神谷英樹來說,三上真司既是前輩也是偶像,兩人一直以來都私交甚密,甚至在雙雙離開咯普康後也有過合作。

這位神谷先生主導過許多傳奇ACT遊戲的開發,是現在大名鼎鼎的白金工作室的核心人物,同時也是推特知名的暴躁話癆。8月30日,他的又一大作《異界鎖鏈》即將在Switch平臺發售,至此,他在自己50歲前完成了許多遊戲人整個生涯也無法完成的成就。

那麼,神谷英樹到底是一個什麼樣的人呢?

熱愛遊戲的摸魚少年

作為一名直接參與了《鬼泣》《生化危機2》《紅俠喬伊》等3D時代早期遊戲開發的人,神谷英樹居然是一名正宗的70後。他生於1970年,從小玩著小島秀夫的遊戲長大,我們第一期提到的阪口博信叱吒遊戲界的時候,小英樹還在央求著父母給自己買一臺FC呢。


他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

神谷英樹

然而,就在1998年,他所參與的《生化危機2》就和阪口博信的《最終幻想7》一起,成為了PlayStation殿堂裡並列的兩座不朽豐碑。

因為生的晚,所以和其他一些知名製作人不同的是,神谷英樹在自己很小的時候就已經體驗過電子遊戲的魅力了,他進入遊戲行業並不是為了討生活,而是衝著對遊戲的熱愛

在神谷英樹初中的時候,他擁有了人生中第一臺遊戲機——任天堂FC。他在上面玩了很多遊戲,並且發自內心地愛上了這門全新的藝術。

到了高中的時候,神谷英樹購買了一臺NEC PC-8801來學習編程,但最終卻只是用它來玩著各種遊戲——等等,這橋段聽著是不是有點耳熟?我們許多中國人小時候也是這樣過來的,買個XXX學習機,回來以後其實都拿來玩遊戲了。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

NEC PC-8801

據後來神谷英樹自己回憶,他玩過的所有遊戲中,對他影響最深的包括《太空巡航機》《塞爾達傳說:眾神的三角力量》《惡魔城》《太空哈利》《Cybernator》《Punch-Out》《神奇男孩魔界歷險》《掠奪者》(小島秀夫早期作品)《Sorcerian》以及《Star Cruiser》。


他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《太空哈利》

大學畢業後,懷抱著對電子遊戲的滿腔熱情,神谷英樹向遊戲公司投下了大量簡歷,其中,世嘉拒絕了他,而南夢宮則接受了。然而,進入南夢宮以後,神谷英樹才發現,現實和理想是有差距的,南夢宮並沒有讓他成為他夢想的設計師,而是讓他從事美工方面的工作。

可想而知,神谷英樹對此一定是相當不滿的,雖然他所喜愛的另一個遊戲製作人宮本茂也是從美工崗位一步步走到製作人的,但他本人顯然不喜歡這樣的起點,在他那顆年輕而火熱的心中,有無數的創意亟待實現。

於是,1994年,神谷英樹以一名設計師的身份加入咯普康,並且很快就被委以重任。

大器早成的青年英才

神谷英樹在自己25歲的時候成為了《生化危機2》的監督,這是他第一次擔任監督職責,他也不負眾望地——差點搞砸了。

按照神谷英樹自己的說法,那時候的他“既沒有概念也沒有知識,只是憑藉著年輕的衝勁去工作”(他在推特上寫的英文原文為I had no sense or knowledge of script writing whatsoever,so I just used my youthful vigor to push through),所以在第一開始構思《生化危機2》時,不可避免地犯了很多錯誤。幸運的是,他沒有收到太多非難,而是得到了兩位公司前輩的鼓勵,鼓勵他重新來過。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

神谷的第一版《生化危機2》後來成了《生化危機1.5》

這兩個前輩,一個是《生化危機》系列的知名編劇杉村升,另一個就是三上真司。在兩位前輩的鼓勵下,神谷英樹終於決定推翻原有的《生化危機2》劇本,從頭開始,重新設計。而這個被棄用的方案,就成了我們熟悉的《生化危機1.5》。

這一次,他免不了要多向前輩取取經了。他本人後來回憶,他那時候經常和杉村升在一起討論劇本,並且互相沖著對方大喊大叫,甚至工作後還經常一起出去吃飯,在飯桌上做什麼呢?當然是繼續討論劇本、繼續互相大喊大叫

在這裡,我們不由地再次發出那句系列中常見的感慨:在那個講究論資排輩的年代,成功的公司都有著不拘一格用人才的氣魄。

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他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

上一期我們和大家聊了三上真司,這一次我們來聊聊他在咯普康時期非常重要的一位同事——神谷英樹。這兩個人在咯普康任職期間有過重要的合作,對於神谷英樹來說,三上真司既是前輩也是偶像,兩人一直以來都私交甚密,甚至在雙雙離開咯普康後也有過合作。

這位神谷先生主導過許多傳奇ACT遊戲的開發,是現在大名鼎鼎的白金工作室的核心人物,同時也是推特知名的暴躁話癆。8月30日,他的又一大作《異界鎖鏈》即將在Switch平臺發售,至此,他在自己50歲前完成了許多遊戲人整個生涯也無法完成的成就。

那麼,神谷英樹到底是一個什麼樣的人呢?

熱愛遊戲的摸魚少年

作為一名直接參與了《鬼泣》《生化危機2》《紅俠喬伊》等3D時代早期遊戲開發的人,神谷英樹居然是一名正宗的70後。他生於1970年,從小玩著小島秀夫的遊戲長大,我們第一期提到的阪口博信叱吒遊戲界的時候,小英樹還在央求著父母給自己買一臺FC呢。


他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

神谷英樹

然而,就在1998年,他所參與的《生化危機2》就和阪口博信的《最終幻想7》一起,成為了PlayStation殿堂裡並列的兩座不朽豐碑。

因為生的晚,所以和其他一些知名製作人不同的是,神谷英樹在自己很小的時候就已經體驗過電子遊戲的魅力了,他進入遊戲行業並不是為了討生活,而是衝著對遊戲的熱愛

在神谷英樹初中的時候,他擁有了人生中第一臺遊戲機——任天堂FC。他在上面玩了很多遊戲,並且發自內心地愛上了這門全新的藝術。

到了高中的時候,神谷英樹購買了一臺NEC PC-8801來學習編程,但最終卻只是用它來玩著各種遊戲——等等,這橋段聽著是不是有點耳熟?我們許多中國人小時候也是這樣過來的,買個XXX學習機,回來以後其實都拿來玩遊戲了。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

NEC PC-8801

據後來神谷英樹自己回憶,他玩過的所有遊戲中,對他影響最深的包括《太空巡航機》《塞爾達傳說:眾神的三角力量》《惡魔城》《太空哈利》《Cybernator》《Punch-Out》《神奇男孩魔界歷險》《掠奪者》(小島秀夫早期作品)《Sorcerian》以及《Star Cruiser》。


他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《太空哈利》

大學畢業後,懷抱著對電子遊戲的滿腔熱情,神谷英樹向遊戲公司投下了大量簡歷,其中,世嘉拒絕了他,而南夢宮則接受了。然而,進入南夢宮以後,神谷英樹才發現,現實和理想是有差距的,南夢宮並沒有讓他成為他夢想的設計師,而是讓他從事美工方面的工作。

可想而知,神谷英樹對此一定是相當不滿的,雖然他所喜愛的另一個遊戲製作人宮本茂也是從美工崗位一步步走到製作人的,但他本人顯然不喜歡這樣的起點,在他那顆年輕而火熱的心中,有無數的創意亟待實現。

於是,1994年,神谷英樹以一名設計師的身份加入咯普康,並且很快就被委以重任。

大器早成的青年英才

神谷英樹在自己25歲的時候成為了《生化危機2》的監督,這是他第一次擔任監督職責,他也不負眾望地——差點搞砸了。

按照神谷英樹自己的說法,那時候的他“既沒有概念也沒有知識,只是憑藉著年輕的衝勁去工作”(他在推特上寫的英文原文為I had no sense or knowledge of script writing whatsoever,so I just used my youthful vigor to push through),所以在第一開始構思《生化危機2》時,不可避免地犯了很多錯誤。幸運的是,他沒有收到太多非難,而是得到了兩位公司前輩的鼓勵,鼓勵他重新來過。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

神谷的第一版《生化危機2》後來成了《生化危機1.5》

這兩個前輩,一個是《生化危機》系列的知名編劇杉村升,另一個就是三上真司。在兩位前輩的鼓勵下,神谷英樹終於決定推翻原有的《生化危機2》劇本,從頭開始,重新設計。而這個被棄用的方案,就成了我們熟悉的《生化危機1.5》。

這一次,他免不了要多向前輩取取經了。他本人後來回憶,他那時候經常和杉村升在一起討論劇本,並且互相沖著對方大喊大叫,甚至工作後還經常一起出去吃飯,在飯桌上做什麼呢?當然是繼續討論劇本、繼續互相大喊大叫

在這裡,我們不由地再次發出那句系列中常見的感慨:在那個講究論資排輩的年代,成功的公司都有著不拘一格用人才的氣魄。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《生化危機2》

有著三上真司和杉村升兩位大神級前輩的鼎力提攜,神谷英樹開始重新投入到工作中,並且和兩位前輩各顯神通,最終一起將《生化危機2》打造成了一部不朽的鉅作,在全世界掀起狂潮。

如果你去看對於神谷英樹的採訪,會發現他提到最多的就是這個時期兩位前輩的提攜和幫助,這讓他感恩了三十多年,至今每當提起三上真司和杉村升的大名,他還是會不吝獻上最誠摯的讚美與敬佩。

自成一派的一代宗師

《生化危機2》成功後,三上真司對神谷英樹越發信任和看重,開始在公司裡幫他造勢,並且推薦他來主導《生化危機4》的開發

接到這個任務後,神谷英樹對三上真司說,我想把這個遊戲做得非常炫酷。

三上說,OK的,你想怎麼炫酷就怎麼炫酷,有我在,我給你撐腰。

於是神谷英樹就真的按照自己的想法去做了他心目中的《生化危機4》,非常的無拘無束,可能連三上真司本人都不能像他那麼任性。

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他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

上一期我們和大家聊了三上真司,這一次我們來聊聊他在咯普康時期非常重要的一位同事——神谷英樹。這兩個人在咯普康任職期間有過重要的合作,對於神谷英樹來說,三上真司既是前輩也是偶像,兩人一直以來都私交甚密,甚至在雙雙離開咯普康後也有過合作。

這位神谷先生主導過許多傳奇ACT遊戲的開發,是現在大名鼎鼎的白金工作室的核心人物,同時也是推特知名的暴躁話癆。8月30日,他的又一大作《異界鎖鏈》即將在Switch平臺發售,至此,他在自己50歲前完成了許多遊戲人整個生涯也無法完成的成就。

那麼,神谷英樹到底是一個什麼樣的人呢?

熱愛遊戲的摸魚少年

作為一名直接參與了《鬼泣》《生化危機2》《紅俠喬伊》等3D時代早期遊戲開發的人,神谷英樹居然是一名正宗的70後。他生於1970年,從小玩著小島秀夫的遊戲長大,我們第一期提到的阪口博信叱吒遊戲界的時候,小英樹還在央求著父母給自己買一臺FC呢。


他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

神谷英樹

然而,就在1998年,他所參與的《生化危機2》就和阪口博信的《最終幻想7》一起,成為了PlayStation殿堂裡並列的兩座不朽豐碑。

因為生的晚,所以和其他一些知名製作人不同的是,神谷英樹在自己很小的時候就已經體驗過電子遊戲的魅力了,他進入遊戲行業並不是為了討生活,而是衝著對遊戲的熱愛

在神谷英樹初中的時候,他擁有了人生中第一臺遊戲機——任天堂FC。他在上面玩了很多遊戲,並且發自內心地愛上了這門全新的藝術。

到了高中的時候,神谷英樹購買了一臺NEC PC-8801來學習編程,但最終卻只是用它來玩著各種遊戲——等等,這橋段聽著是不是有點耳熟?我們許多中國人小時候也是這樣過來的,買個XXX學習機,回來以後其實都拿來玩遊戲了。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

NEC PC-8801

據後來神谷英樹自己回憶,他玩過的所有遊戲中,對他影響最深的包括《太空巡航機》《塞爾達傳說:眾神的三角力量》《惡魔城》《太空哈利》《Cybernator》《Punch-Out》《神奇男孩魔界歷險》《掠奪者》(小島秀夫早期作品)《Sorcerian》以及《Star Cruiser》。


他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《太空哈利》

大學畢業後,懷抱著對電子遊戲的滿腔熱情,神谷英樹向遊戲公司投下了大量簡歷,其中,世嘉拒絕了他,而南夢宮則接受了。然而,進入南夢宮以後,神谷英樹才發現,現實和理想是有差距的,南夢宮並沒有讓他成為他夢想的設計師,而是讓他從事美工方面的工作。

可想而知,神谷英樹對此一定是相當不滿的,雖然他所喜愛的另一個遊戲製作人宮本茂也是從美工崗位一步步走到製作人的,但他本人顯然不喜歡這樣的起點,在他那顆年輕而火熱的心中,有無數的創意亟待實現。

於是,1994年,神谷英樹以一名設計師的身份加入咯普康,並且很快就被委以重任。

大器早成的青年英才

神谷英樹在自己25歲的時候成為了《生化危機2》的監督,這是他第一次擔任監督職責,他也不負眾望地——差點搞砸了。

按照神谷英樹自己的說法,那時候的他“既沒有概念也沒有知識,只是憑藉著年輕的衝勁去工作”(他在推特上寫的英文原文為I had no sense or knowledge of script writing whatsoever,so I just used my youthful vigor to push through),所以在第一開始構思《生化危機2》時,不可避免地犯了很多錯誤。幸運的是,他沒有收到太多非難,而是得到了兩位公司前輩的鼓勵,鼓勵他重新來過。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

神谷的第一版《生化危機2》後來成了《生化危機1.5》

這兩個前輩,一個是《生化危機》系列的知名編劇杉村升,另一個就是三上真司。在兩位前輩的鼓勵下,神谷英樹終於決定推翻原有的《生化危機2》劇本,從頭開始,重新設計。而這個被棄用的方案,就成了我們熟悉的《生化危機1.5》。

這一次,他免不了要多向前輩取取經了。他本人後來回憶,他那時候經常和杉村升在一起討論劇本,並且互相沖著對方大喊大叫,甚至工作後還經常一起出去吃飯,在飯桌上做什麼呢?當然是繼續討論劇本、繼續互相大喊大叫

在這裡,我們不由地再次發出那句系列中常見的感慨:在那個講究論資排輩的年代,成功的公司都有著不拘一格用人才的氣魄。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《生化危機2》

有著三上真司和杉村升兩位大神級前輩的鼎力提攜,神谷英樹開始重新投入到工作中,並且和兩位前輩各顯神通,最終一起將《生化危機2》打造成了一部不朽的鉅作,在全世界掀起狂潮。

如果你去看對於神谷英樹的採訪,會發現他提到最多的就是這個時期兩位前輩的提攜和幫助,這讓他感恩了三十多年,至今每當提起三上真司和杉村升的大名,他還是會不吝獻上最誠摯的讚美與敬佩。

自成一派的一代宗師

《生化危機2》成功後,三上真司對神谷英樹越發信任和看重,開始在公司裡幫他造勢,並且推薦他來主導《生化危機4》的開發

接到這個任務後,神谷英樹對三上真司說,我想把這個遊戲做得非常炫酷。

三上說,OK的,你想怎麼炫酷就怎麼炫酷,有我在,我給你撐腰。

於是神谷英樹就真的按照自己的想法去做了他心目中的《生化危機4》,非常的無拘無束,可能連三上真司本人都不能像他那麼任性。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

等遊戲做的差不多了,神谷英樹把DEMO拿到三上真司面前時,饒是三上對神谷的想象力再有心理準備也不免大吃一驚——神谷版的《生化危機4》,炫酷是足夠炫酷了,可是說好的恐怖呢?你還記得這是一款恐怖遊戲來的嗎?

不難想象,三上真司當時的心情應該是五味雜陳的,一方面,他對於這樣一款《生化危機》其實並不滿意,他心中的《生化危機4》應該仍然是一款恐怖氣氛足夠好的遊戲;另一方面,他也被眼前這款充滿才華和想象力的作品所震驚,拋開“生化危機”“恐怖遊戲”這些外殼,它在本質上是一款非常優秀的作品

他對神谷英樹說,兄弟你等我一下,然後自己開始前去說服公司高層,將神谷英樹的半成品改個名字,單獨做成一款遊戲發售。

雖然我們一再強調那時的咯普康足夠不拘一格,但面對這樣一個提議還是很難接受,一方面這樣完全打亂了《生化危機》系列的宣發和發售計劃,另一方面突然冒出一個新的項目也完全在公司的計劃之外。最後還是岡本吉起拍了板,以自己在公司的地位,力保三上真司和神谷英樹,這款遊戲才得以改名《鬼泣》並最終制作發售

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他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

上一期我們和大家聊了三上真司,這一次我們來聊聊他在咯普康時期非常重要的一位同事——神谷英樹。這兩個人在咯普康任職期間有過重要的合作,對於神谷英樹來說,三上真司既是前輩也是偶像,兩人一直以來都私交甚密,甚至在雙雙離開咯普康後也有過合作。

這位神谷先生主導過許多傳奇ACT遊戲的開發,是現在大名鼎鼎的白金工作室的核心人物,同時也是推特知名的暴躁話癆。8月30日,他的又一大作《異界鎖鏈》即將在Switch平臺發售,至此,他在自己50歲前完成了許多遊戲人整個生涯也無法完成的成就。

那麼,神谷英樹到底是一個什麼樣的人呢?

熱愛遊戲的摸魚少年

作為一名直接參與了《鬼泣》《生化危機2》《紅俠喬伊》等3D時代早期遊戲開發的人,神谷英樹居然是一名正宗的70後。他生於1970年,從小玩著小島秀夫的遊戲長大,我們第一期提到的阪口博信叱吒遊戲界的時候,小英樹還在央求著父母給自己買一臺FC呢。


他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

神谷英樹

然而,就在1998年,他所參與的《生化危機2》就和阪口博信的《最終幻想7》一起,成為了PlayStation殿堂裡並列的兩座不朽豐碑。

因為生的晚,所以和其他一些知名製作人不同的是,神谷英樹在自己很小的時候就已經體驗過電子遊戲的魅力了,他進入遊戲行業並不是為了討生活,而是衝著對遊戲的熱愛

在神谷英樹初中的時候,他擁有了人生中第一臺遊戲機——任天堂FC。他在上面玩了很多遊戲,並且發自內心地愛上了這門全新的藝術。

到了高中的時候,神谷英樹購買了一臺NEC PC-8801來學習編程,但最終卻只是用它來玩著各種遊戲——等等,這橋段聽著是不是有點耳熟?我們許多中國人小時候也是這樣過來的,買個XXX學習機,回來以後其實都拿來玩遊戲了。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

NEC PC-8801

據後來神谷英樹自己回憶,他玩過的所有遊戲中,對他影響最深的包括《太空巡航機》《塞爾達傳說:眾神的三角力量》《惡魔城》《太空哈利》《Cybernator》《Punch-Out》《神奇男孩魔界歷險》《掠奪者》(小島秀夫早期作品)《Sorcerian》以及《Star Cruiser》。


他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《太空哈利》

大學畢業後,懷抱著對電子遊戲的滿腔熱情,神谷英樹向遊戲公司投下了大量簡歷,其中,世嘉拒絕了他,而南夢宮則接受了。然而,進入南夢宮以後,神谷英樹才發現,現實和理想是有差距的,南夢宮並沒有讓他成為他夢想的設計師,而是讓他從事美工方面的工作。

可想而知,神谷英樹對此一定是相當不滿的,雖然他所喜愛的另一個遊戲製作人宮本茂也是從美工崗位一步步走到製作人的,但他本人顯然不喜歡這樣的起點,在他那顆年輕而火熱的心中,有無數的創意亟待實現。

於是,1994年,神谷英樹以一名設計師的身份加入咯普康,並且很快就被委以重任。

大器早成的青年英才

神谷英樹在自己25歲的時候成為了《生化危機2》的監督,這是他第一次擔任監督職責,他也不負眾望地——差點搞砸了。

按照神谷英樹自己的說法,那時候的他“既沒有概念也沒有知識,只是憑藉著年輕的衝勁去工作”(他在推特上寫的英文原文為I had no sense or knowledge of script writing whatsoever,so I just used my youthful vigor to push through),所以在第一開始構思《生化危機2》時,不可避免地犯了很多錯誤。幸運的是,他沒有收到太多非難,而是得到了兩位公司前輩的鼓勵,鼓勵他重新來過。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

神谷的第一版《生化危機2》後來成了《生化危機1.5》

這兩個前輩,一個是《生化危機》系列的知名編劇杉村升,另一個就是三上真司。在兩位前輩的鼓勵下,神谷英樹終於決定推翻原有的《生化危機2》劇本,從頭開始,重新設計。而這個被棄用的方案,就成了我們熟悉的《生化危機1.5》。

這一次,他免不了要多向前輩取取經了。他本人後來回憶,他那時候經常和杉村升在一起討論劇本,並且互相沖著對方大喊大叫,甚至工作後還經常一起出去吃飯,在飯桌上做什麼呢?當然是繼續討論劇本、繼續互相大喊大叫

在這裡,我們不由地再次發出那句系列中常見的感慨:在那個講究論資排輩的年代,成功的公司都有著不拘一格用人才的氣魄。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《生化危機2》

有著三上真司和杉村升兩位大神級前輩的鼎力提攜,神谷英樹開始重新投入到工作中,並且和兩位前輩各顯神通,最終一起將《生化危機2》打造成了一部不朽的鉅作,在全世界掀起狂潮。

如果你去看對於神谷英樹的採訪,會發現他提到最多的就是這個時期兩位前輩的提攜和幫助,這讓他感恩了三十多年,至今每當提起三上真司和杉村升的大名,他還是會不吝獻上最誠摯的讚美與敬佩。

自成一派的一代宗師

《生化危機2》成功後,三上真司對神谷英樹越發信任和看重,開始在公司裡幫他造勢,並且推薦他來主導《生化危機4》的開發

接到這個任務後,神谷英樹對三上真司說,我想把這個遊戲做得非常炫酷。

三上說,OK的,你想怎麼炫酷就怎麼炫酷,有我在,我給你撐腰。

於是神谷英樹就真的按照自己的想法去做了他心目中的《生化危機4》,非常的無拘無束,可能連三上真司本人都不能像他那麼任性。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

等遊戲做的差不多了,神谷英樹把DEMO拿到三上真司面前時,饒是三上對神谷的想象力再有心理準備也不免大吃一驚——神谷版的《生化危機4》,炫酷是足夠炫酷了,可是說好的恐怖呢?你還記得這是一款恐怖遊戲來的嗎?

不難想象,三上真司當時的心情應該是五味雜陳的,一方面,他對於這樣一款《生化危機》其實並不滿意,他心中的《生化危機4》應該仍然是一款恐怖氣氛足夠好的遊戲;另一方面,他也被眼前這款充滿才華和想象力的作品所震驚,拋開“生化危機”“恐怖遊戲”這些外殼,它在本質上是一款非常優秀的作品

他對神谷英樹說,兄弟你等我一下,然後自己開始前去說服公司高層,將神谷英樹的半成品改個名字,單獨做成一款遊戲發售。

雖然我們一再強調那時的咯普康足夠不拘一格,但面對這樣一個提議還是很難接受,一方面這樣完全打亂了《生化危機》系列的宣發和發售計劃,另一方面突然冒出一個新的項目也完全在公司的計劃之外。最後還是岡本吉起拍了板,以自己在公司的地位,力保三上真司和神谷英樹,這款遊戲才得以改名《鬼泣》並最終制作發售

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

岡本吉起

這也就是為什麼《鬼泣》會被一些老玩家叫做《生化危機3.25》。

其實不難看出,《鬼泣》的設定和故事有很多承襲自《生化危機》的地方。比如《生化危機》中Umbrella公司創始人有兩個注射了G病毒的兒子,他們各自的形象就被但丁維吉爾所繼承;再比如魔界和惡魔的設定,其實就是從感染病毒以後喪屍遍地的世界演化而來;另外,一些早期的故事背景、人物關係等都有著很多的“即視感”。

"


他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

上一期我們和大家聊了三上真司,這一次我們來聊聊他在咯普康時期非常重要的一位同事——神谷英樹。這兩個人在咯普康任職期間有過重要的合作,對於神谷英樹來說,三上真司既是前輩也是偶像,兩人一直以來都私交甚密,甚至在雙雙離開咯普康後也有過合作。

這位神谷先生主導過許多傳奇ACT遊戲的開發,是現在大名鼎鼎的白金工作室的核心人物,同時也是推特知名的暴躁話癆。8月30日,他的又一大作《異界鎖鏈》即將在Switch平臺發售,至此,他在自己50歲前完成了許多遊戲人整個生涯也無法完成的成就。

那麼,神谷英樹到底是一個什麼樣的人呢?

熱愛遊戲的摸魚少年

作為一名直接參與了《鬼泣》《生化危機2》《紅俠喬伊》等3D時代早期遊戲開發的人,神谷英樹居然是一名正宗的70後。他生於1970年,從小玩著小島秀夫的遊戲長大,我們第一期提到的阪口博信叱吒遊戲界的時候,小英樹還在央求著父母給自己買一臺FC呢。


他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

神谷英樹

然而,就在1998年,他所參與的《生化危機2》就和阪口博信的《最終幻想7》一起,成為了PlayStation殿堂裡並列的兩座不朽豐碑。

因為生的晚,所以和其他一些知名製作人不同的是,神谷英樹在自己很小的時候就已經體驗過電子遊戲的魅力了,他進入遊戲行業並不是為了討生活,而是衝著對遊戲的熱愛

在神谷英樹初中的時候,他擁有了人生中第一臺遊戲機——任天堂FC。他在上面玩了很多遊戲,並且發自內心地愛上了這門全新的藝術。

到了高中的時候,神谷英樹購買了一臺NEC PC-8801來學習編程,但最終卻只是用它來玩著各種遊戲——等等,這橋段聽著是不是有點耳熟?我們許多中國人小時候也是這樣過來的,買個XXX學習機,回來以後其實都拿來玩遊戲了。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

NEC PC-8801

據後來神谷英樹自己回憶,他玩過的所有遊戲中,對他影響最深的包括《太空巡航機》《塞爾達傳說:眾神的三角力量》《惡魔城》《太空哈利》《Cybernator》《Punch-Out》《神奇男孩魔界歷險》《掠奪者》(小島秀夫早期作品)《Sorcerian》以及《Star Cruiser》。


他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《太空哈利》

大學畢業後,懷抱著對電子遊戲的滿腔熱情,神谷英樹向遊戲公司投下了大量簡歷,其中,世嘉拒絕了他,而南夢宮則接受了。然而,進入南夢宮以後,神谷英樹才發現,現實和理想是有差距的,南夢宮並沒有讓他成為他夢想的設計師,而是讓他從事美工方面的工作。

可想而知,神谷英樹對此一定是相當不滿的,雖然他所喜愛的另一個遊戲製作人宮本茂也是從美工崗位一步步走到製作人的,但他本人顯然不喜歡這樣的起點,在他那顆年輕而火熱的心中,有無數的創意亟待實現。

於是,1994年,神谷英樹以一名設計師的身份加入咯普康,並且很快就被委以重任。

大器早成的青年英才

神谷英樹在自己25歲的時候成為了《生化危機2》的監督,這是他第一次擔任監督職責,他也不負眾望地——差點搞砸了。

按照神谷英樹自己的說法,那時候的他“既沒有概念也沒有知識,只是憑藉著年輕的衝勁去工作”(他在推特上寫的英文原文為I had no sense or knowledge of script writing whatsoever,so I just used my youthful vigor to push through),所以在第一開始構思《生化危機2》時,不可避免地犯了很多錯誤。幸運的是,他沒有收到太多非難,而是得到了兩位公司前輩的鼓勵,鼓勵他重新來過。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

神谷的第一版《生化危機2》後來成了《生化危機1.5》

這兩個前輩,一個是《生化危機》系列的知名編劇杉村升,另一個就是三上真司。在兩位前輩的鼓勵下,神谷英樹終於決定推翻原有的《生化危機2》劇本,從頭開始,重新設計。而這個被棄用的方案,就成了我們熟悉的《生化危機1.5》。

這一次,他免不了要多向前輩取取經了。他本人後來回憶,他那時候經常和杉村升在一起討論劇本,並且互相沖著對方大喊大叫,甚至工作後還經常一起出去吃飯,在飯桌上做什麼呢?當然是繼續討論劇本、繼續互相大喊大叫

在這裡,我們不由地再次發出那句系列中常見的感慨:在那個講究論資排輩的年代,成功的公司都有著不拘一格用人才的氣魄。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《生化危機2》

有著三上真司和杉村升兩位大神級前輩的鼎力提攜,神谷英樹開始重新投入到工作中,並且和兩位前輩各顯神通,最終一起將《生化危機2》打造成了一部不朽的鉅作,在全世界掀起狂潮。

如果你去看對於神谷英樹的採訪,會發現他提到最多的就是這個時期兩位前輩的提攜和幫助,這讓他感恩了三十多年,至今每當提起三上真司和杉村升的大名,他還是會不吝獻上最誠摯的讚美與敬佩。

自成一派的一代宗師

《生化危機2》成功後,三上真司對神谷英樹越發信任和看重,開始在公司裡幫他造勢,並且推薦他來主導《生化危機4》的開發

接到這個任務後,神谷英樹對三上真司說,我想把這個遊戲做得非常炫酷。

三上說,OK的,你想怎麼炫酷就怎麼炫酷,有我在,我給你撐腰。

於是神谷英樹就真的按照自己的想法去做了他心目中的《生化危機4》,非常的無拘無束,可能連三上真司本人都不能像他那麼任性。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

等遊戲做的差不多了,神谷英樹把DEMO拿到三上真司面前時,饒是三上對神谷的想象力再有心理準備也不免大吃一驚——神谷版的《生化危機4》,炫酷是足夠炫酷了,可是說好的恐怖呢?你還記得這是一款恐怖遊戲來的嗎?

不難想象,三上真司當時的心情應該是五味雜陳的,一方面,他對於這樣一款《生化危機》其實並不滿意,他心中的《生化危機4》應該仍然是一款恐怖氣氛足夠好的遊戲;另一方面,他也被眼前這款充滿才華和想象力的作品所震驚,拋開“生化危機”“恐怖遊戲”這些外殼,它在本質上是一款非常優秀的作品

他對神谷英樹說,兄弟你等我一下,然後自己開始前去說服公司高層,將神谷英樹的半成品改個名字,單獨做成一款遊戲發售。

雖然我們一再強調那時的咯普康足夠不拘一格,但面對這樣一個提議還是很難接受,一方面這樣完全打亂了《生化危機》系列的宣發和發售計劃,另一方面突然冒出一個新的項目也完全在公司的計劃之外。最後還是岡本吉起拍了板,以自己在公司的地位,力保三上真司和神谷英樹,這款遊戲才得以改名《鬼泣》並最終制作發售

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

岡本吉起

這也就是為什麼《鬼泣》會被一些老玩家叫做《生化危機3.25》。

其實不難看出,《鬼泣》的設定和故事有很多承襲自《生化危機》的地方。比如《生化危機》中Umbrella公司創始人有兩個注射了G病毒的兒子,他們各自的形象就被但丁維吉爾所繼承;再比如魔界和惡魔的設定,其實就是從感染病毒以後喪屍遍地的世界演化而來;另外,一些早期的故事背景、人物關係等都有著很多的“即視感”。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《鬼泣》發售後,取得了意想不到的巨大成功,甚至可以說是真正開創了3D ACT遊戲的主流玩法。而這次,雖然遊戲的成型離不開同事的大力支持,但畢竟從方法論的層面來看,這款遊戲幾乎是神谷英樹一個人的創意在發光,所以他也就從此真正聲名大噪。

初代鬼泣一經發售就狂斬200多萬的銷量,拿下了MC均分94分的成績,和《超級馬力歐64》《暗黑破壞神》以及《合金裝備索利得》等遊戲一樣。神谷英樹可以說真正成為了業界能夠自成一派的宗師級人物。

蓋不住光芒的真金

我們在上一篇中講過,三上真司因為個人原因和任天堂眉來眼去,開始給NGC開發獨佔遊戲,結果導致偉大的《生化危機4》一開始都銷量不佳,受到了公司高層的質疑,被調離本部,下派到公司旗下的四葉草工作室,神谷英樹作為三上真司一手扶持起來的嫡系,自然也收到牽連。

這裡稍微提一下,《鬼泣》在離開神谷英樹之後果然有點一蹶不振,《鬼泣2》被第一開發部接盤,最後做得口碑銷量雙撲街,監督引咎辭職,公司不得已把伊律野英昭找來接爛攤子,才算保住了《鬼泣》這塊招牌。

來到四葉草後,神谷英樹才華不減,又和三上真司一起開發了《紅俠喬伊》,當然主要還是神谷英樹的功勞。

"


他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

上一期我們和大家聊了三上真司,這一次我們來聊聊他在咯普康時期非常重要的一位同事——神谷英樹。這兩個人在咯普康任職期間有過重要的合作,對於神谷英樹來說,三上真司既是前輩也是偶像,兩人一直以來都私交甚密,甚至在雙雙離開咯普康後也有過合作。

這位神谷先生主導過許多傳奇ACT遊戲的開發,是現在大名鼎鼎的白金工作室的核心人物,同時也是推特知名的暴躁話癆。8月30日,他的又一大作《異界鎖鏈》即將在Switch平臺發售,至此,他在自己50歲前完成了許多遊戲人整個生涯也無法完成的成就。

那麼,神谷英樹到底是一個什麼樣的人呢?

熱愛遊戲的摸魚少年

作為一名直接參與了《鬼泣》《生化危機2》《紅俠喬伊》等3D時代早期遊戲開發的人,神谷英樹居然是一名正宗的70後。他生於1970年,從小玩著小島秀夫的遊戲長大,我們第一期提到的阪口博信叱吒遊戲界的時候,小英樹還在央求著父母給自己買一臺FC呢。


他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

神谷英樹

然而,就在1998年,他所參與的《生化危機2》就和阪口博信的《最終幻想7》一起,成為了PlayStation殿堂裡並列的兩座不朽豐碑。

因為生的晚,所以和其他一些知名製作人不同的是,神谷英樹在自己很小的時候就已經體驗過電子遊戲的魅力了,他進入遊戲行業並不是為了討生活,而是衝著對遊戲的熱愛

在神谷英樹初中的時候,他擁有了人生中第一臺遊戲機——任天堂FC。他在上面玩了很多遊戲,並且發自內心地愛上了這門全新的藝術。

到了高中的時候,神谷英樹購買了一臺NEC PC-8801來學習編程,但最終卻只是用它來玩著各種遊戲——等等,這橋段聽著是不是有點耳熟?我們許多中國人小時候也是這樣過來的,買個XXX學習機,回來以後其實都拿來玩遊戲了。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

NEC PC-8801

據後來神谷英樹自己回憶,他玩過的所有遊戲中,對他影響最深的包括《太空巡航機》《塞爾達傳說:眾神的三角力量》《惡魔城》《太空哈利》《Cybernator》《Punch-Out》《神奇男孩魔界歷險》《掠奪者》(小島秀夫早期作品)《Sorcerian》以及《Star Cruiser》。


他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《太空哈利》

大學畢業後,懷抱著對電子遊戲的滿腔熱情,神谷英樹向遊戲公司投下了大量簡歷,其中,世嘉拒絕了他,而南夢宮則接受了。然而,進入南夢宮以後,神谷英樹才發現,現實和理想是有差距的,南夢宮並沒有讓他成為他夢想的設計師,而是讓他從事美工方面的工作。

可想而知,神谷英樹對此一定是相當不滿的,雖然他所喜愛的另一個遊戲製作人宮本茂也是從美工崗位一步步走到製作人的,但他本人顯然不喜歡這樣的起點,在他那顆年輕而火熱的心中,有無數的創意亟待實現。

於是,1994年,神谷英樹以一名設計師的身份加入咯普康,並且很快就被委以重任。

大器早成的青年英才

神谷英樹在自己25歲的時候成為了《生化危機2》的監督,這是他第一次擔任監督職責,他也不負眾望地——差點搞砸了。

按照神谷英樹自己的說法,那時候的他“既沒有概念也沒有知識,只是憑藉著年輕的衝勁去工作”(他在推特上寫的英文原文為I had no sense or knowledge of script writing whatsoever,so I just used my youthful vigor to push through),所以在第一開始構思《生化危機2》時,不可避免地犯了很多錯誤。幸運的是,他沒有收到太多非難,而是得到了兩位公司前輩的鼓勵,鼓勵他重新來過。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

神谷的第一版《生化危機2》後來成了《生化危機1.5》

這兩個前輩,一個是《生化危機》系列的知名編劇杉村升,另一個就是三上真司。在兩位前輩的鼓勵下,神谷英樹終於決定推翻原有的《生化危機2》劇本,從頭開始,重新設計。而這個被棄用的方案,就成了我們熟悉的《生化危機1.5》。

這一次,他免不了要多向前輩取取經了。他本人後來回憶,他那時候經常和杉村升在一起討論劇本,並且互相沖著對方大喊大叫,甚至工作後還經常一起出去吃飯,在飯桌上做什麼呢?當然是繼續討論劇本、繼續互相大喊大叫

在這裡,我們不由地再次發出那句系列中常見的感慨:在那個講究論資排輩的年代,成功的公司都有著不拘一格用人才的氣魄。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《生化危機2》

有著三上真司和杉村升兩位大神級前輩的鼎力提攜,神谷英樹開始重新投入到工作中,並且和兩位前輩各顯神通,最終一起將《生化危機2》打造成了一部不朽的鉅作,在全世界掀起狂潮。

如果你去看對於神谷英樹的採訪,會發現他提到最多的就是這個時期兩位前輩的提攜和幫助,這讓他感恩了三十多年,至今每當提起三上真司和杉村升的大名,他還是會不吝獻上最誠摯的讚美與敬佩。

自成一派的一代宗師

《生化危機2》成功後,三上真司對神谷英樹越發信任和看重,開始在公司裡幫他造勢,並且推薦他來主導《生化危機4》的開發

接到這個任務後,神谷英樹對三上真司說,我想把這個遊戲做得非常炫酷。

三上說,OK的,你想怎麼炫酷就怎麼炫酷,有我在,我給你撐腰。

於是神谷英樹就真的按照自己的想法去做了他心目中的《生化危機4》,非常的無拘無束,可能連三上真司本人都不能像他那麼任性。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

等遊戲做的差不多了,神谷英樹把DEMO拿到三上真司面前時,饒是三上對神谷的想象力再有心理準備也不免大吃一驚——神谷版的《生化危機4》,炫酷是足夠炫酷了,可是說好的恐怖呢?你還記得這是一款恐怖遊戲來的嗎?

不難想象,三上真司當時的心情應該是五味雜陳的,一方面,他對於這樣一款《生化危機》其實並不滿意,他心中的《生化危機4》應該仍然是一款恐怖氣氛足夠好的遊戲;另一方面,他也被眼前這款充滿才華和想象力的作品所震驚,拋開“生化危機”“恐怖遊戲”這些外殼,它在本質上是一款非常優秀的作品

他對神谷英樹說,兄弟你等我一下,然後自己開始前去說服公司高層,將神谷英樹的半成品改個名字,單獨做成一款遊戲發售。

雖然我們一再強調那時的咯普康足夠不拘一格,但面對這樣一個提議還是很難接受,一方面這樣完全打亂了《生化危機》系列的宣發和發售計劃,另一方面突然冒出一個新的項目也完全在公司的計劃之外。最後還是岡本吉起拍了板,以自己在公司的地位,力保三上真司和神谷英樹,這款遊戲才得以改名《鬼泣》並最終制作發售

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

岡本吉起

這也就是為什麼《鬼泣》會被一些老玩家叫做《生化危機3.25》。

其實不難看出,《鬼泣》的設定和故事有很多承襲自《生化危機》的地方。比如《生化危機》中Umbrella公司創始人有兩個注射了G病毒的兒子,他們各自的形象就被但丁維吉爾所繼承;再比如魔界和惡魔的設定,其實就是從感染病毒以後喪屍遍地的世界演化而來;另外,一些早期的故事背景、人物關係等都有著很多的“即視感”。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《鬼泣》發售後,取得了意想不到的巨大成功,甚至可以說是真正開創了3D ACT遊戲的主流玩法。而這次,雖然遊戲的成型離不開同事的大力支持,但畢竟從方法論的層面來看,這款遊戲幾乎是神谷英樹一個人的創意在發光,所以他也就從此真正聲名大噪。

初代鬼泣一經發售就狂斬200多萬的銷量,拿下了MC均分94分的成績,和《超級馬力歐64》《暗黑破壞神》以及《合金裝備索利得》等遊戲一樣。神谷英樹可以說真正成為了業界能夠自成一派的宗師級人物。

蓋不住光芒的真金

我們在上一篇中講過,三上真司因為個人原因和任天堂眉來眼去,開始給NGC開發獨佔遊戲,結果導致偉大的《生化危機4》一開始都銷量不佳,受到了公司高層的質疑,被調離本部,下派到公司旗下的四葉草工作室,神谷英樹作為三上真司一手扶持起來的嫡系,自然也收到牽連。

這裡稍微提一下,《鬼泣》在離開神谷英樹之後果然有點一蹶不振,《鬼泣2》被第一開發部接盤,最後做得口碑銷量雙撲街,監督引咎辭職,公司不得已把伊律野英昭找來接爛攤子,才算保住了《鬼泣》這塊招牌。

來到四葉草後,神谷英樹才華不減,又和三上真司一起開發了《紅俠喬伊》,當然主要還是神谷英樹的功勞。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《紅俠喬伊》

這款遊戲仍然是首發在NGC平臺,並且表現相當出色,不僅口碑上佳,還形成了自己的獨特文化

2006年,他又主導開發了一款超級大作——《大神》。

《大神》這款遊戲無需多言,是整個遊戲史上都能單獨列一章來說道的靚麗風景線。其最初也有過爭議,最初的遊戲演示只是一匹狼在森林中奔跑的畫面,沒有任何玩法,連神谷英樹本人都承認“這很無聊”,另外遊戲的一些場景和整體風格的設計被指出像《塞爾達傳說》,而神谷英樹則坦然表示,作為一名《塞爾達傳說》系列的粉絲,自己深深受到該系列的影響,這很正常。

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他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

上一期我們和大家聊了三上真司,這一次我們來聊聊他在咯普康時期非常重要的一位同事——神谷英樹。這兩個人在咯普康任職期間有過重要的合作,對於神谷英樹來說,三上真司既是前輩也是偶像,兩人一直以來都私交甚密,甚至在雙雙離開咯普康後也有過合作。

這位神谷先生主導過許多傳奇ACT遊戲的開發,是現在大名鼎鼎的白金工作室的核心人物,同時也是推特知名的暴躁話癆。8月30日,他的又一大作《異界鎖鏈》即將在Switch平臺發售,至此,他在自己50歲前完成了許多遊戲人整個生涯也無法完成的成就。

那麼,神谷英樹到底是一個什麼樣的人呢?

熱愛遊戲的摸魚少年

作為一名直接參與了《鬼泣》《生化危機2》《紅俠喬伊》等3D時代早期遊戲開發的人,神谷英樹居然是一名正宗的70後。他生於1970年,從小玩著小島秀夫的遊戲長大,我們第一期提到的阪口博信叱吒遊戲界的時候,小英樹還在央求著父母給自己買一臺FC呢。


他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

神谷英樹

然而,就在1998年,他所參與的《生化危機2》就和阪口博信的《最終幻想7》一起,成為了PlayStation殿堂裡並列的兩座不朽豐碑。

因為生的晚,所以和其他一些知名製作人不同的是,神谷英樹在自己很小的時候就已經體驗過電子遊戲的魅力了,他進入遊戲行業並不是為了討生活,而是衝著對遊戲的熱愛

在神谷英樹初中的時候,他擁有了人生中第一臺遊戲機——任天堂FC。他在上面玩了很多遊戲,並且發自內心地愛上了這門全新的藝術。

到了高中的時候,神谷英樹購買了一臺NEC PC-8801來學習編程,但最終卻只是用它來玩著各種遊戲——等等,這橋段聽著是不是有點耳熟?我們許多中國人小時候也是這樣過來的,買個XXX學習機,回來以後其實都拿來玩遊戲了。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

NEC PC-8801

據後來神谷英樹自己回憶,他玩過的所有遊戲中,對他影響最深的包括《太空巡航機》《塞爾達傳說:眾神的三角力量》《惡魔城》《太空哈利》《Cybernator》《Punch-Out》《神奇男孩魔界歷險》《掠奪者》(小島秀夫早期作品)《Sorcerian》以及《Star Cruiser》。


他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《太空哈利》

大學畢業後,懷抱著對電子遊戲的滿腔熱情,神谷英樹向遊戲公司投下了大量簡歷,其中,世嘉拒絕了他,而南夢宮則接受了。然而,進入南夢宮以後,神谷英樹才發現,現實和理想是有差距的,南夢宮並沒有讓他成為他夢想的設計師,而是讓他從事美工方面的工作。

可想而知,神谷英樹對此一定是相當不滿的,雖然他所喜愛的另一個遊戲製作人宮本茂也是從美工崗位一步步走到製作人的,但他本人顯然不喜歡這樣的起點,在他那顆年輕而火熱的心中,有無數的創意亟待實現。

於是,1994年,神谷英樹以一名設計師的身份加入咯普康,並且很快就被委以重任。

大器早成的青年英才

神谷英樹在自己25歲的時候成為了《生化危機2》的監督,這是他第一次擔任監督職責,他也不負眾望地——差點搞砸了。

按照神谷英樹自己的說法,那時候的他“既沒有概念也沒有知識,只是憑藉著年輕的衝勁去工作”(他在推特上寫的英文原文為I had no sense or knowledge of script writing whatsoever,so I just used my youthful vigor to push through),所以在第一開始構思《生化危機2》時,不可避免地犯了很多錯誤。幸運的是,他沒有收到太多非難,而是得到了兩位公司前輩的鼓勵,鼓勵他重新來過。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

神谷的第一版《生化危機2》後來成了《生化危機1.5》

這兩個前輩,一個是《生化危機》系列的知名編劇杉村升,另一個就是三上真司。在兩位前輩的鼓勵下,神谷英樹終於決定推翻原有的《生化危機2》劇本,從頭開始,重新設計。而這個被棄用的方案,就成了我們熟悉的《生化危機1.5》。

這一次,他免不了要多向前輩取取經了。他本人後來回憶,他那時候經常和杉村升在一起討論劇本,並且互相沖著對方大喊大叫,甚至工作後還經常一起出去吃飯,在飯桌上做什麼呢?當然是繼續討論劇本、繼續互相大喊大叫

在這裡,我們不由地再次發出那句系列中常見的感慨:在那個講究論資排輩的年代,成功的公司都有著不拘一格用人才的氣魄。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《生化危機2》

有著三上真司和杉村升兩位大神級前輩的鼎力提攜,神谷英樹開始重新投入到工作中,並且和兩位前輩各顯神通,最終一起將《生化危機2》打造成了一部不朽的鉅作,在全世界掀起狂潮。

如果你去看對於神谷英樹的採訪,會發現他提到最多的就是這個時期兩位前輩的提攜和幫助,這讓他感恩了三十多年,至今每當提起三上真司和杉村升的大名,他還是會不吝獻上最誠摯的讚美與敬佩。

自成一派的一代宗師

《生化危機2》成功後,三上真司對神谷英樹越發信任和看重,開始在公司裡幫他造勢,並且推薦他來主導《生化危機4》的開發

接到這個任務後,神谷英樹對三上真司說,我想把這個遊戲做得非常炫酷。

三上說,OK的,你想怎麼炫酷就怎麼炫酷,有我在,我給你撐腰。

於是神谷英樹就真的按照自己的想法去做了他心目中的《生化危機4》,非常的無拘無束,可能連三上真司本人都不能像他那麼任性。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

等遊戲做的差不多了,神谷英樹把DEMO拿到三上真司面前時,饒是三上對神谷的想象力再有心理準備也不免大吃一驚——神谷版的《生化危機4》,炫酷是足夠炫酷了,可是說好的恐怖呢?你還記得這是一款恐怖遊戲來的嗎?

不難想象,三上真司當時的心情應該是五味雜陳的,一方面,他對於這樣一款《生化危機》其實並不滿意,他心中的《生化危機4》應該仍然是一款恐怖氣氛足夠好的遊戲;另一方面,他也被眼前這款充滿才華和想象力的作品所震驚,拋開“生化危機”“恐怖遊戲”這些外殼,它在本質上是一款非常優秀的作品

他對神谷英樹說,兄弟你等我一下,然後自己開始前去說服公司高層,將神谷英樹的半成品改個名字,單獨做成一款遊戲發售。

雖然我們一再強調那時的咯普康足夠不拘一格,但面對這樣一個提議還是很難接受,一方面這樣完全打亂了《生化危機》系列的宣發和發售計劃,另一方面突然冒出一個新的項目也完全在公司的計劃之外。最後還是岡本吉起拍了板,以自己在公司的地位,力保三上真司和神谷英樹,這款遊戲才得以改名《鬼泣》並最終制作發售

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

岡本吉起

這也就是為什麼《鬼泣》會被一些老玩家叫做《生化危機3.25》。

其實不難看出,《鬼泣》的設定和故事有很多承襲自《生化危機》的地方。比如《生化危機》中Umbrella公司創始人有兩個注射了G病毒的兒子,他們各自的形象就被但丁維吉爾所繼承;再比如魔界和惡魔的設定,其實就是從感染病毒以後喪屍遍地的世界演化而來;另外,一些早期的故事背景、人物關係等都有著很多的“即視感”。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《鬼泣》發售後,取得了意想不到的巨大成功,甚至可以說是真正開創了3D ACT遊戲的主流玩法。而這次,雖然遊戲的成型離不開同事的大力支持,但畢竟從方法論的層面來看,這款遊戲幾乎是神谷英樹一個人的創意在發光,所以他也就從此真正聲名大噪。

初代鬼泣一經發售就狂斬200多萬的銷量,拿下了MC均分94分的成績,和《超級馬力歐64》《暗黑破壞神》以及《合金裝備索利得》等遊戲一樣。神谷英樹可以說真正成為了業界能夠自成一派的宗師級人物。

蓋不住光芒的真金

我們在上一篇中講過,三上真司因為個人原因和任天堂眉來眼去,開始給NGC開發獨佔遊戲,結果導致偉大的《生化危機4》一開始都銷量不佳,受到了公司高層的質疑,被調離本部,下派到公司旗下的四葉草工作室,神谷英樹作為三上真司一手扶持起來的嫡系,自然也收到牽連。

這裡稍微提一下,《鬼泣》在離開神谷英樹之後果然有點一蹶不振,《鬼泣2》被第一開發部接盤,最後做得口碑銷量雙撲街,監督引咎辭職,公司不得已把伊律野英昭找來接爛攤子,才算保住了《鬼泣》這塊招牌。

來到四葉草後,神谷英樹才華不減,又和三上真司一起開發了《紅俠喬伊》,當然主要還是神谷英樹的功勞。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《紅俠喬伊》

這款遊戲仍然是首發在NGC平臺,並且表現相當出色,不僅口碑上佳,還形成了自己的獨特文化

2006年,他又主導開發了一款超級大作——《大神》。

《大神》這款遊戲無需多言,是整個遊戲史上都能單獨列一章來說道的靚麗風景線。其最初也有過爭議,最初的遊戲演示只是一匹狼在森林中奔跑的畫面,沒有任何玩法,連神谷英樹本人都承認“這很無聊”,另外遊戲的一些場景和整體風格的設計被指出像《塞爾達傳說》,而神谷英樹則坦然表示,作為一名《塞爾達傳說》系列的粉絲,自己深深受到該系列的影響,這很正常。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《大神》

好在《大神》發售後的口碑一掃低迷,並且至今仍然是非常獨特的一款遊戲,其表現最好的通常被認為是原始的PS2版《大神》,最差的則被認為是PS4/Xbox One版《大神HD》。

總而言之,神谷英樹應該算是離開原平臺的明星製作人中,最強悍的一個,不僅完全沒有就此一蹶不振的趨勢,甚至連一段時間長一點的低迷期都沒有,硬生生憑藉自己的才華打下了一片江山。

白金工作室的關鍵人物

2006年底,咯普康正式關停了四葉草工作室。神谷英樹於是來到了SEED公司,之後SEED和ODD公司合併,成了現在的白金工作室

"


他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

上一期我們和大家聊了三上真司,這一次我們來聊聊他在咯普康時期非常重要的一位同事——神谷英樹。這兩個人在咯普康任職期間有過重要的合作,對於神谷英樹來說,三上真司既是前輩也是偶像,兩人一直以來都私交甚密,甚至在雙雙離開咯普康後也有過合作。

這位神谷先生主導過許多傳奇ACT遊戲的開發,是現在大名鼎鼎的白金工作室的核心人物,同時也是推特知名的暴躁話癆。8月30日,他的又一大作《異界鎖鏈》即將在Switch平臺發售,至此,他在自己50歲前完成了許多遊戲人整個生涯也無法完成的成就。

那麼,神谷英樹到底是一個什麼樣的人呢?

熱愛遊戲的摸魚少年

作為一名直接參與了《鬼泣》《生化危機2》《紅俠喬伊》等3D時代早期遊戲開發的人,神谷英樹居然是一名正宗的70後。他生於1970年,從小玩著小島秀夫的遊戲長大,我們第一期提到的阪口博信叱吒遊戲界的時候,小英樹還在央求著父母給自己買一臺FC呢。


他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

神谷英樹

然而,就在1998年,他所參與的《生化危機2》就和阪口博信的《最終幻想7》一起,成為了PlayStation殿堂裡並列的兩座不朽豐碑。

因為生的晚,所以和其他一些知名製作人不同的是,神谷英樹在自己很小的時候就已經體驗過電子遊戲的魅力了,他進入遊戲行業並不是為了討生活,而是衝著對遊戲的熱愛

在神谷英樹初中的時候,他擁有了人生中第一臺遊戲機——任天堂FC。他在上面玩了很多遊戲,並且發自內心地愛上了這門全新的藝術。

到了高中的時候,神谷英樹購買了一臺NEC PC-8801來學習編程,但最終卻只是用它來玩著各種遊戲——等等,這橋段聽著是不是有點耳熟?我們許多中國人小時候也是這樣過來的,買個XXX學習機,回來以後其實都拿來玩遊戲了。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

NEC PC-8801

據後來神谷英樹自己回憶,他玩過的所有遊戲中,對他影響最深的包括《太空巡航機》《塞爾達傳說:眾神的三角力量》《惡魔城》《太空哈利》《Cybernator》《Punch-Out》《神奇男孩魔界歷險》《掠奪者》(小島秀夫早期作品)《Sorcerian》以及《Star Cruiser》。


他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《太空哈利》

大學畢業後,懷抱著對電子遊戲的滿腔熱情,神谷英樹向遊戲公司投下了大量簡歷,其中,世嘉拒絕了他,而南夢宮則接受了。然而,進入南夢宮以後,神谷英樹才發現,現實和理想是有差距的,南夢宮並沒有讓他成為他夢想的設計師,而是讓他從事美工方面的工作。

可想而知,神谷英樹對此一定是相當不滿的,雖然他所喜愛的另一個遊戲製作人宮本茂也是從美工崗位一步步走到製作人的,但他本人顯然不喜歡這樣的起點,在他那顆年輕而火熱的心中,有無數的創意亟待實現。

於是,1994年,神谷英樹以一名設計師的身份加入咯普康,並且很快就被委以重任。

大器早成的青年英才

神谷英樹在自己25歲的時候成為了《生化危機2》的監督,這是他第一次擔任監督職責,他也不負眾望地——差點搞砸了。

按照神谷英樹自己的說法,那時候的他“既沒有概念也沒有知識,只是憑藉著年輕的衝勁去工作”(他在推特上寫的英文原文為I had no sense or knowledge of script writing whatsoever,so I just used my youthful vigor to push through),所以在第一開始構思《生化危機2》時,不可避免地犯了很多錯誤。幸運的是,他沒有收到太多非難,而是得到了兩位公司前輩的鼓勵,鼓勵他重新來過。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

神谷的第一版《生化危機2》後來成了《生化危機1.5》

這兩個前輩,一個是《生化危機》系列的知名編劇杉村升,另一個就是三上真司。在兩位前輩的鼓勵下,神谷英樹終於決定推翻原有的《生化危機2》劇本,從頭開始,重新設計。而這個被棄用的方案,就成了我們熟悉的《生化危機1.5》。

這一次,他免不了要多向前輩取取經了。他本人後來回憶,他那時候經常和杉村升在一起討論劇本,並且互相沖著對方大喊大叫,甚至工作後還經常一起出去吃飯,在飯桌上做什麼呢?當然是繼續討論劇本、繼續互相大喊大叫

在這裡,我們不由地再次發出那句系列中常見的感慨:在那個講究論資排輩的年代,成功的公司都有著不拘一格用人才的氣魄。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《生化危機2》

有著三上真司和杉村升兩位大神級前輩的鼎力提攜,神谷英樹開始重新投入到工作中,並且和兩位前輩各顯神通,最終一起將《生化危機2》打造成了一部不朽的鉅作,在全世界掀起狂潮。

如果你去看對於神谷英樹的採訪,會發現他提到最多的就是這個時期兩位前輩的提攜和幫助,這讓他感恩了三十多年,至今每當提起三上真司和杉村升的大名,他還是會不吝獻上最誠摯的讚美與敬佩。

自成一派的一代宗師

《生化危機2》成功後,三上真司對神谷英樹越發信任和看重,開始在公司裡幫他造勢,並且推薦他來主導《生化危機4》的開發

接到這個任務後,神谷英樹對三上真司說,我想把這個遊戲做得非常炫酷。

三上說,OK的,你想怎麼炫酷就怎麼炫酷,有我在,我給你撐腰。

於是神谷英樹就真的按照自己的想法去做了他心目中的《生化危機4》,非常的無拘無束,可能連三上真司本人都不能像他那麼任性。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

等遊戲做的差不多了,神谷英樹把DEMO拿到三上真司面前時,饒是三上對神谷的想象力再有心理準備也不免大吃一驚——神谷版的《生化危機4》,炫酷是足夠炫酷了,可是說好的恐怖呢?你還記得這是一款恐怖遊戲來的嗎?

不難想象,三上真司當時的心情應該是五味雜陳的,一方面,他對於這樣一款《生化危機》其實並不滿意,他心中的《生化危機4》應該仍然是一款恐怖氣氛足夠好的遊戲;另一方面,他也被眼前這款充滿才華和想象力的作品所震驚,拋開“生化危機”“恐怖遊戲”這些外殼,它在本質上是一款非常優秀的作品

他對神谷英樹說,兄弟你等我一下,然後自己開始前去說服公司高層,將神谷英樹的半成品改個名字,單獨做成一款遊戲發售。

雖然我們一再強調那時的咯普康足夠不拘一格,但面對這樣一個提議還是很難接受,一方面這樣完全打亂了《生化危機》系列的宣發和發售計劃,另一方面突然冒出一個新的項目也完全在公司的計劃之外。最後還是岡本吉起拍了板,以自己在公司的地位,力保三上真司和神谷英樹,這款遊戲才得以改名《鬼泣》並最終制作發售

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

岡本吉起

這也就是為什麼《鬼泣》會被一些老玩家叫做《生化危機3.25》。

其實不難看出,《鬼泣》的設定和故事有很多承襲自《生化危機》的地方。比如《生化危機》中Umbrella公司創始人有兩個注射了G病毒的兒子,他們各自的形象就被但丁維吉爾所繼承;再比如魔界和惡魔的設定,其實就是從感染病毒以後喪屍遍地的世界演化而來;另外,一些早期的故事背景、人物關係等都有著很多的“即視感”。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《鬼泣》發售後,取得了意想不到的巨大成功,甚至可以說是真正開創了3D ACT遊戲的主流玩法。而這次,雖然遊戲的成型離不開同事的大力支持,但畢竟從方法論的層面來看,這款遊戲幾乎是神谷英樹一個人的創意在發光,所以他也就從此真正聲名大噪。

初代鬼泣一經發售就狂斬200多萬的銷量,拿下了MC均分94分的成績,和《超級馬力歐64》《暗黑破壞神》以及《合金裝備索利得》等遊戲一樣。神谷英樹可以說真正成為了業界能夠自成一派的宗師級人物。

蓋不住光芒的真金

我們在上一篇中講過,三上真司因為個人原因和任天堂眉來眼去,開始給NGC開發獨佔遊戲,結果導致偉大的《生化危機4》一開始都銷量不佳,受到了公司高層的質疑,被調離本部,下派到公司旗下的四葉草工作室,神谷英樹作為三上真司一手扶持起來的嫡系,自然也收到牽連。

這裡稍微提一下,《鬼泣》在離開神谷英樹之後果然有點一蹶不振,《鬼泣2》被第一開發部接盤,最後做得口碑銷量雙撲街,監督引咎辭職,公司不得已把伊律野英昭找來接爛攤子,才算保住了《鬼泣》這塊招牌。

來到四葉草後,神谷英樹才華不減,又和三上真司一起開發了《紅俠喬伊》,當然主要還是神谷英樹的功勞。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《紅俠喬伊》

這款遊戲仍然是首發在NGC平臺,並且表現相當出色,不僅口碑上佳,還形成了自己的獨特文化

2006年,他又主導開發了一款超級大作——《大神》。

《大神》這款遊戲無需多言,是整個遊戲史上都能單獨列一章來說道的靚麗風景線。其最初也有過爭議,最初的遊戲演示只是一匹狼在森林中奔跑的畫面,沒有任何玩法,連神谷英樹本人都承認“這很無聊”,另外遊戲的一些場景和整體風格的設計被指出像《塞爾達傳說》,而神谷英樹則坦然表示,作為一名《塞爾達傳說》系列的粉絲,自己深深受到該系列的影響,這很正常。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《大神》

好在《大神》發售後的口碑一掃低迷,並且至今仍然是非常獨特的一款遊戲,其表現最好的通常被認為是原始的PS2版《大神》,最差的則被認為是PS4/Xbox One版《大神HD》。

總而言之,神谷英樹應該算是離開原平臺的明星製作人中,最強悍的一個,不僅完全沒有就此一蹶不振的趨勢,甚至連一段時間長一點的低迷期都沒有,硬生生憑藉自己的才華打下了一片江山。

白金工作室的關鍵人物

2006年底,咯普康正式關停了四葉草工作室。神谷英樹於是來到了SEED公司,之後SEED和ODD公司合併,成了現在的白金工作室

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

白金工作室

白金工作室最早的親密合作對象是世嘉。當時,白金和世嘉合作的一共有四款遊戲,其中就包括後來著名的《貝優妮塔》,也稱作《獵天使魔女》,由於暫時沒有官譯,我們這裡使用常用譯名《獵天使魔女》。

《獵天使魔女》也是一款無需贅述其成就的作品,它一經發售就斬獲了口碑上的豐收,很多人將其稱為“女版《鬼泣》”甚至“真正的《鬼泣》續作”。從此之後,白金工作室悄然取代了神谷英樹老東家“動作天王”的地位,成了動作遊戲的頭號代表,這其中神谷英樹居功至偉。

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他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

上一期我們和大家聊了三上真司,這一次我們來聊聊他在咯普康時期非常重要的一位同事——神谷英樹。這兩個人在咯普康任職期間有過重要的合作,對於神谷英樹來說,三上真司既是前輩也是偶像,兩人一直以來都私交甚密,甚至在雙雙離開咯普康後也有過合作。

這位神谷先生主導過許多傳奇ACT遊戲的開發,是現在大名鼎鼎的白金工作室的核心人物,同時也是推特知名的暴躁話癆。8月30日,他的又一大作《異界鎖鏈》即將在Switch平臺發售,至此,他在自己50歲前完成了許多遊戲人整個生涯也無法完成的成就。

那麼,神谷英樹到底是一個什麼樣的人呢?

熱愛遊戲的摸魚少年

作為一名直接參與了《鬼泣》《生化危機2》《紅俠喬伊》等3D時代早期遊戲開發的人,神谷英樹居然是一名正宗的70後。他生於1970年,從小玩著小島秀夫的遊戲長大,我們第一期提到的阪口博信叱吒遊戲界的時候,小英樹還在央求著父母給自己買一臺FC呢。


他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

神谷英樹

然而,就在1998年,他所參與的《生化危機2》就和阪口博信的《最終幻想7》一起,成為了PlayStation殿堂裡並列的兩座不朽豐碑。

因為生的晚,所以和其他一些知名製作人不同的是,神谷英樹在自己很小的時候就已經體驗過電子遊戲的魅力了,他進入遊戲行業並不是為了討生活,而是衝著對遊戲的熱愛

在神谷英樹初中的時候,他擁有了人生中第一臺遊戲機——任天堂FC。他在上面玩了很多遊戲,並且發自內心地愛上了這門全新的藝術。

到了高中的時候,神谷英樹購買了一臺NEC PC-8801來學習編程,但最終卻只是用它來玩著各種遊戲——等等,這橋段聽著是不是有點耳熟?我們許多中國人小時候也是這樣過來的,買個XXX學習機,回來以後其實都拿來玩遊戲了。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

NEC PC-8801

據後來神谷英樹自己回憶,他玩過的所有遊戲中,對他影響最深的包括《太空巡航機》《塞爾達傳說:眾神的三角力量》《惡魔城》《太空哈利》《Cybernator》《Punch-Out》《神奇男孩魔界歷險》《掠奪者》(小島秀夫早期作品)《Sorcerian》以及《Star Cruiser》。


他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《太空哈利》

大學畢業後,懷抱著對電子遊戲的滿腔熱情,神谷英樹向遊戲公司投下了大量簡歷,其中,世嘉拒絕了他,而南夢宮則接受了。然而,進入南夢宮以後,神谷英樹才發現,現實和理想是有差距的,南夢宮並沒有讓他成為他夢想的設計師,而是讓他從事美工方面的工作。

可想而知,神谷英樹對此一定是相當不滿的,雖然他所喜愛的另一個遊戲製作人宮本茂也是從美工崗位一步步走到製作人的,但他本人顯然不喜歡這樣的起點,在他那顆年輕而火熱的心中,有無數的創意亟待實現。

於是,1994年,神谷英樹以一名設計師的身份加入咯普康,並且很快就被委以重任。

大器早成的青年英才

神谷英樹在自己25歲的時候成為了《生化危機2》的監督,這是他第一次擔任監督職責,他也不負眾望地——差點搞砸了。

按照神谷英樹自己的說法,那時候的他“既沒有概念也沒有知識,只是憑藉著年輕的衝勁去工作”(他在推特上寫的英文原文為I had no sense or knowledge of script writing whatsoever,so I just used my youthful vigor to push through),所以在第一開始構思《生化危機2》時,不可避免地犯了很多錯誤。幸運的是,他沒有收到太多非難,而是得到了兩位公司前輩的鼓勵,鼓勵他重新來過。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

神谷的第一版《生化危機2》後來成了《生化危機1.5》

這兩個前輩,一個是《生化危機》系列的知名編劇杉村升,另一個就是三上真司。在兩位前輩的鼓勵下,神谷英樹終於決定推翻原有的《生化危機2》劇本,從頭開始,重新設計。而這個被棄用的方案,就成了我們熟悉的《生化危機1.5》。

這一次,他免不了要多向前輩取取經了。他本人後來回憶,他那時候經常和杉村升在一起討論劇本,並且互相沖著對方大喊大叫,甚至工作後還經常一起出去吃飯,在飯桌上做什麼呢?當然是繼續討論劇本、繼續互相大喊大叫

在這裡,我們不由地再次發出那句系列中常見的感慨:在那個講究論資排輩的年代,成功的公司都有著不拘一格用人才的氣魄。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《生化危機2》

有著三上真司和杉村升兩位大神級前輩的鼎力提攜,神谷英樹開始重新投入到工作中,並且和兩位前輩各顯神通,最終一起將《生化危機2》打造成了一部不朽的鉅作,在全世界掀起狂潮。

如果你去看對於神谷英樹的採訪,會發現他提到最多的就是這個時期兩位前輩的提攜和幫助,這讓他感恩了三十多年,至今每當提起三上真司和杉村升的大名,他還是會不吝獻上最誠摯的讚美與敬佩。

自成一派的一代宗師

《生化危機2》成功後,三上真司對神谷英樹越發信任和看重,開始在公司裡幫他造勢,並且推薦他來主導《生化危機4》的開發

接到這個任務後,神谷英樹對三上真司說,我想把這個遊戲做得非常炫酷。

三上說,OK的,你想怎麼炫酷就怎麼炫酷,有我在,我給你撐腰。

於是神谷英樹就真的按照自己的想法去做了他心目中的《生化危機4》,非常的無拘無束,可能連三上真司本人都不能像他那麼任性。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

等遊戲做的差不多了,神谷英樹把DEMO拿到三上真司面前時,饒是三上對神谷的想象力再有心理準備也不免大吃一驚——神谷版的《生化危機4》,炫酷是足夠炫酷了,可是說好的恐怖呢?你還記得這是一款恐怖遊戲來的嗎?

不難想象,三上真司當時的心情應該是五味雜陳的,一方面,他對於這樣一款《生化危機》其實並不滿意,他心中的《生化危機4》應該仍然是一款恐怖氣氛足夠好的遊戲;另一方面,他也被眼前這款充滿才華和想象力的作品所震驚,拋開“生化危機”“恐怖遊戲”這些外殼,它在本質上是一款非常優秀的作品

他對神谷英樹說,兄弟你等我一下,然後自己開始前去說服公司高層,將神谷英樹的半成品改個名字,單獨做成一款遊戲發售。

雖然我們一再強調那時的咯普康足夠不拘一格,但面對這樣一個提議還是很難接受,一方面這樣完全打亂了《生化危機》系列的宣發和發售計劃,另一方面突然冒出一個新的項目也完全在公司的計劃之外。最後還是岡本吉起拍了板,以自己在公司的地位,力保三上真司和神谷英樹,這款遊戲才得以改名《鬼泣》並最終制作發售

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

岡本吉起

這也就是為什麼《鬼泣》會被一些老玩家叫做《生化危機3.25》。

其實不難看出,《鬼泣》的設定和故事有很多承襲自《生化危機》的地方。比如《生化危機》中Umbrella公司創始人有兩個注射了G病毒的兒子,他們各自的形象就被但丁維吉爾所繼承;再比如魔界和惡魔的設定,其實就是從感染病毒以後喪屍遍地的世界演化而來;另外,一些早期的故事背景、人物關係等都有著很多的“即視感”。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《鬼泣》發售後,取得了意想不到的巨大成功,甚至可以說是真正開創了3D ACT遊戲的主流玩法。而這次,雖然遊戲的成型離不開同事的大力支持,但畢竟從方法論的層面來看,這款遊戲幾乎是神谷英樹一個人的創意在發光,所以他也就從此真正聲名大噪。

初代鬼泣一經發售就狂斬200多萬的銷量,拿下了MC均分94分的成績,和《超級馬力歐64》《暗黑破壞神》以及《合金裝備索利得》等遊戲一樣。神谷英樹可以說真正成為了業界能夠自成一派的宗師級人物。

蓋不住光芒的真金

我們在上一篇中講過,三上真司因為個人原因和任天堂眉來眼去,開始給NGC開發獨佔遊戲,結果導致偉大的《生化危機4》一開始都銷量不佳,受到了公司高層的質疑,被調離本部,下派到公司旗下的四葉草工作室,神谷英樹作為三上真司一手扶持起來的嫡系,自然也收到牽連。

這裡稍微提一下,《鬼泣》在離開神谷英樹之後果然有點一蹶不振,《鬼泣2》被第一開發部接盤,最後做得口碑銷量雙撲街,監督引咎辭職,公司不得已把伊律野英昭找來接爛攤子,才算保住了《鬼泣》這塊招牌。

來到四葉草後,神谷英樹才華不減,又和三上真司一起開發了《紅俠喬伊》,當然主要還是神谷英樹的功勞。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《紅俠喬伊》

這款遊戲仍然是首發在NGC平臺,並且表現相當出色,不僅口碑上佳,還形成了自己的獨特文化

2006年,他又主導開發了一款超級大作——《大神》。

《大神》這款遊戲無需多言,是整個遊戲史上都能單獨列一章來說道的靚麗風景線。其最初也有過爭議,最初的遊戲演示只是一匹狼在森林中奔跑的畫面,沒有任何玩法,連神谷英樹本人都承認“這很無聊”,另外遊戲的一些場景和整體風格的設計被指出像《塞爾達傳說》,而神谷英樹則坦然表示,作為一名《塞爾達傳說》系列的粉絲,自己深深受到該系列的影響,這很正常。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《大神》

好在《大神》發售後的口碑一掃低迷,並且至今仍然是非常獨特的一款遊戲,其表現最好的通常被認為是原始的PS2版《大神》,最差的則被認為是PS4/Xbox One版《大神HD》。

總而言之,神谷英樹應該算是離開原平臺的明星製作人中,最強悍的一個,不僅完全沒有就此一蹶不振的趨勢,甚至連一段時間長一點的低迷期都沒有,硬生生憑藉自己的才華打下了一片江山。

白金工作室的關鍵人物

2006年底,咯普康正式關停了四葉草工作室。神谷英樹於是來到了SEED公司,之後SEED和ODD公司合併,成了現在的白金工作室

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

白金工作室

白金工作室最早的親密合作對象是世嘉。當時,白金和世嘉合作的一共有四款遊戲,其中就包括後來著名的《貝優妮塔》,也稱作《獵天使魔女》,由於暫時沒有官譯,我們這裡使用常用譯名《獵天使魔女》。

《獵天使魔女》也是一款無需贅述其成就的作品,它一經發售就斬獲了口碑上的豐收,很多人將其稱為“女版《鬼泣》”甚至“真正的《鬼泣》續作”。從此之後,白金工作室悄然取代了神谷英樹老東家“動作天王”的地位,成了動作遊戲的頭號代表,這其中神谷英樹居功至偉。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《獵天使魔女》

之後白金的發展之路倒也算順利,然而金主世嘉卻出了問題。世嘉的情況比較複雜,我們擇日再詳談,總之當時世嘉經營狀況非常糟糕,一度到了破產邊緣,還是老社長大川功將自己的個人財產幾乎全部捐獻才讓世嘉勉強渡過難關。

世嘉出事了,白金也就失去了大筆的資金來源。正在開發中的《獵天使魔女2》因為資金供應的突然中斷,一度有著流產的可能。

這個時候,一直和神谷英樹關係不錯的任天堂站了出來,表示願意接手這個項目。

在這件事情上,世嘉和任天堂雙方都出奇的厚道,前者沒有因為資金緊缺就獅子大開口,後者也沒有趁人之危坐地還錢,雙方很快就達成了共識。

"


他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

上一期我們和大家聊了三上真司,這一次我們來聊聊他在咯普康時期非常重要的一位同事——神谷英樹。這兩個人在咯普康任職期間有過重要的合作,對於神谷英樹來說,三上真司既是前輩也是偶像,兩人一直以來都私交甚密,甚至在雙雙離開咯普康後也有過合作。

這位神谷先生主導過許多傳奇ACT遊戲的開發,是現在大名鼎鼎的白金工作室的核心人物,同時也是推特知名的暴躁話癆。8月30日,他的又一大作《異界鎖鏈》即將在Switch平臺發售,至此,他在自己50歲前完成了許多遊戲人整個生涯也無法完成的成就。

那麼,神谷英樹到底是一個什麼樣的人呢?

熱愛遊戲的摸魚少年

作為一名直接參與了《鬼泣》《生化危機2》《紅俠喬伊》等3D時代早期遊戲開發的人,神谷英樹居然是一名正宗的70後。他生於1970年,從小玩著小島秀夫的遊戲長大,我們第一期提到的阪口博信叱吒遊戲界的時候,小英樹還在央求著父母給自己買一臺FC呢。


他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

神谷英樹

然而,就在1998年,他所參與的《生化危機2》就和阪口博信的《最終幻想7》一起,成為了PlayStation殿堂裡並列的兩座不朽豐碑。

因為生的晚,所以和其他一些知名製作人不同的是,神谷英樹在自己很小的時候就已經體驗過電子遊戲的魅力了,他進入遊戲行業並不是為了討生活,而是衝著對遊戲的熱愛

在神谷英樹初中的時候,他擁有了人生中第一臺遊戲機——任天堂FC。他在上面玩了很多遊戲,並且發自內心地愛上了這門全新的藝術。

到了高中的時候,神谷英樹購買了一臺NEC PC-8801來學習編程,但最終卻只是用它來玩著各種遊戲——等等,這橋段聽著是不是有點耳熟?我們許多中國人小時候也是這樣過來的,買個XXX學習機,回來以後其實都拿來玩遊戲了。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

NEC PC-8801

據後來神谷英樹自己回憶,他玩過的所有遊戲中,對他影響最深的包括《太空巡航機》《塞爾達傳說:眾神的三角力量》《惡魔城》《太空哈利》《Cybernator》《Punch-Out》《神奇男孩魔界歷險》《掠奪者》(小島秀夫早期作品)《Sorcerian》以及《Star Cruiser》。


他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《太空哈利》

大學畢業後,懷抱著對電子遊戲的滿腔熱情,神谷英樹向遊戲公司投下了大量簡歷,其中,世嘉拒絕了他,而南夢宮則接受了。然而,進入南夢宮以後,神谷英樹才發現,現實和理想是有差距的,南夢宮並沒有讓他成為他夢想的設計師,而是讓他從事美工方面的工作。

可想而知,神谷英樹對此一定是相當不滿的,雖然他所喜愛的另一個遊戲製作人宮本茂也是從美工崗位一步步走到製作人的,但他本人顯然不喜歡這樣的起點,在他那顆年輕而火熱的心中,有無數的創意亟待實現。

於是,1994年,神谷英樹以一名設計師的身份加入咯普康,並且很快就被委以重任。

大器早成的青年英才

神谷英樹在自己25歲的時候成為了《生化危機2》的監督,這是他第一次擔任監督職責,他也不負眾望地——差點搞砸了。

按照神谷英樹自己的說法,那時候的他“既沒有概念也沒有知識,只是憑藉著年輕的衝勁去工作”(他在推特上寫的英文原文為I had no sense or knowledge of script writing whatsoever,so I just used my youthful vigor to push through),所以在第一開始構思《生化危機2》時,不可避免地犯了很多錯誤。幸運的是,他沒有收到太多非難,而是得到了兩位公司前輩的鼓勵,鼓勵他重新來過。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

神谷的第一版《生化危機2》後來成了《生化危機1.5》

這兩個前輩,一個是《生化危機》系列的知名編劇杉村升,另一個就是三上真司。在兩位前輩的鼓勵下,神谷英樹終於決定推翻原有的《生化危機2》劇本,從頭開始,重新設計。而這個被棄用的方案,就成了我們熟悉的《生化危機1.5》。

這一次,他免不了要多向前輩取取經了。他本人後來回憶,他那時候經常和杉村升在一起討論劇本,並且互相沖著對方大喊大叫,甚至工作後還經常一起出去吃飯,在飯桌上做什麼呢?當然是繼續討論劇本、繼續互相大喊大叫

在這裡,我們不由地再次發出那句系列中常見的感慨:在那個講究論資排輩的年代,成功的公司都有著不拘一格用人才的氣魄。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《生化危機2》

有著三上真司和杉村升兩位大神級前輩的鼎力提攜,神谷英樹開始重新投入到工作中,並且和兩位前輩各顯神通,最終一起將《生化危機2》打造成了一部不朽的鉅作,在全世界掀起狂潮。

如果你去看對於神谷英樹的採訪,會發現他提到最多的就是這個時期兩位前輩的提攜和幫助,這讓他感恩了三十多年,至今每當提起三上真司和杉村升的大名,他還是會不吝獻上最誠摯的讚美與敬佩。

自成一派的一代宗師

《生化危機2》成功後,三上真司對神谷英樹越發信任和看重,開始在公司裡幫他造勢,並且推薦他來主導《生化危機4》的開發

接到這個任務後,神谷英樹對三上真司說,我想把這個遊戲做得非常炫酷。

三上說,OK的,你想怎麼炫酷就怎麼炫酷,有我在,我給你撐腰。

於是神谷英樹就真的按照自己的想法去做了他心目中的《生化危機4》,非常的無拘無束,可能連三上真司本人都不能像他那麼任性。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

等遊戲做的差不多了,神谷英樹把DEMO拿到三上真司面前時,饒是三上對神谷的想象力再有心理準備也不免大吃一驚——神谷版的《生化危機4》,炫酷是足夠炫酷了,可是說好的恐怖呢?你還記得這是一款恐怖遊戲來的嗎?

不難想象,三上真司當時的心情應該是五味雜陳的,一方面,他對於這樣一款《生化危機》其實並不滿意,他心中的《生化危機4》應該仍然是一款恐怖氣氛足夠好的遊戲;另一方面,他也被眼前這款充滿才華和想象力的作品所震驚,拋開“生化危機”“恐怖遊戲”這些外殼,它在本質上是一款非常優秀的作品

他對神谷英樹說,兄弟你等我一下,然後自己開始前去說服公司高層,將神谷英樹的半成品改個名字,單獨做成一款遊戲發售。

雖然我們一再強調那時的咯普康足夠不拘一格,但面對這樣一個提議還是很難接受,一方面這樣完全打亂了《生化危機》系列的宣發和發售計劃,另一方面突然冒出一個新的項目也完全在公司的計劃之外。最後還是岡本吉起拍了板,以自己在公司的地位,力保三上真司和神谷英樹,這款遊戲才得以改名《鬼泣》並最終制作發售

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

岡本吉起

這也就是為什麼《鬼泣》會被一些老玩家叫做《生化危機3.25》。

其實不難看出,《鬼泣》的設定和故事有很多承襲自《生化危機》的地方。比如《生化危機》中Umbrella公司創始人有兩個注射了G病毒的兒子,他們各自的形象就被但丁維吉爾所繼承;再比如魔界和惡魔的設定,其實就是從感染病毒以後喪屍遍地的世界演化而來;另外,一些早期的故事背景、人物關係等都有著很多的“即視感”。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《鬼泣》發售後,取得了意想不到的巨大成功,甚至可以說是真正開創了3D ACT遊戲的主流玩法。而這次,雖然遊戲的成型離不開同事的大力支持,但畢竟從方法論的層面來看,這款遊戲幾乎是神谷英樹一個人的創意在發光,所以他也就從此真正聲名大噪。

初代鬼泣一經發售就狂斬200多萬的銷量,拿下了MC均分94分的成績,和《超級馬力歐64》《暗黑破壞神》以及《合金裝備索利得》等遊戲一樣。神谷英樹可以說真正成為了業界能夠自成一派的宗師級人物。

蓋不住光芒的真金

我們在上一篇中講過,三上真司因為個人原因和任天堂眉來眼去,開始給NGC開發獨佔遊戲,結果導致偉大的《生化危機4》一開始都銷量不佳,受到了公司高層的質疑,被調離本部,下派到公司旗下的四葉草工作室,神谷英樹作為三上真司一手扶持起來的嫡系,自然也收到牽連。

這裡稍微提一下,《鬼泣》在離開神谷英樹之後果然有點一蹶不振,《鬼泣2》被第一開發部接盤,最後做得口碑銷量雙撲街,監督引咎辭職,公司不得已把伊律野英昭找來接爛攤子,才算保住了《鬼泣》這塊招牌。

來到四葉草後,神谷英樹才華不減,又和三上真司一起開發了《紅俠喬伊》,當然主要還是神谷英樹的功勞。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《紅俠喬伊》

這款遊戲仍然是首發在NGC平臺,並且表現相當出色,不僅口碑上佳,還形成了自己的獨特文化

2006年,他又主導開發了一款超級大作——《大神》。

《大神》這款遊戲無需多言,是整個遊戲史上都能單獨列一章來說道的靚麗風景線。其最初也有過爭議,最初的遊戲演示只是一匹狼在森林中奔跑的畫面,沒有任何玩法,連神谷英樹本人都承認“這很無聊”,另外遊戲的一些場景和整體風格的設計被指出像《塞爾達傳說》,而神谷英樹則坦然表示,作為一名《塞爾達傳說》系列的粉絲,自己深深受到該系列的影響,這很正常。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《大神》

好在《大神》發售後的口碑一掃低迷,並且至今仍然是非常獨特的一款遊戲,其表現最好的通常被認為是原始的PS2版《大神》,最差的則被認為是PS4/Xbox One版《大神HD》。

總而言之,神谷英樹應該算是離開原平臺的明星製作人中,最強悍的一個,不僅完全沒有就此一蹶不振的趨勢,甚至連一段時間長一點的低迷期都沒有,硬生生憑藉自己的才華打下了一片江山。

白金工作室的關鍵人物

2006年底,咯普康正式關停了四葉草工作室。神谷英樹於是來到了SEED公司,之後SEED和ODD公司合併,成了現在的白金工作室

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

白金工作室

白金工作室最早的親密合作對象是世嘉。當時,白金和世嘉合作的一共有四款遊戲,其中就包括後來著名的《貝優妮塔》,也稱作《獵天使魔女》,由於暫時沒有官譯,我們這裡使用常用譯名《獵天使魔女》。

《獵天使魔女》也是一款無需贅述其成就的作品,它一經發售就斬獲了口碑上的豐收,很多人將其稱為“女版《鬼泣》”甚至“真正的《鬼泣》續作”。從此之後,白金工作室悄然取代了神谷英樹老東家“動作天王”的地位,成了動作遊戲的頭號代表,這其中神谷英樹居功至偉。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《獵天使魔女》

之後白金的發展之路倒也算順利,然而金主世嘉卻出了問題。世嘉的情況比較複雜,我們擇日再詳談,總之當時世嘉經營狀況非常糟糕,一度到了破產邊緣,還是老社長大川功將自己的個人財產幾乎全部捐獻才讓世嘉勉強渡過難關。

世嘉出事了,白金也就失去了大筆的資金來源。正在開發中的《獵天使魔女2》因為資金供應的突然中斷,一度有著流產的可能。

這個時候,一直和神谷英樹關係不錯的任天堂站了出來,表示願意接手這個項目。

在這件事情上,世嘉和任天堂雙方都出奇的厚道,前者沒有因為資金緊缺就獅子大開口,後者也沒有趁人之危坐地還錢,雙方很快就達成了共識。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《獵天使魔女》

後來神谷英樹本人在推特上聊到這件事時,對於世嘉和任天堂當時能達成共識也是萬分慶幸,這讓《獵天使魔女》這個IP得以延續,而粉絲們都更願意將這背後的動因解釋為世嘉和任天堂雙方對這個偉大IP的尊重。

無論如何,任天堂順利接手了《獵天使魔女》這個IP,並從此和白金建立了相當不錯的合作關係。之後,神谷英樹又為任天堂平臺開發了多款遊戲,包括WiiU平臺的《獵天使魔女2》《神奇101》和Switch平臺即將發售的《異界鎖鏈》。

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他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

上一期我們和大家聊了三上真司,這一次我們來聊聊他在咯普康時期非常重要的一位同事——神谷英樹。這兩個人在咯普康任職期間有過重要的合作,對於神谷英樹來說,三上真司既是前輩也是偶像,兩人一直以來都私交甚密,甚至在雙雙離開咯普康後也有過合作。

這位神谷先生主導過許多傳奇ACT遊戲的開發,是現在大名鼎鼎的白金工作室的核心人物,同時也是推特知名的暴躁話癆。8月30日,他的又一大作《異界鎖鏈》即將在Switch平臺發售,至此,他在自己50歲前完成了許多遊戲人整個生涯也無法完成的成就。

那麼,神谷英樹到底是一個什麼樣的人呢?

熱愛遊戲的摸魚少年

作為一名直接參與了《鬼泣》《生化危機2》《紅俠喬伊》等3D時代早期遊戲開發的人,神谷英樹居然是一名正宗的70後。他生於1970年,從小玩著小島秀夫的遊戲長大,我們第一期提到的阪口博信叱吒遊戲界的時候,小英樹還在央求著父母給自己買一臺FC呢。


他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

神谷英樹

然而,就在1998年,他所參與的《生化危機2》就和阪口博信的《最終幻想7》一起,成為了PlayStation殿堂裡並列的兩座不朽豐碑。

因為生的晚,所以和其他一些知名製作人不同的是,神谷英樹在自己很小的時候就已經體驗過電子遊戲的魅力了,他進入遊戲行業並不是為了討生活,而是衝著對遊戲的熱愛

在神谷英樹初中的時候,他擁有了人生中第一臺遊戲機——任天堂FC。他在上面玩了很多遊戲,並且發自內心地愛上了這門全新的藝術。

到了高中的時候,神谷英樹購買了一臺NEC PC-8801來學習編程,但最終卻只是用它來玩著各種遊戲——等等,這橋段聽著是不是有點耳熟?我們許多中國人小時候也是這樣過來的,買個XXX學習機,回來以後其實都拿來玩遊戲了。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

NEC PC-8801

據後來神谷英樹自己回憶,他玩過的所有遊戲中,對他影響最深的包括《太空巡航機》《塞爾達傳說:眾神的三角力量》《惡魔城》《太空哈利》《Cybernator》《Punch-Out》《神奇男孩魔界歷險》《掠奪者》(小島秀夫早期作品)《Sorcerian》以及《Star Cruiser》。


他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《太空哈利》

大學畢業後,懷抱著對電子遊戲的滿腔熱情,神谷英樹向遊戲公司投下了大量簡歷,其中,世嘉拒絕了他,而南夢宮則接受了。然而,進入南夢宮以後,神谷英樹才發現,現實和理想是有差距的,南夢宮並沒有讓他成為他夢想的設計師,而是讓他從事美工方面的工作。

可想而知,神谷英樹對此一定是相當不滿的,雖然他所喜愛的另一個遊戲製作人宮本茂也是從美工崗位一步步走到製作人的,但他本人顯然不喜歡這樣的起點,在他那顆年輕而火熱的心中,有無數的創意亟待實現。

於是,1994年,神谷英樹以一名設計師的身份加入咯普康,並且很快就被委以重任。

大器早成的青年英才

神谷英樹在自己25歲的時候成為了《生化危機2》的監督,這是他第一次擔任監督職責,他也不負眾望地——差點搞砸了。

按照神谷英樹自己的說法,那時候的他“既沒有概念也沒有知識,只是憑藉著年輕的衝勁去工作”(他在推特上寫的英文原文為I had no sense or knowledge of script writing whatsoever,so I just used my youthful vigor to push through),所以在第一開始構思《生化危機2》時,不可避免地犯了很多錯誤。幸運的是,他沒有收到太多非難,而是得到了兩位公司前輩的鼓勵,鼓勵他重新來過。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

神谷的第一版《生化危機2》後來成了《生化危機1.5》

這兩個前輩,一個是《生化危機》系列的知名編劇杉村升,另一個就是三上真司。在兩位前輩的鼓勵下,神谷英樹終於決定推翻原有的《生化危機2》劇本,從頭開始,重新設計。而這個被棄用的方案,就成了我們熟悉的《生化危機1.5》。

這一次,他免不了要多向前輩取取經了。他本人後來回憶,他那時候經常和杉村升在一起討論劇本,並且互相沖著對方大喊大叫,甚至工作後還經常一起出去吃飯,在飯桌上做什麼呢?當然是繼續討論劇本、繼續互相大喊大叫

在這裡,我們不由地再次發出那句系列中常見的感慨:在那個講究論資排輩的年代,成功的公司都有著不拘一格用人才的氣魄。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《生化危機2》

有著三上真司和杉村升兩位大神級前輩的鼎力提攜,神谷英樹開始重新投入到工作中,並且和兩位前輩各顯神通,最終一起將《生化危機2》打造成了一部不朽的鉅作,在全世界掀起狂潮。

如果你去看對於神谷英樹的採訪,會發現他提到最多的就是這個時期兩位前輩的提攜和幫助,這讓他感恩了三十多年,至今每當提起三上真司和杉村升的大名,他還是會不吝獻上最誠摯的讚美與敬佩。

自成一派的一代宗師

《生化危機2》成功後,三上真司對神谷英樹越發信任和看重,開始在公司裡幫他造勢,並且推薦他來主導《生化危機4》的開發

接到這個任務後,神谷英樹對三上真司說,我想把這個遊戲做得非常炫酷。

三上說,OK的,你想怎麼炫酷就怎麼炫酷,有我在,我給你撐腰。

於是神谷英樹就真的按照自己的想法去做了他心目中的《生化危機4》,非常的無拘無束,可能連三上真司本人都不能像他那麼任性。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

等遊戲做的差不多了,神谷英樹把DEMO拿到三上真司面前時,饒是三上對神谷的想象力再有心理準備也不免大吃一驚——神谷版的《生化危機4》,炫酷是足夠炫酷了,可是說好的恐怖呢?你還記得這是一款恐怖遊戲來的嗎?

不難想象,三上真司當時的心情應該是五味雜陳的,一方面,他對於這樣一款《生化危機》其實並不滿意,他心中的《生化危機4》應該仍然是一款恐怖氣氛足夠好的遊戲;另一方面,他也被眼前這款充滿才華和想象力的作品所震驚,拋開“生化危機”“恐怖遊戲”這些外殼,它在本質上是一款非常優秀的作品

他對神谷英樹說,兄弟你等我一下,然後自己開始前去說服公司高層,將神谷英樹的半成品改個名字,單獨做成一款遊戲發售。

雖然我們一再強調那時的咯普康足夠不拘一格,但面對這樣一個提議還是很難接受,一方面這樣完全打亂了《生化危機》系列的宣發和發售計劃,另一方面突然冒出一個新的項目也完全在公司的計劃之外。最後還是岡本吉起拍了板,以自己在公司的地位,力保三上真司和神谷英樹,這款遊戲才得以改名《鬼泣》並最終制作發售

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

岡本吉起

這也就是為什麼《鬼泣》會被一些老玩家叫做《生化危機3.25》。

其實不難看出,《鬼泣》的設定和故事有很多承襲自《生化危機》的地方。比如《生化危機》中Umbrella公司創始人有兩個注射了G病毒的兒子,他們各自的形象就被但丁維吉爾所繼承;再比如魔界和惡魔的設定,其實就是從感染病毒以後喪屍遍地的世界演化而來;另外,一些早期的故事背景、人物關係等都有著很多的“即視感”。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《鬼泣》發售後,取得了意想不到的巨大成功,甚至可以說是真正開創了3D ACT遊戲的主流玩法。而這次,雖然遊戲的成型離不開同事的大力支持,但畢竟從方法論的層面來看,這款遊戲幾乎是神谷英樹一個人的創意在發光,所以他也就從此真正聲名大噪。

初代鬼泣一經發售就狂斬200多萬的銷量,拿下了MC均分94分的成績,和《超級馬力歐64》《暗黑破壞神》以及《合金裝備索利得》等遊戲一樣。神谷英樹可以說真正成為了業界能夠自成一派的宗師級人物。

蓋不住光芒的真金

我們在上一篇中講過,三上真司因為個人原因和任天堂眉來眼去,開始給NGC開發獨佔遊戲,結果導致偉大的《生化危機4》一開始都銷量不佳,受到了公司高層的質疑,被調離本部,下派到公司旗下的四葉草工作室,神谷英樹作為三上真司一手扶持起來的嫡系,自然也收到牽連。

這裡稍微提一下,《鬼泣》在離開神谷英樹之後果然有點一蹶不振,《鬼泣2》被第一開發部接盤,最後做得口碑銷量雙撲街,監督引咎辭職,公司不得已把伊律野英昭找來接爛攤子,才算保住了《鬼泣》這塊招牌。

來到四葉草後,神谷英樹才華不減,又和三上真司一起開發了《紅俠喬伊》,當然主要還是神谷英樹的功勞。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《紅俠喬伊》

這款遊戲仍然是首發在NGC平臺,並且表現相當出色,不僅口碑上佳,還形成了自己的獨特文化

2006年,他又主導開發了一款超級大作——《大神》。

《大神》這款遊戲無需多言,是整個遊戲史上都能單獨列一章來說道的靚麗風景線。其最初也有過爭議,最初的遊戲演示只是一匹狼在森林中奔跑的畫面,沒有任何玩法,連神谷英樹本人都承認“這很無聊”,另外遊戲的一些場景和整體風格的設計被指出像《塞爾達傳說》,而神谷英樹則坦然表示,作為一名《塞爾達傳說》系列的粉絲,自己深深受到該系列的影響,這很正常。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《大神》

好在《大神》發售後的口碑一掃低迷,並且至今仍然是非常獨特的一款遊戲,其表現最好的通常被認為是原始的PS2版《大神》,最差的則被認為是PS4/Xbox One版《大神HD》。

總而言之,神谷英樹應該算是離開原平臺的明星製作人中,最強悍的一個,不僅完全沒有就此一蹶不振的趨勢,甚至連一段時間長一點的低迷期都沒有,硬生生憑藉自己的才華打下了一片江山。

白金工作室的關鍵人物

2006年底,咯普康正式關停了四葉草工作室。神谷英樹於是來到了SEED公司,之後SEED和ODD公司合併,成了現在的白金工作室

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

白金工作室

白金工作室最早的親密合作對象是世嘉。當時,白金和世嘉合作的一共有四款遊戲,其中就包括後來著名的《貝優妮塔》,也稱作《獵天使魔女》,由於暫時沒有官譯,我們這裡使用常用譯名《獵天使魔女》。

《獵天使魔女》也是一款無需贅述其成就的作品,它一經發售就斬獲了口碑上的豐收,很多人將其稱為“女版《鬼泣》”甚至“真正的《鬼泣》續作”。從此之後,白金工作室悄然取代了神谷英樹老東家“動作天王”的地位,成了動作遊戲的頭號代表,這其中神谷英樹居功至偉。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《獵天使魔女》

之後白金的發展之路倒也算順利,然而金主世嘉卻出了問題。世嘉的情況比較複雜,我們擇日再詳談,總之當時世嘉經營狀況非常糟糕,一度到了破產邊緣,還是老社長大川功將自己的個人財產幾乎全部捐獻才讓世嘉勉強渡過難關。

世嘉出事了,白金也就失去了大筆的資金來源。正在開發中的《獵天使魔女2》因為資金供應的突然中斷,一度有著流產的可能。

這個時候,一直和神谷英樹關係不錯的任天堂站了出來,表示願意接手這個項目。

在這件事情上,世嘉和任天堂雙方都出奇的厚道,前者沒有因為資金緊缺就獅子大開口,後者也沒有趁人之危坐地還錢,雙方很快就達成了共識。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《獵天使魔女》

後來神谷英樹本人在推特上聊到這件事時,對於世嘉和任天堂當時能達成共識也是萬分慶幸,這讓《獵天使魔女》這個IP得以延續,而粉絲們都更願意將這背後的動因解釋為世嘉和任天堂雙方對這個偉大IP的尊重。

無論如何,任天堂順利接手了《獵天使魔女》這個IP,並從此和白金建立了相當不錯的合作關係。之後,神谷英樹又為任天堂平臺開發了多款遊戲,包括WiiU平臺的《獵天使魔女2》《神奇101》和Switch平臺即將發售的《異界鎖鏈》。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《神奇101》

前兩款遊戲的質量相當出色,可以說又為白金工作室善於製作動作遊戲的名頭添磚加瓦了一番。其中,《神奇101》很遺憾地由於WiiU主機的銷量暴死而大有被埋沒之勢至今仍然在粉絲的WiiU遊戲復刻請願名單上名列前茅;而《獵天使魔女2》的情況好很多,任天堂特別允許白金將它移植到PC上發售,很多人也就得以在PC上游玩到這款遊戲。二代的口碑甚至比一代更好,所有人都對這款遊戲讚不絕口

而那款尚未發售的《異界鎖鏈》,截至本文發表前,已經有很多媒體提前試玩並且發表了評論,這些評論無一不是溢滿讚美之詞,所以我們對它的質量也有理由抱有信心。

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他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

上一期我們和大家聊了三上真司,這一次我們來聊聊他在咯普康時期非常重要的一位同事——神谷英樹。這兩個人在咯普康任職期間有過重要的合作,對於神谷英樹來說,三上真司既是前輩也是偶像,兩人一直以來都私交甚密,甚至在雙雙離開咯普康後也有過合作。

這位神谷先生主導過許多傳奇ACT遊戲的開發,是現在大名鼎鼎的白金工作室的核心人物,同時也是推特知名的暴躁話癆。8月30日,他的又一大作《異界鎖鏈》即將在Switch平臺發售,至此,他在自己50歲前完成了許多遊戲人整個生涯也無法完成的成就。

那麼,神谷英樹到底是一個什麼樣的人呢?

熱愛遊戲的摸魚少年

作為一名直接參與了《鬼泣》《生化危機2》《紅俠喬伊》等3D時代早期遊戲開發的人,神谷英樹居然是一名正宗的70後。他生於1970年,從小玩著小島秀夫的遊戲長大,我們第一期提到的阪口博信叱吒遊戲界的時候,小英樹還在央求著父母給自己買一臺FC呢。


他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

神谷英樹

然而,就在1998年,他所參與的《生化危機2》就和阪口博信的《最終幻想7》一起,成為了PlayStation殿堂裡並列的兩座不朽豐碑。

因為生的晚,所以和其他一些知名製作人不同的是,神谷英樹在自己很小的時候就已經體驗過電子遊戲的魅力了,他進入遊戲行業並不是為了討生活,而是衝著對遊戲的熱愛

在神谷英樹初中的時候,他擁有了人生中第一臺遊戲機——任天堂FC。他在上面玩了很多遊戲,並且發自內心地愛上了這門全新的藝術。

到了高中的時候,神谷英樹購買了一臺NEC PC-8801來學習編程,但最終卻只是用它來玩著各種遊戲——等等,這橋段聽著是不是有點耳熟?我們許多中國人小時候也是這樣過來的,買個XXX學習機,回來以後其實都拿來玩遊戲了。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

NEC PC-8801

據後來神谷英樹自己回憶,他玩過的所有遊戲中,對他影響最深的包括《太空巡航機》《塞爾達傳說:眾神的三角力量》《惡魔城》《太空哈利》《Cybernator》《Punch-Out》《神奇男孩魔界歷險》《掠奪者》(小島秀夫早期作品)《Sorcerian》以及《Star Cruiser》。


他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《太空哈利》

大學畢業後,懷抱著對電子遊戲的滿腔熱情,神谷英樹向遊戲公司投下了大量簡歷,其中,世嘉拒絕了他,而南夢宮則接受了。然而,進入南夢宮以後,神谷英樹才發現,現實和理想是有差距的,南夢宮並沒有讓他成為他夢想的設計師,而是讓他從事美工方面的工作。

可想而知,神谷英樹對此一定是相當不滿的,雖然他所喜愛的另一個遊戲製作人宮本茂也是從美工崗位一步步走到製作人的,但他本人顯然不喜歡這樣的起點,在他那顆年輕而火熱的心中,有無數的創意亟待實現。

於是,1994年,神谷英樹以一名設計師的身份加入咯普康,並且很快就被委以重任。

大器早成的青年英才

神谷英樹在自己25歲的時候成為了《生化危機2》的監督,這是他第一次擔任監督職責,他也不負眾望地——差點搞砸了。

按照神谷英樹自己的說法,那時候的他“既沒有概念也沒有知識,只是憑藉著年輕的衝勁去工作”(他在推特上寫的英文原文為I had no sense or knowledge of script writing whatsoever,so I just used my youthful vigor to push through),所以在第一開始構思《生化危機2》時,不可避免地犯了很多錯誤。幸運的是,他沒有收到太多非難,而是得到了兩位公司前輩的鼓勵,鼓勵他重新來過。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

神谷的第一版《生化危機2》後來成了《生化危機1.5》

這兩個前輩,一個是《生化危機》系列的知名編劇杉村升,另一個就是三上真司。在兩位前輩的鼓勵下,神谷英樹終於決定推翻原有的《生化危機2》劇本,從頭開始,重新設計。而這個被棄用的方案,就成了我們熟悉的《生化危機1.5》。

這一次,他免不了要多向前輩取取經了。他本人後來回憶,他那時候經常和杉村升在一起討論劇本,並且互相沖著對方大喊大叫,甚至工作後還經常一起出去吃飯,在飯桌上做什麼呢?當然是繼續討論劇本、繼續互相大喊大叫

在這裡,我們不由地再次發出那句系列中常見的感慨:在那個講究論資排輩的年代,成功的公司都有著不拘一格用人才的氣魄。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《生化危機2》

有著三上真司和杉村升兩位大神級前輩的鼎力提攜,神谷英樹開始重新投入到工作中,並且和兩位前輩各顯神通,最終一起將《生化危機2》打造成了一部不朽的鉅作,在全世界掀起狂潮。

如果你去看對於神谷英樹的採訪,會發現他提到最多的就是這個時期兩位前輩的提攜和幫助,這讓他感恩了三十多年,至今每當提起三上真司和杉村升的大名,他還是會不吝獻上最誠摯的讚美與敬佩。

自成一派的一代宗師

《生化危機2》成功後,三上真司對神谷英樹越發信任和看重,開始在公司裡幫他造勢,並且推薦他來主導《生化危機4》的開發

接到這個任務後,神谷英樹對三上真司說,我想把這個遊戲做得非常炫酷。

三上說,OK的,你想怎麼炫酷就怎麼炫酷,有我在,我給你撐腰。

於是神谷英樹就真的按照自己的想法去做了他心目中的《生化危機4》,非常的無拘無束,可能連三上真司本人都不能像他那麼任性。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

等遊戲做的差不多了,神谷英樹把DEMO拿到三上真司面前時,饒是三上對神谷的想象力再有心理準備也不免大吃一驚——神谷版的《生化危機4》,炫酷是足夠炫酷了,可是說好的恐怖呢?你還記得這是一款恐怖遊戲來的嗎?

不難想象,三上真司當時的心情應該是五味雜陳的,一方面,他對於這樣一款《生化危機》其實並不滿意,他心中的《生化危機4》應該仍然是一款恐怖氣氛足夠好的遊戲;另一方面,他也被眼前這款充滿才華和想象力的作品所震驚,拋開“生化危機”“恐怖遊戲”這些外殼,它在本質上是一款非常優秀的作品

他對神谷英樹說,兄弟你等我一下,然後自己開始前去說服公司高層,將神谷英樹的半成品改個名字,單獨做成一款遊戲發售。

雖然我們一再強調那時的咯普康足夠不拘一格,但面對這樣一個提議還是很難接受,一方面這樣完全打亂了《生化危機》系列的宣發和發售計劃,另一方面突然冒出一個新的項目也完全在公司的計劃之外。最後還是岡本吉起拍了板,以自己在公司的地位,力保三上真司和神谷英樹,這款遊戲才得以改名《鬼泣》並最終制作發售

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

岡本吉起

這也就是為什麼《鬼泣》會被一些老玩家叫做《生化危機3.25》。

其實不難看出,《鬼泣》的設定和故事有很多承襲自《生化危機》的地方。比如《生化危機》中Umbrella公司創始人有兩個注射了G病毒的兒子,他們各自的形象就被但丁維吉爾所繼承;再比如魔界和惡魔的設定,其實就是從感染病毒以後喪屍遍地的世界演化而來;另外,一些早期的故事背景、人物關係等都有著很多的“即視感”。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《鬼泣》發售後,取得了意想不到的巨大成功,甚至可以說是真正開創了3D ACT遊戲的主流玩法。而這次,雖然遊戲的成型離不開同事的大力支持,但畢竟從方法論的層面來看,這款遊戲幾乎是神谷英樹一個人的創意在發光,所以他也就從此真正聲名大噪。

初代鬼泣一經發售就狂斬200多萬的銷量,拿下了MC均分94分的成績,和《超級馬力歐64》《暗黑破壞神》以及《合金裝備索利得》等遊戲一樣。神谷英樹可以說真正成為了業界能夠自成一派的宗師級人物。

蓋不住光芒的真金

我們在上一篇中講過,三上真司因為個人原因和任天堂眉來眼去,開始給NGC開發獨佔遊戲,結果導致偉大的《生化危機4》一開始都銷量不佳,受到了公司高層的質疑,被調離本部,下派到公司旗下的四葉草工作室,神谷英樹作為三上真司一手扶持起來的嫡系,自然也收到牽連。

這裡稍微提一下,《鬼泣》在離開神谷英樹之後果然有點一蹶不振,《鬼泣2》被第一開發部接盤,最後做得口碑銷量雙撲街,監督引咎辭職,公司不得已把伊律野英昭找來接爛攤子,才算保住了《鬼泣》這塊招牌。

來到四葉草後,神谷英樹才華不減,又和三上真司一起開發了《紅俠喬伊》,當然主要還是神谷英樹的功勞。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《紅俠喬伊》

這款遊戲仍然是首發在NGC平臺,並且表現相當出色,不僅口碑上佳,還形成了自己的獨特文化

2006年,他又主導開發了一款超級大作——《大神》。

《大神》這款遊戲無需多言,是整個遊戲史上都能單獨列一章來說道的靚麗風景線。其最初也有過爭議,最初的遊戲演示只是一匹狼在森林中奔跑的畫面,沒有任何玩法,連神谷英樹本人都承認“這很無聊”,另外遊戲的一些場景和整體風格的設計被指出像《塞爾達傳說》,而神谷英樹則坦然表示,作為一名《塞爾達傳說》系列的粉絲,自己深深受到該系列的影響,這很正常。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《大神》

好在《大神》發售後的口碑一掃低迷,並且至今仍然是非常獨特的一款遊戲,其表現最好的通常被認為是原始的PS2版《大神》,最差的則被認為是PS4/Xbox One版《大神HD》。

總而言之,神谷英樹應該算是離開原平臺的明星製作人中,最強悍的一個,不僅完全沒有就此一蹶不振的趨勢,甚至連一段時間長一點的低迷期都沒有,硬生生憑藉自己的才華打下了一片江山。

白金工作室的關鍵人物

2006年底,咯普康正式關停了四葉草工作室。神谷英樹於是來到了SEED公司,之後SEED和ODD公司合併,成了現在的白金工作室

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

白金工作室

白金工作室最早的親密合作對象是世嘉。當時,白金和世嘉合作的一共有四款遊戲,其中就包括後來著名的《貝優妮塔》,也稱作《獵天使魔女》,由於暫時沒有官譯,我們這裡使用常用譯名《獵天使魔女》。

《獵天使魔女》也是一款無需贅述其成就的作品,它一經發售就斬獲了口碑上的豐收,很多人將其稱為“女版《鬼泣》”甚至“真正的《鬼泣》續作”。從此之後,白金工作室悄然取代了神谷英樹老東家“動作天王”的地位,成了動作遊戲的頭號代表,這其中神谷英樹居功至偉。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《獵天使魔女》

之後白金的發展之路倒也算順利,然而金主世嘉卻出了問題。世嘉的情況比較複雜,我們擇日再詳談,總之當時世嘉經營狀況非常糟糕,一度到了破產邊緣,還是老社長大川功將自己的個人財產幾乎全部捐獻才讓世嘉勉強渡過難關。

世嘉出事了,白金也就失去了大筆的資金來源。正在開發中的《獵天使魔女2》因為資金供應的突然中斷,一度有著流產的可能。

這個時候,一直和神谷英樹關係不錯的任天堂站了出來,表示願意接手這個項目。

在這件事情上,世嘉和任天堂雙方都出奇的厚道,前者沒有因為資金緊缺就獅子大開口,後者也沒有趁人之危坐地還錢,雙方很快就達成了共識。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《獵天使魔女》

後來神谷英樹本人在推特上聊到這件事時,對於世嘉和任天堂當時能達成共識也是萬分慶幸,這讓《獵天使魔女》這個IP得以延續,而粉絲們都更願意將這背後的動因解釋為世嘉和任天堂雙方對這個偉大IP的尊重。

無論如何,任天堂順利接手了《獵天使魔女》這個IP,並從此和白金建立了相當不錯的合作關係。之後,神谷英樹又為任天堂平臺開發了多款遊戲,包括WiiU平臺的《獵天使魔女2》《神奇101》和Switch平臺即將發售的《異界鎖鏈》。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《神奇101》

前兩款遊戲的質量相當出色,可以說又為白金工作室善於製作動作遊戲的名頭添磚加瓦了一番。其中,《神奇101》很遺憾地由於WiiU主機的銷量暴死而大有被埋沒之勢至今仍然在粉絲的WiiU遊戲復刻請願名單上名列前茅;而《獵天使魔女2》的情況好很多,任天堂特別允許白金將它移植到PC上發售,很多人也就得以在PC上游玩到這款遊戲。二代的口碑甚至比一代更好,所有人都對這款遊戲讚不絕口

而那款尚未發售的《異界鎖鏈》,截至本文發表前,已經有很多媒體提前試玩並且發表了評論,這些評論無一不是溢滿讚美之詞,所以我們對它的質量也有理由抱有信心。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《異界鎖鏈》

有血有肉的遊戲人

除了這些遊戲成就以外,神谷英樹私下裡有一大特點也為人津津樂道——那就是他在推特上的表現。

神谷英樹曾在採訪中表示,他認為推特是一個可以無拘無束表達觀點的地方,不用被繁文縟節所困擾。事實上他也確實是這麼做的,他在推特上幾乎是口無遮攔,一會兒說他在展會上看到的女孩子真可愛,一會兒又親自下場和網絡噴子開撕,一點名人包袱都沒有。

但與此同時,他也經常連發十好幾條微博來感謝曾經幫助過他的人。

比如他曾連續發推,感謝三上真司對他的栽培,並且直言三上是他最崇敬的遊戲人;杉村升去世時,他也連續發了16條推特,說起他對杉村升的敬意和回憶;Switch版《獵天使魔女1+2 HD合集》即將發售時,他又發了15條推特講起當年的事情,感謝任天堂對這個IP的資助與寬容,並且表示自己真的很開心這個IP能夠延續


"


他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

上一期我們和大家聊了三上真司,這一次我們來聊聊他在咯普康時期非常重要的一位同事——神谷英樹。這兩個人在咯普康任職期間有過重要的合作,對於神谷英樹來說,三上真司既是前輩也是偶像,兩人一直以來都私交甚密,甚至在雙雙離開咯普康後也有過合作。

這位神谷先生主導過許多傳奇ACT遊戲的開發,是現在大名鼎鼎的白金工作室的核心人物,同時也是推特知名的暴躁話癆。8月30日,他的又一大作《異界鎖鏈》即將在Switch平臺發售,至此,他在自己50歲前完成了許多遊戲人整個生涯也無法完成的成就。

那麼,神谷英樹到底是一個什麼樣的人呢?

熱愛遊戲的摸魚少年

作為一名直接參與了《鬼泣》《生化危機2》《紅俠喬伊》等3D時代早期遊戲開發的人,神谷英樹居然是一名正宗的70後。他生於1970年,從小玩著小島秀夫的遊戲長大,我們第一期提到的阪口博信叱吒遊戲界的時候,小英樹還在央求著父母給自己買一臺FC呢。


他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

神谷英樹

然而,就在1998年,他所參與的《生化危機2》就和阪口博信的《最終幻想7》一起,成為了PlayStation殿堂裡並列的兩座不朽豐碑。

因為生的晚,所以和其他一些知名製作人不同的是,神谷英樹在自己很小的時候就已經體驗過電子遊戲的魅力了,他進入遊戲行業並不是為了討生活,而是衝著對遊戲的熱愛

在神谷英樹初中的時候,他擁有了人生中第一臺遊戲機——任天堂FC。他在上面玩了很多遊戲,並且發自內心地愛上了這門全新的藝術。

到了高中的時候,神谷英樹購買了一臺NEC PC-8801來學習編程,但最終卻只是用它來玩著各種遊戲——等等,這橋段聽著是不是有點耳熟?我們許多中國人小時候也是這樣過來的,買個XXX學習機,回來以後其實都拿來玩遊戲了。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

NEC PC-8801

據後來神谷英樹自己回憶,他玩過的所有遊戲中,對他影響最深的包括《太空巡航機》《塞爾達傳說:眾神的三角力量》《惡魔城》《太空哈利》《Cybernator》《Punch-Out》《神奇男孩魔界歷險》《掠奪者》(小島秀夫早期作品)《Sorcerian》以及《Star Cruiser》。


他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《太空哈利》

大學畢業後,懷抱著對電子遊戲的滿腔熱情,神谷英樹向遊戲公司投下了大量簡歷,其中,世嘉拒絕了他,而南夢宮則接受了。然而,進入南夢宮以後,神谷英樹才發現,現實和理想是有差距的,南夢宮並沒有讓他成為他夢想的設計師,而是讓他從事美工方面的工作。

可想而知,神谷英樹對此一定是相當不滿的,雖然他所喜愛的另一個遊戲製作人宮本茂也是從美工崗位一步步走到製作人的,但他本人顯然不喜歡這樣的起點,在他那顆年輕而火熱的心中,有無數的創意亟待實現。

於是,1994年,神谷英樹以一名設計師的身份加入咯普康,並且很快就被委以重任。

大器早成的青年英才

神谷英樹在自己25歲的時候成為了《生化危機2》的監督,這是他第一次擔任監督職責,他也不負眾望地——差點搞砸了。

按照神谷英樹自己的說法,那時候的他“既沒有概念也沒有知識,只是憑藉著年輕的衝勁去工作”(他在推特上寫的英文原文為I had no sense or knowledge of script writing whatsoever,so I just used my youthful vigor to push through),所以在第一開始構思《生化危機2》時,不可避免地犯了很多錯誤。幸運的是,他沒有收到太多非難,而是得到了兩位公司前輩的鼓勵,鼓勵他重新來過。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

神谷的第一版《生化危機2》後來成了《生化危機1.5》

這兩個前輩,一個是《生化危機》系列的知名編劇杉村升,另一個就是三上真司。在兩位前輩的鼓勵下,神谷英樹終於決定推翻原有的《生化危機2》劇本,從頭開始,重新設計。而這個被棄用的方案,就成了我們熟悉的《生化危機1.5》。

這一次,他免不了要多向前輩取取經了。他本人後來回憶,他那時候經常和杉村升在一起討論劇本,並且互相沖著對方大喊大叫,甚至工作後還經常一起出去吃飯,在飯桌上做什麼呢?當然是繼續討論劇本、繼續互相大喊大叫

在這裡,我們不由地再次發出那句系列中常見的感慨:在那個講究論資排輩的年代,成功的公司都有著不拘一格用人才的氣魄。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《生化危機2》

有著三上真司和杉村升兩位大神級前輩的鼎力提攜,神谷英樹開始重新投入到工作中,並且和兩位前輩各顯神通,最終一起將《生化危機2》打造成了一部不朽的鉅作,在全世界掀起狂潮。

如果你去看對於神谷英樹的採訪,會發現他提到最多的就是這個時期兩位前輩的提攜和幫助,這讓他感恩了三十多年,至今每當提起三上真司和杉村升的大名,他還是會不吝獻上最誠摯的讚美與敬佩。

自成一派的一代宗師

《生化危機2》成功後,三上真司對神谷英樹越發信任和看重,開始在公司裡幫他造勢,並且推薦他來主導《生化危機4》的開發

接到這個任務後,神谷英樹對三上真司說,我想把這個遊戲做得非常炫酷。

三上說,OK的,你想怎麼炫酷就怎麼炫酷,有我在,我給你撐腰。

於是神谷英樹就真的按照自己的想法去做了他心目中的《生化危機4》,非常的無拘無束,可能連三上真司本人都不能像他那麼任性。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

等遊戲做的差不多了,神谷英樹把DEMO拿到三上真司面前時,饒是三上對神谷的想象力再有心理準備也不免大吃一驚——神谷版的《生化危機4》,炫酷是足夠炫酷了,可是說好的恐怖呢?你還記得這是一款恐怖遊戲來的嗎?

不難想象,三上真司當時的心情應該是五味雜陳的,一方面,他對於這樣一款《生化危機》其實並不滿意,他心中的《生化危機4》應該仍然是一款恐怖氣氛足夠好的遊戲;另一方面,他也被眼前這款充滿才華和想象力的作品所震驚,拋開“生化危機”“恐怖遊戲”這些外殼,它在本質上是一款非常優秀的作品

他對神谷英樹說,兄弟你等我一下,然後自己開始前去說服公司高層,將神谷英樹的半成品改個名字,單獨做成一款遊戲發售。

雖然我們一再強調那時的咯普康足夠不拘一格,但面對這樣一個提議還是很難接受,一方面這樣完全打亂了《生化危機》系列的宣發和發售計劃,另一方面突然冒出一個新的項目也完全在公司的計劃之外。最後還是岡本吉起拍了板,以自己在公司的地位,力保三上真司和神谷英樹,這款遊戲才得以改名《鬼泣》並最終制作發售

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

岡本吉起

這也就是為什麼《鬼泣》會被一些老玩家叫做《生化危機3.25》。

其實不難看出,《鬼泣》的設定和故事有很多承襲自《生化危機》的地方。比如《生化危機》中Umbrella公司創始人有兩個注射了G病毒的兒子,他們各自的形象就被但丁維吉爾所繼承;再比如魔界和惡魔的設定,其實就是從感染病毒以後喪屍遍地的世界演化而來;另外,一些早期的故事背景、人物關係等都有著很多的“即視感”。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《鬼泣》發售後,取得了意想不到的巨大成功,甚至可以說是真正開創了3D ACT遊戲的主流玩法。而這次,雖然遊戲的成型離不開同事的大力支持,但畢竟從方法論的層面來看,這款遊戲幾乎是神谷英樹一個人的創意在發光,所以他也就從此真正聲名大噪。

初代鬼泣一經發售就狂斬200多萬的銷量,拿下了MC均分94分的成績,和《超級馬力歐64》《暗黑破壞神》以及《合金裝備索利得》等遊戲一樣。神谷英樹可以說真正成為了業界能夠自成一派的宗師級人物。

蓋不住光芒的真金

我們在上一篇中講過,三上真司因為個人原因和任天堂眉來眼去,開始給NGC開發獨佔遊戲,結果導致偉大的《生化危機4》一開始都銷量不佳,受到了公司高層的質疑,被調離本部,下派到公司旗下的四葉草工作室,神谷英樹作為三上真司一手扶持起來的嫡系,自然也收到牽連。

這裡稍微提一下,《鬼泣》在離開神谷英樹之後果然有點一蹶不振,《鬼泣2》被第一開發部接盤,最後做得口碑銷量雙撲街,監督引咎辭職,公司不得已把伊律野英昭找來接爛攤子,才算保住了《鬼泣》這塊招牌。

來到四葉草後,神谷英樹才華不減,又和三上真司一起開發了《紅俠喬伊》,當然主要還是神谷英樹的功勞。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《紅俠喬伊》

這款遊戲仍然是首發在NGC平臺,並且表現相當出色,不僅口碑上佳,還形成了自己的獨特文化

2006年,他又主導開發了一款超級大作——《大神》。

《大神》這款遊戲無需多言,是整個遊戲史上都能單獨列一章來說道的靚麗風景線。其最初也有過爭議,最初的遊戲演示只是一匹狼在森林中奔跑的畫面,沒有任何玩法,連神谷英樹本人都承認“這很無聊”,另外遊戲的一些場景和整體風格的設計被指出像《塞爾達傳說》,而神谷英樹則坦然表示,作為一名《塞爾達傳說》系列的粉絲,自己深深受到該系列的影響,這很正常。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《大神》

好在《大神》發售後的口碑一掃低迷,並且至今仍然是非常獨特的一款遊戲,其表現最好的通常被認為是原始的PS2版《大神》,最差的則被認為是PS4/Xbox One版《大神HD》。

總而言之,神谷英樹應該算是離開原平臺的明星製作人中,最強悍的一個,不僅完全沒有就此一蹶不振的趨勢,甚至連一段時間長一點的低迷期都沒有,硬生生憑藉自己的才華打下了一片江山。

白金工作室的關鍵人物

2006年底,咯普康正式關停了四葉草工作室。神谷英樹於是來到了SEED公司,之後SEED和ODD公司合併,成了現在的白金工作室

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

白金工作室

白金工作室最早的親密合作對象是世嘉。當時,白金和世嘉合作的一共有四款遊戲,其中就包括後來著名的《貝優妮塔》,也稱作《獵天使魔女》,由於暫時沒有官譯,我們這裡使用常用譯名《獵天使魔女》。

《獵天使魔女》也是一款無需贅述其成就的作品,它一經發售就斬獲了口碑上的豐收,很多人將其稱為“女版《鬼泣》”甚至“真正的《鬼泣》續作”。從此之後,白金工作室悄然取代了神谷英樹老東家“動作天王”的地位,成了動作遊戲的頭號代表,這其中神谷英樹居功至偉。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《獵天使魔女》

之後白金的發展之路倒也算順利,然而金主世嘉卻出了問題。世嘉的情況比較複雜,我們擇日再詳談,總之當時世嘉經營狀況非常糟糕,一度到了破產邊緣,還是老社長大川功將自己的個人財產幾乎全部捐獻才讓世嘉勉強渡過難關。

世嘉出事了,白金也就失去了大筆的資金來源。正在開發中的《獵天使魔女2》因為資金供應的突然中斷,一度有著流產的可能。

這個時候,一直和神谷英樹關係不錯的任天堂站了出來,表示願意接手這個項目。

在這件事情上,世嘉和任天堂雙方都出奇的厚道,前者沒有因為資金緊缺就獅子大開口,後者也沒有趁人之危坐地還錢,雙方很快就達成了共識。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《獵天使魔女》

後來神谷英樹本人在推特上聊到這件事時,對於世嘉和任天堂當時能達成共識也是萬分慶幸,這讓《獵天使魔女》這個IP得以延續,而粉絲們都更願意將這背後的動因解釋為世嘉和任天堂雙方對這個偉大IP的尊重。

無論如何,任天堂順利接手了《獵天使魔女》這個IP,並從此和白金建立了相當不錯的合作關係。之後,神谷英樹又為任天堂平臺開發了多款遊戲,包括WiiU平臺的《獵天使魔女2》《神奇101》和Switch平臺即將發售的《異界鎖鏈》。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《神奇101》

前兩款遊戲的質量相當出色,可以說又為白金工作室善於製作動作遊戲的名頭添磚加瓦了一番。其中,《神奇101》很遺憾地由於WiiU主機的銷量暴死而大有被埋沒之勢至今仍然在粉絲的WiiU遊戲復刻請願名單上名列前茅;而《獵天使魔女2》的情況好很多,任天堂特別允許白金將它移植到PC上發售,很多人也就得以在PC上游玩到這款遊戲。二代的口碑甚至比一代更好,所有人都對這款遊戲讚不絕口

而那款尚未發售的《異界鎖鏈》,截至本文發表前,已經有很多媒體提前試玩並且發表了評論,這些評論無一不是溢滿讚美之詞,所以我們對它的質量也有理由抱有信心。

他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》

《異界鎖鏈》

有血有肉的遊戲人

除了這些遊戲成就以外,神谷英樹私下裡有一大特點也為人津津樂道——那就是他在推特上的表現。

神谷英樹曾在採訪中表示,他認為推特是一個可以無拘無束表達觀點的地方,不用被繁文縟節所困擾。事實上他也確實是這麼做的,他在推特上幾乎是口無遮攔,一會兒說他在展會上看到的女孩子真可愛,一會兒又親自下場和網絡噴子開撕,一點名人包袱都沒有。

但與此同時,他也經常連發十好幾條微博來感謝曾經幫助過他的人。

比如他曾連續發推,感謝三上真司對他的栽培,並且直言三上是他最崇敬的遊戲人;杉村升去世時,他也連續發了16條推特,說起他對杉村升的敬意和回憶;Switch版《獵天使魔女1+2 HD合集》即將發售時,他又發了15條推特講起當年的事情,感謝任天堂對這個IP的資助與寬容,並且表示自己真的很開心這個IP能夠延續


他因為腦洞太大,把《生化危機》改成了《鬼泣》


可以看出,他經常在推特上罵人拉黑並不是單純的脾氣暴躁,他是真的把那當做了一個可以暢所欲言的環境,訴說著他的內心所想。這也就導致了神谷英樹不再是神祕而疏遠的遊戲製作人,而是那個熟悉的光頭胖子,有時會脾氣暴躁罵罵咧咧,有時會多愁善感心思細膩,有時只是在對美食美女垂涎不已。

這就是神谷英樹,一個傳奇的遊戲人,一個和玩家沒什麼距離感的老朋友。

文/玩加電競 是朕

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