眾籌“復活”的懷舊之魂(下):“惡魔城”一波三折的重生之路

一、前言

要說這三個製作人和這三款眾籌的遊戲,是真的有緣分!

稻船敬二用《無敵9號》開啟了知名遊戲製作人,通過眾籌集資的方式來開發遊戲的全新套路。後面看到甜頭的五十嵐孝司和鈴木裕就趕緊跟過來摻和了一腳。

眾籌“復活”的懷舊之魂(下):“惡魔城”一波三折的重生之路

前者在Kickstarter上眾籌《血汙:夜之儀式》僅用一天的時間,就眾籌到了100萬美元,共計籌款550萬美元,創下Kickstarter史上電子遊戲項目籌款新紀錄。

而後者則更為的生猛,眾籌開啟兩個小時,就籌集到了100萬美元,更是以633萬美元的總款項刷新了《血汙:夜之儀式》保持的紀錄

但就目前的形式來看,這三位真正能夠笑到最後的,還是五十嵐孝司這條老狐狸。

不得不感慨,“你大爺……終歸還是你大爺”

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二、從一名打工仔到“惡魔城之父”

1968年出生的五十嵐孝司,在大學畢業之後的求職之路和我們大多數人一樣,總是充滿了坎坷。決定進入遊戲公司的他,卻屢遭碰壁,甚至在很長的一段時間裡讓他感到十分的沮喪。

直到一位曾在KONAMI(科樂美)任職過的導師建議他去那裡碰碰運氣。五十嵐孝司這才算是跌跌撞撞的獲得了人生中的第一份工作,通過了公司的入職考試。

但是缺少大學學分的五十嵐孝司並沒有辦法獲取到一份全職的工作,這也就迫使他在接下來一年的時間裡,以兼職的身份在KONAMI(科樂美)工作並修完大學學分。

直到1990年,五十嵐孝司才正式成為了KONAMI(科樂美)的一名員工。

和大多數剛入職的新人一樣,五十嵐孝司的工作也是從底層做起。在KONAMI(科樂美)參與的第一個遊戲項目就是一款模擬遊戲,但可惜的是這款遊戲最終並沒有發售。

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而玩家們瞭解最多的,更廣為人知的是,他在KONAMI(科樂美)參與過的第一個正式發售的遊戲項目《兵蜂出擊》,而他正是這款遊戲的程序員。

如果你覺得這個名字的比較陌生的話,不妨回想一下在FC(紅白機)上玩到過的《兵蜂》,你會發現兩者非常的相似。

其實這部遊戲就是《兵蜂》系列中的一部遊戲作品。

遊戲於1991年2月20日發行,後來移植至多個平臺。與前作《兵蜂》相比,本作圖像和聲音進行了大幅度的改善。在日本街機雜誌Gamest上,該作被授予了1991年“年度最佳遊戲”的殊榮。

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值得一提的是,整個《兵蜂》系列的遊戲作品,是KONAMI(科樂美)在FC賣得最好的遊戲之一,甚至超過了百萬銷量。

此後,五十嵐孝司還首次以主創(遊戲劇本、程序員)的身份參與制作了非常著名的戀愛養成遊戲《心跳回憶》,隨後向KONAMI(科樂美)表達了自己的並無製作《心跳回憶》續作的慾望並要求更換部門。由於遊戲的銷量喜人,科樂美同意了五十嵐孝司的請求,至此“惡魔城之父”的名聲也就隨著此次人事的變動而聲名鵲起。

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三、幻想始於“月下”

五十嵐孝司、小島文美和山根實知琉,當這三個人的名字一起出現的時候,那麼肯定是有人在討論《惡魔城》這個系列的遊戲。

我想對於這點,幾乎是所有熱愛《惡魔城》系列的玩家已經達成的一種共識,這三個人所代表的就是“血統”最為純正的《惡魔城》。

但實際上,這一對“鐵三角”的首次合作,正是在《惡魔城X:月下夜想曲》的製作中,系列前面的遊戲並沒有交集。

《惡魔城X:月下夜想曲》尚在開發製作之時,參與了多個項目的五十嵐孝司被調到《惡魔城》的開發團隊之中。與坊間留言多少有些出入的是,五十嵐孝司在開發團隊中擔任的是助理導演並負責劇本的編寫和程序的設計工作,而擔任《惡魔城X:月下夜想曲》製作人的則是——萩原徹。

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《惡魔城X:月下夜想曲》是系列內被公認的最為成功的,被玩家們稱為《惡魔城》系列的巔峰之作!

遊戲一改以往《惡魔城》純正的ACT遊戲(動作遊戲)轉型成為了ARPG遊戲(動作冒險遊戲),並且首次在遊戲內引入了此前未曾在系列之內出現過的“經驗值”的設定,使得玩家在獲取到足夠的經驗值後,可以提高人物的等級和強化自身的屬性,以此來達到提高容錯率,降低遊戲難度的遊戲機制。

同時遊戲裡還為玩家引入了豐富的武器、防具、法術、必殺技、使魔以及變身等設定。甚至,遊戲內還添加了大量的道具可供玩家使用,諸如:恢復藥水、食物等。

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除此之外,遊戲裡也加入了銀河戰士系列裡經典的地圖元素,玩家可以隨時根據地圖得到位置和進度反饋。地圖也被設定成為了“表”和“裡”兩張遊戲地圖,在遊戲的中後期大大加強了遊戲的可探索性和趣味性。往往玩家們為了收集武器、防具以及飾品等裝備,發現其中所隱藏的特殊能力和完成遊戲內地圖探索度,都會不遺餘力的踏遍古堡的每個角落。

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而本作男主角阿魯卡多的形象,也成為惡魔城系列裡人氣最高的遊戲角色。此後,雖未再有以他為主角的《惡魔城》作品,但是有好幾部作品裡他都作為劇情角色出場。玩家們自編的同人作品裡,也多有其身影。

同時遊戲也奠定了一種全新的遊戲類型——類銀河戰士惡魔城。

類銀河戰士惡魔城遊戲(英語:Metroidvania game,或簡稱銀河城),是動作冒險遊戲的一個子分類,指玩法類似於銀河戰士系列和部分惡魔城系列(特別是《惡魔城X 月下夜想曲》及之後發佈於任天堂掌機平臺的系列)的遊戲。該分類的名字是將兩個系列的名字混合而成。 遊戲關鍵字為“探索”。此外還有“銀河戰士風格遊戲”、“類銀河戰士遊戲”等強調與銀河戰士系列相似性的叫法。

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四、眾籌之下的“惡魔城”,可謂是一波三折

還記得五十嵐孝司在《血汙:夜之儀式》的第一部宣傳預告片中,那個霸(騷)氣(包)到極點的摔杯動作嗎?

2015年,從KONAMI(科樂美)離職的五十嵐孝司,在Kickstarter上發起了《血汙:夜之儀式》的眾籌,以高達550萬美元的籌款金額完美收關。

在親自出演的遊戲首部預告片中,除了五十嵐孝司浮誇的演技引人發笑之外,新作的介紹卻不知道讓多少的粉絲玩家灑下了熱淚。

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遊戲預計2017年正式發售。

但隨後,遊戲的開發似乎並沒有粉絲們想象的那麼順利,2016年五十嵐孝司宣佈遊戲跳票,發售將會延遲到2018年。在本次延期新聞中他說道:

“從目前的遊戲進度來看很難達到預期。所以我找來了一個新的開發團隊協助進行開發,雖然還不知道遊戲具體的發售日,但我們希望是能在2018年上半年發售。《血汙:夜之儀式》要比我以前的作品來得更好。”

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但隨著2017年的到來,《血汙:夜之儀式》的開發工作,似乎陷入了更多的困境之中。隨著任天堂新一代的家用遊戲機,Nintendo Switch的發售。《血汙:夜之儀式》也隨即宣佈將要登陸NS平臺的消息,但同時也傳來了將要取消登陸Wii U(Wii U是任天堂繼Wii之後所推出的家用遊戲主機,也是Wii的後繼機種,於2011年6月7日公佈,代號為“Project Café”,2012年12月8日發售)的消息。

而這之後,時間到了2018年《血汙:夜之儀式》又相繼宣佈將取消PSV(索尼的最後一代掌機)、MAC 和 Linux 的版本的開發,並將遊戲的發售日期再一次延期至2019年。

遊戲的開發進度,真可謂是一波三折……

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五、玩哭了一票老玩家

在經歷了兩次跳票和取消多平臺遊戲發佈的“騷操作”之後,《血汙:夜之儀式》終於在2019年迎來了發售。

而筆者也總算如願以償的吃到了這塊畫了多年的“大餅”。

但也正如同筆者的很多小夥伴說的一樣,這遊戲確確實實是玩“哭”了許多的《惡魔城》老玩家。而筆者,恰恰也正在這些人的行列之中。

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但究竟玩家是被遊戲感動到落淚還是被遊戲“醜”到了,這就真的看個人了。

但就筆者而言,《血汙:夜之儀式》這一手情懷牌打的,實在是讓我沒有任何的招架之力。

太多《惡魔城》熟悉的經典要素,總是能夠在不經意之間,就觸動了我,裝備系統、“魂”系統、技能搓招的設定、還有那些精心設計的遊戲彩蛋。這款遊戲雖然叫《血汙:夜之儀式》,但我卻更想用《惡魔城X:月下夜想曲2》來稱呼它。

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六、結語

終於寫完了,三篇文章,三個製作人和三段故事。

在寫完這三篇的時候,筆者突然發現了一個問題,關於日本知名遊戲製作人眾籌來開發的遊戲,似乎在製作的道路上,總是充滿了坎坷。

遊戲的延期與質量和宣傳時出現不對等,都是幾乎可以預見的。但這卻似乎也是一個挺悲哀的事情,正如五十嵐孝司在接受採訪時候說道的:

“在日本製作獨立遊戲不太可能賺到錢。在日本,獨立開發者通常都是從大公司脫離出來,然後想創立自己公司的人。但在美國,即使是學生也能製作一款遊戲並將其作為獨立作品發行,而且他們還可以隨心所欲地進行創作。這種事情對於日本人來說更像是一種愛好,而且不太掙錢。很多這樣做的人甚至都無法達成收支平衡。”

但願,今後知名遊戲製作人的眾籌之路和遊戲開發能夠多一些順利,少一些坎坷吧……

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附文章系列:

眾籌“復活”的懷舊之魂(上):從《無敵9號》颳起的復古風潮

眾籌“復活”的懷舊之魂(中):《莎木3》時光荏苒下的情懷之作

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