遊戲回憶:被策劃與氪金毀掉的鬥戰神

《鬥戰神》這款遊戲在2010年發行時,靠著超爽快的打擊感、中國神話以及充滿張力精彩的CG在玩家之間掀起了滔天巨浪,進而成為當時的爆款遊戲。然而到現在為止鬥戰神已經運營了9年了,玩家們卻一步步的注視著這款遊戲一步一步的在策劃的帶領下走入深淵。

遊戲回憶:被策劃與氪金毀掉的鬥戰神

遊戲劇情是以小說《悟空傳》為藍本進行製作的,可以說先天在宣傳上就有優勢,藉助網絡小說的結構構築了一個完整的劇情,從最開始到白骨夫人的劇情都很引人入勝,當時好多人在論壇發帖贊劇情。

《鬥戰神》作為一款遊戲,在發佈之初也犯了很多遊戲常犯的錯誤,其中比較明顯的就是職業平衡性上的缺陷,最早的四個職業神將,羅剎,靈猴,狐狸。並且可以通過轉職進行升級,初期的職業平衡簡直是個災難,比如羅剎最開始有三個轉職,分別是冰火風,這三個職業風羅基本就是掛在那讓人看的,進入遊戲就沒有幾個人選它,後來出了電羅,然後滿屏的電羅讓人以為這遊戲就一個職業。

遊戲回憶:被策劃與氪金毀掉的鬥戰神

這種情況一直持續到2014年,在這四年中《鬥戰神》只能說是個好遊戲,但是離神作這類稱呼還有很長一段的距離,但是其基本盤還是很穩固的,製作組也一直在進行修正,如果可以持續這樣的勢頭,那麼或許《鬥戰神》真的有機會成為中國神話網遊的扛鼎之作,弄不好還可以順便洗白騰訊腦袋上那一段段的汙點,可惜《鬥戰神》最好的成績定格在了最高同時在線人數60萬這個數字上,然後就開始走入了下坡路。

“我命由我不由天”這句話在《鬥戰神》原作中可以說是貫串始終,但是糟糕的策劃最後還是讓這句豪氣沖天的話變成了笑話,曾經在《鬥戰神》中氪不氪金的區別其實並不大,熟練掌握引導和屬性應對,不氪金也能做到和氪金玩家五五開,只要操作熟練,決定無氪玩家和氪金玩家之間勝負的依然是玩家的意識。

遊戲回憶:被策劃與氪金毀掉的鬥戰神

但是隨著狗策劃往遊戲中加入越來越多的氪金內容,不氪金的玩家就會妥妥的變成氪金玩家的遊戲內容!精煉系統氪金化後,商城中付費道具的數量就越來越多,裝備,道具,寵物,只要是能往裡放的統統往裡放。

氪金玩家的強勢讓很多無氪玩家或低氪玩家逐漸退服,很多人都說白骨之前的才是真正的鬥戰神,的確,我感覺白骨夫人前面的遊戲主線很是吸引人,職業不平衡很快也被修補了,但是PK場的不平衡,這是最大的問題,副本中角色強弱其實只是打快打慢的問題而已。

但是PK場上就是面對面的死鬥,重氪玩家一個無CD小技能就能打翻無氪玩家,反過來重氪玩家往那裡一站,無氪玩家一整排技能砸過去都不一定能砸得動人家,而且對於腳本工作室的無視也在破壞這遊戲環境,打不過重氪玩家大不了我不去PK場,但是你不讓我們連日常都解決不了吧,打開組隊面板,永遠都只有第一個前面幾個是活人組隊之外,剩下的全是腳本。

遊戲回憶:被策劃與氪金毀掉的鬥戰神

想來在14年的時候鬥戰神年會上放出過一個視頻,講的是鬥戰神失敗後鬥戰神項目組解散,所有人各奔東西,在當年這就是一個用來激勵製作組自己,製作組自己弄出來的一個視頻,沒想到一語成箴,鬥戰神項目組後來還真的散了,現在再去看那個視頻讓人唏噓不已。

讀者朋友們你們是怎麼看待《鬥戰神》這個遊戲的呢?在評論區和我們討論一下吧。

二次元小窩作者編輯:巡門守夜

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