'魔獸爭霸3:地圖越來越氪金,你甚至可以在war3中玩傳奇網遊'

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不知道小編我是那一年接觸的War3,彷彿是2004年,那時候還是盛興局域網聯機的年代,網吧大多都是以CS1.5、紅色警戒、War3等單機遊戲為主,特別是war3,它獨特的地圖編輯器,讓它的熱度常年不減。就算到了如今的2019年,發售17年之久的war3依舊有著很多玩家在玩。

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不知道小編我是那一年接觸的War3,彷彿是2004年,那時候還是盛興局域網聯機的年代,網吧大多都是以CS1.5、紅色警戒、War3等單機遊戲為主,特別是war3,它獨特的地圖編輯器,讓它的熱度常年不減。就算到了如今的2019年,發售17年之久的war3依舊有著很多玩家在玩。

魔獸爭霸3:地圖越來越氪金,你甚至可以在war3中玩傳奇網遊

不過什麼事情久而久之總是會變得,war3就是如此,它已經不再是從前的war3,它就如同沾染了汙點的彩繪,變得如同MMORPG有著氪金氣息。可能有的讀者會疑問,war3不是單機遊戲嗎?它是如何氪金的呢?這就要從war3的地圖製作說起了。

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不知道小編我是那一年接觸的War3,彷彿是2004年,那時候還是盛興局域網聯機的年代,網吧大多都是以CS1.5、紅色警戒、War3等單機遊戲為主,特別是war3,它獨特的地圖編輯器,讓它的熱度常年不減。就算到了如今的2019年,發售17年之久的war3依舊有著很多玩家在玩。

魔獸爭霸3:地圖越來越氪金,你甚至可以在war3中玩傳奇網遊

不過什麼事情久而久之總是會變得,war3就是如此,它已經不再是從前的war3,它就如同沾染了汙點的彩繪,變得如同MMORPG有著氪金氣息。可能有的讀者會疑問,war3不是單機遊戲嗎?它是如何氪金的呢?這就要從war3的地圖製作說起了。

魔獸爭霸3:地圖越來越氪金,你甚至可以在war3中玩傳奇網遊

初期的war3地圖編輯器很簡單,就是防守圖、對抗圖、RPG劇情地圖,以及一些休閒地圖,除了一些模型替換以外,並沒有什麼比較新奇的地圖。但是隨著地圖編輯器的逐漸升級,war3具備了更多功能、支持了更多編程語言、最重要的是它支持了與平臺聯機存檔等功能,藉助這樣的功能你甚至可以在war3中玩傳奇(網遊)。而這樣的功能一上線,似乎掀起了war3氪金的熱潮。

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不知道小編我是那一年接觸的War3,彷彿是2004年,那時候還是盛興局域網聯機的年代,網吧大多都是以CS1.5、紅色警戒、War3等單機遊戲為主,特別是war3,它獨特的地圖編輯器,讓它的熱度常年不減。就算到了如今的2019年,發售17年之久的war3依舊有著很多玩家在玩。

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不過什麼事情久而久之總是會變得,war3就是如此,它已經不再是從前的war3,它就如同沾染了汙點的彩繪,變得如同MMORPG有著氪金氣息。可能有的讀者會疑問,war3不是單機遊戲嗎?它是如何氪金的呢?這就要從war3的地圖製作說起了。

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初期的war3地圖編輯器很簡單,就是防守圖、對抗圖、RPG劇情地圖,以及一些休閒地圖,除了一些模型替換以外,並沒有什麼比較新奇的地圖。但是隨著地圖編輯器的逐漸升級,war3具備了更多功能、支持了更多編程語言、最重要的是它支持了與平臺聯機存檔等功能,藉助這樣的功能你甚至可以在war3中玩傳奇(網遊)。而這樣的功能一上線,似乎掀起了war3氪金的熱潮。

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不知從何時開始,war3中的RPG防守地圖開始不考驗技術,考驗更多的是“地圖等級”,也就是玩家玩一張地圖所累積的時間。地圖等級越高,初期的開局禮包也就越多,隊友後期的發展也就越有利,這樣的情況本來是好事,這會讓一張遊戲地圖變得更加耐玩。

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不知道小編我是那一年接觸的War3,彷彿是2004年,那時候還是盛興局域網聯機的年代,網吧大多都是以CS1.5、紅色警戒、War3等單機遊戲為主,特別是war3,它獨特的地圖編輯器,讓它的熱度常年不減。就算到了如今的2019年,發售17年之久的war3依舊有著很多玩家在玩。

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初期的war3地圖編輯器很簡單,就是防守圖、對抗圖、RPG劇情地圖,以及一些休閒地圖,除了一些模型替換以外,並沒有什麼比較新奇的地圖。但是隨著地圖編輯器的逐漸升級,war3具備了更多功能、支持了更多編程語言、最重要的是它支持了與平臺聯機存檔等功能,藉助這樣的功能你甚至可以在war3中玩傳奇(網遊)。而這樣的功能一上線,似乎掀起了war3氪金的熱潮。

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不知從何時開始,war3中的RPG防守地圖開始不考驗技術,考驗更多的是“地圖等級”,也就是玩家玩一張地圖所累積的時間。地圖等級越高,初期的開局禮包也就越多,隊友後期的發展也就越有利,這樣的情況本來是好事,這會讓一張遊戲地圖變得更加耐玩。

魔獸爭霸3:地圖越來越氪金,你甚至可以在war3中玩傳奇網遊

但是這種事情卻被用來變相的氪金,首先是平臺的積分卡、經驗卡的售賣,其次是地圖中各種花裡胡哨的VIP,這些都讓人體會到“不公平”。無論是防守圖、休閒圖、還是對抗圖,只要充錢就能變強,那麼這張圖就失去了意義。這裡小編給大家找了一張截圖舉例,這裡最便宜的氪金就是30元,而且只是一個倉庫。這張地圖本身是好圖,但是太肝了,如果不充錢各種合成物品的失敗率就能把人勸退。

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不過什麼事情久而久之總是會變得,war3就是如此,它已經不再是從前的war3,它就如同沾染了汙點的彩繪,變得如同MMORPG有著氪金氣息。可能有的讀者會疑問,war3不是單機遊戲嗎?它是如何氪金的呢?這就要從war3的地圖製作說起了。

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初期的war3地圖編輯器很簡單,就是防守圖、對抗圖、RPG劇情地圖,以及一些休閒地圖,除了一些模型替換以外,並沒有什麼比較新奇的地圖。但是隨著地圖編輯器的逐漸升級,war3具備了更多功能、支持了更多編程語言、最重要的是它支持了與平臺聯機存檔等功能,藉助這樣的功能你甚至可以在war3中玩傳奇(網遊)。而這樣的功能一上線,似乎掀起了war3氪金的熱潮。

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不知從何時開始,war3中的RPG防守地圖開始不考驗技術,考驗更多的是“地圖等級”,也就是玩家玩一張地圖所累積的時間。地圖等級越高,初期的開局禮包也就越多,隊友後期的發展也就越有利,這樣的情況本來是好事,這會讓一張遊戲地圖變得更加耐玩。

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但是這種事情卻被用來變相的氪金,首先是平臺的積分卡、經驗卡的售賣,其次是地圖中各種花裡胡哨的VIP,這些都讓人體會到“不公平”。無論是防守圖、休閒圖、還是對抗圖,只要充錢就能變強,那麼這張圖就失去了意義。這裡小編給大家找了一張截圖舉例,這裡最便宜的氪金就是30元,而且只是一個倉庫。這張地圖本身是好圖,但是太肝了,如果不充錢各種合成物品的失敗率就能把人勸退。

魔獸爭霸3:地圖越來越氪金,你甚至可以在war3中玩傳奇網遊

當然這裡也沒有指著地圖作者的意思,本來war3地圖投入就大,有一些贊助VIP收入是正常,我也贊助過,但是凡是意思一下即可,氪金元素太多真的很影響地圖熱度。另外,還有一點大家有沒有注意到?現在的很多war3地圖都無法單機玩,只要脫離平臺,就無法讀取地圖,不得不說這點有點“坑”。但是作為曾經熱衷過地圖製作的小編來說,還是挺能理解的,自己辛苦做的地圖,讓別人各種破解,想想就不舒服。

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不過什麼事情久而久之總是會變得,war3就是如此,它已經不再是從前的war3,它就如同沾染了汙點的彩繪,變得如同MMORPG有著氪金氣息。可能有的讀者會疑問,war3不是單機遊戲嗎?它是如何氪金的呢?這就要從war3的地圖製作說起了。

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初期的war3地圖編輯器很簡單,就是防守圖、對抗圖、RPG劇情地圖,以及一些休閒地圖,除了一些模型替換以外,並沒有什麼比較新奇的地圖。但是隨著地圖編輯器的逐漸升級,war3具備了更多功能、支持了更多編程語言、最重要的是它支持了與平臺聯機存檔等功能,藉助這樣的功能你甚至可以在war3中玩傳奇(網遊)。而這樣的功能一上線,似乎掀起了war3氪金的熱潮。

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不知從何時開始,war3中的RPG防守地圖開始不考驗技術,考驗更多的是“地圖等級”,也就是玩家玩一張地圖所累積的時間。地圖等級越高,初期的開局禮包也就越多,隊友後期的發展也就越有利,這樣的情況本來是好事,這會讓一張遊戲地圖變得更加耐玩。

魔獸爭霸3:地圖越來越氪金,你甚至可以在war3中玩傳奇網遊

但是這種事情卻被用來變相的氪金,首先是平臺的積分卡、經驗卡的售賣,其次是地圖中各種花裡胡哨的VIP,這些都讓人體會到“不公平”。無論是防守圖、休閒圖、還是對抗圖,只要充錢就能變強,那麼這張圖就失去了意義。這裡小編給大家找了一張截圖舉例,這裡最便宜的氪金就是30元,而且只是一個倉庫。這張地圖本身是好圖,但是太肝了,如果不充錢各種合成物品的失敗率就能把人勸退。

魔獸爭霸3:地圖越來越氪金,你甚至可以在war3中玩傳奇網遊

當然這裡也沒有指著地圖作者的意思,本來war3地圖投入就大,有一些贊助VIP收入是正常,我也贊助過,但是凡是意思一下即可,氪金元素太多真的很影響地圖熱度。另外,還有一點大家有沒有注意到?現在的很多war3地圖都無法單機玩,只要脫離平臺,就無法讀取地圖,不得不說這點有點“坑”。但是作為曾經熱衷過地圖製作的小編來說,還是挺能理解的,自己辛苦做的地圖,讓別人各種破解,想想就不舒服。

魔獸爭霸3:地圖越來越氪金,你甚至可以在war3中玩傳奇網遊

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