這個遊戲拯救了我們的童年!超級馬里奧系列究竟有多牛逼?

提起馬里奧,大家最深的印象應該是小時候用紅白機玩的橫版遊戲《超級瑪麗》。這款任天堂創造的遊戲陪伴了無數人的童年。但是在2016年裡約奧運會閉幕式最後的“東京8分鐘”裡,日本首相親自COS馬里奧大叔,從超級馬里奧遊戲中常見的綠色管道中亮相。

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能夠代表一個國家出現在奧運會宣傳片中的遊戲人物,其地位自然不言而喻。那麼馬里奧是怎樣誕生的?馬里奧系列又有怎樣的傳奇呢?

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馬里奧這個人物最早出現在另一款名叫《大金剛》的遊戲,這款遊戲是“馬里奧之父”宮本茂的第一款遊戲作品。反派是大金剛,玩家操作的就是馬里奧。雖然《大金剛》這款遊戲在當時非常火,不過馬里奧那個時候並沒有太出名。

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後來大金剛出了續作,馬里奧客串了反派,再後來fc上有《馬里奧兄弟》,馬里奧系列另一個綠色的人物路易這個時候也出現了。在馬里奧這位演員出演了這麼多作品以後,他的“事業巔峰”才終於到來,這就是我們熟知的《超級瑪麗》。

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《超級瑪麗》幾乎是我們童年fc上的必玩遊戲,但是你可能不知道,這款遊戲誕生的時候卻曾是fc即將謝幕的時候!神奇吧?在我們的印象當中,這款遊戲應該是誕生在fc最輝煌的時候啊?其實也沒錯,《超級瑪麗》確實讓fc再次輝煌了一次。歷史上遊戲救主機的故事不多,《超級瑪麗》就是這樣的一款遊戲。

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在1985年的時候,fc遇到了技術瓶頸,那就是卡帶容量問題,而當時很多fc的競品進入市場,fc的技術瓶頸就越來越明顯。最後任天堂決定推出磁碟機來解決這個問題,因為卡帶容量有限並且造價過高,任天堂研發了一種獨特的磁碟格式,磁碟最大容量是2MB,你把磁碟機安裝在你的fc上,就可以讀取容量更高的磁碟玩遊戲了。

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當時任天堂的計劃,是以後每個fc都有一個磁碟機,然後淘汰卡帶,在磁碟機上市之前,宮本茂接到了一個任務,給fc卡製作一個收官作品。當時社會上對遊戲機有很多負面評價,比如毀眼睛之類的。宮本茂就想,好,你們說毀眼睛,那我做一個藍天白雲,花花綠綠的世界出來,看看還毀眼睛麼!

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其實在當年,光是這個想法就是天方夜譚,因為當時卡帶的容量還沒有今天一個電子書大,為了節約容量很多遊戲都沒有背景,你想做一個有背景的遊戲,還得藍天白雲?你瘋了吧?

但牛逼的人的點子都像瘋子說的話,宮本茂就真做到了,怎麼做到的呢?其實也簡單,能省就省,把容量榨乾。比如,天上的雲彩,我把它放地上去,塗成綠色,看,這不就是草麼?敵人有個板栗,這個敵人是左右對稱的,在卡帶裡只需要存一半的形象就夠了,到時候鏡面反轉一下,就變成一個完成體了,就這麼一點點的摳,愣是把《超級瑪麗》都放進去了。

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這個畫面當年看絕對是驚豔到不行,和今天突然在PS4上出了個原生4K3A遊戲差不多。但這不是它最變態的地方,更變態的在於它的遊戲形式。要知道在《超級瑪麗》之前,背景會動的遊戲很少。而且流程都很短很短,也沒有什麼動作要素,都是以躲避為主。

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而在《超級瑪麗》裡,遊戲從左到右,而且有道具,吃蘑菇就變大,吃花還能發子彈,吃星星能無敵,這些之前沒有任何一個遊戲能做到。而且還有隱藏關和跳關的竅門,每關還都不重複,最後還有個庫巴大boss。你們能體會到當時玩家看到這麼一個遊戲的心情麼?這遊戲幾乎重新定義了動作遊戲的玩法。

而這款遊戲的銷量:日本銷量600多萬套,美國2000多萬套,歐洲300多萬套。總銷量是4000多萬套!

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有趣的是,本來是fc的收官作,結果磁碟機失敗了,收官作火了,再加上半導體造價下降,遊戲卡帶的造價和容量問題迎刃而解,fc又活了,在《超級瑪麗》之後也陸續出現了很多很多橫版動作遊戲,各位的另一個童年記憶《魂鬥羅》也可以算是馬里奧開創的橫版動作遊戲思路下的產物。

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所以那個時代馬里奧就是一個標杆,標杆是什麼?蘋果給手機加入指紋識別功能,沒過幾年指紋識別就登陸各大手機了,馬里奧當年也有這個感覺。

而更牛逼的是,這不是馬里奧唯一一次對遊戲的玩法產生影響,進入3D時代以後N64的馬里奧又一次向世界說明了3D遊戲應該怎麼玩。在馬里奧64之前,3D遊戲的操作都非常的彆扭,以坦克操作為主,這個操作方法非常反直覺,需要很多時間來適應,馬里奧64告訴了業界,3D遊戲應該這樣操作才能輕鬆自然。

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一個定義過兩次遊戲玩法的遊戲,單代作品銷量4000萬,衍生作品不計其數,憑單獨一個作品拉活一個遊戲形式和一個遊戲機,這就是馬里奧江湖地位的資本。更變態的是直到今天他還是最火的遊戲之一,30多年了,馬里奧系列和馬里奧形象本身還依然活力十足,並沒有衰退的跡象。說它是遊戲之王,一點也不為過。

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