歷史上,任天堂曾不幸毀了哪些出色的遊戲系列?

歷史上,任天堂曾不幸毀了哪些出色的遊戲系列?

獵天使魔女的第一代其實叫好不叫座,銷量並不理想,所以白金工作室理論上是沒有開發獵天使2的可能的,這點神谷在推特上提到過,算是實錘了。而本來已經沒有2的遊戲因為任天堂的投資復活,這不算“任天堂毀了獵天使魔女”。獵天使2的素質也不錯,只是Wiiu平臺本身的悲劇導致了獵天使2銷量的疲軟。任天堂在switch上也把2代重新搬了過來,再加上還沒有推出的3。不但不能說任天堂毀了這個系列,更應該說任天堂救活了這個系列。如果獵天使本身素質有問題,這不能算任天堂的責任。什麼叫毀了這個系列呢?EA收購了西木,解散了西木,紅警不復存在,這才算毀了一個系列。

歷史上,任天堂曾不幸毀了哪些出色的遊戲系列?

歷史上,任天堂曾不幸毀了哪些出色的遊戲系列?

怪物獵人本身是一個主機版遊戲,當初是出在PS2上的,但是由於當年網絡環境的問題,所以怪物獵人主機版並不怎麼好過,PS2時代的主機內置網卡並不是一個標配,DC宣佈內置網卡的時候還引起過小轟動,有人認為這會對成本造成壓力,沒有必要。主機聯網這件事開始普及是下一個世代了,而真正成熟是這個世代的事了。而怪物獵人真正開始爆發是在掌機,PSP平臺。掌機首先解決了當時主機不方便聯網的問題,面對面聯機在當年比聯網穩定可靠,再加上當時掌機市場本身的繁榮,得到了爆發的條件,這才開始引起大量關注。而3ds時代由於掌機整體被智能手機衝擊,環境開始惡化,遊戲開發商越來越少,所以其實掌機平臺應該和開發商抱團。當年任天堂也是意識到這點估計才下大力氣拉攏各路開發商,也包括上一代的強力代表卡普空的怪物獵人。3ds這個世代和PSV確實是競爭關係,也相愛相殺過,怪物獵人投奔3ds本身也是商業競爭中的選擇。雖然3ds平臺的怪物獵人整體不如上世代理想,但是這也和掌機市場整體的環境有關,不能說任天堂毀了這個系列,如果真毀了,沒機會看到PS4的怪物獵人了。如果想說怪物獵人更適合主機平臺,當初PS2版的銷量銷量已經證明了並不一定是這樣。事實上覺得怪物獵人系列的幾次爆發都是時機的恰到好處,PSP時代正好與怪物獵人共鬥主題契合,PS4時代正好是主機網絡服務成熟的時機。甚至3ds時代,選擇3ds陣營也算一種比較穩的選擇,眼看著3ds和PSV中3ds這邊勝率更大一點,那麼選擇這邊起碼有一點點保證,當然怪物獵人上PSV也不一定PSV會是今天這樣,但是相對來說風險還是比上3ds大。雖然今天說掌機時代過去了,但是起碼任天堂對外的口徑還是3ds沒有被放棄,而索尼今天已經宣佈日本PSV停產了。

歷史上,任天堂曾不幸毀了哪些出色的遊戲系列?

分析起來任天堂反而是復活了這些系列。這反而證明了獨佔作品的一些小優點。當今遊戲跨平臺已經是一個基本設定了,但是作為商業公司,一個系列是不是賺錢才是它能不能出下去的理由,這個時候一些叫好不叫座的系列就會被雪藏,甚至工作室都不復存在。主機硬件方為了豐富自己平臺的軟件,就會考慮一些看上去沒那麼賺錢的系列。這麼做算一次投資,不一定有好結果,但也不一定就一定是壞結果。最後可能就會有一些看上去並不有利於賺錢的優秀作品面世,這是對玩家有好處的。任天堂投資獵天使,零這些。索尼的新戰神也是,這樣一個沒有開箱,沒有內購的動作遊戲,今天並不多見了。

歷史上,任天堂曾不幸毀了哪些出色的遊戲系列?

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