'消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧'

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週末家裡人生病了,折騰了好幾天,今天終於有時間了,雪叔坐下來繼續回憶,之前聊了世嘉MD和《怒之鐵拳》,其實還想聊的MD遊戲真的太多了,今天雪叔繼續來聊聊MD上另一個經典的遊戲系列《超級忍》。

當年任天堂以極其霸道的權利金制度強勢統治著眾多第三方軟件商,世嘉MD主機發售之後拉下臉陪著笑到處拉攏第三方軟件商,任爺爺發現之後傳下聖旨:禁止任何FC遊戲移植MD,首發MD的遊戲三年內也禁止移植FC。

從主機性能上來說,FC不太可能移植MD遊戲,這道聖旨其實就是表明任爺爺對第三方軟件商的態度,FC上的遊戲MD就別想有了,MD上做的遊戲,也不要想在FC上再賺錢。

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週末家裡人生病了,折騰了好幾天,今天終於有時間了,雪叔坐下來繼續回憶,之前聊了世嘉MD和《怒之鐵拳》,其實還想聊的MD遊戲真的太多了,今天雪叔繼續來聊聊MD上另一個經典的遊戲系列《超級忍》。

當年任天堂以極其霸道的權利金制度強勢統治著眾多第三方軟件商,世嘉MD主機發售之後拉下臉陪著笑到處拉攏第三方軟件商,任爺爺發現之後傳下聖旨:禁止任何FC遊戲移植MD,首發MD的遊戲三年內也禁止移植FC。

從主機性能上來說,FC不太可能移植MD遊戲,這道聖旨其實就是表明任爺爺對第三方軟件商的態度,FC上的遊戲MD就別想有了,MD上做的遊戲,也不要想在FC上再賺錢。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

北美市場還好點,在任爺爺的大本營日本市場,不少第三方軟件廠商一看任爺爺這嚴肅的臉色,認真的語氣,知道胳膊拗不過大腿,就都紛紛躲著世嘉走了,電話也不接。

所以世嘉MD主機初期第三方支持有限,很多遊戲都是自己開發的,《戰斧》系列,《怒之鐵拳》系列,《超級忍》系列,《光明力量》系列等等等等,老子自己來,我外號不求人!

1987年,世嘉推出過一部街機遊戲《忍》(Shinobi),這部街機遊戲就是日後經典的《超級忍》系列的起點,

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週末家裡人生病了,折騰了好幾天,今天終於有時間了,雪叔坐下來繼續回憶,之前聊了世嘉MD和《怒之鐵拳》,其實還想聊的MD遊戲真的太多了,今天雪叔繼續來聊聊MD上另一個經典的遊戲系列《超級忍》。

當年任天堂以極其霸道的權利金制度強勢統治著眾多第三方軟件商,世嘉MD主機發售之後拉下臉陪著笑到處拉攏第三方軟件商,任爺爺發現之後傳下聖旨:禁止任何FC遊戲移植MD,首發MD的遊戲三年內也禁止移植FC。

從主機性能上來說,FC不太可能移植MD遊戲,這道聖旨其實就是表明任爺爺對第三方軟件商的態度,FC上的遊戲MD就別想有了,MD上做的遊戲,也不要想在FC上再賺錢。

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所以世嘉MD主機初期第三方支持有限,很多遊戲都是自己開發的,《戰斧》系列,《怒之鐵拳》系列,《超級忍》系列,《光明力量》系列等等等等,老子自己來,我外號不求人!

1987年,世嘉推出過一部街機遊戲《忍》(Shinobi),這部街機遊戲就是日後經典的《超級忍》系列的起點,

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忍者是當時風靡的東方文化元素,這個起源於日本的類似於間諜特工的特殊職業,一直是各類動作電影、遊戲中的常客,很受歐美玩家喜愛,SEGA於1987年推出的這部《忍》主打的就是忍者元素,

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週末家裡人生病了,折騰了好幾天,今天終於有時間了,雪叔坐下來繼續回憶,之前聊了世嘉MD和《怒之鐵拳》,其實還想聊的MD遊戲真的太多了,今天雪叔繼續來聊聊MD上另一個經典的遊戲系列《超級忍》。

當年任天堂以極其霸道的權利金制度強勢統治著眾多第三方軟件商,世嘉MD主機發售之後拉下臉陪著笑到處拉攏第三方軟件商,任爺爺發現之後傳下聖旨:禁止任何FC遊戲移植MD,首發MD的遊戲三年內也禁止移植FC。

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忍者是當時風靡的東方文化元素,這個起源於日本的類似於間諜特工的特殊職業,一直是各類動作電影、遊戲中的常客,很受歐美玩家喜愛,SEGA於1987年推出的這部《忍》主打的就是忍者元素,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲的劇情是一個名為ZEED的恐怖組織慢慢壯大並且危害社會,主角是來自於“朧”一族的忍者喬·武藏,受政府所託解救被綁架的人,並且要摧毀ZEED組織。

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週末家裡人生病了,折騰了好幾天,今天終於有時間了,雪叔坐下來繼續回憶,之前聊了世嘉MD和《怒之鐵拳》,其實還想聊的MD遊戲真的太多了,今天雪叔繼續來聊聊MD上另一個經典的遊戲系列《超級忍》。

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遊戲的劇情是一個名為ZEED的恐怖組織慢慢壯大並且危害社會,主角是來自於“朧”一族的忍者喬·武藏,受政府所託解救被綁架的人,並且要摧毀ZEED組織。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

說是動作遊戲,其實更像是一款射擊遊戲,主角喬·武藏主要的攻擊手段是手裡劍,只有敵人接近時攻擊會變為斬擊,擁有全屏魔法攻擊的忍術,這些都是日後系列一直延續的設定,

遊戲中大量加入了歐美流行文化元素,爬牆而下的蜘蛛俠,肩扛火箭炮的阿諾,夢露的海報,這種風格也延續到了系列之後的作品中,

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週末家裡人生病了,折騰了好幾天,今天終於有時間了,雪叔坐下來繼續回憶,之前聊了世嘉MD和《怒之鐵拳》,其實還想聊的MD遊戲真的太多了,今天雪叔繼續來聊聊MD上另一個經典的遊戲系列《超級忍》。

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忍者是當時風靡的東方文化元素,這個起源於日本的類似於間諜特工的特殊職業,一直是各類動作電影、遊戲中的常客,很受歐美玩家喜愛,SEGA於1987年推出的這部《忍》主打的就是忍者元素,

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遊戲的劇情是一個名為ZEED的恐怖組織慢慢壯大並且危害社會,主角是來自於“朧”一族的忍者喬·武藏,受政府所託解救被綁架的人,並且要摧毀ZEED組織。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

說是動作遊戲,其實更像是一款射擊遊戲,主角喬·武藏主要的攻擊手段是手裡劍,只有敵人接近時攻擊會變為斬擊,擁有全屏魔法攻擊的忍術,這些都是日後系列一直延續的設定,

遊戲中大量加入了歐美流行文化元素,爬牆而下的蜘蛛俠,肩扛火箭炮的阿諾,夢露的海報,這種風格也延續到了系列之後的作品中,

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週末家裡人生病了,折騰了好幾天,今天終於有時間了,雪叔坐下來繼續回憶,之前聊了世嘉MD和《怒之鐵拳》,其實還想聊的MD遊戲真的太多了,今天雪叔繼續來聊聊MD上另一個經典的遊戲系列《超級忍》。

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消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

忍者是當時風靡的東方文化元素,這個起源於日本的類似於間諜特工的特殊職業,一直是各類動作電影、遊戲中的常客,很受歐美玩家喜愛,SEGA於1987年推出的這部《忍》主打的就是忍者元素,

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遊戲中大量加入了歐美流行文化元素,爬牆而下的蜘蛛俠,肩扛火箭炮的阿諾,夢露的海報,這種風格也延續到了系列之後的作品中,

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從主機性能上來說,FC不太可能移植MD遊戲,這道聖旨其實就是表明任爺爺對第三方軟件商的態度,FC上的遊戲MD就別想有了,MD上做的遊戲,也不要想在FC上再賺錢。

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北美市場還好點,在任爺爺的大本營日本市場,不少第三方軟件廠商一看任爺爺這嚴肅的臉色,認真的語氣,知道胳膊拗不過大腿,就都紛紛躲著世嘉走了,電話也不接。

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忍者是當時風靡的東方文化元素,這個起源於日本的類似於間諜特工的特殊職業,一直是各類動作電影、遊戲中的常客,很受歐美玩家喜愛,SEGA於1987年推出的這部《忍》主打的就是忍者元素,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲的劇情是一個名為ZEED的恐怖組織慢慢壯大並且危害社會,主角是來自於“朧”一族的忍者喬·武藏,受政府所託解救被綁架的人,並且要摧毀ZEED組織。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

說是動作遊戲,其實更像是一款射擊遊戲,主角喬·武藏主要的攻擊手段是手裡劍,只有敵人接近時攻擊會變為斬擊,擁有全屏魔法攻擊的忍術,這些都是日後系列一直延續的設定,

遊戲中大量加入了歐美流行文化元素,爬牆而下的蜘蛛俠,肩扛火箭炮的阿諾,夢露的海報,這種風格也延續到了系列之後的作品中,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

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擊敗最終BOSS中原(nakahara),摧毀ZEED組織,

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週末家裡人生病了,折騰了好幾天,今天終於有時間了,雪叔坐下來繼續回憶,之前聊了世嘉MD和《怒之鐵拳》,其實還想聊的MD遊戲真的太多了,今天雪叔繼續來聊聊MD上另一個經典的遊戲系列《超級忍》。

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從主機性能上來說,FC不太可能移植MD遊戲,這道聖旨其實就是表明任爺爺對第三方軟件商的態度,FC上的遊戲MD就別想有了,MD上做的遊戲,也不要想在FC上再賺錢。

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忍者是當時風靡的東方文化元素,這個起源於日本的類似於間諜特工的特殊職業,一直是各類動作電影、遊戲中的常客,很受歐美玩家喜愛,SEGA於1987年推出的這部《忍》主打的就是忍者元素,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲的劇情是一個名為ZEED的恐怖組織慢慢壯大並且危害社會,主角是來自於“朧”一族的忍者喬·武藏,受政府所託解救被綁架的人,並且要摧毀ZEED組織。

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說是動作遊戲,其實更像是一款射擊遊戲,主角喬·武藏主要的攻擊手段是手裡劍,只有敵人接近時攻擊會變為斬擊,擁有全屏魔法攻擊的忍術,這些都是日後系列一直延續的設定,

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擊敗最終BOSS中原(nakahara),摧毀ZEED組織,

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北美市場還好點,在任爺爺的大本營日本市場,不少第三方軟件廠商一看任爺爺這嚴肅的臉色,認真的語氣,知道胳膊拗不過大腿,就都紛紛躲著世嘉走了,電話也不接。

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忍者是當時風靡的東方文化元素,這個起源於日本的類似於間諜特工的特殊職業,一直是各類動作電影、遊戲中的常客,很受歐美玩家喜愛,SEGA於1987年推出的這部《忍》主打的就是忍者元素,

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說是動作遊戲,其實更像是一款射擊遊戲,主角喬·武藏主要的攻擊手段是手裡劍,只有敵人接近時攻擊會變為斬擊,擁有全屏魔法攻擊的忍術,這些都是日後系列一直延續的設定,

遊戲中大量加入了歐美流行文化元素,爬牆而下的蜘蛛俠,肩扛火箭炮的阿諾,夢露的海報,這種風格也延續到了系列之後的作品中,

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擊敗最終BOSS中原(nakahara),摧毀ZEED組織,

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街機《忍》是系列的起點,其中的一些設定一直延續到系列的後期,但是距離經典還有很大的距離,

同年,1987年街機《忍》被移植到了世嘉自己的8位主機SEGA Master System上,

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當年任天堂以極其霸道的權利金制度強勢統治著眾多第三方軟件商,世嘉MD主機發售之後拉下臉陪著笑到處拉攏第三方軟件商,任爺爺發現之後傳下聖旨:禁止任何FC遊戲移植MD,首發MD的遊戲三年內也禁止移植FC。

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所以世嘉MD主機初期第三方支持有限,很多遊戲都是自己開發的,《戰斧》系列,《怒之鐵拳》系列,《超級忍》系列,《光明力量》系列等等等等,老子自己來,我外號不求人!

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忍者是當時風靡的東方文化元素,這個起源於日本的類似於間諜特工的特殊職業,一直是各類動作電影、遊戲中的常客,很受歐美玩家喜愛,SEGA於1987年推出的這部《忍》主打的就是忍者元素,

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遊戲的劇情是一個名為ZEED的恐怖組織慢慢壯大並且危害社會,主角是來自於“朧”一族的忍者喬·武藏,受政府所託解救被綁架的人,並且要摧毀ZEED組織。

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說是動作遊戲,其實更像是一款射擊遊戲,主角喬·武藏主要的攻擊手段是手裡劍,只有敵人接近時攻擊會變為斬擊,擁有全屏魔法攻擊的忍術,這些都是日後系列一直延續的設定,

遊戲中大量加入了歐美流行文化元素,爬牆而下的蜘蛛俠,肩扛火箭炮的阿諾,夢露的海報,這種風格也延續到了系列之後的作品中,

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擊敗最終BOSS中原(nakahara),摧毀ZEED組織,

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街機《忍》是系列的起點,其中的一些設定一直延續到系列的後期,但是距離經典還有很大的距離,

同年,1987年街機《忍》被移植到了世嘉自己的8位主機SEGA Master System上,

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作為家用機降低難度是必須的,修改了街機版中脆弱的一擊即死,SMS版本的《忍》有了體力的設定,畫面上有比較大幅度的縮水,其它關卡,操作,BOSS,設定基本都保留了下來

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當年任天堂以極其霸道的權利金制度強勢統治著眾多第三方軟件商,世嘉MD主機發售之後拉下臉陪著笑到處拉攏第三方軟件商,任爺爺發現之後傳下聖旨:禁止任何FC遊戲移植MD,首發MD的遊戲三年內也禁止移植FC。

從主機性能上來說,FC不太可能移植MD遊戲,這道聖旨其實就是表明任爺爺對第三方軟件商的態度,FC上的遊戲MD就別想有了,MD上做的遊戲,也不要想在FC上再賺錢。

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北美市場還好點,在任爺爺的大本營日本市場,不少第三方軟件廠商一看任爺爺這嚴肅的臉色,認真的語氣,知道胳膊拗不過大腿,就都紛紛躲著世嘉走了,電話也不接。

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1987年,世嘉推出過一部街機遊戲《忍》(Shinobi),這部街機遊戲就是日後經典的《超級忍》系列的起點,

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忍者是當時風靡的東方文化元素,這個起源於日本的類似於間諜特工的特殊職業,一直是各類動作電影、遊戲中的常客,很受歐美玩家喜愛,SEGA於1987年推出的這部《忍》主打的就是忍者元素,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲的劇情是一個名為ZEED的恐怖組織慢慢壯大並且危害社會,主角是來自於“朧”一族的忍者喬·武藏,受政府所託解救被綁架的人,並且要摧毀ZEED組織。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

說是動作遊戲,其實更像是一款射擊遊戲,主角喬·武藏主要的攻擊手段是手裡劍,只有敵人接近時攻擊會變為斬擊,擁有全屏魔法攻擊的忍術,這些都是日後系列一直延續的設定,

遊戲中大量加入了歐美流行文化元素,爬牆而下的蜘蛛俠,肩扛火箭炮的阿諾,夢露的海報,這種風格也延續到了系列之後的作品中,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

擊敗最終BOSS中原(nakahara),摧毀ZEED組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

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街機《忍》是系列的起點,其中的一些設定一直延續到系列的後期,但是距離經典還有很大的距離,

同年,1987年街機《忍》被移植到了世嘉自己的8位主機SEGA Master System上,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

作為家用機降低難度是必須的,修改了街機版中脆弱的一擊即死,SMS版本的《忍》有了體力的設定,畫面上有比較大幅度的縮水,其它關卡,操作,BOSS,設定基本都保留了下來

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1989年,世嘉推出了街機遊戲《影舞者》(ShadowDancer),這是《超級忍》系列的第二作,使用了世嘉最新的SYSTEM18基板,畫面更加鮮豔,角色形象更加巨大

"

週末家裡人生病了,折騰了好幾天,今天終於有時間了,雪叔坐下來繼續回憶,之前聊了世嘉MD和《怒之鐵拳》,其實還想聊的MD遊戲真的太多了,今天雪叔繼續來聊聊MD上另一個經典的遊戲系列《超級忍》。

當年任天堂以極其霸道的權利金制度強勢統治著眾多第三方軟件商,世嘉MD主機發售之後拉下臉陪著笑到處拉攏第三方軟件商,任爺爺發現之後傳下聖旨:禁止任何FC遊戲移植MD,首發MD的遊戲三年內也禁止移植FC。

從主機性能上來說,FC不太可能移植MD遊戲,這道聖旨其實就是表明任爺爺對第三方軟件商的態度,FC上的遊戲MD就別想有了,MD上做的遊戲,也不要想在FC上再賺錢。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

北美市場還好點,在任爺爺的大本營日本市場,不少第三方軟件廠商一看任爺爺這嚴肅的臉色,認真的語氣,知道胳膊拗不過大腿,就都紛紛躲著世嘉走了,電話也不接。

所以世嘉MD主機初期第三方支持有限,很多遊戲都是自己開發的,《戰斧》系列,《怒之鐵拳》系列,《超級忍》系列,《光明力量》系列等等等等,老子自己來,我外號不求人!

1987年,世嘉推出過一部街機遊戲《忍》(Shinobi),這部街機遊戲就是日後經典的《超級忍》系列的起點,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

忍者是當時風靡的東方文化元素,這個起源於日本的類似於間諜特工的特殊職業,一直是各類動作電影、遊戲中的常客,很受歐美玩家喜愛,SEGA於1987年推出的這部《忍》主打的就是忍者元素,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲的劇情是一個名為ZEED的恐怖組織慢慢壯大並且危害社會,主角是來自於“朧”一族的忍者喬·武藏,受政府所託解救被綁架的人,並且要摧毀ZEED組織。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

說是動作遊戲,其實更像是一款射擊遊戲,主角喬·武藏主要的攻擊手段是手裡劍,只有敵人接近時攻擊會變為斬擊,擁有全屏魔法攻擊的忍術,這些都是日後系列一直延續的設定,

遊戲中大量加入了歐美流行文化元素,爬牆而下的蜘蛛俠,肩扛火箭炮的阿諾,夢露的海報,這種風格也延續到了系列之後的作品中,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

擊敗最終BOSS中原(nakahara),摧毀ZEED組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

街機《忍》是系列的起點,其中的一些設定一直延續到系列的後期,但是距離經典還有很大的距離,

同年,1987年街機《忍》被移植到了世嘉自己的8位主機SEGA Master System上,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

作為家用機降低難度是必須的,修改了街機版中脆弱的一擊即死,SMS版本的《忍》有了體力的設定,畫面上有比較大幅度的縮水,其它關卡,操作,BOSS,設定基本都保留了下來

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1989年,世嘉推出了街機遊戲《影舞者》(ShadowDancer),這是《超級忍》系列的第二作,使用了世嘉最新的SYSTEM18基板,畫面更加鮮豔,角色形象更加巨大

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事劇情與《忍》跨越了比較長的時間,講述的是《忍》的主角喬·武藏之子疾風的故事,一個名為“亞洲曙光”的恐怖組織劫持控制了火箭發射基地,並佈置了大量的炸藥,疾風需要在限定的時間內拆除炸藥並且擊敗這個恐怖組織,

"

週末家裡人生病了,折騰了好幾天,今天終於有時間了,雪叔坐下來繼續回憶,之前聊了世嘉MD和《怒之鐵拳》,其實還想聊的MD遊戲真的太多了,今天雪叔繼續來聊聊MD上另一個經典的遊戲系列《超級忍》。

當年任天堂以極其霸道的權利金制度強勢統治著眾多第三方軟件商,世嘉MD主機發售之後拉下臉陪著笑到處拉攏第三方軟件商,任爺爺發現之後傳下聖旨:禁止任何FC遊戲移植MD,首發MD的遊戲三年內也禁止移植FC。

從主機性能上來說,FC不太可能移植MD遊戲,這道聖旨其實就是表明任爺爺對第三方軟件商的態度,FC上的遊戲MD就別想有了,MD上做的遊戲,也不要想在FC上再賺錢。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

北美市場還好點,在任爺爺的大本營日本市場,不少第三方軟件廠商一看任爺爺這嚴肅的臉色,認真的語氣,知道胳膊拗不過大腿,就都紛紛躲著世嘉走了,電話也不接。

所以世嘉MD主機初期第三方支持有限,很多遊戲都是自己開發的,《戰斧》系列,《怒之鐵拳》系列,《超級忍》系列,《光明力量》系列等等等等,老子自己來,我外號不求人!

1987年,世嘉推出過一部街機遊戲《忍》(Shinobi),這部街機遊戲就是日後經典的《超級忍》系列的起點,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

忍者是當時風靡的東方文化元素,這個起源於日本的類似於間諜特工的特殊職業,一直是各類動作電影、遊戲中的常客,很受歐美玩家喜愛,SEGA於1987年推出的這部《忍》主打的就是忍者元素,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲的劇情是一個名為ZEED的恐怖組織慢慢壯大並且危害社會,主角是來自於“朧”一族的忍者喬·武藏,受政府所託解救被綁架的人,並且要摧毀ZEED組織。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

說是動作遊戲,其實更像是一款射擊遊戲,主角喬·武藏主要的攻擊手段是手裡劍,只有敵人接近時攻擊會變為斬擊,擁有全屏魔法攻擊的忍術,這些都是日後系列一直延續的設定,

遊戲中大量加入了歐美流行文化元素,爬牆而下的蜘蛛俠,肩扛火箭炮的阿諾,夢露的海報,這種風格也延續到了系列之後的作品中,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

擊敗最終BOSS中原(nakahara),摧毀ZEED組織,

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消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

街機《忍》是系列的起點,其中的一些設定一直延續到系列的後期,但是距離經典還有很大的距離,

同年,1987年街機《忍》被移植到了世嘉自己的8位主機SEGA Master System上,

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作為家用機降低難度是必須的,修改了街機版中脆弱的一擊即死,SMS版本的《忍》有了體力的設定,畫面上有比較大幅度的縮水,其它關卡,操作,BOSS,設定基本都保留了下來

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1989年,世嘉推出了街機遊戲《影舞者》(ShadowDancer),這是《超級忍》系列的第二作,使用了世嘉最新的SYSTEM18基板,畫面更加鮮豔,角色形象更加巨大

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事劇情與《忍》跨越了比較長的時間,講述的是《忍》的主角喬·武藏之子疾風的故事,一個名為“亞洲曙光”的恐怖組織劫持控制了火箭發射基地,並佈置了大量的炸藥,疾風需要在限定的時間內拆除炸藥並且擊敗這個恐怖組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

系統依舊是以《忍》為基礎,主要攻擊手段是手裡劍,主角有一條時刻跟隨的忍犬“大和”,但是無法控制,“大和”偶爾會輔助攻擊,依舊是全屏的忍術攻擊,整體上可以說是《忍》的畫面強化版本

"

週末家裡人生病了,折騰了好幾天,今天終於有時間了,雪叔坐下來繼續回憶,之前聊了世嘉MD和《怒之鐵拳》,其實還想聊的MD遊戲真的太多了,今天雪叔繼續來聊聊MD上另一個經典的遊戲系列《超級忍》。

當年任天堂以極其霸道的權利金制度強勢統治著眾多第三方軟件商,世嘉MD主機發售之後拉下臉陪著笑到處拉攏第三方軟件商,任爺爺發現之後傳下聖旨:禁止任何FC遊戲移植MD,首發MD的遊戲三年內也禁止移植FC。

從主機性能上來說,FC不太可能移植MD遊戲,這道聖旨其實就是表明任爺爺對第三方軟件商的態度,FC上的遊戲MD就別想有了,MD上做的遊戲,也不要想在FC上再賺錢。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

北美市場還好點,在任爺爺的大本營日本市場,不少第三方軟件廠商一看任爺爺這嚴肅的臉色,認真的語氣,知道胳膊拗不過大腿,就都紛紛躲著世嘉走了,電話也不接。

所以世嘉MD主機初期第三方支持有限,很多遊戲都是自己開發的,《戰斧》系列,《怒之鐵拳》系列,《超級忍》系列,《光明力量》系列等等等等,老子自己來,我外號不求人!

1987年,世嘉推出過一部街機遊戲《忍》(Shinobi),這部街機遊戲就是日後經典的《超級忍》系列的起點,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

忍者是當時風靡的東方文化元素,這個起源於日本的類似於間諜特工的特殊職業,一直是各類動作電影、遊戲中的常客,很受歐美玩家喜愛,SEGA於1987年推出的這部《忍》主打的就是忍者元素,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲的劇情是一個名為ZEED的恐怖組織慢慢壯大並且危害社會,主角是來自於“朧”一族的忍者喬·武藏,受政府所託解救被綁架的人,並且要摧毀ZEED組織。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

說是動作遊戲,其實更像是一款射擊遊戲,主角喬·武藏主要的攻擊手段是手裡劍,只有敵人接近時攻擊會變為斬擊,擁有全屏魔法攻擊的忍術,這些都是日後系列一直延續的設定,

遊戲中大量加入了歐美流行文化元素,爬牆而下的蜘蛛俠,肩扛火箭炮的阿諾,夢露的海報,這種風格也延續到了系列之後的作品中,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

擊敗最終BOSS中原(nakahara),摧毀ZEED組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

街機《忍》是系列的起點,其中的一些設定一直延續到系列的後期,但是距離經典還有很大的距離,

同年,1987年街機《忍》被移植到了世嘉自己的8位主機SEGA Master System上,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

作為家用機降低難度是必須的,修改了街機版中脆弱的一擊即死,SMS版本的《忍》有了體力的設定,畫面上有比較大幅度的縮水,其它關卡,操作,BOSS,設定基本都保留了下來

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1989年,世嘉推出了街機遊戲《影舞者》(ShadowDancer),這是《超級忍》系列的第二作,使用了世嘉最新的SYSTEM18基板,畫面更加鮮豔,角色形象更加巨大

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事劇情與《忍》跨越了比較長的時間,講述的是《忍》的主角喬·武藏之子疾風的故事,一個名為“亞洲曙光”的恐怖組織劫持控制了火箭發射基地,並佈置了大量的炸藥,疾風需要在限定的時間內拆除炸藥並且擊敗這個恐怖組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

系統依舊是以《忍》為基礎,主要攻擊手段是手裡劍,主角有一條時刻跟隨的忍犬“大和”,但是無法控制,“大和”偶爾會輔助攻擊,依舊是全屏的忍術攻擊,整體上可以說是《忍》的畫面強化版本

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1991年曾移植於SMS主機,但僅向歐洲與巴西地區,發行數量極其稀少。

1989年12月,世嘉在16位MD主機上製作發行了《超級忍》(The Revenge of Shinobi),這是《超級忍》系列MD上的第一作,

"

週末家裡人生病了,折騰了好幾天,今天終於有時間了,雪叔坐下來繼續回憶,之前聊了世嘉MD和《怒之鐵拳》,其實還想聊的MD遊戲真的太多了,今天雪叔繼續來聊聊MD上另一個經典的遊戲系列《超級忍》。

當年任天堂以極其霸道的權利金制度強勢統治著眾多第三方軟件商,世嘉MD主機發售之後拉下臉陪著笑到處拉攏第三方軟件商,任爺爺發現之後傳下聖旨:禁止任何FC遊戲移植MD,首發MD的遊戲三年內也禁止移植FC。

從主機性能上來說,FC不太可能移植MD遊戲,這道聖旨其實就是表明任爺爺對第三方軟件商的態度,FC上的遊戲MD就別想有了,MD上做的遊戲,也不要想在FC上再賺錢。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

北美市場還好點,在任爺爺的大本營日本市場,不少第三方軟件廠商一看任爺爺這嚴肅的臉色,認真的語氣,知道胳膊拗不過大腿,就都紛紛躲著世嘉走了,電話也不接。

所以世嘉MD主機初期第三方支持有限,很多遊戲都是自己開發的,《戰斧》系列,《怒之鐵拳》系列,《超級忍》系列,《光明力量》系列等等等等,老子自己來,我外號不求人!

1987年,世嘉推出過一部街機遊戲《忍》(Shinobi),這部街機遊戲就是日後經典的《超級忍》系列的起點,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

忍者是當時風靡的東方文化元素,這個起源於日本的類似於間諜特工的特殊職業,一直是各類動作電影、遊戲中的常客,很受歐美玩家喜愛,SEGA於1987年推出的這部《忍》主打的就是忍者元素,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲的劇情是一個名為ZEED的恐怖組織慢慢壯大並且危害社會,主角是來自於“朧”一族的忍者喬·武藏,受政府所託解救被綁架的人,並且要摧毀ZEED組織。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

說是動作遊戲,其實更像是一款射擊遊戲,主角喬·武藏主要的攻擊手段是手裡劍,只有敵人接近時攻擊會變為斬擊,擁有全屏魔法攻擊的忍術,這些都是日後系列一直延續的設定,

遊戲中大量加入了歐美流行文化元素,爬牆而下的蜘蛛俠,肩扛火箭炮的阿諾,夢露的海報,這種風格也延續到了系列之後的作品中,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

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擊敗最終BOSS中原(nakahara),摧毀ZEED組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

街機《忍》是系列的起點,其中的一些設定一直延續到系列的後期,但是距離經典還有很大的距離,

同年,1987年街機《忍》被移植到了世嘉自己的8位主機SEGA Master System上,

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作為家用機降低難度是必須的,修改了街機版中脆弱的一擊即死,SMS版本的《忍》有了體力的設定,畫面上有比較大幅度的縮水,其它關卡,操作,BOSS,設定基本都保留了下來

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1989年,世嘉推出了街機遊戲《影舞者》(ShadowDancer),這是《超級忍》系列的第二作,使用了世嘉最新的SYSTEM18基板,畫面更加鮮豔,角色形象更加巨大

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事劇情與《忍》跨越了比較長的時間,講述的是《忍》的主角喬·武藏之子疾風的故事,一個名為“亞洲曙光”的恐怖組織劫持控制了火箭發射基地,並佈置了大量的炸藥,疾風需要在限定的時間內拆除炸藥並且擊敗這個恐怖組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

系統依舊是以《忍》為基礎,主要攻擊手段是手裡劍,主角有一條時刻跟隨的忍犬“大和”,但是無法控制,“大和”偶爾會輔助攻擊,依舊是全屏的忍術攻擊,整體上可以說是《忍》的畫面強化版本

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1991年曾移植於SMS主機,但僅向歐洲與巴西地區,發行數量極其稀少。

1989年12月,世嘉在16位MD主機上製作發行了《超級忍》(The Revenge of Shinobi),這是《超級忍》系列MD上的第一作,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這個就是前面提到的任天堂嚴格限制第三方軟件廠商,MD主機迫切需要具有號召力的作品延續自己先發的優勢,世嘉之前製作街機《忍》與《影舞者》的成員組建了著名的Team Shinobi,由大場規勝主導製作《超級忍》,

"

週末家裡人生病了,折騰了好幾天,今天終於有時間了,雪叔坐下來繼續回憶,之前聊了世嘉MD和《怒之鐵拳》,其實還想聊的MD遊戲真的太多了,今天雪叔繼續來聊聊MD上另一個經典的遊戲系列《超級忍》。

當年任天堂以極其霸道的權利金制度強勢統治著眾多第三方軟件商,世嘉MD主機發售之後拉下臉陪著笑到處拉攏第三方軟件商,任爺爺發現之後傳下聖旨:禁止任何FC遊戲移植MD,首發MD的遊戲三年內也禁止移植FC。

從主機性能上來說,FC不太可能移植MD遊戲,這道聖旨其實就是表明任爺爺對第三方軟件商的態度,FC上的遊戲MD就別想有了,MD上做的遊戲,也不要想在FC上再賺錢。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

北美市場還好點,在任爺爺的大本營日本市場,不少第三方軟件廠商一看任爺爺這嚴肅的臉色,認真的語氣,知道胳膊拗不過大腿,就都紛紛躲著世嘉走了,電話也不接。

所以世嘉MD主機初期第三方支持有限,很多遊戲都是自己開發的,《戰斧》系列,《怒之鐵拳》系列,《超級忍》系列,《光明力量》系列等等等等,老子自己來,我外號不求人!

1987年,世嘉推出過一部街機遊戲《忍》(Shinobi),這部街機遊戲就是日後經典的《超級忍》系列的起點,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

忍者是當時風靡的東方文化元素,這個起源於日本的類似於間諜特工的特殊職業,一直是各類動作電影、遊戲中的常客,很受歐美玩家喜愛,SEGA於1987年推出的這部《忍》主打的就是忍者元素,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲的劇情是一個名為ZEED的恐怖組織慢慢壯大並且危害社會,主角是來自於“朧”一族的忍者喬·武藏,受政府所託解救被綁架的人,並且要摧毀ZEED組織。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

說是動作遊戲,其實更像是一款射擊遊戲,主角喬·武藏主要的攻擊手段是手裡劍,只有敵人接近時攻擊會變為斬擊,擁有全屏魔法攻擊的忍術,這些都是日後系列一直延續的設定,

遊戲中大量加入了歐美流行文化元素,爬牆而下的蜘蛛俠,肩扛火箭炮的阿諾,夢露的海報,這種風格也延續到了系列之後的作品中,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

擊敗最終BOSS中原(nakahara),摧毀ZEED組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

街機《忍》是系列的起點,其中的一些設定一直延續到系列的後期,但是距離經典還有很大的距離,

同年,1987年街機《忍》被移植到了世嘉自己的8位主機SEGA Master System上,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

作為家用機降低難度是必須的,修改了街機版中脆弱的一擊即死,SMS版本的《忍》有了體力的設定,畫面上有比較大幅度的縮水,其它關卡,操作,BOSS,設定基本都保留了下來

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1989年,世嘉推出了街機遊戲《影舞者》(ShadowDancer),這是《超級忍》系列的第二作,使用了世嘉最新的SYSTEM18基板,畫面更加鮮豔,角色形象更加巨大

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事劇情與《忍》跨越了比較長的時間,講述的是《忍》的主角喬·武藏之子疾風的故事,一個名為“亞洲曙光”的恐怖組織劫持控制了火箭發射基地,並佈置了大量的炸藥,疾風需要在限定的時間內拆除炸藥並且擊敗這個恐怖組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

系統依舊是以《忍》為基礎,主要攻擊手段是手裡劍,主角有一條時刻跟隨的忍犬“大和”,但是無法控制,“大和”偶爾會輔助攻擊,依舊是全屏的忍術攻擊,整體上可以說是《忍》的畫面強化版本

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1991年曾移植於SMS主機,但僅向歐洲與巴西地區,發行數量極其稀少。

1989年12月,世嘉在16位MD主機上製作發行了《超級忍》(The Revenge of Shinobi),這是《超級忍》系列MD上的第一作,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這個就是前面提到的任天堂嚴格限制第三方軟件廠商,MD主機迫切需要具有號召力的作品延續自己先發的優勢,世嘉之前製作街機《忍》與《影舞者》的成員組建了著名的Team Shinobi,由大場規勝主導製作《超級忍》,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

大場規勝保留了街機版《忍》的基本設定,主要攻擊依靠遠程的手裡劍,敵人接近時變為斬擊,全屏的忍術攻擊,並且針對性的進行了強化,增加了家用機版的體力生命值,增加了二段跳以及“八雙手裡劍”,增加了以生命為代價的自爆攻擊忍術“微塵之術”,

"

週末家裡人生病了,折騰了好幾天,今天終於有時間了,雪叔坐下來繼續回憶,之前聊了世嘉MD和《怒之鐵拳》,其實還想聊的MD遊戲真的太多了,今天雪叔繼續來聊聊MD上另一個經典的遊戲系列《超級忍》。

當年任天堂以極其霸道的權利金制度強勢統治著眾多第三方軟件商,世嘉MD主機發售之後拉下臉陪著笑到處拉攏第三方軟件商,任爺爺發現之後傳下聖旨:禁止任何FC遊戲移植MD,首發MD的遊戲三年內也禁止移植FC。

從主機性能上來說,FC不太可能移植MD遊戲,這道聖旨其實就是表明任爺爺對第三方軟件商的態度,FC上的遊戲MD就別想有了,MD上做的遊戲,也不要想在FC上再賺錢。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

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所以世嘉MD主機初期第三方支持有限,很多遊戲都是自己開發的,《戰斧》系列,《怒之鐵拳》系列,《超級忍》系列,《光明力量》系列等等等等,老子自己來,我外號不求人!

1987年,世嘉推出過一部街機遊戲《忍》(Shinobi),這部街機遊戲就是日後經典的《超級忍》系列的起點,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

忍者是當時風靡的東方文化元素,這個起源於日本的類似於間諜特工的特殊職業,一直是各類動作電影、遊戲中的常客,很受歐美玩家喜愛,SEGA於1987年推出的這部《忍》主打的就是忍者元素,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲的劇情是一個名為ZEED的恐怖組織慢慢壯大並且危害社會,主角是來自於“朧”一族的忍者喬·武藏,受政府所託解救被綁架的人,並且要摧毀ZEED組織。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

說是動作遊戲,其實更像是一款射擊遊戲,主角喬·武藏主要的攻擊手段是手裡劍,只有敵人接近時攻擊會變為斬擊,擁有全屏魔法攻擊的忍術,這些都是日後系列一直延續的設定,

遊戲中大量加入了歐美流行文化元素,爬牆而下的蜘蛛俠,肩扛火箭炮的阿諾,夢露的海報,這種風格也延續到了系列之後的作品中,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

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消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

擊敗最終BOSS中原(nakahara),摧毀ZEED組織,

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街機《忍》是系列的起點,其中的一些設定一直延續到系列的後期,但是距離經典還有很大的距離,

同年,1987年街機《忍》被移植到了世嘉自己的8位主機SEGA Master System上,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

作為家用機降低難度是必須的,修改了街機版中脆弱的一擊即死,SMS版本的《忍》有了體力的設定,畫面上有比較大幅度的縮水,其它關卡,操作,BOSS,設定基本都保留了下來

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1989年,世嘉推出了街機遊戲《影舞者》(ShadowDancer),這是《超級忍》系列的第二作,使用了世嘉最新的SYSTEM18基板,畫面更加鮮豔,角色形象更加巨大

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事劇情與《忍》跨越了比較長的時間,講述的是《忍》的主角喬·武藏之子疾風的故事,一個名為“亞洲曙光”的恐怖組織劫持控制了火箭發射基地,並佈置了大量的炸藥,疾風需要在限定的時間內拆除炸藥並且擊敗這個恐怖組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

系統依舊是以《忍》為基礎,主要攻擊手段是手裡劍,主角有一條時刻跟隨的忍犬“大和”,但是無法控制,“大和”偶爾會輔助攻擊,依舊是全屏的忍術攻擊,整體上可以說是《忍》的畫面強化版本

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1991年曾移植於SMS主機,但僅向歐洲與巴西地區,發行數量極其稀少。

1989年12月,世嘉在16位MD主機上製作發行了《超級忍》(The Revenge of Shinobi),這是《超級忍》系列MD上的第一作,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這個就是前面提到的任天堂嚴格限制第三方軟件廠商,MD主機迫切需要具有號召力的作品延續自己先發的優勢,世嘉之前製作街機《忍》與《影舞者》的成員組建了著名的Team Shinobi,由大場規勝主導製作《超級忍》,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

大場規勝保留了街機版《忍》的基本設定,主要攻擊依靠遠程的手裡劍,敵人接近時變為斬擊,全屏的忍術攻擊,並且針對性的進行了強化,增加了家用機版的體力生命值,增加了二段跳以及“八雙手裡劍”,增加了以生命為代價的自爆攻擊忍術“微塵之術”,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

並且根據遊戲的基礎設定,大場規勝精心設置調整了遊戲關卡與敵方的設置,關於這點,大場規勝在2015年出版的《Mega Drive/Genesis Collected Works》書中提到:

“街機上你花100日元大概可以獲得3分鐘的遊戲時間,而製作者也必須努力在這三分鐘裡給玩家足夠的滿足感。另一方面,家用機版則是玩家花了5800日元才能玩到的,我們也必須給這些玩家提供至少數個小時體驗,還不能讓他們覺得無聊”。

遊戲的音樂是雪叔之前聊《怒之鐵拳》系列提到過的知名遊戲音樂人古代佑三(Yuzo Koshiro),

"

週末家裡人生病了,折騰了好幾天,今天終於有時間了,雪叔坐下來繼續回憶,之前聊了世嘉MD和《怒之鐵拳》,其實還想聊的MD遊戲真的太多了,今天雪叔繼續來聊聊MD上另一個經典的遊戲系列《超級忍》。

當年任天堂以極其霸道的權利金制度強勢統治著眾多第三方軟件商,世嘉MD主機發售之後拉下臉陪著笑到處拉攏第三方軟件商,任爺爺發現之後傳下聖旨:禁止任何FC遊戲移植MD,首發MD的遊戲三年內也禁止移植FC。

從主機性能上來說,FC不太可能移植MD遊戲,這道聖旨其實就是表明任爺爺對第三方軟件商的態度,FC上的遊戲MD就別想有了,MD上做的遊戲,也不要想在FC上再賺錢。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

北美市場還好點,在任爺爺的大本營日本市場,不少第三方軟件廠商一看任爺爺這嚴肅的臉色,認真的語氣,知道胳膊拗不過大腿,就都紛紛躲著世嘉走了,電話也不接。

所以世嘉MD主機初期第三方支持有限,很多遊戲都是自己開發的,《戰斧》系列,《怒之鐵拳》系列,《超級忍》系列,《光明力量》系列等等等等,老子自己來,我外號不求人!

1987年,世嘉推出過一部街機遊戲《忍》(Shinobi),這部街機遊戲就是日後經典的《超級忍》系列的起點,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

忍者是當時風靡的東方文化元素,這個起源於日本的類似於間諜特工的特殊職業,一直是各類動作電影、遊戲中的常客,很受歐美玩家喜愛,SEGA於1987年推出的這部《忍》主打的就是忍者元素,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲的劇情是一個名為ZEED的恐怖組織慢慢壯大並且危害社會,主角是來自於“朧”一族的忍者喬·武藏,受政府所託解救被綁架的人,並且要摧毀ZEED組織。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

說是動作遊戲,其實更像是一款射擊遊戲,主角喬·武藏主要的攻擊手段是手裡劍,只有敵人接近時攻擊會變為斬擊,擁有全屏魔法攻擊的忍術,這些都是日後系列一直延續的設定,

遊戲中大量加入了歐美流行文化元素,爬牆而下的蜘蛛俠,肩扛火箭炮的阿諾,夢露的海報,這種風格也延續到了系列之後的作品中,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

擊敗最終BOSS中原(nakahara),摧毀ZEED組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

街機《忍》是系列的起點,其中的一些設定一直延續到系列的後期,但是距離經典還有很大的距離,

同年,1987年街機《忍》被移植到了世嘉自己的8位主機SEGA Master System上,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

作為家用機降低難度是必須的,修改了街機版中脆弱的一擊即死,SMS版本的《忍》有了體力的設定,畫面上有比較大幅度的縮水,其它關卡,操作,BOSS,設定基本都保留了下來

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1989年,世嘉推出了街機遊戲《影舞者》(ShadowDancer),這是《超級忍》系列的第二作,使用了世嘉最新的SYSTEM18基板,畫面更加鮮豔,角色形象更加巨大

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事劇情與《忍》跨越了比較長的時間,講述的是《忍》的主角喬·武藏之子疾風的故事,一個名為“亞洲曙光”的恐怖組織劫持控制了火箭發射基地,並佈置了大量的炸藥,疾風需要在限定的時間內拆除炸藥並且擊敗這個恐怖組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

系統依舊是以《忍》為基礎,主要攻擊手段是手裡劍,主角有一條時刻跟隨的忍犬“大和”,但是無法控制,“大和”偶爾會輔助攻擊,依舊是全屏的忍術攻擊,整體上可以說是《忍》的畫面強化版本

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1991年曾移植於SMS主機,但僅向歐洲與巴西地區,發行數量極其稀少。

1989年12月,世嘉在16位MD主機上製作發行了《超級忍》(The Revenge of Shinobi),這是《超級忍》系列MD上的第一作,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這個就是前面提到的任天堂嚴格限制第三方軟件廠商,MD主機迫切需要具有號召力的作品延續自己先發的優勢,世嘉之前製作街機《忍》與《影舞者》的成員組建了著名的Team Shinobi,由大場規勝主導製作《超級忍》,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

大場規勝保留了街機版《忍》的基本設定,主要攻擊依靠遠程的手裡劍,敵人接近時變為斬擊,全屏的忍術攻擊,並且針對性的進行了強化,增加了家用機版的體力生命值,增加了二段跳以及“八雙手裡劍”,增加了以生命為代價的自爆攻擊忍術“微塵之術”,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

並且根據遊戲的基礎設定,大場規勝精心設置調整了遊戲關卡與敵方的設置,關於這點,大場規勝在2015年出版的《Mega Drive/Genesis Collected Works》書中提到:

“街機上你花100日元大概可以獲得3分鐘的遊戲時間,而製作者也必須努力在這三分鐘裡給玩家足夠的滿足感。另一方面,家用機版則是玩家花了5800日元才能玩到的,我們也必須給這些玩家提供至少數個小時體驗,還不能讓他們覺得無聊”。

遊戲的音樂是雪叔之前聊《怒之鐵拳》系列提到過的知名遊戲音樂人古代佑三(Yuzo Koshiro),

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

傳聞為了設定合適的難度,大場規勝親自通關了遊戲,遊戲標題畫面後的操作演示畫面就是錄製的大場規勝親自遊玩的畫面,總計4個版面的演示

認真的態度獲得了良好的回報,《超級忍》博得了所有人的稱讚,並且奠定了《超級忍》系列經典的地位。

遊戲的故事劇情則是延續街機《忍》,《忍》的故事三年之後,前作中被擊敗的恐怖組織ZEED死灰復燃,重組為“NeoZeed”,並且向喬·武藏復仇,殺死了喬·武藏的師傅並綁架了他的未婚妻直子(ナオコ),喬·武藏安葬了師傅之後獨自一人踏上了拯救未婚妻擊敗“NeoZeed”的旅程,

"

週末家裡人生病了,折騰了好幾天,今天終於有時間了,雪叔坐下來繼續回憶,之前聊了世嘉MD和《怒之鐵拳》,其實還想聊的MD遊戲真的太多了,今天雪叔繼續來聊聊MD上另一個經典的遊戲系列《超級忍》。

當年任天堂以極其霸道的權利金制度強勢統治著眾多第三方軟件商,世嘉MD主機發售之後拉下臉陪著笑到處拉攏第三方軟件商,任爺爺發現之後傳下聖旨:禁止任何FC遊戲移植MD,首發MD的遊戲三年內也禁止移植FC。

從主機性能上來說,FC不太可能移植MD遊戲,這道聖旨其實就是表明任爺爺對第三方軟件商的態度,FC上的遊戲MD就別想有了,MD上做的遊戲,也不要想在FC上再賺錢。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

北美市場還好點,在任爺爺的大本營日本市場,不少第三方軟件廠商一看任爺爺這嚴肅的臉色,認真的語氣,知道胳膊拗不過大腿,就都紛紛躲著世嘉走了,電話也不接。

所以世嘉MD主機初期第三方支持有限,很多遊戲都是自己開發的,《戰斧》系列,《怒之鐵拳》系列,《超級忍》系列,《光明力量》系列等等等等,老子自己來,我外號不求人!

1987年,世嘉推出過一部街機遊戲《忍》(Shinobi),這部街機遊戲就是日後經典的《超級忍》系列的起點,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

忍者是當時風靡的東方文化元素,這個起源於日本的類似於間諜特工的特殊職業,一直是各類動作電影、遊戲中的常客,很受歐美玩家喜愛,SEGA於1987年推出的這部《忍》主打的就是忍者元素,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲的劇情是一個名為ZEED的恐怖組織慢慢壯大並且危害社會,主角是來自於“朧”一族的忍者喬·武藏,受政府所託解救被綁架的人,並且要摧毀ZEED組織。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

說是動作遊戲,其實更像是一款射擊遊戲,主角喬·武藏主要的攻擊手段是手裡劍,只有敵人接近時攻擊會變為斬擊,擁有全屏魔法攻擊的忍術,這些都是日後系列一直延續的設定,

遊戲中大量加入了歐美流行文化元素,爬牆而下的蜘蛛俠,肩扛火箭炮的阿諾,夢露的海報,這種風格也延續到了系列之後的作品中,

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擊敗最終BOSS中原(nakahara),摧毀ZEED組織,

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街機《忍》是系列的起點,其中的一些設定一直延續到系列的後期,但是距離經典還有很大的距離,

同年,1987年街機《忍》被移植到了世嘉自己的8位主機SEGA Master System上,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

作為家用機降低難度是必須的,修改了街機版中脆弱的一擊即死,SMS版本的《忍》有了體力的設定,畫面上有比較大幅度的縮水,其它關卡,操作,BOSS,設定基本都保留了下來

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1989年,世嘉推出了街機遊戲《影舞者》(ShadowDancer),這是《超級忍》系列的第二作,使用了世嘉最新的SYSTEM18基板,畫面更加鮮豔,角色形象更加巨大

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事劇情與《忍》跨越了比較長的時間,講述的是《忍》的主角喬·武藏之子疾風的故事,一個名為“亞洲曙光”的恐怖組織劫持控制了火箭發射基地,並佈置了大量的炸藥,疾風需要在限定的時間內拆除炸藥並且擊敗這個恐怖組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

系統依舊是以《忍》為基礎,主要攻擊手段是手裡劍,主角有一條時刻跟隨的忍犬“大和”,但是無法控制,“大和”偶爾會輔助攻擊,依舊是全屏的忍術攻擊,整體上可以說是《忍》的畫面強化版本

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1991年曾移植於SMS主機,但僅向歐洲與巴西地區,發行數量極其稀少。

1989年12月,世嘉在16位MD主機上製作發行了《超級忍》(The Revenge of Shinobi),這是《超級忍》系列MD上的第一作,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這個就是前面提到的任天堂嚴格限制第三方軟件廠商,MD主機迫切需要具有號召力的作品延續自己先發的優勢,世嘉之前製作街機《忍》與《影舞者》的成員組建了著名的Team Shinobi,由大場規勝主導製作《超級忍》,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

大場規勝保留了街機版《忍》的基本設定,主要攻擊依靠遠程的手裡劍,敵人接近時變為斬擊,全屏的忍術攻擊,並且針對性的進行了強化,增加了家用機版的體力生命值,增加了二段跳以及“八雙手裡劍”,增加了以生命為代價的自爆攻擊忍術“微塵之術”,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

並且根據遊戲的基礎設定,大場規勝精心設置調整了遊戲關卡與敵方的設置,關於這點,大場規勝在2015年出版的《Mega Drive/Genesis Collected Works》書中提到:

“街機上你花100日元大概可以獲得3分鐘的遊戲時間,而製作者也必須努力在這三分鐘裡給玩家足夠的滿足感。另一方面,家用機版則是玩家花了5800日元才能玩到的,我們也必須給這些玩家提供至少數個小時體驗,還不能讓他們覺得無聊”。

遊戲的音樂是雪叔之前聊《怒之鐵拳》系列提到過的知名遊戲音樂人古代佑三(Yuzo Koshiro),

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傳聞為了設定合適的難度,大場規勝親自通關了遊戲,遊戲標題畫面後的操作演示畫面就是錄製的大場規勝親自遊玩的畫面,總計4個版面的演示

認真的態度獲得了良好的回報,《超級忍》博得了所有人的稱讚,並且奠定了《超級忍》系列經典的地位。

遊戲的故事劇情則是延續街機《忍》,《忍》的故事三年之後,前作中被擊敗的恐怖組織ZEED死灰復燃,重組為“NeoZeed”,並且向喬·武藏復仇,殺死了喬·武藏的師傅並綁架了他的未婚妻直子(ナオコ),喬·武藏安葬了師傅之後獨自一人踏上了拯救未婚妻擊敗“NeoZeed”的旅程,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲中喬·武藏擊敗了敵人的BOSS“蜘蛛俠”“終結者”“蝙蝠俠”“哥斯拉”

"

週末家裡人生病了,折騰了好幾天,今天終於有時間了,雪叔坐下來繼續回憶,之前聊了世嘉MD和《怒之鐵拳》,其實還想聊的MD遊戲真的太多了,今天雪叔繼續來聊聊MD上另一個經典的遊戲系列《超級忍》。

當年任天堂以極其霸道的權利金制度強勢統治著眾多第三方軟件商,世嘉MD主機發售之後拉下臉陪著笑到處拉攏第三方軟件商,任爺爺發現之後傳下聖旨:禁止任何FC遊戲移植MD,首發MD的遊戲三年內也禁止移植FC。

從主機性能上來說,FC不太可能移植MD遊戲,這道聖旨其實就是表明任爺爺對第三方軟件商的態度,FC上的遊戲MD就別想有了,MD上做的遊戲,也不要想在FC上再賺錢。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

北美市場還好點,在任爺爺的大本營日本市場,不少第三方軟件廠商一看任爺爺這嚴肅的臉色,認真的語氣,知道胳膊拗不過大腿,就都紛紛躲著世嘉走了,電話也不接。

所以世嘉MD主機初期第三方支持有限,很多遊戲都是自己開發的,《戰斧》系列,《怒之鐵拳》系列,《超級忍》系列,《光明力量》系列等等等等,老子自己來,我外號不求人!

1987年,世嘉推出過一部街機遊戲《忍》(Shinobi),這部街機遊戲就是日後經典的《超級忍》系列的起點,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

忍者是當時風靡的東方文化元素,這個起源於日本的類似於間諜特工的特殊職業,一直是各類動作電影、遊戲中的常客,很受歐美玩家喜愛,SEGA於1987年推出的這部《忍》主打的就是忍者元素,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲的劇情是一個名為ZEED的恐怖組織慢慢壯大並且危害社會,主角是來自於“朧”一族的忍者喬·武藏,受政府所託解救被綁架的人,並且要摧毀ZEED組織。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

說是動作遊戲,其實更像是一款射擊遊戲,主角喬·武藏主要的攻擊手段是手裡劍,只有敵人接近時攻擊會變為斬擊,擁有全屏魔法攻擊的忍術,這些都是日後系列一直延續的設定,

遊戲中大量加入了歐美流行文化元素,爬牆而下的蜘蛛俠,肩扛火箭炮的阿諾,夢露的海報,這種風格也延續到了系列之後的作品中,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

擊敗最終BOSS中原(nakahara),摧毀ZEED組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

街機《忍》是系列的起點,其中的一些設定一直延續到系列的後期,但是距離經典還有很大的距離,

同年,1987年街機《忍》被移植到了世嘉自己的8位主機SEGA Master System上,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

作為家用機降低難度是必須的,修改了街機版中脆弱的一擊即死,SMS版本的《忍》有了體力的設定,畫面上有比較大幅度的縮水,其它關卡,操作,BOSS,設定基本都保留了下來

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1989年,世嘉推出了街機遊戲《影舞者》(ShadowDancer),這是《超級忍》系列的第二作,使用了世嘉最新的SYSTEM18基板,畫面更加鮮豔,角色形象更加巨大

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事劇情與《忍》跨越了比較長的時間,講述的是《忍》的主角喬·武藏之子疾風的故事,一個名為“亞洲曙光”的恐怖組織劫持控制了火箭發射基地,並佈置了大量的炸藥,疾風需要在限定的時間內拆除炸藥並且擊敗這個恐怖組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

系統依舊是以《忍》為基礎,主要攻擊手段是手裡劍,主角有一條時刻跟隨的忍犬“大和”,但是無法控制,“大和”偶爾會輔助攻擊,依舊是全屏的忍術攻擊,整體上可以說是《忍》的畫面強化版本

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1991年曾移植於SMS主機,但僅向歐洲與巴西地區,發行數量極其稀少。

1989年12月,世嘉在16位MD主機上製作發行了《超級忍》(The Revenge of Shinobi),這是《超級忍》系列MD上的第一作,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這個就是前面提到的任天堂嚴格限制第三方軟件廠商,MD主機迫切需要具有號召力的作品延續自己先發的優勢,世嘉之前製作街機《忍》與《影舞者》的成員組建了著名的Team Shinobi,由大場規勝主導製作《超級忍》,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

大場規勝保留了街機版《忍》的基本設定,主要攻擊依靠遠程的手裡劍,敵人接近時變為斬擊,全屏的忍術攻擊,並且針對性的進行了強化,增加了家用機版的體力生命值,增加了二段跳以及“八雙手裡劍”,增加了以生命為代價的自爆攻擊忍術“微塵之術”,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

並且根據遊戲的基礎設定,大場規勝精心設置調整了遊戲關卡與敵方的設置,關於這點,大場規勝在2015年出版的《Mega Drive/Genesis Collected Works》書中提到:

“街機上你花100日元大概可以獲得3分鐘的遊戲時間,而製作者也必須努力在這三分鐘裡給玩家足夠的滿足感。另一方面,家用機版則是玩家花了5800日元才能玩到的,我們也必須給這些玩家提供至少數個小時體驗,還不能讓他們覺得無聊”。

遊戲的音樂是雪叔之前聊《怒之鐵拳》系列提到過的知名遊戲音樂人古代佑三(Yuzo Koshiro),

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

傳聞為了設定合適的難度,大場規勝親自通關了遊戲,遊戲標題畫面後的操作演示畫面就是錄製的大場規勝親自遊玩的畫面,總計4個版面的演示

認真的態度獲得了良好的回報,《超級忍》博得了所有人的稱讚,並且奠定了《超級忍》系列經典的地位。

遊戲的故事劇情則是延續街機《忍》,《忍》的故事三年之後,前作中被擊敗的恐怖組織ZEED死灰復燃,重組為“NeoZeed”,並且向喬·武藏復仇,殺死了喬·武藏的師傅並綁架了他的未婚妻直子(ナオコ),喬·武藏安葬了師傅之後獨自一人踏上了拯救未婚妻擊敗“NeoZeed”的旅程,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲中喬·武藏擊敗了敵人的BOSS“蜘蛛俠”“終結者”“蝙蝠俠”“哥斯拉”

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

"

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從主機性能上來說,FC不太可能移植MD遊戲,這道聖旨其實就是表明任爺爺對第三方軟件商的態度,FC上的遊戲MD就別想有了,MD上做的遊戲,也不要想在FC上再賺錢。

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所以世嘉MD主機初期第三方支持有限,很多遊戲都是自己開發的,《戰斧》系列,《怒之鐵拳》系列,《超級忍》系列,《光明力量》系列等等等等,老子自己來,我外號不求人!

1987年,世嘉推出過一部街機遊戲《忍》(Shinobi),這部街機遊戲就是日後經典的《超級忍》系列的起點,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

忍者是當時風靡的東方文化元素,這個起源於日本的類似於間諜特工的特殊職業,一直是各類動作電影、遊戲中的常客,很受歐美玩家喜愛,SEGA於1987年推出的這部《忍》主打的就是忍者元素,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲的劇情是一個名為ZEED的恐怖組織慢慢壯大並且危害社會,主角是來自於“朧”一族的忍者喬·武藏,受政府所託解救被綁架的人,並且要摧毀ZEED組織。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

說是動作遊戲,其實更像是一款射擊遊戲,主角喬·武藏主要的攻擊手段是手裡劍,只有敵人接近時攻擊會變為斬擊,擁有全屏魔法攻擊的忍術,這些都是日後系列一直延續的設定,

遊戲中大量加入了歐美流行文化元素,爬牆而下的蜘蛛俠,肩扛火箭炮的阿諾,夢露的海報,這種風格也延續到了系列之後的作品中,

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同年,1987年街機《忍》被移植到了世嘉自己的8位主機SEGA Master System上,

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1989年,世嘉推出了街機遊戲《影舞者》(ShadowDancer),這是《超級忍》系列的第二作,使用了世嘉最新的SYSTEM18基板,畫面更加鮮豔,角色形象更加巨大

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故事劇情與《忍》跨越了比較長的時間,講述的是《忍》的主角喬·武藏之子疾風的故事,一個名為“亞洲曙光”的恐怖組織劫持控制了火箭發射基地,並佈置了大量的炸藥,疾風需要在限定的時間內拆除炸藥並且擊敗這個恐怖組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

系統依舊是以《忍》為基礎,主要攻擊手段是手裡劍,主角有一條時刻跟隨的忍犬“大和”,但是無法控制,“大和”偶爾會輔助攻擊,依舊是全屏的忍術攻擊,整體上可以說是《忍》的畫面強化版本

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1991年曾移植於SMS主機,但僅向歐洲與巴西地區,發行數量極其稀少。

1989年12月,世嘉在16位MD主機上製作發行了《超級忍》(The Revenge of Shinobi),這是《超級忍》系列MD上的第一作,

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這個就是前面提到的任天堂嚴格限制第三方軟件廠商,MD主機迫切需要具有號召力的作品延續自己先發的優勢,世嘉之前製作街機《忍》與《影舞者》的成員組建了著名的Team Shinobi,由大場規勝主導製作《超級忍》,

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大場規勝保留了街機版《忍》的基本設定,主要攻擊依靠遠程的手裡劍,敵人接近時變為斬擊,全屏的忍術攻擊,並且針對性的進行了強化,增加了家用機版的體力生命值,增加了二段跳以及“八雙手裡劍”,增加了以生命為代價的自爆攻擊忍術“微塵之術”,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

並且根據遊戲的基礎設定,大場規勝精心設置調整了遊戲關卡與敵方的設置,關於這點,大場規勝在2015年出版的《Mega Drive/Genesis Collected Works》書中提到:

“街機上你花100日元大概可以獲得3分鐘的遊戲時間,而製作者也必須努力在這三分鐘裡給玩家足夠的滿足感。另一方面,家用機版則是玩家花了5800日元才能玩到的,我們也必須給這些玩家提供至少數個小時體驗,還不能讓他們覺得無聊”。

遊戲的音樂是雪叔之前聊《怒之鐵拳》系列提到過的知名遊戲音樂人古代佑三(Yuzo Koshiro),

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

傳聞為了設定合適的難度,大場規勝親自通關了遊戲,遊戲標題畫面後的操作演示畫面就是錄製的大場規勝親自遊玩的畫面,總計4個版面的演示

認真的態度獲得了良好的回報,《超級忍》博得了所有人的稱讚,並且奠定了《超級忍》系列經典的地位。

遊戲的故事劇情則是延續街機《忍》,《忍》的故事三年之後,前作中被擊敗的恐怖組織ZEED死灰復燃,重組為“NeoZeed”,並且向喬·武藏復仇,殺死了喬·武藏的師傅並綁架了他的未婚妻直子(ナオコ),喬·武藏安葬了師傅之後獨自一人踏上了拯救未婚妻擊敗“NeoZeed”的旅程,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲中喬·武藏擊敗了敵人的BOSS“蜘蛛俠”“終結者”“蝙蝠俠”“哥斯拉”

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

沒錯,又是這些熟悉的美式文化符號,這是從街機版《忍》就存在的問題,開發人員把故事背景放在了美國城市,敵方BOSS的設定任誰都看得出來是借用,這在當時造成了一些版權問題,

好在世嘉的反應很快,當時世嘉已經購買了蜘蛛俠的版權,其他的有問題的BOSS形象也作了修改,

"

週末家裡人生病了,折騰了好幾天,今天終於有時間了,雪叔坐下來繼續回憶,之前聊了世嘉MD和《怒之鐵拳》,其實還想聊的MD遊戲真的太多了,今天雪叔繼續來聊聊MD上另一個經典的遊戲系列《超級忍》。

當年任天堂以極其霸道的權利金制度強勢統治著眾多第三方軟件商,世嘉MD主機發售之後拉下臉陪著笑到處拉攏第三方軟件商,任爺爺發現之後傳下聖旨:禁止任何FC遊戲移植MD,首發MD的遊戲三年內也禁止移植FC。

從主機性能上來說,FC不太可能移植MD遊戲,這道聖旨其實就是表明任爺爺對第三方軟件商的態度,FC上的遊戲MD就別想有了,MD上做的遊戲,也不要想在FC上再賺錢。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

北美市場還好點,在任爺爺的大本營日本市場,不少第三方軟件廠商一看任爺爺這嚴肅的臉色,認真的語氣,知道胳膊拗不過大腿,就都紛紛躲著世嘉走了,電話也不接。

所以世嘉MD主機初期第三方支持有限,很多遊戲都是自己開發的,《戰斧》系列,《怒之鐵拳》系列,《超級忍》系列,《光明力量》系列等等等等,老子自己來,我外號不求人!

1987年,世嘉推出過一部街機遊戲《忍》(Shinobi),這部街機遊戲就是日後經典的《超級忍》系列的起點,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

忍者是當時風靡的東方文化元素,這個起源於日本的類似於間諜特工的特殊職業,一直是各類動作電影、遊戲中的常客,很受歐美玩家喜愛,SEGA於1987年推出的這部《忍》主打的就是忍者元素,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲的劇情是一個名為ZEED的恐怖組織慢慢壯大並且危害社會,主角是來自於“朧”一族的忍者喬·武藏,受政府所託解救被綁架的人,並且要摧毀ZEED組織。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

說是動作遊戲,其實更像是一款射擊遊戲,主角喬·武藏主要的攻擊手段是手裡劍,只有敵人接近時攻擊會變為斬擊,擁有全屏魔法攻擊的忍術,這些都是日後系列一直延續的設定,

遊戲中大量加入了歐美流行文化元素,爬牆而下的蜘蛛俠,肩扛火箭炮的阿諾,夢露的海報,這種風格也延續到了系列之後的作品中,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

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消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

擊敗最終BOSS中原(nakahara),摧毀ZEED組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

街機《忍》是系列的起點,其中的一些設定一直延續到系列的後期,但是距離經典還有很大的距離,

同年,1987年街機《忍》被移植到了世嘉自己的8位主機SEGA Master System上,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

作為家用機降低難度是必須的,修改了街機版中脆弱的一擊即死,SMS版本的《忍》有了體力的設定,畫面上有比較大幅度的縮水,其它關卡,操作,BOSS,設定基本都保留了下來

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1989年,世嘉推出了街機遊戲《影舞者》(ShadowDancer),這是《超級忍》系列的第二作,使用了世嘉最新的SYSTEM18基板,畫面更加鮮豔,角色形象更加巨大

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事劇情與《忍》跨越了比較長的時間,講述的是《忍》的主角喬·武藏之子疾風的故事,一個名為“亞洲曙光”的恐怖組織劫持控制了火箭發射基地,並佈置了大量的炸藥,疾風需要在限定的時間內拆除炸藥並且擊敗這個恐怖組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

系統依舊是以《忍》為基礎,主要攻擊手段是手裡劍,主角有一條時刻跟隨的忍犬“大和”,但是無法控制,“大和”偶爾會輔助攻擊,依舊是全屏的忍術攻擊,整體上可以說是《忍》的畫面強化版本

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1991年曾移植於SMS主機,但僅向歐洲與巴西地區,發行數量極其稀少。

1989年12月,世嘉在16位MD主機上製作發行了《超級忍》(The Revenge of Shinobi),這是《超級忍》系列MD上的第一作,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這個就是前面提到的任天堂嚴格限制第三方軟件廠商,MD主機迫切需要具有號召力的作品延續自己先發的優勢,世嘉之前製作街機《忍》與《影舞者》的成員組建了著名的Team Shinobi,由大場規勝主導製作《超級忍》,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

大場規勝保留了街機版《忍》的基本設定,主要攻擊依靠遠程的手裡劍,敵人接近時變為斬擊,全屏的忍術攻擊,並且針對性的進行了強化,增加了家用機版的體力生命值,增加了二段跳以及“八雙手裡劍”,增加了以生命為代價的自爆攻擊忍術“微塵之術”,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

並且根據遊戲的基礎設定,大場規勝精心設置調整了遊戲關卡與敵方的設置,關於這點,大場規勝在2015年出版的《Mega Drive/Genesis Collected Works》書中提到:

“街機上你花100日元大概可以獲得3分鐘的遊戲時間,而製作者也必須努力在這三分鐘裡給玩家足夠的滿足感。另一方面,家用機版則是玩家花了5800日元才能玩到的,我們也必須給這些玩家提供至少數個小時體驗,還不能讓他們覺得無聊”。

遊戲的音樂是雪叔之前聊《怒之鐵拳》系列提到過的知名遊戲音樂人古代佑三(Yuzo Koshiro),

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

傳聞為了設定合適的難度,大場規勝親自通關了遊戲,遊戲標題畫面後的操作演示畫面就是錄製的大場規勝親自遊玩的畫面,總計4個版面的演示

認真的態度獲得了良好的回報,《超級忍》博得了所有人的稱讚,並且奠定了《超級忍》系列經典的地位。

遊戲的故事劇情則是延續街機《忍》,《忍》的故事三年之後,前作中被擊敗的恐怖組織ZEED死灰復燃,重組為“NeoZeed”,並且向喬·武藏復仇,殺死了喬·武藏的師傅並綁架了他的未婚妻直子(ナオコ),喬·武藏安葬了師傅之後獨自一人踏上了拯救未婚妻擊敗“NeoZeed”的旅程,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲中喬·武藏擊敗了敵人的BOSS“蜘蛛俠”“終結者”“蝙蝠俠”“哥斯拉”

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

沒錯,又是這些熟悉的美式文化符號,這是從街機版《忍》就存在的問題,開發人員把故事背景放在了美國城市,敵方BOSS的設定任誰都看得出來是借用,這在當時造成了一些版權問題,

好在世嘉的反應很快,當時世嘉已經購買了蜘蛛俠的版權,其他的有問題的BOSS形象也作了修改,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

"

週末家裡人生病了,折騰了好幾天,今天終於有時間了,雪叔坐下來繼續回憶,之前聊了世嘉MD和《怒之鐵拳》,其實還想聊的MD遊戲真的太多了,今天雪叔繼續來聊聊MD上另一個經典的遊戲系列《超級忍》。

當年任天堂以極其霸道的權利金制度強勢統治著眾多第三方軟件商,世嘉MD主機發售之後拉下臉陪著笑到處拉攏第三方軟件商,任爺爺發現之後傳下聖旨:禁止任何FC遊戲移植MD,首發MD的遊戲三年內也禁止移植FC。

從主機性能上來說,FC不太可能移植MD遊戲,這道聖旨其實就是表明任爺爺對第三方軟件商的態度,FC上的遊戲MD就別想有了,MD上做的遊戲,也不要想在FC上再賺錢。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

北美市場還好點,在任爺爺的大本營日本市場,不少第三方軟件廠商一看任爺爺這嚴肅的臉色,認真的語氣,知道胳膊拗不過大腿,就都紛紛躲著世嘉走了,電話也不接。

所以世嘉MD主機初期第三方支持有限,很多遊戲都是自己開發的,《戰斧》系列,《怒之鐵拳》系列,《超級忍》系列,《光明力量》系列等等等等,老子自己來,我外號不求人!

1987年,世嘉推出過一部街機遊戲《忍》(Shinobi),這部街機遊戲就是日後經典的《超級忍》系列的起點,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

忍者是當時風靡的東方文化元素,這個起源於日本的類似於間諜特工的特殊職業,一直是各類動作電影、遊戲中的常客,很受歐美玩家喜愛,SEGA於1987年推出的這部《忍》主打的就是忍者元素,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲的劇情是一個名為ZEED的恐怖組織慢慢壯大並且危害社會,主角是來自於“朧”一族的忍者喬·武藏,受政府所託解救被綁架的人,並且要摧毀ZEED組織。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

說是動作遊戲,其實更像是一款射擊遊戲,主角喬·武藏主要的攻擊手段是手裡劍,只有敵人接近時攻擊會變為斬擊,擁有全屏魔法攻擊的忍術,這些都是日後系列一直延續的設定,

遊戲中大量加入了歐美流行文化元素,爬牆而下的蜘蛛俠,肩扛火箭炮的阿諾,夢露的海報,這種風格也延續到了系列之後的作品中,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

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擊敗最終BOSS中原(nakahara),摧毀ZEED組織,

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街機《忍》是系列的起點,其中的一些設定一直延續到系列的後期,但是距離經典還有很大的距離,

同年,1987年街機《忍》被移植到了世嘉自己的8位主機SEGA Master System上,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

作為家用機降低難度是必須的,修改了街機版中脆弱的一擊即死,SMS版本的《忍》有了體力的設定,畫面上有比較大幅度的縮水,其它關卡,操作,BOSS,設定基本都保留了下來

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1989年,世嘉推出了街機遊戲《影舞者》(ShadowDancer),這是《超級忍》系列的第二作,使用了世嘉最新的SYSTEM18基板,畫面更加鮮豔,角色形象更加巨大

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事劇情與《忍》跨越了比較長的時間,講述的是《忍》的主角喬·武藏之子疾風的故事,一個名為“亞洲曙光”的恐怖組織劫持控制了火箭發射基地,並佈置了大量的炸藥,疾風需要在限定的時間內拆除炸藥並且擊敗這個恐怖組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

系統依舊是以《忍》為基礎,主要攻擊手段是手裡劍,主角有一條時刻跟隨的忍犬“大和”,但是無法控制,“大和”偶爾會輔助攻擊,依舊是全屏的忍術攻擊,整體上可以說是《忍》的畫面強化版本

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1991年曾移植於SMS主機,但僅向歐洲與巴西地區,發行數量極其稀少。

1989年12月,世嘉在16位MD主機上製作發行了《超級忍》(The Revenge of Shinobi),這是《超級忍》系列MD上的第一作,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這個就是前面提到的任天堂嚴格限制第三方軟件廠商,MD主機迫切需要具有號召力的作品延續自己先發的優勢,世嘉之前製作街機《忍》與《影舞者》的成員組建了著名的Team Shinobi,由大場規勝主導製作《超級忍》,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

大場規勝保留了街機版《忍》的基本設定,主要攻擊依靠遠程的手裡劍,敵人接近時變為斬擊,全屏的忍術攻擊,並且針對性的進行了強化,增加了家用機版的體力生命值,增加了二段跳以及“八雙手裡劍”,增加了以生命為代價的自爆攻擊忍術“微塵之術”,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

並且根據遊戲的基礎設定,大場規勝精心設置調整了遊戲關卡與敵方的設置,關於這點,大場規勝在2015年出版的《Mega Drive/Genesis Collected Works》書中提到:

“街機上你花100日元大概可以獲得3分鐘的遊戲時間,而製作者也必須努力在這三分鐘裡給玩家足夠的滿足感。另一方面,家用機版則是玩家花了5800日元才能玩到的,我們也必須給這些玩家提供至少數個小時體驗,還不能讓他們覺得無聊”。

遊戲的音樂是雪叔之前聊《怒之鐵拳》系列提到過的知名遊戲音樂人古代佑三(Yuzo Koshiro),

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

傳聞為了設定合適的難度,大場規勝親自通關了遊戲,遊戲標題畫面後的操作演示畫面就是錄製的大場規勝親自遊玩的畫面,總計4個版面的演示

認真的態度獲得了良好的回報,《超級忍》博得了所有人的稱讚,並且奠定了《超級忍》系列經典的地位。

遊戲的故事劇情則是延續街機《忍》,《忍》的故事三年之後,前作中被擊敗的恐怖組織ZEED死灰復燃,重組為“NeoZeed”,並且向喬·武藏復仇,殺死了喬·武藏的師傅並綁架了他的未婚妻直子(ナオコ),喬·武藏安葬了師傅之後獨自一人踏上了拯救未婚妻擊敗“NeoZeed”的旅程,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲中喬·武藏擊敗了敵人的BOSS“蜘蛛俠”“終結者”“蝙蝠俠”“哥斯拉”

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

沒錯,又是這些熟悉的美式文化符號,這是從街機版《忍》就存在的問題,開發人員把故事背景放在了美國城市,敵方BOSS的設定任誰都看得出來是借用,這在當時造成了一些版權問題,

好在世嘉的反應很快,當時世嘉已經購買了蜘蛛俠的版權,其他的有問題的BOSS形象也作了修改,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

標題畫面的忍者也因為相同問題做過修改,原來你濃眉大眼的世嘉也做過這種事啊?

"

週末家裡人生病了,折騰了好幾天,今天終於有時間了,雪叔坐下來繼續回憶,之前聊了世嘉MD和《怒之鐵拳》,其實還想聊的MD遊戲真的太多了,今天雪叔繼續來聊聊MD上另一個經典的遊戲系列《超級忍》。

當年任天堂以極其霸道的權利金制度強勢統治著眾多第三方軟件商,世嘉MD主機發售之後拉下臉陪著笑到處拉攏第三方軟件商,任爺爺發現之後傳下聖旨:禁止任何FC遊戲移植MD,首發MD的遊戲三年內也禁止移植FC。

從主機性能上來說,FC不太可能移植MD遊戲,這道聖旨其實就是表明任爺爺對第三方軟件商的態度,FC上的遊戲MD就別想有了,MD上做的遊戲,也不要想在FC上再賺錢。

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北美市場還好點,在任爺爺的大本營日本市場,不少第三方軟件廠商一看任爺爺這嚴肅的臉色,認真的語氣,知道胳膊拗不過大腿,就都紛紛躲著世嘉走了,電話也不接。

所以世嘉MD主機初期第三方支持有限,很多遊戲都是自己開發的,《戰斧》系列,《怒之鐵拳》系列,《超級忍》系列,《光明力量》系列等等等等,老子自己來,我外號不求人!

1987年,世嘉推出過一部街機遊戲《忍》(Shinobi),這部街機遊戲就是日後經典的《超級忍》系列的起點,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

忍者是當時風靡的東方文化元素,這個起源於日本的類似於間諜特工的特殊職業,一直是各類動作電影、遊戲中的常客,很受歐美玩家喜愛,SEGA於1987年推出的這部《忍》主打的就是忍者元素,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲的劇情是一個名為ZEED的恐怖組織慢慢壯大並且危害社會,主角是來自於“朧”一族的忍者喬·武藏,受政府所託解救被綁架的人,並且要摧毀ZEED組織。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

說是動作遊戲,其實更像是一款射擊遊戲,主角喬·武藏主要的攻擊手段是手裡劍,只有敵人接近時攻擊會變為斬擊,擁有全屏魔法攻擊的忍術,這些都是日後系列一直延續的設定,

遊戲中大量加入了歐美流行文化元素,爬牆而下的蜘蛛俠,肩扛火箭炮的阿諾,夢露的海報,這種風格也延續到了系列之後的作品中,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

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擊敗最終BOSS中原(nakahara),摧毀ZEED組織,

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街機《忍》是系列的起點,其中的一些設定一直延續到系列的後期,但是距離經典還有很大的距離,

同年,1987年街機《忍》被移植到了世嘉自己的8位主機SEGA Master System上,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

作為家用機降低難度是必須的,修改了街機版中脆弱的一擊即死,SMS版本的《忍》有了體力的設定,畫面上有比較大幅度的縮水,其它關卡,操作,BOSS,設定基本都保留了下來

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1989年,世嘉推出了街機遊戲《影舞者》(ShadowDancer),這是《超級忍》系列的第二作,使用了世嘉最新的SYSTEM18基板,畫面更加鮮豔,角色形象更加巨大

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事劇情與《忍》跨越了比較長的時間,講述的是《忍》的主角喬·武藏之子疾風的故事,一個名為“亞洲曙光”的恐怖組織劫持控制了火箭發射基地,並佈置了大量的炸藥,疾風需要在限定的時間內拆除炸藥並且擊敗這個恐怖組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

系統依舊是以《忍》為基礎,主要攻擊手段是手裡劍,主角有一條時刻跟隨的忍犬“大和”,但是無法控制,“大和”偶爾會輔助攻擊,依舊是全屏的忍術攻擊,整體上可以說是《忍》的畫面強化版本

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1991年曾移植於SMS主機,但僅向歐洲與巴西地區,發行數量極其稀少。

1989年12月,世嘉在16位MD主機上製作發行了《超級忍》(The Revenge of Shinobi),這是《超級忍》系列MD上的第一作,

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這個就是前面提到的任天堂嚴格限制第三方軟件廠商,MD主機迫切需要具有號召力的作品延續自己先發的優勢,世嘉之前製作街機《忍》與《影舞者》的成員組建了著名的Team Shinobi,由大場規勝主導製作《超級忍》,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

大場規勝保留了街機版《忍》的基本設定,主要攻擊依靠遠程的手裡劍,敵人接近時變為斬擊,全屏的忍術攻擊,並且針對性的進行了強化,增加了家用機版的體力生命值,增加了二段跳以及“八雙手裡劍”,增加了以生命為代價的自爆攻擊忍術“微塵之術”,

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並且根據遊戲的基礎設定,大場規勝精心設置調整了遊戲關卡與敵方的設置,關於這點,大場規勝在2015年出版的《Mega Drive/Genesis Collected Works》書中提到:

“街機上你花100日元大概可以獲得3分鐘的遊戲時間,而製作者也必須努力在這三分鐘裡給玩家足夠的滿足感。另一方面,家用機版則是玩家花了5800日元才能玩到的,我們也必須給這些玩家提供至少數個小時體驗,還不能讓他們覺得無聊”。

遊戲的音樂是雪叔之前聊《怒之鐵拳》系列提到過的知名遊戲音樂人古代佑三(Yuzo Koshiro),

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

傳聞為了設定合適的難度,大場規勝親自通關了遊戲,遊戲標題畫面後的操作演示畫面就是錄製的大場規勝親自遊玩的畫面,總計4個版面的演示

認真的態度獲得了良好的回報,《超級忍》博得了所有人的稱讚,並且奠定了《超級忍》系列經典的地位。

遊戲的故事劇情則是延續街機《忍》,《忍》的故事三年之後,前作中被擊敗的恐怖組織ZEED死灰復燃,重組為“NeoZeed”,並且向喬·武藏復仇,殺死了喬·武藏的師傅並綁架了他的未婚妻直子(ナオコ),喬·武藏安葬了師傅之後獨自一人踏上了拯救未婚妻擊敗“NeoZeed”的旅程,

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遊戲中喬·武藏擊敗了敵人的BOSS“蜘蛛俠”“終結者”“蝙蝠俠”“哥斯拉”

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

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沒錯,又是這些熟悉的美式文化符號,這是從街機版《忍》就存在的問題,開發人員把故事背景放在了美國城市,敵方BOSS的設定任誰都看得出來是借用,這在當時造成了一些版權問題,

好在世嘉的反應很快,當時世嘉已經購買了蜘蛛俠的版權,其他的有問題的BOSS形象也作了修改,

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標題畫面的忍者也因為相同問題做過修改,原來你濃眉大眼的世嘉也做過這種事啊?

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其實在雪叔看來這些美式人物其實不是很適合遊戲的氛圍,如果用心的製作一些日式風格的BOSS會更加完美,

"

週末家裡人生病了,折騰了好幾天,今天終於有時間了,雪叔坐下來繼續回憶,之前聊了世嘉MD和《怒之鐵拳》,其實還想聊的MD遊戲真的太多了,今天雪叔繼續來聊聊MD上另一個經典的遊戲系列《超級忍》。

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從主機性能上來說,FC不太可能移植MD遊戲,這道聖旨其實就是表明任爺爺對第三方軟件商的態度,FC上的遊戲MD就別想有了,MD上做的遊戲,也不要想在FC上再賺錢。

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所以世嘉MD主機初期第三方支持有限,很多遊戲都是自己開發的,《戰斧》系列,《怒之鐵拳》系列,《超級忍》系列,《光明力量》系列等等等等,老子自己來,我外號不求人!

1987年,世嘉推出過一部街機遊戲《忍》(Shinobi),這部街機遊戲就是日後經典的《超級忍》系列的起點,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

忍者是當時風靡的東方文化元素,這個起源於日本的類似於間諜特工的特殊職業,一直是各類動作電影、遊戲中的常客,很受歐美玩家喜愛,SEGA於1987年推出的這部《忍》主打的就是忍者元素,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲的劇情是一個名為ZEED的恐怖組織慢慢壯大並且危害社會,主角是來自於“朧”一族的忍者喬·武藏,受政府所託解救被綁架的人,並且要摧毀ZEED組織。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

說是動作遊戲,其實更像是一款射擊遊戲,主角喬·武藏主要的攻擊手段是手裡劍,只有敵人接近時攻擊會變為斬擊,擁有全屏魔法攻擊的忍術,這些都是日後系列一直延續的設定,

遊戲中大量加入了歐美流行文化元素,爬牆而下的蜘蛛俠,肩扛火箭炮的阿諾,夢露的海報,這種風格也延續到了系列之後的作品中,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

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消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

擊敗最終BOSS中原(nakahara),摧毀ZEED組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

街機《忍》是系列的起點,其中的一些設定一直延續到系列的後期,但是距離經典還有很大的距離,

同年,1987年街機《忍》被移植到了世嘉自己的8位主機SEGA Master System上,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

作為家用機降低難度是必須的,修改了街機版中脆弱的一擊即死,SMS版本的《忍》有了體力的設定,畫面上有比較大幅度的縮水,其它關卡,操作,BOSS,設定基本都保留了下來

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1989年,世嘉推出了街機遊戲《影舞者》(ShadowDancer),這是《超級忍》系列的第二作,使用了世嘉最新的SYSTEM18基板,畫面更加鮮豔,角色形象更加巨大

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事劇情與《忍》跨越了比較長的時間,講述的是《忍》的主角喬·武藏之子疾風的故事,一個名為“亞洲曙光”的恐怖組織劫持控制了火箭發射基地,並佈置了大量的炸藥,疾風需要在限定的時間內拆除炸藥並且擊敗這個恐怖組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

系統依舊是以《忍》為基礎,主要攻擊手段是手裡劍,主角有一條時刻跟隨的忍犬“大和”,但是無法控制,“大和”偶爾會輔助攻擊,依舊是全屏的忍術攻擊,整體上可以說是《忍》的畫面強化版本

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1991年曾移植於SMS主機,但僅向歐洲與巴西地區,發行數量極其稀少。

1989年12月,世嘉在16位MD主機上製作發行了《超級忍》(The Revenge of Shinobi),這是《超級忍》系列MD上的第一作,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這個就是前面提到的任天堂嚴格限制第三方軟件廠商,MD主機迫切需要具有號召力的作品延續自己先發的優勢,世嘉之前製作街機《忍》與《影舞者》的成員組建了著名的Team Shinobi,由大場規勝主導製作《超級忍》,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

大場規勝保留了街機版《忍》的基本設定,主要攻擊依靠遠程的手裡劍,敵人接近時變為斬擊,全屏的忍術攻擊,並且針對性的進行了強化,增加了家用機版的體力生命值,增加了二段跳以及“八雙手裡劍”,增加了以生命為代價的自爆攻擊忍術“微塵之術”,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

並且根據遊戲的基礎設定,大場規勝精心設置調整了遊戲關卡與敵方的設置,關於這點,大場規勝在2015年出版的《Mega Drive/Genesis Collected Works》書中提到:

“街機上你花100日元大概可以獲得3分鐘的遊戲時間,而製作者也必須努力在這三分鐘裡給玩家足夠的滿足感。另一方面,家用機版則是玩家花了5800日元才能玩到的,我們也必須給這些玩家提供至少數個小時體驗,還不能讓他們覺得無聊”。

遊戲的音樂是雪叔之前聊《怒之鐵拳》系列提到過的知名遊戲音樂人古代佑三(Yuzo Koshiro),

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

傳聞為了設定合適的難度,大場規勝親自通關了遊戲,遊戲標題畫面後的操作演示畫面就是錄製的大場規勝親自遊玩的畫面,總計4個版面的演示

認真的態度獲得了良好的回報,《超級忍》博得了所有人的稱讚,並且奠定了《超級忍》系列經典的地位。

遊戲的故事劇情則是延續街機《忍》,《忍》的故事三年之後,前作中被擊敗的恐怖組織ZEED死灰復燃,重組為“NeoZeed”,並且向喬·武藏復仇,殺死了喬·武藏的師傅並綁架了他的未婚妻直子(ナオコ),喬·武藏安葬了師傅之後獨自一人踏上了拯救未婚妻擊敗“NeoZeed”的旅程,

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遊戲中喬·武藏擊敗了敵人的BOSS“蜘蛛俠”“終結者”“蝙蝠俠”“哥斯拉”

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消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

沒錯,又是這些熟悉的美式文化符號,這是從街機版《忍》就存在的問題,開發人員把故事背景放在了美國城市,敵方BOSS的設定任誰都看得出來是借用,這在當時造成了一些版權問題,

好在世嘉的反應很快,當時世嘉已經購買了蜘蛛俠的版權,其他的有問題的BOSS形象也作了修改,

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消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

標題畫面的忍者也因為相同問題做過修改,原來你濃眉大眼的世嘉也做過這種事啊?

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

其實在雪叔看來這些美式人物其實不是很適合遊戲的氛圍,如果用心的製作一些日式風格的BOSS會更加完美,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

最後喬·武藏擊敗敵人,救回了未婚妻直子,遊戲有雙重結局的設定,限時內擊敗最終BOSS就是救出直子的好結局,反之只能孤身一人離開。。。

"

週末家裡人生病了,折騰了好幾天,今天終於有時間了,雪叔坐下來繼續回憶,之前聊了世嘉MD和《怒之鐵拳》,其實還想聊的MD遊戲真的太多了,今天雪叔繼續來聊聊MD上另一個經典的遊戲系列《超級忍》。

當年任天堂以極其霸道的權利金制度強勢統治著眾多第三方軟件商,世嘉MD主機發售之後拉下臉陪著笑到處拉攏第三方軟件商,任爺爺發現之後傳下聖旨:禁止任何FC遊戲移植MD,首發MD的遊戲三年內也禁止移植FC。

從主機性能上來說,FC不太可能移植MD遊戲,這道聖旨其實就是表明任爺爺對第三方軟件商的態度,FC上的遊戲MD就別想有了,MD上做的遊戲,也不要想在FC上再賺錢。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

北美市場還好點,在任爺爺的大本營日本市場,不少第三方軟件廠商一看任爺爺這嚴肅的臉色,認真的語氣,知道胳膊拗不過大腿,就都紛紛躲著世嘉走了,電話也不接。

所以世嘉MD主機初期第三方支持有限,很多遊戲都是自己開發的,《戰斧》系列,《怒之鐵拳》系列,《超級忍》系列,《光明力量》系列等等等等,老子自己來,我外號不求人!

1987年,世嘉推出過一部街機遊戲《忍》(Shinobi),這部街機遊戲就是日後經典的《超級忍》系列的起點,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

忍者是當時風靡的東方文化元素,這個起源於日本的類似於間諜特工的特殊職業,一直是各類動作電影、遊戲中的常客,很受歐美玩家喜愛,SEGA於1987年推出的這部《忍》主打的就是忍者元素,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲的劇情是一個名為ZEED的恐怖組織慢慢壯大並且危害社會,主角是來自於“朧”一族的忍者喬·武藏,受政府所託解救被綁架的人,並且要摧毀ZEED組織。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

說是動作遊戲,其實更像是一款射擊遊戲,主角喬·武藏主要的攻擊手段是手裡劍,只有敵人接近時攻擊會變為斬擊,擁有全屏魔法攻擊的忍術,這些都是日後系列一直延續的設定,

遊戲中大量加入了歐美流行文化元素,爬牆而下的蜘蛛俠,肩扛火箭炮的阿諾,夢露的海報,這種風格也延續到了系列之後的作品中,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

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消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

擊敗最終BOSS中原(nakahara),摧毀ZEED組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

街機《忍》是系列的起點,其中的一些設定一直延續到系列的後期,但是距離經典還有很大的距離,

同年,1987年街機《忍》被移植到了世嘉自己的8位主機SEGA Master System上,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

作為家用機降低難度是必須的,修改了街機版中脆弱的一擊即死,SMS版本的《忍》有了體力的設定,畫面上有比較大幅度的縮水,其它關卡,操作,BOSS,設定基本都保留了下來

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1989年,世嘉推出了街機遊戲《影舞者》(ShadowDancer),這是《超級忍》系列的第二作,使用了世嘉最新的SYSTEM18基板,畫面更加鮮豔,角色形象更加巨大

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事劇情與《忍》跨越了比較長的時間,講述的是《忍》的主角喬·武藏之子疾風的故事,一個名為“亞洲曙光”的恐怖組織劫持控制了火箭發射基地,並佈置了大量的炸藥,疾風需要在限定的時間內拆除炸藥並且擊敗這個恐怖組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

系統依舊是以《忍》為基礎,主要攻擊手段是手裡劍,主角有一條時刻跟隨的忍犬“大和”,但是無法控制,“大和”偶爾會輔助攻擊,依舊是全屏的忍術攻擊,整體上可以說是《忍》的畫面強化版本

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1991年曾移植於SMS主機,但僅向歐洲與巴西地區,發行數量極其稀少。

1989年12月,世嘉在16位MD主機上製作發行了《超級忍》(The Revenge of Shinobi),這是《超級忍》系列MD上的第一作,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這個就是前面提到的任天堂嚴格限制第三方軟件廠商,MD主機迫切需要具有號召力的作品延續自己先發的優勢,世嘉之前製作街機《忍》與《影舞者》的成員組建了著名的Team Shinobi,由大場規勝主導製作《超級忍》,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

大場規勝保留了街機版《忍》的基本設定,主要攻擊依靠遠程的手裡劍,敵人接近時變為斬擊,全屏的忍術攻擊,並且針對性的進行了強化,增加了家用機版的體力生命值,增加了二段跳以及“八雙手裡劍”,增加了以生命為代價的自爆攻擊忍術“微塵之術”,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

並且根據遊戲的基礎設定,大場規勝精心設置調整了遊戲關卡與敵方的設置,關於這點,大場規勝在2015年出版的《Mega Drive/Genesis Collected Works》書中提到:

“街機上你花100日元大概可以獲得3分鐘的遊戲時間,而製作者也必須努力在這三分鐘裡給玩家足夠的滿足感。另一方面,家用機版則是玩家花了5800日元才能玩到的,我們也必須給這些玩家提供至少數個小時體驗,還不能讓他們覺得無聊”。

遊戲的音樂是雪叔之前聊《怒之鐵拳》系列提到過的知名遊戲音樂人古代佑三(Yuzo Koshiro),

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

傳聞為了設定合適的難度,大場規勝親自通關了遊戲,遊戲標題畫面後的操作演示畫面就是錄製的大場規勝親自遊玩的畫面,總計4個版面的演示

認真的態度獲得了良好的回報,《超級忍》博得了所有人的稱讚,並且奠定了《超級忍》系列經典的地位。

遊戲的故事劇情則是延續街機《忍》,《忍》的故事三年之後,前作中被擊敗的恐怖組織ZEED死灰復燃,重組為“NeoZeed”,並且向喬·武藏復仇,殺死了喬·武藏的師傅並綁架了他的未婚妻直子(ナオコ),喬·武藏安葬了師傅之後獨自一人踏上了拯救未婚妻擊敗“NeoZeed”的旅程,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲中喬·武藏擊敗了敵人的BOSS“蜘蛛俠”“終結者”“蝙蝠俠”“哥斯拉”

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

沒錯,又是這些熟悉的美式文化符號,這是從街機版《忍》就存在的問題,開發人員把故事背景放在了美國城市,敵方BOSS的設定任誰都看得出來是借用,這在當時造成了一些版權問題,

好在世嘉的反應很快,當時世嘉已經購買了蜘蛛俠的版權,其他的有問題的BOSS形象也作了修改,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

標題畫面的忍者也因為相同問題做過修改,原來你濃眉大眼的世嘉也做過這種事啊?

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

其實在雪叔看來這些美式人物其實不是很適合遊戲的氛圍,如果用心的製作一些日式風格的BOSS會更加完美,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

最後喬·武藏擊敗敵人,救回了未婚妻直子,遊戲有雙重結局的設定,限時內擊敗最終BOSS就是救出直子的好結局,反之只能孤身一人離開。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

"

週末家裡人生病了,折騰了好幾天,今天終於有時間了,雪叔坐下來繼續回憶,之前聊了世嘉MD和《怒之鐵拳》,其實還想聊的MD遊戲真的太多了,今天雪叔繼續來聊聊MD上另一個經典的遊戲系列《超級忍》。

當年任天堂以極其霸道的權利金制度強勢統治著眾多第三方軟件商,世嘉MD主機發售之後拉下臉陪著笑到處拉攏第三方軟件商,任爺爺發現之後傳下聖旨:禁止任何FC遊戲移植MD,首發MD的遊戲三年內也禁止移植FC。

從主機性能上來說,FC不太可能移植MD遊戲,這道聖旨其實就是表明任爺爺對第三方軟件商的態度,FC上的遊戲MD就別想有了,MD上做的遊戲,也不要想在FC上再賺錢。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

北美市場還好點,在任爺爺的大本營日本市場,不少第三方軟件廠商一看任爺爺這嚴肅的臉色,認真的語氣,知道胳膊拗不過大腿,就都紛紛躲著世嘉走了,電話也不接。

所以世嘉MD主機初期第三方支持有限,很多遊戲都是自己開發的,《戰斧》系列,《怒之鐵拳》系列,《超級忍》系列,《光明力量》系列等等等等,老子自己來,我外號不求人!

1987年,世嘉推出過一部街機遊戲《忍》(Shinobi),這部街機遊戲就是日後經典的《超級忍》系列的起點,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

忍者是當時風靡的東方文化元素,這個起源於日本的類似於間諜特工的特殊職業,一直是各類動作電影、遊戲中的常客,很受歐美玩家喜愛,SEGA於1987年推出的這部《忍》主打的就是忍者元素,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲的劇情是一個名為ZEED的恐怖組織慢慢壯大並且危害社會,主角是來自於“朧”一族的忍者喬·武藏,受政府所託解救被綁架的人,並且要摧毀ZEED組織。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

說是動作遊戲,其實更像是一款射擊遊戲,主角喬·武藏主要的攻擊手段是手裡劍,只有敵人接近時攻擊會變為斬擊,擁有全屏魔法攻擊的忍術,這些都是日後系列一直延續的設定,

遊戲中大量加入了歐美流行文化元素,爬牆而下的蜘蛛俠,肩扛火箭炮的阿諾,夢露的海報,這種風格也延續到了系列之後的作品中,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

擊敗最終BOSS中原(nakahara),摧毀ZEED組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

街機《忍》是系列的起點,其中的一些設定一直延續到系列的後期,但是距離經典還有很大的距離,

同年,1987年街機《忍》被移植到了世嘉自己的8位主機SEGA Master System上,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

作為家用機降低難度是必須的,修改了街機版中脆弱的一擊即死,SMS版本的《忍》有了體力的設定,畫面上有比較大幅度的縮水,其它關卡,操作,BOSS,設定基本都保留了下來

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1989年,世嘉推出了街機遊戲《影舞者》(ShadowDancer),這是《超級忍》系列的第二作,使用了世嘉最新的SYSTEM18基板,畫面更加鮮豔,角色形象更加巨大

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事劇情與《忍》跨越了比較長的時間,講述的是《忍》的主角喬·武藏之子疾風的故事,一個名為“亞洲曙光”的恐怖組織劫持控制了火箭發射基地,並佈置了大量的炸藥,疾風需要在限定的時間內拆除炸藥並且擊敗這個恐怖組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

系統依舊是以《忍》為基礎,主要攻擊手段是手裡劍,主角有一條時刻跟隨的忍犬“大和”,但是無法控制,“大和”偶爾會輔助攻擊,依舊是全屏的忍術攻擊,整體上可以說是《忍》的畫面強化版本

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1991年曾移植於SMS主機,但僅向歐洲與巴西地區,發行數量極其稀少。

1989年12月,世嘉在16位MD主機上製作發行了《超級忍》(The Revenge of Shinobi),這是《超級忍》系列MD上的第一作,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這個就是前面提到的任天堂嚴格限制第三方軟件廠商,MD主機迫切需要具有號召力的作品延續自己先發的優勢,世嘉之前製作街機《忍》與《影舞者》的成員組建了著名的Team Shinobi,由大場規勝主導製作《超級忍》,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

大場規勝保留了街機版《忍》的基本設定,主要攻擊依靠遠程的手裡劍,敵人接近時變為斬擊,全屏的忍術攻擊,並且針對性的進行了強化,增加了家用機版的體力生命值,增加了二段跳以及“八雙手裡劍”,增加了以生命為代價的自爆攻擊忍術“微塵之術”,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

並且根據遊戲的基礎設定,大場規勝精心設置調整了遊戲關卡與敵方的設置,關於這點,大場規勝在2015年出版的《Mega Drive/Genesis Collected Works》書中提到:

“街機上你花100日元大概可以獲得3分鐘的遊戲時間,而製作者也必須努力在這三分鐘裡給玩家足夠的滿足感。另一方面,家用機版則是玩家花了5800日元才能玩到的,我們也必須給這些玩家提供至少數個小時體驗,還不能讓他們覺得無聊”。

遊戲的音樂是雪叔之前聊《怒之鐵拳》系列提到過的知名遊戲音樂人古代佑三(Yuzo Koshiro),

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

傳聞為了設定合適的難度,大場規勝親自通關了遊戲,遊戲標題畫面後的操作演示畫面就是錄製的大場規勝親自遊玩的畫面,總計4個版面的演示

認真的態度獲得了良好的回報,《超級忍》博得了所有人的稱讚,並且奠定了《超級忍》系列經典的地位。

遊戲的故事劇情則是延續街機《忍》,《忍》的故事三年之後,前作中被擊敗的恐怖組織ZEED死灰復燃,重組為“NeoZeed”,並且向喬·武藏復仇,殺死了喬·武藏的師傅並綁架了他的未婚妻直子(ナオコ),喬·武藏安葬了師傅之後獨自一人踏上了拯救未婚妻擊敗“NeoZeed”的旅程,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲中喬·武藏擊敗了敵人的BOSS“蜘蛛俠”“終結者”“蝙蝠俠”“哥斯拉”

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

沒錯,又是這些熟悉的美式文化符號,這是從街機版《忍》就存在的問題,開發人員把故事背景放在了美國城市,敵方BOSS的設定任誰都看得出來是借用,這在當時造成了一些版權問題,

好在世嘉的反應很快,當時世嘉已經購買了蜘蛛俠的版權,其他的有問題的BOSS形象也作了修改,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

標題畫面的忍者也因為相同問題做過修改,原來你濃眉大眼的世嘉也做過這種事啊?

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

其實在雪叔看來這些美式人物其實不是很適合遊戲的氛圍,如果用心的製作一些日式風格的BOSS會更加完美,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

最後喬·武藏擊敗敵人,救回了未婚妻直子,遊戲有雙重結局的設定,限時內擊敗最終BOSS就是救出直子的好結局,反之只能孤身一人離開。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1990年,街機《影舞者》也來到了MD平臺,《影舞者》系列其實也是屬於《超級忍》系列的正統作品的,不過玩家們更多的把它視作外傳,

"

週末家裡人生病了,折騰了好幾天,今天終於有時間了,雪叔坐下來繼續回憶,之前聊了世嘉MD和《怒之鐵拳》,其實還想聊的MD遊戲真的太多了,今天雪叔繼續來聊聊MD上另一個經典的遊戲系列《超級忍》。

當年任天堂以極其霸道的權利金制度強勢統治著眾多第三方軟件商,世嘉MD主機發售之後拉下臉陪著笑到處拉攏第三方軟件商,任爺爺發現之後傳下聖旨:禁止任何FC遊戲移植MD,首發MD的遊戲三年內也禁止移植FC。

從主機性能上來說,FC不太可能移植MD遊戲,這道聖旨其實就是表明任爺爺對第三方軟件商的態度,FC上的遊戲MD就別想有了,MD上做的遊戲,也不要想在FC上再賺錢。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

北美市場還好點,在任爺爺的大本營日本市場,不少第三方軟件廠商一看任爺爺這嚴肅的臉色,認真的語氣,知道胳膊拗不過大腿,就都紛紛躲著世嘉走了,電話也不接。

所以世嘉MD主機初期第三方支持有限,很多遊戲都是自己開發的,《戰斧》系列,《怒之鐵拳》系列,《超級忍》系列,《光明力量》系列等等等等,老子自己來,我外號不求人!

1987年,世嘉推出過一部街機遊戲《忍》(Shinobi),這部街機遊戲就是日後經典的《超級忍》系列的起點,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

忍者是當時風靡的東方文化元素,這個起源於日本的類似於間諜特工的特殊職業,一直是各類動作電影、遊戲中的常客,很受歐美玩家喜愛,SEGA於1987年推出的這部《忍》主打的就是忍者元素,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲的劇情是一個名為ZEED的恐怖組織慢慢壯大並且危害社會,主角是來自於“朧”一族的忍者喬·武藏,受政府所託解救被綁架的人,並且要摧毀ZEED組織。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

說是動作遊戲,其實更像是一款射擊遊戲,主角喬·武藏主要的攻擊手段是手裡劍,只有敵人接近時攻擊會變為斬擊,擁有全屏魔法攻擊的忍術,這些都是日後系列一直延續的設定,

遊戲中大量加入了歐美流行文化元素,爬牆而下的蜘蛛俠,肩扛火箭炮的阿諾,夢露的海報,這種風格也延續到了系列之後的作品中,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

擊敗最終BOSS中原(nakahara),摧毀ZEED組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

街機《忍》是系列的起點,其中的一些設定一直延續到系列的後期,但是距離經典還有很大的距離,

同年,1987年街機《忍》被移植到了世嘉自己的8位主機SEGA Master System上,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

作為家用機降低難度是必須的,修改了街機版中脆弱的一擊即死,SMS版本的《忍》有了體力的設定,畫面上有比較大幅度的縮水,其它關卡,操作,BOSS,設定基本都保留了下來

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1989年,世嘉推出了街機遊戲《影舞者》(ShadowDancer),這是《超級忍》系列的第二作,使用了世嘉最新的SYSTEM18基板,畫面更加鮮豔,角色形象更加巨大

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事劇情與《忍》跨越了比較長的時間,講述的是《忍》的主角喬·武藏之子疾風的故事,一個名為“亞洲曙光”的恐怖組織劫持控制了火箭發射基地,並佈置了大量的炸藥,疾風需要在限定的時間內拆除炸藥並且擊敗這個恐怖組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

系統依舊是以《忍》為基礎,主要攻擊手段是手裡劍,主角有一條時刻跟隨的忍犬“大和”,但是無法控制,“大和”偶爾會輔助攻擊,依舊是全屏的忍術攻擊,整體上可以說是《忍》的畫面強化版本

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1991年曾移植於SMS主機,但僅向歐洲與巴西地區,發行數量極其稀少。

1989年12月,世嘉在16位MD主機上製作發行了《超級忍》(The Revenge of Shinobi),這是《超級忍》系列MD上的第一作,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這個就是前面提到的任天堂嚴格限制第三方軟件廠商,MD主機迫切需要具有號召力的作品延續自己先發的優勢,世嘉之前製作街機《忍》與《影舞者》的成員組建了著名的Team Shinobi,由大場規勝主導製作《超級忍》,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

大場規勝保留了街機版《忍》的基本設定,主要攻擊依靠遠程的手裡劍,敵人接近時變為斬擊,全屏的忍術攻擊,並且針對性的進行了強化,增加了家用機版的體力生命值,增加了二段跳以及“八雙手裡劍”,增加了以生命為代價的自爆攻擊忍術“微塵之術”,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

並且根據遊戲的基礎設定,大場規勝精心設置調整了遊戲關卡與敵方的設置,關於這點,大場規勝在2015年出版的《Mega Drive/Genesis Collected Works》書中提到:

“街機上你花100日元大概可以獲得3分鐘的遊戲時間,而製作者也必須努力在這三分鐘裡給玩家足夠的滿足感。另一方面,家用機版則是玩家花了5800日元才能玩到的,我們也必須給這些玩家提供至少數個小時體驗,還不能讓他們覺得無聊”。

遊戲的音樂是雪叔之前聊《怒之鐵拳》系列提到過的知名遊戲音樂人古代佑三(Yuzo Koshiro),

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

傳聞為了設定合適的難度,大場規勝親自通關了遊戲,遊戲標題畫面後的操作演示畫面就是錄製的大場規勝親自遊玩的畫面,總計4個版面的演示

認真的態度獲得了良好的回報,《超級忍》博得了所有人的稱讚,並且奠定了《超級忍》系列經典的地位。

遊戲的故事劇情則是延續街機《忍》,《忍》的故事三年之後,前作中被擊敗的恐怖組織ZEED死灰復燃,重組為“NeoZeed”,並且向喬·武藏復仇,殺死了喬·武藏的師傅並綁架了他的未婚妻直子(ナオコ),喬·武藏安葬了師傅之後獨自一人踏上了拯救未婚妻擊敗“NeoZeed”的旅程,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲中喬·武藏擊敗了敵人的BOSS“蜘蛛俠”“終結者”“蝙蝠俠”“哥斯拉”

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

沒錯,又是這些熟悉的美式文化符號,這是從街機版《忍》就存在的問題,開發人員把故事背景放在了美國城市,敵方BOSS的設定任誰都看得出來是借用,這在當時造成了一些版權問題,

好在世嘉的反應很快,當時世嘉已經購買了蜘蛛俠的版權,其他的有問題的BOSS形象也作了修改,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

標題畫面的忍者也因為相同問題做過修改,原來你濃眉大眼的世嘉也做過這種事啊?

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

其實在雪叔看來這些美式人物其實不是很適合遊戲的氛圍,如果用心的製作一些日式風格的BOSS會更加完美,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

最後喬·武藏擊敗敵人,救回了未婚妻直子,遊戲有雙重結局的設定,限時內擊敗最終BOSS就是救出直子的好結局,反之只能孤身一人離開。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1990年,街機《影舞者》也來到了MD平臺,《影舞者》系列其實也是屬於《超級忍》系列的正統作品的,不過玩家們更多的把它視作外傳,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事依舊延續街機《影舞者》,紐約的恐怖組織“蜥蜴黨”殺死了喬·武藏之子疾風的義父加藤,疾風再次帶著他的忍犬“大和”出發了。。。

這部作品畫面提升強化了不少,但是系統卻仍舊是街機《影舞者》系統,依舊是那個類似射擊遊戲的系統,並且還加入了縱向卷軸的純射擊關卡,遊戲也可以設置為不使用手裡劍純靠忍刀斬擊,看來世嘉是想營造一些不同點來區分喬·武藏與疾風這對父子,

"

週末家裡人生病了,折騰了好幾天,今天終於有時間了,雪叔坐下來繼續回憶,之前聊了世嘉MD和《怒之鐵拳》,其實還想聊的MD遊戲真的太多了,今天雪叔繼續來聊聊MD上另一個經典的遊戲系列《超級忍》。

當年任天堂以極其霸道的權利金制度強勢統治著眾多第三方軟件商,世嘉MD主機發售之後拉下臉陪著笑到處拉攏第三方軟件商,任爺爺發現之後傳下聖旨:禁止任何FC遊戲移植MD,首發MD的遊戲三年內也禁止移植FC。

從主機性能上來說,FC不太可能移植MD遊戲,這道聖旨其實就是表明任爺爺對第三方軟件商的態度,FC上的遊戲MD就別想有了,MD上做的遊戲,也不要想在FC上再賺錢。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

北美市場還好點,在任爺爺的大本營日本市場,不少第三方軟件廠商一看任爺爺這嚴肅的臉色,認真的語氣,知道胳膊拗不過大腿,就都紛紛躲著世嘉走了,電話也不接。

所以世嘉MD主機初期第三方支持有限,很多遊戲都是自己開發的,《戰斧》系列,《怒之鐵拳》系列,《超級忍》系列,《光明力量》系列等等等等,老子自己來,我外號不求人!

1987年,世嘉推出過一部街機遊戲《忍》(Shinobi),這部街機遊戲就是日後經典的《超級忍》系列的起點,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

忍者是當時風靡的東方文化元素,這個起源於日本的類似於間諜特工的特殊職業,一直是各類動作電影、遊戲中的常客,很受歐美玩家喜愛,SEGA於1987年推出的這部《忍》主打的就是忍者元素,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲的劇情是一個名為ZEED的恐怖組織慢慢壯大並且危害社會,主角是來自於“朧”一族的忍者喬·武藏,受政府所託解救被綁架的人,並且要摧毀ZEED組織。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

說是動作遊戲,其實更像是一款射擊遊戲,主角喬·武藏主要的攻擊手段是手裡劍,只有敵人接近時攻擊會變為斬擊,擁有全屏魔法攻擊的忍術,這些都是日後系列一直延續的設定,

遊戲中大量加入了歐美流行文化元素,爬牆而下的蜘蛛俠,肩扛火箭炮的阿諾,夢露的海報,這種風格也延續到了系列之後的作品中,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

擊敗最終BOSS中原(nakahara),摧毀ZEED組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

街機《忍》是系列的起點,其中的一些設定一直延續到系列的後期,但是距離經典還有很大的距離,

同年,1987年街機《忍》被移植到了世嘉自己的8位主機SEGA Master System上,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

作為家用機降低難度是必須的,修改了街機版中脆弱的一擊即死,SMS版本的《忍》有了體力的設定,畫面上有比較大幅度的縮水,其它關卡,操作,BOSS,設定基本都保留了下來

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1989年,世嘉推出了街機遊戲《影舞者》(ShadowDancer),這是《超級忍》系列的第二作,使用了世嘉最新的SYSTEM18基板,畫面更加鮮豔,角色形象更加巨大

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事劇情與《忍》跨越了比較長的時間,講述的是《忍》的主角喬·武藏之子疾風的故事,一個名為“亞洲曙光”的恐怖組織劫持控制了火箭發射基地,並佈置了大量的炸藥,疾風需要在限定的時間內拆除炸藥並且擊敗這個恐怖組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

系統依舊是以《忍》為基礎,主要攻擊手段是手裡劍,主角有一條時刻跟隨的忍犬“大和”,但是無法控制,“大和”偶爾會輔助攻擊,依舊是全屏的忍術攻擊,整體上可以說是《忍》的畫面強化版本

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1991年曾移植於SMS主機,但僅向歐洲與巴西地區,發行數量極其稀少。

1989年12月,世嘉在16位MD主機上製作發行了《超級忍》(The Revenge of Shinobi),這是《超級忍》系列MD上的第一作,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這個就是前面提到的任天堂嚴格限制第三方軟件廠商,MD主機迫切需要具有號召力的作品延續自己先發的優勢,世嘉之前製作街機《忍》與《影舞者》的成員組建了著名的Team Shinobi,由大場規勝主導製作《超級忍》,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

大場規勝保留了街機版《忍》的基本設定,主要攻擊依靠遠程的手裡劍,敵人接近時變為斬擊,全屏的忍術攻擊,並且針對性的進行了強化,增加了家用機版的體力生命值,增加了二段跳以及“八雙手裡劍”,增加了以生命為代價的自爆攻擊忍術“微塵之術”,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

並且根據遊戲的基礎設定,大場規勝精心設置調整了遊戲關卡與敵方的設置,關於這點,大場規勝在2015年出版的《Mega Drive/Genesis Collected Works》書中提到:

“街機上你花100日元大概可以獲得3分鐘的遊戲時間,而製作者也必須努力在這三分鐘裡給玩家足夠的滿足感。另一方面,家用機版則是玩家花了5800日元才能玩到的,我們也必須給這些玩家提供至少數個小時體驗,還不能讓他們覺得無聊”。

遊戲的音樂是雪叔之前聊《怒之鐵拳》系列提到過的知名遊戲音樂人古代佑三(Yuzo Koshiro),

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

傳聞為了設定合適的難度,大場規勝親自通關了遊戲,遊戲標題畫面後的操作演示畫面就是錄製的大場規勝親自遊玩的畫面,總計4個版面的演示

認真的態度獲得了良好的回報,《超級忍》博得了所有人的稱讚,並且奠定了《超級忍》系列經典的地位。

遊戲的故事劇情則是延續街機《忍》,《忍》的故事三年之後,前作中被擊敗的恐怖組織ZEED死灰復燃,重組為“NeoZeed”,並且向喬·武藏復仇,殺死了喬·武藏的師傅並綁架了他的未婚妻直子(ナオコ),喬·武藏安葬了師傅之後獨自一人踏上了拯救未婚妻擊敗“NeoZeed”的旅程,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲中喬·武藏擊敗了敵人的BOSS“蜘蛛俠”“終結者”“蝙蝠俠”“哥斯拉”

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

沒錯,又是這些熟悉的美式文化符號,這是從街機版《忍》就存在的問題,開發人員把故事背景放在了美國城市,敵方BOSS的設定任誰都看得出來是借用,這在當時造成了一些版權問題,

好在世嘉的反應很快,當時世嘉已經購買了蜘蛛俠的版權,其他的有問題的BOSS形象也作了修改,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

標題畫面的忍者也因為相同問題做過修改,原來你濃眉大眼的世嘉也做過這種事啊?

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其實在雪叔看來這些美式人物其實不是很適合遊戲的氛圍,如果用心的製作一些日式風格的BOSS會更加完美,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

最後喬·武藏擊敗敵人,救回了未婚妻直子,遊戲有雙重結局的設定,限時內擊敗最終BOSS就是救出直子的好結局,反之只能孤身一人離開。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

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1990年,街機《影舞者》也來到了MD平臺,《影舞者》系列其實也是屬於《超級忍》系列的正統作品的,不過玩家們更多的把它視作外傳,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事依舊延續街機《影舞者》,紐約的恐怖組織“蜥蜴黨”殺死了喬·武藏之子疾風的義父加藤,疾風再次帶著他的忍犬“大和”出發了。。。

這部作品畫面提升強化了不少,但是系統卻仍舊是街機《影舞者》系統,依舊是那個類似射擊遊戲的系統,並且還加入了縱向卷軸的純射擊關卡,遊戲也可以設置為不使用手裡劍純靠忍刀斬擊,看來世嘉是想營造一些不同點來區分喬·武藏與疾風這對父子,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

擊敗最終BOSS,為義父報仇

"

週末家裡人生病了,折騰了好幾天,今天終於有時間了,雪叔坐下來繼續回憶,之前聊了世嘉MD和《怒之鐵拳》,其實還想聊的MD遊戲真的太多了,今天雪叔繼續來聊聊MD上另一個經典的遊戲系列《超級忍》。

當年任天堂以極其霸道的權利金制度強勢統治著眾多第三方軟件商,世嘉MD主機發售之後拉下臉陪著笑到處拉攏第三方軟件商,任爺爺發現之後傳下聖旨:禁止任何FC遊戲移植MD,首發MD的遊戲三年內也禁止移植FC。

從主機性能上來說,FC不太可能移植MD遊戲,這道聖旨其實就是表明任爺爺對第三方軟件商的態度,FC上的遊戲MD就別想有了,MD上做的遊戲,也不要想在FC上再賺錢。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

北美市場還好點,在任爺爺的大本營日本市場,不少第三方軟件廠商一看任爺爺這嚴肅的臉色,認真的語氣,知道胳膊拗不過大腿,就都紛紛躲著世嘉走了,電話也不接。

所以世嘉MD主機初期第三方支持有限,很多遊戲都是自己開發的,《戰斧》系列,《怒之鐵拳》系列,《超級忍》系列,《光明力量》系列等等等等,老子自己來,我外號不求人!

1987年,世嘉推出過一部街機遊戲《忍》(Shinobi),這部街機遊戲就是日後經典的《超級忍》系列的起點,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

忍者是當時風靡的東方文化元素,這個起源於日本的類似於間諜特工的特殊職業,一直是各類動作電影、遊戲中的常客,很受歐美玩家喜愛,SEGA於1987年推出的這部《忍》主打的就是忍者元素,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲的劇情是一個名為ZEED的恐怖組織慢慢壯大並且危害社會,主角是來自於“朧”一族的忍者喬·武藏,受政府所託解救被綁架的人,並且要摧毀ZEED組織。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

說是動作遊戲,其實更像是一款射擊遊戲,主角喬·武藏主要的攻擊手段是手裡劍,只有敵人接近時攻擊會變為斬擊,擁有全屏魔法攻擊的忍術,這些都是日後系列一直延續的設定,

遊戲中大量加入了歐美流行文化元素,爬牆而下的蜘蛛俠,肩扛火箭炮的阿諾,夢露的海報,這種風格也延續到了系列之後的作品中,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

擊敗最終BOSS中原(nakahara),摧毀ZEED組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

街機《忍》是系列的起點,其中的一些設定一直延續到系列的後期,但是距離經典還有很大的距離,

同年,1987年街機《忍》被移植到了世嘉自己的8位主機SEGA Master System上,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

作為家用機降低難度是必須的,修改了街機版中脆弱的一擊即死,SMS版本的《忍》有了體力的設定,畫面上有比較大幅度的縮水,其它關卡,操作,BOSS,設定基本都保留了下來

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1989年,世嘉推出了街機遊戲《影舞者》(ShadowDancer),這是《超級忍》系列的第二作,使用了世嘉最新的SYSTEM18基板,畫面更加鮮豔,角色形象更加巨大

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事劇情與《忍》跨越了比較長的時間,講述的是《忍》的主角喬·武藏之子疾風的故事,一個名為“亞洲曙光”的恐怖組織劫持控制了火箭發射基地,並佈置了大量的炸藥,疾風需要在限定的時間內拆除炸藥並且擊敗這個恐怖組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

系統依舊是以《忍》為基礎,主要攻擊手段是手裡劍,主角有一條時刻跟隨的忍犬“大和”,但是無法控制,“大和”偶爾會輔助攻擊,依舊是全屏的忍術攻擊,整體上可以說是《忍》的畫面強化版本

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1991年曾移植於SMS主機,但僅向歐洲與巴西地區,發行數量極其稀少。

1989年12月,世嘉在16位MD主機上製作發行了《超級忍》(The Revenge of Shinobi),這是《超級忍》系列MD上的第一作,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這個就是前面提到的任天堂嚴格限制第三方軟件廠商,MD主機迫切需要具有號召力的作品延續自己先發的優勢,世嘉之前製作街機《忍》與《影舞者》的成員組建了著名的Team Shinobi,由大場規勝主導製作《超級忍》,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

大場規勝保留了街機版《忍》的基本設定,主要攻擊依靠遠程的手裡劍,敵人接近時變為斬擊,全屏的忍術攻擊,並且針對性的進行了強化,增加了家用機版的體力生命值,增加了二段跳以及“八雙手裡劍”,增加了以生命為代價的自爆攻擊忍術“微塵之術”,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

並且根據遊戲的基礎設定,大場規勝精心設置調整了遊戲關卡與敵方的設置,關於這點,大場規勝在2015年出版的《Mega Drive/Genesis Collected Works》書中提到:

“街機上你花100日元大概可以獲得3分鐘的遊戲時間,而製作者也必須努力在這三分鐘裡給玩家足夠的滿足感。另一方面,家用機版則是玩家花了5800日元才能玩到的,我們也必須給這些玩家提供至少數個小時體驗,還不能讓他們覺得無聊”。

遊戲的音樂是雪叔之前聊《怒之鐵拳》系列提到過的知名遊戲音樂人古代佑三(Yuzo Koshiro),

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

傳聞為了設定合適的難度,大場規勝親自通關了遊戲,遊戲標題畫面後的操作演示畫面就是錄製的大場規勝親自遊玩的畫面,總計4個版面的演示

認真的態度獲得了良好的回報,《超級忍》博得了所有人的稱讚,並且奠定了《超級忍》系列經典的地位。

遊戲的故事劇情則是延續街機《忍》,《忍》的故事三年之後,前作中被擊敗的恐怖組織ZEED死灰復燃,重組為“NeoZeed”,並且向喬·武藏復仇,殺死了喬·武藏的師傅並綁架了他的未婚妻直子(ナオコ),喬·武藏安葬了師傅之後獨自一人踏上了拯救未婚妻擊敗“NeoZeed”的旅程,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲中喬·武藏擊敗了敵人的BOSS“蜘蛛俠”“終結者”“蝙蝠俠”“哥斯拉”

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

沒錯,又是這些熟悉的美式文化符號,這是從街機版《忍》就存在的問題,開發人員把故事背景放在了美國城市,敵方BOSS的設定任誰都看得出來是借用,這在當時造成了一些版權問題,

好在世嘉的反應很快,當時世嘉已經購買了蜘蛛俠的版權,其他的有問題的BOSS形象也作了修改,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

標題畫面的忍者也因為相同問題做過修改,原來你濃眉大眼的世嘉也做過這種事啊?

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

其實在雪叔看來這些美式人物其實不是很適合遊戲的氛圍,如果用心的製作一些日式風格的BOSS會更加完美,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

最後喬·武藏擊敗敵人,救回了未婚妻直子,遊戲有雙重結局的設定,限時內擊敗最終BOSS就是救出直子的好結局,反之只能孤身一人離開。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1990年,街機《影舞者》也來到了MD平臺,《影舞者》系列其實也是屬於《超級忍》系列的正統作品的,不過玩家們更多的把它視作外傳,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事依舊延續街機《影舞者》,紐約的恐怖組織“蜥蜴黨”殺死了喬·武藏之子疾風的義父加藤,疾風再次帶著他的忍犬“大和”出發了。。。

這部作品畫面提升強化了不少,但是系統卻仍舊是街機《影舞者》系統,依舊是那個類似射擊遊戲的系統,並且還加入了縱向卷軸的純射擊關卡,遊戲也可以設置為不使用手裡劍純靠忍刀斬擊,看來世嘉是想營造一些不同點來區分喬·武藏與疾風這對父子,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

擊敗最終BOSS,為義父報仇

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這款遊戲日版主角被官方定義為疾風(hayate),喬·武藏的兒子,而在海外版中,被當成了《超級忍》的續作,主角仍被定義為喬·武藏,

MD《影舞者》擁有優秀的畫面,但是相較於《超級忍》為了更適合家用機進行的精心調整,《影舞者》是稍微遜色了一些的

1990年,在世嘉SEGA Master System8位主機上世嘉推出了The Cyber Shinobi》,

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週末家裡人生病了,折騰了好幾天,今天終於有時間了,雪叔坐下來繼續回憶,之前聊了世嘉MD和《怒之鐵拳》,其實還想聊的MD遊戲真的太多了,今天雪叔繼續來聊聊MD上另一個經典的遊戲系列《超級忍》。

當年任天堂以極其霸道的權利金制度強勢統治著眾多第三方軟件商,世嘉MD主機發售之後拉下臉陪著笑到處拉攏第三方軟件商,任爺爺發現之後傳下聖旨:禁止任何FC遊戲移植MD,首發MD的遊戲三年內也禁止移植FC。

從主機性能上來說,FC不太可能移植MD遊戲,這道聖旨其實就是表明任爺爺對第三方軟件商的態度,FC上的遊戲MD就別想有了,MD上做的遊戲,也不要想在FC上再賺錢。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

北美市場還好點,在任爺爺的大本營日本市場,不少第三方軟件廠商一看任爺爺這嚴肅的臉色,認真的語氣,知道胳膊拗不過大腿,就都紛紛躲著世嘉走了,電話也不接。

所以世嘉MD主機初期第三方支持有限,很多遊戲都是自己開發的,《戰斧》系列,《怒之鐵拳》系列,《超級忍》系列,《光明力量》系列等等等等,老子自己來,我外號不求人!

1987年,世嘉推出過一部街機遊戲《忍》(Shinobi),這部街機遊戲就是日後經典的《超級忍》系列的起點,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

忍者是當時風靡的東方文化元素,這個起源於日本的類似於間諜特工的特殊職業,一直是各類動作電影、遊戲中的常客,很受歐美玩家喜愛,SEGA於1987年推出的這部《忍》主打的就是忍者元素,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲的劇情是一個名為ZEED的恐怖組織慢慢壯大並且危害社會,主角是來自於“朧”一族的忍者喬·武藏,受政府所託解救被綁架的人,並且要摧毀ZEED組織。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

說是動作遊戲,其實更像是一款射擊遊戲,主角喬·武藏主要的攻擊手段是手裡劍,只有敵人接近時攻擊會變為斬擊,擁有全屏魔法攻擊的忍術,這些都是日後系列一直延續的設定,

遊戲中大量加入了歐美流行文化元素,爬牆而下的蜘蛛俠,肩扛火箭炮的阿諾,夢露的海報,這種風格也延續到了系列之後的作品中,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

擊敗最終BOSS中原(nakahara),摧毀ZEED組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

街機《忍》是系列的起點,其中的一些設定一直延續到系列的後期,但是距離經典還有很大的距離,

同年,1987年街機《忍》被移植到了世嘉自己的8位主機SEGA Master System上,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

作為家用機降低難度是必須的,修改了街機版中脆弱的一擊即死,SMS版本的《忍》有了體力的設定,畫面上有比較大幅度的縮水,其它關卡,操作,BOSS,設定基本都保留了下來

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1989年,世嘉推出了街機遊戲《影舞者》(ShadowDancer),這是《超級忍》系列的第二作,使用了世嘉最新的SYSTEM18基板,畫面更加鮮豔,角色形象更加巨大

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事劇情與《忍》跨越了比較長的時間,講述的是《忍》的主角喬·武藏之子疾風的故事,一個名為“亞洲曙光”的恐怖組織劫持控制了火箭發射基地,並佈置了大量的炸藥,疾風需要在限定的時間內拆除炸藥並且擊敗這個恐怖組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

系統依舊是以《忍》為基礎,主要攻擊手段是手裡劍,主角有一條時刻跟隨的忍犬“大和”,但是無法控制,“大和”偶爾會輔助攻擊,依舊是全屏的忍術攻擊,整體上可以說是《忍》的畫面強化版本

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1991年曾移植於SMS主機,但僅向歐洲與巴西地區,發行數量極其稀少。

1989年12月,世嘉在16位MD主機上製作發行了《超級忍》(The Revenge of Shinobi),這是《超級忍》系列MD上的第一作,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這個就是前面提到的任天堂嚴格限制第三方軟件廠商,MD主機迫切需要具有號召力的作品延續自己先發的優勢,世嘉之前製作街機《忍》與《影舞者》的成員組建了著名的Team Shinobi,由大場規勝主導製作《超級忍》,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

大場規勝保留了街機版《忍》的基本設定,主要攻擊依靠遠程的手裡劍,敵人接近時變為斬擊,全屏的忍術攻擊,並且針對性的進行了強化,增加了家用機版的體力生命值,增加了二段跳以及“八雙手裡劍”,增加了以生命為代價的自爆攻擊忍術“微塵之術”,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

並且根據遊戲的基礎設定,大場規勝精心設置調整了遊戲關卡與敵方的設置,關於這點,大場規勝在2015年出版的《Mega Drive/Genesis Collected Works》書中提到:

“街機上你花100日元大概可以獲得3分鐘的遊戲時間,而製作者也必須努力在這三分鐘裡給玩家足夠的滿足感。另一方面,家用機版則是玩家花了5800日元才能玩到的,我們也必須給這些玩家提供至少數個小時體驗,還不能讓他們覺得無聊”。

遊戲的音樂是雪叔之前聊《怒之鐵拳》系列提到過的知名遊戲音樂人古代佑三(Yuzo Koshiro),

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

傳聞為了設定合適的難度,大場規勝親自通關了遊戲,遊戲標題畫面後的操作演示畫面就是錄製的大場規勝親自遊玩的畫面,總計4個版面的演示

認真的態度獲得了良好的回報,《超級忍》博得了所有人的稱讚,並且奠定了《超級忍》系列經典的地位。

遊戲的故事劇情則是延續街機《忍》,《忍》的故事三年之後,前作中被擊敗的恐怖組織ZEED死灰復燃,重組為“NeoZeed”,並且向喬·武藏復仇,殺死了喬·武藏的師傅並綁架了他的未婚妻直子(ナオコ),喬·武藏安葬了師傅之後獨自一人踏上了拯救未婚妻擊敗“NeoZeed”的旅程,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲中喬·武藏擊敗了敵人的BOSS“蜘蛛俠”“終結者”“蝙蝠俠”“哥斯拉”

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

沒錯,又是這些熟悉的美式文化符號,這是從街機版《忍》就存在的問題,開發人員把故事背景放在了美國城市,敵方BOSS的設定任誰都看得出來是借用,這在當時造成了一些版權問題,

好在世嘉的反應很快,當時世嘉已經購買了蜘蛛俠的版權,其他的有問題的BOSS形象也作了修改,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

標題畫面的忍者也因為相同問題做過修改,原來你濃眉大眼的世嘉也做過這種事啊?

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

其實在雪叔看來這些美式人物其實不是很適合遊戲的氛圍,如果用心的製作一些日式風格的BOSS會更加完美,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

最後喬·武藏擊敗敵人,救回了未婚妻直子,遊戲有雙重結局的設定,限時內擊敗最終BOSS就是救出直子的好結局,反之只能孤身一人離開。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1990年,街機《影舞者》也來到了MD平臺,《影舞者》系列其實也是屬於《超級忍》系列的正統作品的,不過玩家們更多的把它視作外傳,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事依舊延續街機《影舞者》,紐約的恐怖組織“蜥蜴黨”殺死了喬·武藏之子疾風的義父加藤,疾風再次帶著他的忍犬“大和”出發了。。。

這部作品畫面提升強化了不少,但是系統卻仍舊是街機《影舞者》系統,依舊是那個類似射擊遊戲的系統,並且還加入了縱向卷軸的純射擊關卡,遊戲也可以設置為不使用手裡劍純靠忍刀斬擊,看來世嘉是想營造一些不同點來區分喬·武藏與疾風這對父子,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

擊敗最終BOSS,為義父報仇

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這款遊戲日版主角被官方定義為疾風(hayate),喬·武藏的兒子,而在海外版中,被當成了《超級忍》的續作,主角仍被定義為喬·武藏,

MD《影舞者》擁有優秀的畫面,但是相較於《超級忍》為了更適合家用機進行的精心調整,《影舞者》是稍微遜色了一些的

1990年,在世嘉SEGA Master System8位主機上世嘉推出了The Cyber Shinobi》,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這是世嘉Shinobi忍正傳裡最少見的一部作品,當時的SMS主機早已在與FC的競爭中失敗,已經是生命的最後階段了,並且本作雖然是在日本開發製作的,單隻面向歐洲和澳洲等有限的地區發行,

"

週末家裡人生病了,折騰了好幾天,今天終於有時間了,雪叔坐下來繼續回憶,之前聊了世嘉MD和《怒之鐵拳》,其實還想聊的MD遊戲真的太多了,今天雪叔繼續來聊聊MD上另一個經典的遊戲系列《超級忍》。

當年任天堂以極其霸道的權利金制度強勢統治著眾多第三方軟件商,世嘉MD主機發售之後拉下臉陪著笑到處拉攏第三方軟件商,任爺爺發現之後傳下聖旨:禁止任何FC遊戲移植MD,首發MD的遊戲三年內也禁止移植FC。

從主機性能上來說,FC不太可能移植MD遊戲,這道聖旨其實就是表明任爺爺對第三方軟件商的態度,FC上的遊戲MD就別想有了,MD上做的遊戲,也不要想在FC上再賺錢。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

北美市場還好點,在任爺爺的大本營日本市場,不少第三方軟件廠商一看任爺爺這嚴肅的臉色,認真的語氣,知道胳膊拗不過大腿,就都紛紛躲著世嘉走了,電話也不接。

所以世嘉MD主機初期第三方支持有限,很多遊戲都是自己開發的,《戰斧》系列,《怒之鐵拳》系列,《超級忍》系列,《光明力量》系列等等等等,老子自己來,我外號不求人!

1987年,世嘉推出過一部街機遊戲《忍》(Shinobi),這部街機遊戲就是日後經典的《超級忍》系列的起點,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

忍者是當時風靡的東方文化元素,這個起源於日本的類似於間諜特工的特殊職業,一直是各類動作電影、遊戲中的常客,很受歐美玩家喜愛,SEGA於1987年推出的這部《忍》主打的就是忍者元素,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲的劇情是一個名為ZEED的恐怖組織慢慢壯大並且危害社會,主角是來自於“朧”一族的忍者喬·武藏,受政府所託解救被綁架的人,並且要摧毀ZEED組織。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

說是動作遊戲,其實更像是一款射擊遊戲,主角喬·武藏主要的攻擊手段是手裡劍,只有敵人接近時攻擊會變為斬擊,擁有全屏魔法攻擊的忍術,這些都是日後系列一直延續的設定,

遊戲中大量加入了歐美流行文化元素,爬牆而下的蜘蛛俠,肩扛火箭炮的阿諾,夢露的海報,這種風格也延續到了系列之後的作品中,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

擊敗最終BOSS中原(nakahara),摧毀ZEED組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

街機《忍》是系列的起點,其中的一些設定一直延續到系列的後期,但是距離經典還有很大的距離,

同年,1987年街機《忍》被移植到了世嘉自己的8位主機SEGA Master System上,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

作為家用機降低難度是必須的,修改了街機版中脆弱的一擊即死,SMS版本的《忍》有了體力的設定,畫面上有比較大幅度的縮水,其它關卡,操作,BOSS,設定基本都保留了下來

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1989年,世嘉推出了街機遊戲《影舞者》(ShadowDancer),這是《超級忍》系列的第二作,使用了世嘉最新的SYSTEM18基板,畫面更加鮮豔,角色形象更加巨大

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事劇情與《忍》跨越了比較長的時間,講述的是《忍》的主角喬·武藏之子疾風的故事,一個名為“亞洲曙光”的恐怖組織劫持控制了火箭發射基地,並佈置了大量的炸藥,疾風需要在限定的時間內拆除炸藥並且擊敗這個恐怖組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

系統依舊是以《忍》為基礎,主要攻擊手段是手裡劍,主角有一條時刻跟隨的忍犬“大和”,但是無法控制,“大和”偶爾會輔助攻擊,依舊是全屏的忍術攻擊,整體上可以說是《忍》的畫面強化版本

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1991年曾移植於SMS主機,但僅向歐洲與巴西地區,發行數量極其稀少。

1989年12月,世嘉在16位MD主機上製作發行了《超級忍》(The Revenge of Shinobi),這是《超級忍》系列MD上的第一作,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這個就是前面提到的任天堂嚴格限制第三方軟件廠商,MD主機迫切需要具有號召力的作品延續自己先發的優勢,世嘉之前製作街機《忍》與《影舞者》的成員組建了著名的Team Shinobi,由大場規勝主導製作《超級忍》,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

大場規勝保留了街機版《忍》的基本設定,主要攻擊依靠遠程的手裡劍,敵人接近時變為斬擊,全屏的忍術攻擊,並且針對性的進行了強化,增加了家用機版的體力生命值,增加了二段跳以及“八雙手裡劍”,增加了以生命為代價的自爆攻擊忍術“微塵之術”,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

並且根據遊戲的基礎設定,大場規勝精心設置調整了遊戲關卡與敵方的設置,關於這點,大場規勝在2015年出版的《Mega Drive/Genesis Collected Works》書中提到:

“街機上你花100日元大概可以獲得3分鐘的遊戲時間,而製作者也必須努力在這三分鐘裡給玩家足夠的滿足感。另一方面,家用機版則是玩家花了5800日元才能玩到的,我們也必須給這些玩家提供至少數個小時體驗,還不能讓他們覺得無聊”。

遊戲的音樂是雪叔之前聊《怒之鐵拳》系列提到過的知名遊戲音樂人古代佑三(Yuzo Koshiro),

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

傳聞為了設定合適的難度,大場規勝親自通關了遊戲,遊戲標題畫面後的操作演示畫面就是錄製的大場規勝親自遊玩的畫面,總計4個版面的演示

認真的態度獲得了良好的回報,《超級忍》博得了所有人的稱讚,並且奠定了《超級忍》系列經典的地位。

遊戲的故事劇情則是延續街機《忍》,《忍》的故事三年之後,前作中被擊敗的恐怖組織ZEED死灰復燃,重組為“NeoZeed”,並且向喬·武藏復仇,殺死了喬·武藏的師傅並綁架了他的未婚妻直子(ナオコ),喬·武藏安葬了師傅之後獨自一人踏上了拯救未婚妻擊敗“NeoZeed”的旅程,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲中喬·武藏擊敗了敵人的BOSS“蜘蛛俠”“終結者”“蝙蝠俠”“哥斯拉”

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

沒錯,又是這些熟悉的美式文化符號,這是從街機版《忍》就存在的問題,開發人員把故事背景放在了美國城市,敵方BOSS的設定任誰都看得出來是借用,這在當時造成了一些版權問題,

好在世嘉的反應很快,當時世嘉已經購買了蜘蛛俠的版權,其他的有問題的BOSS形象也作了修改,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

標題畫面的忍者也因為相同問題做過修改,原來你濃眉大眼的世嘉也做過這種事啊?

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

其實在雪叔看來這些美式人物其實不是很適合遊戲的氛圍,如果用心的製作一些日式風格的BOSS會更加完美,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

最後喬·武藏擊敗敵人,救回了未婚妻直子,遊戲有雙重結局的設定,限時內擊敗最終BOSS就是救出直子的好結局,反之只能孤身一人離開。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1990年,街機《影舞者》也來到了MD平臺,《影舞者》系列其實也是屬於《超級忍》系列的正統作品的,不過玩家們更多的把它視作外傳,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事依舊延續街機《影舞者》,紐約的恐怖組織“蜥蜴黨”殺死了喬·武藏之子疾風的義父加藤,疾風再次帶著他的忍犬“大和”出發了。。。

這部作品畫面提升強化了不少,但是系統卻仍舊是街機《影舞者》系統,依舊是那個類似射擊遊戲的系統,並且還加入了縱向卷軸的純射擊關卡,遊戲也可以設置為不使用手裡劍純靠忍刀斬擊,看來世嘉是想營造一些不同點來區分喬·武藏與疾風這對父子,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

擊敗最終BOSS,為義父報仇

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這款遊戲日版主角被官方定義為疾風(hayate),喬·武藏的兒子,而在海外版中,被當成了《超級忍》的續作,主角仍被定義為喬·武藏,

MD《影舞者》擁有優秀的畫面,但是相較於《超級忍》為了更適合家用機進行的精心調整,《影舞者》是稍微遜色了一些的

1990年,在世嘉SEGA Master System8位主機上世嘉推出了The Cyber Shinobi》,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這是世嘉Shinobi忍正傳裡最少見的一部作品,當時的SMS主機早已在與FC的競爭中失敗,已經是生命的最後階段了,並且本作雖然是在日本開發製作的,單隻面向歐洲和澳洲等有限的地區發行,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲的故事講述在2XXX年,初代中被瓦解的ZEED組織的後裔再次重組了名為“Cyber ZEED”的邪惡組織,“朧”族忍者的後裔喬·武藏再次出發了。。。

"

週末家裡人生病了,折騰了好幾天,今天終於有時間了,雪叔坐下來繼續回憶,之前聊了世嘉MD和《怒之鐵拳》,其實還想聊的MD遊戲真的太多了,今天雪叔繼續來聊聊MD上另一個經典的遊戲系列《超級忍》。

當年任天堂以極其霸道的權利金制度強勢統治著眾多第三方軟件商,世嘉MD主機發售之後拉下臉陪著笑到處拉攏第三方軟件商,任爺爺發現之後傳下聖旨:禁止任何FC遊戲移植MD,首發MD的遊戲三年內也禁止移植FC。

從主機性能上來說,FC不太可能移植MD遊戲,這道聖旨其實就是表明任爺爺對第三方軟件商的態度,FC上的遊戲MD就別想有了,MD上做的遊戲,也不要想在FC上再賺錢。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

北美市場還好點,在任爺爺的大本營日本市場,不少第三方軟件廠商一看任爺爺這嚴肅的臉色,認真的語氣,知道胳膊拗不過大腿,就都紛紛躲著世嘉走了,電話也不接。

所以世嘉MD主機初期第三方支持有限,很多遊戲都是自己開發的,《戰斧》系列,《怒之鐵拳》系列,《超級忍》系列,《光明力量》系列等等等等,老子自己來,我外號不求人!

1987年,世嘉推出過一部街機遊戲《忍》(Shinobi),這部街機遊戲就是日後經典的《超級忍》系列的起點,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

忍者是當時風靡的東方文化元素,這個起源於日本的類似於間諜特工的特殊職業,一直是各類動作電影、遊戲中的常客,很受歐美玩家喜愛,SEGA於1987年推出的這部《忍》主打的就是忍者元素,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲的劇情是一個名為ZEED的恐怖組織慢慢壯大並且危害社會,主角是來自於“朧”一族的忍者喬·武藏,受政府所託解救被綁架的人,並且要摧毀ZEED組織。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

說是動作遊戲,其實更像是一款射擊遊戲,主角喬·武藏主要的攻擊手段是手裡劍,只有敵人接近時攻擊會變為斬擊,擁有全屏魔法攻擊的忍術,這些都是日後系列一直延續的設定,

遊戲中大量加入了歐美流行文化元素,爬牆而下的蜘蛛俠,肩扛火箭炮的阿諾,夢露的海報,這種風格也延續到了系列之後的作品中,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

擊敗最終BOSS中原(nakahara),摧毀ZEED組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

街機《忍》是系列的起點,其中的一些設定一直延續到系列的後期,但是距離經典還有很大的距離,

同年,1987年街機《忍》被移植到了世嘉自己的8位主機SEGA Master System上,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

作為家用機降低難度是必須的,修改了街機版中脆弱的一擊即死,SMS版本的《忍》有了體力的設定,畫面上有比較大幅度的縮水,其它關卡,操作,BOSS,設定基本都保留了下來

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1989年,世嘉推出了街機遊戲《影舞者》(ShadowDancer),這是《超級忍》系列的第二作,使用了世嘉最新的SYSTEM18基板,畫面更加鮮豔,角色形象更加巨大

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事劇情與《忍》跨越了比較長的時間,講述的是《忍》的主角喬·武藏之子疾風的故事,一個名為“亞洲曙光”的恐怖組織劫持控制了火箭發射基地,並佈置了大量的炸藥,疾風需要在限定的時間內拆除炸藥並且擊敗這個恐怖組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

系統依舊是以《忍》為基礎,主要攻擊手段是手裡劍,主角有一條時刻跟隨的忍犬“大和”,但是無法控制,“大和”偶爾會輔助攻擊,依舊是全屏的忍術攻擊,整體上可以說是《忍》的畫面強化版本

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1991年曾移植於SMS主機,但僅向歐洲與巴西地區,發行數量極其稀少。

1989年12月,世嘉在16位MD主機上製作發行了《超級忍》(The Revenge of Shinobi),這是《超級忍》系列MD上的第一作,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這個就是前面提到的任天堂嚴格限制第三方軟件廠商,MD主機迫切需要具有號召力的作品延續自己先發的優勢,世嘉之前製作街機《忍》與《影舞者》的成員組建了著名的Team Shinobi,由大場規勝主導製作《超級忍》,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

大場規勝保留了街機版《忍》的基本設定,主要攻擊依靠遠程的手裡劍,敵人接近時變為斬擊,全屏的忍術攻擊,並且針對性的進行了強化,增加了家用機版的體力生命值,增加了二段跳以及“八雙手裡劍”,增加了以生命為代價的自爆攻擊忍術“微塵之術”,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

並且根據遊戲的基礎設定,大場規勝精心設置調整了遊戲關卡與敵方的設置,關於這點,大場規勝在2015年出版的《Mega Drive/Genesis Collected Works》書中提到:

“街機上你花100日元大概可以獲得3分鐘的遊戲時間,而製作者也必須努力在這三分鐘裡給玩家足夠的滿足感。另一方面,家用機版則是玩家花了5800日元才能玩到的,我們也必須給這些玩家提供至少數個小時體驗,還不能讓他們覺得無聊”。

遊戲的音樂是雪叔之前聊《怒之鐵拳》系列提到過的知名遊戲音樂人古代佑三(Yuzo Koshiro),

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

傳聞為了設定合適的難度,大場規勝親自通關了遊戲,遊戲標題畫面後的操作演示畫面就是錄製的大場規勝親自遊玩的畫面,總計4個版面的演示

認真的態度獲得了良好的回報,《超級忍》博得了所有人的稱讚,並且奠定了《超級忍》系列經典的地位。

遊戲的故事劇情則是延續街機《忍》,《忍》的故事三年之後,前作中被擊敗的恐怖組織ZEED死灰復燃,重組為“NeoZeed”,並且向喬·武藏復仇,殺死了喬·武藏的師傅並綁架了他的未婚妻直子(ナオコ),喬·武藏安葬了師傅之後獨自一人踏上了拯救未婚妻擊敗“NeoZeed”的旅程,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲中喬·武藏擊敗了敵人的BOSS“蜘蛛俠”“終結者”“蝙蝠俠”“哥斯拉”

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

沒錯,又是這些熟悉的美式文化符號,這是從街機版《忍》就存在的問題,開發人員把故事背景放在了美國城市,敵方BOSS的設定任誰都看得出來是借用,這在當時造成了一些版權問題,

好在世嘉的反應很快,當時世嘉已經購買了蜘蛛俠的版權,其他的有問題的BOSS形象也作了修改,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

標題畫面的忍者也因為相同問題做過修改,原來你濃眉大眼的世嘉也做過這種事啊?

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

其實在雪叔看來這些美式人物其實不是很適合遊戲的氛圍,如果用心的製作一些日式風格的BOSS會更加完美,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

最後喬·武藏擊敗敵人,救回了未婚妻直子,遊戲有雙重結局的設定,限時內擊敗最終BOSS就是救出直子的好結局,反之只能孤身一人離開。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1990年,街機《影舞者》也來到了MD平臺,《影舞者》系列其實也是屬於《超級忍》系列的正統作品的,不過玩家們更多的把它視作外傳,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事依舊延續街機《影舞者》,紐約的恐怖組織“蜥蜴黨”殺死了喬·武藏之子疾風的義父加藤,疾風再次帶著他的忍犬“大和”出發了。。。

這部作品畫面提升強化了不少,但是系統卻仍舊是街機《影舞者》系統,依舊是那個類似射擊遊戲的系統,並且還加入了縱向卷軸的純射擊關卡,遊戲也可以設置為不使用手裡劍純靠忍刀斬擊,看來世嘉是想營造一些不同點來區分喬·武藏與疾風這對父子,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

擊敗最終BOSS,為義父報仇

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這款遊戲日版主角被官方定義為疾風(hayate),喬·武藏的兒子,而在海外版中,被當成了《超級忍》的續作,主角仍被定義為喬·武藏,

MD《影舞者》擁有優秀的畫面,但是相較於《超級忍》為了更適合家用機進行的精心調整,《影舞者》是稍微遜色了一些的

1990年,在世嘉SEGA Master System8位主機上世嘉推出了The Cyber Shinobi》,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這是世嘉Shinobi忍正傳裡最少見的一部作品,當時的SMS主機早已在與FC的競爭中失敗,已經是生命的最後階段了,並且本作雖然是在日本開發製作的,單隻面向歐洲和澳洲等有限的地區發行,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲的故事講述在2XXX年,初代中被瓦解的ZEED組織的後裔再次重組了名為“Cyber ZEED”的邪惡組織,“朧”族忍者的後裔喬·武藏再次出發了。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

從畫面看還是可以的,本身SMS的機能是強於FC的,但是對於主線故事中不斷湧現的恐怖組織雪叔表示心很累。。。

1991年,為了支援與任天堂GB掌機苦戰中失利的GG掌機,世嘉把忍系列搬上了GG,《TheGG忍》推出,

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週末家裡人生病了,折騰了好幾天,今天終於有時間了,雪叔坐下來繼續回憶,之前聊了世嘉MD和《怒之鐵拳》,其實還想聊的MD遊戲真的太多了,今天雪叔繼續來聊聊MD上另一個經典的遊戲系列《超級忍》。

當年任天堂以極其霸道的權利金制度強勢統治著眾多第三方軟件商,世嘉MD主機發售之後拉下臉陪著笑到處拉攏第三方軟件商,任爺爺發現之後傳下聖旨:禁止任何FC遊戲移植MD,首發MD的遊戲三年內也禁止移植FC。

從主機性能上來說,FC不太可能移植MD遊戲,這道聖旨其實就是表明任爺爺對第三方軟件商的態度,FC上的遊戲MD就別想有了,MD上做的遊戲,也不要想在FC上再賺錢。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

北美市場還好點,在任爺爺的大本營日本市場,不少第三方軟件廠商一看任爺爺這嚴肅的臉色,認真的語氣,知道胳膊拗不過大腿,就都紛紛躲著世嘉走了,電話也不接。

所以世嘉MD主機初期第三方支持有限,很多遊戲都是自己開發的,《戰斧》系列,《怒之鐵拳》系列,《超級忍》系列,《光明力量》系列等等等等,老子自己來,我外號不求人!

1987年,世嘉推出過一部街機遊戲《忍》(Shinobi),這部街機遊戲就是日後經典的《超級忍》系列的起點,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

忍者是當時風靡的東方文化元素,這個起源於日本的類似於間諜特工的特殊職業,一直是各類動作電影、遊戲中的常客,很受歐美玩家喜愛,SEGA於1987年推出的這部《忍》主打的就是忍者元素,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲的劇情是一個名為ZEED的恐怖組織慢慢壯大並且危害社會,主角是來自於“朧”一族的忍者喬·武藏,受政府所託解救被綁架的人,並且要摧毀ZEED組織。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

說是動作遊戲,其實更像是一款射擊遊戲,主角喬·武藏主要的攻擊手段是手裡劍,只有敵人接近時攻擊會變為斬擊,擁有全屏魔法攻擊的忍術,這些都是日後系列一直延續的設定,

遊戲中大量加入了歐美流行文化元素,爬牆而下的蜘蛛俠,肩扛火箭炮的阿諾,夢露的海報,這種風格也延續到了系列之後的作品中,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

擊敗最終BOSS中原(nakahara),摧毀ZEED組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

街機《忍》是系列的起點,其中的一些設定一直延續到系列的後期,但是距離經典還有很大的距離,

同年,1987年街機《忍》被移植到了世嘉自己的8位主機SEGA Master System上,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

作為家用機降低難度是必須的,修改了街機版中脆弱的一擊即死,SMS版本的《忍》有了體力的設定,畫面上有比較大幅度的縮水,其它關卡,操作,BOSS,設定基本都保留了下來

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1989年,世嘉推出了街機遊戲《影舞者》(ShadowDancer),這是《超級忍》系列的第二作,使用了世嘉最新的SYSTEM18基板,畫面更加鮮豔,角色形象更加巨大

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事劇情與《忍》跨越了比較長的時間,講述的是《忍》的主角喬·武藏之子疾風的故事,一個名為“亞洲曙光”的恐怖組織劫持控制了火箭發射基地,並佈置了大量的炸藥,疾風需要在限定的時間內拆除炸藥並且擊敗這個恐怖組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

系統依舊是以《忍》為基礎,主要攻擊手段是手裡劍,主角有一條時刻跟隨的忍犬“大和”,但是無法控制,“大和”偶爾會輔助攻擊,依舊是全屏的忍術攻擊,整體上可以說是《忍》的畫面強化版本

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1991年曾移植於SMS主機,但僅向歐洲與巴西地區,發行數量極其稀少。

1989年12月,世嘉在16位MD主機上製作發行了《超級忍》(The Revenge of Shinobi),這是《超級忍》系列MD上的第一作,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這個就是前面提到的任天堂嚴格限制第三方軟件廠商,MD主機迫切需要具有號召力的作品延續自己先發的優勢,世嘉之前製作街機《忍》與《影舞者》的成員組建了著名的Team Shinobi,由大場規勝主導製作《超級忍》,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

大場規勝保留了街機版《忍》的基本設定,主要攻擊依靠遠程的手裡劍,敵人接近時變為斬擊,全屏的忍術攻擊,並且針對性的進行了強化,增加了家用機版的體力生命值,增加了二段跳以及“八雙手裡劍”,增加了以生命為代價的自爆攻擊忍術“微塵之術”,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

並且根據遊戲的基礎設定,大場規勝精心設置調整了遊戲關卡與敵方的設置,關於這點,大場規勝在2015年出版的《Mega Drive/Genesis Collected Works》書中提到:

“街機上你花100日元大概可以獲得3分鐘的遊戲時間,而製作者也必須努力在這三分鐘裡給玩家足夠的滿足感。另一方面,家用機版則是玩家花了5800日元才能玩到的,我們也必須給這些玩家提供至少數個小時體驗,還不能讓他們覺得無聊”。

遊戲的音樂是雪叔之前聊《怒之鐵拳》系列提到過的知名遊戲音樂人古代佑三(Yuzo Koshiro),

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

傳聞為了設定合適的難度,大場規勝親自通關了遊戲,遊戲標題畫面後的操作演示畫面就是錄製的大場規勝親自遊玩的畫面,總計4個版面的演示

認真的態度獲得了良好的回報,《超級忍》博得了所有人的稱讚,並且奠定了《超級忍》系列經典的地位。

遊戲的故事劇情則是延續街機《忍》,《忍》的故事三年之後,前作中被擊敗的恐怖組織ZEED死灰復燃,重組為“NeoZeed”,並且向喬·武藏復仇,殺死了喬·武藏的師傅並綁架了他的未婚妻直子(ナオコ),喬·武藏安葬了師傅之後獨自一人踏上了拯救未婚妻擊敗“NeoZeed”的旅程,

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遊戲中喬·武藏擊敗了敵人的BOSS“蜘蛛俠”“終結者”“蝙蝠俠”“哥斯拉”

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沒錯,又是這些熟悉的美式文化符號,這是從街機版《忍》就存在的問題,開發人員把故事背景放在了美國城市,敵方BOSS的設定任誰都看得出來是借用,這在當時造成了一些版權問題,

好在世嘉的反應很快,當時世嘉已經購買了蜘蛛俠的版權,其他的有問題的BOSS形象也作了修改,

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消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

標題畫面的忍者也因為相同問題做過修改,原來你濃眉大眼的世嘉也做過這種事啊?

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

其實在雪叔看來這些美式人物其實不是很適合遊戲的氛圍,如果用心的製作一些日式風格的BOSS會更加完美,

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最後喬·武藏擊敗敵人,救回了未婚妻直子,遊戲有雙重結局的設定,限時內擊敗最終BOSS就是救出直子的好結局,反之只能孤身一人離開。。。

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1990年,街機《影舞者》也來到了MD平臺,《影舞者》系列其實也是屬於《超級忍》系列的正統作品的,不過玩家們更多的把它視作外傳,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事依舊延續街機《影舞者》,紐約的恐怖組織“蜥蜴黨”殺死了喬·武藏之子疾風的義父加藤,疾風再次帶著他的忍犬“大和”出發了。。。

這部作品畫面提升強化了不少,但是系統卻仍舊是街機《影舞者》系統,依舊是那個類似射擊遊戲的系統,並且還加入了縱向卷軸的純射擊關卡,遊戲也可以設置為不使用手裡劍純靠忍刀斬擊,看來世嘉是想營造一些不同點來區分喬·武藏與疾風這對父子,

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擊敗最終BOSS,為義父報仇

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這款遊戲日版主角被官方定義為疾風(hayate),喬·武藏的兒子,而在海外版中,被當成了《超級忍》的續作,主角仍被定義為喬·武藏,

MD《影舞者》擁有優秀的畫面,但是相較於《超級忍》為了更適合家用機進行的精心調整,《影舞者》是稍微遜色了一些的

1990年,在世嘉SEGA Master System8位主機上世嘉推出了The Cyber Shinobi》,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這是世嘉Shinobi忍正傳裡最少見的一部作品,當時的SMS主機早已在與FC的競爭中失敗,已經是生命的最後階段了,並且本作雖然是在日本開發製作的,單隻面向歐洲和澳洲等有限的地區發行,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲的故事講述在2XXX年,初代中被瓦解的ZEED組織的後裔再次重組了名為“Cyber ZEED”的邪惡組織,“朧”族忍者的後裔喬·武藏再次出發了。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

從畫面看還是可以的,本身SMS的機能是強於FC的,但是對於主線故事中不斷湧現的恐怖組織雪叔表示心很累。。。

1991年,為了支援與任天堂GB掌機苦戰中失利的GG掌機,世嘉把忍系列搬上了GG,《TheGG忍》推出,

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掌機平臺上的《超級忍》,這次的故事朧流忍者集團登場了,喬·武藏與他的四名朧流忍者夥伴共同擊敗了NeoCity的邪惡勢力,開始時4名夥伴被敵人關在4個不同的關卡,

"

週末家裡人生病了,折騰了好幾天,今天終於有時間了,雪叔坐下來繼續回憶,之前聊了世嘉MD和《怒之鐵拳》,其實還想聊的MD遊戲真的太多了,今天雪叔繼續來聊聊MD上另一個經典的遊戲系列《超級忍》。

當年任天堂以極其霸道的權利金制度強勢統治著眾多第三方軟件商,世嘉MD主機發售之後拉下臉陪著笑到處拉攏第三方軟件商,任爺爺發現之後傳下聖旨:禁止任何FC遊戲移植MD,首發MD的遊戲三年內也禁止移植FC。

從主機性能上來說,FC不太可能移植MD遊戲,這道聖旨其實就是表明任爺爺對第三方軟件商的態度,FC上的遊戲MD就別想有了,MD上做的遊戲,也不要想在FC上再賺錢。

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北美市場還好點,在任爺爺的大本營日本市場,不少第三方軟件廠商一看任爺爺這嚴肅的臉色,認真的語氣,知道胳膊拗不過大腿,就都紛紛躲著世嘉走了,電話也不接。

所以世嘉MD主機初期第三方支持有限,很多遊戲都是自己開發的,《戰斧》系列,《怒之鐵拳》系列,《超級忍》系列,《光明力量》系列等等等等,老子自己來,我外號不求人!

1987年,世嘉推出過一部街機遊戲《忍》(Shinobi),這部街機遊戲就是日後經典的《超級忍》系列的起點,

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忍者是當時風靡的東方文化元素,這個起源於日本的類似於間諜特工的特殊職業,一直是各類動作電影、遊戲中的常客,很受歐美玩家喜愛,SEGA於1987年推出的這部《忍》主打的就是忍者元素,

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遊戲的劇情是一個名為ZEED的恐怖組織慢慢壯大並且危害社會,主角是來自於“朧”一族的忍者喬·武藏,受政府所託解救被綁架的人,並且要摧毀ZEED組織。

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說是動作遊戲,其實更像是一款射擊遊戲,主角喬·武藏主要的攻擊手段是手裡劍,只有敵人接近時攻擊會變為斬擊,擁有全屏魔法攻擊的忍術,這些都是日後系列一直延續的設定,

遊戲中大量加入了歐美流行文化元素,爬牆而下的蜘蛛俠,肩扛火箭炮的阿諾,夢露的海報,這種風格也延續到了系列之後的作品中,

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擊敗最終BOSS中原(nakahara),摧毀ZEED組織,

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消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

街機《忍》是系列的起點,其中的一些設定一直延續到系列的後期,但是距離經典還有很大的距離,

同年,1987年街機《忍》被移植到了世嘉自己的8位主機SEGA Master System上,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

作為家用機降低難度是必須的,修改了街機版中脆弱的一擊即死,SMS版本的《忍》有了體力的設定,畫面上有比較大幅度的縮水,其它關卡,操作,BOSS,設定基本都保留了下來

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1989年,世嘉推出了街機遊戲《影舞者》(ShadowDancer),這是《超級忍》系列的第二作,使用了世嘉最新的SYSTEM18基板,畫面更加鮮豔,角色形象更加巨大

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事劇情與《忍》跨越了比較長的時間,講述的是《忍》的主角喬·武藏之子疾風的故事,一個名為“亞洲曙光”的恐怖組織劫持控制了火箭發射基地,並佈置了大量的炸藥,疾風需要在限定的時間內拆除炸藥並且擊敗這個恐怖組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

系統依舊是以《忍》為基礎,主要攻擊手段是手裡劍,主角有一條時刻跟隨的忍犬“大和”,但是無法控制,“大和”偶爾會輔助攻擊,依舊是全屏的忍術攻擊,整體上可以說是《忍》的畫面強化版本

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1991年曾移植於SMS主機,但僅向歐洲與巴西地區,發行數量極其稀少。

1989年12月,世嘉在16位MD主機上製作發行了《超級忍》(The Revenge of Shinobi),這是《超級忍》系列MD上的第一作,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這個就是前面提到的任天堂嚴格限制第三方軟件廠商,MD主機迫切需要具有號召力的作品延續自己先發的優勢,世嘉之前製作街機《忍》與《影舞者》的成員組建了著名的Team Shinobi,由大場規勝主導製作《超級忍》,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

大場規勝保留了街機版《忍》的基本設定,主要攻擊依靠遠程的手裡劍,敵人接近時變為斬擊,全屏的忍術攻擊,並且針對性的進行了強化,增加了家用機版的體力生命值,增加了二段跳以及“八雙手裡劍”,增加了以生命為代價的自爆攻擊忍術“微塵之術”,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

並且根據遊戲的基礎設定,大場規勝精心設置調整了遊戲關卡與敵方的設置,關於這點,大場規勝在2015年出版的《Mega Drive/Genesis Collected Works》書中提到:

“街機上你花100日元大概可以獲得3分鐘的遊戲時間,而製作者也必須努力在這三分鐘裡給玩家足夠的滿足感。另一方面,家用機版則是玩家花了5800日元才能玩到的,我們也必須給這些玩家提供至少數個小時體驗,還不能讓他們覺得無聊”。

遊戲的音樂是雪叔之前聊《怒之鐵拳》系列提到過的知名遊戲音樂人古代佑三(Yuzo Koshiro),

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

傳聞為了設定合適的難度,大場規勝親自通關了遊戲,遊戲標題畫面後的操作演示畫面就是錄製的大場規勝親自遊玩的畫面,總計4個版面的演示

認真的態度獲得了良好的回報,《超級忍》博得了所有人的稱讚,並且奠定了《超級忍》系列經典的地位。

遊戲的故事劇情則是延續街機《忍》,《忍》的故事三年之後,前作中被擊敗的恐怖組織ZEED死灰復燃,重組為“NeoZeed”,並且向喬·武藏復仇,殺死了喬·武藏的師傅並綁架了他的未婚妻直子(ナオコ),喬·武藏安葬了師傅之後獨自一人踏上了拯救未婚妻擊敗“NeoZeed”的旅程,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲中喬·武藏擊敗了敵人的BOSS“蜘蛛俠”“終結者”“蝙蝠俠”“哥斯拉”

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

沒錯,又是這些熟悉的美式文化符號,這是從街機版《忍》就存在的問題,開發人員把故事背景放在了美國城市,敵方BOSS的設定任誰都看得出來是借用,這在當時造成了一些版權問題,

好在世嘉的反應很快,當時世嘉已經購買了蜘蛛俠的版權,其他的有問題的BOSS形象也作了修改,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

標題畫面的忍者也因為相同問題做過修改,原來你濃眉大眼的世嘉也做過這種事啊?

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

其實在雪叔看來這些美式人物其實不是很適合遊戲的氛圍,如果用心的製作一些日式風格的BOSS會更加完美,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

最後喬·武藏擊敗敵人,救回了未婚妻直子,遊戲有雙重結局的設定,限時內擊敗最終BOSS就是救出直子的好結局,反之只能孤身一人離開。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1990年,街機《影舞者》也來到了MD平臺,《影舞者》系列其實也是屬於《超級忍》系列的正統作品的,不過玩家們更多的把它視作外傳,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事依舊延續街機《影舞者》,紐約的恐怖組織“蜥蜴黨”殺死了喬·武藏之子疾風的義父加藤,疾風再次帶著他的忍犬“大和”出發了。。。

這部作品畫面提升強化了不少,但是系統卻仍舊是街機《影舞者》系統,依舊是那個類似射擊遊戲的系統,並且還加入了縱向卷軸的純射擊關卡,遊戲也可以設置為不使用手裡劍純靠忍刀斬擊,看來世嘉是想營造一些不同點來區分喬·武藏與疾風這對父子,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

擊敗最終BOSS,為義父報仇

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這款遊戲日版主角被官方定義為疾風(hayate),喬·武藏的兒子,而在海外版中,被當成了《超級忍》的續作,主角仍被定義為喬·武藏,

MD《影舞者》擁有優秀的畫面,但是相較於《超級忍》為了更適合家用機進行的精心調整,《影舞者》是稍微遜色了一些的

1990年,在世嘉SEGA Master System8位主機上世嘉推出了The Cyber Shinobi》,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這是世嘉Shinobi忍正傳裡最少見的一部作品,當時的SMS主機早已在與FC的競爭中失敗,已經是生命的最後階段了,並且本作雖然是在日本開發製作的,單隻面向歐洲和澳洲等有限的地區發行,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲的故事講述在2XXX年,初代中被瓦解的ZEED組織的後裔再次重組了名為“Cyber ZEED”的邪惡組織,“朧”族忍者的後裔喬·武藏再次出發了。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

從畫面看還是可以的,本身SMS的機能是強於FC的,但是對於主線故事中不斷湧現的恐怖組織雪叔表示心很累。。。

1991年,為了支援與任天堂GB掌機苦戰中失利的GG掌機,世嘉把忍系列搬上了GG,《TheGG忍》推出,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

掌機平臺上的《超級忍》,這次的故事朧流忍者集團登場了,喬·武藏與他的四名朧流忍者夥伴共同擊敗了NeoCity的邪惡勢力,開始時4名夥伴被敵人關在4個不同的關卡,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

本作是世嘉的長谷川勝弘和當時還只是新人的小林正英,後者於2003年擔任了PS2版《Kunoichi 忍》的開發總監

遊戲最主要的特點就是五名忍者擁有不同的能力來對應不同的關卡,長谷川勝弘參考的是《洛克人》系列和《鳥人戰隊》這樣的特攝片,5名能力各異的朧流忍者就這樣誕生了,

"

週末家裡人生病了,折騰了好幾天,今天終於有時間了,雪叔坐下來繼續回憶,之前聊了世嘉MD和《怒之鐵拳》,其實還想聊的MD遊戲真的太多了,今天雪叔繼續來聊聊MD上另一個經典的遊戲系列《超級忍》。

當年任天堂以極其霸道的權利金制度強勢統治著眾多第三方軟件商,世嘉MD主機發售之後拉下臉陪著笑到處拉攏第三方軟件商,任爺爺發現之後傳下聖旨:禁止任何FC遊戲移植MD,首發MD的遊戲三年內也禁止移植FC。

從主機性能上來說,FC不太可能移植MD遊戲,這道聖旨其實就是表明任爺爺對第三方軟件商的態度,FC上的遊戲MD就別想有了,MD上做的遊戲,也不要想在FC上再賺錢。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

北美市場還好點,在任爺爺的大本營日本市場,不少第三方軟件廠商一看任爺爺這嚴肅的臉色,認真的語氣,知道胳膊拗不過大腿,就都紛紛躲著世嘉走了,電話也不接。

所以世嘉MD主機初期第三方支持有限,很多遊戲都是自己開發的,《戰斧》系列,《怒之鐵拳》系列,《超級忍》系列,《光明力量》系列等等等等,老子自己來,我外號不求人!

1987年,世嘉推出過一部街機遊戲《忍》(Shinobi),這部街機遊戲就是日後經典的《超級忍》系列的起點,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

忍者是當時風靡的東方文化元素,這個起源於日本的類似於間諜特工的特殊職業,一直是各類動作電影、遊戲中的常客,很受歐美玩家喜愛,SEGA於1987年推出的這部《忍》主打的就是忍者元素,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲的劇情是一個名為ZEED的恐怖組織慢慢壯大並且危害社會,主角是來自於“朧”一族的忍者喬·武藏,受政府所託解救被綁架的人,並且要摧毀ZEED組織。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

說是動作遊戲,其實更像是一款射擊遊戲,主角喬·武藏主要的攻擊手段是手裡劍,只有敵人接近時攻擊會變為斬擊,擁有全屏魔法攻擊的忍術,這些都是日後系列一直延續的設定,

遊戲中大量加入了歐美流行文化元素,爬牆而下的蜘蛛俠,肩扛火箭炮的阿諾,夢露的海報,這種風格也延續到了系列之後的作品中,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

擊敗最終BOSS中原(nakahara),摧毀ZEED組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

街機《忍》是系列的起點,其中的一些設定一直延續到系列的後期,但是距離經典還有很大的距離,

同年,1987年街機《忍》被移植到了世嘉自己的8位主機SEGA Master System上,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

作為家用機降低難度是必須的,修改了街機版中脆弱的一擊即死,SMS版本的《忍》有了體力的設定,畫面上有比較大幅度的縮水,其它關卡,操作,BOSS,設定基本都保留了下來

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1989年,世嘉推出了街機遊戲《影舞者》(ShadowDancer),這是《超級忍》系列的第二作,使用了世嘉最新的SYSTEM18基板,畫面更加鮮豔,角色形象更加巨大

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事劇情與《忍》跨越了比較長的時間,講述的是《忍》的主角喬·武藏之子疾風的故事,一個名為“亞洲曙光”的恐怖組織劫持控制了火箭發射基地,並佈置了大量的炸藥,疾風需要在限定的時間內拆除炸藥並且擊敗這個恐怖組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

系統依舊是以《忍》為基礎,主要攻擊手段是手裡劍,主角有一條時刻跟隨的忍犬“大和”,但是無法控制,“大和”偶爾會輔助攻擊,依舊是全屏的忍術攻擊,整體上可以說是《忍》的畫面強化版本

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1991年曾移植於SMS主機,但僅向歐洲與巴西地區,發行數量極其稀少。

1989年12月,世嘉在16位MD主機上製作發行了《超級忍》(The Revenge of Shinobi),這是《超級忍》系列MD上的第一作,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這個就是前面提到的任天堂嚴格限制第三方軟件廠商,MD主機迫切需要具有號召力的作品延續自己先發的優勢,世嘉之前製作街機《忍》與《影舞者》的成員組建了著名的Team Shinobi,由大場規勝主導製作《超級忍》,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

大場規勝保留了街機版《忍》的基本設定,主要攻擊依靠遠程的手裡劍,敵人接近時變為斬擊,全屏的忍術攻擊,並且針對性的進行了強化,增加了家用機版的體力生命值,增加了二段跳以及“八雙手裡劍”,增加了以生命為代價的自爆攻擊忍術“微塵之術”,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

並且根據遊戲的基礎設定,大場規勝精心設置調整了遊戲關卡與敵方的設置,關於這點,大場規勝在2015年出版的《Mega Drive/Genesis Collected Works》書中提到:

“街機上你花100日元大概可以獲得3分鐘的遊戲時間,而製作者也必須努力在這三分鐘裡給玩家足夠的滿足感。另一方面,家用機版則是玩家花了5800日元才能玩到的,我們也必須給這些玩家提供至少數個小時體驗,還不能讓他們覺得無聊”。

遊戲的音樂是雪叔之前聊《怒之鐵拳》系列提到過的知名遊戲音樂人古代佑三(Yuzo Koshiro),

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

傳聞為了設定合適的難度,大場規勝親自通關了遊戲,遊戲標題畫面後的操作演示畫面就是錄製的大場規勝親自遊玩的畫面,總計4個版面的演示

認真的態度獲得了良好的回報,《超級忍》博得了所有人的稱讚,並且奠定了《超級忍》系列經典的地位。

遊戲的故事劇情則是延續街機《忍》,《忍》的故事三年之後,前作中被擊敗的恐怖組織ZEED死灰復燃,重組為“NeoZeed”,並且向喬·武藏復仇,殺死了喬·武藏的師傅並綁架了他的未婚妻直子(ナオコ),喬·武藏安葬了師傅之後獨自一人踏上了拯救未婚妻擊敗“NeoZeed”的旅程,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲中喬·武藏擊敗了敵人的BOSS“蜘蛛俠”“終結者”“蝙蝠俠”“哥斯拉”

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

沒錯,又是這些熟悉的美式文化符號,這是從街機版《忍》就存在的問題,開發人員把故事背景放在了美國城市,敵方BOSS的設定任誰都看得出來是借用,這在當時造成了一些版權問題,

好在世嘉的反應很快,當時世嘉已經購買了蜘蛛俠的版權,其他的有問題的BOSS形象也作了修改,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

標題畫面的忍者也因為相同問題做過修改,原來你濃眉大眼的世嘉也做過這種事啊?

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

其實在雪叔看來這些美式人物其實不是很適合遊戲的氛圍,如果用心的製作一些日式風格的BOSS會更加完美,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

最後喬·武藏擊敗敵人,救回了未婚妻直子,遊戲有雙重結局的設定,限時內擊敗最終BOSS就是救出直子的好結局,反之只能孤身一人離開。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1990年,街機《影舞者》也來到了MD平臺,《影舞者》系列其實也是屬於《超級忍》系列的正統作品的,不過玩家們更多的把它視作外傳,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事依舊延續街機《影舞者》,紐約的恐怖組織“蜥蜴黨”殺死了喬·武藏之子疾風的義父加藤,疾風再次帶著他的忍犬“大和”出發了。。。

這部作品畫面提升強化了不少,但是系統卻仍舊是街機《影舞者》系統,依舊是那個類似射擊遊戲的系統,並且還加入了縱向卷軸的純射擊關卡,遊戲也可以設置為不使用手裡劍純靠忍刀斬擊,看來世嘉是想營造一些不同點來區分喬·武藏與疾風這對父子,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

擊敗最終BOSS,為義父報仇

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這款遊戲日版主角被官方定義為疾風(hayate),喬·武藏的兒子,而在海外版中,被當成了《超級忍》的續作,主角仍被定義為喬·武藏,

MD《影舞者》擁有優秀的畫面,但是相較於《超級忍》為了更適合家用機進行的精心調整,《影舞者》是稍微遜色了一些的

1990年,在世嘉SEGA Master System8位主機上世嘉推出了The Cyber Shinobi》,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這是世嘉Shinobi忍正傳裡最少見的一部作品,當時的SMS主機早已在與FC的競爭中失敗,已經是生命的最後階段了,並且本作雖然是在日本開發製作的,單隻面向歐洲和澳洲等有限的地區發行,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲的故事講述在2XXX年,初代中被瓦解的ZEED組織的後裔再次重組了名為“Cyber ZEED”的邪惡組織,“朧”族忍者的後裔喬·武藏再次出發了。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

從畫面看還是可以的,本身SMS的機能是強於FC的,但是對於主線故事中不斷湧現的恐怖組織雪叔表示心很累。。。

1991年,為了支援與任天堂GB掌機苦戰中失利的GG掌機,世嘉把忍系列搬上了GG,《TheGG忍》推出,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

掌機平臺上的《超級忍》,這次的故事朧流忍者集團登場了,喬·武藏與他的四名朧流忍者夥伴共同擊敗了NeoCity的邪惡勢力,開始時4名夥伴被敵人關在4個不同的關卡,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

本作是世嘉的長谷川勝弘和當時還只是新人的小林正英,後者於2003年擔任了PS2版《Kunoichi 忍》的開發總監

遊戲最主要的特點就是五名忍者擁有不同的能力來對應不同的關卡,長谷川勝弘參考的是《洛克人》系列和《鳥人戰隊》這樣的特攝片,5名能力各異的朧流忍者就這樣誕生了,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1992年,GG掌機上再次推出了《TheGG忍II》

"

週末家裡人生病了,折騰了好幾天,今天終於有時間了,雪叔坐下來繼續回憶,之前聊了世嘉MD和《怒之鐵拳》,其實還想聊的MD遊戲真的太多了,今天雪叔繼續來聊聊MD上另一個經典的遊戲系列《超級忍》。

當年任天堂以極其霸道的權利金制度強勢統治著眾多第三方軟件商,世嘉MD主機發售之後拉下臉陪著笑到處拉攏第三方軟件商,任爺爺發現之後傳下聖旨:禁止任何FC遊戲移植MD,首發MD的遊戲三年內也禁止移植FC。

從主機性能上來說,FC不太可能移植MD遊戲,這道聖旨其實就是表明任爺爺對第三方軟件商的態度,FC上的遊戲MD就別想有了,MD上做的遊戲,也不要想在FC上再賺錢。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

北美市場還好點,在任爺爺的大本營日本市場,不少第三方軟件廠商一看任爺爺這嚴肅的臉色,認真的語氣,知道胳膊拗不過大腿,就都紛紛躲著世嘉走了,電話也不接。

所以世嘉MD主機初期第三方支持有限,很多遊戲都是自己開發的,《戰斧》系列,《怒之鐵拳》系列,《超級忍》系列,《光明力量》系列等等等等,老子自己來,我外號不求人!

1987年,世嘉推出過一部街機遊戲《忍》(Shinobi),這部街機遊戲就是日後經典的《超級忍》系列的起點,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

忍者是當時風靡的東方文化元素,這個起源於日本的類似於間諜特工的特殊職業,一直是各類動作電影、遊戲中的常客,很受歐美玩家喜愛,SEGA於1987年推出的這部《忍》主打的就是忍者元素,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲的劇情是一個名為ZEED的恐怖組織慢慢壯大並且危害社會,主角是來自於“朧”一族的忍者喬·武藏,受政府所託解救被綁架的人,並且要摧毀ZEED組織。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

說是動作遊戲,其實更像是一款射擊遊戲,主角喬·武藏主要的攻擊手段是手裡劍,只有敵人接近時攻擊會變為斬擊,擁有全屏魔法攻擊的忍術,這些都是日後系列一直延續的設定,

遊戲中大量加入了歐美流行文化元素,爬牆而下的蜘蛛俠,肩扛火箭炮的阿諾,夢露的海報,這種風格也延續到了系列之後的作品中,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

擊敗最終BOSS中原(nakahara),摧毀ZEED組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

街機《忍》是系列的起點,其中的一些設定一直延續到系列的後期,但是距離經典還有很大的距離,

同年,1987年街機《忍》被移植到了世嘉自己的8位主機SEGA Master System上,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

作為家用機降低難度是必須的,修改了街機版中脆弱的一擊即死,SMS版本的《忍》有了體力的設定,畫面上有比較大幅度的縮水,其它關卡,操作,BOSS,設定基本都保留了下來

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1989年,世嘉推出了街機遊戲《影舞者》(ShadowDancer),這是《超級忍》系列的第二作,使用了世嘉最新的SYSTEM18基板,畫面更加鮮豔,角色形象更加巨大

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事劇情與《忍》跨越了比較長的時間,講述的是《忍》的主角喬·武藏之子疾風的故事,一個名為“亞洲曙光”的恐怖組織劫持控制了火箭發射基地,並佈置了大量的炸藥,疾風需要在限定的時間內拆除炸藥並且擊敗這個恐怖組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

系統依舊是以《忍》為基礎,主要攻擊手段是手裡劍,主角有一條時刻跟隨的忍犬“大和”,但是無法控制,“大和”偶爾會輔助攻擊,依舊是全屏的忍術攻擊,整體上可以說是《忍》的畫面強化版本

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1991年曾移植於SMS主機,但僅向歐洲與巴西地區,發行數量極其稀少。

1989年12月,世嘉在16位MD主機上製作發行了《超級忍》(The Revenge of Shinobi),這是《超級忍》系列MD上的第一作,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這個就是前面提到的任天堂嚴格限制第三方軟件廠商,MD主機迫切需要具有號召力的作品延續自己先發的優勢,世嘉之前製作街機《忍》與《影舞者》的成員組建了著名的Team Shinobi,由大場規勝主導製作《超級忍》,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

大場規勝保留了街機版《忍》的基本設定,主要攻擊依靠遠程的手裡劍,敵人接近時變為斬擊,全屏的忍術攻擊,並且針對性的進行了強化,增加了家用機版的體力生命值,增加了二段跳以及“八雙手裡劍”,增加了以生命為代價的自爆攻擊忍術“微塵之術”,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

並且根據遊戲的基礎設定,大場規勝精心設置調整了遊戲關卡與敵方的設置,關於這點,大場規勝在2015年出版的《Mega Drive/Genesis Collected Works》書中提到:

“街機上你花100日元大概可以獲得3分鐘的遊戲時間,而製作者也必須努力在這三分鐘裡給玩家足夠的滿足感。另一方面,家用機版則是玩家花了5800日元才能玩到的,我們也必須給這些玩家提供至少數個小時體驗,還不能讓他們覺得無聊”。

遊戲的音樂是雪叔之前聊《怒之鐵拳》系列提到過的知名遊戲音樂人古代佑三(Yuzo Koshiro),

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

傳聞為了設定合適的難度,大場規勝親自通關了遊戲,遊戲標題畫面後的操作演示畫面就是錄製的大場規勝親自遊玩的畫面,總計4個版面的演示

認真的態度獲得了良好的回報,《超級忍》博得了所有人的稱讚,並且奠定了《超級忍》系列經典的地位。

遊戲的故事劇情則是延續街機《忍》,《忍》的故事三年之後,前作中被擊敗的恐怖組織ZEED死灰復燃,重組為“NeoZeed”,並且向喬·武藏復仇,殺死了喬·武藏的師傅並綁架了他的未婚妻直子(ナオコ),喬·武藏安葬了師傅之後獨自一人踏上了拯救未婚妻擊敗“NeoZeed”的旅程,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲中喬·武藏擊敗了敵人的BOSS“蜘蛛俠”“終結者”“蝙蝠俠”“哥斯拉”

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

沒錯,又是這些熟悉的美式文化符號,這是從街機版《忍》就存在的問題,開發人員把故事背景放在了美國城市,敵方BOSS的設定任誰都看得出來是借用,這在當時造成了一些版權問題,

好在世嘉的反應很快,當時世嘉已經購買了蜘蛛俠的版權,其他的有問題的BOSS形象也作了修改,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

標題畫面的忍者也因為相同問題做過修改,原來你濃眉大眼的世嘉也做過這種事啊?

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

其實在雪叔看來這些美式人物其實不是很適合遊戲的氛圍,如果用心的製作一些日式風格的BOSS會更加完美,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

最後喬·武藏擊敗敵人,救回了未婚妻直子,遊戲有雙重結局的設定,限時內擊敗最終BOSS就是救出直子的好結局,反之只能孤身一人離開。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1990年,街機《影舞者》也來到了MD平臺,《影舞者》系列其實也是屬於《超級忍》系列的正統作品的,不過玩家們更多的把它視作外傳,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事依舊延續街機《影舞者》,紐約的恐怖組織“蜥蜴黨”殺死了喬·武藏之子疾風的義父加藤,疾風再次帶著他的忍犬“大和”出發了。。。

這部作品畫面提升強化了不少,但是系統卻仍舊是街機《影舞者》系統,依舊是那個類似射擊遊戲的系統,並且還加入了縱向卷軸的純射擊關卡,遊戲也可以設置為不使用手裡劍純靠忍刀斬擊,看來世嘉是想營造一些不同點來區分喬·武藏與疾風這對父子,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

擊敗最終BOSS,為義父報仇

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這款遊戲日版主角被官方定義為疾風(hayate),喬·武藏的兒子,而在海外版中,被當成了《超級忍》的續作,主角仍被定義為喬·武藏,

MD《影舞者》擁有優秀的畫面,但是相較於《超級忍》為了更適合家用機進行的精心調整,《影舞者》是稍微遜色了一些的

1990年,在世嘉SEGA Master System8位主機上世嘉推出了The Cyber Shinobi》,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這是世嘉Shinobi忍正傳裡最少見的一部作品,當時的SMS主機早已在與FC的競爭中失敗,已經是生命的最後階段了,並且本作雖然是在日本開發製作的,單隻面向歐洲和澳洲等有限的地區發行,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲的故事講述在2XXX年,初代中被瓦解的ZEED組織的後裔再次重組了名為“Cyber ZEED”的邪惡組織,“朧”族忍者的後裔喬·武藏再次出發了。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

從畫面看還是可以的,本身SMS的機能是強於FC的,但是對於主線故事中不斷湧現的恐怖組織雪叔表示心很累。。。

1991年,為了支援與任天堂GB掌機苦戰中失利的GG掌機,世嘉把忍系列搬上了GG,《TheGG忍》推出,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

掌機平臺上的《超級忍》,這次的故事朧流忍者集團登場了,喬·武藏與他的四名朧流忍者夥伴共同擊敗了NeoCity的邪惡勢力,開始時4名夥伴被敵人關在4個不同的關卡,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

本作是世嘉的長谷川勝弘和當時還只是新人的小林正英,後者於2003年擔任了PS2版《Kunoichi 忍》的開發總監

遊戲最主要的特點就是五名忍者擁有不同的能力來對應不同的關卡,長谷川勝弘參考的是《洛克人》系列和《鳥人戰隊》這樣的特攝片,5名能力各異的朧流忍者就這樣誕生了,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1992年,GG掌機上再次推出了《TheGG忍II》

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事延續《TheGG忍》,消滅危害NeoCity的邪惡勢力後,兩年後,名為“暗黑五忍”的叛逃忍者集團偷襲了朧忍村,盜走了祕寶五元素水晶,五名朧之忍者再次被俘虜了4個,喬·武藏再次出發救出同伴,找回水晶,消滅敵人。。。

"

週末家裡人生病了,折騰了好幾天,今天終於有時間了,雪叔坐下來繼續回憶,之前聊了世嘉MD和《怒之鐵拳》,其實還想聊的MD遊戲真的太多了,今天雪叔繼續來聊聊MD上另一個經典的遊戲系列《超級忍》。

當年任天堂以極其霸道的權利金制度強勢統治著眾多第三方軟件商,世嘉MD主機發售之後拉下臉陪著笑到處拉攏第三方軟件商,任爺爺發現之後傳下聖旨:禁止任何FC遊戲移植MD,首發MD的遊戲三年內也禁止移植FC。

從主機性能上來說,FC不太可能移植MD遊戲,這道聖旨其實就是表明任爺爺對第三方軟件商的態度,FC上的遊戲MD就別想有了,MD上做的遊戲,也不要想在FC上再賺錢。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

北美市場還好點,在任爺爺的大本營日本市場,不少第三方軟件廠商一看任爺爺這嚴肅的臉色,認真的語氣,知道胳膊拗不過大腿,就都紛紛躲著世嘉走了,電話也不接。

所以世嘉MD主機初期第三方支持有限,很多遊戲都是自己開發的,《戰斧》系列,《怒之鐵拳》系列,《超級忍》系列,《光明力量》系列等等等等,老子自己來,我外號不求人!

1987年,世嘉推出過一部街機遊戲《忍》(Shinobi),這部街機遊戲就是日後經典的《超級忍》系列的起點,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

忍者是當時風靡的東方文化元素,這個起源於日本的類似於間諜特工的特殊職業,一直是各類動作電影、遊戲中的常客,很受歐美玩家喜愛,SEGA於1987年推出的這部《忍》主打的就是忍者元素,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲的劇情是一個名為ZEED的恐怖組織慢慢壯大並且危害社會,主角是來自於“朧”一族的忍者喬·武藏,受政府所託解救被綁架的人,並且要摧毀ZEED組織。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

說是動作遊戲,其實更像是一款射擊遊戲,主角喬·武藏主要的攻擊手段是手裡劍,只有敵人接近時攻擊會變為斬擊,擁有全屏魔法攻擊的忍術,這些都是日後系列一直延續的設定,

遊戲中大量加入了歐美流行文化元素,爬牆而下的蜘蛛俠,肩扛火箭炮的阿諾,夢露的海報,這種風格也延續到了系列之後的作品中,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

擊敗最終BOSS中原(nakahara),摧毀ZEED組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

街機《忍》是系列的起點,其中的一些設定一直延續到系列的後期,但是距離經典還有很大的距離,

同年,1987年街機《忍》被移植到了世嘉自己的8位主機SEGA Master System上,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

作為家用機降低難度是必須的,修改了街機版中脆弱的一擊即死,SMS版本的《忍》有了體力的設定,畫面上有比較大幅度的縮水,其它關卡,操作,BOSS,設定基本都保留了下來

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1989年,世嘉推出了街機遊戲《影舞者》(ShadowDancer),這是《超級忍》系列的第二作,使用了世嘉最新的SYSTEM18基板,畫面更加鮮豔,角色形象更加巨大

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事劇情與《忍》跨越了比較長的時間,講述的是《忍》的主角喬·武藏之子疾風的故事,一個名為“亞洲曙光”的恐怖組織劫持控制了火箭發射基地,並佈置了大量的炸藥,疾風需要在限定的時間內拆除炸藥並且擊敗這個恐怖組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

系統依舊是以《忍》為基礎,主要攻擊手段是手裡劍,主角有一條時刻跟隨的忍犬“大和”,但是無法控制,“大和”偶爾會輔助攻擊,依舊是全屏的忍術攻擊,整體上可以說是《忍》的畫面強化版本

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1991年曾移植於SMS主機,但僅向歐洲與巴西地區,發行數量極其稀少。

1989年12月,世嘉在16位MD主機上製作發行了《超級忍》(The Revenge of Shinobi),這是《超級忍》系列MD上的第一作,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這個就是前面提到的任天堂嚴格限制第三方軟件廠商,MD主機迫切需要具有號召力的作品延續自己先發的優勢,世嘉之前製作街機《忍》與《影舞者》的成員組建了著名的Team Shinobi,由大場規勝主導製作《超級忍》,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

大場規勝保留了街機版《忍》的基本設定,主要攻擊依靠遠程的手裡劍,敵人接近時變為斬擊,全屏的忍術攻擊,並且針對性的進行了強化,增加了家用機版的體力生命值,增加了二段跳以及“八雙手裡劍”,增加了以生命為代價的自爆攻擊忍術“微塵之術”,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

並且根據遊戲的基礎設定,大場規勝精心設置調整了遊戲關卡與敵方的設置,關於這點,大場規勝在2015年出版的《Mega Drive/Genesis Collected Works》書中提到:

“街機上你花100日元大概可以獲得3分鐘的遊戲時間,而製作者也必須努力在這三分鐘裡給玩家足夠的滿足感。另一方面,家用機版則是玩家花了5800日元才能玩到的,我們也必須給這些玩家提供至少數個小時體驗,還不能讓他們覺得無聊”。

遊戲的音樂是雪叔之前聊《怒之鐵拳》系列提到過的知名遊戲音樂人古代佑三(Yuzo Koshiro),

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

傳聞為了設定合適的難度,大場規勝親自通關了遊戲,遊戲標題畫面後的操作演示畫面就是錄製的大場規勝親自遊玩的畫面,總計4個版面的演示

認真的態度獲得了良好的回報,《超級忍》博得了所有人的稱讚,並且奠定了《超級忍》系列經典的地位。

遊戲的故事劇情則是延續街機《忍》,《忍》的故事三年之後,前作中被擊敗的恐怖組織ZEED死灰復燃,重組為“NeoZeed”,並且向喬·武藏復仇,殺死了喬·武藏的師傅並綁架了他的未婚妻直子(ナオコ),喬·武藏安葬了師傅之後獨自一人踏上了拯救未婚妻擊敗“NeoZeed”的旅程,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲中喬·武藏擊敗了敵人的BOSS“蜘蛛俠”“終結者”“蝙蝠俠”“哥斯拉”

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

沒錯,又是這些熟悉的美式文化符號,這是從街機版《忍》就存在的問題,開發人員把故事背景放在了美國城市,敵方BOSS的設定任誰都看得出來是借用,這在當時造成了一些版權問題,

好在世嘉的反應很快,當時世嘉已經購買了蜘蛛俠的版權,其他的有問題的BOSS形象也作了修改,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

標題畫面的忍者也因為相同問題做過修改,原來你濃眉大眼的世嘉也做過這種事啊?

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

其實在雪叔看來這些美式人物其實不是很適合遊戲的氛圍,如果用心的製作一些日式風格的BOSS會更加完美,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

最後喬·武藏擊敗敵人,救回了未婚妻直子,遊戲有雙重結局的設定,限時內擊敗最終BOSS就是救出直子的好結局,反之只能孤身一人離開。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1990年,街機《影舞者》也來到了MD平臺,《影舞者》系列其實也是屬於《超級忍》系列的正統作品的,不過玩家們更多的把它視作外傳,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事依舊延續街機《影舞者》,紐約的恐怖組織“蜥蜴黨”殺死了喬·武藏之子疾風的義父加藤,疾風再次帶著他的忍犬“大和”出發了。。。

這部作品畫面提升強化了不少,但是系統卻仍舊是街機《影舞者》系統,依舊是那個類似射擊遊戲的系統,並且還加入了縱向卷軸的純射擊關卡,遊戲也可以設置為不使用手裡劍純靠忍刀斬擊,看來世嘉是想營造一些不同點來區分喬·武藏與疾風這對父子,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

擊敗最終BOSS,為義父報仇

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這款遊戲日版主角被官方定義為疾風(hayate),喬·武藏的兒子,而在海外版中,被當成了《超級忍》的續作,主角仍被定義為喬·武藏,

MD《影舞者》擁有優秀的畫面,但是相較於《超級忍》為了更適合家用機進行的精心調整,《影舞者》是稍微遜色了一些的

1990年,在世嘉SEGA Master System8位主機上世嘉推出了The Cyber Shinobi》,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這是世嘉Shinobi忍正傳裡最少見的一部作品,當時的SMS主機早已在與FC的競爭中失敗,已經是生命的最後階段了,並且本作雖然是在日本開發製作的,單隻面向歐洲和澳洲等有限的地區發行,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲的故事講述在2XXX年,初代中被瓦解的ZEED組織的後裔再次重組了名為“Cyber ZEED”的邪惡組織,“朧”族忍者的後裔喬·武藏再次出發了。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

從畫面看還是可以的,本身SMS的機能是強於FC的,但是對於主線故事中不斷湧現的恐怖組織雪叔表示心很累。。。

1991年,為了支援與任天堂GB掌機苦戰中失利的GG掌機,世嘉把忍系列搬上了GG,《TheGG忍》推出,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

掌機平臺上的《超級忍》,這次的故事朧流忍者集團登場了,喬·武藏與他的四名朧流忍者夥伴共同擊敗了NeoCity的邪惡勢力,開始時4名夥伴被敵人關在4個不同的關卡,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

本作是世嘉的長谷川勝弘和當時還只是新人的小林正英,後者於2003年擔任了PS2版《Kunoichi 忍》的開發總監

遊戲最主要的特點就是五名忍者擁有不同的能力來對應不同的關卡,長谷川勝弘參考的是《洛克人》系列和《鳥人戰隊》這樣的特攝片,5名能力各異的朧流忍者就這樣誕生了,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1992年,GG掌機上再次推出了《TheGG忍II》

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事延續《TheGG忍》,消滅危害NeoCity的邪惡勢力後,兩年後,名為“暗黑五忍”的叛逃忍者集團偷襲了朧忍村,盜走了祕寶五元素水晶,五名朧之忍者再次被俘虜了4個,喬·武藏再次出發救出同伴,找回水晶,消滅敵人。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

相比前作增加了一些解密和探索要素,要找到祕寶水晶,最後我方五名忍者擊敗“暗黑五忍”敵人的五名忍者,

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週末家裡人生病了,折騰了好幾天,今天終於有時間了,雪叔坐下來繼續回憶,之前聊了世嘉MD和《怒之鐵拳》,其實還想聊的MD遊戲真的太多了,今天雪叔繼續來聊聊MD上另一個經典的遊戲系列《超級忍》。

當年任天堂以極其霸道的權利金制度強勢統治著眾多第三方軟件商,世嘉MD主機發售之後拉下臉陪著笑到處拉攏第三方軟件商,任爺爺發現之後傳下聖旨:禁止任何FC遊戲移植MD,首發MD的遊戲三年內也禁止移植FC。

從主機性能上來說,FC不太可能移植MD遊戲,這道聖旨其實就是表明任爺爺對第三方軟件商的態度,FC上的遊戲MD就別想有了,MD上做的遊戲,也不要想在FC上再賺錢。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

北美市場還好點,在任爺爺的大本營日本市場,不少第三方軟件廠商一看任爺爺這嚴肅的臉色,認真的語氣,知道胳膊拗不過大腿,就都紛紛躲著世嘉走了,電話也不接。

所以世嘉MD主機初期第三方支持有限,很多遊戲都是自己開發的,《戰斧》系列,《怒之鐵拳》系列,《超級忍》系列,《光明力量》系列等等等等,老子自己來,我外號不求人!

1987年,世嘉推出過一部街機遊戲《忍》(Shinobi),這部街機遊戲就是日後經典的《超級忍》系列的起點,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

忍者是當時風靡的東方文化元素,這個起源於日本的類似於間諜特工的特殊職業,一直是各類動作電影、遊戲中的常客,很受歐美玩家喜愛,SEGA於1987年推出的這部《忍》主打的就是忍者元素,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲的劇情是一個名為ZEED的恐怖組織慢慢壯大並且危害社會,主角是來自於“朧”一族的忍者喬·武藏,受政府所託解救被綁架的人,並且要摧毀ZEED組織。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

說是動作遊戲,其實更像是一款射擊遊戲,主角喬·武藏主要的攻擊手段是手裡劍,只有敵人接近時攻擊會變為斬擊,擁有全屏魔法攻擊的忍術,這些都是日後系列一直延續的設定,

遊戲中大量加入了歐美流行文化元素,爬牆而下的蜘蛛俠,肩扛火箭炮的阿諾,夢露的海報,這種風格也延續到了系列之後的作品中,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

擊敗最終BOSS中原(nakahara),摧毀ZEED組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

街機《忍》是系列的起點,其中的一些設定一直延續到系列的後期,但是距離經典還有很大的距離,

同年,1987年街機《忍》被移植到了世嘉自己的8位主機SEGA Master System上,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

作為家用機降低難度是必須的,修改了街機版中脆弱的一擊即死,SMS版本的《忍》有了體力的設定,畫面上有比較大幅度的縮水,其它關卡,操作,BOSS,設定基本都保留了下來

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1989年,世嘉推出了街機遊戲《影舞者》(ShadowDancer),這是《超級忍》系列的第二作,使用了世嘉最新的SYSTEM18基板,畫面更加鮮豔,角色形象更加巨大

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事劇情與《忍》跨越了比較長的時間,講述的是《忍》的主角喬·武藏之子疾風的故事,一個名為“亞洲曙光”的恐怖組織劫持控制了火箭發射基地,並佈置了大量的炸藥,疾風需要在限定的時間內拆除炸藥並且擊敗這個恐怖組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

系統依舊是以《忍》為基礎,主要攻擊手段是手裡劍,主角有一條時刻跟隨的忍犬“大和”,但是無法控制,“大和”偶爾會輔助攻擊,依舊是全屏的忍術攻擊,整體上可以說是《忍》的畫面強化版本

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1991年曾移植於SMS主機,但僅向歐洲與巴西地區,發行數量極其稀少。

1989年12月,世嘉在16位MD主機上製作發行了《超級忍》(The Revenge of Shinobi),這是《超級忍》系列MD上的第一作,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這個就是前面提到的任天堂嚴格限制第三方軟件廠商,MD主機迫切需要具有號召力的作品延續自己先發的優勢,世嘉之前製作街機《忍》與《影舞者》的成員組建了著名的Team Shinobi,由大場規勝主導製作《超級忍》,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

大場規勝保留了街機版《忍》的基本設定,主要攻擊依靠遠程的手裡劍,敵人接近時變為斬擊,全屏的忍術攻擊,並且針對性的進行了強化,增加了家用機版的體力生命值,增加了二段跳以及“八雙手裡劍”,增加了以生命為代價的自爆攻擊忍術“微塵之術”,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

並且根據遊戲的基礎設定,大場規勝精心設置調整了遊戲關卡與敵方的設置,關於這點,大場規勝在2015年出版的《Mega Drive/Genesis Collected Works》書中提到:

“街機上你花100日元大概可以獲得3分鐘的遊戲時間,而製作者也必須努力在這三分鐘裡給玩家足夠的滿足感。另一方面,家用機版則是玩家花了5800日元才能玩到的,我們也必須給這些玩家提供至少數個小時體驗,還不能讓他們覺得無聊”。

遊戲的音樂是雪叔之前聊《怒之鐵拳》系列提到過的知名遊戲音樂人古代佑三(Yuzo Koshiro),

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

傳聞為了設定合適的難度,大場規勝親自通關了遊戲,遊戲標題畫面後的操作演示畫面就是錄製的大場規勝親自遊玩的畫面,總計4個版面的演示

認真的態度獲得了良好的回報,《超級忍》博得了所有人的稱讚,並且奠定了《超級忍》系列經典的地位。

遊戲的故事劇情則是延續街機《忍》,《忍》的故事三年之後,前作中被擊敗的恐怖組織ZEED死灰復燃,重組為“NeoZeed”,並且向喬·武藏復仇,殺死了喬·武藏的師傅並綁架了他的未婚妻直子(ナオコ),喬·武藏安葬了師傅之後獨自一人踏上了拯救未婚妻擊敗“NeoZeed”的旅程,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲中喬·武藏擊敗了敵人的BOSS“蜘蛛俠”“終結者”“蝙蝠俠”“哥斯拉”

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

沒錯,又是這些熟悉的美式文化符號,這是從街機版《忍》就存在的問題,開發人員把故事背景放在了美國城市,敵方BOSS的設定任誰都看得出來是借用,這在當時造成了一些版權問題,

好在世嘉的反應很快,當時世嘉已經購買了蜘蛛俠的版權,其他的有問題的BOSS形象也作了修改,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

標題畫面的忍者也因為相同問題做過修改,原來你濃眉大眼的世嘉也做過這種事啊?

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

其實在雪叔看來這些美式人物其實不是很適合遊戲的氛圍,如果用心的製作一些日式風格的BOSS會更加完美,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

最後喬·武藏擊敗敵人,救回了未婚妻直子,遊戲有雙重結局的設定,限時內擊敗最終BOSS就是救出直子的好結局,反之只能孤身一人離開。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1990年,街機《影舞者》也來到了MD平臺,《影舞者》系列其實也是屬於《超級忍》系列的正統作品的,不過玩家們更多的把它視作外傳,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事依舊延續街機《影舞者》,紐約的恐怖組織“蜥蜴黨”殺死了喬·武藏之子疾風的義父加藤,疾風再次帶著他的忍犬“大和”出發了。。。

這部作品畫面提升強化了不少,但是系統卻仍舊是街機《影舞者》系統,依舊是那個類似射擊遊戲的系統,並且還加入了縱向卷軸的純射擊關卡,遊戲也可以設置為不使用手裡劍純靠忍刀斬擊,看來世嘉是想營造一些不同點來區分喬·武藏與疾風這對父子,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

擊敗最終BOSS,為義父報仇

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這款遊戲日版主角被官方定義為疾風(hayate),喬·武藏的兒子,而在海外版中,被當成了《超級忍》的續作,主角仍被定義為喬·武藏,

MD《影舞者》擁有優秀的畫面,但是相較於《超級忍》為了更適合家用機進行的精心調整,《影舞者》是稍微遜色了一些的

1990年,在世嘉SEGA Master System8位主機上世嘉推出了The Cyber Shinobi》,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這是世嘉Shinobi忍正傳裡最少見的一部作品,當時的SMS主機早已在與FC的競爭中失敗,已經是生命的最後階段了,並且本作雖然是在日本開發製作的,單隻面向歐洲和澳洲等有限的地區發行,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲的故事講述在2XXX年,初代中被瓦解的ZEED組織的後裔再次重組了名為“Cyber ZEED”的邪惡組織,“朧”族忍者的後裔喬·武藏再次出發了。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

從畫面看還是可以的,本身SMS的機能是強於FC的,但是對於主線故事中不斷湧現的恐怖組織雪叔表示心很累。。。

1991年,為了支援與任天堂GB掌機苦戰中失利的GG掌機,世嘉把忍系列搬上了GG,《TheGG忍》推出,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

掌機平臺上的《超級忍》,這次的故事朧流忍者集團登場了,喬·武藏與他的四名朧流忍者夥伴共同擊敗了NeoCity的邪惡勢力,開始時4名夥伴被敵人關在4個不同的關卡,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

本作是世嘉的長谷川勝弘和當時還只是新人的小林正英,後者於2003年擔任了PS2版《Kunoichi 忍》的開發總監

遊戲最主要的特點就是五名忍者擁有不同的能力來對應不同的關卡,長谷川勝弘參考的是《洛克人》系列和《鳥人戰隊》這樣的特攝片,5名能力各異的朧流忍者就這樣誕生了,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1992年,GG掌機上再次推出了《TheGG忍II》

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事延續《TheGG忍》,消滅危害NeoCity的邪惡勢力後,兩年後,名為“暗黑五忍”的叛逃忍者集團偷襲了朧忍村,盜走了祕寶五元素水晶,五名朧之忍者再次被俘虜了4個,喬·武藏再次出發救出同伴,找回水晶,消滅敵人。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

相比前作增加了一些解密和探索要素,要找到祕寶水晶,最後我方五名忍者擊敗“暗黑五忍”敵人的五名忍者,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

GG上的兩作忍的音樂依舊是由古代佑三操刀,

1993年,MD《超級忍2》推出,這是忍系列2D的巔峰之作了,

"

週末家裡人生病了,折騰了好幾天,今天終於有時間了,雪叔坐下來繼續回憶,之前聊了世嘉MD和《怒之鐵拳》,其實還想聊的MD遊戲真的太多了,今天雪叔繼續來聊聊MD上另一個經典的遊戲系列《超級忍》。

當年任天堂以極其霸道的權利金制度強勢統治著眾多第三方軟件商,世嘉MD主機發售之後拉下臉陪著笑到處拉攏第三方軟件商,任爺爺發現之後傳下聖旨:禁止任何FC遊戲移植MD,首發MD的遊戲三年內也禁止移植FC。

從主機性能上來說,FC不太可能移植MD遊戲,這道聖旨其實就是表明任爺爺對第三方軟件商的態度,FC上的遊戲MD就別想有了,MD上做的遊戲,也不要想在FC上再賺錢。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

北美市場還好點,在任爺爺的大本營日本市場,不少第三方軟件廠商一看任爺爺這嚴肅的臉色,認真的語氣,知道胳膊拗不過大腿,就都紛紛躲著世嘉走了,電話也不接。

所以世嘉MD主機初期第三方支持有限,很多遊戲都是自己開發的,《戰斧》系列,《怒之鐵拳》系列,《超級忍》系列,《光明力量》系列等等等等,老子自己來,我外號不求人!

1987年,世嘉推出過一部街機遊戲《忍》(Shinobi),這部街機遊戲就是日後經典的《超級忍》系列的起點,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

忍者是當時風靡的東方文化元素,這個起源於日本的類似於間諜特工的特殊職業,一直是各類動作電影、遊戲中的常客,很受歐美玩家喜愛,SEGA於1987年推出的這部《忍》主打的就是忍者元素,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲的劇情是一個名為ZEED的恐怖組織慢慢壯大並且危害社會,主角是來自於“朧”一族的忍者喬·武藏,受政府所託解救被綁架的人,並且要摧毀ZEED組織。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

說是動作遊戲,其實更像是一款射擊遊戲,主角喬·武藏主要的攻擊手段是手裡劍,只有敵人接近時攻擊會變為斬擊,擁有全屏魔法攻擊的忍術,這些都是日後系列一直延續的設定,

遊戲中大量加入了歐美流行文化元素,爬牆而下的蜘蛛俠,肩扛火箭炮的阿諾,夢露的海報,這種風格也延續到了系列之後的作品中,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

擊敗最終BOSS中原(nakahara),摧毀ZEED組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

街機《忍》是系列的起點,其中的一些設定一直延續到系列的後期,但是距離經典還有很大的距離,

同年,1987年街機《忍》被移植到了世嘉自己的8位主機SEGA Master System上,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

作為家用機降低難度是必須的,修改了街機版中脆弱的一擊即死,SMS版本的《忍》有了體力的設定,畫面上有比較大幅度的縮水,其它關卡,操作,BOSS,設定基本都保留了下來

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1989年,世嘉推出了街機遊戲《影舞者》(ShadowDancer),這是《超級忍》系列的第二作,使用了世嘉最新的SYSTEM18基板,畫面更加鮮豔,角色形象更加巨大

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事劇情與《忍》跨越了比較長的時間,講述的是《忍》的主角喬·武藏之子疾風的故事,一個名為“亞洲曙光”的恐怖組織劫持控制了火箭發射基地,並佈置了大量的炸藥,疾風需要在限定的時間內拆除炸藥並且擊敗這個恐怖組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

系統依舊是以《忍》為基礎,主要攻擊手段是手裡劍,主角有一條時刻跟隨的忍犬“大和”,但是無法控制,“大和”偶爾會輔助攻擊,依舊是全屏的忍術攻擊,整體上可以說是《忍》的畫面強化版本

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1991年曾移植於SMS主機,但僅向歐洲與巴西地區,發行數量極其稀少。

1989年12月,世嘉在16位MD主機上製作發行了《超級忍》(The Revenge of Shinobi),這是《超級忍》系列MD上的第一作,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這個就是前面提到的任天堂嚴格限制第三方軟件廠商,MD主機迫切需要具有號召力的作品延續自己先發的優勢,世嘉之前製作街機《忍》與《影舞者》的成員組建了著名的Team Shinobi,由大場規勝主導製作《超級忍》,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

大場規勝保留了街機版《忍》的基本設定,主要攻擊依靠遠程的手裡劍,敵人接近時變為斬擊,全屏的忍術攻擊,並且針對性的進行了強化,增加了家用機版的體力生命值,增加了二段跳以及“八雙手裡劍”,增加了以生命為代價的自爆攻擊忍術“微塵之術”,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

並且根據遊戲的基礎設定,大場規勝精心設置調整了遊戲關卡與敵方的設置,關於這點,大場規勝在2015年出版的《Mega Drive/Genesis Collected Works》書中提到:

“街機上你花100日元大概可以獲得3分鐘的遊戲時間,而製作者也必須努力在這三分鐘裡給玩家足夠的滿足感。另一方面,家用機版則是玩家花了5800日元才能玩到的,我們也必須給這些玩家提供至少數個小時體驗,還不能讓他們覺得無聊”。

遊戲的音樂是雪叔之前聊《怒之鐵拳》系列提到過的知名遊戲音樂人古代佑三(Yuzo Koshiro),

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

傳聞為了設定合適的難度,大場規勝親自通關了遊戲,遊戲標題畫面後的操作演示畫面就是錄製的大場規勝親自遊玩的畫面,總計4個版面的演示

認真的態度獲得了良好的回報,《超級忍》博得了所有人的稱讚,並且奠定了《超級忍》系列經典的地位。

遊戲的故事劇情則是延續街機《忍》,《忍》的故事三年之後,前作中被擊敗的恐怖組織ZEED死灰復燃,重組為“NeoZeed”,並且向喬·武藏復仇,殺死了喬·武藏的師傅並綁架了他的未婚妻直子(ナオコ),喬·武藏安葬了師傅之後獨自一人踏上了拯救未婚妻擊敗“NeoZeed”的旅程,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲中喬·武藏擊敗了敵人的BOSS“蜘蛛俠”“終結者”“蝙蝠俠”“哥斯拉”

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

沒錯,又是這些熟悉的美式文化符號,這是從街機版《忍》就存在的問題,開發人員把故事背景放在了美國城市,敵方BOSS的設定任誰都看得出來是借用,這在當時造成了一些版權問題,

好在世嘉的反應很快,當時世嘉已經購買了蜘蛛俠的版權,其他的有問題的BOSS形象也作了修改,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

標題畫面的忍者也因為相同問題做過修改,原來你濃眉大眼的世嘉也做過這種事啊?

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

其實在雪叔看來這些美式人物其實不是很適合遊戲的氛圍,如果用心的製作一些日式風格的BOSS會更加完美,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

最後喬·武藏擊敗敵人,救回了未婚妻直子,遊戲有雙重結局的設定,限時內擊敗最終BOSS就是救出直子的好結局,反之只能孤身一人離開。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1990年,街機《影舞者》也來到了MD平臺,《影舞者》系列其實也是屬於《超級忍》系列的正統作品的,不過玩家們更多的把它視作外傳,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事依舊延續街機《影舞者》,紐約的恐怖組織“蜥蜴黨”殺死了喬·武藏之子疾風的義父加藤,疾風再次帶著他的忍犬“大和”出發了。。。

這部作品畫面提升強化了不少,但是系統卻仍舊是街機《影舞者》系統,依舊是那個類似射擊遊戲的系統,並且還加入了縱向卷軸的純射擊關卡,遊戲也可以設置為不使用手裡劍純靠忍刀斬擊,看來世嘉是想營造一些不同點來區分喬·武藏與疾風這對父子,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

擊敗最終BOSS,為義父報仇

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這款遊戲日版主角被官方定義為疾風(hayate),喬·武藏的兒子,而在海外版中,被當成了《超級忍》的續作,主角仍被定義為喬·武藏,

MD《影舞者》擁有優秀的畫面,但是相較於《超級忍》為了更適合家用機進行的精心調整,《影舞者》是稍微遜色了一些的

1990年,在世嘉SEGA Master System8位主機上世嘉推出了The Cyber Shinobi》,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這是世嘉Shinobi忍正傳裡最少見的一部作品,當時的SMS主機早已在與FC的競爭中失敗,已經是生命的最後階段了,並且本作雖然是在日本開發製作的,單隻面向歐洲和澳洲等有限的地區發行,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲的故事講述在2XXX年,初代中被瓦解的ZEED組織的後裔再次重組了名為“Cyber ZEED”的邪惡組織,“朧”族忍者的後裔喬·武藏再次出發了。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

從畫面看還是可以的,本身SMS的機能是強於FC的,但是對於主線故事中不斷湧現的恐怖組織雪叔表示心很累。。。

1991年,為了支援與任天堂GB掌機苦戰中失利的GG掌機,世嘉把忍系列搬上了GG,《TheGG忍》推出,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

掌機平臺上的《超級忍》,這次的故事朧流忍者集團登場了,喬·武藏與他的四名朧流忍者夥伴共同擊敗了NeoCity的邪惡勢力,開始時4名夥伴被敵人關在4個不同的關卡,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

本作是世嘉的長谷川勝弘和當時還只是新人的小林正英,後者於2003年擔任了PS2版《Kunoichi 忍》的開發總監

遊戲最主要的特點就是五名忍者擁有不同的能力來對應不同的關卡,長谷川勝弘參考的是《洛克人》系列和《鳥人戰隊》這樣的特攝片,5名能力各異的朧流忍者就這樣誕生了,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1992年,GG掌機上再次推出了《TheGG忍II》

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事延續《TheGG忍》,消滅危害NeoCity的邪惡勢力後,兩年後,名為“暗黑五忍”的叛逃忍者集團偷襲了朧忍村,盜走了祕寶五元素水晶,五名朧之忍者再次被俘虜了4個,喬·武藏再次出發救出同伴,找回水晶,消滅敵人。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

相比前作增加了一些解密和探索要素,要找到祕寶水晶,最後我方五名忍者擊敗“暗黑五忍”敵人的五名忍者,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

GG上的兩作忍的音樂依舊是由古代佑三操刀,

1993年,MD《超級忍2》推出,這是忍系列2D的巔峰之作了,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

相比於《超級忍》,《超級忍2》再次強化,融合了之前系列作品的優秀元素,再次強化動作部分,增加了疾行,斬擊配合疾行可以使出衝刺斬,增加了空中飛踢,蹬踩牆壁的三角跳躍和防禦,強化的動作系統再次豐富了遊戲,遊戲的動作流暢自然,

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週末家裡人生病了,折騰了好幾天,今天終於有時間了,雪叔坐下來繼續回憶,之前聊了世嘉MD和《怒之鐵拳》,其實還想聊的MD遊戲真的太多了,今天雪叔繼續來聊聊MD上另一個經典的遊戲系列《超級忍》。

當年任天堂以極其霸道的權利金制度強勢統治著眾多第三方軟件商,世嘉MD主機發售之後拉下臉陪著笑到處拉攏第三方軟件商,任爺爺發現之後傳下聖旨:禁止任何FC遊戲移植MD,首發MD的遊戲三年內也禁止移植FC。

從主機性能上來說,FC不太可能移植MD遊戲,這道聖旨其實就是表明任爺爺對第三方軟件商的態度,FC上的遊戲MD就別想有了,MD上做的遊戲,也不要想在FC上再賺錢。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

北美市場還好點,在任爺爺的大本營日本市場,不少第三方軟件廠商一看任爺爺這嚴肅的臉色,認真的語氣,知道胳膊拗不過大腿,就都紛紛躲著世嘉走了,電話也不接。

所以世嘉MD主機初期第三方支持有限,很多遊戲都是自己開發的,《戰斧》系列,《怒之鐵拳》系列,《超級忍》系列,《光明力量》系列等等等等,老子自己來,我外號不求人!

1987年,世嘉推出過一部街機遊戲《忍》(Shinobi),這部街機遊戲就是日後經典的《超級忍》系列的起點,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

忍者是當時風靡的東方文化元素,這個起源於日本的類似於間諜特工的特殊職業,一直是各類動作電影、遊戲中的常客,很受歐美玩家喜愛,SEGA於1987年推出的這部《忍》主打的就是忍者元素,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲的劇情是一個名為ZEED的恐怖組織慢慢壯大並且危害社會,主角是來自於“朧”一族的忍者喬·武藏,受政府所託解救被綁架的人,並且要摧毀ZEED組織。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

說是動作遊戲,其實更像是一款射擊遊戲,主角喬·武藏主要的攻擊手段是手裡劍,只有敵人接近時攻擊會變為斬擊,擁有全屏魔法攻擊的忍術,這些都是日後系列一直延續的設定,

遊戲中大量加入了歐美流行文化元素,爬牆而下的蜘蛛俠,肩扛火箭炮的阿諾,夢露的海報,這種風格也延續到了系列之後的作品中,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

擊敗最終BOSS中原(nakahara),摧毀ZEED組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

街機《忍》是系列的起點,其中的一些設定一直延續到系列的後期,但是距離經典還有很大的距離,

同年,1987年街機《忍》被移植到了世嘉自己的8位主機SEGA Master System上,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

作為家用機降低難度是必須的,修改了街機版中脆弱的一擊即死,SMS版本的《忍》有了體力的設定,畫面上有比較大幅度的縮水,其它關卡,操作,BOSS,設定基本都保留了下來

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1989年,世嘉推出了街機遊戲《影舞者》(ShadowDancer),這是《超級忍》系列的第二作,使用了世嘉最新的SYSTEM18基板,畫面更加鮮豔,角色形象更加巨大

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事劇情與《忍》跨越了比較長的時間,講述的是《忍》的主角喬·武藏之子疾風的故事,一個名為“亞洲曙光”的恐怖組織劫持控制了火箭發射基地,並佈置了大量的炸藥,疾風需要在限定的時間內拆除炸藥並且擊敗這個恐怖組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

系統依舊是以《忍》為基礎,主要攻擊手段是手裡劍,主角有一條時刻跟隨的忍犬“大和”,但是無法控制,“大和”偶爾會輔助攻擊,依舊是全屏的忍術攻擊,整體上可以說是《忍》的畫面強化版本

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1991年曾移植於SMS主機,但僅向歐洲與巴西地區,發行數量極其稀少。

1989年12月,世嘉在16位MD主機上製作發行了《超級忍》(The Revenge of Shinobi),這是《超級忍》系列MD上的第一作,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這個就是前面提到的任天堂嚴格限制第三方軟件廠商,MD主機迫切需要具有號召力的作品延續自己先發的優勢,世嘉之前製作街機《忍》與《影舞者》的成員組建了著名的Team Shinobi,由大場規勝主導製作《超級忍》,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

大場規勝保留了街機版《忍》的基本設定,主要攻擊依靠遠程的手裡劍,敵人接近時變為斬擊,全屏的忍術攻擊,並且針對性的進行了強化,增加了家用機版的體力生命值,增加了二段跳以及“八雙手裡劍”,增加了以生命為代價的自爆攻擊忍術“微塵之術”,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

並且根據遊戲的基礎設定,大場規勝精心設置調整了遊戲關卡與敵方的設置,關於這點,大場規勝在2015年出版的《Mega Drive/Genesis Collected Works》書中提到:

“街機上你花100日元大概可以獲得3分鐘的遊戲時間,而製作者也必須努力在這三分鐘裡給玩家足夠的滿足感。另一方面,家用機版則是玩家花了5800日元才能玩到的,我們也必須給這些玩家提供至少數個小時體驗,還不能讓他們覺得無聊”。

遊戲的音樂是雪叔之前聊《怒之鐵拳》系列提到過的知名遊戲音樂人古代佑三(Yuzo Koshiro),

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

傳聞為了設定合適的難度,大場規勝親自通關了遊戲,遊戲標題畫面後的操作演示畫面就是錄製的大場規勝親自遊玩的畫面,總計4個版面的演示

認真的態度獲得了良好的回報,《超級忍》博得了所有人的稱讚,並且奠定了《超級忍》系列經典的地位。

遊戲的故事劇情則是延續街機《忍》,《忍》的故事三年之後,前作中被擊敗的恐怖組織ZEED死灰復燃,重組為“NeoZeed”,並且向喬·武藏復仇,殺死了喬·武藏的師傅並綁架了他的未婚妻直子(ナオコ),喬·武藏安葬了師傅之後獨自一人踏上了拯救未婚妻擊敗“NeoZeed”的旅程,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲中喬·武藏擊敗了敵人的BOSS“蜘蛛俠”“終結者”“蝙蝠俠”“哥斯拉”

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

沒錯,又是這些熟悉的美式文化符號,這是從街機版《忍》就存在的問題,開發人員把故事背景放在了美國城市,敵方BOSS的設定任誰都看得出來是借用,這在當時造成了一些版權問題,

好在世嘉的反應很快,當時世嘉已經購買了蜘蛛俠的版權,其他的有問題的BOSS形象也作了修改,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

標題畫面的忍者也因為相同問題做過修改,原來你濃眉大眼的世嘉也做過這種事啊?

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

其實在雪叔看來這些美式人物其實不是很適合遊戲的氛圍,如果用心的製作一些日式風格的BOSS會更加完美,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

最後喬·武藏擊敗敵人,救回了未婚妻直子,遊戲有雙重結局的設定,限時內擊敗最終BOSS就是救出直子的好結局,反之只能孤身一人離開。。。

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消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1990年,街機《影舞者》也來到了MD平臺,《影舞者》系列其實也是屬於《超級忍》系列的正統作品的,不過玩家們更多的把它視作外傳,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事依舊延續街機《影舞者》,紐約的恐怖組織“蜥蜴黨”殺死了喬·武藏之子疾風的義父加藤,疾風再次帶著他的忍犬“大和”出發了。。。

這部作品畫面提升強化了不少,但是系統卻仍舊是街機《影舞者》系統,依舊是那個類似射擊遊戲的系統,並且還加入了縱向卷軸的純射擊關卡,遊戲也可以設置為不使用手裡劍純靠忍刀斬擊,看來世嘉是想營造一些不同點來區分喬·武藏與疾風這對父子,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

擊敗最終BOSS,為義父報仇

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這款遊戲日版主角被官方定義為疾風(hayate),喬·武藏的兒子,而在海外版中,被當成了《超級忍》的續作,主角仍被定義為喬·武藏,

MD《影舞者》擁有優秀的畫面,但是相較於《超級忍》為了更適合家用機進行的精心調整,《影舞者》是稍微遜色了一些的

1990年,在世嘉SEGA Master System8位主機上世嘉推出了The Cyber Shinobi》,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這是世嘉Shinobi忍正傳裡最少見的一部作品,當時的SMS主機早已在與FC的競爭中失敗,已經是生命的最後階段了,並且本作雖然是在日本開發製作的,單隻面向歐洲和澳洲等有限的地區發行,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲的故事講述在2XXX年,初代中被瓦解的ZEED組織的後裔再次重組了名為“Cyber ZEED”的邪惡組織,“朧”族忍者的後裔喬·武藏再次出發了。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

從畫面看還是可以的,本身SMS的機能是強於FC的,但是對於主線故事中不斷湧現的恐怖組織雪叔表示心很累。。。

1991年,為了支援與任天堂GB掌機苦戰中失利的GG掌機,世嘉把忍系列搬上了GG,《TheGG忍》推出,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

掌機平臺上的《超級忍》,這次的故事朧流忍者集團登場了,喬·武藏與他的四名朧流忍者夥伴共同擊敗了NeoCity的邪惡勢力,開始時4名夥伴被敵人關在4個不同的關卡,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

本作是世嘉的長谷川勝弘和當時還只是新人的小林正英,後者於2003年擔任了PS2版《Kunoichi 忍》的開發總監

遊戲最主要的特點就是五名忍者擁有不同的能力來對應不同的關卡,長谷川勝弘參考的是《洛克人》系列和《鳥人戰隊》這樣的特攝片,5名能力各異的朧流忍者就這樣誕生了,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1992年,GG掌機上再次推出了《TheGG忍II》

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事延續《TheGG忍》,消滅危害NeoCity的邪惡勢力後,兩年後,名為“暗黑五忍”的叛逃忍者集團偷襲了朧忍村,盜走了祕寶五元素水晶,五名朧之忍者再次被俘虜了4個,喬·武藏再次出發救出同伴,找回水晶,消滅敵人。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

相比前作增加了一些解密和探索要素,要找到祕寶水晶,最後我方五名忍者擊敗“暗黑五忍”敵人的五名忍者,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

GG上的兩作忍的音樂依舊是由古代佑三操刀,

1993年,MD《超級忍2》推出,這是忍系列2D的巔峰之作了,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

相比於《超級忍》,《超級忍2》再次強化,融合了之前系列作品的優秀元素,再次強化動作部分,增加了疾行,斬擊配合疾行可以使出衝刺斬,增加了空中飛踢,蹬踩牆壁的三角跳躍和防禦,強化的動作系統再次豐富了遊戲,遊戲的動作流暢自然,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

其實遊戲原本計劃1992年發售,但是遊戲開發進度超過50%的時候,主導遊戲開發的伊藤知行深感遊戲沒有達到預想的高度,全體開發人員討論後決定推到重來,這樣艱難的決定才保證了《超級忍2》遊戲的高質量,

"

週末家裡人生病了,折騰了好幾天,今天終於有時間了,雪叔坐下來繼續回憶,之前聊了世嘉MD和《怒之鐵拳》,其實還想聊的MD遊戲真的太多了,今天雪叔繼續來聊聊MD上另一個經典的遊戲系列《超級忍》。

當年任天堂以極其霸道的權利金制度強勢統治著眾多第三方軟件商,世嘉MD主機發售之後拉下臉陪著笑到處拉攏第三方軟件商,任爺爺發現之後傳下聖旨:禁止任何FC遊戲移植MD,首發MD的遊戲三年內也禁止移植FC。

從主機性能上來說,FC不太可能移植MD遊戲,這道聖旨其實就是表明任爺爺對第三方軟件商的態度,FC上的遊戲MD就別想有了,MD上做的遊戲,也不要想在FC上再賺錢。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

北美市場還好點,在任爺爺的大本營日本市場,不少第三方軟件廠商一看任爺爺這嚴肅的臉色,認真的語氣,知道胳膊拗不過大腿,就都紛紛躲著世嘉走了,電話也不接。

所以世嘉MD主機初期第三方支持有限,很多遊戲都是自己開發的,《戰斧》系列,《怒之鐵拳》系列,《超級忍》系列,《光明力量》系列等等等等,老子自己來,我外號不求人!

1987年,世嘉推出過一部街機遊戲《忍》(Shinobi),這部街機遊戲就是日後經典的《超級忍》系列的起點,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

忍者是當時風靡的東方文化元素,這個起源於日本的類似於間諜特工的特殊職業,一直是各類動作電影、遊戲中的常客,很受歐美玩家喜愛,SEGA於1987年推出的這部《忍》主打的就是忍者元素,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲的劇情是一個名為ZEED的恐怖組織慢慢壯大並且危害社會,主角是來自於“朧”一族的忍者喬·武藏,受政府所託解救被綁架的人,並且要摧毀ZEED組織。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

說是動作遊戲,其實更像是一款射擊遊戲,主角喬·武藏主要的攻擊手段是手裡劍,只有敵人接近時攻擊會變為斬擊,擁有全屏魔法攻擊的忍術,這些都是日後系列一直延續的設定,

遊戲中大量加入了歐美流行文化元素,爬牆而下的蜘蛛俠,肩扛火箭炮的阿諾,夢露的海報,這種風格也延續到了系列之後的作品中,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

擊敗最終BOSS中原(nakahara),摧毀ZEED組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

街機《忍》是系列的起點,其中的一些設定一直延續到系列的後期,但是距離經典還有很大的距離,

同年,1987年街機《忍》被移植到了世嘉自己的8位主機SEGA Master System上,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

作為家用機降低難度是必須的,修改了街機版中脆弱的一擊即死,SMS版本的《忍》有了體力的設定,畫面上有比較大幅度的縮水,其它關卡,操作,BOSS,設定基本都保留了下來

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1989年,世嘉推出了街機遊戲《影舞者》(ShadowDancer),這是《超級忍》系列的第二作,使用了世嘉最新的SYSTEM18基板,畫面更加鮮豔,角色形象更加巨大

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事劇情與《忍》跨越了比較長的時間,講述的是《忍》的主角喬·武藏之子疾風的故事,一個名為“亞洲曙光”的恐怖組織劫持控制了火箭發射基地,並佈置了大量的炸藥,疾風需要在限定的時間內拆除炸藥並且擊敗這個恐怖組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

系統依舊是以《忍》為基礎,主要攻擊手段是手裡劍,主角有一條時刻跟隨的忍犬“大和”,但是無法控制,“大和”偶爾會輔助攻擊,依舊是全屏的忍術攻擊,整體上可以說是《忍》的畫面強化版本

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1991年曾移植於SMS主機,但僅向歐洲與巴西地區,發行數量極其稀少。

1989年12月,世嘉在16位MD主機上製作發行了《超級忍》(The Revenge of Shinobi),這是《超級忍》系列MD上的第一作,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這個就是前面提到的任天堂嚴格限制第三方軟件廠商,MD主機迫切需要具有號召力的作品延續自己先發的優勢,世嘉之前製作街機《忍》與《影舞者》的成員組建了著名的Team Shinobi,由大場規勝主導製作《超級忍》,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

大場規勝保留了街機版《忍》的基本設定,主要攻擊依靠遠程的手裡劍,敵人接近時變為斬擊,全屏的忍術攻擊,並且針對性的進行了強化,增加了家用機版的體力生命值,增加了二段跳以及“八雙手裡劍”,增加了以生命為代價的自爆攻擊忍術“微塵之術”,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

並且根據遊戲的基礎設定,大場規勝精心設置調整了遊戲關卡與敵方的設置,關於這點,大場規勝在2015年出版的《Mega Drive/Genesis Collected Works》書中提到:

“街機上你花100日元大概可以獲得3分鐘的遊戲時間,而製作者也必須努力在這三分鐘裡給玩家足夠的滿足感。另一方面,家用機版則是玩家花了5800日元才能玩到的,我們也必須給這些玩家提供至少數個小時體驗,還不能讓他們覺得無聊”。

遊戲的音樂是雪叔之前聊《怒之鐵拳》系列提到過的知名遊戲音樂人古代佑三(Yuzo Koshiro),

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

傳聞為了設定合適的難度,大場規勝親自通關了遊戲,遊戲標題畫面後的操作演示畫面就是錄製的大場規勝親自遊玩的畫面,總計4個版面的演示

認真的態度獲得了良好的回報,《超級忍》博得了所有人的稱讚,並且奠定了《超級忍》系列經典的地位。

遊戲的故事劇情則是延續街機《忍》,《忍》的故事三年之後,前作中被擊敗的恐怖組織ZEED死灰復燃,重組為“NeoZeed”,並且向喬·武藏復仇,殺死了喬·武藏的師傅並綁架了他的未婚妻直子(ナオコ),喬·武藏安葬了師傅之後獨自一人踏上了拯救未婚妻擊敗“NeoZeed”的旅程,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲中喬·武藏擊敗了敵人的BOSS“蜘蛛俠”“終結者”“蝙蝠俠”“哥斯拉”

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

沒錯,又是這些熟悉的美式文化符號,這是從街機版《忍》就存在的問題,開發人員把故事背景放在了美國城市,敵方BOSS的設定任誰都看得出來是借用,這在當時造成了一些版權問題,

好在世嘉的反應很快,當時世嘉已經購買了蜘蛛俠的版權,其他的有問題的BOSS形象也作了修改,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

標題畫面的忍者也因為相同問題做過修改,原來你濃眉大眼的世嘉也做過這種事啊?

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

其實在雪叔看來這些美式人物其實不是很適合遊戲的氛圍,如果用心的製作一些日式風格的BOSS會更加完美,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

最後喬·武藏擊敗敵人,救回了未婚妻直子,遊戲有雙重結局的設定,限時內擊敗最終BOSS就是救出直子的好結局,反之只能孤身一人離開。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1990年,街機《影舞者》也來到了MD平臺,《影舞者》系列其實也是屬於《超級忍》系列的正統作品的,不過玩家們更多的把它視作外傳,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事依舊延續街機《影舞者》,紐約的恐怖組織“蜥蜴黨”殺死了喬·武藏之子疾風的義父加藤,疾風再次帶著他的忍犬“大和”出發了。。。

這部作品畫面提升強化了不少,但是系統卻仍舊是街機《影舞者》系統,依舊是那個類似射擊遊戲的系統,並且還加入了縱向卷軸的純射擊關卡,遊戲也可以設置為不使用手裡劍純靠忍刀斬擊,看來世嘉是想營造一些不同點來區分喬·武藏與疾風這對父子,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

擊敗最終BOSS,為義父報仇

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這款遊戲日版主角被官方定義為疾風(hayate),喬·武藏的兒子,而在海外版中,被當成了《超級忍》的續作,主角仍被定義為喬·武藏,

MD《影舞者》擁有優秀的畫面,但是相較於《超級忍》為了更適合家用機進行的精心調整,《影舞者》是稍微遜色了一些的

1990年,在世嘉SEGA Master System8位主機上世嘉推出了The Cyber Shinobi》,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這是世嘉Shinobi忍正傳裡最少見的一部作品,當時的SMS主機早已在與FC的競爭中失敗,已經是生命的最後階段了,並且本作雖然是在日本開發製作的,單隻面向歐洲和澳洲等有限的地區發行,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲的故事講述在2XXX年,初代中被瓦解的ZEED組織的後裔再次重組了名為“Cyber ZEED”的邪惡組織,“朧”族忍者的後裔喬·武藏再次出發了。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

從畫面看還是可以的,本身SMS的機能是強於FC的,但是對於主線故事中不斷湧現的恐怖組織雪叔表示心很累。。。

1991年,為了支援與任天堂GB掌機苦戰中失利的GG掌機,世嘉把忍系列搬上了GG,《TheGG忍》推出,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

掌機平臺上的《超級忍》,這次的故事朧流忍者集團登場了,喬·武藏與他的四名朧流忍者夥伴共同擊敗了NeoCity的邪惡勢力,開始時4名夥伴被敵人關在4個不同的關卡,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

本作是世嘉的長谷川勝弘和當時還只是新人的小林正英,後者於2003年擔任了PS2版《Kunoichi 忍》的開發總監

遊戲最主要的特點就是五名忍者擁有不同的能力來對應不同的關卡,長谷川勝弘參考的是《洛克人》系列和《鳥人戰隊》這樣的特攝片,5名能力各異的朧流忍者就這樣誕生了,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1992年,GG掌機上再次推出了《TheGG忍II》

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事延續《TheGG忍》,消滅危害NeoCity的邪惡勢力後,兩年後,名為“暗黑五忍”的叛逃忍者集團偷襲了朧忍村,盜走了祕寶五元素水晶,五名朧之忍者再次被俘虜了4個,喬·武藏再次出發救出同伴,找回水晶,消滅敵人。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

相比前作增加了一些解密和探索要素,要找到祕寶水晶,最後我方五名忍者擊敗“暗黑五忍”敵人的五名忍者,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

GG上的兩作忍的音樂依舊是由古代佑三操刀,

1993年,MD《超級忍2》推出,這是忍系列2D的巔峰之作了,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

相比於《超級忍》,《超級忍2》再次強化,融合了之前系列作品的優秀元素,再次強化動作部分,增加了疾行,斬擊配合疾行可以使出衝刺斬,增加了空中飛踢,蹬踩牆壁的三角跳躍和防禦,強化的動作系統再次豐富了遊戲,遊戲的動作流暢自然,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

其實遊戲原本計劃1992年發售,但是遊戲開發進度超過50%的時候,主導遊戲開發的伊藤知行深感遊戲沒有達到預想的高度,全體開發人員討論後決定推到重來,這樣艱難的決定才保證了《超級忍2》遊戲的高質量,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

BETA版

"

週末家裡人生病了,折騰了好幾天,今天終於有時間了,雪叔坐下來繼續回憶,之前聊了世嘉MD和《怒之鐵拳》,其實還想聊的MD遊戲真的太多了,今天雪叔繼續來聊聊MD上另一個經典的遊戲系列《超級忍》。

當年任天堂以極其霸道的權利金制度強勢統治著眾多第三方軟件商,世嘉MD主機發售之後拉下臉陪著笑到處拉攏第三方軟件商,任爺爺發現之後傳下聖旨:禁止任何FC遊戲移植MD,首發MD的遊戲三年內也禁止移植FC。

從主機性能上來說,FC不太可能移植MD遊戲,這道聖旨其實就是表明任爺爺對第三方軟件商的態度,FC上的遊戲MD就別想有了,MD上做的遊戲,也不要想在FC上再賺錢。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

北美市場還好點,在任爺爺的大本營日本市場,不少第三方軟件廠商一看任爺爺這嚴肅的臉色,認真的語氣,知道胳膊拗不過大腿,就都紛紛躲著世嘉走了,電話也不接。

所以世嘉MD主機初期第三方支持有限,很多遊戲都是自己開發的,《戰斧》系列,《怒之鐵拳》系列,《超級忍》系列,《光明力量》系列等等等等,老子自己來,我外號不求人!

1987年,世嘉推出過一部街機遊戲《忍》(Shinobi),這部街機遊戲就是日後經典的《超級忍》系列的起點,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

忍者是當時風靡的東方文化元素,這個起源於日本的類似於間諜特工的特殊職業,一直是各類動作電影、遊戲中的常客,很受歐美玩家喜愛,SEGA於1987年推出的這部《忍》主打的就是忍者元素,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲的劇情是一個名為ZEED的恐怖組織慢慢壯大並且危害社會,主角是來自於“朧”一族的忍者喬·武藏,受政府所託解救被綁架的人,並且要摧毀ZEED組織。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

說是動作遊戲,其實更像是一款射擊遊戲,主角喬·武藏主要的攻擊手段是手裡劍,只有敵人接近時攻擊會變為斬擊,擁有全屏魔法攻擊的忍術,這些都是日後系列一直延續的設定,

遊戲中大量加入了歐美流行文化元素,爬牆而下的蜘蛛俠,肩扛火箭炮的阿諾,夢露的海報,這種風格也延續到了系列之後的作品中,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

擊敗最終BOSS中原(nakahara),摧毀ZEED組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

街機《忍》是系列的起點,其中的一些設定一直延續到系列的後期,但是距離經典還有很大的距離,

同年,1987年街機《忍》被移植到了世嘉自己的8位主機SEGA Master System上,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

作為家用機降低難度是必須的,修改了街機版中脆弱的一擊即死,SMS版本的《忍》有了體力的設定,畫面上有比較大幅度的縮水,其它關卡,操作,BOSS,設定基本都保留了下來

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1989年,世嘉推出了街機遊戲《影舞者》(ShadowDancer),這是《超級忍》系列的第二作,使用了世嘉最新的SYSTEM18基板,畫面更加鮮豔,角色形象更加巨大

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事劇情與《忍》跨越了比較長的時間,講述的是《忍》的主角喬·武藏之子疾風的故事,一個名為“亞洲曙光”的恐怖組織劫持控制了火箭發射基地,並佈置了大量的炸藥,疾風需要在限定的時間內拆除炸藥並且擊敗這個恐怖組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

系統依舊是以《忍》為基礎,主要攻擊手段是手裡劍,主角有一條時刻跟隨的忍犬“大和”,但是無法控制,“大和”偶爾會輔助攻擊,依舊是全屏的忍術攻擊,整體上可以說是《忍》的畫面強化版本

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1991年曾移植於SMS主機,但僅向歐洲與巴西地區,發行數量極其稀少。

1989年12月,世嘉在16位MD主機上製作發行了《超級忍》(The Revenge of Shinobi),這是《超級忍》系列MD上的第一作,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這個就是前面提到的任天堂嚴格限制第三方軟件廠商,MD主機迫切需要具有號召力的作品延續自己先發的優勢,世嘉之前製作街機《忍》與《影舞者》的成員組建了著名的Team Shinobi,由大場規勝主導製作《超級忍》,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

大場規勝保留了街機版《忍》的基本設定,主要攻擊依靠遠程的手裡劍,敵人接近時變為斬擊,全屏的忍術攻擊,並且針對性的進行了強化,增加了家用機版的體力生命值,增加了二段跳以及“八雙手裡劍”,增加了以生命為代價的自爆攻擊忍術“微塵之術”,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

並且根據遊戲的基礎設定,大場規勝精心設置調整了遊戲關卡與敵方的設置,關於這點,大場規勝在2015年出版的《Mega Drive/Genesis Collected Works》書中提到:

“街機上你花100日元大概可以獲得3分鐘的遊戲時間,而製作者也必須努力在這三分鐘裡給玩家足夠的滿足感。另一方面,家用機版則是玩家花了5800日元才能玩到的,我們也必須給這些玩家提供至少數個小時體驗,還不能讓他們覺得無聊”。

遊戲的音樂是雪叔之前聊《怒之鐵拳》系列提到過的知名遊戲音樂人古代佑三(Yuzo Koshiro),

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

傳聞為了設定合適的難度,大場規勝親自通關了遊戲,遊戲標題畫面後的操作演示畫面就是錄製的大場規勝親自遊玩的畫面,總計4個版面的演示

認真的態度獲得了良好的回報,《超級忍》博得了所有人的稱讚,並且奠定了《超級忍》系列經典的地位。

遊戲的故事劇情則是延續街機《忍》,《忍》的故事三年之後,前作中被擊敗的恐怖組織ZEED死灰復燃,重組為“NeoZeed”,並且向喬·武藏復仇,殺死了喬·武藏的師傅並綁架了他的未婚妻直子(ナオコ),喬·武藏安葬了師傅之後獨自一人踏上了拯救未婚妻擊敗“NeoZeed”的旅程,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲中喬·武藏擊敗了敵人的BOSS“蜘蛛俠”“終結者”“蝙蝠俠”“哥斯拉”

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

沒錯,又是這些熟悉的美式文化符號,這是從街機版《忍》就存在的問題,開發人員把故事背景放在了美國城市,敵方BOSS的設定任誰都看得出來是借用,這在當時造成了一些版權問題,

好在世嘉的反應很快,當時世嘉已經購買了蜘蛛俠的版權,其他的有問題的BOSS形象也作了修改,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

標題畫面的忍者也因為相同問題做過修改,原來你濃眉大眼的世嘉也做過這種事啊?

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

其實在雪叔看來這些美式人物其實不是很適合遊戲的氛圍,如果用心的製作一些日式風格的BOSS會更加完美,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

最後喬·武藏擊敗敵人,救回了未婚妻直子,遊戲有雙重結局的設定,限時內擊敗最終BOSS就是救出直子的好結局,反之只能孤身一人離開。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1990年,街機《影舞者》也來到了MD平臺,《影舞者》系列其實也是屬於《超級忍》系列的正統作品的,不過玩家們更多的把它視作外傳,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事依舊延續街機《影舞者》,紐約的恐怖組織“蜥蜴黨”殺死了喬·武藏之子疾風的義父加藤,疾風再次帶著他的忍犬“大和”出發了。。。

這部作品畫面提升強化了不少,但是系統卻仍舊是街機《影舞者》系統,依舊是那個類似射擊遊戲的系統,並且還加入了縱向卷軸的純射擊關卡,遊戲也可以設置為不使用手裡劍純靠忍刀斬擊,看來世嘉是想營造一些不同點來區分喬·武藏與疾風這對父子,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

擊敗最終BOSS,為義父報仇

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這款遊戲日版主角被官方定義為疾風(hayate),喬·武藏的兒子,而在海外版中,被當成了《超級忍》的續作,主角仍被定義為喬·武藏,

MD《影舞者》擁有優秀的畫面,但是相較於《超級忍》為了更適合家用機進行的精心調整,《影舞者》是稍微遜色了一些的

1990年,在世嘉SEGA Master System8位主機上世嘉推出了The Cyber Shinobi》,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這是世嘉Shinobi忍正傳裡最少見的一部作品,當時的SMS主機早已在與FC的競爭中失敗,已經是生命的最後階段了,並且本作雖然是在日本開發製作的,單隻面向歐洲和澳洲等有限的地區發行,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲的故事講述在2XXX年,初代中被瓦解的ZEED組織的後裔再次重組了名為“Cyber ZEED”的邪惡組織,“朧”族忍者的後裔喬·武藏再次出發了。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

從畫面看還是可以的,本身SMS的機能是強於FC的,但是對於主線故事中不斷湧現的恐怖組織雪叔表示心很累。。。

1991年,為了支援與任天堂GB掌機苦戰中失利的GG掌機,世嘉把忍系列搬上了GG,《TheGG忍》推出,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

掌機平臺上的《超級忍》,這次的故事朧流忍者集團登場了,喬·武藏與他的四名朧流忍者夥伴共同擊敗了NeoCity的邪惡勢力,開始時4名夥伴被敵人關在4個不同的關卡,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

本作是世嘉的長谷川勝弘和當時還只是新人的小林正英,後者於2003年擔任了PS2版《Kunoichi 忍》的開發總監

遊戲最主要的特點就是五名忍者擁有不同的能力來對應不同的關卡,長谷川勝弘參考的是《洛克人》系列和《鳥人戰隊》這樣的特攝片,5名能力各異的朧流忍者就這樣誕生了,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1992年,GG掌機上再次推出了《TheGG忍II》

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事延續《TheGG忍》,消滅危害NeoCity的邪惡勢力後,兩年後,名為“暗黑五忍”的叛逃忍者集團偷襲了朧忍村,盜走了祕寶五元素水晶,五名朧之忍者再次被俘虜了4個,喬·武藏再次出發救出同伴,找回水晶,消滅敵人。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

相比前作增加了一些解密和探索要素,要找到祕寶水晶,最後我方五名忍者擊敗“暗黑五忍”敵人的五名忍者,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

GG上的兩作忍的音樂依舊是由古代佑三操刀,

1993年,MD《超級忍2》推出,這是忍系列2D的巔峰之作了,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

相比於《超級忍》,《超級忍2》再次強化,融合了之前系列作品的優秀元素,再次強化動作部分,增加了疾行,斬擊配合疾行可以使出衝刺斬,增加了空中飛踢,蹬踩牆壁的三角跳躍和防禦,強化的動作系統再次豐富了遊戲,遊戲的動作流暢自然,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

其實遊戲原本計劃1992年發售,但是遊戲開發進度超過50%的時候,主導遊戲開發的伊藤知行深感遊戲沒有達到預想的高度,全體開發人員討論後決定推到重來,這樣艱難的決定才保證了《超級忍2》遊戲的高質量,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

BETA版

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

正式版

遊戲中還增加了馬戰和水戰,雖然本作的音樂不再是古代裕三製作,但是依舊精彩,配合高質量的背景音樂,提升的畫面,很好的營造了忍者戰鬥的意境與氛圍

"

週末家裡人生病了,折騰了好幾天,今天終於有時間了,雪叔坐下來繼續回憶,之前聊了世嘉MD和《怒之鐵拳》,其實還想聊的MD遊戲真的太多了,今天雪叔繼續來聊聊MD上另一個經典的遊戲系列《超級忍》。

當年任天堂以極其霸道的權利金制度強勢統治著眾多第三方軟件商,世嘉MD主機發售之後拉下臉陪著笑到處拉攏第三方軟件商,任爺爺發現之後傳下聖旨:禁止任何FC遊戲移植MD,首發MD的遊戲三年內也禁止移植FC。

從主機性能上來說,FC不太可能移植MD遊戲,這道聖旨其實就是表明任爺爺對第三方軟件商的態度,FC上的遊戲MD就別想有了,MD上做的遊戲,也不要想在FC上再賺錢。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

北美市場還好點,在任爺爺的大本營日本市場,不少第三方軟件廠商一看任爺爺這嚴肅的臉色,認真的語氣,知道胳膊拗不過大腿,就都紛紛躲著世嘉走了,電話也不接。

所以世嘉MD主機初期第三方支持有限,很多遊戲都是自己開發的,《戰斧》系列,《怒之鐵拳》系列,《超級忍》系列,《光明力量》系列等等等等,老子自己來,我外號不求人!

1987年,世嘉推出過一部街機遊戲《忍》(Shinobi),這部街機遊戲就是日後經典的《超級忍》系列的起點,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

忍者是當時風靡的東方文化元素,這個起源於日本的類似於間諜特工的特殊職業,一直是各類動作電影、遊戲中的常客,很受歐美玩家喜愛,SEGA於1987年推出的這部《忍》主打的就是忍者元素,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲的劇情是一個名為ZEED的恐怖組織慢慢壯大並且危害社會,主角是來自於“朧”一族的忍者喬·武藏,受政府所託解救被綁架的人,並且要摧毀ZEED組織。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

說是動作遊戲,其實更像是一款射擊遊戲,主角喬·武藏主要的攻擊手段是手裡劍,只有敵人接近時攻擊會變為斬擊,擁有全屏魔法攻擊的忍術,這些都是日後系列一直延續的設定,

遊戲中大量加入了歐美流行文化元素,爬牆而下的蜘蛛俠,肩扛火箭炮的阿諾,夢露的海報,這種風格也延續到了系列之後的作品中,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

擊敗最終BOSS中原(nakahara),摧毀ZEED組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

街機《忍》是系列的起點,其中的一些設定一直延續到系列的後期,但是距離經典還有很大的距離,

同年,1987年街機《忍》被移植到了世嘉自己的8位主機SEGA Master System上,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

作為家用機降低難度是必須的,修改了街機版中脆弱的一擊即死,SMS版本的《忍》有了體力的設定,畫面上有比較大幅度的縮水,其它關卡,操作,BOSS,設定基本都保留了下來

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1989年,世嘉推出了街機遊戲《影舞者》(ShadowDancer),這是《超級忍》系列的第二作,使用了世嘉最新的SYSTEM18基板,畫面更加鮮豔,角色形象更加巨大

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事劇情與《忍》跨越了比較長的時間,講述的是《忍》的主角喬·武藏之子疾風的故事,一個名為“亞洲曙光”的恐怖組織劫持控制了火箭發射基地,並佈置了大量的炸藥,疾風需要在限定的時間內拆除炸藥並且擊敗這個恐怖組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

系統依舊是以《忍》為基礎,主要攻擊手段是手裡劍,主角有一條時刻跟隨的忍犬“大和”,但是無法控制,“大和”偶爾會輔助攻擊,依舊是全屏的忍術攻擊,整體上可以說是《忍》的畫面強化版本

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1991年曾移植於SMS主機,但僅向歐洲與巴西地區,發行數量極其稀少。

1989年12月,世嘉在16位MD主機上製作發行了《超級忍》(The Revenge of Shinobi),這是《超級忍》系列MD上的第一作,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這個就是前面提到的任天堂嚴格限制第三方軟件廠商,MD主機迫切需要具有號召力的作品延續自己先發的優勢,世嘉之前製作街機《忍》與《影舞者》的成員組建了著名的Team Shinobi,由大場規勝主導製作《超級忍》,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

大場規勝保留了街機版《忍》的基本設定,主要攻擊依靠遠程的手裡劍,敵人接近時變為斬擊,全屏的忍術攻擊,並且針對性的進行了強化,增加了家用機版的體力生命值,增加了二段跳以及“八雙手裡劍”,增加了以生命為代價的自爆攻擊忍術“微塵之術”,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

並且根據遊戲的基礎設定,大場規勝精心設置調整了遊戲關卡與敵方的設置,關於這點,大場規勝在2015年出版的《Mega Drive/Genesis Collected Works》書中提到:

“街機上你花100日元大概可以獲得3分鐘的遊戲時間,而製作者也必須努力在這三分鐘裡給玩家足夠的滿足感。另一方面,家用機版則是玩家花了5800日元才能玩到的,我們也必須給這些玩家提供至少數個小時體驗,還不能讓他們覺得無聊”。

遊戲的音樂是雪叔之前聊《怒之鐵拳》系列提到過的知名遊戲音樂人古代佑三(Yuzo Koshiro),

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

傳聞為了設定合適的難度,大場規勝親自通關了遊戲,遊戲標題畫面後的操作演示畫面就是錄製的大場規勝親自遊玩的畫面,總計4個版面的演示

認真的態度獲得了良好的回報,《超級忍》博得了所有人的稱讚,並且奠定了《超級忍》系列經典的地位。

遊戲的故事劇情則是延續街機《忍》,《忍》的故事三年之後,前作中被擊敗的恐怖組織ZEED死灰復燃,重組為“NeoZeed”,並且向喬·武藏復仇,殺死了喬·武藏的師傅並綁架了他的未婚妻直子(ナオコ),喬·武藏安葬了師傅之後獨自一人踏上了拯救未婚妻擊敗“NeoZeed”的旅程,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲中喬·武藏擊敗了敵人的BOSS“蜘蛛俠”“終結者”“蝙蝠俠”“哥斯拉”

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

沒錯,又是這些熟悉的美式文化符號,這是從街機版《忍》就存在的問題,開發人員把故事背景放在了美國城市,敵方BOSS的設定任誰都看得出來是借用,這在當時造成了一些版權問題,

好在世嘉的反應很快,當時世嘉已經購買了蜘蛛俠的版權,其他的有問題的BOSS形象也作了修改,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

標題畫面的忍者也因為相同問題做過修改,原來你濃眉大眼的世嘉也做過這種事啊?

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

其實在雪叔看來這些美式人物其實不是很適合遊戲的氛圍,如果用心的製作一些日式風格的BOSS會更加完美,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

最後喬·武藏擊敗敵人,救回了未婚妻直子,遊戲有雙重結局的設定,限時內擊敗最終BOSS就是救出直子的好結局,反之只能孤身一人離開。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1990年,街機《影舞者》也來到了MD平臺,《影舞者》系列其實也是屬於《超級忍》系列的正統作品的,不過玩家們更多的把它視作外傳,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事依舊延續街機《影舞者》,紐約的恐怖組織“蜥蜴黨”殺死了喬·武藏之子疾風的義父加藤,疾風再次帶著他的忍犬“大和”出發了。。。

這部作品畫面提升強化了不少,但是系統卻仍舊是街機《影舞者》系統,依舊是那個類似射擊遊戲的系統,並且還加入了縱向卷軸的純射擊關卡,遊戲也可以設置為不使用手裡劍純靠忍刀斬擊,看來世嘉是想營造一些不同點來區分喬·武藏與疾風這對父子,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

擊敗最終BOSS,為義父報仇

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這款遊戲日版主角被官方定義為疾風(hayate),喬·武藏的兒子,而在海外版中,被當成了《超級忍》的續作,主角仍被定義為喬·武藏,

MD《影舞者》擁有優秀的畫面,但是相較於《超級忍》為了更適合家用機進行的精心調整,《影舞者》是稍微遜色了一些的

1990年,在世嘉SEGA Master System8位主機上世嘉推出了The Cyber Shinobi》,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這是世嘉Shinobi忍正傳裡最少見的一部作品,當時的SMS主機早已在與FC的競爭中失敗,已經是生命的最後階段了,並且本作雖然是在日本開發製作的,單隻面向歐洲和澳洲等有限的地區發行,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲的故事講述在2XXX年,初代中被瓦解的ZEED組織的後裔再次重組了名為“Cyber ZEED”的邪惡組織,“朧”族忍者的後裔喬·武藏再次出發了。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

從畫面看還是可以的,本身SMS的機能是強於FC的,但是對於主線故事中不斷湧現的恐怖組織雪叔表示心很累。。。

1991年,為了支援與任天堂GB掌機苦戰中失利的GG掌機,世嘉把忍系列搬上了GG,《TheGG忍》推出,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

掌機平臺上的《超級忍》,這次的故事朧流忍者集團登場了,喬·武藏與他的四名朧流忍者夥伴共同擊敗了NeoCity的邪惡勢力,開始時4名夥伴被敵人關在4個不同的關卡,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

本作是世嘉的長谷川勝弘和當時還只是新人的小林正英,後者於2003年擔任了PS2版《Kunoichi 忍》的開發總監

遊戲最主要的特點就是五名忍者擁有不同的能力來對應不同的關卡,長谷川勝弘參考的是《洛克人》系列和《鳥人戰隊》這樣的特攝片,5名能力各異的朧流忍者就這樣誕生了,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1992年,GG掌機上再次推出了《TheGG忍II》

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事延續《TheGG忍》,消滅危害NeoCity的邪惡勢力後,兩年後,名為“暗黑五忍”的叛逃忍者集團偷襲了朧忍村,盜走了祕寶五元素水晶,五名朧之忍者再次被俘虜了4個,喬·武藏再次出發救出同伴,找回水晶,消滅敵人。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

相比前作增加了一些解密和探索要素,要找到祕寶水晶,最後我方五名忍者擊敗“暗黑五忍”敵人的五名忍者,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

GG上的兩作忍的音樂依舊是由古代佑三操刀,

1993年,MD《超級忍2》推出,這是忍系列2D的巔峰之作了,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

相比於《超級忍》,《超級忍2》再次強化,融合了之前系列作品的優秀元素,再次強化動作部分,增加了疾行,斬擊配合疾行可以使出衝刺斬,增加了空中飛踢,蹬踩牆壁的三角跳躍和防禦,強化的動作系統再次豐富了遊戲,遊戲的動作流暢自然,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

其實遊戲原本計劃1992年發售,但是遊戲開發進度超過50%的時候,主導遊戲開發的伊藤知行深感遊戲沒有達到預想的高度,全體開發人員討論後決定推到重來,這樣艱難的決定才保證了《超級忍2》遊戲的高質量,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

BETA版

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

正式版

遊戲中還增加了馬戰和水戰,雖然本作的音樂不再是古代裕三製作,但是依舊精彩,配合高質量的背景音樂,提升的畫面,很好的營造了忍者戰鬥的意境與氛圍

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事的劇情也是接續《超級忍》,“NeoZeed”被擊敗的兩年後,一位名為“Shadow Master”的神祕人重組“NeoZeed”,喬·武藏得知這一消息後,又一次迎向了復活的恐怖組織。。。

"

週末家裡人生病了,折騰了好幾天,今天終於有時間了,雪叔坐下來繼續回憶,之前聊了世嘉MD和《怒之鐵拳》,其實還想聊的MD遊戲真的太多了,今天雪叔繼續來聊聊MD上另一個經典的遊戲系列《超級忍》。

當年任天堂以極其霸道的權利金制度強勢統治著眾多第三方軟件商,世嘉MD主機發售之後拉下臉陪著笑到處拉攏第三方軟件商,任爺爺發現之後傳下聖旨:禁止任何FC遊戲移植MD,首發MD的遊戲三年內也禁止移植FC。

從主機性能上來說,FC不太可能移植MD遊戲,這道聖旨其實就是表明任爺爺對第三方軟件商的態度,FC上的遊戲MD就別想有了,MD上做的遊戲,也不要想在FC上再賺錢。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

北美市場還好點,在任爺爺的大本營日本市場,不少第三方軟件廠商一看任爺爺這嚴肅的臉色,認真的語氣,知道胳膊拗不過大腿,就都紛紛躲著世嘉走了,電話也不接。

所以世嘉MD主機初期第三方支持有限,很多遊戲都是自己開發的,《戰斧》系列,《怒之鐵拳》系列,《超級忍》系列,《光明力量》系列等等等等,老子自己來,我外號不求人!

1987年,世嘉推出過一部街機遊戲《忍》(Shinobi),這部街機遊戲就是日後經典的《超級忍》系列的起點,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

忍者是當時風靡的東方文化元素,這個起源於日本的類似於間諜特工的特殊職業,一直是各類動作電影、遊戲中的常客,很受歐美玩家喜愛,SEGA於1987年推出的這部《忍》主打的就是忍者元素,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲的劇情是一個名為ZEED的恐怖組織慢慢壯大並且危害社會,主角是來自於“朧”一族的忍者喬·武藏,受政府所託解救被綁架的人,並且要摧毀ZEED組織。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

說是動作遊戲,其實更像是一款射擊遊戲,主角喬·武藏主要的攻擊手段是手裡劍,只有敵人接近時攻擊會變為斬擊,擁有全屏魔法攻擊的忍術,這些都是日後系列一直延續的設定,

遊戲中大量加入了歐美流行文化元素,爬牆而下的蜘蛛俠,肩扛火箭炮的阿諾,夢露的海報,這種風格也延續到了系列之後的作品中,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

擊敗最終BOSS中原(nakahara),摧毀ZEED組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

街機《忍》是系列的起點,其中的一些設定一直延續到系列的後期,但是距離經典還有很大的距離,

同年,1987年街機《忍》被移植到了世嘉自己的8位主機SEGA Master System上,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

作為家用機降低難度是必須的,修改了街機版中脆弱的一擊即死,SMS版本的《忍》有了體力的設定,畫面上有比較大幅度的縮水,其它關卡,操作,BOSS,設定基本都保留了下來

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1989年,世嘉推出了街機遊戲《影舞者》(ShadowDancer),這是《超級忍》系列的第二作,使用了世嘉最新的SYSTEM18基板,畫面更加鮮豔,角色形象更加巨大

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事劇情與《忍》跨越了比較長的時間,講述的是《忍》的主角喬·武藏之子疾風的故事,一個名為“亞洲曙光”的恐怖組織劫持控制了火箭發射基地,並佈置了大量的炸藥,疾風需要在限定的時間內拆除炸藥並且擊敗這個恐怖組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

系統依舊是以《忍》為基礎,主要攻擊手段是手裡劍,主角有一條時刻跟隨的忍犬“大和”,但是無法控制,“大和”偶爾會輔助攻擊,依舊是全屏的忍術攻擊,整體上可以說是《忍》的畫面強化版本

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1991年曾移植於SMS主機,但僅向歐洲與巴西地區,發行數量極其稀少。

1989年12月,世嘉在16位MD主機上製作發行了《超級忍》(The Revenge of Shinobi),這是《超級忍》系列MD上的第一作,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這個就是前面提到的任天堂嚴格限制第三方軟件廠商,MD主機迫切需要具有號召力的作品延續自己先發的優勢,世嘉之前製作街機《忍》與《影舞者》的成員組建了著名的Team Shinobi,由大場規勝主導製作《超級忍》,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

大場規勝保留了街機版《忍》的基本設定,主要攻擊依靠遠程的手裡劍,敵人接近時變為斬擊,全屏的忍術攻擊,並且針對性的進行了強化,增加了家用機版的體力生命值,增加了二段跳以及“八雙手裡劍”,增加了以生命為代價的自爆攻擊忍術“微塵之術”,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

並且根據遊戲的基礎設定,大場規勝精心設置調整了遊戲關卡與敵方的設置,關於這點,大場規勝在2015年出版的《Mega Drive/Genesis Collected Works》書中提到:

“街機上你花100日元大概可以獲得3分鐘的遊戲時間,而製作者也必須努力在這三分鐘裡給玩家足夠的滿足感。另一方面,家用機版則是玩家花了5800日元才能玩到的,我們也必須給這些玩家提供至少數個小時體驗,還不能讓他們覺得無聊”。

遊戲的音樂是雪叔之前聊《怒之鐵拳》系列提到過的知名遊戲音樂人古代佑三(Yuzo Koshiro),

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

傳聞為了設定合適的難度,大場規勝親自通關了遊戲,遊戲標題畫面後的操作演示畫面就是錄製的大場規勝親自遊玩的畫面,總計4個版面的演示

認真的態度獲得了良好的回報,《超級忍》博得了所有人的稱讚,並且奠定了《超級忍》系列經典的地位。

遊戲的故事劇情則是延續街機《忍》,《忍》的故事三年之後,前作中被擊敗的恐怖組織ZEED死灰復燃,重組為“NeoZeed”,並且向喬·武藏復仇,殺死了喬·武藏的師傅並綁架了他的未婚妻直子(ナオコ),喬·武藏安葬了師傅之後獨自一人踏上了拯救未婚妻擊敗“NeoZeed”的旅程,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲中喬·武藏擊敗了敵人的BOSS“蜘蛛俠”“終結者”“蝙蝠俠”“哥斯拉”

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

沒錯,又是這些熟悉的美式文化符號,這是從街機版《忍》就存在的問題,開發人員把故事背景放在了美國城市,敵方BOSS的設定任誰都看得出來是借用,這在當時造成了一些版權問題,

好在世嘉的反應很快,當時世嘉已經購買了蜘蛛俠的版權,其他的有問題的BOSS形象也作了修改,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

標題畫面的忍者也因為相同問題做過修改,原來你濃眉大眼的世嘉也做過這種事啊?

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

其實在雪叔看來這些美式人物其實不是很適合遊戲的氛圍,如果用心的製作一些日式風格的BOSS會更加完美,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

最後喬·武藏擊敗敵人,救回了未婚妻直子,遊戲有雙重結局的設定,限時內擊敗最終BOSS就是救出直子的好結局,反之只能孤身一人離開。。。

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1990年,街機《影舞者》也來到了MD平臺,《影舞者》系列其實也是屬於《超級忍》系列的正統作品的,不過玩家們更多的把它視作外傳,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事依舊延續街機《影舞者》,紐約的恐怖組織“蜥蜴黨”殺死了喬·武藏之子疾風的義父加藤,疾風再次帶著他的忍犬“大和”出發了。。。

這部作品畫面提升強化了不少,但是系統卻仍舊是街機《影舞者》系統,依舊是那個類似射擊遊戲的系統,並且還加入了縱向卷軸的純射擊關卡,遊戲也可以設置為不使用手裡劍純靠忍刀斬擊,看來世嘉是想營造一些不同點來區分喬·武藏與疾風這對父子,

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擊敗最終BOSS,為義父報仇

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這款遊戲日版主角被官方定義為疾風(hayate),喬·武藏的兒子,而在海外版中,被當成了《超級忍》的續作,主角仍被定義為喬·武藏,

MD《影舞者》擁有優秀的畫面,但是相較於《超級忍》為了更適合家用機進行的精心調整,《影舞者》是稍微遜色了一些的

1990年,在世嘉SEGA Master System8位主機上世嘉推出了The Cyber Shinobi》,

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這是世嘉Shinobi忍正傳裡最少見的一部作品,當時的SMS主機早已在與FC的競爭中失敗,已經是生命的最後階段了,並且本作雖然是在日本開發製作的,單隻面向歐洲和澳洲等有限的地區發行,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲的故事講述在2XXX年,初代中被瓦解的ZEED組織的後裔再次重組了名為“Cyber ZEED”的邪惡組織,“朧”族忍者的後裔喬·武藏再次出發了。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

從畫面看還是可以的,本身SMS的機能是強於FC的,但是對於主線故事中不斷湧現的恐怖組織雪叔表示心很累。。。

1991年,為了支援與任天堂GB掌機苦戰中失利的GG掌機,世嘉把忍系列搬上了GG,《TheGG忍》推出,

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掌機平臺上的《超級忍》,這次的故事朧流忍者集團登場了,喬·武藏與他的四名朧流忍者夥伴共同擊敗了NeoCity的邪惡勢力,開始時4名夥伴被敵人關在4個不同的關卡,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

本作是世嘉的長谷川勝弘和當時還只是新人的小林正英,後者於2003年擔任了PS2版《Kunoichi 忍》的開發總監

遊戲最主要的特點就是五名忍者擁有不同的能力來對應不同的關卡,長谷川勝弘參考的是《洛克人》系列和《鳥人戰隊》這樣的特攝片,5名能力各異的朧流忍者就這樣誕生了,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1992年,GG掌機上再次推出了《TheGG忍II》

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故事延續《TheGG忍》,消滅危害NeoCity的邪惡勢力後,兩年後,名為“暗黑五忍”的叛逃忍者集團偷襲了朧忍村,盜走了祕寶五元素水晶,五名朧之忍者再次被俘虜了4個,喬·武藏再次出發救出同伴,找回水晶,消滅敵人。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

相比前作增加了一些解密和探索要素,要找到祕寶水晶,最後我方五名忍者擊敗“暗黑五忍”敵人的五名忍者,

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GG上的兩作忍的音樂依舊是由古代佑三操刀,

1993年,MD《超級忍2》推出,這是忍系列2D的巔峰之作了,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

相比於《超級忍》,《超級忍2》再次強化,融合了之前系列作品的優秀元素,再次強化動作部分,增加了疾行,斬擊配合疾行可以使出衝刺斬,增加了空中飛踢,蹬踩牆壁的三角跳躍和防禦,強化的動作系統再次豐富了遊戲,遊戲的動作流暢自然,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

其實遊戲原本計劃1992年發售,但是遊戲開發進度超過50%的時候,主導遊戲開發的伊藤知行深感遊戲沒有達到預想的高度,全體開發人員討論後決定推到重來,這樣艱難的決定才保證了《超級忍2》遊戲的高質量,

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BETA版

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

正式版

遊戲中還增加了馬戰和水戰,雖然本作的音樂不再是古代裕三製作,但是依舊精彩,配合高質量的背景音樂,提升的畫面,很好的營造了忍者戰鬥的意境與氛圍

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事的劇情也是接續《超級忍》,“NeoZeed”被擊敗的兩年後,一位名為“Shadow Master”的神祕人重組“NeoZeed”,喬·武藏得知這一消息後,又一次迎向了復活的恐怖組織。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

《超級忍2》的畫面和遊戲質量代表了1993年時MD遊戲的頂級水平,擊敗最終BOSS後,喬·武藏策馬奔騰在夕陽下,屏幕上打出了To Be Continued的字樣,但這其實是喬·武藏最後一次登場了。。。

"

週末家裡人生病了,折騰了好幾天,今天終於有時間了,雪叔坐下來繼續回憶,之前聊了世嘉MD和《怒之鐵拳》,其實還想聊的MD遊戲真的太多了,今天雪叔繼續來聊聊MD上另一個經典的遊戲系列《超級忍》。

當年任天堂以極其霸道的權利金制度強勢統治著眾多第三方軟件商,世嘉MD主機發售之後拉下臉陪著笑到處拉攏第三方軟件商,任爺爺發現之後傳下聖旨:禁止任何FC遊戲移植MD,首發MD的遊戲三年內也禁止移植FC。

從主機性能上來說,FC不太可能移植MD遊戲,這道聖旨其實就是表明任爺爺對第三方軟件商的態度,FC上的遊戲MD就別想有了,MD上做的遊戲,也不要想在FC上再賺錢。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

北美市場還好點,在任爺爺的大本營日本市場,不少第三方軟件廠商一看任爺爺這嚴肅的臉色,認真的語氣,知道胳膊拗不過大腿,就都紛紛躲著世嘉走了,電話也不接。

所以世嘉MD主機初期第三方支持有限,很多遊戲都是自己開發的,《戰斧》系列,《怒之鐵拳》系列,《超級忍》系列,《光明力量》系列等等等等,老子自己來,我外號不求人!

1987年,世嘉推出過一部街機遊戲《忍》(Shinobi),這部街機遊戲就是日後經典的《超級忍》系列的起點,

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忍者是當時風靡的東方文化元素,這個起源於日本的類似於間諜特工的特殊職業,一直是各類動作電影、遊戲中的常客,很受歐美玩家喜愛,SEGA於1987年推出的這部《忍》主打的就是忍者元素,

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遊戲的劇情是一個名為ZEED的恐怖組織慢慢壯大並且危害社會,主角是來自於“朧”一族的忍者喬·武藏,受政府所託解救被綁架的人,並且要摧毀ZEED組織。

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說是動作遊戲,其實更像是一款射擊遊戲,主角喬·武藏主要的攻擊手段是手裡劍,只有敵人接近時攻擊會變為斬擊,擁有全屏魔法攻擊的忍術,這些都是日後系列一直延續的設定,

遊戲中大量加入了歐美流行文化元素,爬牆而下的蜘蛛俠,肩扛火箭炮的阿諾,夢露的海報,這種風格也延續到了系列之後的作品中,

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擊敗最終BOSS中原(nakahara),摧毀ZEED組織,

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街機《忍》是系列的起點,其中的一些設定一直延續到系列的後期,但是距離經典還有很大的距離,

同年,1987年街機《忍》被移植到了世嘉自己的8位主機SEGA Master System上,

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作為家用機降低難度是必須的,修改了街機版中脆弱的一擊即死,SMS版本的《忍》有了體力的設定,畫面上有比較大幅度的縮水,其它關卡,操作,BOSS,設定基本都保留了下來

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1989年,世嘉推出了街機遊戲《影舞者》(ShadowDancer),這是《超級忍》系列的第二作,使用了世嘉最新的SYSTEM18基板,畫面更加鮮豔,角色形象更加巨大

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事劇情與《忍》跨越了比較長的時間,講述的是《忍》的主角喬·武藏之子疾風的故事,一個名為“亞洲曙光”的恐怖組織劫持控制了火箭發射基地,並佈置了大量的炸藥,疾風需要在限定的時間內拆除炸藥並且擊敗這個恐怖組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

系統依舊是以《忍》為基礎,主要攻擊手段是手裡劍,主角有一條時刻跟隨的忍犬“大和”,但是無法控制,“大和”偶爾會輔助攻擊,依舊是全屏的忍術攻擊,整體上可以說是《忍》的畫面強化版本

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1991年曾移植於SMS主機,但僅向歐洲與巴西地區,發行數量極其稀少。

1989年12月,世嘉在16位MD主機上製作發行了《超級忍》(The Revenge of Shinobi),這是《超級忍》系列MD上的第一作,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這個就是前面提到的任天堂嚴格限制第三方軟件廠商,MD主機迫切需要具有號召力的作品延續自己先發的優勢,世嘉之前製作街機《忍》與《影舞者》的成員組建了著名的Team Shinobi,由大場規勝主導製作《超級忍》,

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大場規勝保留了街機版《忍》的基本設定,主要攻擊依靠遠程的手裡劍,敵人接近時變為斬擊,全屏的忍術攻擊,並且針對性的進行了強化,增加了家用機版的體力生命值,增加了二段跳以及“八雙手裡劍”,增加了以生命為代價的自爆攻擊忍術“微塵之術”,

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並且根據遊戲的基礎設定,大場規勝精心設置調整了遊戲關卡與敵方的設置,關於這點,大場規勝在2015年出版的《Mega Drive/Genesis Collected Works》書中提到:

“街機上你花100日元大概可以獲得3分鐘的遊戲時間,而製作者也必須努力在這三分鐘裡給玩家足夠的滿足感。另一方面,家用機版則是玩家花了5800日元才能玩到的,我們也必須給這些玩家提供至少數個小時體驗,還不能讓他們覺得無聊”。

遊戲的音樂是雪叔之前聊《怒之鐵拳》系列提到過的知名遊戲音樂人古代佑三(Yuzo Koshiro),

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

傳聞為了設定合適的難度,大場規勝親自通關了遊戲,遊戲標題畫面後的操作演示畫面就是錄製的大場規勝親自遊玩的畫面,總計4個版面的演示

認真的態度獲得了良好的回報,《超級忍》博得了所有人的稱讚,並且奠定了《超級忍》系列經典的地位。

遊戲的故事劇情則是延續街機《忍》,《忍》的故事三年之後,前作中被擊敗的恐怖組織ZEED死灰復燃,重組為“NeoZeed”,並且向喬·武藏復仇,殺死了喬·武藏的師傅並綁架了他的未婚妻直子(ナオコ),喬·武藏安葬了師傅之後獨自一人踏上了拯救未婚妻擊敗“NeoZeed”的旅程,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲中喬·武藏擊敗了敵人的BOSS“蜘蛛俠”“終結者”“蝙蝠俠”“哥斯拉”

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

沒錯,又是這些熟悉的美式文化符號,這是從街機版《忍》就存在的問題,開發人員把故事背景放在了美國城市,敵方BOSS的設定任誰都看得出來是借用,這在當時造成了一些版權問題,

好在世嘉的反應很快,當時世嘉已經購買了蜘蛛俠的版權,其他的有問題的BOSS形象也作了修改,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

標題畫面的忍者也因為相同問題做過修改,原來你濃眉大眼的世嘉也做過這種事啊?

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

其實在雪叔看來這些美式人物其實不是很適合遊戲的氛圍,如果用心的製作一些日式風格的BOSS會更加完美,

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最後喬·武藏擊敗敵人,救回了未婚妻直子,遊戲有雙重結局的設定,限時內擊敗最終BOSS就是救出直子的好結局,反之只能孤身一人離開。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1990年,街機《影舞者》也來到了MD平臺,《影舞者》系列其實也是屬於《超級忍》系列的正統作品的,不過玩家們更多的把它視作外傳,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事依舊延續街機《影舞者》,紐約的恐怖組織“蜥蜴黨”殺死了喬·武藏之子疾風的義父加藤,疾風再次帶著他的忍犬“大和”出發了。。。

這部作品畫面提升強化了不少,但是系統卻仍舊是街機《影舞者》系統,依舊是那個類似射擊遊戲的系統,並且還加入了縱向卷軸的純射擊關卡,遊戲也可以設置為不使用手裡劍純靠忍刀斬擊,看來世嘉是想營造一些不同點來區分喬·武藏與疾風這對父子,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

擊敗最終BOSS,為義父報仇

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這款遊戲日版主角被官方定義為疾風(hayate),喬·武藏的兒子,而在海外版中,被當成了《超級忍》的續作,主角仍被定義為喬·武藏,

MD《影舞者》擁有優秀的畫面,但是相較於《超級忍》為了更適合家用機進行的精心調整,《影舞者》是稍微遜色了一些的

1990年,在世嘉SEGA Master System8位主機上世嘉推出了The Cyber Shinobi》,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這是世嘉Shinobi忍正傳裡最少見的一部作品,當時的SMS主機早已在與FC的競爭中失敗,已經是生命的最後階段了,並且本作雖然是在日本開發製作的,單隻面向歐洲和澳洲等有限的地區發行,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲的故事講述在2XXX年,初代中被瓦解的ZEED組織的後裔再次重組了名為“Cyber ZEED”的邪惡組織,“朧”族忍者的後裔喬·武藏再次出發了。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

從畫面看還是可以的,本身SMS的機能是強於FC的,但是對於主線故事中不斷湧現的恐怖組織雪叔表示心很累。。。

1991年,為了支援與任天堂GB掌機苦戰中失利的GG掌機,世嘉把忍系列搬上了GG,《TheGG忍》推出,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

掌機平臺上的《超級忍》,這次的故事朧流忍者集團登場了,喬·武藏與他的四名朧流忍者夥伴共同擊敗了NeoCity的邪惡勢力,開始時4名夥伴被敵人關在4個不同的關卡,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

本作是世嘉的長谷川勝弘和當時還只是新人的小林正英,後者於2003年擔任了PS2版《Kunoichi 忍》的開發總監

遊戲最主要的特點就是五名忍者擁有不同的能力來對應不同的關卡,長谷川勝弘參考的是《洛克人》系列和《鳥人戰隊》這樣的特攝片,5名能力各異的朧流忍者就這樣誕生了,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1992年,GG掌機上再次推出了《TheGG忍II》

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事延續《TheGG忍》,消滅危害NeoCity的邪惡勢力後,兩年後,名為“暗黑五忍”的叛逃忍者集團偷襲了朧忍村,盜走了祕寶五元素水晶,五名朧之忍者再次被俘虜了4個,喬·武藏再次出發救出同伴,找回水晶,消滅敵人。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

相比前作增加了一些解密和探索要素,要找到祕寶水晶,最後我方五名忍者擊敗“暗黑五忍”敵人的五名忍者,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

GG上的兩作忍的音樂依舊是由古代佑三操刀,

1993年,MD《超級忍2》推出,這是忍系列2D的巔峰之作了,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

相比於《超級忍》,《超級忍2》再次強化,融合了之前系列作品的優秀元素,再次強化動作部分,增加了疾行,斬擊配合疾行可以使出衝刺斬,增加了空中飛踢,蹬踩牆壁的三角跳躍和防禦,強化的動作系統再次豐富了遊戲,遊戲的動作流暢自然,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

其實遊戲原本計劃1992年發售,但是遊戲開發進度超過50%的時候,主導遊戲開發的伊藤知行深感遊戲沒有達到預想的高度,全體開發人員討論後決定推到重來,這樣艱難的決定才保證了《超級忍2》遊戲的高質量,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

BETA版

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

正式版

遊戲中還增加了馬戰和水戰,雖然本作的音樂不再是古代裕三製作,但是依舊精彩,配合高質量的背景音樂,提升的畫面,很好的營造了忍者戰鬥的意境與氛圍

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事的劇情也是接續《超級忍》,“NeoZeed”被擊敗的兩年後,一位名為“Shadow Master”的神祕人重組“NeoZeed”,喬·武藏得知這一消息後,又一次迎向了復活的恐怖組織。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

《超級忍2》的畫面和遊戲質量代表了1993年時MD遊戲的頂級水平,擊敗最終BOSS後,喬·武藏策馬奔騰在夕陽下,屏幕上打出了To Be Continued的字樣,但這其實是喬·武藏最後一次登場了。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

其實《超級忍2》在部分玩家中的口碑是不如《超級忍》的,這可能是粉絲們愛之深,責之切,1993年的時候,市面上整體的動作遊戲水平相比於《超級忍》的1989年提升是巨大的,所以《超級忍2》帶來的提升與整體提升相比沒有那麼耀眼,但是其實《超級忍2》的成功是不用懷疑的,在MD主機佔優勢的美國市場,《超級忍2》也是廣受讚譽,這部幾乎發揮了MD全部機能的遊戲毫無疑問是2D《忍》系列的巔峰。

本作日版是《超級忍2》,海外版因為之前的《影舞者》做為超級忍2,所以海外版名稱是《超級忍3》。

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週末家裡人生病了,折騰了好幾天,今天終於有時間了,雪叔坐下來繼續回憶,之前聊了世嘉MD和《怒之鐵拳》,其實還想聊的MD遊戲真的太多了,今天雪叔繼續來聊聊MD上另一個經典的遊戲系列《超級忍》。

當年任天堂以極其霸道的權利金制度強勢統治著眾多第三方軟件商,世嘉MD主機發售之後拉下臉陪著笑到處拉攏第三方軟件商,任爺爺發現之後傳下聖旨:禁止任何FC遊戲移植MD,首發MD的遊戲三年內也禁止移植FC。

從主機性能上來說,FC不太可能移植MD遊戲,這道聖旨其實就是表明任爺爺對第三方軟件商的態度,FC上的遊戲MD就別想有了,MD上做的遊戲,也不要想在FC上再賺錢。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

北美市場還好點,在任爺爺的大本營日本市場,不少第三方軟件廠商一看任爺爺這嚴肅的臉色,認真的語氣,知道胳膊拗不過大腿,就都紛紛躲著世嘉走了,電話也不接。

所以世嘉MD主機初期第三方支持有限,很多遊戲都是自己開發的,《戰斧》系列,《怒之鐵拳》系列,《超級忍》系列,《光明力量》系列等等等等,老子自己來,我外號不求人!

1987年,世嘉推出過一部街機遊戲《忍》(Shinobi),這部街機遊戲就是日後經典的《超級忍》系列的起點,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

忍者是當時風靡的東方文化元素,這個起源於日本的類似於間諜特工的特殊職業,一直是各類動作電影、遊戲中的常客,很受歐美玩家喜愛,SEGA於1987年推出的這部《忍》主打的就是忍者元素,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲的劇情是一個名為ZEED的恐怖組織慢慢壯大並且危害社會,主角是來自於“朧”一族的忍者喬·武藏,受政府所託解救被綁架的人,並且要摧毀ZEED組織。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

說是動作遊戲,其實更像是一款射擊遊戲,主角喬·武藏主要的攻擊手段是手裡劍,只有敵人接近時攻擊會變為斬擊,擁有全屏魔法攻擊的忍術,這些都是日後系列一直延續的設定,

遊戲中大量加入了歐美流行文化元素,爬牆而下的蜘蛛俠,肩扛火箭炮的阿諾,夢露的海報,這種風格也延續到了系列之後的作品中,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

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擊敗最終BOSS中原(nakahara),摧毀ZEED組織,

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街機《忍》是系列的起點,其中的一些設定一直延續到系列的後期,但是距離經典還有很大的距離,

同年,1987年街機《忍》被移植到了世嘉自己的8位主機SEGA Master System上,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

作為家用機降低難度是必須的,修改了街機版中脆弱的一擊即死,SMS版本的《忍》有了體力的設定,畫面上有比較大幅度的縮水,其它關卡,操作,BOSS,設定基本都保留了下來

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1989年,世嘉推出了街機遊戲《影舞者》(ShadowDancer),這是《超級忍》系列的第二作,使用了世嘉最新的SYSTEM18基板,畫面更加鮮豔,角色形象更加巨大

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事劇情與《忍》跨越了比較長的時間,講述的是《忍》的主角喬·武藏之子疾風的故事,一個名為“亞洲曙光”的恐怖組織劫持控制了火箭發射基地,並佈置了大量的炸藥,疾風需要在限定的時間內拆除炸藥並且擊敗這個恐怖組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

系統依舊是以《忍》為基礎,主要攻擊手段是手裡劍,主角有一條時刻跟隨的忍犬“大和”,但是無法控制,“大和”偶爾會輔助攻擊,依舊是全屏的忍術攻擊,整體上可以說是《忍》的畫面強化版本

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1991年曾移植於SMS主機,但僅向歐洲與巴西地區,發行數量極其稀少。

1989年12月,世嘉在16位MD主機上製作發行了《超級忍》(The Revenge of Shinobi),這是《超級忍》系列MD上的第一作,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這個就是前面提到的任天堂嚴格限制第三方軟件廠商,MD主機迫切需要具有號召力的作品延續自己先發的優勢,世嘉之前製作街機《忍》與《影舞者》的成員組建了著名的Team Shinobi,由大場規勝主導製作《超級忍》,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

大場規勝保留了街機版《忍》的基本設定,主要攻擊依靠遠程的手裡劍,敵人接近時變為斬擊,全屏的忍術攻擊,並且針對性的進行了強化,增加了家用機版的體力生命值,增加了二段跳以及“八雙手裡劍”,增加了以生命為代價的自爆攻擊忍術“微塵之術”,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

並且根據遊戲的基礎設定,大場規勝精心設置調整了遊戲關卡與敵方的設置,關於這點,大場規勝在2015年出版的《Mega Drive/Genesis Collected Works》書中提到:

“街機上你花100日元大概可以獲得3分鐘的遊戲時間,而製作者也必須努力在這三分鐘裡給玩家足夠的滿足感。另一方面,家用機版則是玩家花了5800日元才能玩到的,我們也必須給這些玩家提供至少數個小時體驗,還不能讓他們覺得無聊”。

遊戲的音樂是雪叔之前聊《怒之鐵拳》系列提到過的知名遊戲音樂人古代佑三(Yuzo Koshiro),

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

傳聞為了設定合適的難度,大場規勝親自通關了遊戲,遊戲標題畫面後的操作演示畫面就是錄製的大場規勝親自遊玩的畫面,總計4個版面的演示

認真的態度獲得了良好的回報,《超級忍》博得了所有人的稱讚,並且奠定了《超級忍》系列經典的地位。

遊戲的故事劇情則是延續街機《忍》,《忍》的故事三年之後,前作中被擊敗的恐怖組織ZEED死灰復燃,重組為“NeoZeed”,並且向喬·武藏復仇,殺死了喬·武藏的師傅並綁架了他的未婚妻直子(ナオコ),喬·武藏安葬了師傅之後獨自一人踏上了拯救未婚妻擊敗“NeoZeed”的旅程,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲中喬·武藏擊敗了敵人的BOSS“蜘蛛俠”“終結者”“蝙蝠俠”“哥斯拉”

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

沒錯,又是這些熟悉的美式文化符號,這是從街機版《忍》就存在的問題,開發人員把故事背景放在了美國城市,敵方BOSS的設定任誰都看得出來是借用,這在當時造成了一些版權問題,

好在世嘉的反應很快,當時世嘉已經購買了蜘蛛俠的版權,其他的有問題的BOSS形象也作了修改,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

標題畫面的忍者也因為相同問題做過修改,原來你濃眉大眼的世嘉也做過這種事啊?

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

其實在雪叔看來這些美式人物其實不是很適合遊戲的氛圍,如果用心的製作一些日式風格的BOSS會更加完美,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

最後喬·武藏擊敗敵人,救回了未婚妻直子,遊戲有雙重結局的設定,限時內擊敗最終BOSS就是救出直子的好結局,反之只能孤身一人離開。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1990年,街機《影舞者》也來到了MD平臺,《影舞者》系列其實也是屬於《超級忍》系列的正統作品的,不過玩家們更多的把它視作外傳,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事依舊延續街機《影舞者》,紐約的恐怖組織“蜥蜴黨”殺死了喬·武藏之子疾風的義父加藤,疾風再次帶著他的忍犬“大和”出發了。。。

這部作品畫面提升強化了不少,但是系統卻仍舊是街機《影舞者》系統,依舊是那個類似射擊遊戲的系統,並且還加入了縱向卷軸的純射擊關卡,遊戲也可以設置為不使用手裡劍純靠忍刀斬擊,看來世嘉是想營造一些不同點來區分喬·武藏與疾風這對父子,

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擊敗最終BOSS,為義父報仇

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這款遊戲日版主角被官方定義為疾風(hayate),喬·武藏的兒子,而在海外版中,被當成了《超級忍》的續作,主角仍被定義為喬·武藏,

MD《影舞者》擁有優秀的畫面,但是相較於《超級忍》為了更適合家用機進行的精心調整,《影舞者》是稍微遜色了一些的

1990年,在世嘉SEGA Master System8位主機上世嘉推出了The Cyber Shinobi》,

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這是世嘉Shinobi忍正傳裡最少見的一部作品,當時的SMS主機早已在與FC的競爭中失敗,已經是生命的最後階段了,並且本作雖然是在日本開發製作的,單隻面向歐洲和澳洲等有限的地區發行,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲的故事講述在2XXX年,初代中被瓦解的ZEED組織的後裔再次重組了名為“Cyber ZEED”的邪惡組織,“朧”族忍者的後裔喬·武藏再次出發了。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

從畫面看還是可以的,本身SMS的機能是強於FC的,但是對於主線故事中不斷湧現的恐怖組織雪叔表示心很累。。。

1991年,為了支援與任天堂GB掌機苦戰中失利的GG掌機,世嘉把忍系列搬上了GG,《TheGG忍》推出,

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掌機平臺上的《超級忍》,這次的故事朧流忍者集團登場了,喬·武藏與他的四名朧流忍者夥伴共同擊敗了NeoCity的邪惡勢力,開始時4名夥伴被敵人關在4個不同的關卡,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

本作是世嘉的長谷川勝弘和當時還只是新人的小林正英,後者於2003年擔任了PS2版《Kunoichi 忍》的開發總監

遊戲最主要的特點就是五名忍者擁有不同的能力來對應不同的關卡,長谷川勝弘參考的是《洛克人》系列和《鳥人戰隊》這樣的特攝片,5名能力各異的朧流忍者就這樣誕生了,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1992年,GG掌機上再次推出了《TheGG忍II》

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事延續《TheGG忍》,消滅危害NeoCity的邪惡勢力後,兩年後,名為“暗黑五忍”的叛逃忍者集團偷襲了朧忍村,盜走了祕寶五元素水晶,五名朧之忍者再次被俘虜了4個,喬·武藏再次出發救出同伴,找回水晶,消滅敵人。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

相比前作增加了一些解密和探索要素,要找到祕寶水晶,最後我方五名忍者擊敗“暗黑五忍”敵人的五名忍者,

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GG上的兩作忍的音樂依舊是由古代佑三操刀,

1993年,MD《超級忍2》推出,這是忍系列2D的巔峰之作了,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

相比於《超級忍》,《超級忍2》再次強化,融合了之前系列作品的優秀元素,再次強化動作部分,增加了疾行,斬擊配合疾行可以使出衝刺斬,增加了空中飛踢,蹬踩牆壁的三角跳躍和防禦,強化的動作系統再次豐富了遊戲,遊戲的動作流暢自然,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

其實遊戲原本計劃1992年發售,但是遊戲開發進度超過50%的時候,主導遊戲開發的伊藤知行深感遊戲沒有達到預想的高度,全體開發人員討論後決定推到重來,這樣艱難的決定才保證了《超級忍2》遊戲的高質量,

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BETA版

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

正式版

遊戲中還增加了馬戰和水戰,雖然本作的音樂不再是古代裕三製作,但是依舊精彩,配合高質量的背景音樂,提升的畫面,很好的營造了忍者戰鬥的意境與氛圍

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事的劇情也是接續《超級忍》,“NeoZeed”被擊敗的兩年後,一位名為“Shadow Master”的神祕人重組“NeoZeed”,喬·武藏得知這一消息後,又一次迎向了復活的恐怖組織。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

《超級忍2》的畫面和遊戲質量代表了1993年時MD遊戲的頂級水平,擊敗最終BOSS後,喬·武藏策馬奔騰在夕陽下,屏幕上打出了To Be Continued的字樣,但這其實是喬·武藏最後一次登場了。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

其實《超級忍2》在部分玩家中的口碑是不如《超級忍》的,這可能是粉絲們愛之深,責之切,1993年的時候,市面上整體的動作遊戲水平相比於《超級忍》的1989年提升是巨大的,所以《超級忍2》帶來的提升與整體提升相比沒有那麼耀眼,但是其實《超級忍2》的成功是不用懷疑的,在MD主機佔優勢的美國市場,《超級忍2》也是廣受讚譽,這部幾乎發揮了MD全部機能的遊戲毫無疑問是2D《忍》系列的巔峰。

本作日版是《超級忍2》,海外版因為之前的《影舞者》做為超級忍2,所以海外版名稱是《超級忍3》。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

輝煌的16位機時代之後,1995年,SEGASaturn主機上推出了忍系列的新作《新忍傳》

"

週末家裡人生病了,折騰了好幾天,今天終於有時間了,雪叔坐下來繼續回憶,之前聊了世嘉MD和《怒之鐵拳》,其實還想聊的MD遊戲真的太多了,今天雪叔繼續來聊聊MD上另一個經典的遊戲系列《超級忍》。

當年任天堂以極其霸道的權利金制度強勢統治著眾多第三方軟件商,世嘉MD主機發售之後拉下臉陪著笑到處拉攏第三方軟件商,任爺爺發現之後傳下聖旨:禁止任何FC遊戲移植MD,首發MD的遊戲三年內也禁止移植FC。

從主機性能上來說,FC不太可能移植MD遊戲,這道聖旨其實就是表明任爺爺對第三方軟件商的態度,FC上的遊戲MD就別想有了,MD上做的遊戲,也不要想在FC上再賺錢。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

北美市場還好點,在任爺爺的大本營日本市場,不少第三方軟件廠商一看任爺爺這嚴肅的臉色,認真的語氣,知道胳膊拗不過大腿,就都紛紛躲著世嘉走了,電話也不接。

所以世嘉MD主機初期第三方支持有限,很多遊戲都是自己開發的,《戰斧》系列,《怒之鐵拳》系列,《超級忍》系列,《光明力量》系列等等等等,老子自己來,我外號不求人!

1987年,世嘉推出過一部街機遊戲《忍》(Shinobi),這部街機遊戲就是日後經典的《超級忍》系列的起點,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

忍者是當時風靡的東方文化元素,這個起源於日本的類似於間諜特工的特殊職業,一直是各類動作電影、遊戲中的常客,很受歐美玩家喜愛,SEGA於1987年推出的這部《忍》主打的就是忍者元素,

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遊戲的劇情是一個名為ZEED的恐怖組織慢慢壯大並且危害社會,主角是來自於“朧”一族的忍者喬·武藏,受政府所託解救被綁架的人,並且要摧毀ZEED組織。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

說是動作遊戲,其實更像是一款射擊遊戲,主角喬·武藏主要的攻擊手段是手裡劍,只有敵人接近時攻擊會變為斬擊,擁有全屏魔法攻擊的忍術,這些都是日後系列一直延續的設定,

遊戲中大量加入了歐美流行文化元素,爬牆而下的蜘蛛俠,肩扛火箭炮的阿諾,夢露的海報,這種風格也延續到了系列之後的作品中,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

擊敗最終BOSS中原(nakahara),摧毀ZEED組織,

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街機《忍》是系列的起點,其中的一些設定一直延續到系列的後期,但是距離經典還有很大的距離,

同年,1987年街機《忍》被移植到了世嘉自己的8位主機SEGA Master System上,

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作為家用機降低難度是必須的,修改了街機版中脆弱的一擊即死,SMS版本的《忍》有了體力的設定,畫面上有比較大幅度的縮水,其它關卡,操作,BOSS,設定基本都保留了下來

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1989年,世嘉推出了街機遊戲《影舞者》(ShadowDancer),這是《超級忍》系列的第二作,使用了世嘉最新的SYSTEM18基板,畫面更加鮮豔,角色形象更加巨大

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故事劇情與《忍》跨越了比較長的時間,講述的是《忍》的主角喬·武藏之子疾風的故事,一個名為“亞洲曙光”的恐怖組織劫持控制了火箭發射基地,並佈置了大量的炸藥,疾風需要在限定的時間內拆除炸藥並且擊敗這個恐怖組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

系統依舊是以《忍》為基礎,主要攻擊手段是手裡劍,主角有一條時刻跟隨的忍犬“大和”,但是無法控制,“大和”偶爾會輔助攻擊,依舊是全屏的忍術攻擊,整體上可以說是《忍》的畫面強化版本

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1991年曾移植於SMS主機,但僅向歐洲與巴西地區,發行數量極其稀少。

1989年12月,世嘉在16位MD主機上製作發行了《超級忍》(The Revenge of Shinobi),這是《超級忍》系列MD上的第一作,

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這個就是前面提到的任天堂嚴格限制第三方軟件廠商,MD主機迫切需要具有號召力的作品延續自己先發的優勢,世嘉之前製作街機《忍》與《影舞者》的成員組建了著名的Team Shinobi,由大場規勝主導製作《超級忍》,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

大場規勝保留了街機版《忍》的基本設定,主要攻擊依靠遠程的手裡劍,敵人接近時變為斬擊,全屏的忍術攻擊,並且針對性的進行了強化,增加了家用機版的體力生命值,增加了二段跳以及“八雙手裡劍”,增加了以生命為代價的自爆攻擊忍術“微塵之術”,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

並且根據遊戲的基礎設定,大場規勝精心設置調整了遊戲關卡與敵方的設置,關於這點,大場規勝在2015年出版的《Mega Drive/Genesis Collected Works》書中提到:

“街機上你花100日元大概可以獲得3分鐘的遊戲時間,而製作者也必須努力在這三分鐘裡給玩家足夠的滿足感。另一方面,家用機版則是玩家花了5800日元才能玩到的,我們也必須給這些玩家提供至少數個小時體驗,還不能讓他們覺得無聊”。

遊戲的音樂是雪叔之前聊《怒之鐵拳》系列提到過的知名遊戲音樂人古代佑三(Yuzo Koshiro),

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

傳聞為了設定合適的難度,大場規勝親自通關了遊戲,遊戲標題畫面後的操作演示畫面就是錄製的大場規勝親自遊玩的畫面,總計4個版面的演示

認真的態度獲得了良好的回報,《超級忍》博得了所有人的稱讚,並且奠定了《超級忍》系列經典的地位。

遊戲的故事劇情則是延續街機《忍》,《忍》的故事三年之後,前作中被擊敗的恐怖組織ZEED死灰復燃,重組為“NeoZeed”,並且向喬·武藏復仇,殺死了喬·武藏的師傅並綁架了他的未婚妻直子(ナオコ),喬·武藏安葬了師傅之後獨自一人踏上了拯救未婚妻擊敗“NeoZeed”的旅程,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲中喬·武藏擊敗了敵人的BOSS“蜘蛛俠”“終結者”“蝙蝠俠”“哥斯拉”

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

沒錯,又是這些熟悉的美式文化符號,這是從街機版《忍》就存在的問題,開發人員把故事背景放在了美國城市,敵方BOSS的設定任誰都看得出來是借用,這在當時造成了一些版權問題,

好在世嘉的反應很快,當時世嘉已經購買了蜘蛛俠的版權,其他的有問題的BOSS形象也作了修改,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

標題畫面的忍者也因為相同問題做過修改,原來你濃眉大眼的世嘉也做過這種事啊?

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

其實在雪叔看來這些美式人物其實不是很適合遊戲的氛圍,如果用心的製作一些日式風格的BOSS會更加完美,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

最後喬·武藏擊敗敵人,救回了未婚妻直子,遊戲有雙重結局的設定,限時內擊敗最終BOSS就是救出直子的好結局,反之只能孤身一人離開。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1990年,街機《影舞者》也來到了MD平臺,《影舞者》系列其實也是屬於《超級忍》系列的正統作品的,不過玩家們更多的把它視作外傳,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事依舊延續街機《影舞者》,紐約的恐怖組織“蜥蜴黨”殺死了喬·武藏之子疾風的義父加藤,疾風再次帶著他的忍犬“大和”出發了。。。

這部作品畫面提升強化了不少,但是系統卻仍舊是街機《影舞者》系統,依舊是那個類似射擊遊戲的系統,並且還加入了縱向卷軸的純射擊關卡,遊戲也可以設置為不使用手裡劍純靠忍刀斬擊,看來世嘉是想營造一些不同點來區分喬·武藏與疾風這對父子,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

擊敗最終BOSS,為義父報仇

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這款遊戲日版主角被官方定義為疾風(hayate),喬·武藏的兒子,而在海外版中,被當成了《超級忍》的續作,主角仍被定義為喬·武藏,

MD《影舞者》擁有優秀的畫面,但是相較於《超級忍》為了更適合家用機進行的精心調整,《影舞者》是稍微遜色了一些的

1990年,在世嘉SEGA Master System8位主機上世嘉推出了The Cyber Shinobi》,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這是世嘉Shinobi忍正傳裡最少見的一部作品,當時的SMS主機早已在與FC的競爭中失敗,已經是生命的最後階段了,並且本作雖然是在日本開發製作的,單隻面向歐洲和澳洲等有限的地區發行,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲的故事講述在2XXX年,初代中被瓦解的ZEED組織的後裔再次重組了名為“Cyber ZEED”的邪惡組織,“朧”族忍者的後裔喬·武藏再次出發了。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

從畫面看還是可以的,本身SMS的機能是強於FC的,但是對於主線故事中不斷湧現的恐怖組織雪叔表示心很累。。。

1991年,為了支援與任天堂GB掌機苦戰中失利的GG掌機,世嘉把忍系列搬上了GG,《TheGG忍》推出,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

掌機平臺上的《超級忍》,這次的故事朧流忍者集團登場了,喬·武藏與他的四名朧流忍者夥伴共同擊敗了NeoCity的邪惡勢力,開始時4名夥伴被敵人關在4個不同的關卡,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

本作是世嘉的長谷川勝弘和當時還只是新人的小林正英,後者於2003年擔任了PS2版《Kunoichi 忍》的開發總監

遊戲最主要的特點就是五名忍者擁有不同的能力來對應不同的關卡,長谷川勝弘參考的是《洛克人》系列和《鳥人戰隊》這樣的特攝片,5名能力各異的朧流忍者就這樣誕生了,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1992年,GG掌機上再次推出了《TheGG忍II》

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事延續《TheGG忍》,消滅危害NeoCity的邪惡勢力後,兩年後,名為“暗黑五忍”的叛逃忍者集團偷襲了朧忍村,盜走了祕寶五元素水晶,五名朧之忍者再次被俘虜了4個,喬·武藏再次出發救出同伴,找回水晶,消滅敵人。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

相比前作增加了一些解密和探索要素,要找到祕寶水晶,最後我方五名忍者擊敗“暗黑五忍”敵人的五名忍者,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

GG上的兩作忍的音樂依舊是由古代佑三操刀,

1993年,MD《超級忍2》推出,這是忍系列2D的巔峰之作了,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

相比於《超級忍》,《超級忍2》再次強化,融合了之前系列作品的優秀元素,再次強化動作部分,增加了疾行,斬擊配合疾行可以使出衝刺斬,增加了空中飛踢,蹬踩牆壁的三角跳躍和防禦,強化的動作系統再次豐富了遊戲,遊戲的動作流暢自然,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

其實遊戲原本計劃1992年發售,但是遊戲開發進度超過50%的時候,主導遊戲開發的伊藤知行深感遊戲沒有達到預想的高度,全體開發人員討論後決定推到重來,這樣艱難的決定才保證了《超級忍2》遊戲的高質量,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

BETA版

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

正式版

遊戲中還增加了馬戰和水戰,雖然本作的音樂不再是古代裕三製作,但是依舊精彩,配合高質量的背景音樂,提升的畫面,很好的營造了忍者戰鬥的意境與氛圍

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事的劇情也是接續《超級忍》,“NeoZeed”被擊敗的兩年後,一位名為“Shadow Master”的神祕人重組“NeoZeed”,喬·武藏得知這一消息後,又一次迎向了復活的恐怖組織。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

《超級忍2》的畫面和遊戲質量代表了1993年時MD遊戲的頂級水平,擊敗最終BOSS後,喬·武藏策馬奔騰在夕陽下,屏幕上打出了To Be Continued的字樣,但這其實是喬·武藏最後一次登場了。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

其實《超級忍2》在部分玩家中的口碑是不如《超級忍》的,這可能是粉絲們愛之深,責之切,1993年的時候,市面上整體的動作遊戲水平相比於《超級忍》的1989年提升是巨大的,所以《超級忍2》帶來的提升與整體提升相比沒有那麼耀眼,但是其實《超級忍2》的成功是不用懷疑的,在MD主機佔優勢的美國市場,《超級忍2》也是廣受讚譽,這部幾乎發揮了MD全部機能的遊戲毫無疑問是2D《忍》系列的巔峰。

本作日版是《超級忍2》,海外版因為之前的《影舞者》做為超級忍2,所以海外版名稱是《超級忍3》。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

輝煌的16位機時代之後,1995年,SEGASaturn主機上推出了忍系列的新作《新忍傳》

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這在雪叔看來是尷尬的一代,遊戲的系統是承接的《超級忍2》的系統並進一步強化,增加了三連斬,空中迴旋斬,系統鼓勵近戰,忍術削減為一種,遊戲難度增加,

"

週末家裡人生病了,折騰了好幾天,今天終於有時間了,雪叔坐下來繼續回憶,之前聊了世嘉MD和《怒之鐵拳》,其實還想聊的MD遊戲真的太多了,今天雪叔繼續來聊聊MD上另一個經典的遊戲系列《超級忍》。

當年任天堂以極其霸道的權利金制度強勢統治著眾多第三方軟件商,世嘉MD主機發售之後拉下臉陪著笑到處拉攏第三方軟件商,任爺爺發現之後傳下聖旨:禁止任何FC遊戲移植MD,首發MD的遊戲三年內也禁止移植FC。

從主機性能上來說,FC不太可能移植MD遊戲,這道聖旨其實就是表明任爺爺對第三方軟件商的態度,FC上的遊戲MD就別想有了,MD上做的遊戲,也不要想在FC上再賺錢。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

北美市場還好點,在任爺爺的大本營日本市場,不少第三方軟件廠商一看任爺爺這嚴肅的臉色,認真的語氣,知道胳膊拗不過大腿,就都紛紛躲著世嘉走了,電話也不接。

所以世嘉MD主機初期第三方支持有限,很多遊戲都是自己開發的,《戰斧》系列,《怒之鐵拳》系列,《超級忍》系列,《光明力量》系列等等等等,老子自己來,我外號不求人!

1987年,世嘉推出過一部街機遊戲《忍》(Shinobi),這部街機遊戲就是日後經典的《超級忍》系列的起點,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

忍者是當時風靡的東方文化元素,這個起源於日本的類似於間諜特工的特殊職業,一直是各類動作電影、遊戲中的常客,很受歐美玩家喜愛,SEGA於1987年推出的這部《忍》主打的就是忍者元素,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲的劇情是一個名為ZEED的恐怖組織慢慢壯大並且危害社會,主角是來自於“朧”一族的忍者喬·武藏,受政府所託解救被綁架的人,並且要摧毀ZEED組織。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

說是動作遊戲,其實更像是一款射擊遊戲,主角喬·武藏主要的攻擊手段是手裡劍,只有敵人接近時攻擊會變為斬擊,擁有全屏魔法攻擊的忍術,這些都是日後系列一直延續的設定,

遊戲中大量加入了歐美流行文化元素,爬牆而下的蜘蛛俠,肩扛火箭炮的阿諾,夢露的海報,這種風格也延續到了系列之後的作品中,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

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消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

擊敗最終BOSS中原(nakahara),摧毀ZEED組織,

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消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

街機《忍》是系列的起點,其中的一些設定一直延續到系列的後期,但是距離經典還有很大的距離,

同年,1987年街機《忍》被移植到了世嘉自己的8位主機SEGA Master System上,

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作為家用機降低難度是必須的,修改了街機版中脆弱的一擊即死,SMS版本的《忍》有了體力的設定,畫面上有比較大幅度的縮水,其它關卡,操作,BOSS,設定基本都保留了下來

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1989年,世嘉推出了街機遊戲《影舞者》(ShadowDancer),這是《超級忍》系列的第二作,使用了世嘉最新的SYSTEM18基板,畫面更加鮮豔,角色形象更加巨大

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故事劇情與《忍》跨越了比較長的時間,講述的是《忍》的主角喬·武藏之子疾風的故事,一個名為“亞洲曙光”的恐怖組織劫持控制了火箭發射基地,並佈置了大量的炸藥,疾風需要在限定的時間內拆除炸藥並且擊敗這個恐怖組織,

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系統依舊是以《忍》為基礎,主要攻擊手段是手裡劍,主角有一條時刻跟隨的忍犬“大和”,但是無法控制,“大和”偶爾會輔助攻擊,依舊是全屏的忍術攻擊,整體上可以說是《忍》的畫面強化版本

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1991年曾移植於SMS主機,但僅向歐洲與巴西地區,發行數量極其稀少。

1989年12月,世嘉在16位MD主機上製作發行了《超級忍》(The Revenge of Shinobi),這是《超級忍》系列MD上的第一作,

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這個就是前面提到的任天堂嚴格限制第三方軟件廠商,MD主機迫切需要具有號召力的作品延續自己先發的優勢,世嘉之前製作街機《忍》與《影舞者》的成員組建了著名的Team Shinobi,由大場規勝主導製作《超級忍》,

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大場規勝保留了街機版《忍》的基本設定,主要攻擊依靠遠程的手裡劍,敵人接近時變為斬擊,全屏的忍術攻擊,並且針對性的進行了強化,增加了家用機版的體力生命值,增加了二段跳以及“八雙手裡劍”,增加了以生命為代價的自爆攻擊忍術“微塵之術”,

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並且根據遊戲的基礎設定,大場規勝精心設置調整了遊戲關卡與敵方的設置,關於這點,大場規勝在2015年出版的《Mega Drive/Genesis Collected Works》書中提到:

“街機上你花100日元大概可以獲得3分鐘的遊戲時間,而製作者也必須努力在這三分鐘裡給玩家足夠的滿足感。另一方面,家用機版則是玩家花了5800日元才能玩到的,我們也必須給這些玩家提供至少數個小時體驗,還不能讓他們覺得無聊”。

遊戲的音樂是雪叔之前聊《怒之鐵拳》系列提到過的知名遊戲音樂人古代佑三(Yuzo Koshiro),

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傳聞為了設定合適的難度,大場規勝親自通關了遊戲,遊戲標題畫面後的操作演示畫面就是錄製的大場規勝親自遊玩的畫面,總計4個版面的演示

認真的態度獲得了良好的回報,《超級忍》博得了所有人的稱讚,並且奠定了《超級忍》系列經典的地位。

遊戲的故事劇情則是延續街機《忍》,《忍》的故事三年之後,前作中被擊敗的恐怖組織ZEED死灰復燃,重組為“NeoZeed”,並且向喬·武藏復仇,殺死了喬·武藏的師傅並綁架了他的未婚妻直子(ナオコ),喬·武藏安葬了師傅之後獨自一人踏上了拯救未婚妻擊敗“NeoZeed”的旅程,

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遊戲中喬·武藏擊敗了敵人的BOSS“蜘蛛俠”“終結者”“蝙蝠俠”“哥斯拉”

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沒錯,又是這些熟悉的美式文化符號,這是從街機版《忍》就存在的問題,開發人員把故事背景放在了美國城市,敵方BOSS的設定任誰都看得出來是借用,這在當時造成了一些版權問題,

好在世嘉的反應很快,當時世嘉已經購買了蜘蛛俠的版權,其他的有問題的BOSS形象也作了修改,

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標題畫面的忍者也因為相同問題做過修改,原來你濃眉大眼的世嘉也做過這種事啊?

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其實在雪叔看來這些美式人物其實不是很適合遊戲的氛圍,如果用心的製作一些日式風格的BOSS會更加完美,

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最後喬·武藏擊敗敵人,救回了未婚妻直子,遊戲有雙重結局的設定,限時內擊敗最終BOSS就是救出直子的好結局,反之只能孤身一人離開。。。

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1990年,街機《影舞者》也來到了MD平臺,《影舞者》系列其實也是屬於《超級忍》系列的正統作品的,不過玩家們更多的把它視作外傳,

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故事依舊延續街機《影舞者》,紐約的恐怖組織“蜥蜴黨”殺死了喬·武藏之子疾風的義父加藤,疾風再次帶著他的忍犬“大和”出發了。。。

這部作品畫面提升強化了不少,但是系統卻仍舊是街機《影舞者》系統,依舊是那個類似射擊遊戲的系統,並且還加入了縱向卷軸的純射擊關卡,遊戲也可以設置為不使用手裡劍純靠忍刀斬擊,看來世嘉是想營造一些不同點來區分喬·武藏與疾風這對父子,

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擊敗最終BOSS,為義父報仇

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這款遊戲日版主角被官方定義為疾風(hayate),喬·武藏的兒子,而在海外版中,被當成了《超級忍》的續作,主角仍被定義為喬·武藏,

MD《影舞者》擁有優秀的畫面,但是相較於《超級忍》為了更適合家用機進行的精心調整,《影舞者》是稍微遜色了一些的

1990年,在世嘉SEGA Master System8位主機上世嘉推出了The Cyber Shinobi》,

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這是世嘉Shinobi忍正傳裡最少見的一部作品,當時的SMS主機早已在與FC的競爭中失敗,已經是生命的最後階段了,並且本作雖然是在日本開發製作的,單隻面向歐洲和澳洲等有限的地區發行,

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遊戲的故事講述在2XXX年,初代中被瓦解的ZEED組織的後裔再次重組了名為“Cyber ZEED”的邪惡組織,“朧”族忍者的後裔喬·武藏再次出發了。。。

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從畫面看還是可以的,本身SMS的機能是強於FC的,但是對於主線故事中不斷湧現的恐怖組織雪叔表示心很累。。。

1991年,為了支援與任天堂GB掌機苦戰中失利的GG掌機,世嘉把忍系列搬上了GG,《TheGG忍》推出,

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掌機平臺上的《超級忍》,這次的故事朧流忍者集團登場了,喬·武藏與他的四名朧流忍者夥伴共同擊敗了NeoCity的邪惡勢力,開始時4名夥伴被敵人關在4個不同的關卡,

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本作是世嘉的長谷川勝弘和當時還只是新人的小林正英,後者於2003年擔任了PS2版《Kunoichi 忍》的開發總監

遊戲最主要的特點就是五名忍者擁有不同的能力來對應不同的關卡,長谷川勝弘參考的是《洛克人》系列和《鳥人戰隊》這樣的特攝片,5名能力各異的朧流忍者就這樣誕生了,

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1992年,GG掌機上再次推出了《TheGG忍II》

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故事延續《TheGG忍》,消滅危害NeoCity的邪惡勢力後,兩年後,名為“暗黑五忍”的叛逃忍者集團偷襲了朧忍村,盜走了祕寶五元素水晶,五名朧之忍者再次被俘虜了4個,喬·武藏再次出發救出同伴,找回水晶,消滅敵人。。。

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相比前作增加了一些解密和探索要素,要找到祕寶水晶,最後我方五名忍者擊敗“暗黑五忍”敵人的五名忍者,

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GG上的兩作忍的音樂依舊是由古代佑三操刀,

1993年,MD《超級忍2》推出,這是忍系列2D的巔峰之作了,

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相比於《超級忍》,《超級忍2》再次強化,融合了之前系列作品的優秀元素,再次強化動作部分,增加了疾行,斬擊配合疾行可以使出衝刺斬,增加了空中飛踢,蹬踩牆壁的三角跳躍和防禦,強化的動作系統再次豐富了遊戲,遊戲的動作流暢自然,

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其實遊戲原本計劃1992年發售,但是遊戲開發進度超過50%的時候,主導遊戲開發的伊藤知行深感遊戲沒有達到預想的高度,全體開發人員討論後決定推到重來,這樣艱難的決定才保證了《超級忍2》遊戲的高質量,

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BETA版

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正式版

遊戲中還增加了馬戰和水戰,雖然本作的音樂不再是古代裕三製作,但是依舊精彩,配合高質量的背景音樂,提升的畫面,很好的營造了忍者戰鬥的意境與氛圍

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故事的劇情也是接續《超級忍》,“NeoZeed”被擊敗的兩年後,一位名為“Shadow Master”的神祕人重組“NeoZeed”,喬·武藏得知這一消息後,又一次迎向了復活的恐怖組織。。。

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《超級忍2》的畫面和遊戲質量代表了1993年時MD遊戲的頂級水平,擊敗最終BOSS後,喬·武藏策馬奔騰在夕陽下,屏幕上打出了To Be Continued的字樣,但這其實是喬·武藏最後一次登場了。。。

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其實《超級忍2》在部分玩家中的口碑是不如《超級忍》的,這可能是粉絲們愛之深,責之切,1993年的時候,市面上整體的動作遊戲水平相比於《超級忍》的1989年提升是巨大的,所以《超級忍2》帶來的提升與整體提升相比沒有那麼耀眼,但是其實《超級忍2》的成功是不用懷疑的,在MD主機佔優勢的美國市場,《超級忍2》也是廣受讚譽,這部幾乎發揮了MD全部機能的遊戲毫無疑問是2D《忍》系列的巔峰。

本作日版是《超級忍2》,海外版因為之前的《影舞者》做為超級忍2,所以海外版名稱是《超級忍3》。

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輝煌的16位機時代之後,1995年,SEGASaturn主機上推出了忍系列的新作《新忍傳》

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這在雪叔看來是尷尬的一代,遊戲的系統是承接的《超級忍2》的系統並進一步強化,增加了三連斬,空中迴旋斬,系統鼓勵近戰,忍術削減為一種,遊戲難度增加,

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為了體現CDROM大容量的優勢,本作有真人過場動畫,但是為了配合真人過場動畫,遊戲畫面變成了類似《真人快打》的真實風格,但是看起來怎麼都有點粗糙Cosplay的感覺,遊戲的魔幻風格變成了Cosplay小劇場表演,這個處理極其糟糕,不如沿用系列之前的動畫風格,

"

週末家裡人生病了,折騰了好幾天,今天終於有時間了,雪叔坐下來繼續回憶,之前聊了世嘉MD和《怒之鐵拳》,其實還想聊的MD遊戲真的太多了,今天雪叔繼續來聊聊MD上另一個經典的遊戲系列《超級忍》。

當年任天堂以極其霸道的權利金制度強勢統治著眾多第三方軟件商,世嘉MD主機發售之後拉下臉陪著笑到處拉攏第三方軟件商,任爺爺發現之後傳下聖旨:禁止任何FC遊戲移植MD,首發MD的遊戲三年內也禁止移植FC。

從主機性能上來說,FC不太可能移植MD遊戲,這道聖旨其實就是表明任爺爺對第三方軟件商的態度,FC上的遊戲MD就別想有了,MD上做的遊戲,也不要想在FC上再賺錢。

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北美市場還好點,在任爺爺的大本營日本市場,不少第三方軟件廠商一看任爺爺這嚴肅的臉色,認真的語氣,知道胳膊拗不過大腿,就都紛紛躲著世嘉走了,電話也不接。

所以世嘉MD主機初期第三方支持有限,很多遊戲都是自己開發的,《戰斧》系列,《怒之鐵拳》系列,《超級忍》系列,《光明力量》系列等等等等,老子自己來,我外號不求人!

1987年,世嘉推出過一部街機遊戲《忍》(Shinobi),這部街機遊戲就是日後經典的《超級忍》系列的起點,

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忍者是當時風靡的東方文化元素,這個起源於日本的類似於間諜特工的特殊職業,一直是各類動作電影、遊戲中的常客,很受歐美玩家喜愛,SEGA於1987年推出的這部《忍》主打的就是忍者元素,

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遊戲的劇情是一個名為ZEED的恐怖組織慢慢壯大並且危害社會,主角是來自於“朧”一族的忍者喬·武藏,受政府所託解救被綁架的人,並且要摧毀ZEED組織。

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說是動作遊戲,其實更像是一款射擊遊戲,主角喬·武藏主要的攻擊手段是手裡劍,只有敵人接近時攻擊會變為斬擊,擁有全屏魔法攻擊的忍術,這些都是日後系列一直延續的設定,

遊戲中大量加入了歐美流行文化元素,爬牆而下的蜘蛛俠,肩扛火箭炮的阿諾,夢露的海報,這種風格也延續到了系列之後的作品中,

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擊敗最終BOSS中原(nakahara),摧毀ZEED組織,

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街機《忍》是系列的起點,其中的一些設定一直延續到系列的後期,但是距離經典還有很大的距離,

同年,1987年街機《忍》被移植到了世嘉自己的8位主機SEGA Master System上,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

作為家用機降低難度是必須的,修改了街機版中脆弱的一擊即死,SMS版本的《忍》有了體力的設定,畫面上有比較大幅度的縮水,其它關卡,操作,BOSS,設定基本都保留了下來

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1989年,世嘉推出了街機遊戲《影舞者》(ShadowDancer),這是《超級忍》系列的第二作,使用了世嘉最新的SYSTEM18基板,畫面更加鮮豔,角色形象更加巨大

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事劇情與《忍》跨越了比較長的時間,講述的是《忍》的主角喬·武藏之子疾風的故事,一個名為“亞洲曙光”的恐怖組織劫持控制了火箭發射基地,並佈置了大量的炸藥,疾風需要在限定的時間內拆除炸藥並且擊敗這個恐怖組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

系統依舊是以《忍》為基礎,主要攻擊手段是手裡劍,主角有一條時刻跟隨的忍犬“大和”,但是無法控制,“大和”偶爾會輔助攻擊,依舊是全屏的忍術攻擊,整體上可以說是《忍》的畫面強化版本

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1991年曾移植於SMS主機,但僅向歐洲與巴西地區,發行數量極其稀少。

1989年12月,世嘉在16位MD主機上製作發行了《超級忍》(The Revenge of Shinobi),這是《超級忍》系列MD上的第一作,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這個就是前面提到的任天堂嚴格限制第三方軟件廠商,MD主機迫切需要具有號召力的作品延續自己先發的優勢,世嘉之前製作街機《忍》與《影舞者》的成員組建了著名的Team Shinobi,由大場規勝主導製作《超級忍》,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

大場規勝保留了街機版《忍》的基本設定,主要攻擊依靠遠程的手裡劍,敵人接近時變為斬擊,全屏的忍術攻擊,並且針對性的進行了強化,增加了家用機版的體力生命值,增加了二段跳以及“八雙手裡劍”,增加了以生命為代價的自爆攻擊忍術“微塵之術”,

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並且根據遊戲的基礎設定,大場規勝精心設置調整了遊戲關卡與敵方的設置,關於這點,大場規勝在2015年出版的《Mega Drive/Genesis Collected Works》書中提到:

“街機上你花100日元大概可以獲得3分鐘的遊戲時間,而製作者也必須努力在這三分鐘裡給玩家足夠的滿足感。另一方面,家用機版則是玩家花了5800日元才能玩到的,我們也必須給這些玩家提供至少數個小時體驗,還不能讓他們覺得無聊”。

遊戲的音樂是雪叔之前聊《怒之鐵拳》系列提到過的知名遊戲音樂人古代佑三(Yuzo Koshiro),

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

傳聞為了設定合適的難度,大場規勝親自通關了遊戲,遊戲標題畫面後的操作演示畫面就是錄製的大場規勝親自遊玩的畫面,總計4個版面的演示

認真的態度獲得了良好的回報,《超級忍》博得了所有人的稱讚,並且奠定了《超級忍》系列經典的地位。

遊戲的故事劇情則是延續街機《忍》,《忍》的故事三年之後,前作中被擊敗的恐怖組織ZEED死灰復燃,重組為“NeoZeed”,並且向喬·武藏復仇,殺死了喬·武藏的師傅並綁架了他的未婚妻直子(ナオコ),喬·武藏安葬了師傅之後獨自一人踏上了拯救未婚妻擊敗“NeoZeed”的旅程,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲中喬·武藏擊敗了敵人的BOSS“蜘蛛俠”“終結者”“蝙蝠俠”“哥斯拉”

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

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沒錯,又是這些熟悉的美式文化符號,這是從街機版《忍》就存在的問題,開發人員把故事背景放在了美國城市,敵方BOSS的設定任誰都看得出來是借用,這在當時造成了一些版權問題,

好在世嘉的反應很快,當時世嘉已經購買了蜘蛛俠的版權,其他的有問題的BOSS形象也作了修改,

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標題畫面的忍者也因為相同問題做過修改,原來你濃眉大眼的世嘉也做過這種事啊?

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其實在雪叔看來這些美式人物其實不是很適合遊戲的氛圍,如果用心的製作一些日式風格的BOSS會更加完美,

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最後喬·武藏擊敗敵人,救回了未婚妻直子,遊戲有雙重結局的設定,限時內擊敗最終BOSS就是救出直子的好結局,反之只能孤身一人離開。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1990年,街機《影舞者》也來到了MD平臺,《影舞者》系列其實也是屬於《超級忍》系列的正統作品的,不過玩家們更多的把它視作外傳,

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故事依舊延續街機《影舞者》,紐約的恐怖組織“蜥蜴黨”殺死了喬·武藏之子疾風的義父加藤,疾風再次帶著他的忍犬“大和”出發了。。。

這部作品畫面提升強化了不少,但是系統卻仍舊是街機《影舞者》系統,依舊是那個類似射擊遊戲的系統,並且還加入了縱向卷軸的純射擊關卡,遊戲也可以設置為不使用手裡劍純靠忍刀斬擊,看來世嘉是想營造一些不同點來區分喬·武藏與疾風這對父子,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

擊敗最終BOSS,為義父報仇

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這款遊戲日版主角被官方定義為疾風(hayate),喬·武藏的兒子,而在海外版中,被當成了《超級忍》的續作,主角仍被定義為喬·武藏,

MD《影舞者》擁有優秀的畫面,但是相較於《超級忍》為了更適合家用機進行的精心調整,《影舞者》是稍微遜色了一些的

1990年,在世嘉SEGA Master System8位主機上世嘉推出了The Cyber Shinobi》,

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這是世嘉Shinobi忍正傳裡最少見的一部作品,當時的SMS主機早已在與FC的競爭中失敗,已經是生命的最後階段了,並且本作雖然是在日本開發製作的,單隻面向歐洲和澳洲等有限的地區發行,

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遊戲的故事講述在2XXX年,初代中被瓦解的ZEED組織的後裔再次重組了名為“Cyber ZEED”的邪惡組織,“朧”族忍者的後裔喬·武藏再次出發了。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

從畫面看還是可以的,本身SMS的機能是強於FC的,但是對於主線故事中不斷湧現的恐怖組織雪叔表示心很累。。。

1991年,為了支援與任天堂GB掌機苦戰中失利的GG掌機,世嘉把忍系列搬上了GG,《TheGG忍》推出,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

掌機平臺上的《超級忍》,這次的故事朧流忍者集團登場了,喬·武藏與他的四名朧流忍者夥伴共同擊敗了NeoCity的邪惡勢力,開始時4名夥伴被敵人關在4個不同的關卡,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

本作是世嘉的長谷川勝弘和當時還只是新人的小林正英,後者於2003年擔任了PS2版《Kunoichi 忍》的開發總監

遊戲最主要的特點就是五名忍者擁有不同的能力來對應不同的關卡,長谷川勝弘參考的是《洛克人》系列和《鳥人戰隊》這樣的特攝片,5名能力各異的朧流忍者就這樣誕生了,

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1992年,GG掌機上再次推出了《TheGG忍II》

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事延續《TheGG忍》,消滅危害NeoCity的邪惡勢力後,兩年後,名為“暗黑五忍”的叛逃忍者集團偷襲了朧忍村,盜走了祕寶五元素水晶,五名朧之忍者再次被俘虜了4個,喬·武藏再次出發救出同伴,找回水晶,消滅敵人。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

相比前作增加了一些解密和探索要素,要找到祕寶水晶,最後我方五名忍者擊敗“暗黑五忍”敵人的五名忍者,

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GG上的兩作忍的音樂依舊是由古代佑三操刀,

1993年,MD《超級忍2》推出,這是忍系列2D的巔峰之作了,

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相比於《超級忍》,《超級忍2》再次強化,融合了之前系列作品的優秀元素,再次強化動作部分,增加了疾行,斬擊配合疾行可以使出衝刺斬,增加了空中飛踢,蹬踩牆壁的三角跳躍和防禦,強化的動作系統再次豐富了遊戲,遊戲的動作流暢自然,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

其實遊戲原本計劃1992年發售,但是遊戲開發進度超過50%的時候,主導遊戲開發的伊藤知行深感遊戲沒有達到預想的高度,全體開發人員討論後決定推到重來,這樣艱難的決定才保證了《超級忍2》遊戲的高質量,

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BETA版

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正式版

遊戲中還增加了馬戰和水戰,雖然本作的音樂不再是古代裕三製作,但是依舊精彩,配合高質量的背景音樂,提升的畫面,很好的營造了忍者戰鬥的意境與氛圍

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故事的劇情也是接續《超級忍》,“NeoZeed”被擊敗的兩年後,一位名為“Shadow Master”的神祕人重組“NeoZeed”,喬·武藏得知這一消息後,又一次迎向了復活的恐怖組織。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

《超級忍2》的畫面和遊戲質量代表了1993年時MD遊戲的頂級水平,擊敗最終BOSS後,喬·武藏策馬奔騰在夕陽下,屏幕上打出了To Be Continued的字樣,但這其實是喬·武藏最後一次登場了。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

其實《超級忍2》在部分玩家中的口碑是不如《超級忍》的,這可能是粉絲們愛之深,責之切,1993年的時候,市面上整體的動作遊戲水平相比於《超級忍》的1989年提升是巨大的,所以《超級忍2》帶來的提升與整體提升相比沒有那麼耀眼,但是其實《超級忍2》的成功是不用懷疑的,在MD主機佔優勢的美國市場,《超級忍2》也是廣受讚譽,這部幾乎發揮了MD全部機能的遊戲毫無疑問是2D《忍》系列的巔峰。

本作日版是《超級忍2》,海外版因為之前的《影舞者》做為超級忍2,所以海外版名稱是《超級忍3》。

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輝煌的16位機時代之後,1995年,SEGASaturn主機上推出了忍系列的新作《新忍傳》

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這在雪叔看來是尷尬的一代,遊戲的系統是承接的《超級忍2》的系統並進一步強化,增加了三連斬,空中迴旋斬,系統鼓勵近戰,忍術削減為一種,遊戲難度增加,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

為了體現CDROM大容量的優勢,本作有真人過場動畫,但是為了配合真人過場動畫,遊戲畫面變成了類似《真人快打》的真實風格,但是看起來怎麼都有點粗糙Cosplay的感覺,遊戲的魔幻風格變成了Cosplay小劇場表演,這個處理極其糟糕,不如沿用系列之前的動畫風格,

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更加失策的是,遊戲走寫實風格,由於遊戲中出現了CG特效的斬首和劈砍畫面,《新忍傳》被評定為18禁遊戲,

雖然演員們很努力的在演出過場,但是真人拍攝的設定並沒有呈現出遊戲該有的意境與氛圍,註定是失敗的,

"

週末家裡人生病了,折騰了好幾天,今天終於有時間了,雪叔坐下來繼續回憶,之前聊了世嘉MD和《怒之鐵拳》,其實還想聊的MD遊戲真的太多了,今天雪叔繼續來聊聊MD上另一個經典的遊戲系列《超級忍》。

當年任天堂以極其霸道的權利金制度強勢統治著眾多第三方軟件商,世嘉MD主機發售之後拉下臉陪著笑到處拉攏第三方軟件商,任爺爺發現之後傳下聖旨:禁止任何FC遊戲移植MD,首發MD的遊戲三年內也禁止移植FC。

從主機性能上來說,FC不太可能移植MD遊戲,這道聖旨其實就是表明任爺爺對第三方軟件商的態度,FC上的遊戲MD就別想有了,MD上做的遊戲,也不要想在FC上再賺錢。

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北美市場還好點,在任爺爺的大本營日本市場,不少第三方軟件廠商一看任爺爺這嚴肅的臉色,認真的語氣,知道胳膊拗不過大腿,就都紛紛躲著世嘉走了,電話也不接。

所以世嘉MD主機初期第三方支持有限,很多遊戲都是自己開發的,《戰斧》系列,《怒之鐵拳》系列,《超級忍》系列,《光明力量》系列等等等等,老子自己來,我外號不求人!

1987年,世嘉推出過一部街機遊戲《忍》(Shinobi),這部街機遊戲就是日後經典的《超級忍》系列的起點,

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忍者是當時風靡的東方文化元素,這個起源於日本的類似於間諜特工的特殊職業,一直是各類動作電影、遊戲中的常客,很受歐美玩家喜愛,SEGA於1987年推出的這部《忍》主打的就是忍者元素,

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遊戲的劇情是一個名為ZEED的恐怖組織慢慢壯大並且危害社會,主角是來自於“朧”一族的忍者喬·武藏,受政府所託解救被綁架的人,並且要摧毀ZEED組織。

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說是動作遊戲,其實更像是一款射擊遊戲,主角喬·武藏主要的攻擊手段是手裡劍,只有敵人接近時攻擊會變為斬擊,擁有全屏魔法攻擊的忍術,這些都是日後系列一直延續的設定,

遊戲中大量加入了歐美流行文化元素,爬牆而下的蜘蛛俠,肩扛火箭炮的阿諾,夢露的海報,這種風格也延續到了系列之後的作品中,

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擊敗最終BOSS中原(nakahara),摧毀ZEED組織,

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街機《忍》是系列的起點,其中的一些設定一直延續到系列的後期,但是距離經典還有很大的距離,

同年,1987年街機《忍》被移植到了世嘉自己的8位主機SEGA Master System上,

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作為家用機降低難度是必須的,修改了街機版中脆弱的一擊即死,SMS版本的《忍》有了體力的設定,畫面上有比較大幅度的縮水,其它關卡,操作,BOSS,設定基本都保留了下來

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1989年,世嘉推出了街機遊戲《影舞者》(ShadowDancer),這是《超級忍》系列的第二作,使用了世嘉最新的SYSTEM18基板,畫面更加鮮豔,角色形象更加巨大

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故事劇情與《忍》跨越了比較長的時間,講述的是《忍》的主角喬·武藏之子疾風的故事,一個名為“亞洲曙光”的恐怖組織劫持控制了火箭發射基地,並佈置了大量的炸藥,疾風需要在限定的時間內拆除炸藥並且擊敗這個恐怖組織,

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系統依舊是以《忍》為基礎,主要攻擊手段是手裡劍,主角有一條時刻跟隨的忍犬“大和”,但是無法控制,“大和”偶爾會輔助攻擊,依舊是全屏的忍術攻擊,整體上可以說是《忍》的畫面強化版本

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1991年曾移植於SMS主機,但僅向歐洲與巴西地區,發行數量極其稀少。

1989年12月,世嘉在16位MD主機上製作發行了《超級忍》(The Revenge of Shinobi),這是《超級忍》系列MD上的第一作,

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這個就是前面提到的任天堂嚴格限制第三方軟件廠商,MD主機迫切需要具有號召力的作品延續自己先發的優勢,世嘉之前製作街機《忍》與《影舞者》的成員組建了著名的Team Shinobi,由大場規勝主導製作《超級忍》,

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大場規勝保留了街機版《忍》的基本設定,主要攻擊依靠遠程的手裡劍,敵人接近時變為斬擊,全屏的忍術攻擊,並且針對性的進行了強化,增加了家用機版的體力生命值,增加了二段跳以及“八雙手裡劍”,增加了以生命為代價的自爆攻擊忍術“微塵之術”,

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並且根據遊戲的基礎設定,大場規勝精心設置調整了遊戲關卡與敵方的設置,關於這點,大場規勝在2015年出版的《Mega Drive/Genesis Collected Works》書中提到:

“街機上你花100日元大概可以獲得3分鐘的遊戲時間,而製作者也必須努力在這三分鐘裡給玩家足夠的滿足感。另一方面,家用機版則是玩家花了5800日元才能玩到的,我們也必須給這些玩家提供至少數個小時體驗,還不能讓他們覺得無聊”。

遊戲的音樂是雪叔之前聊《怒之鐵拳》系列提到過的知名遊戲音樂人古代佑三(Yuzo Koshiro),

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傳聞為了設定合適的難度,大場規勝親自通關了遊戲,遊戲標題畫面後的操作演示畫面就是錄製的大場規勝親自遊玩的畫面,總計4個版面的演示

認真的態度獲得了良好的回報,《超級忍》博得了所有人的稱讚,並且奠定了《超級忍》系列經典的地位。

遊戲的故事劇情則是延續街機《忍》,《忍》的故事三年之後,前作中被擊敗的恐怖組織ZEED死灰復燃,重組為“NeoZeed”,並且向喬·武藏復仇,殺死了喬·武藏的師傅並綁架了他的未婚妻直子(ナオコ),喬·武藏安葬了師傅之後獨自一人踏上了拯救未婚妻擊敗“NeoZeed”的旅程,

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遊戲中喬·武藏擊敗了敵人的BOSS“蜘蛛俠”“終結者”“蝙蝠俠”“哥斯拉”

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沒錯,又是這些熟悉的美式文化符號,這是從街機版《忍》就存在的問題,開發人員把故事背景放在了美國城市,敵方BOSS的設定任誰都看得出來是借用,這在當時造成了一些版權問題,

好在世嘉的反應很快,當時世嘉已經購買了蜘蛛俠的版權,其他的有問題的BOSS形象也作了修改,

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標題畫面的忍者也因為相同問題做過修改,原來你濃眉大眼的世嘉也做過這種事啊?

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其實在雪叔看來這些美式人物其實不是很適合遊戲的氛圍,如果用心的製作一些日式風格的BOSS會更加完美,

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最後喬·武藏擊敗敵人,救回了未婚妻直子,遊戲有雙重結局的設定,限時內擊敗最終BOSS就是救出直子的好結局,反之只能孤身一人離開。。。

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1990年,街機《影舞者》也來到了MD平臺,《影舞者》系列其實也是屬於《超級忍》系列的正統作品的,不過玩家們更多的把它視作外傳,

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故事依舊延續街機《影舞者》,紐約的恐怖組織“蜥蜴黨”殺死了喬·武藏之子疾風的義父加藤,疾風再次帶著他的忍犬“大和”出發了。。。

這部作品畫面提升強化了不少,但是系統卻仍舊是街機《影舞者》系統,依舊是那個類似射擊遊戲的系統,並且還加入了縱向卷軸的純射擊關卡,遊戲也可以設置為不使用手裡劍純靠忍刀斬擊,看來世嘉是想營造一些不同點來區分喬·武藏與疾風這對父子,

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擊敗最終BOSS,為義父報仇

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這款遊戲日版主角被官方定義為疾風(hayate),喬·武藏的兒子,而在海外版中,被當成了《超級忍》的續作,主角仍被定義為喬·武藏,

MD《影舞者》擁有優秀的畫面,但是相較於《超級忍》為了更適合家用機進行的精心調整,《影舞者》是稍微遜色了一些的

1990年,在世嘉SEGA Master System8位主機上世嘉推出了The Cyber Shinobi》,

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這是世嘉Shinobi忍正傳裡最少見的一部作品,當時的SMS主機早已在與FC的競爭中失敗,已經是生命的最後階段了,並且本作雖然是在日本開發製作的,單隻面向歐洲和澳洲等有限的地區發行,

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遊戲的故事講述在2XXX年,初代中被瓦解的ZEED組織的後裔再次重組了名為“Cyber ZEED”的邪惡組織,“朧”族忍者的後裔喬·武藏再次出發了。。。

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從畫面看還是可以的,本身SMS的機能是強於FC的,但是對於主線故事中不斷湧現的恐怖組織雪叔表示心很累。。。

1991年,為了支援與任天堂GB掌機苦戰中失利的GG掌機,世嘉把忍系列搬上了GG,《TheGG忍》推出,

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掌機平臺上的《超級忍》,這次的故事朧流忍者集團登場了,喬·武藏與他的四名朧流忍者夥伴共同擊敗了NeoCity的邪惡勢力,開始時4名夥伴被敵人關在4個不同的關卡,

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本作是世嘉的長谷川勝弘和當時還只是新人的小林正英,後者於2003年擔任了PS2版《Kunoichi 忍》的開發總監

遊戲最主要的特點就是五名忍者擁有不同的能力來對應不同的關卡,長谷川勝弘參考的是《洛克人》系列和《鳥人戰隊》這樣的特攝片,5名能力各異的朧流忍者就這樣誕生了,

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1992年,GG掌機上再次推出了《TheGG忍II》

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故事延續《TheGG忍》,消滅危害NeoCity的邪惡勢力後,兩年後,名為“暗黑五忍”的叛逃忍者集團偷襲了朧忍村,盜走了祕寶五元素水晶,五名朧之忍者再次被俘虜了4個,喬·武藏再次出發救出同伴,找回水晶,消滅敵人。。。

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相比前作增加了一些解密和探索要素,要找到祕寶水晶,最後我方五名忍者擊敗“暗黑五忍”敵人的五名忍者,

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GG上的兩作忍的音樂依舊是由古代佑三操刀,

1993年,MD《超級忍2》推出,這是忍系列2D的巔峰之作了,

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相比於《超級忍》,《超級忍2》再次強化,融合了之前系列作品的優秀元素,再次強化動作部分,增加了疾行,斬擊配合疾行可以使出衝刺斬,增加了空中飛踢,蹬踩牆壁的三角跳躍和防禦,強化的動作系統再次豐富了遊戲,遊戲的動作流暢自然,

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其實遊戲原本計劃1992年發售,但是遊戲開發進度超過50%的時候,主導遊戲開發的伊藤知行深感遊戲沒有達到預想的高度,全體開發人員討論後決定推到重來,這樣艱難的決定才保證了《超級忍2》遊戲的高質量,

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BETA版

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正式版

遊戲中還增加了馬戰和水戰,雖然本作的音樂不再是古代裕三製作,但是依舊精彩,配合高質量的背景音樂,提升的畫面,很好的營造了忍者戰鬥的意境與氛圍

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故事的劇情也是接續《超級忍》,“NeoZeed”被擊敗的兩年後,一位名為“Shadow Master”的神祕人重組“NeoZeed”,喬·武藏得知這一消息後,又一次迎向了復活的恐怖組織。。。

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《超級忍2》的畫面和遊戲質量代表了1993年時MD遊戲的頂級水平,擊敗最終BOSS後,喬·武藏策馬奔騰在夕陽下,屏幕上打出了To Be Continued的字樣,但這其實是喬·武藏最後一次登場了。。。

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其實《超級忍2》在部分玩家中的口碑是不如《超級忍》的,這可能是粉絲們愛之深,責之切,1993年的時候,市面上整體的動作遊戲水平相比於《超級忍》的1989年提升是巨大的,所以《超級忍2》帶來的提升與整體提升相比沒有那麼耀眼,但是其實《超級忍2》的成功是不用懷疑的,在MD主機佔優勢的美國市場,《超級忍2》也是廣受讚譽,這部幾乎發揮了MD全部機能的遊戲毫無疑問是2D《忍》系列的巔峰。

本作日版是《超級忍2》,海外版因為之前的《影舞者》做為超級忍2,所以海外版名稱是《超級忍3》。

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輝煌的16位機時代之後,1995年,SEGASaturn主機上推出了忍系列的新作《新忍傳》

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這在雪叔看來是尷尬的一代,遊戲的系統是承接的《超級忍2》的系統並進一步強化,增加了三連斬,空中迴旋斬,系統鼓勵近戰,忍術削減為一種,遊戲難度增加,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

為了體現CDROM大容量的優勢,本作有真人過場動畫,但是為了配合真人過場動畫,遊戲畫面變成了類似《真人快打》的真實風格,但是看起來怎麼都有點粗糙Cosplay的感覺,遊戲的魔幻風格變成了Cosplay小劇場表演,這個處理極其糟糕,不如沿用系列之前的動畫風格,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

更加失策的是,遊戲走寫實風格,由於遊戲中出現了CG特效的斬首和劈砍畫面,《新忍傳》被評定為18禁遊戲,

雖然演員們很努力的在演出過場,但是真人拍攝的設定並沒有呈現出遊戲該有的意境與氛圍,註定是失敗的,

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《新忍傳》的失敗之後,世嘉在SS與DC兩代主機的競爭中均失敗,系列一直停滯。

GBA上曾經推出過一款非世嘉本社製作的《The Revenge Of Shinobi》,並未在日本發售,

"

週末家裡人生病了,折騰了好幾天,今天終於有時間了,雪叔坐下來繼續回憶,之前聊了世嘉MD和《怒之鐵拳》,其實還想聊的MD遊戲真的太多了,今天雪叔繼續來聊聊MD上另一個經典的遊戲系列《超級忍》。

當年任天堂以極其霸道的權利金制度強勢統治著眾多第三方軟件商,世嘉MD主機發售之後拉下臉陪著笑到處拉攏第三方軟件商,任爺爺發現之後傳下聖旨:禁止任何FC遊戲移植MD,首發MD的遊戲三年內也禁止移植FC。

從主機性能上來說,FC不太可能移植MD遊戲,這道聖旨其實就是表明任爺爺對第三方軟件商的態度,FC上的遊戲MD就別想有了,MD上做的遊戲,也不要想在FC上再賺錢。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

北美市場還好點,在任爺爺的大本營日本市場,不少第三方軟件廠商一看任爺爺這嚴肅的臉色,認真的語氣,知道胳膊拗不過大腿,就都紛紛躲著世嘉走了,電話也不接。

所以世嘉MD主機初期第三方支持有限,很多遊戲都是自己開發的,《戰斧》系列,《怒之鐵拳》系列,《超級忍》系列,《光明力量》系列等等等等,老子自己來,我外號不求人!

1987年,世嘉推出過一部街機遊戲《忍》(Shinobi),這部街機遊戲就是日後經典的《超級忍》系列的起點,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

忍者是當時風靡的東方文化元素,這個起源於日本的類似於間諜特工的特殊職業,一直是各類動作電影、遊戲中的常客,很受歐美玩家喜愛,SEGA於1987年推出的這部《忍》主打的就是忍者元素,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲的劇情是一個名為ZEED的恐怖組織慢慢壯大並且危害社會,主角是來自於“朧”一族的忍者喬·武藏,受政府所託解救被綁架的人,並且要摧毀ZEED組織。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

說是動作遊戲,其實更像是一款射擊遊戲,主角喬·武藏主要的攻擊手段是手裡劍,只有敵人接近時攻擊會變為斬擊,擁有全屏魔法攻擊的忍術,這些都是日後系列一直延續的設定,

遊戲中大量加入了歐美流行文化元素,爬牆而下的蜘蛛俠,肩扛火箭炮的阿諾,夢露的海報,這種風格也延續到了系列之後的作品中,

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擊敗最終BOSS中原(nakahara),摧毀ZEED組織,

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街機《忍》是系列的起點,其中的一些設定一直延續到系列的後期,但是距離經典還有很大的距離,

同年,1987年街機《忍》被移植到了世嘉自己的8位主機SEGA Master System上,

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作為家用機降低難度是必須的,修改了街機版中脆弱的一擊即死,SMS版本的《忍》有了體力的設定,畫面上有比較大幅度的縮水,其它關卡,操作,BOSS,設定基本都保留了下來

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1989年,世嘉推出了街機遊戲《影舞者》(ShadowDancer),這是《超級忍》系列的第二作,使用了世嘉最新的SYSTEM18基板,畫面更加鮮豔,角色形象更加巨大

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故事劇情與《忍》跨越了比較長的時間,講述的是《忍》的主角喬·武藏之子疾風的故事,一個名為“亞洲曙光”的恐怖組織劫持控制了火箭發射基地,並佈置了大量的炸藥,疾風需要在限定的時間內拆除炸藥並且擊敗這個恐怖組織,

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系統依舊是以《忍》為基礎,主要攻擊手段是手裡劍,主角有一條時刻跟隨的忍犬“大和”,但是無法控制,“大和”偶爾會輔助攻擊,依舊是全屏的忍術攻擊,整體上可以說是《忍》的畫面強化版本

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1991年曾移植於SMS主機,但僅向歐洲與巴西地區,發行數量極其稀少。

1989年12月,世嘉在16位MD主機上製作發行了《超級忍》(The Revenge of Shinobi),這是《超級忍》系列MD上的第一作,

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這個就是前面提到的任天堂嚴格限制第三方軟件廠商,MD主機迫切需要具有號召力的作品延續自己先發的優勢,世嘉之前製作街機《忍》與《影舞者》的成員組建了著名的Team Shinobi,由大場規勝主導製作《超級忍》,

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大場規勝保留了街機版《忍》的基本設定,主要攻擊依靠遠程的手裡劍,敵人接近時變為斬擊,全屏的忍術攻擊,並且針對性的進行了強化,增加了家用機版的體力生命值,增加了二段跳以及“八雙手裡劍”,增加了以生命為代價的自爆攻擊忍術“微塵之術”,

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並且根據遊戲的基礎設定,大場規勝精心設置調整了遊戲關卡與敵方的設置,關於這點,大場規勝在2015年出版的《Mega Drive/Genesis Collected Works》書中提到:

“街機上你花100日元大概可以獲得3分鐘的遊戲時間,而製作者也必須努力在這三分鐘裡給玩家足夠的滿足感。另一方面,家用機版則是玩家花了5800日元才能玩到的,我們也必須給這些玩家提供至少數個小時體驗,還不能讓他們覺得無聊”。

遊戲的音樂是雪叔之前聊《怒之鐵拳》系列提到過的知名遊戲音樂人古代佑三(Yuzo Koshiro),

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傳聞為了設定合適的難度,大場規勝親自通關了遊戲,遊戲標題畫面後的操作演示畫面就是錄製的大場規勝親自遊玩的畫面,總計4個版面的演示

認真的態度獲得了良好的回報,《超級忍》博得了所有人的稱讚,並且奠定了《超級忍》系列經典的地位。

遊戲的故事劇情則是延續街機《忍》,《忍》的故事三年之後,前作中被擊敗的恐怖組織ZEED死灰復燃,重組為“NeoZeed”,並且向喬·武藏復仇,殺死了喬·武藏的師傅並綁架了他的未婚妻直子(ナオコ),喬·武藏安葬了師傅之後獨自一人踏上了拯救未婚妻擊敗“NeoZeed”的旅程,

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遊戲中喬·武藏擊敗了敵人的BOSS“蜘蛛俠”“終結者”“蝙蝠俠”“哥斯拉”

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沒錯,又是這些熟悉的美式文化符號,這是從街機版《忍》就存在的問題,開發人員把故事背景放在了美國城市,敵方BOSS的設定任誰都看得出來是借用,這在當時造成了一些版權問題,

好在世嘉的反應很快,當時世嘉已經購買了蜘蛛俠的版權,其他的有問題的BOSS形象也作了修改,

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標題畫面的忍者也因為相同問題做過修改,原來你濃眉大眼的世嘉也做過這種事啊?

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其實在雪叔看來這些美式人物其實不是很適合遊戲的氛圍,如果用心的製作一些日式風格的BOSS會更加完美,

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最後喬·武藏擊敗敵人,救回了未婚妻直子,遊戲有雙重結局的設定,限時內擊敗最終BOSS就是救出直子的好結局,反之只能孤身一人離開。。。

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1990年,街機《影舞者》也來到了MD平臺,《影舞者》系列其實也是屬於《超級忍》系列的正統作品的,不過玩家們更多的把它視作外傳,

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故事依舊延續街機《影舞者》,紐約的恐怖組織“蜥蜴黨”殺死了喬·武藏之子疾風的義父加藤,疾風再次帶著他的忍犬“大和”出發了。。。

這部作品畫面提升強化了不少,但是系統卻仍舊是街機《影舞者》系統,依舊是那個類似射擊遊戲的系統,並且還加入了縱向卷軸的純射擊關卡,遊戲也可以設置為不使用手裡劍純靠忍刀斬擊,看來世嘉是想營造一些不同點來區分喬·武藏與疾風這對父子,

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擊敗最終BOSS,為義父報仇

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這款遊戲日版主角被官方定義為疾風(hayate),喬·武藏的兒子,而在海外版中,被當成了《超級忍》的續作,主角仍被定義為喬·武藏,

MD《影舞者》擁有優秀的畫面,但是相較於《超級忍》為了更適合家用機進行的精心調整,《影舞者》是稍微遜色了一些的

1990年,在世嘉SEGA Master System8位主機上世嘉推出了The Cyber Shinobi》,

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這是世嘉Shinobi忍正傳裡最少見的一部作品,當時的SMS主機早已在與FC的競爭中失敗,已經是生命的最後階段了,並且本作雖然是在日本開發製作的,單隻面向歐洲和澳洲等有限的地區發行,

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遊戲的故事講述在2XXX年,初代中被瓦解的ZEED組織的後裔再次重組了名為“Cyber ZEED”的邪惡組織,“朧”族忍者的後裔喬·武藏再次出發了。。。

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從畫面看還是可以的,本身SMS的機能是強於FC的,但是對於主線故事中不斷湧現的恐怖組織雪叔表示心很累。。。

1991年,為了支援與任天堂GB掌機苦戰中失利的GG掌機,世嘉把忍系列搬上了GG,《TheGG忍》推出,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

掌機平臺上的《超級忍》,這次的故事朧流忍者集團登場了,喬·武藏與他的四名朧流忍者夥伴共同擊敗了NeoCity的邪惡勢力,開始時4名夥伴被敵人關在4個不同的關卡,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

本作是世嘉的長谷川勝弘和當時還只是新人的小林正英,後者於2003年擔任了PS2版《Kunoichi 忍》的開發總監

遊戲最主要的特點就是五名忍者擁有不同的能力來對應不同的關卡,長谷川勝弘參考的是《洛克人》系列和《鳥人戰隊》這樣的特攝片,5名能力各異的朧流忍者就這樣誕生了,

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1992年,GG掌機上再次推出了《TheGG忍II》

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故事延續《TheGG忍》,消滅危害NeoCity的邪惡勢力後,兩年後,名為“暗黑五忍”的叛逃忍者集團偷襲了朧忍村,盜走了祕寶五元素水晶,五名朧之忍者再次被俘虜了4個,喬·武藏再次出發救出同伴,找回水晶,消滅敵人。。。

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相比前作增加了一些解密和探索要素,要找到祕寶水晶,最後我方五名忍者擊敗“暗黑五忍”敵人的五名忍者,

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GG上的兩作忍的音樂依舊是由古代佑三操刀,

1993年,MD《超級忍2》推出,這是忍系列2D的巔峰之作了,

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相比於《超級忍》,《超級忍2》再次強化,融合了之前系列作品的優秀元素,再次強化動作部分,增加了疾行,斬擊配合疾行可以使出衝刺斬,增加了空中飛踢,蹬踩牆壁的三角跳躍和防禦,強化的動作系統再次豐富了遊戲,遊戲的動作流暢自然,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

其實遊戲原本計劃1992年發售,但是遊戲開發進度超過50%的時候,主導遊戲開發的伊藤知行深感遊戲沒有達到預想的高度,全體開發人員討論後決定推到重來,這樣艱難的決定才保證了《超級忍2》遊戲的高質量,

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BETA版

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正式版

遊戲中還增加了馬戰和水戰,雖然本作的音樂不再是古代裕三製作,但是依舊精彩,配合高質量的背景音樂,提升的畫面,很好的營造了忍者戰鬥的意境與氛圍

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故事的劇情也是接續《超級忍》,“NeoZeed”被擊敗的兩年後,一位名為“Shadow Master”的神祕人重組“NeoZeed”,喬·武藏得知這一消息後,又一次迎向了復活的恐怖組織。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

《超級忍2》的畫面和遊戲質量代表了1993年時MD遊戲的頂級水平,擊敗最終BOSS後,喬·武藏策馬奔騰在夕陽下,屏幕上打出了To Be Continued的字樣,但這其實是喬·武藏最後一次登場了。。。

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其實《超級忍2》在部分玩家中的口碑是不如《超級忍》的,這可能是粉絲們愛之深,責之切,1993年的時候,市面上整體的動作遊戲水平相比於《超級忍》的1989年提升是巨大的,所以《超級忍2》帶來的提升與整體提升相比沒有那麼耀眼,但是其實《超級忍2》的成功是不用懷疑的,在MD主機佔優勢的美國市場,《超級忍2》也是廣受讚譽,這部幾乎發揮了MD全部機能的遊戲毫無疑問是2D《忍》系列的巔峰。

本作日版是《超級忍2》,海外版因為之前的《影舞者》做為超級忍2,所以海外版名稱是《超級忍3》。

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輝煌的16位機時代之後,1995年,SEGASaturn主機上推出了忍系列的新作《新忍傳》

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這在雪叔看來是尷尬的一代,遊戲的系統是承接的《超級忍2》的系統並進一步強化,增加了三連斬,空中迴旋斬,系統鼓勵近戰,忍術削減為一種,遊戲難度增加,

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為了體現CDROM大容量的優勢,本作有真人過場動畫,但是為了配合真人過場動畫,遊戲畫面變成了類似《真人快打》的真實風格,但是看起來怎麼都有點粗糙Cosplay的感覺,遊戲的魔幻風格變成了Cosplay小劇場表演,這個處理極其糟糕,不如沿用系列之前的動畫風格,

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更加失策的是,遊戲走寫實風格,由於遊戲中出現了CG特效的斬首和劈砍畫面,《新忍傳》被評定為18禁遊戲,

雖然演員們很努力的在演出過場,但是真人拍攝的設定並沒有呈現出遊戲該有的意境與氛圍,註定是失敗的,

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《新忍傳》的失敗之後,世嘉在SS與DC兩代主機的競爭中均失敗,系列一直停滯。

GBA上曾經推出過一款非世嘉本社製作的《The Revenge Of Shinobi》,並未在日本發售,

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"

週末家裡人生病了,折騰了好幾天,今天終於有時間了,雪叔坐下來繼續回憶,之前聊了世嘉MD和《怒之鐵拳》,其實還想聊的MD遊戲真的太多了,今天雪叔繼續來聊聊MD上另一個經典的遊戲系列《超級忍》。

當年任天堂以極其霸道的權利金制度強勢統治著眾多第三方軟件商,世嘉MD主機發售之後拉下臉陪著笑到處拉攏第三方軟件商,任爺爺發現之後傳下聖旨:禁止任何FC遊戲移植MD,首發MD的遊戲三年內也禁止移植FC。

從主機性能上來說,FC不太可能移植MD遊戲,這道聖旨其實就是表明任爺爺對第三方軟件商的態度,FC上的遊戲MD就別想有了,MD上做的遊戲,也不要想在FC上再賺錢。

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北美市場還好點,在任爺爺的大本營日本市場,不少第三方軟件廠商一看任爺爺這嚴肅的臉色,認真的語氣,知道胳膊拗不過大腿,就都紛紛躲著世嘉走了,電話也不接。

所以世嘉MD主機初期第三方支持有限,很多遊戲都是自己開發的,《戰斧》系列,《怒之鐵拳》系列,《超級忍》系列,《光明力量》系列等等等等,老子自己來,我外號不求人!

1987年,世嘉推出過一部街機遊戲《忍》(Shinobi),這部街機遊戲就是日後經典的《超級忍》系列的起點,

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忍者是當時風靡的東方文化元素,這個起源於日本的類似於間諜特工的特殊職業,一直是各類動作電影、遊戲中的常客,很受歐美玩家喜愛,SEGA於1987年推出的這部《忍》主打的就是忍者元素,

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遊戲的劇情是一個名為ZEED的恐怖組織慢慢壯大並且危害社會,主角是來自於“朧”一族的忍者喬·武藏,受政府所託解救被綁架的人,並且要摧毀ZEED組織。

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說是動作遊戲,其實更像是一款射擊遊戲,主角喬·武藏主要的攻擊手段是手裡劍,只有敵人接近時攻擊會變為斬擊,擁有全屏魔法攻擊的忍術,這些都是日後系列一直延續的設定,

遊戲中大量加入了歐美流行文化元素,爬牆而下的蜘蛛俠,肩扛火箭炮的阿諾,夢露的海報,這種風格也延續到了系列之後的作品中,

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擊敗最終BOSS中原(nakahara),摧毀ZEED組織,

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街機《忍》是系列的起點,其中的一些設定一直延續到系列的後期,但是距離經典還有很大的距離,

同年,1987年街機《忍》被移植到了世嘉自己的8位主機SEGA Master System上,

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作為家用機降低難度是必須的,修改了街機版中脆弱的一擊即死,SMS版本的《忍》有了體力的設定,畫面上有比較大幅度的縮水,其它關卡,操作,BOSS,設定基本都保留了下來

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1989年,世嘉推出了街機遊戲《影舞者》(ShadowDancer),這是《超級忍》系列的第二作,使用了世嘉最新的SYSTEM18基板,畫面更加鮮豔,角色形象更加巨大

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故事劇情與《忍》跨越了比較長的時間,講述的是《忍》的主角喬·武藏之子疾風的故事,一個名為“亞洲曙光”的恐怖組織劫持控制了火箭發射基地,並佈置了大量的炸藥,疾風需要在限定的時間內拆除炸藥並且擊敗這個恐怖組織,

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系統依舊是以《忍》為基礎,主要攻擊手段是手裡劍,主角有一條時刻跟隨的忍犬“大和”,但是無法控制,“大和”偶爾會輔助攻擊,依舊是全屏的忍術攻擊,整體上可以說是《忍》的畫面強化版本

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1991年曾移植於SMS主機,但僅向歐洲與巴西地區,發行數量極其稀少。

1989年12月,世嘉在16位MD主機上製作發行了《超級忍》(The Revenge of Shinobi),這是《超級忍》系列MD上的第一作,

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這個就是前面提到的任天堂嚴格限制第三方軟件廠商,MD主機迫切需要具有號召力的作品延續自己先發的優勢,世嘉之前製作街機《忍》與《影舞者》的成員組建了著名的Team Shinobi,由大場規勝主導製作《超級忍》,

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大場規勝保留了街機版《忍》的基本設定,主要攻擊依靠遠程的手裡劍,敵人接近時變為斬擊,全屏的忍術攻擊,並且針對性的進行了強化,增加了家用機版的體力生命值,增加了二段跳以及“八雙手裡劍”,增加了以生命為代價的自爆攻擊忍術“微塵之術”,

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並且根據遊戲的基礎設定,大場規勝精心設置調整了遊戲關卡與敵方的設置,關於這點,大場規勝在2015年出版的《Mega Drive/Genesis Collected Works》書中提到:

“街機上你花100日元大概可以獲得3分鐘的遊戲時間,而製作者也必須努力在這三分鐘裡給玩家足夠的滿足感。另一方面,家用機版則是玩家花了5800日元才能玩到的,我們也必須給這些玩家提供至少數個小時體驗,還不能讓他們覺得無聊”。

遊戲的音樂是雪叔之前聊《怒之鐵拳》系列提到過的知名遊戲音樂人古代佑三(Yuzo Koshiro),

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傳聞為了設定合適的難度,大場規勝親自通關了遊戲,遊戲標題畫面後的操作演示畫面就是錄製的大場規勝親自遊玩的畫面,總計4個版面的演示

認真的態度獲得了良好的回報,《超級忍》博得了所有人的稱讚,並且奠定了《超級忍》系列經典的地位。

遊戲的故事劇情則是延續街機《忍》,《忍》的故事三年之後,前作中被擊敗的恐怖組織ZEED死灰復燃,重組為“NeoZeed”,並且向喬·武藏復仇,殺死了喬·武藏的師傅並綁架了他的未婚妻直子(ナオコ),喬·武藏安葬了師傅之後獨自一人踏上了拯救未婚妻擊敗“NeoZeed”的旅程,

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遊戲中喬·武藏擊敗了敵人的BOSS“蜘蛛俠”“終結者”“蝙蝠俠”“哥斯拉”

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沒錯,又是這些熟悉的美式文化符號,這是從街機版《忍》就存在的問題,開發人員把故事背景放在了美國城市,敵方BOSS的設定任誰都看得出來是借用,這在當時造成了一些版權問題,

好在世嘉的反應很快,當時世嘉已經購買了蜘蛛俠的版權,其他的有問題的BOSS形象也作了修改,

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標題畫面的忍者也因為相同問題做過修改,原來你濃眉大眼的世嘉也做過這種事啊?

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其實在雪叔看來這些美式人物其實不是很適合遊戲的氛圍,如果用心的製作一些日式風格的BOSS會更加完美,

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最後喬·武藏擊敗敵人,救回了未婚妻直子,遊戲有雙重結局的設定,限時內擊敗最終BOSS就是救出直子的好結局,反之只能孤身一人離開。。。

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1990年,街機《影舞者》也來到了MD平臺,《影舞者》系列其實也是屬於《超級忍》系列的正統作品的,不過玩家們更多的把它視作外傳,

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故事依舊延續街機《影舞者》,紐約的恐怖組織“蜥蜴黨”殺死了喬·武藏之子疾風的義父加藤,疾風再次帶著他的忍犬“大和”出發了。。。

這部作品畫面提升強化了不少,但是系統卻仍舊是街機《影舞者》系統,依舊是那個類似射擊遊戲的系統,並且還加入了縱向卷軸的純射擊關卡,遊戲也可以設置為不使用手裡劍純靠忍刀斬擊,看來世嘉是想營造一些不同點來區分喬·武藏與疾風這對父子,

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擊敗最終BOSS,為義父報仇

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這款遊戲日版主角被官方定義為疾風(hayate),喬·武藏的兒子,而在海外版中,被當成了《超級忍》的續作,主角仍被定義為喬·武藏,

MD《影舞者》擁有優秀的畫面,但是相較於《超級忍》為了更適合家用機進行的精心調整,《影舞者》是稍微遜色了一些的

1990年,在世嘉SEGA Master System8位主機上世嘉推出了The Cyber Shinobi》,

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這是世嘉Shinobi忍正傳裡最少見的一部作品,當時的SMS主機早已在與FC的競爭中失敗,已經是生命的最後階段了,並且本作雖然是在日本開發製作的,單隻面向歐洲和澳洲等有限的地區發行,

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遊戲的故事講述在2XXX年,初代中被瓦解的ZEED組織的後裔再次重組了名為“Cyber ZEED”的邪惡組織,“朧”族忍者的後裔喬·武藏再次出發了。。。

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從畫面看還是可以的,本身SMS的機能是強於FC的,但是對於主線故事中不斷湧現的恐怖組織雪叔表示心很累。。。

1991年,為了支援與任天堂GB掌機苦戰中失利的GG掌機,世嘉把忍系列搬上了GG,《TheGG忍》推出,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

掌機平臺上的《超級忍》,這次的故事朧流忍者集團登場了,喬·武藏與他的四名朧流忍者夥伴共同擊敗了NeoCity的邪惡勢力,開始時4名夥伴被敵人關在4個不同的關卡,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

本作是世嘉的長谷川勝弘和當時還只是新人的小林正英,後者於2003年擔任了PS2版《Kunoichi 忍》的開發總監

遊戲最主要的特點就是五名忍者擁有不同的能力來對應不同的關卡,長谷川勝弘參考的是《洛克人》系列和《鳥人戰隊》這樣的特攝片,5名能力各異的朧流忍者就這樣誕生了,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1992年,GG掌機上再次推出了《TheGG忍II》

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事延續《TheGG忍》,消滅危害NeoCity的邪惡勢力後,兩年後,名為“暗黑五忍”的叛逃忍者集團偷襲了朧忍村,盜走了祕寶五元素水晶,五名朧之忍者再次被俘虜了4個,喬·武藏再次出發救出同伴,找回水晶,消滅敵人。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

相比前作增加了一些解密和探索要素,要找到祕寶水晶,最後我方五名忍者擊敗“暗黑五忍”敵人的五名忍者,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

GG上的兩作忍的音樂依舊是由古代佑三操刀,

1993年,MD《超級忍2》推出,這是忍系列2D的巔峰之作了,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

相比於《超級忍》,《超級忍2》再次強化,融合了之前系列作品的優秀元素,再次強化動作部分,增加了疾行,斬擊配合疾行可以使出衝刺斬,增加了空中飛踢,蹬踩牆壁的三角跳躍和防禦,強化的動作系統再次豐富了遊戲,遊戲的動作流暢自然,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

其實遊戲原本計劃1992年發售,但是遊戲開發進度超過50%的時候,主導遊戲開發的伊藤知行深感遊戲沒有達到預想的高度,全體開發人員討論後決定推到重來,這樣艱難的決定才保證了《超級忍2》遊戲的高質量,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

BETA版

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

正式版

遊戲中還增加了馬戰和水戰,雖然本作的音樂不再是古代裕三製作,但是依舊精彩,配合高質量的背景音樂,提升的畫面,很好的營造了忍者戰鬥的意境與氛圍

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事的劇情也是接續《超級忍》,“NeoZeed”被擊敗的兩年後,一位名為“Shadow Master”的神祕人重組“NeoZeed”,喬·武藏得知這一消息後,又一次迎向了復活的恐怖組織。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

《超級忍2》的畫面和遊戲質量代表了1993年時MD遊戲的頂級水平,擊敗最終BOSS後,喬·武藏策馬奔騰在夕陽下,屏幕上打出了To Be Continued的字樣,但這其實是喬·武藏最後一次登場了。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

其實《超級忍2》在部分玩家中的口碑是不如《超級忍》的,這可能是粉絲們愛之深,責之切,1993年的時候,市面上整體的動作遊戲水平相比於《超級忍》的1989年提升是巨大的,所以《超級忍2》帶來的提升與整體提升相比沒有那麼耀眼,但是其實《超級忍2》的成功是不用懷疑的,在MD主機佔優勢的美國市場,《超級忍2》也是廣受讚譽,這部幾乎發揮了MD全部機能的遊戲毫無疑問是2D《忍》系列的巔峰。

本作日版是《超級忍2》,海外版因為之前的《影舞者》做為超級忍2,所以海外版名稱是《超級忍3》。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

輝煌的16位機時代之後,1995年,SEGASaturn主機上推出了忍系列的新作《新忍傳》

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這在雪叔看來是尷尬的一代,遊戲的系統是承接的《超級忍2》的系統並進一步強化,增加了三連斬,空中迴旋斬,系統鼓勵近戰,忍術削減為一種,遊戲難度增加,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

為了體現CDROM大容量的優勢,本作有真人過場動畫,但是為了配合真人過場動畫,遊戲畫面變成了類似《真人快打》的真實風格,但是看起來怎麼都有點粗糙Cosplay的感覺,遊戲的魔幻風格變成了Cosplay小劇場表演,這個處理極其糟糕,不如沿用系列之前的動畫風格,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

更加失策的是,遊戲走寫實風格,由於遊戲中出現了CG特效的斬首和劈砍畫面,《新忍傳》被評定為18禁遊戲,

雖然演員們很努力的在演出過場,但是真人拍攝的設定並沒有呈現出遊戲該有的意境與氛圍,註定是失敗的,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

《新忍傳》的失敗之後,世嘉在SS與DC兩代主機的競爭中均失敗,系列一直停滯。

GBA上曾經推出過一款非世嘉本社製作的《The Revenge Of Shinobi》,並未在日本發售,

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遊戲本身劇情也與忍系列正傳無關,所以雪叔並未將它計入忍系列

"

週末家裡人生病了,折騰了好幾天,今天終於有時間了,雪叔坐下來繼續回憶,之前聊了世嘉MD和《怒之鐵拳》,其實還想聊的MD遊戲真的太多了,今天雪叔繼續來聊聊MD上另一個經典的遊戲系列《超級忍》。

當年任天堂以極其霸道的權利金制度強勢統治著眾多第三方軟件商,世嘉MD主機發售之後拉下臉陪著笑到處拉攏第三方軟件商,任爺爺發現之後傳下聖旨:禁止任何FC遊戲移植MD,首發MD的遊戲三年內也禁止移植FC。

從主機性能上來說,FC不太可能移植MD遊戲,這道聖旨其實就是表明任爺爺對第三方軟件商的態度,FC上的遊戲MD就別想有了,MD上做的遊戲,也不要想在FC上再賺錢。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

北美市場還好點,在任爺爺的大本營日本市場,不少第三方軟件廠商一看任爺爺這嚴肅的臉色,認真的語氣,知道胳膊拗不過大腿,就都紛紛躲著世嘉走了,電話也不接。

所以世嘉MD主機初期第三方支持有限,很多遊戲都是自己開發的,《戰斧》系列,《怒之鐵拳》系列,《超級忍》系列,《光明力量》系列等等等等,老子自己來,我外號不求人!

1987年,世嘉推出過一部街機遊戲《忍》(Shinobi),這部街機遊戲就是日後經典的《超級忍》系列的起點,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

忍者是當時風靡的東方文化元素,這個起源於日本的類似於間諜特工的特殊職業,一直是各類動作電影、遊戲中的常客,很受歐美玩家喜愛,SEGA於1987年推出的這部《忍》主打的就是忍者元素,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲的劇情是一個名為ZEED的恐怖組織慢慢壯大並且危害社會,主角是來自於“朧”一族的忍者喬·武藏,受政府所託解救被綁架的人,並且要摧毀ZEED組織。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

說是動作遊戲,其實更像是一款射擊遊戲,主角喬·武藏主要的攻擊手段是手裡劍,只有敵人接近時攻擊會變為斬擊,擁有全屏魔法攻擊的忍術,這些都是日後系列一直延續的設定,

遊戲中大量加入了歐美流行文化元素,爬牆而下的蜘蛛俠,肩扛火箭炮的阿諾,夢露的海報,這種風格也延續到了系列之後的作品中,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

擊敗最終BOSS中原(nakahara),摧毀ZEED組織,

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街機《忍》是系列的起點,其中的一些設定一直延續到系列的後期,但是距離經典還有很大的距離,

同年,1987年街機《忍》被移植到了世嘉自己的8位主機SEGA Master System上,

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作為家用機降低難度是必須的,修改了街機版中脆弱的一擊即死,SMS版本的《忍》有了體力的設定,畫面上有比較大幅度的縮水,其它關卡,操作,BOSS,設定基本都保留了下來

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1989年,世嘉推出了街機遊戲《影舞者》(ShadowDancer),這是《超級忍》系列的第二作,使用了世嘉最新的SYSTEM18基板,畫面更加鮮豔,角色形象更加巨大

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故事劇情與《忍》跨越了比較長的時間,講述的是《忍》的主角喬·武藏之子疾風的故事,一個名為“亞洲曙光”的恐怖組織劫持控制了火箭發射基地,並佈置了大量的炸藥,疾風需要在限定的時間內拆除炸藥並且擊敗這個恐怖組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

系統依舊是以《忍》為基礎,主要攻擊手段是手裡劍,主角有一條時刻跟隨的忍犬“大和”,但是無法控制,“大和”偶爾會輔助攻擊,依舊是全屏的忍術攻擊,整體上可以說是《忍》的畫面強化版本

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1991年曾移植於SMS主機,但僅向歐洲與巴西地區,發行數量極其稀少。

1989年12月,世嘉在16位MD主機上製作發行了《超級忍》(The Revenge of Shinobi),這是《超級忍》系列MD上的第一作,

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這個就是前面提到的任天堂嚴格限制第三方軟件廠商,MD主機迫切需要具有號召力的作品延續自己先發的優勢,世嘉之前製作街機《忍》與《影舞者》的成員組建了著名的Team Shinobi,由大場規勝主導製作《超級忍》,

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大場規勝保留了街機版《忍》的基本設定,主要攻擊依靠遠程的手裡劍,敵人接近時變為斬擊,全屏的忍術攻擊,並且針對性的進行了強化,增加了家用機版的體力生命值,增加了二段跳以及“八雙手裡劍”,增加了以生命為代價的自爆攻擊忍術“微塵之術”,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

並且根據遊戲的基礎設定,大場規勝精心設置調整了遊戲關卡與敵方的設置,關於這點,大場規勝在2015年出版的《Mega Drive/Genesis Collected Works》書中提到:

“街機上你花100日元大概可以獲得3分鐘的遊戲時間,而製作者也必須努力在這三分鐘裡給玩家足夠的滿足感。另一方面,家用機版則是玩家花了5800日元才能玩到的,我們也必須給這些玩家提供至少數個小時體驗,還不能讓他們覺得無聊”。

遊戲的音樂是雪叔之前聊《怒之鐵拳》系列提到過的知名遊戲音樂人古代佑三(Yuzo Koshiro),

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傳聞為了設定合適的難度,大場規勝親自通關了遊戲,遊戲標題畫面後的操作演示畫面就是錄製的大場規勝親自遊玩的畫面,總計4個版面的演示

認真的態度獲得了良好的回報,《超級忍》博得了所有人的稱讚,並且奠定了《超級忍》系列經典的地位。

遊戲的故事劇情則是延續街機《忍》,《忍》的故事三年之後,前作中被擊敗的恐怖組織ZEED死灰復燃,重組為“NeoZeed”,並且向喬·武藏復仇,殺死了喬·武藏的師傅並綁架了他的未婚妻直子(ナオコ),喬·武藏安葬了師傅之後獨自一人踏上了拯救未婚妻擊敗“NeoZeed”的旅程,

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遊戲中喬·武藏擊敗了敵人的BOSS“蜘蛛俠”“終結者”“蝙蝠俠”“哥斯拉”

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沒錯,又是這些熟悉的美式文化符號,這是從街機版《忍》就存在的問題,開發人員把故事背景放在了美國城市,敵方BOSS的設定任誰都看得出來是借用,這在當時造成了一些版權問題,

好在世嘉的反應很快,當時世嘉已經購買了蜘蛛俠的版權,其他的有問題的BOSS形象也作了修改,

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標題畫面的忍者也因為相同問題做過修改,原來你濃眉大眼的世嘉也做過這種事啊?

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其實在雪叔看來這些美式人物其實不是很適合遊戲的氛圍,如果用心的製作一些日式風格的BOSS會更加完美,

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最後喬·武藏擊敗敵人,救回了未婚妻直子,遊戲有雙重結局的設定,限時內擊敗最終BOSS就是救出直子的好結局,反之只能孤身一人離開。。。

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1990年,街機《影舞者》也來到了MD平臺,《影舞者》系列其實也是屬於《超級忍》系列的正統作品的,不過玩家們更多的把它視作外傳,

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故事依舊延續街機《影舞者》,紐約的恐怖組織“蜥蜴黨”殺死了喬·武藏之子疾風的義父加藤,疾風再次帶著他的忍犬“大和”出發了。。。

這部作品畫面提升強化了不少,但是系統卻仍舊是街機《影舞者》系統,依舊是那個類似射擊遊戲的系統,並且還加入了縱向卷軸的純射擊關卡,遊戲也可以設置為不使用手裡劍純靠忍刀斬擊,看來世嘉是想營造一些不同點來區分喬·武藏與疾風這對父子,

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擊敗最終BOSS,為義父報仇

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這款遊戲日版主角被官方定義為疾風(hayate),喬·武藏的兒子,而在海外版中,被當成了《超級忍》的續作,主角仍被定義為喬·武藏,

MD《影舞者》擁有優秀的畫面,但是相較於《超級忍》為了更適合家用機進行的精心調整,《影舞者》是稍微遜色了一些的

1990年,在世嘉SEGA Master System8位主機上世嘉推出了The Cyber Shinobi》,

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這是世嘉Shinobi忍正傳裡最少見的一部作品,當時的SMS主機早已在與FC的競爭中失敗,已經是生命的最後階段了,並且本作雖然是在日本開發製作的,單隻面向歐洲和澳洲等有限的地區發行,

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遊戲的故事講述在2XXX年,初代中被瓦解的ZEED組織的後裔再次重組了名為“Cyber ZEED”的邪惡組織,“朧”族忍者的後裔喬·武藏再次出發了。。。

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從畫面看還是可以的,本身SMS的機能是強於FC的,但是對於主線故事中不斷湧現的恐怖組織雪叔表示心很累。。。

1991年,為了支援與任天堂GB掌機苦戰中失利的GG掌機,世嘉把忍系列搬上了GG,《TheGG忍》推出,

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掌機平臺上的《超級忍》,這次的故事朧流忍者集團登場了,喬·武藏與他的四名朧流忍者夥伴共同擊敗了NeoCity的邪惡勢力,開始時4名夥伴被敵人關在4個不同的關卡,

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本作是世嘉的長谷川勝弘和當時還只是新人的小林正英,後者於2003年擔任了PS2版《Kunoichi 忍》的開發總監

遊戲最主要的特點就是五名忍者擁有不同的能力來對應不同的關卡,長谷川勝弘參考的是《洛克人》系列和《鳥人戰隊》這樣的特攝片,5名能力各異的朧流忍者就這樣誕生了,

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1992年,GG掌機上再次推出了《TheGG忍II》

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故事延續《TheGG忍》,消滅危害NeoCity的邪惡勢力後,兩年後,名為“暗黑五忍”的叛逃忍者集團偷襲了朧忍村,盜走了祕寶五元素水晶,五名朧之忍者再次被俘虜了4個,喬·武藏再次出發救出同伴,找回水晶,消滅敵人。。。

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相比前作增加了一些解密和探索要素,要找到祕寶水晶,最後我方五名忍者擊敗“暗黑五忍”敵人的五名忍者,

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GG上的兩作忍的音樂依舊是由古代佑三操刀,

1993年,MD《超級忍2》推出,這是忍系列2D的巔峰之作了,

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相比於《超級忍》,《超級忍2》再次強化,融合了之前系列作品的優秀元素,再次強化動作部分,增加了疾行,斬擊配合疾行可以使出衝刺斬,增加了空中飛踢,蹬踩牆壁的三角跳躍和防禦,強化的動作系統再次豐富了遊戲,遊戲的動作流暢自然,

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其實遊戲原本計劃1992年發售,但是遊戲開發進度超過50%的時候,主導遊戲開發的伊藤知行深感遊戲沒有達到預想的高度,全體開發人員討論後決定推到重來,這樣艱難的決定才保證了《超級忍2》遊戲的高質量,

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BETA版

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正式版

遊戲中還增加了馬戰和水戰,雖然本作的音樂不再是古代裕三製作,但是依舊精彩,配合高質量的背景音樂,提升的畫面,很好的營造了忍者戰鬥的意境與氛圍

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故事的劇情也是接續《超級忍》,“NeoZeed”被擊敗的兩年後,一位名為“Shadow Master”的神祕人重組“NeoZeed”,喬·武藏得知這一消息後,又一次迎向了復活的恐怖組織。。。

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《超級忍2》的畫面和遊戲質量代表了1993年時MD遊戲的頂級水平,擊敗最終BOSS後,喬·武藏策馬奔騰在夕陽下,屏幕上打出了To Be Continued的字樣,但這其實是喬·武藏最後一次登場了。。。

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其實《超級忍2》在部分玩家中的口碑是不如《超級忍》的,這可能是粉絲們愛之深,責之切,1993年的時候,市面上整體的動作遊戲水平相比於《超級忍》的1989年提升是巨大的,所以《超級忍2》帶來的提升與整體提升相比沒有那麼耀眼,但是其實《超級忍2》的成功是不用懷疑的,在MD主機佔優勢的美國市場,《超級忍2》也是廣受讚譽,這部幾乎發揮了MD全部機能的遊戲毫無疑問是2D《忍》系列的巔峰。

本作日版是《超級忍2》,海外版因為之前的《影舞者》做為超級忍2,所以海外版名稱是《超級忍3》。

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輝煌的16位機時代之後,1995年,SEGASaturn主機上推出了忍系列的新作《新忍傳》

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這在雪叔看來是尷尬的一代,遊戲的系統是承接的《超級忍2》的系統並進一步強化,增加了三連斬,空中迴旋斬,系統鼓勵近戰,忍術削減為一種,遊戲難度增加,

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為了體現CDROM大容量的優勢,本作有真人過場動畫,但是為了配合真人過場動畫,遊戲畫面變成了類似《真人快打》的真實風格,但是看起來怎麼都有點粗糙Cosplay的感覺,遊戲的魔幻風格變成了Cosplay小劇場表演,這個處理極其糟糕,不如沿用系列之前的動畫風格,

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更加失策的是,遊戲走寫實風格,由於遊戲中出現了CG特效的斬首和劈砍畫面,《新忍傳》被評定為18禁遊戲,

雖然演員們很努力的在演出過場,但是真人拍攝的設定並沒有呈現出遊戲該有的意境與氛圍,註定是失敗的,

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《新忍傳》的失敗之後,世嘉在SS與DC兩代主機的競爭中均失敗,系列一直停滯。

GBA上曾經推出過一款非世嘉本社製作的《The Revenge Of Shinobi》,並未在日本發售,

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遊戲本身劇情也與忍系列正傳無關,所以雪叔並未將它計入忍系列

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2002年,完全轉型為第三方軟件上的世嘉在PS2上帶來了系列最新作《忍shinobi》,

"

週末家裡人生病了,折騰了好幾天,今天終於有時間了,雪叔坐下來繼續回憶,之前聊了世嘉MD和《怒之鐵拳》,其實還想聊的MD遊戲真的太多了,今天雪叔繼續來聊聊MD上另一個經典的遊戲系列《超級忍》。

當年任天堂以極其霸道的權利金制度強勢統治著眾多第三方軟件商,世嘉MD主機發售之後拉下臉陪著笑到處拉攏第三方軟件商,任爺爺發現之後傳下聖旨:禁止任何FC遊戲移植MD,首發MD的遊戲三年內也禁止移植FC。

從主機性能上來說,FC不太可能移植MD遊戲,這道聖旨其實就是表明任爺爺對第三方軟件商的態度,FC上的遊戲MD就別想有了,MD上做的遊戲,也不要想在FC上再賺錢。

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北美市場還好點,在任爺爺的大本營日本市場,不少第三方軟件廠商一看任爺爺這嚴肅的臉色,認真的語氣,知道胳膊拗不過大腿,就都紛紛躲著世嘉走了,電話也不接。

所以世嘉MD主機初期第三方支持有限,很多遊戲都是自己開發的,《戰斧》系列,《怒之鐵拳》系列,《超級忍》系列,《光明力量》系列等等等等,老子自己來,我外號不求人!

1987年,世嘉推出過一部街機遊戲《忍》(Shinobi),這部街機遊戲就是日後經典的《超級忍》系列的起點,

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忍者是當時風靡的東方文化元素,這個起源於日本的類似於間諜特工的特殊職業,一直是各類動作電影、遊戲中的常客,很受歐美玩家喜愛,SEGA於1987年推出的這部《忍》主打的就是忍者元素,

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遊戲的劇情是一個名為ZEED的恐怖組織慢慢壯大並且危害社會,主角是來自於“朧”一族的忍者喬·武藏,受政府所託解救被綁架的人,並且要摧毀ZEED組織。

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說是動作遊戲,其實更像是一款射擊遊戲,主角喬·武藏主要的攻擊手段是手裡劍,只有敵人接近時攻擊會變為斬擊,擁有全屏魔法攻擊的忍術,這些都是日後系列一直延續的設定,

遊戲中大量加入了歐美流行文化元素,爬牆而下的蜘蛛俠,肩扛火箭炮的阿諾,夢露的海報,這種風格也延續到了系列之後的作品中,

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擊敗最終BOSS中原(nakahara),摧毀ZEED組織,

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街機《忍》是系列的起點,其中的一些設定一直延續到系列的後期,但是距離經典還有很大的距離,

同年,1987年街機《忍》被移植到了世嘉自己的8位主機SEGA Master System上,

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作為家用機降低難度是必須的,修改了街機版中脆弱的一擊即死,SMS版本的《忍》有了體力的設定,畫面上有比較大幅度的縮水,其它關卡,操作,BOSS,設定基本都保留了下來

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1989年,世嘉推出了街機遊戲《影舞者》(ShadowDancer),這是《超級忍》系列的第二作,使用了世嘉最新的SYSTEM18基板,畫面更加鮮豔,角色形象更加巨大

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故事劇情與《忍》跨越了比較長的時間,講述的是《忍》的主角喬·武藏之子疾風的故事,一個名為“亞洲曙光”的恐怖組織劫持控制了火箭發射基地,並佈置了大量的炸藥,疾風需要在限定的時間內拆除炸藥並且擊敗這個恐怖組織,

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系統依舊是以《忍》為基礎,主要攻擊手段是手裡劍,主角有一條時刻跟隨的忍犬“大和”,但是無法控制,“大和”偶爾會輔助攻擊,依舊是全屏的忍術攻擊,整體上可以說是《忍》的畫面強化版本

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1991年曾移植於SMS主機,但僅向歐洲與巴西地區,發行數量極其稀少。

1989年12月,世嘉在16位MD主機上製作發行了《超級忍》(The Revenge of Shinobi),這是《超級忍》系列MD上的第一作,

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這個就是前面提到的任天堂嚴格限制第三方軟件廠商,MD主機迫切需要具有號召力的作品延續自己先發的優勢,世嘉之前製作街機《忍》與《影舞者》的成員組建了著名的Team Shinobi,由大場規勝主導製作《超級忍》,

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大場規勝保留了街機版《忍》的基本設定,主要攻擊依靠遠程的手裡劍,敵人接近時變為斬擊,全屏的忍術攻擊,並且針對性的進行了強化,增加了家用機版的體力生命值,增加了二段跳以及“八雙手裡劍”,增加了以生命為代價的自爆攻擊忍術“微塵之術”,

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並且根據遊戲的基礎設定,大場規勝精心設置調整了遊戲關卡與敵方的設置,關於這點,大場規勝在2015年出版的《Mega Drive/Genesis Collected Works》書中提到:

“街機上你花100日元大概可以獲得3分鐘的遊戲時間,而製作者也必須努力在這三分鐘裡給玩家足夠的滿足感。另一方面,家用機版則是玩家花了5800日元才能玩到的,我們也必須給這些玩家提供至少數個小時體驗,還不能讓他們覺得無聊”。

遊戲的音樂是雪叔之前聊《怒之鐵拳》系列提到過的知名遊戲音樂人古代佑三(Yuzo Koshiro),

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

傳聞為了設定合適的難度,大場規勝親自通關了遊戲,遊戲標題畫面後的操作演示畫面就是錄製的大場規勝親自遊玩的畫面,總計4個版面的演示

認真的態度獲得了良好的回報,《超級忍》博得了所有人的稱讚,並且奠定了《超級忍》系列經典的地位。

遊戲的故事劇情則是延續街機《忍》,《忍》的故事三年之後,前作中被擊敗的恐怖組織ZEED死灰復燃,重組為“NeoZeed”,並且向喬·武藏復仇,殺死了喬·武藏的師傅並綁架了他的未婚妻直子(ナオコ),喬·武藏安葬了師傅之後獨自一人踏上了拯救未婚妻擊敗“NeoZeed”的旅程,

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遊戲中喬·武藏擊敗了敵人的BOSS“蜘蛛俠”“終結者”“蝙蝠俠”“哥斯拉”

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

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沒錯,又是這些熟悉的美式文化符號,這是從街機版《忍》就存在的問題,開發人員把故事背景放在了美國城市,敵方BOSS的設定任誰都看得出來是借用,這在當時造成了一些版權問題,

好在世嘉的反應很快,當時世嘉已經購買了蜘蛛俠的版權,其他的有問題的BOSS形象也作了修改,

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標題畫面的忍者也因為相同問題做過修改,原來你濃眉大眼的世嘉也做過這種事啊?

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其實在雪叔看來這些美式人物其實不是很適合遊戲的氛圍,如果用心的製作一些日式風格的BOSS會更加完美,

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最後喬·武藏擊敗敵人,救回了未婚妻直子,遊戲有雙重結局的設定,限時內擊敗最終BOSS就是救出直子的好結局,反之只能孤身一人離開。。。

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1990年,街機《影舞者》也來到了MD平臺,《影舞者》系列其實也是屬於《超級忍》系列的正統作品的,不過玩家們更多的把它視作外傳,

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故事依舊延續街機《影舞者》,紐約的恐怖組織“蜥蜴黨”殺死了喬·武藏之子疾風的義父加藤,疾風再次帶著他的忍犬“大和”出發了。。。

這部作品畫面提升強化了不少,但是系統卻仍舊是街機《影舞者》系統,依舊是那個類似射擊遊戲的系統,並且還加入了縱向卷軸的純射擊關卡,遊戲也可以設置為不使用手裡劍純靠忍刀斬擊,看來世嘉是想營造一些不同點來區分喬·武藏與疾風這對父子,

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擊敗最終BOSS,為義父報仇

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這款遊戲日版主角被官方定義為疾風(hayate),喬·武藏的兒子,而在海外版中,被當成了《超級忍》的續作,主角仍被定義為喬·武藏,

MD《影舞者》擁有優秀的畫面,但是相較於《超級忍》為了更適合家用機進行的精心調整,《影舞者》是稍微遜色了一些的

1990年,在世嘉SEGA Master System8位主機上世嘉推出了The Cyber Shinobi》,

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這是世嘉Shinobi忍正傳裡最少見的一部作品,當時的SMS主機早已在與FC的競爭中失敗,已經是生命的最後階段了,並且本作雖然是在日本開發製作的,單隻面向歐洲和澳洲等有限的地區發行,

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遊戲的故事講述在2XXX年,初代中被瓦解的ZEED組織的後裔再次重組了名為“Cyber ZEED”的邪惡組織,“朧”族忍者的後裔喬·武藏再次出發了。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

從畫面看還是可以的,本身SMS的機能是強於FC的,但是對於主線故事中不斷湧現的恐怖組織雪叔表示心很累。。。

1991年,為了支援與任天堂GB掌機苦戰中失利的GG掌機,世嘉把忍系列搬上了GG,《TheGG忍》推出,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

掌機平臺上的《超級忍》,這次的故事朧流忍者集團登場了,喬·武藏與他的四名朧流忍者夥伴共同擊敗了NeoCity的邪惡勢力,開始時4名夥伴被敵人關在4個不同的關卡,

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本作是世嘉的長谷川勝弘和當時還只是新人的小林正英,後者於2003年擔任了PS2版《Kunoichi 忍》的開發總監

遊戲最主要的特點就是五名忍者擁有不同的能力來對應不同的關卡,長谷川勝弘參考的是《洛克人》系列和《鳥人戰隊》這樣的特攝片,5名能力各異的朧流忍者就這樣誕生了,

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1992年,GG掌機上再次推出了《TheGG忍II》

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故事延續《TheGG忍》,消滅危害NeoCity的邪惡勢力後,兩年後,名為“暗黑五忍”的叛逃忍者集團偷襲了朧忍村,盜走了祕寶五元素水晶,五名朧之忍者再次被俘虜了4個,喬·武藏再次出發救出同伴,找回水晶,消滅敵人。。。

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相比前作增加了一些解密和探索要素,要找到祕寶水晶,最後我方五名忍者擊敗“暗黑五忍”敵人的五名忍者,

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GG上的兩作忍的音樂依舊是由古代佑三操刀,

1993年,MD《超級忍2》推出,這是忍系列2D的巔峰之作了,

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相比於《超級忍》,《超級忍2》再次強化,融合了之前系列作品的優秀元素,再次強化動作部分,增加了疾行,斬擊配合疾行可以使出衝刺斬,增加了空中飛踢,蹬踩牆壁的三角跳躍和防禦,強化的動作系統再次豐富了遊戲,遊戲的動作流暢自然,

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其實遊戲原本計劃1992年發售,但是遊戲開發進度超過50%的時候,主導遊戲開發的伊藤知行深感遊戲沒有達到預想的高度,全體開發人員討論後決定推到重來,這樣艱難的決定才保證了《超級忍2》遊戲的高質量,

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BETA版

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正式版

遊戲中還增加了馬戰和水戰,雖然本作的音樂不再是古代裕三製作,但是依舊精彩,配合高質量的背景音樂,提升的畫面,很好的營造了忍者戰鬥的意境與氛圍

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故事的劇情也是接續《超級忍》,“NeoZeed”被擊敗的兩年後,一位名為“Shadow Master”的神祕人重組“NeoZeed”,喬·武藏得知這一消息後,又一次迎向了復活的恐怖組織。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

《超級忍2》的畫面和遊戲質量代表了1993年時MD遊戲的頂級水平,擊敗最終BOSS後,喬·武藏策馬奔騰在夕陽下,屏幕上打出了To Be Continued的字樣,但這其實是喬·武藏最後一次登場了。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

其實《超級忍2》在部分玩家中的口碑是不如《超級忍》的,這可能是粉絲們愛之深,責之切,1993年的時候,市面上整體的動作遊戲水平相比於《超級忍》的1989年提升是巨大的,所以《超級忍2》帶來的提升與整體提升相比沒有那麼耀眼,但是其實《超級忍2》的成功是不用懷疑的,在MD主機佔優勢的美國市場,《超級忍2》也是廣受讚譽,這部幾乎發揮了MD全部機能的遊戲毫無疑問是2D《忍》系列的巔峰。

本作日版是《超級忍2》,海外版因為之前的《影舞者》做為超級忍2,所以海外版名稱是《超級忍3》。

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輝煌的16位機時代之後,1995年,SEGASaturn主機上推出了忍系列的新作《新忍傳》

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這在雪叔看來是尷尬的一代,遊戲的系統是承接的《超級忍2》的系統並進一步強化,增加了三連斬,空中迴旋斬,系統鼓勵近戰,忍術削減為一種,遊戲難度增加,

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為了體現CDROM大容量的優勢,本作有真人過場動畫,但是為了配合真人過場動畫,遊戲畫面變成了類似《真人快打》的真實風格,但是看起來怎麼都有點粗糙Cosplay的感覺,遊戲的魔幻風格變成了Cosplay小劇場表演,這個處理極其糟糕,不如沿用系列之前的動畫風格,

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更加失策的是,遊戲走寫實風格,由於遊戲中出現了CG特效的斬首和劈砍畫面,《新忍傳》被評定為18禁遊戲,

雖然演員們很努力的在演出過場,但是真人拍攝的設定並沒有呈現出遊戲該有的意境與氛圍,註定是失敗的,

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《新忍傳》的失敗之後,世嘉在SS與DC兩代主機的競爭中均失敗,系列一直停滯。

GBA上曾經推出過一款非世嘉本社製作的《The Revenge Of Shinobi》,並未在日本發售,

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遊戲本身劇情也與忍系列正傳無關,所以雪叔並未將它計入忍系列

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2002年,完全轉型為第三方軟件上的世嘉在PS2上帶來了系列最新作《忍shinobi》,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這是系列中興的一作,故事講述的是朧流忍者傳人秀真在成為廢墟的東京對抗生物兵器“式神”,並且調查造成這一切的元凶。。。

"

週末家裡人生病了,折騰了好幾天,今天終於有時間了,雪叔坐下來繼續回憶,之前聊了世嘉MD和《怒之鐵拳》,其實還想聊的MD遊戲真的太多了,今天雪叔繼續來聊聊MD上另一個經典的遊戲系列《超級忍》。

當年任天堂以極其霸道的權利金制度強勢統治著眾多第三方軟件商,世嘉MD主機發售之後拉下臉陪著笑到處拉攏第三方軟件商,任爺爺發現之後傳下聖旨:禁止任何FC遊戲移植MD,首發MD的遊戲三年內也禁止移植FC。

從主機性能上來說,FC不太可能移植MD遊戲,這道聖旨其實就是表明任爺爺對第三方軟件商的態度,FC上的遊戲MD就別想有了,MD上做的遊戲,也不要想在FC上再賺錢。

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北美市場還好點,在任爺爺的大本營日本市場,不少第三方軟件廠商一看任爺爺這嚴肅的臉色,認真的語氣,知道胳膊拗不過大腿,就都紛紛躲著世嘉走了,電話也不接。

所以世嘉MD主機初期第三方支持有限,很多遊戲都是自己開發的,《戰斧》系列,《怒之鐵拳》系列,《超級忍》系列,《光明力量》系列等等等等,老子自己來,我外號不求人!

1987年,世嘉推出過一部街機遊戲《忍》(Shinobi),這部街機遊戲就是日後經典的《超級忍》系列的起點,

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忍者是當時風靡的東方文化元素,這個起源於日本的類似於間諜特工的特殊職業,一直是各類動作電影、遊戲中的常客,很受歐美玩家喜愛,SEGA於1987年推出的這部《忍》主打的就是忍者元素,

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遊戲的劇情是一個名為ZEED的恐怖組織慢慢壯大並且危害社會,主角是來自於“朧”一族的忍者喬·武藏,受政府所託解救被綁架的人,並且要摧毀ZEED組織。

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說是動作遊戲,其實更像是一款射擊遊戲,主角喬·武藏主要的攻擊手段是手裡劍,只有敵人接近時攻擊會變為斬擊,擁有全屏魔法攻擊的忍術,這些都是日後系列一直延續的設定,

遊戲中大量加入了歐美流行文化元素,爬牆而下的蜘蛛俠,肩扛火箭炮的阿諾,夢露的海報,這種風格也延續到了系列之後的作品中,

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擊敗最終BOSS中原(nakahara),摧毀ZEED組織,

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街機《忍》是系列的起點,其中的一些設定一直延續到系列的後期,但是距離經典還有很大的距離,

同年,1987年街機《忍》被移植到了世嘉自己的8位主機SEGA Master System上,

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作為家用機降低難度是必須的,修改了街機版中脆弱的一擊即死,SMS版本的《忍》有了體力的設定,畫面上有比較大幅度的縮水,其它關卡,操作,BOSS,設定基本都保留了下來

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1989年,世嘉推出了街機遊戲《影舞者》(ShadowDancer),這是《超級忍》系列的第二作,使用了世嘉最新的SYSTEM18基板,畫面更加鮮豔,角色形象更加巨大

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故事劇情與《忍》跨越了比較長的時間,講述的是《忍》的主角喬·武藏之子疾風的故事,一個名為“亞洲曙光”的恐怖組織劫持控制了火箭發射基地,並佈置了大量的炸藥,疾風需要在限定的時間內拆除炸藥並且擊敗這個恐怖組織,

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系統依舊是以《忍》為基礎,主要攻擊手段是手裡劍,主角有一條時刻跟隨的忍犬“大和”,但是無法控制,“大和”偶爾會輔助攻擊,依舊是全屏的忍術攻擊,整體上可以說是《忍》的畫面強化版本

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1991年曾移植於SMS主機,但僅向歐洲與巴西地區,發行數量極其稀少。

1989年12月,世嘉在16位MD主機上製作發行了《超級忍》(The Revenge of Shinobi),這是《超級忍》系列MD上的第一作,

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這個就是前面提到的任天堂嚴格限制第三方軟件廠商,MD主機迫切需要具有號召力的作品延續自己先發的優勢,世嘉之前製作街機《忍》與《影舞者》的成員組建了著名的Team Shinobi,由大場規勝主導製作《超級忍》,

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大場規勝保留了街機版《忍》的基本設定,主要攻擊依靠遠程的手裡劍,敵人接近時變為斬擊,全屏的忍術攻擊,並且針對性的進行了強化,增加了家用機版的體力生命值,增加了二段跳以及“八雙手裡劍”,增加了以生命為代價的自爆攻擊忍術“微塵之術”,

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並且根據遊戲的基礎設定,大場規勝精心設置調整了遊戲關卡與敵方的設置,關於這點,大場規勝在2015年出版的《Mega Drive/Genesis Collected Works》書中提到:

“街機上你花100日元大概可以獲得3分鐘的遊戲時間,而製作者也必須努力在這三分鐘裡給玩家足夠的滿足感。另一方面,家用機版則是玩家花了5800日元才能玩到的,我們也必須給這些玩家提供至少數個小時體驗,還不能讓他們覺得無聊”。

遊戲的音樂是雪叔之前聊《怒之鐵拳》系列提到過的知名遊戲音樂人古代佑三(Yuzo Koshiro),

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傳聞為了設定合適的難度,大場規勝親自通關了遊戲,遊戲標題畫面後的操作演示畫面就是錄製的大場規勝親自遊玩的畫面,總計4個版面的演示

認真的態度獲得了良好的回報,《超級忍》博得了所有人的稱讚,並且奠定了《超級忍》系列經典的地位。

遊戲的故事劇情則是延續街機《忍》,《忍》的故事三年之後,前作中被擊敗的恐怖組織ZEED死灰復燃,重組為“NeoZeed”,並且向喬·武藏復仇,殺死了喬·武藏的師傅並綁架了他的未婚妻直子(ナオコ),喬·武藏安葬了師傅之後獨自一人踏上了拯救未婚妻擊敗“NeoZeed”的旅程,

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遊戲中喬·武藏擊敗了敵人的BOSS“蜘蛛俠”“終結者”“蝙蝠俠”“哥斯拉”

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沒錯,又是這些熟悉的美式文化符號,這是從街機版《忍》就存在的問題,開發人員把故事背景放在了美國城市,敵方BOSS的設定任誰都看得出來是借用,這在當時造成了一些版權問題,

好在世嘉的反應很快,當時世嘉已經購買了蜘蛛俠的版權,其他的有問題的BOSS形象也作了修改,

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標題畫面的忍者也因為相同問題做過修改,原來你濃眉大眼的世嘉也做過這種事啊?

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其實在雪叔看來這些美式人物其實不是很適合遊戲的氛圍,如果用心的製作一些日式風格的BOSS會更加完美,

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最後喬·武藏擊敗敵人,救回了未婚妻直子,遊戲有雙重結局的設定,限時內擊敗最終BOSS就是救出直子的好結局,反之只能孤身一人離開。。。

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1990年,街機《影舞者》也來到了MD平臺,《影舞者》系列其實也是屬於《超級忍》系列的正統作品的,不過玩家們更多的把它視作外傳,

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故事依舊延續街機《影舞者》,紐約的恐怖組織“蜥蜴黨”殺死了喬·武藏之子疾風的義父加藤,疾風再次帶著他的忍犬“大和”出發了。。。

這部作品畫面提升強化了不少,但是系統卻仍舊是街機《影舞者》系統,依舊是那個類似射擊遊戲的系統,並且還加入了縱向卷軸的純射擊關卡,遊戲也可以設置為不使用手裡劍純靠忍刀斬擊,看來世嘉是想營造一些不同點來區分喬·武藏與疾風這對父子,

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擊敗最終BOSS,為義父報仇

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這款遊戲日版主角被官方定義為疾風(hayate),喬·武藏的兒子,而在海外版中,被當成了《超級忍》的續作,主角仍被定義為喬·武藏,

MD《影舞者》擁有優秀的畫面,但是相較於《超級忍》為了更適合家用機進行的精心調整,《影舞者》是稍微遜色了一些的

1990年,在世嘉SEGA Master System8位主機上世嘉推出了The Cyber Shinobi》,

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這是世嘉Shinobi忍正傳裡最少見的一部作品,當時的SMS主機早已在與FC的競爭中失敗,已經是生命的最後階段了,並且本作雖然是在日本開發製作的,單隻面向歐洲和澳洲等有限的地區發行,

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遊戲的故事講述在2XXX年,初代中被瓦解的ZEED組織的後裔再次重組了名為“Cyber ZEED”的邪惡組織,“朧”族忍者的後裔喬·武藏再次出發了。。。

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從畫面看還是可以的,本身SMS的機能是強於FC的,但是對於主線故事中不斷湧現的恐怖組織雪叔表示心很累。。。

1991年,為了支援與任天堂GB掌機苦戰中失利的GG掌機,世嘉把忍系列搬上了GG,《TheGG忍》推出,

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掌機平臺上的《超級忍》,這次的故事朧流忍者集團登場了,喬·武藏與他的四名朧流忍者夥伴共同擊敗了NeoCity的邪惡勢力,開始時4名夥伴被敵人關在4個不同的關卡,

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本作是世嘉的長谷川勝弘和當時還只是新人的小林正英,後者於2003年擔任了PS2版《Kunoichi 忍》的開發總監

遊戲最主要的特點就是五名忍者擁有不同的能力來對應不同的關卡,長谷川勝弘參考的是《洛克人》系列和《鳥人戰隊》這樣的特攝片,5名能力各異的朧流忍者就這樣誕生了,

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1992年,GG掌機上再次推出了《TheGG忍II》

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故事延續《TheGG忍》,消滅危害NeoCity的邪惡勢力後,兩年後,名為“暗黑五忍”的叛逃忍者集團偷襲了朧忍村,盜走了祕寶五元素水晶,五名朧之忍者再次被俘虜了4個,喬·武藏再次出發救出同伴,找回水晶,消滅敵人。。。

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相比前作增加了一些解密和探索要素,要找到祕寶水晶,最後我方五名忍者擊敗“暗黑五忍”敵人的五名忍者,

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GG上的兩作忍的音樂依舊是由古代佑三操刀,

1993年,MD《超級忍2》推出,這是忍系列2D的巔峰之作了,

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相比於《超級忍》,《超級忍2》再次強化,融合了之前系列作品的優秀元素,再次強化動作部分,增加了疾行,斬擊配合疾行可以使出衝刺斬,增加了空中飛踢,蹬踩牆壁的三角跳躍和防禦,強化的動作系統再次豐富了遊戲,遊戲的動作流暢自然,

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其實遊戲原本計劃1992年發售,但是遊戲開發進度超過50%的時候,主導遊戲開發的伊藤知行深感遊戲沒有達到預想的高度,全體開發人員討論後決定推到重來,這樣艱難的決定才保證了《超級忍2》遊戲的高質量,

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BETA版

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正式版

遊戲中還增加了馬戰和水戰,雖然本作的音樂不再是古代裕三製作,但是依舊精彩,配合高質量的背景音樂,提升的畫面,很好的營造了忍者戰鬥的意境與氛圍

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故事的劇情也是接續《超級忍》,“NeoZeed”被擊敗的兩年後,一位名為“Shadow Master”的神祕人重組“NeoZeed”,喬·武藏得知這一消息後,又一次迎向了復活的恐怖組織。。。

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《超級忍2》的畫面和遊戲質量代表了1993年時MD遊戲的頂級水平,擊敗最終BOSS後,喬·武藏策馬奔騰在夕陽下,屏幕上打出了To Be Continued的字樣,但這其實是喬·武藏最後一次登場了。。。

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其實《超級忍2》在部分玩家中的口碑是不如《超級忍》的,這可能是粉絲們愛之深,責之切,1993年的時候,市面上整體的動作遊戲水平相比於《超級忍》的1989年提升是巨大的,所以《超級忍2》帶來的提升與整體提升相比沒有那麼耀眼,但是其實《超級忍2》的成功是不用懷疑的,在MD主機佔優勢的美國市場,《超級忍2》也是廣受讚譽,這部幾乎發揮了MD全部機能的遊戲毫無疑問是2D《忍》系列的巔峰。

本作日版是《超級忍2》,海外版因為之前的《影舞者》做為超級忍2,所以海外版名稱是《超級忍3》。

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輝煌的16位機時代之後,1995年,SEGASaturn主機上推出了忍系列的新作《新忍傳》

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這在雪叔看來是尷尬的一代,遊戲的系統是承接的《超級忍2》的系統並進一步強化,增加了三連斬,空中迴旋斬,系統鼓勵近戰,忍術削減為一種,遊戲難度增加,

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為了體現CDROM大容量的優勢,本作有真人過場動畫,但是為了配合真人過場動畫,遊戲畫面變成了類似《真人快打》的真實風格,但是看起來怎麼都有點粗糙Cosplay的感覺,遊戲的魔幻風格變成了Cosplay小劇場表演,這個處理極其糟糕,不如沿用系列之前的動畫風格,

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更加失策的是,遊戲走寫實風格,由於遊戲中出現了CG特效的斬首和劈砍畫面,《新忍傳》被評定為18禁遊戲,

雖然演員們很努力的在演出過場,但是真人拍攝的設定並沒有呈現出遊戲該有的意境與氛圍,註定是失敗的,

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《新忍傳》的失敗之後,世嘉在SS與DC兩代主機的競爭中均失敗,系列一直停滯。

GBA上曾經推出過一款非世嘉本社製作的《The Revenge Of Shinobi》,並未在日本發售,

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遊戲本身劇情也與忍系列正傳無關,所以雪叔並未將它計入忍系列

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2002年,完全轉型為第三方軟件上的世嘉在PS2上帶來了系列最新作《忍shinobi》,

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這是系列中興的一作,故事講述的是朧流忍者傳人秀真在成為廢墟的東京對抗生物兵器“式神”,並且調查造成這一切的元凶。。。

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主角秀真肩膀上飄逸著鮮紅的圍巾,背後的“朧”字,彷彿都在訴說Shinobi is back!

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週末家裡人生病了,折騰了好幾天,今天終於有時間了,雪叔坐下來繼續回憶,之前聊了世嘉MD和《怒之鐵拳》,其實還想聊的MD遊戲真的太多了,今天雪叔繼續來聊聊MD上另一個經典的遊戲系列《超級忍》。

當年任天堂以極其霸道的權利金制度強勢統治著眾多第三方軟件商,世嘉MD主機發售之後拉下臉陪著笑到處拉攏第三方軟件商,任爺爺發現之後傳下聖旨:禁止任何FC遊戲移植MD,首發MD的遊戲三年內也禁止移植FC。

從主機性能上來說,FC不太可能移植MD遊戲,這道聖旨其實就是表明任爺爺對第三方軟件商的態度,FC上的遊戲MD就別想有了,MD上做的遊戲,也不要想在FC上再賺錢。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

北美市場還好點,在任爺爺的大本營日本市場,不少第三方軟件廠商一看任爺爺這嚴肅的臉色,認真的語氣,知道胳膊拗不過大腿,就都紛紛躲著世嘉走了,電話也不接。

所以世嘉MD主機初期第三方支持有限,很多遊戲都是自己開發的,《戰斧》系列,《怒之鐵拳》系列,《超級忍》系列,《光明力量》系列等等等等,老子自己來,我外號不求人!

1987年,世嘉推出過一部街機遊戲《忍》(Shinobi),這部街機遊戲就是日後經典的《超級忍》系列的起點,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

忍者是當時風靡的東方文化元素,這個起源於日本的類似於間諜特工的特殊職業,一直是各類動作電影、遊戲中的常客,很受歐美玩家喜愛,SEGA於1987年推出的這部《忍》主打的就是忍者元素,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲的劇情是一個名為ZEED的恐怖組織慢慢壯大並且危害社會,主角是來自於“朧”一族的忍者喬·武藏,受政府所託解救被綁架的人,並且要摧毀ZEED組織。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

說是動作遊戲,其實更像是一款射擊遊戲,主角喬·武藏主要的攻擊手段是手裡劍,只有敵人接近時攻擊會變為斬擊,擁有全屏魔法攻擊的忍術,這些都是日後系列一直延續的設定,

遊戲中大量加入了歐美流行文化元素,爬牆而下的蜘蛛俠,肩扛火箭炮的阿諾,夢露的海報,這種風格也延續到了系列之後的作品中,

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擊敗最終BOSS中原(nakahara),摧毀ZEED組織,

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街機《忍》是系列的起點,其中的一些設定一直延續到系列的後期,但是距離經典還有很大的距離,

同年,1987年街機《忍》被移植到了世嘉自己的8位主機SEGA Master System上,

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作為家用機降低難度是必須的,修改了街機版中脆弱的一擊即死,SMS版本的《忍》有了體力的設定,畫面上有比較大幅度的縮水,其它關卡,操作,BOSS,設定基本都保留了下來

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1989年,世嘉推出了街機遊戲《影舞者》(ShadowDancer),這是《超級忍》系列的第二作,使用了世嘉最新的SYSTEM18基板,畫面更加鮮豔,角色形象更加巨大

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故事劇情與《忍》跨越了比較長的時間,講述的是《忍》的主角喬·武藏之子疾風的故事,一個名為“亞洲曙光”的恐怖組織劫持控制了火箭發射基地,並佈置了大量的炸藥,疾風需要在限定的時間內拆除炸藥並且擊敗這個恐怖組織,

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系統依舊是以《忍》為基礎,主要攻擊手段是手裡劍,主角有一條時刻跟隨的忍犬“大和”,但是無法控制,“大和”偶爾會輔助攻擊,依舊是全屏的忍術攻擊,整體上可以說是《忍》的畫面強化版本

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1991年曾移植於SMS主機,但僅向歐洲與巴西地區,發行數量極其稀少。

1989年12月,世嘉在16位MD主機上製作發行了《超級忍》(The Revenge of Shinobi),這是《超級忍》系列MD上的第一作,

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這個就是前面提到的任天堂嚴格限制第三方軟件廠商,MD主機迫切需要具有號召力的作品延續自己先發的優勢,世嘉之前製作街機《忍》與《影舞者》的成員組建了著名的Team Shinobi,由大場規勝主導製作《超級忍》,

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大場規勝保留了街機版《忍》的基本設定,主要攻擊依靠遠程的手裡劍,敵人接近時變為斬擊,全屏的忍術攻擊,並且針對性的進行了強化,增加了家用機版的體力生命值,增加了二段跳以及“八雙手裡劍”,增加了以生命為代價的自爆攻擊忍術“微塵之術”,

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並且根據遊戲的基礎設定,大場規勝精心設置調整了遊戲關卡與敵方的設置,關於這點,大場規勝在2015年出版的《Mega Drive/Genesis Collected Works》書中提到:

“街機上你花100日元大概可以獲得3分鐘的遊戲時間,而製作者也必須努力在這三分鐘裡給玩家足夠的滿足感。另一方面,家用機版則是玩家花了5800日元才能玩到的,我們也必須給這些玩家提供至少數個小時體驗,還不能讓他們覺得無聊”。

遊戲的音樂是雪叔之前聊《怒之鐵拳》系列提到過的知名遊戲音樂人古代佑三(Yuzo Koshiro),

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傳聞為了設定合適的難度,大場規勝親自通關了遊戲,遊戲標題畫面後的操作演示畫面就是錄製的大場規勝親自遊玩的畫面,總計4個版面的演示

認真的態度獲得了良好的回報,《超級忍》博得了所有人的稱讚,並且奠定了《超級忍》系列經典的地位。

遊戲的故事劇情則是延續街機《忍》,《忍》的故事三年之後,前作中被擊敗的恐怖組織ZEED死灰復燃,重組為“NeoZeed”,並且向喬·武藏復仇,殺死了喬·武藏的師傅並綁架了他的未婚妻直子(ナオコ),喬·武藏安葬了師傅之後獨自一人踏上了拯救未婚妻擊敗“NeoZeed”的旅程,

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遊戲中喬·武藏擊敗了敵人的BOSS“蜘蛛俠”“終結者”“蝙蝠俠”“哥斯拉”

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沒錯,又是這些熟悉的美式文化符號,這是從街機版《忍》就存在的問題,開發人員把故事背景放在了美國城市,敵方BOSS的設定任誰都看得出來是借用,這在當時造成了一些版權問題,

好在世嘉的反應很快,當時世嘉已經購買了蜘蛛俠的版權,其他的有問題的BOSS形象也作了修改,

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標題畫面的忍者也因為相同問題做過修改,原來你濃眉大眼的世嘉也做過這種事啊?

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其實在雪叔看來這些美式人物其實不是很適合遊戲的氛圍,如果用心的製作一些日式風格的BOSS會更加完美,

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最後喬·武藏擊敗敵人,救回了未婚妻直子,遊戲有雙重結局的設定,限時內擊敗最終BOSS就是救出直子的好結局,反之只能孤身一人離開。。。

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1990年,街機《影舞者》也來到了MD平臺,《影舞者》系列其實也是屬於《超級忍》系列的正統作品的,不過玩家們更多的把它視作外傳,

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故事依舊延續街機《影舞者》,紐約的恐怖組織“蜥蜴黨”殺死了喬·武藏之子疾風的義父加藤,疾風再次帶著他的忍犬“大和”出發了。。。

這部作品畫面提升強化了不少,但是系統卻仍舊是街機《影舞者》系統,依舊是那個類似射擊遊戲的系統,並且還加入了縱向卷軸的純射擊關卡,遊戲也可以設置為不使用手裡劍純靠忍刀斬擊,看來世嘉是想營造一些不同點來區分喬·武藏與疾風這對父子,

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擊敗最終BOSS,為義父報仇

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這款遊戲日版主角被官方定義為疾風(hayate),喬·武藏的兒子,而在海外版中,被當成了《超級忍》的續作,主角仍被定義為喬·武藏,

MD《影舞者》擁有優秀的畫面,但是相較於《超級忍》為了更適合家用機進行的精心調整,《影舞者》是稍微遜色了一些的

1990年,在世嘉SEGA Master System8位主機上世嘉推出了The Cyber Shinobi》,

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這是世嘉Shinobi忍正傳裡最少見的一部作品,當時的SMS主機早已在與FC的競爭中失敗,已經是生命的最後階段了,並且本作雖然是在日本開發製作的,單隻面向歐洲和澳洲等有限的地區發行,

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遊戲的故事講述在2XXX年,初代中被瓦解的ZEED組織的後裔再次重組了名為“Cyber ZEED”的邪惡組織,“朧”族忍者的後裔喬·武藏再次出發了。。。

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從畫面看還是可以的,本身SMS的機能是強於FC的,但是對於主線故事中不斷湧現的恐怖組織雪叔表示心很累。。。

1991年,為了支援與任天堂GB掌機苦戰中失利的GG掌機,世嘉把忍系列搬上了GG,《TheGG忍》推出,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

掌機平臺上的《超級忍》,這次的故事朧流忍者集團登場了,喬·武藏與他的四名朧流忍者夥伴共同擊敗了NeoCity的邪惡勢力,開始時4名夥伴被敵人關在4個不同的關卡,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

本作是世嘉的長谷川勝弘和當時還只是新人的小林正英,後者於2003年擔任了PS2版《Kunoichi 忍》的開發總監

遊戲最主要的特點就是五名忍者擁有不同的能力來對應不同的關卡,長谷川勝弘參考的是《洛克人》系列和《鳥人戰隊》這樣的特攝片,5名能力各異的朧流忍者就這樣誕生了,

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1992年,GG掌機上再次推出了《TheGG忍II》

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故事延續《TheGG忍》,消滅危害NeoCity的邪惡勢力後,兩年後,名為“暗黑五忍”的叛逃忍者集團偷襲了朧忍村,盜走了祕寶五元素水晶,五名朧之忍者再次被俘虜了4個,喬·武藏再次出發救出同伴,找回水晶,消滅敵人。。。

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相比前作增加了一些解密和探索要素,要找到祕寶水晶,最後我方五名忍者擊敗“暗黑五忍”敵人的五名忍者,

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GG上的兩作忍的音樂依舊是由古代佑三操刀,

1993年,MD《超級忍2》推出,這是忍系列2D的巔峰之作了,

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相比於《超級忍》,《超級忍2》再次強化,融合了之前系列作品的優秀元素,再次強化動作部分,增加了疾行,斬擊配合疾行可以使出衝刺斬,增加了空中飛踢,蹬踩牆壁的三角跳躍和防禦,強化的動作系統再次豐富了遊戲,遊戲的動作流暢自然,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

其實遊戲原本計劃1992年發售,但是遊戲開發進度超過50%的時候,主導遊戲開發的伊藤知行深感遊戲沒有達到預想的高度,全體開發人員討論後決定推到重來,這樣艱難的決定才保證了《超級忍2》遊戲的高質量,

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BETA版

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正式版

遊戲中還增加了馬戰和水戰,雖然本作的音樂不再是古代裕三製作,但是依舊精彩,配合高質量的背景音樂,提升的畫面,很好的營造了忍者戰鬥的意境與氛圍

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事的劇情也是接續《超級忍》,“NeoZeed”被擊敗的兩年後,一位名為“Shadow Master”的神祕人重組“NeoZeed”,喬·武藏得知這一消息後,又一次迎向了復活的恐怖組織。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

《超級忍2》的畫面和遊戲質量代表了1993年時MD遊戲的頂級水平,擊敗最終BOSS後,喬·武藏策馬奔騰在夕陽下,屏幕上打出了To Be Continued的字樣,但這其實是喬·武藏最後一次登場了。。。

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其實《超級忍2》在部分玩家中的口碑是不如《超級忍》的,這可能是粉絲們愛之深,責之切,1993年的時候,市面上整體的動作遊戲水平相比於《超級忍》的1989年提升是巨大的,所以《超級忍2》帶來的提升與整體提升相比沒有那麼耀眼,但是其實《超級忍2》的成功是不用懷疑的,在MD主機佔優勢的美國市場,《超級忍2》也是廣受讚譽,這部幾乎發揮了MD全部機能的遊戲毫無疑問是2D《忍》系列的巔峰。

本作日版是《超級忍2》,海外版因為之前的《影舞者》做為超級忍2,所以海外版名稱是《超級忍3》。

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輝煌的16位機時代之後,1995年,SEGASaturn主機上推出了忍系列的新作《新忍傳》

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這在雪叔看來是尷尬的一代,遊戲的系統是承接的《超級忍2》的系統並進一步強化,增加了三連斬,空中迴旋斬,系統鼓勵近戰,忍術削減為一種,遊戲難度增加,

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為了體現CDROM大容量的優勢,本作有真人過場動畫,但是為了配合真人過場動畫,遊戲畫面變成了類似《真人快打》的真實風格,但是看起來怎麼都有點粗糙Cosplay的感覺,遊戲的魔幻風格變成了Cosplay小劇場表演,這個處理極其糟糕,不如沿用系列之前的動畫風格,

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更加失策的是,遊戲走寫實風格,由於遊戲中出現了CG特效的斬首和劈砍畫面,《新忍傳》被評定為18禁遊戲,

雖然演員們很努力的在演出過場,但是真人拍攝的設定並沒有呈現出遊戲該有的意境與氛圍,註定是失敗的,

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《新忍傳》的失敗之後,世嘉在SS與DC兩代主機的競爭中均失敗,系列一直停滯。

GBA上曾經推出過一款非世嘉本社製作的《The Revenge Of Shinobi》,並未在日本發售,

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遊戲本身劇情也與忍系列正傳無關,所以雪叔並未將它計入忍系列

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2002年,完全轉型為第三方軟件上的世嘉在PS2上帶來了系列最新作《忍shinobi》,

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這是系列中興的一作,故事講述的是朧流忍者傳人秀真在成為廢墟的東京對抗生物兵器“式神”,並且調查造成這一切的元凶。。。

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主角秀真肩膀上飄逸著鮮紅的圍巾,背後的“朧”字,彷彿都在訴說Shinobi is back!

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首次3D化的《忍Shinobi》憑藉“殺陣”系統加入的策略性思考與華麗的殺陣畫面,優秀的設定,過硬的素質,重新挽回了系列的口碑,取得了滿意的成績

"

週末家裡人生病了,折騰了好幾天,今天終於有時間了,雪叔坐下來繼續回憶,之前聊了世嘉MD和《怒之鐵拳》,其實還想聊的MD遊戲真的太多了,今天雪叔繼續來聊聊MD上另一個經典的遊戲系列《超級忍》。

當年任天堂以極其霸道的權利金制度強勢統治著眾多第三方軟件商,世嘉MD主機發售之後拉下臉陪著笑到處拉攏第三方軟件商,任爺爺發現之後傳下聖旨:禁止任何FC遊戲移植MD,首發MD的遊戲三年內也禁止移植FC。

從主機性能上來說,FC不太可能移植MD遊戲,這道聖旨其實就是表明任爺爺對第三方軟件商的態度,FC上的遊戲MD就別想有了,MD上做的遊戲,也不要想在FC上再賺錢。

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北美市場還好點,在任爺爺的大本營日本市場,不少第三方軟件廠商一看任爺爺這嚴肅的臉色,認真的語氣,知道胳膊拗不過大腿,就都紛紛躲著世嘉走了,電話也不接。

所以世嘉MD主機初期第三方支持有限,很多遊戲都是自己開發的,《戰斧》系列,《怒之鐵拳》系列,《超級忍》系列,《光明力量》系列等等等等,老子自己來,我外號不求人!

1987年,世嘉推出過一部街機遊戲《忍》(Shinobi),這部街機遊戲就是日後經典的《超級忍》系列的起點,

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忍者是當時風靡的東方文化元素,這個起源於日本的類似於間諜特工的特殊職業,一直是各類動作電影、遊戲中的常客,很受歐美玩家喜愛,SEGA於1987年推出的這部《忍》主打的就是忍者元素,

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遊戲的劇情是一個名為ZEED的恐怖組織慢慢壯大並且危害社會,主角是來自於“朧”一族的忍者喬·武藏,受政府所託解救被綁架的人,並且要摧毀ZEED組織。

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說是動作遊戲,其實更像是一款射擊遊戲,主角喬·武藏主要的攻擊手段是手裡劍,只有敵人接近時攻擊會變為斬擊,擁有全屏魔法攻擊的忍術,這些都是日後系列一直延續的設定,

遊戲中大量加入了歐美流行文化元素,爬牆而下的蜘蛛俠,肩扛火箭炮的阿諾,夢露的海報,這種風格也延續到了系列之後的作品中,

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擊敗最終BOSS中原(nakahara),摧毀ZEED組織,

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街機《忍》是系列的起點,其中的一些設定一直延續到系列的後期,但是距離經典還有很大的距離,

同年,1987年街機《忍》被移植到了世嘉自己的8位主機SEGA Master System上,

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作為家用機降低難度是必須的,修改了街機版中脆弱的一擊即死,SMS版本的《忍》有了體力的設定,畫面上有比較大幅度的縮水,其它關卡,操作,BOSS,設定基本都保留了下來

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1989年,世嘉推出了街機遊戲《影舞者》(ShadowDancer),這是《超級忍》系列的第二作,使用了世嘉最新的SYSTEM18基板,畫面更加鮮豔,角色形象更加巨大

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故事劇情與《忍》跨越了比較長的時間,講述的是《忍》的主角喬·武藏之子疾風的故事,一個名為“亞洲曙光”的恐怖組織劫持控制了火箭發射基地,並佈置了大量的炸藥,疾風需要在限定的時間內拆除炸藥並且擊敗這個恐怖組織,

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系統依舊是以《忍》為基礎,主要攻擊手段是手裡劍,主角有一條時刻跟隨的忍犬“大和”,但是無法控制,“大和”偶爾會輔助攻擊,依舊是全屏的忍術攻擊,整體上可以說是《忍》的畫面強化版本

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1991年曾移植於SMS主機,但僅向歐洲與巴西地區,發行數量極其稀少。

1989年12月,世嘉在16位MD主機上製作發行了《超級忍》(The Revenge of Shinobi),這是《超級忍》系列MD上的第一作,

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這個就是前面提到的任天堂嚴格限制第三方軟件廠商,MD主機迫切需要具有號召力的作品延續自己先發的優勢,世嘉之前製作街機《忍》與《影舞者》的成員組建了著名的Team Shinobi,由大場規勝主導製作《超級忍》,

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大場規勝保留了街機版《忍》的基本設定,主要攻擊依靠遠程的手裡劍,敵人接近時變為斬擊,全屏的忍術攻擊,並且針對性的進行了強化,增加了家用機版的體力生命值,增加了二段跳以及“八雙手裡劍”,增加了以生命為代價的自爆攻擊忍術“微塵之術”,

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並且根據遊戲的基礎設定,大場規勝精心設置調整了遊戲關卡與敵方的設置,關於這點,大場規勝在2015年出版的《Mega Drive/Genesis Collected Works》書中提到:

“街機上你花100日元大概可以獲得3分鐘的遊戲時間,而製作者也必須努力在這三分鐘裡給玩家足夠的滿足感。另一方面,家用機版則是玩家花了5800日元才能玩到的,我們也必須給這些玩家提供至少數個小時體驗,還不能讓他們覺得無聊”。

遊戲的音樂是雪叔之前聊《怒之鐵拳》系列提到過的知名遊戲音樂人古代佑三(Yuzo Koshiro),

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傳聞為了設定合適的難度,大場規勝親自通關了遊戲,遊戲標題畫面後的操作演示畫面就是錄製的大場規勝親自遊玩的畫面,總計4個版面的演示

認真的態度獲得了良好的回報,《超級忍》博得了所有人的稱讚,並且奠定了《超級忍》系列經典的地位。

遊戲的故事劇情則是延續街機《忍》,《忍》的故事三年之後,前作中被擊敗的恐怖組織ZEED死灰復燃,重組為“NeoZeed”,並且向喬·武藏復仇,殺死了喬·武藏的師傅並綁架了他的未婚妻直子(ナオコ),喬·武藏安葬了師傅之後獨自一人踏上了拯救未婚妻擊敗“NeoZeed”的旅程,

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遊戲中喬·武藏擊敗了敵人的BOSS“蜘蛛俠”“終結者”“蝙蝠俠”“哥斯拉”

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沒錯,又是這些熟悉的美式文化符號,這是從街機版《忍》就存在的問題,開發人員把故事背景放在了美國城市,敵方BOSS的設定任誰都看得出來是借用,這在當時造成了一些版權問題,

好在世嘉的反應很快,當時世嘉已經購買了蜘蛛俠的版權,其他的有問題的BOSS形象也作了修改,

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標題畫面的忍者也因為相同問題做過修改,原來你濃眉大眼的世嘉也做過這種事啊?

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其實在雪叔看來這些美式人物其實不是很適合遊戲的氛圍,如果用心的製作一些日式風格的BOSS會更加完美,

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最後喬·武藏擊敗敵人,救回了未婚妻直子,遊戲有雙重結局的設定,限時內擊敗最終BOSS就是救出直子的好結局,反之只能孤身一人離開。。。

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1990年,街機《影舞者》也來到了MD平臺,《影舞者》系列其實也是屬於《超級忍》系列的正統作品的,不過玩家們更多的把它視作外傳,

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故事依舊延續街機《影舞者》,紐約的恐怖組織“蜥蜴黨”殺死了喬·武藏之子疾風的義父加藤,疾風再次帶著他的忍犬“大和”出發了。。。

這部作品畫面提升強化了不少,但是系統卻仍舊是街機《影舞者》系統,依舊是那個類似射擊遊戲的系統,並且還加入了縱向卷軸的純射擊關卡,遊戲也可以設置為不使用手裡劍純靠忍刀斬擊,看來世嘉是想營造一些不同點來區分喬·武藏與疾風這對父子,

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擊敗最終BOSS,為義父報仇

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這款遊戲日版主角被官方定義為疾風(hayate),喬·武藏的兒子,而在海外版中,被當成了《超級忍》的續作,主角仍被定義為喬·武藏,

MD《影舞者》擁有優秀的畫面,但是相較於《超級忍》為了更適合家用機進行的精心調整,《影舞者》是稍微遜色了一些的

1990年,在世嘉SEGA Master System8位主機上世嘉推出了The Cyber Shinobi》,

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這是世嘉Shinobi忍正傳裡最少見的一部作品,當時的SMS主機早已在與FC的競爭中失敗,已經是生命的最後階段了,並且本作雖然是在日本開發製作的,單隻面向歐洲和澳洲等有限的地區發行,

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遊戲的故事講述在2XXX年,初代中被瓦解的ZEED組織的後裔再次重組了名為“Cyber ZEED”的邪惡組織,“朧”族忍者的後裔喬·武藏再次出發了。。。

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從畫面看還是可以的,本身SMS的機能是強於FC的,但是對於主線故事中不斷湧現的恐怖組織雪叔表示心很累。。。

1991年,為了支援與任天堂GB掌機苦戰中失利的GG掌機,世嘉把忍系列搬上了GG,《TheGG忍》推出,

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掌機平臺上的《超級忍》,這次的故事朧流忍者集團登場了,喬·武藏與他的四名朧流忍者夥伴共同擊敗了NeoCity的邪惡勢力,開始時4名夥伴被敵人關在4個不同的關卡,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

本作是世嘉的長谷川勝弘和當時還只是新人的小林正英,後者於2003年擔任了PS2版《Kunoichi 忍》的開發總監

遊戲最主要的特點就是五名忍者擁有不同的能力來對應不同的關卡,長谷川勝弘參考的是《洛克人》系列和《鳥人戰隊》這樣的特攝片,5名能力各異的朧流忍者就這樣誕生了,

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1992年,GG掌機上再次推出了《TheGG忍II》

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事延續《TheGG忍》,消滅危害NeoCity的邪惡勢力後,兩年後,名為“暗黑五忍”的叛逃忍者集團偷襲了朧忍村,盜走了祕寶五元素水晶,五名朧之忍者再次被俘虜了4個,喬·武藏再次出發救出同伴,找回水晶,消滅敵人。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

相比前作增加了一些解密和探索要素,要找到祕寶水晶,最後我方五名忍者擊敗“暗黑五忍”敵人的五名忍者,

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GG上的兩作忍的音樂依舊是由古代佑三操刀,

1993年,MD《超級忍2》推出,這是忍系列2D的巔峰之作了,

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相比於《超級忍》,《超級忍2》再次強化,融合了之前系列作品的優秀元素,再次強化動作部分,增加了疾行,斬擊配合疾行可以使出衝刺斬,增加了空中飛踢,蹬踩牆壁的三角跳躍和防禦,強化的動作系統再次豐富了遊戲,遊戲的動作流暢自然,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

其實遊戲原本計劃1992年發售,但是遊戲開發進度超過50%的時候,主導遊戲開發的伊藤知行深感遊戲沒有達到預想的高度,全體開發人員討論後決定推到重來,這樣艱難的決定才保證了《超級忍2》遊戲的高質量,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

BETA版

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正式版

遊戲中還增加了馬戰和水戰,雖然本作的音樂不再是古代裕三製作,但是依舊精彩,配合高質量的背景音樂,提升的畫面,很好的營造了忍者戰鬥的意境與氛圍

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事的劇情也是接續《超級忍》,“NeoZeed”被擊敗的兩年後,一位名為“Shadow Master”的神祕人重組“NeoZeed”,喬·武藏得知這一消息後,又一次迎向了復活的恐怖組織。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

《超級忍2》的畫面和遊戲質量代表了1993年時MD遊戲的頂級水平,擊敗最終BOSS後,喬·武藏策馬奔騰在夕陽下,屏幕上打出了To Be Continued的字樣,但這其實是喬·武藏最後一次登場了。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

其實《超級忍2》在部分玩家中的口碑是不如《超級忍》的,這可能是粉絲們愛之深,責之切,1993年的時候,市面上整體的動作遊戲水平相比於《超級忍》的1989年提升是巨大的,所以《超級忍2》帶來的提升與整體提升相比沒有那麼耀眼,但是其實《超級忍2》的成功是不用懷疑的,在MD主機佔優勢的美國市場,《超級忍2》也是廣受讚譽,這部幾乎發揮了MD全部機能的遊戲毫無疑問是2D《忍》系列的巔峰。

本作日版是《超級忍2》,海外版因為之前的《影舞者》做為超級忍2,所以海外版名稱是《超級忍3》。

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輝煌的16位機時代之後,1995年,SEGASaturn主機上推出了忍系列的新作《新忍傳》

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這在雪叔看來是尷尬的一代,遊戲的系統是承接的《超級忍2》的系統並進一步強化,增加了三連斬,空中迴旋斬,系統鼓勵近戰,忍術削減為一種,遊戲難度增加,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

為了體現CDROM大容量的優勢,本作有真人過場動畫,但是為了配合真人過場動畫,遊戲畫面變成了類似《真人快打》的真實風格,但是看起來怎麼都有點粗糙Cosplay的感覺,遊戲的魔幻風格變成了Cosplay小劇場表演,這個處理極其糟糕,不如沿用系列之前的動畫風格,

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更加失策的是,遊戲走寫實風格,由於遊戲中出現了CG特效的斬首和劈砍畫面,《新忍傳》被評定為18禁遊戲,

雖然演員們很努力的在演出過場,但是真人拍攝的設定並沒有呈現出遊戲該有的意境與氛圍,註定是失敗的,

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《新忍傳》的失敗之後,世嘉在SS與DC兩代主機的競爭中均失敗,系列一直停滯。

GBA上曾經推出過一款非世嘉本社製作的《The Revenge Of Shinobi》,並未在日本發售,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

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遊戲本身劇情也與忍系列正傳無關,所以雪叔並未將它計入忍系列

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2002年,完全轉型為第三方軟件上的世嘉在PS2上帶來了系列最新作《忍shinobi》,

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這是系列中興的一作,故事講述的是朧流忍者傳人秀真在成為廢墟的東京對抗生物兵器“式神”,並且調查造成這一切的元凶。。。

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主角秀真肩膀上飄逸著鮮紅的圍巾,背後的“朧”字,彷彿都在訴說Shinobi is back!

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首次3D化的《忍Shinobi》憑藉“殺陣”系統加入的策略性思考與華麗的殺陣畫面,優秀的設定,過硬的素質,重新挽回了系列的口碑,取得了滿意的成績

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2004年,世嘉繼續趁熱打鐵在PS2上推出了《忍kunoichi》女忍,

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週末家裡人生病了,折騰了好幾天,今天終於有時間了,雪叔坐下來繼續回憶,之前聊了世嘉MD和《怒之鐵拳》,其實還想聊的MD遊戲真的太多了,今天雪叔繼續來聊聊MD上另一個經典的遊戲系列《超級忍》。

當年任天堂以極其霸道的權利金制度強勢統治著眾多第三方軟件商,世嘉MD主機發售之後拉下臉陪著笑到處拉攏第三方軟件商,任爺爺發現之後傳下聖旨:禁止任何FC遊戲移植MD,首發MD的遊戲三年內也禁止移植FC。

從主機性能上來說,FC不太可能移植MD遊戲,這道聖旨其實就是表明任爺爺對第三方軟件商的態度,FC上的遊戲MD就別想有了,MD上做的遊戲,也不要想在FC上再賺錢。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

北美市場還好點,在任爺爺的大本營日本市場,不少第三方軟件廠商一看任爺爺這嚴肅的臉色,認真的語氣,知道胳膊拗不過大腿,就都紛紛躲著世嘉走了,電話也不接。

所以世嘉MD主機初期第三方支持有限,很多遊戲都是自己開發的,《戰斧》系列,《怒之鐵拳》系列,《超級忍》系列,《光明力量》系列等等等等,老子自己來,我外號不求人!

1987年,世嘉推出過一部街機遊戲《忍》(Shinobi),這部街機遊戲就是日後經典的《超級忍》系列的起點,

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忍者是當時風靡的東方文化元素,這個起源於日本的類似於間諜特工的特殊職業,一直是各類動作電影、遊戲中的常客,很受歐美玩家喜愛,SEGA於1987年推出的這部《忍》主打的就是忍者元素,

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遊戲的劇情是一個名為ZEED的恐怖組織慢慢壯大並且危害社會,主角是來自於“朧”一族的忍者喬·武藏,受政府所託解救被綁架的人,並且要摧毀ZEED組織。

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說是動作遊戲,其實更像是一款射擊遊戲,主角喬·武藏主要的攻擊手段是手裡劍,只有敵人接近時攻擊會變為斬擊,擁有全屏魔法攻擊的忍術,這些都是日後系列一直延續的設定,

遊戲中大量加入了歐美流行文化元素,爬牆而下的蜘蛛俠,肩扛火箭炮的阿諾,夢露的海報,這種風格也延續到了系列之後的作品中,

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擊敗最終BOSS中原(nakahara),摧毀ZEED組織,

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街機《忍》是系列的起點,其中的一些設定一直延續到系列的後期,但是距離經典還有很大的距離,

同年,1987年街機《忍》被移植到了世嘉自己的8位主機SEGA Master System上,

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作為家用機降低難度是必須的,修改了街機版中脆弱的一擊即死,SMS版本的《忍》有了體力的設定,畫面上有比較大幅度的縮水,其它關卡,操作,BOSS,設定基本都保留了下來

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1989年,世嘉推出了街機遊戲《影舞者》(ShadowDancer),這是《超級忍》系列的第二作,使用了世嘉最新的SYSTEM18基板,畫面更加鮮豔,角色形象更加巨大

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事劇情與《忍》跨越了比較長的時間,講述的是《忍》的主角喬·武藏之子疾風的故事,一個名為“亞洲曙光”的恐怖組織劫持控制了火箭發射基地,並佈置了大量的炸藥,疾風需要在限定的時間內拆除炸藥並且擊敗這個恐怖組織,

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系統依舊是以《忍》為基礎,主要攻擊手段是手裡劍,主角有一條時刻跟隨的忍犬“大和”,但是無法控制,“大和”偶爾會輔助攻擊,依舊是全屏的忍術攻擊,整體上可以說是《忍》的畫面強化版本

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1991年曾移植於SMS主機,但僅向歐洲與巴西地區,發行數量極其稀少。

1989年12月,世嘉在16位MD主機上製作發行了《超級忍》(The Revenge of Shinobi),這是《超級忍》系列MD上的第一作,

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這個就是前面提到的任天堂嚴格限制第三方軟件廠商,MD主機迫切需要具有號召力的作品延續自己先發的優勢,世嘉之前製作街機《忍》與《影舞者》的成員組建了著名的Team Shinobi,由大場規勝主導製作《超級忍》,

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大場規勝保留了街機版《忍》的基本設定,主要攻擊依靠遠程的手裡劍,敵人接近時變為斬擊,全屏的忍術攻擊,並且針對性的進行了強化,增加了家用機版的體力生命值,增加了二段跳以及“八雙手裡劍”,增加了以生命為代價的自爆攻擊忍術“微塵之術”,

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並且根據遊戲的基礎設定,大場規勝精心設置調整了遊戲關卡與敵方的設置,關於這點,大場規勝在2015年出版的《Mega Drive/Genesis Collected Works》書中提到:

“街機上你花100日元大概可以獲得3分鐘的遊戲時間,而製作者也必須努力在這三分鐘裡給玩家足夠的滿足感。另一方面,家用機版則是玩家花了5800日元才能玩到的,我們也必須給這些玩家提供至少數個小時體驗,還不能讓他們覺得無聊”。

遊戲的音樂是雪叔之前聊《怒之鐵拳》系列提到過的知名遊戲音樂人古代佑三(Yuzo Koshiro),

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傳聞為了設定合適的難度,大場規勝親自通關了遊戲,遊戲標題畫面後的操作演示畫面就是錄製的大場規勝親自遊玩的畫面,總計4個版面的演示

認真的態度獲得了良好的回報,《超級忍》博得了所有人的稱讚,並且奠定了《超級忍》系列經典的地位。

遊戲的故事劇情則是延續街機《忍》,《忍》的故事三年之後,前作中被擊敗的恐怖組織ZEED死灰復燃,重組為“NeoZeed”,並且向喬·武藏復仇,殺死了喬·武藏的師傅並綁架了他的未婚妻直子(ナオコ),喬·武藏安葬了師傅之後獨自一人踏上了拯救未婚妻擊敗“NeoZeed”的旅程,

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遊戲中喬·武藏擊敗了敵人的BOSS“蜘蛛俠”“終結者”“蝙蝠俠”“哥斯拉”

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沒錯,又是這些熟悉的美式文化符號,這是從街機版《忍》就存在的問題,開發人員把故事背景放在了美國城市,敵方BOSS的設定任誰都看得出來是借用,這在當時造成了一些版權問題,

好在世嘉的反應很快,當時世嘉已經購買了蜘蛛俠的版權,其他的有問題的BOSS形象也作了修改,

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標題畫面的忍者也因為相同問題做過修改,原來你濃眉大眼的世嘉也做過這種事啊?

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其實在雪叔看來這些美式人物其實不是很適合遊戲的氛圍,如果用心的製作一些日式風格的BOSS會更加完美,

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最後喬·武藏擊敗敵人,救回了未婚妻直子,遊戲有雙重結局的設定,限時內擊敗最終BOSS就是救出直子的好結局,反之只能孤身一人離開。。。

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1990年,街機《影舞者》也來到了MD平臺,《影舞者》系列其實也是屬於《超級忍》系列的正統作品的,不過玩家們更多的把它視作外傳,

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故事依舊延續街機《影舞者》,紐約的恐怖組織“蜥蜴黨”殺死了喬·武藏之子疾風的義父加藤,疾風再次帶著他的忍犬“大和”出發了。。。

這部作品畫面提升強化了不少,但是系統卻仍舊是街機《影舞者》系統,依舊是那個類似射擊遊戲的系統,並且還加入了縱向卷軸的純射擊關卡,遊戲也可以設置為不使用手裡劍純靠忍刀斬擊,看來世嘉是想營造一些不同點來區分喬·武藏與疾風這對父子,

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擊敗最終BOSS,為義父報仇

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這款遊戲日版主角被官方定義為疾風(hayate),喬·武藏的兒子,而在海外版中,被當成了《超級忍》的續作,主角仍被定義為喬·武藏,

MD《影舞者》擁有優秀的畫面,但是相較於《超級忍》為了更適合家用機進行的精心調整,《影舞者》是稍微遜色了一些的

1990年,在世嘉SEGA Master System8位主機上世嘉推出了The Cyber Shinobi》,

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這是世嘉Shinobi忍正傳裡最少見的一部作品,當時的SMS主機早已在與FC的競爭中失敗,已經是生命的最後階段了,並且本作雖然是在日本開發製作的,單隻面向歐洲和澳洲等有限的地區發行,

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遊戲的故事講述在2XXX年,初代中被瓦解的ZEED組織的後裔再次重組了名為“Cyber ZEED”的邪惡組織,“朧”族忍者的後裔喬·武藏再次出發了。。。

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從畫面看還是可以的,本身SMS的機能是強於FC的,但是對於主線故事中不斷湧現的恐怖組織雪叔表示心很累。。。

1991年,為了支援與任天堂GB掌機苦戰中失利的GG掌機,世嘉把忍系列搬上了GG,《TheGG忍》推出,

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掌機平臺上的《超級忍》,這次的故事朧流忍者集團登場了,喬·武藏與他的四名朧流忍者夥伴共同擊敗了NeoCity的邪惡勢力,開始時4名夥伴被敵人關在4個不同的關卡,

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本作是世嘉的長谷川勝弘和當時還只是新人的小林正英,後者於2003年擔任了PS2版《Kunoichi 忍》的開發總監

遊戲最主要的特點就是五名忍者擁有不同的能力來對應不同的關卡,長谷川勝弘參考的是《洛克人》系列和《鳥人戰隊》這樣的特攝片,5名能力各異的朧流忍者就這樣誕生了,

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1992年,GG掌機上再次推出了《TheGG忍II》

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故事延續《TheGG忍》,消滅危害NeoCity的邪惡勢力後,兩年後,名為“暗黑五忍”的叛逃忍者集團偷襲了朧忍村,盜走了祕寶五元素水晶,五名朧之忍者再次被俘虜了4個,喬·武藏再次出發救出同伴,找回水晶,消滅敵人。。。

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相比前作增加了一些解密和探索要素,要找到祕寶水晶,最後我方五名忍者擊敗“暗黑五忍”敵人的五名忍者,

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GG上的兩作忍的音樂依舊是由古代佑三操刀,

1993年,MD《超級忍2》推出,這是忍系列2D的巔峰之作了,

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相比於《超級忍》,《超級忍2》再次強化,融合了之前系列作品的優秀元素,再次強化動作部分,增加了疾行,斬擊配合疾行可以使出衝刺斬,增加了空中飛踢,蹬踩牆壁的三角跳躍和防禦,強化的動作系統再次豐富了遊戲,遊戲的動作流暢自然,

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其實遊戲原本計劃1992年發售,但是遊戲開發進度超過50%的時候,主導遊戲開發的伊藤知行深感遊戲沒有達到預想的高度,全體開發人員討論後決定推到重來,這樣艱難的決定才保證了《超級忍2》遊戲的高質量,

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BETA版

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正式版

遊戲中還增加了馬戰和水戰,雖然本作的音樂不再是古代裕三製作,但是依舊精彩,配合高質量的背景音樂,提升的畫面,很好的營造了忍者戰鬥的意境與氛圍

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故事的劇情也是接續《超級忍》,“NeoZeed”被擊敗的兩年後,一位名為“Shadow Master”的神祕人重組“NeoZeed”,喬·武藏得知這一消息後,又一次迎向了復活的恐怖組織。。。

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《超級忍2》的畫面和遊戲質量代表了1993年時MD遊戲的頂級水平,擊敗最終BOSS後,喬·武藏策馬奔騰在夕陽下,屏幕上打出了To Be Continued的字樣,但這其實是喬·武藏最後一次登場了。。。

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其實《超級忍2》在部分玩家中的口碑是不如《超級忍》的,這可能是粉絲們愛之深,責之切,1993年的時候,市面上整體的動作遊戲水平相比於《超級忍》的1989年提升是巨大的,所以《超級忍2》帶來的提升與整體提升相比沒有那麼耀眼,但是其實《超級忍2》的成功是不用懷疑的,在MD主機佔優勢的美國市場,《超級忍2》也是廣受讚譽,這部幾乎發揮了MD全部機能的遊戲毫無疑問是2D《忍》系列的巔峰。

本作日版是《超級忍2》,海外版因為之前的《影舞者》做為超級忍2,所以海外版名稱是《超級忍3》。

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輝煌的16位機時代之後,1995年,SEGASaturn主機上推出了忍系列的新作《新忍傳》

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這在雪叔看來是尷尬的一代,遊戲的系統是承接的《超級忍2》的系統並進一步強化,增加了三連斬,空中迴旋斬,系統鼓勵近戰,忍術削減為一種,遊戲難度增加,

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為了體現CDROM大容量的優勢,本作有真人過場動畫,但是為了配合真人過場動畫,遊戲畫面變成了類似《真人快打》的真實風格,但是看起來怎麼都有點粗糙Cosplay的感覺,遊戲的魔幻風格變成了Cosplay小劇場表演,這個處理極其糟糕,不如沿用系列之前的動畫風格,

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更加失策的是,遊戲走寫實風格,由於遊戲中出現了CG特效的斬首和劈砍畫面,《新忍傳》被評定為18禁遊戲,

雖然演員們很努力的在演出過場,但是真人拍攝的設定並沒有呈現出遊戲該有的意境與氛圍,註定是失敗的,

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《新忍傳》的失敗之後,世嘉在SS與DC兩代主機的競爭中均失敗,系列一直停滯。

GBA上曾經推出過一款非世嘉本社製作的《The Revenge Of Shinobi》,並未在日本發售,

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遊戲本身劇情也與忍系列正傳無關,所以雪叔並未將它計入忍系列

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2002年,完全轉型為第三方軟件上的世嘉在PS2上帶來了系列最新作《忍shinobi》,

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這是系列中興的一作,故事講述的是朧流忍者傳人秀真在成為廢墟的東京對抗生物兵器“式神”,並且調查造成這一切的元凶。。。

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主角秀真肩膀上飄逸著鮮紅的圍巾,背後的“朧”字,彷彿都在訴說Shinobi is back!

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首次3D化的《忍Shinobi》憑藉“殺陣”系統加入的策略性思考與華麗的殺陣畫面,優秀的設定,過硬的素質,重新挽回了系列的口碑,取得了滿意的成績

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2004年,世嘉繼續趁熱打鐵在PS2上推出了《忍kunoichi》女忍,

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"

週末家裡人生病了,折騰了好幾天,今天終於有時間了,雪叔坐下來繼續回憶,之前聊了世嘉MD和《怒之鐵拳》,其實還想聊的MD遊戲真的太多了,今天雪叔繼續來聊聊MD上另一個經典的遊戲系列《超級忍》。

當年任天堂以極其霸道的權利金制度強勢統治著眾多第三方軟件商,世嘉MD主機發售之後拉下臉陪著笑到處拉攏第三方軟件商,任爺爺發現之後傳下聖旨:禁止任何FC遊戲移植MD,首發MD的遊戲三年內也禁止移植FC。

從主機性能上來說,FC不太可能移植MD遊戲,這道聖旨其實就是表明任爺爺對第三方軟件商的態度,FC上的遊戲MD就別想有了,MD上做的遊戲,也不要想在FC上再賺錢。

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北美市場還好點,在任爺爺的大本營日本市場,不少第三方軟件廠商一看任爺爺這嚴肅的臉色,認真的語氣,知道胳膊拗不過大腿,就都紛紛躲著世嘉走了,電話也不接。

所以世嘉MD主機初期第三方支持有限,很多遊戲都是自己開發的,《戰斧》系列,《怒之鐵拳》系列,《超級忍》系列,《光明力量》系列等等等等,老子自己來,我外號不求人!

1987年,世嘉推出過一部街機遊戲《忍》(Shinobi),這部街機遊戲就是日後經典的《超級忍》系列的起點,

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忍者是當時風靡的東方文化元素,這個起源於日本的類似於間諜特工的特殊職業,一直是各類動作電影、遊戲中的常客,很受歐美玩家喜愛,SEGA於1987年推出的這部《忍》主打的就是忍者元素,

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遊戲的劇情是一個名為ZEED的恐怖組織慢慢壯大並且危害社會,主角是來自於“朧”一族的忍者喬·武藏,受政府所託解救被綁架的人,並且要摧毀ZEED組織。

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說是動作遊戲,其實更像是一款射擊遊戲,主角喬·武藏主要的攻擊手段是手裡劍,只有敵人接近時攻擊會變為斬擊,擁有全屏魔法攻擊的忍術,這些都是日後系列一直延續的設定,

遊戲中大量加入了歐美流行文化元素,爬牆而下的蜘蛛俠,肩扛火箭炮的阿諾,夢露的海報,這種風格也延續到了系列之後的作品中,

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擊敗最終BOSS中原(nakahara),摧毀ZEED組織,

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街機《忍》是系列的起點,其中的一些設定一直延續到系列的後期,但是距離經典還有很大的距離,

同年,1987年街機《忍》被移植到了世嘉自己的8位主機SEGA Master System上,

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作為家用機降低難度是必須的,修改了街機版中脆弱的一擊即死,SMS版本的《忍》有了體力的設定,畫面上有比較大幅度的縮水,其它關卡,操作,BOSS,設定基本都保留了下來

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1989年,世嘉推出了街機遊戲《影舞者》(ShadowDancer),這是《超級忍》系列的第二作,使用了世嘉最新的SYSTEM18基板,畫面更加鮮豔,角色形象更加巨大

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故事劇情與《忍》跨越了比較長的時間,講述的是《忍》的主角喬·武藏之子疾風的故事,一個名為“亞洲曙光”的恐怖組織劫持控制了火箭發射基地,並佈置了大量的炸藥,疾風需要在限定的時間內拆除炸藥並且擊敗這個恐怖組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

系統依舊是以《忍》為基礎,主要攻擊手段是手裡劍,主角有一條時刻跟隨的忍犬“大和”,但是無法控制,“大和”偶爾會輔助攻擊,依舊是全屏的忍術攻擊,整體上可以說是《忍》的畫面強化版本

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1991年曾移植於SMS主機,但僅向歐洲與巴西地區,發行數量極其稀少。

1989年12月,世嘉在16位MD主機上製作發行了《超級忍》(The Revenge of Shinobi),這是《超級忍》系列MD上的第一作,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這個就是前面提到的任天堂嚴格限制第三方軟件廠商,MD主機迫切需要具有號召力的作品延續自己先發的優勢,世嘉之前製作街機《忍》與《影舞者》的成員組建了著名的Team Shinobi,由大場規勝主導製作《超級忍》,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

大場規勝保留了街機版《忍》的基本設定,主要攻擊依靠遠程的手裡劍,敵人接近時變為斬擊,全屏的忍術攻擊,並且針對性的進行了強化,增加了家用機版的體力生命值,增加了二段跳以及“八雙手裡劍”,增加了以生命為代價的自爆攻擊忍術“微塵之術”,

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並且根據遊戲的基礎設定,大場規勝精心設置調整了遊戲關卡與敵方的設置,關於這點,大場規勝在2015年出版的《Mega Drive/Genesis Collected Works》書中提到:

“街機上你花100日元大概可以獲得3分鐘的遊戲時間,而製作者也必須努力在這三分鐘裡給玩家足夠的滿足感。另一方面,家用機版則是玩家花了5800日元才能玩到的,我們也必須給這些玩家提供至少數個小時體驗,還不能讓他們覺得無聊”。

遊戲的音樂是雪叔之前聊《怒之鐵拳》系列提到過的知名遊戲音樂人古代佑三(Yuzo Koshiro),

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傳聞為了設定合適的難度,大場規勝親自通關了遊戲,遊戲標題畫面後的操作演示畫面就是錄製的大場規勝親自遊玩的畫面,總計4個版面的演示

認真的態度獲得了良好的回報,《超級忍》博得了所有人的稱讚,並且奠定了《超級忍》系列經典的地位。

遊戲的故事劇情則是延續街機《忍》,《忍》的故事三年之後,前作中被擊敗的恐怖組織ZEED死灰復燃,重組為“NeoZeed”,並且向喬·武藏復仇,殺死了喬·武藏的師傅並綁架了他的未婚妻直子(ナオコ),喬·武藏安葬了師傅之後獨自一人踏上了拯救未婚妻擊敗“NeoZeed”的旅程,

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遊戲中喬·武藏擊敗了敵人的BOSS“蜘蛛俠”“終結者”“蝙蝠俠”“哥斯拉”

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沒錯,又是這些熟悉的美式文化符號,這是從街機版《忍》就存在的問題,開發人員把故事背景放在了美國城市,敵方BOSS的設定任誰都看得出來是借用,這在當時造成了一些版權問題,

好在世嘉的反應很快,當時世嘉已經購買了蜘蛛俠的版權,其他的有問題的BOSS形象也作了修改,

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標題畫面的忍者也因為相同問題做過修改,原來你濃眉大眼的世嘉也做過這種事啊?

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其實在雪叔看來這些美式人物其實不是很適合遊戲的氛圍,如果用心的製作一些日式風格的BOSS會更加完美,

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最後喬·武藏擊敗敵人,救回了未婚妻直子,遊戲有雙重結局的設定,限時內擊敗最終BOSS就是救出直子的好結局,反之只能孤身一人離開。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

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1990年,街機《影舞者》也來到了MD平臺,《影舞者》系列其實也是屬於《超級忍》系列的正統作品的,不過玩家們更多的把它視作外傳,

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故事依舊延續街機《影舞者》,紐約的恐怖組織“蜥蜴黨”殺死了喬·武藏之子疾風的義父加藤,疾風再次帶著他的忍犬“大和”出發了。。。

這部作品畫面提升強化了不少,但是系統卻仍舊是街機《影舞者》系統,依舊是那個類似射擊遊戲的系統,並且還加入了縱向卷軸的純射擊關卡,遊戲也可以設置為不使用手裡劍純靠忍刀斬擊,看來世嘉是想營造一些不同點來區分喬·武藏與疾風這對父子,

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擊敗最終BOSS,為義父報仇

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這款遊戲日版主角被官方定義為疾風(hayate),喬·武藏的兒子,而在海外版中,被當成了《超級忍》的續作,主角仍被定義為喬·武藏,

MD《影舞者》擁有優秀的畫面,但是相較於《超級忍》為了更適合家用機進行的精心調整,《影舞者》是稍微遜色了一些的

1990年,在世嘉SEGA Master System8位主機上世嘉推出了The Cyber Shinobi》,

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這是世嘉Shinobi忍正傳裡最少見的一部作品,當時的SMS主機早已在與FC的競爭中失敗,已經是生命的最後階段了,並且本作雖然是在日本開發製作的,單隻面向歐洲和澳洲等有限的地區發行,

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遊戲的故事講述在2XXX年,初代中被瓦解的ZEED組織的後裔再次重組了名為“Cyber ZEED”的邪惡組織,“朧”族忍者的後裔喬·武藏再次出發了。。。

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從畫面看還是可以的,本身SMS的機能是強於FC的,但是對於主線故事中不斷湧現的恐怖組織雪叔表示心很累。。。

1991年,為了支援與任天堂GB掌機苦戰中失利的GG掌機,世嘉把忍系列搬上了GG,《TheGG忍》推出,

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掌機平臺上的《超級忍》,這次的故事朧流忍者集團登場了,喬·武藏與他的四名朧流忍者夥伴共同擊敗了NeoCity的邪惡勢力,開始時4名夥伴被敵人關在4個不同的關卡,

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本作是世嘉的長谷川勝弘和當時還只是新人的小林正英,後者於2003年擔任了PS2版《Kunoichi 忍》的開發總監

遊戲最主要的特點就是五名忍者擁有不同的能力來對應不同的關卡,長谷川勝弘參考的是《洛克人》系列和《鳥人戰隊》這樣的特攝片,5名能力各異的朧流忍者就這樣誕生了,

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1992年,GG掌機上再次推出了《TheGG忍II》

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故事延續《TheGG忍》,消滅危害NeoCity的邪惡勢力後,兩年後,名為“暗黑五忍”的叛逃忍者集團偷襲了朧忍村,盜走了祕寶五元素水晶,五名朧之忍者再次被俘虜了4個,喬·武藏再次出發救出同伴,找回水晶,消滅敵人。。。

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相比前作增加了一些解密和探索要素,要找到祕寶水晶,最後我方五名忍者擊敗“暗黑五忍”敵人的五名忍者,

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GG上的兩作忍的音樂依舊是由古代佑三操刀,

1993年,MD《超級忍2》推出,這是忍系列2D的巔峰之作了,

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相比於《超級忍》,《超級忍2》再次強化,融合了之前系列作品的優秀元素,再次強化動作部分,增加了疾行,斬擊配合疾行可以使出衝刺斬,增加了空中飛踢,蹬踩牆壁的三角跳躍和防禦,強化的動作系統再次豐富了遊戲,遊戲的動作流暢自然,

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其實遊戲原本計劃1992年發售,但是遊戲開發進度超過50%的時候,主導遊戲開發的伊藤知行深感遊戲沒有達到預想的高度,全體開發人員討論後決定推到重來,這樣艱難的決定才保證了《超級忍2》遊戲的高質量,

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BETA版

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正式版

遊戲中還增加了馬戰和水戰,雖然本作的音樂不再是古代裕三製作,但是依舊精彩,配合高質量的背景音樂,提升的畫面,很好的營造了忍者戰鬥的意境與氛圍

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故事的劇情也是接續《超級忍》,“NeoZeed”被擊敗的兩年後,一位名為“Shadow Master”的神祕人重組“NeoZeed”,喬·武藏得知這一消息後,又一次迎向了復活的恐怖組織。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

《超級忍2》的畫面和遊戲質量代表了1993年時MD遊戲的頂級水平,擊敗最終BOSS後,喬·武藏策馬奔騰在夕陽下,屏幕上打出了To Be Continued的字樣,但這其實是喬·武藏最後一次登場了。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

其實《超級忍2》在部分玩家中的口碑是不如《超級忍》的,這可能是粉絲們愛之深,責之切,1993年的時候,市面上整體的動作遊戲水平相比於《超級忍》的1989年提升是巨大的,所以《超級忍2》帶來的提升與整體提升相比沒有那麼耀眼,但是其實《超級忍2》的成功是不用懷疑的,在MD主機佔優勢的美國市場,《超級忍2》也是廣受讚譽,這部幾乎發揮了MD全部機能的遊戲毫無疑問是2D《忍》系列的巔峰。

本作日版是《超級忍2》,海外版因為之前的《影舞者》做為超級忍2,所以海外版名稱是《超級忍3》。

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輝煌的16位機時代之後,1995年,SEGASaturn主機上推出了忍系列的新作《新忍傳》

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這在雪叔看來是尷尬的一代,遊戲的系統是承接的《超級忍2》的系統並進一步強化,增加了三連斬,空中迴旋斬,系統鼓勵近戰,忍術削減為一種,遊戲難度增加,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

為了體現CDROM大容量的優勢,本作有真人過場動畫,但是為了配合真人過場動畫,遊戲畫面變成了類似《真人快打》的真實風格,但是看起來怎麼都有點粗糙Cosplay的感覺,遊戲的魔幻風格變成了Cosplay小劇場表演,這個處理極其糟糕,不如沿用系列之前的動畫風格,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

更加失策的是,遊戲走寫實風格,由於遊戲中出現了CG特效的斬首和劈砍畫面,《新忍傳》被評定為18禁遊戲,

雖然演員們很努力的在演出過場,但是真人拍攝的設定並沒有呈現出遊戲該有的意境與氛圍,註定是失敗的,

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《新忍傳》的失敗之後,世嘉在SS與DC兩代主機的競爭中均失敗,系列一直停滯。

GBA上曾經推出過一款非世嘉本社製作的《The Revenge Of Shinobi》,並未在日本發售,

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消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲本身劇情也與忍系列正傳無關,所以雪叔並未將它計入忍系列

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2002年,完全轉型為第三方軟件上的世嘉在PS2上帶來了系列最新作《忍shinobi》,

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這是系列中興的一作,故事講述的是朧流忍者傳人秀真在成為廢墟的東京對抗生物兵器“式神”,並且調查造成這一切的元凶。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

主角秀真肩膀上飄逸著鮮紅的圍巾,背後的“朧”字,彷彿都在訴說Shinobi is back!

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

首次3D化的《忍Shinobi》憑藉“殺陣”系統加入的策略性思考與華麗的殺陣畫面,優秀的設定,過硬的素質,重新挽回了系列的口碑,取得了滿意的成績

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2004年,世嘉繼續趁熱打鐵在PS2上推出了《忍kunoichi》女忍,

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消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

除了繼承前作的優點外,最大的優點就是美麗的女忍者的刻畫了。。。

"

週末家裡人生病了,折騰了好幾天,今天終於有時間了,雪叔坐下來繼續回憶,之前聊了世嘉MD和《怒之鐵拳》,其實還想聊的MD遊戲真的太多了,今天雪叔繼續來聊聊MD上另一個經典的遊戲系列《超級忍》。

當年任天堂以極其霸道的權利金制度強勢統治著眾多第三方軟件商,世嘉MD主機發售之後拉下臉陪著笑到處拉攏第三方軟件商,任爺爺發現之後傳下聖旨:禁止任何FC遊戲移植MD,首發MD的遊戲三年內也禁止移植FC。

從主機性能上來說,FC不太可能移植MD遊戲,這道聖旨其實就是表明任爺爺對第三方軟件商的態度,FC上的遊戲MD就別想有了,MD上做的遊戲,也不要想在FC上再賺錢。

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北美市場還好點,在任爺爺的大本營日本市場,不少第三方軟件廠商一看任爺爺這嚴肅的臉色,認真的語氣,知道胳膊拗不過大腿,就都紛紛躲著世嘉走了,電話也不接。

所以世嘉MD主機初期第三方支持有限,很多遊戲都是自己開發的,《戰斧》系列,《怒之鐵拳》系列,《超級忍》系列,《光明力量》系列等等等等,老子自己來,我外號不求人!

1987年,世嘉推出過一部街機遊戲《忍》(Shinobi),這部街機遊戲就是日後經典的《超級忍》系列的起點,

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忍者是當時風靡的東方文化元素,這個起源於日本的類似於間諜特工的特殊職業,一直是各類動作電影、遊戲中的常客,很受歐美玩家喜愛,SEGA於1987年推出的這部《忍》主打的就是忍者元素,

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遊戲的劇情是一個名為ZEED的恐怖組織慢慢壯大並且危害社會,主角是來自於“朧”一族的忍者喬·武藏,受政府所託解救被綁架的人,並且要摧毀ZEED組織。

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說是動作遊戲,其實更像是一款射擊遊戲,主角喬·武藏主要的攻擊手段是手裡劍,只有敵人接近時攻擊會變為斬擊,擁有全屏魔法攻擊的忍術,這些都是日後系列一直延續的設定,

遊戲中大量加入了歐美流行文化元素,爬牆而下的蜘蛛俠,肩扛火箭炮的阿諾,夢露的海報,這種風格也延續到了系列之後的作品中,

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消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

擊敗最終BOSS中原(nakahara),摧毀ZEED組織,

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街機《忍》是系列的起點,其中的一些設定一直延續到系列的後期,但是距離經典還有很大的距離,

同年,1987年街機《忍》被移植到了世嘉自己的8位主機SEGA Master System上,

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作為家用機降低難度是必須的,修改了街機版中脆弱的一擊即死,SMS版本的《忍》有了體力的設定,畫面上有比較大幅度的縮水,其它關卡,操作,BOSS,設定基本都保留了下來

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1989年,世嘉推出了街機遊戲《影舞者》(ShadowDancer),這是《超級忍》系列的第二作,使用了世嘉最新的SYSTEM18基板,畫面更加鮮豔,角色形象更加巨大

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故事劇情與《忍》跨越了比較長的時間,講述的是《忍》的主角喬·武藏之子疾風的故事,一個名為“亞洲曙光”的恐怖組織劫持控制了火箭發射基地,並佈置了大量的炸藥,疾風需要在限定的時間內拆除炸藥並且擊敗這個恐怖組織,

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系統依舊是以《忍》為基礎,主要攻擊手段是手裡劍,主角有一條時刻跟隨的忍犬“大和”,但是無法控制,“大和”偶爾會輔助攻擊,依舊是全屏的忍術攻擊,整體上可以說是《忍》的畫面強化版本

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1991年曾移植於SMS主機,但僅向歐洲與巴西地區,發行數量極其稀少。

1989年12月,世嘉在16位MD主機上製作發行了《超級忍》(The Revenge of Shinobi),這是《超級忍》系列MD上的第一作,

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這個就是前面提到的任天堂嚴格限制第三方軟件廠商,MD主機迫切需要具有號召力的作品延續自己先發的優勢,世嘉之前製作街機《忍》與《影舞者》的成員組建了著名的Team Shinobi,由大場規勝主導製作《超級忍》,

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大場規勝保留了街機版《忍》的基本設定,主要攻擊依靠遠程的手裡劍,敵人接近時變為斬擊,全屏的忍術攻擊,並且針對性的進行了強化,增加了家用機版的體力生命值,增加了二段跳以及“八雙手裡劍”,增加了以生命為代價的自爆攻擊忍術“微塵之術”,

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並且根據遊戲的基礎設定,大場規勝精心設置調整了遊戲關卡與敵方的設置,關於這點,大場規勝在2015年出版的《Mega Drive/Genesis Collected Works》書中提到:

“街機上你花100日元大概可以獲得3分鐘的遊戲時間,而製作者也必須努力在這三分鐘裡給玩家足夠的滿足感。另一方面,家用機版則是玩家花了5800日元才能玩到的,我們也必須給這些玩家提供至少數個小時體驗,還不能讓他們覺得無聊”。

遊戲的音樂是雪叔之前聊《怒之鐵拳》系列提到過的知名遊戲音樂人古代佑三(Yuzo Koshiro),

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傳聞為了設定合適的難度,大場規勝親自通關了遊戲,遊戲標題畫面後的操作演示畫面就是錄製的大場規勝親自遊玩的畫面,總計4個版面的演示

認真的態度獲得了良好的回報,《超級忍》博得了所有人的稱讚,並且奠定了《超級忍》系列經典的地位。

遊戲的故事劇情則是延續街機《忍》,《忍》的故事三年之後,前作中被擊敗的恐怖組織ZEED死灰復燃,重組為“NeoZeed”,並且向喬·武藏復仇,殺死了喬·武藏的師傅並綁架了他的未婚妻直子(ナオコ),喬·武藏安葬了師傅之後獨自一人踏上了拯救未婚妻擊敗“NeoZeed”的旅程,

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遊戲中喬·武藏擊敗了敵人的BOSS“蜘蛛俠”“終結者”“蝙蝠俠”“哥斯拉”

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沒錯,又是這些熟悉的美式文化符號,這是從街機版《忍》就存在的問題,開發人員把故事背景放在了美國城市,敵方BOSS的設定任誰都看得出來是借用,這在當時造成了一些版權問題,

好在世嘉的反應很快,當時世嘉已經購買了蜘蛛俠的版權,其他的有問題的BOSS形象也作了修改,

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標題畫面的忍者也因為相同問題做過修改,原來你濃眉大眼的世嘉也做過這種事啊?

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其實在雪叔看來這些美式人物其實不是很適合遊戲的氛圍,如果用心的製作一些日式風格的BOSS會更加完美,

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最後喬·武藏擊敗敵人,救回了未婚妻直子,遊戲有雙重結局的設定,限時內擊敗最終BOSS就是救出直子的好結局,反之只能孤身一人離開。。。

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1990年,街機《影舞者》也來到了MD平臺,《影舞者》系列其實也是屬於《超級忍》系列的正統作品的,不過玩家們更多的把它視作外傳,

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故事依舊延續街機《影舞者》,紐約的恐怖組織“蜥蜴黨”殺死了喬·武藏之子疾風的義父加藤,疾風再次帶著他的忍犬“大和”出發了。。。

這部作品畫面提升強化了不少,但是系統卻仍舊是街機《影舞者》系統,依舊是那個類似射擊遊戲的系統,並且還加入了縱向卷軸的純射擊關卡,遊戲也可以設置為不使用手裡劍純靠忍刀斬擊,看來世嘉是想營造一些不同點來區分喬·武藏與疾風這對父子,

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擊敗最終BOSS,為義父報仇

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這款遊戲日版主角被官方定義為疾風(hayate),喬·武藏的兒子,而在海外版中,被當成了《超級忍》的續作,主角仍被定義為喬·武藏,

MD《影舞者》擁有優秀的畫面,但是相較於《超級忍》為了更適合家用機進行的精心調整,《影舞者》是稍微遜色了一些的

1990年,在世嘉SEGA Master System8位主機上世嘉推出了The Cyber Shinobi》,

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這是世嘉Shinobi忍正傳裡最少見的一部作品,當時的SMS主機早已在與FC的競爭中失敗,已經是生命的最後階段了,並且本作雖然是在日本開發製作的,單隻面向歐洲和澳洲等有限的地區發行,

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遊戲的故事講述在2XXX年,初代中被瓦解的ZEED組織的後裔再次重組了名為“Cyber ZEED”的邪惡組織,“朧”族忍者的後裔喬·武藏再次出發了。。。

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從畫面看還是可以的,本身SMS的機能是強於FC的,但是對於主線故事中不斷湧現的恐怖組織雪叔表示心很累。。。

1991年,為了支援與任天堂GB掌機苦戰中失利的GG掌機,世嘉把忍系列搬上了GG,《TheGG忍》推出,

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掌機平臺上的《超級忍》,這次的故事朧流忍者集團登場了,喬·武藏與他的四名朧流忍者夥伴共同擊敗了NeoCity的邪惡勢力,開始時4名夥伴被敵人關在4個不同的關卡,

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本作是世嘉的長谷川勝弘和當時還只是新人的小林正英,後者於2003年擔任了PS2版《Kunoichi 忍》的開發總監

遊戲最主要的特點就是五名忍者擁有不同的能力來對應不同的關卡,長谷川勝弘參考的是《洛克人》系列和《鳥人戰隊》這樣的特攝片,5名能力各異的朧流忍者就這樣誕生了,

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1992年,GG掌機上再次推出了《TheGG忍II》

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故事延續《TheGG忍》,消滅危害NeoCity的邪惡勢力後,兩年後,名為“暗黑五忍”的叛逃忍者集團偷襲了朧忍村,盜走了祕寶五元素水晶,五名朧之忍者再次被俘虜了4個,喬·武藏再次出發救出同伴,找回水晶,消滅敵人。。。

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相比前作增加了一些解密和探索要素,要找到祕寶水晶,最後我方五名忍者擊敗“暗黑五忍”敵人的五名忍者,

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GG上的兩作忍的音樂依舊是由古代佑三操刀,

1993年,MD《超級忍2》推出,這是忍系列2D的巔峰之作了,

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相比於《超級忍》,《超級忍2》再次強化,融合了之前系列作品的優秀元素,再次強化動作部分,增加了疾行,斬擊配合疾行可以使出衝刺斬,增加了空中飛踢,蹬踩牆壁的三角跳躍和防禦,強化的動作系統再次豐富了遊戲,遊戲的動作流暢自然,

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其實遊戲原本計劃1992年發售,但是遊戲開發進度超過50%的時候,主導遊戲開發的伊藤知行深感遊戲沒有達到預想的高度,全體開發人員討論後決定推到重來,這樣艱難的決定才保證了《超級忍2》遊戲的高質量,

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BETA版

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正式版

遊戲中還增加了馬戰和水戰,雖然本作的音樂不再是古代裕三製作,但是依舊精彩,配合高質量的背景音樂,提升的畫面,很好的營造了忍者戰鬥的意境與氛圍

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故事的劇情也是接續《超級忍》,“NeoZeed”被擊敗的兩年後,一位名為“Shadow Master”的神祕人重組“NeoZeed”,喬·武藏得知這一消息後,又一次迎向了復活的恐怖組織。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

《超級忍2》的畫面和遊戲質量代表了1993年時MD遊戲的頂級水平,擊敗最終BOSS後,喬·武藏策馬奔騰在夕陽下,屏幕上打出了To Be Continued的字樣,但這其實是喬·武藏最後一次登場了。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

其實《超級忍2》在部分玩家中的口碑是不如《超級忍》的,這可能是粉絲們愛之深,責之切,1993年的時候,市面上整體的動作遊戲水平相比於《超級忍》的1989年提升是巨大的,所以《超級忍2》帶來的提升與整體提升相比沒有那麼耀眼,但是其實《超級忍2》的成功是不用懷疑的,在MD主機佔優勢的美國市場,《超級忍2》也是廣受讚譽,這部幾乎發揮了MD全部機能的遊戲毫無疑問是2D《忍》系列的巔峰。

本作日版是《超級忍2》,海外版因為之前的《影舞者》做為超級忍2,所以海外版名稱是《超級忍3》。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

輝煌的16位機時代之後,1995年,SEGASaturn主機上推出了忍系列的新作《新忍傳》

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這在雪叔看來是尷尬的一代,遊戲的系統是承接的《超級忍2》的系統並進一步強化,增加了三連斬,空中迴旋斬,系統鼓勵近戰,忍術削減為一種,遊戲難度增加,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

為了體現CDROM大容量的優勢,本作有真人過場動畫,但是為了配合真人過場動畫,遊戲畫面變成了類似《真人快打》的真實風格,但是看起來怎麼都有點粗糙Cosplay的感覺,遊戲的魔幻風格變成了Cosplay小劇場表演,這個處理極其糟糕,不如沿用系列之前的動畫風格,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

更加失策的是,遊戲走寫實風格,由於遊戲中出現了CG特效的斬首和劈砍畫面,《新忍傳》被評定為18禁遊戲,

雖然演員們很努力的在演出過場,但是真人拍攝的設定並沒有呈現出遊戲該有的意境與氛圍,註定是失敗的,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

《新忍傳》的失敗之後,世嘉在SS與DC兩代主機的競爭中均失敗,系列一直停滯。

GBA上曾經推出過一款非世嘉本社製作的《The Revenge Of Shinobi》,並未在日本發售,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲本身劇情也與忍系列正傳無關,所以雪叔並未將它計入忍系列

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

2002年,完全轉型為第三方軟件上的世嘉在PS2上帶來了系列最新作《忍shinobi》,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這是系列中興的一作,故事講述的是朧流忍者傳人秀真在成為廢墟的東京對抗生物兵器“式神”,並且調查造成這一切的元凶。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

主角秀真肩膀上飄逸著鮮紅的圍巾,背後的“朧”字,彷彿都在訴說Shinobi is back!

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

首次3D化的《忍Shinobi》憑藉“殺陣”系統加入的策略性思考與華麗的殺陣畫面,優秀的設定,過硬的素質,重新挽回了系列的口碑,取得了滿意的成績

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

2004年,世嘉繼續趁熱打鐵在PS2上推出了《忍kunoichi》女忍,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

除了繼承前作的優點外,最大的優點就是美麗的女忍者的刻畫了。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲劇情是前作秀真擊敗前作BOSS產土蛭戶後,陰陽師封印了產土蛭戶的邪惡力量,東京恢復了穩定,一年後,朧流忍者傳人緋花發現結界被人破壞,中臣財團僱傭忍者蠢蠢欲動,緋花踏上了擊敗邪惡的旅程。。。

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週末家裡人生病了,折騰了好幾天,今天終於有時間了,雪叔坐下來繼續回憶,之前聊了世嘉MD和《怒之鐵拳》,其實還想聊的MD遊戲真的太多了,今天雪叔繼續來聊聊MD上另一個經典的遊戲系列《超級忍》。

當年任天堂以極其霸道的權利金制度強勢統治著眾多第三方軟件商,世嘉MD主機發售之後拉下臉陪著笑到處拉攏第三方軟件商,任爺爺發現之後傳下聖旨:禁止任何FC遊戲移植MD,首發MD的遊戲三年內也禁止移植FC。

從主機性能上來說,FC不太可能移植MD遊戲,這道聖旨其實就是表明任爺爺對第三方軟件商的態度,FC上的遊戲MD就別想有了,MD上做的遊戲,也不要想在FC上再賺錢。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

北美市場還好點,在任爺爺的大本營日本市場,不少第三方軟件廠商一看任爺爺這嚴肅的臉色,認真的語氣,知道胳膊拗不過大腿,就都紛紛躲著世嘉走了,電話也不接。

所以世嘉MD主機初期第三方支持有限,很多遊戲都是自己開發的,《戰斧》系列,《怒之鐵拳》系列,《超級忍》系列,《光明力量》系列等等等等,老子自己來,我外號不求人!

1987年,世嘉推出過一部街機遊戲《忍》(Shinobi),這部街機遊戲就是日後經典的《超級忍》系列的起點,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

忍者是當時風靡的東方文化元素,這個起源於日本的類似於間諜特工的特殊職業,一直是各類動作電影、遊戲中的常客,很受歐美玩家喜愛,SEGA於1987年推出的這部《忍》主打的就是忍者元素,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲的劇情是一個名為ZEED的恐怖組織慢慢壯大並且危害社會,主角是來自於“朧”一族的忍者喬·武藏,受政府所託解救被綁架的人,並且要摧毀ZEED組織。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

說是動作遊戲,其實更像是一款射擊遊戲,主角喬·武藏主要的攻擊手段是手裡劍,只有敵人接近時攻擊會變為斬擊,擁有全屏魔法攻擊的忍術,這些都是日後系列一直延續的設定,

遊戲中大量加入了歐美流行文化元素,爬牆而下的蜘蛛俠,肩扛火箭炮的阿諾,夢露的海報,這種風格也延續到了系列之後的作品中,

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消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

擊敗最終BOSS中原(nakahara),摧毀ZEED組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

街機《忍》是系列的起點,其中的一些設定一直延續到系列的後期,但是距離經典還有很大的距離,

同年,1987年街機《忍》被移植到了世嘉自己的8位主機SEGA Master System上,

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作為家用機降低難度是必須的,修改了街機版中脆弱的一擊即死,SMS版本的《忍》有了體力的設定,畫面上有比較大幅度的縮水,其它關卡,操作,BOSS,設定基本都保留了下來

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1989年,世嘉推出了街機遊戲《影舞者》(ShadowDancer),這是《超級忍》系列的第二作,使用了世嘉最新的SYSTEM18基板,畫面更加鮮豔,角色形象更加巨大

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事劇情與《忍》跨越了比較長的時間,講述的是《忍》的主角喬·武藏之子疾風的故事,一個名為“亞洲曙光”的恐怖組織劫持控制了火箭發射基地,並佈置了大量的炸藥,疾風需要在限定的時間內拆除炸藥並且擊敗這個恐怖組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

系統依舊是以《忍》為基礎,主要攻擊手段是手裡劍,主角有一條時刻跟隨的忍犬“大和”,但是無法控制,“大和”偶爾會輔助攻擊,依舊是全屏的忍術攻擊,整體上可以說是《忍》的畫面強化版本

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1991年曾移植於SMS主機,但僅向歐洲與巴西地區,發行數量極其稀少。

1989年12月,世嘉在16位MD主機上製作發行了《超級忍》(The Revenge of Shinobi),這是《超級忍》系列MD上的第一作,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這個就是前面提到的任天堂嚴格限制第三方軟件廠商,MD主機迫切需要具有號召力的作品延續自己先發的優勢,世嘉之前製作街機《忍》與《影舞者》的成員組建了著名的Team Shinobi,由大場規勝主導製作《超級忍》,

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大場規勝保留了街機版《忍》的基本設定,主要攻擊依靠遠程的手裡劍,敵人接近時變為斬擊,全屏的忍術攻擊,並且針對性的進行了強化,增加了家用機版的體力生命值,增加了二段跳以及“八雙手裡劍”,增加了以生命為代價的自爆攻擊忍術“微塵之術”,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

並且根據遊戲的基礎設定,大場規勝精心設置調整了遊戲關卡與敵方的設置,關於這點,大場規勝在2015年出版的《Mega Drive/Genesis Collected Works》書中提到:

“街機上你花100日元大概可以獲得3分鐘的遊戲時間,而製作者也必須努力在這三分鐘裡給玩家足夠的滿足感。另一方面,家用機版則是玩家花了5800日元才能玩到的,我們也必須給這些玩家提供至少數個小時體驗,還不能讓他們覺得無聊”。

遊戲的音樂是雪叔之前聊《怒之鐵拳》系列提到過的知名遊戲音樂人古代佑三(Yuzo Koshiro),

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

傳聞為了設定合適的難度,大場規勝親自通關了遊戲,遊戲標題畫面後的操作演示畫面就是錄製的大場規勝親自遊玩的畫面,總計4個版面的演示

認真的態度獲得了良好的回報,《超級忍》博得了所有人的稱讚,並且奠定了《超級忍》系列經典的地位。

遊戲的故事劇情則是延續街機《忍》,《忍》的故事三年之後,前作中被擊敗的恐怖組織ZEED死灰復燃,重組為“NeoZeed”,並且向喬·武藏復仇,殺死了喬·武藏的師傅並綁架了他的未婚妻直子(ナオコ),喬·武藏安葬了師傅之後獨自一人踏上了拯救未婚妻擊敗“NeoZeed”的旅程,

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遊戲中喬·武藏擊敗了敵人的BOSS“蜘蛛俠”“終結者”“蝙蝠俠”“哥斯拉”

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沒錯,又是這些熟悉的美式文化符號,這是從街機版《忍》就存在的問題,開發人員把故事背景放在了美國城市,敵方BOSS的設定任誰都看得出來是借用,這在當時造成了一些版權問題,

好在世嘉的反應很快,當時世嘉已經購買了蜘蛛俠的版權,其他的有問題的BOSS形象也作了修改,

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標題畫面的忍者也因為相同問題做過修改,原來你濃眉大眼的世嘉也做過這種事啊?

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其實在雪叔看來這些美式人物其實不是很適合遊戲的氛圍,如果用心的製作一些日式風格的BOSS會更加完美,

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最後喬·武藏擊敗敵人,救回了未婚妻直子,遊戲有雙重結局的設定,限時內擊敗最終BOSS就是救出直子的好結局,反之只能孤身一人離開。。。

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1990年,街機《影舞者》也來到了MD平臺,《影舞者》系列其實也是屬於《超級忍》系列的正統作品的,不過玩家們更多的把它視作外傳,

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故事依舊延續街機《影舞者》,紐約的恐怖組織“蜥蜴黨”殺死了喬·武藏之子疾風的義父加藤,疾風再次帶著他的忍犬“大和”出發了。。。

這部作品畫面提升強化了不少,但是系統卻仍舊是街機《影舞者》系統,依舊是那個類似射擊遊戲的系統,並且還加入了縱向卷軸的純射擊關卡,遊戲也可以設置為不使用手裡劍純靠忍刀斬擊,看來世嘉是想營造一些不同點來區分喬·武藏與疾風這對父子,

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擊敗最終BOSS,為義父報仇

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這款遊戲日版主角被官方定義為疾風(hayate),喬·武藏的兒子,而在海外版中,被當成了《超級忍》的續作,主角仍被定義為喬·武藏,

MD《影舞者》擁有優秀的畫面,但是相較於《超級忍》為了更適合家用機進行的精心調整,《影舞者》是稍微遜色了一些的

1990年,在世嘉SEGA Master System8位主機上世嘉推出了The Cyber Shinobi》,

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這是世嘉Shinobi忍正傳裡最少見的一部作品,當時的SMS主機早已在與FC的競爭中失敗,已經是生命的最後階段了,並且本作雖然是在日本開發製作的,單隻面向歐洲和澳洲等有限的地區發行,

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遊戲的故事講述在2XXX年,初代中被瓦解的ZEED組織的後裔再次重組了名為“Cyber ZEED”的邪惡組織,“朧”族忍者的後裔喬·武藏再次出發了。。。

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從畫面看還是可以的,本身SMS的機能是強於FC的,但是對於主線故事中不斷湧現的恐怖組織雪叔表示心很累。。。

1991年,為了支援與任天堂GB掌機苦戰中失利的GG掌機,世嘉把忍系列搬上了GG,《TheGG忍》推出,

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掌機平臺上的《超級忍》,這次的故事朧流忍者集團登場了,喬·武藏與他的四名朧流忍者夥伴共同擊敗了NeoCity的邪惡勢力,開始時4名夥伴被敵人關在4個不同的關卡,

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本作是世嘉的長谷川勝弘和當時還只是新人的小林正英,後者於2003年擔任了PS2版《Kunoichi 忍》的開發總監

遊戲最主要的特點就是五名忍者擁有不同的能力來對應不同的關卡,長谷川勝弘參考的是《洛克人》系列和《鳥人戰隊》這樣的特攝片,5名能力各異的朧流忍者就這樣誕生了,

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1992年,GG掌機上再次推出了《TheGG忍II》

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故事延續《TheGG忍》,消滅危害NeoCity的邪惡勢力後,兩年後,名為“暗黑五忍”的叛逃忍者集團偷襲了朧忍村,盜走了祕寶五元素水晶,五名朧之忍者再次被俘虜了4個,喬·武藏再次出發救出同伴,找回水晶,消滅敵人。。。

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相比前作增加了一些解密和探索要素,要找到祕寶水晶,最後我方五名忍者擊敗“暗黑五忍”敵人的五名忍者,

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GG上的兩作忍的音樂依舊是由古代佑三操刀,

1993年,MD《超級忍2》推出,這是忍系列2D的巔峰之作了,

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相比於《超級忍》,《超級忍2》再次強化,融合了之前系列作品的優秀元素,再次強化動作部分,增加了疾行,斬擊配合疾行可以使出衝刺斬,增加了空中飛踢,蹬踩牆壁的三角跳躍和防禦,強化的動作系統再次豐富了遊戲,遊戲的動作流暢自然,

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其實遊戲原本計劃1992年發售,但是遊戲開發進度超過50%的時候,主導遊戲開發的伊藤知行深感遊戲沒有達到預想的高度,全體開發人員討論後決定推到重來,這樣艱難的決定才保證了《超級忍2》遊戲的高質量,

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BETA版

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正式版

遊戲中還增加了馬戰和水戰,雖然本作的音樂不再是古代裕三製作,但是依舊精彩,配合高質量的背景音樂,提升的畫面,很好的營造了忍者戰鬥的意境與氛圍

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故事的劇情也是接續《超級忍》,“NeoZeed”被擊敗的兩年後,一位名為“Shadow Master”的神祕人重組“NeoZeed”,喬·武藏得知這一消息後,又一次迎向了復活的恐怖組織。。。

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《超級忍2》的畫面和遊戲質量代表了1993年時MD遊戲的頂級水平,擊敗最終BOSS後,喬·武藏策馬奔騰在夕陽下,屏幕上打出了To Be Continued的字樣,但這其實是喬·武藏最後一次登場了。。。

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其實《超級忍2》在部分玩家中的口碑是不如《超級忍》的,這可能是粉絲們愛之深,責之切,1993年的時候,市面上整體的動作遊戲水平相比於《超級忍》的1989年提升是巨大的,所以《超級忍2》帶來的提升與整體提升相比沒有那麼耀眼,但是其實《超級忍2》的成功是不用懷疑的,在MD主機佔優勢的美國市場,《超級忍2》也是廣受讚譽,這部幾乎發揮了MD全部機能的遊戲毫無疑問是2D《忍》系列的巔峰。

本作日版是《超級忍2》,海外版因為之前的《影舞者》做為超級忍2,所以海外版名稱是《超級忍3》。

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輝煌的16位機時代之後,1995年,SEGASaturn主機上推出了忍系列的新作《新忍傳》

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這在雪叔看來是尷尬的一代,遊戲的系統是承接的《超級忍2》的系統並進一步強化,增加了三連斬,空中迴旋斬,系統鼓勵近戰,忍術削減為一種,遊戲難度增加,

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為了體現CDROM大容量的優勢,本作有真人過場動畫,但是為了配合真人過場動畫,遊戲畫面變成了類似《真人快打》的真實風格,但是看起來怎麼都有點粗糙Cosplay的感覺,遊戲的魔幻風格變成了Cosplay小劇場表演,這個處理極其糟糕,不如沿用系列之前的動畫風格,

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更加失策的是,遊戲走寫實風格,由於遊戲中出現了CG特效的斬首和劈砍畫面,《新忍傳》被評定為18禁遊戲,

雖然演員們很努力的在演出過場,但是真人拍攝的設定並沒有呈現出遊戲該有的意境與氛圍,註定是失敗的,

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《新忍傳》的失敗之後,世嘉在SS與DC兩代主機的競爭中均失敗,系列一直停滯。

GBA上曾經推出過一款非世嘉本社製作的《The Revenge Of Shinobi》,並未在日本發售,

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遊戲本身劇情也與忍系列正傳無關,所以雪叔並未將它計入忍系列

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2002年,完全轉型為第三方軟件上的世嘉在PS2上帶來了系列最新作《忍shinobi》,

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這是系列中興的一作,故事講述的是朧流忍者傳人秀真在成為廢墟的東京對抗生物兵器“式神”,並且調查造成這一切的元凶。。。

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主角秀真肩膀上飄逸著鮮紅的圍巾,背後的“朧”字,彷彿都在訴說Shinobi is back!

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首次3D化的《忍Shinobi》憑藉“殺陣”系統加入的策略性思考與華麗的殺陣畫面,優秀的設定,過硬的素質,重新挽回了系列的口碑,取得了滿意的成績

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2004年,世嘉繼續趁熱打鐵在PS2上推出了《忍kunoichi》女忍,

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除了繼承前作的優點外,最大的優點就是美麗的女忍者的刻畫了。。。

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遊戲劇情是前作秀真擊敗前作BOSS產土蛭戶後,陰陽師封印了產土蛭戶的邪惡力量,東京恢復了穩定,一年後,朧流忍者傳人緋花發現結界被人破壞,中臣財團僱傭忍者蠢蠢欲動,緋花踏上了擊敗邪惡的旅程。。。

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2011年,世嘉在3DS上推出了《Shinobi 3D》

"

週末家裡人生病了,折騰了好幾天,今天終於有時間了,雪叔坐下來繼續回憶,之前聊了世嘉MD和《怒之鐵拳》,其實還想聊的MD遊戲真的太多了,今天雪叔繼續來聊聊MD上另一個經典的遊戲系列《超級忍》。

當年任天堂以極其霸道的權利金制度強勢統治著眾多第三方軟件商,世嘉MD主機發售之後拉下臉陪著笑到處拉攏第三方軟件商,任爺爺發現之後傳下聖旨:禁止任何FC遊戲移植MD,首發MD的遊戲三年內也禁止移植FC。

從主機性能上來說,FC不太可能移植MD遊戲,這道聖旨其實就是表明任爺爺對第三方軟件商的態度,FC上的遊戲MD就別想有了,MD上做的遊戲,也不要想在FC上再賺錢。

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北美市場還好點,在任爺爺的大本營日本市場,不少第三方軟件廠商一看任爺爺這嚴肅的臉色,認真的語氣,知道胳膊拗不過大腿,就都紛紛躲著世嘉走了,電話也不接。

所以世嘉MD主機初期第三方支持有限,很多遊戲都是自己開發的,《戰斧》系列,《怒之鐵拳》系列,《超級忍》系列,《光明力量》系列等等等等,老子自己來,我外號不求人!

1987年,世嘉推出過一部街機遊戲《忍》(Shinobi),這部街機遊戲就是日後經典的《超級忍》系列的起點,

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忍者是當時風靡的東方文化元素,這個起源於日本的類似於間諜特工的特殊職業,一直是各類動作電影、遊戲中的常客,很受歐美玩家喜愛,SEGA於1987年推出的這部《忍》主打的就是忍者元素,

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遊戲的劇情是一個名為ZEED的恐怖組織慢慢壯大並且危害社會,主角是來自於“朧”一族的忍者喬·武藏,受政府所託解救被綁架的人,並且要摧毀ZEED組織。

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說是動作遊戲,其實更像是一款射擊遊戲,主角喬·武藏主要的攻擊手段是手裡劍,只有敵人接近時攻擊會變為斬擊,擁有全屏魔法攻擊的忍術,這些都是日後系列一直延續的設定,

遊戲中大量加入了歐美流行文化元素,爬牆而下的蜘蛛俠,肩扛火箭炮的阿諾,夢露的海報,這種風格也延續到了系列之後的作品中,

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擊敗最終BOSS中原(nakahara),摧毀ZEED組織,

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街機《忍》是系列的起點,其中的一些設定一直延續到系列的後期,但是距離經典還有很大的距離,

同年,1987年街機《忍》被移植到了世嘉自己的8位主機SEGA Master System上,

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作為家用機降低難度是必須的,修改了街機版中脆弱的一擊即死,SMS版本的《忍》有了體力的設定,畫面上有比較大幅度的縮水,其它關卡,操作,BOSS,設定基本都保留了下來

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1989年,世嘉推出了街機遊戲《影舞者》(ShadowDancer),這是《超級忍》系列的第二作,使用了世嘉最新的SYSTEM18基板,畫面更加鮮豔,角色形象更加巨大

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故事劇情與《忍》跨越了比較長的時間,講述的是《忍》的主角喬·武藏之子疾風的故事,一個名為“亞洲曙光”的恐怖組織劫持控制了火箭發射基地,並佈置了大量的炸藥,疾風需要在限定的時間內拆除炸藥並且擊敗這個恐怖組織,

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系統依舊是以《忍》為基礎,主要攻擊手段是手裡劍,主角有一條時刻跟隨的忍犬“大和”,但是無法控制,“大和”偶爾會輔助攻擊,依舊是全屏的忍術攻擊,整體上可以說是《忍》的畫面強化版本

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1991年曾移植於SMS主機,但僅向歐洲與巴西地區,發行數量極其稀少。

1989年12月,世嘉在16位MD主機上製作發行了《超級忍》(The Revenge of Shinobi),這是《超級忍》系列MD上的第一作,

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這個就是前面提到的任天堂嚴格限制第三方軟件廠商,MD主機迫切需要具有號召力的作品延續自己先發的優勢,世嘉之前製作街機《忍》與《影舞者》的成員組建了著名的Team Shinobi,由大場規勝主導製作《超級忍》,

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大場規勝保留了街機版《忍》的基本設定,主要攻擊依靠遠程的手裡劍,敵人接近時變為斬擊,全屏的忍術攻擊,並且針對性的進行了強化,增加了家用機版的體力生命值,增加了二段跳以及“八雙手裡劍”,增加了以生命為代價的自爆攻擊忍術“微塵之術”,

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並且根據遊戲的基礎設定,大場規勝精心設置調整了遊戲關卡與敵方的設置,關於這點,大場規勝在2015年出版的《Mega Drive/Genesis Collected Works》書中提到:

“街機上你花100日元大概可以獲得3分鐘的遊戲時間,而製作者也必須努力在這三分鐘裡給玩家足夠的滿足感。另一方面,家用機版則是玩家花了5800日元才能玩到的,我們也必須給這些玩家提供至少數個小時體驗,還不能讓他們覺得無聊”。

遊戲的音樂是雪叔之前聊《怒之鐵拳》系列提到過的知名遊戲音樂人古代佑三(Yuzo Koshiro),

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

傳聞為了設定合適的難度,大場規勝親自通關了遊戲,遊戲標題畫面後的操作演示畫面就是錄製的大場規勝親自遊玩的畫面,總計4個版面的演示

認真的態度獲得了良好的回報,《超級忍》博得了所有人的稱讚,並且奠定了《超級忍》系列經典的地位。

遊戲的故事劇情則是延續街機《忍》,《忍》的故事三年之後,前作中被擊敗的恐怖組織ZEED死灰復燃,重組為“NeoZeed”,並且向喬·武藏復仇,殺死了喬·武藏的師傅並綁架了他的未婚妻直子(ナオコ),喬·武藏安葬了師傅之後獨自一人踏上了拯救未婚妻擊敗“NeoZeed”的旅程,

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遊戲中喬·武藏擊敗了敵人的BOSS“蜘蛛俠”“終結者”“蝙蝠俠”“哥斯拉”

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沒錯,又是這些熟悉的美式文化符號,這是從街機版《忍》就存在的問題,開發人員把故事背景放在了美國城市,敵方BOSS的設定任誰都看得出來是借用,這在當時造成了一些版權問題,

好在世嘉的反應很快,當時世嘉已經購買了蜘蛛俠的版權,其他的有問題的BOSS形象也作了修改,

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標題畫面的忍者也因為相同問題做過修改,原來你濃眉大眼的世嘉也做過這種事啊?

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其實在雪叔看來這些美式人物其實不是很適合遊戲的氛圍,如果用心的製作一些日式風格的BOSS會更加完美,

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最後喬·武藏擊敗敵人,救回了未婚妻直子,遊戲有雙重結局的設定,限時內擊敗最終BOSS就是救出直子的好結局,反之只能孤身一人離開。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1990年,街機《影舞者》也來到了MD平臺,《影舞者》系列其實也是屬於《超級忍》系列的正統作品的,不過玩家們更多的把它視作外傳,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事依舊延續街機《影舞者》,紐約的恐怖組織“蜥蜴黨”殺死了喬·武藏之子疾風的義父加藤,疾風再次帶著他的忍犬“大和”出發了。。。

這部作品畫面提升強化了不少,但是系統卻仍舊是街機《影舞者》系統,依舊是那個類似射擊遊戲的系統,並且還加入了縱向卷軸的純射擊關卡,遊戲也可以設置為不使用手裡劍純靠忍刀斬擊,看來世嘉是想營造一些不同點來區分喬·武藏與疾風這對父子,

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擊敗最終BOSS,為義父報仇

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這款遊戲日版主角被官方定義為疾風(hayate),喬·武藏的兒子,而在海外版中,被當成了《超級忍》的續作,主角仍被定義為喬·武藏,

MD《影舞者》擁有優秀的畫面,但是相較於《超級忍》為了更適合家用機進行的精心調整,《影舞者》是稍微遜色了一些的

1990年,在世嘉SEGA Master System8位主機上世嘉推出了The Cyber Shinobi》,

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這是世嘉Shinobi忍正傳裡最少見的一部作品,當時的SMS主機早已在與FC的競爭中失敗,已經是生命的最後階段了,並且本作雖然是在日本開發製作的,單隻面向歐洲和澳洲等有限的地區發行,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲的故事講述在2XXX年,初代中被瓦解的ZEED組織的後裔再次重組了名為“Cyber ZEED”的邪惡組織,“朧”族忍者的後裔喬·武藏再次出發了。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

從畫面看還是可以的,本身SMS的機能是強於FC的,但是對於主線故事中不斷湧現的恐怖組織雪叔表示心很累。。。

1991年,為了支援與任天堂GB掌機苦戰中失利的GG掌機,世嘉把忍系列搬上了GG,《TheGG忍》推出,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

掌機平臺上的《超級忍》,這次的故事朧流忍者集團登場了,喬·武藏與他的四名朧流忍者夥伴共同擊敗了NeoCity的邪惡勢力,開始時4名夥伴被敵人關在4個不同的關卡,

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本作是世嘉的長谷川勝弘和當時還只是新人的小林正英,後者於2003年擔任了PS2版《Kunoichi 忍》的開發總監

遊戲最主要的特點就是五名忍者擁有不同的能力來對應不同的關卡,長谷川勝弘參考的是《洛克人》系列和《鳥人戰隊》這樣的特攝片,5名能力各異的朧流忍者就這樣誕生了,

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1992年,GG掌機上再次推出了《TheGG忍II》

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故事延續《TheGG忍》,消滅危害NeoCity的邪惡勢力後,兩年後,名為“暗黑五忍”的叛逃忍者集團偷襲了朧忍村,盜走了祕寶五元素水晶,五名朧之忍者再次被俘虜了4個,喬·武藏再次出發救出同伴,找回水晶,消滅敵人。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

相比前作增加了一些解密和探索要素,要找到祕寶水晶,最後我方五名忍者擊敗“暗黑五忍”敵人的五名忍者,

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GG上的兩作忍的音樂依舊是由古代佑三操刀,

1993年,MD《超級忍2》推出,這是忍系列2D的巔峰之作了,

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相比於《超級忍》,《超級忍2》再次強化,融合了之前系列作品的優秀元素,再次強化動作部分,增加了疾行,斬擊配合疾行可以使出衝刺斬,增加了空中飛踢,蹬踩牆壁的三角跳躍和防禦,強化的動作系統再次豐富了遊戲,遊戲的動作流暢自然,

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其實遊戲原本計劃1992年發售,但是遊戲開發進度超過50%的時候,主導遊戲開發的伊藤知行深感遊戲沒有達到預想的高度,全體開發人員討論後決定推到重來,這樣艱難的決定才保證了《超級忍2》遊戲的高質量,

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BETA版

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正式版

遊戲中還增加了馬戰和水戰,雖然本作的音樂不再是古代裕三製作,但是依舊精彩,配合高質量的背景音樂,提升的畫面,很好的營造了忍者戰鬥的意境與氛圍

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故事的劇情也是接續《超級忍》,“NeoZeed”被擊敗的兩年後,一位名為“Shadow Master”的神祕人重組“NeoZeed”,喬·武藏得知這一消息後,又一次迎向了復活的恐怖組織。。。

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《超級忍2》的畫面和遊戲質量代表了1993年時MD遊戲的頂級水平,擊敗最終BOSS後,喬·武藏策馬奔騰在夕陽下,屏幕上打出了To Be Continued的字樣,但這其實是喬·武藏最後一次登場了。。。

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其實《超級忍2》在部分玩家中的口碑是不如《超級忍》的,這可能是粉絲們愛之深,責之切,1993年的時候,市面上整體的動作遊戲水平相比於《超級忍》的1989年提升是巨大的,所以《超級忍2》帶來的提升與整體提升相比沒有那麼耀眼,但是其實《超級忍2》的成功是不用懷疑的,在MD主機佔優勢的美國市場,《超級忍2》也是廣受讚譽,這部幾乎發揮了MD全部機能的遊戲毫無疑問是2D《忍》系列的巔峰。

本作日版是《超級忍2》,海外版因為之前的《影舞者》做為超級忍2,所以海外版名稱是《超級忍3》。

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輝煌的16位機時代之後,1995年,SEGASaturn主機上推出了忍系列的新作《新忍傳》

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這在雪叔看來是尷尬的一代,遊戲的系統是承接的《超級忍2》的系統並進一步強化,增加了三連斬,空中迴旋斬,系統鼓勵近戰,忍術削減為一種,遊戲難度增加,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

為了體現CDROM大容量的優勢,本作有真人過場動畫,但是為了配合真人過場動畫,遊戲畫面變成了類似《真人快打》的真實風格,但是看起來怎麼都有點粗糙Cosplay的感覺,遊戲的魔幻風格變成了Cosplay小劇場表演,這個處理極其糟糕,不如沿用系列之前的動畫風格,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

更加失策的是,遊戲走寫實風格,由於遊戲中出現了CG特效的斬首和劈砍畫面,《新忍傳》被評定為18禁遊戲,

雖然演員們很努力的在演出過場,但是真人拍攝的設定並沒有呈現出遊戲該有的意境與氛圍,註定是失敗的,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

《新忍傳》的失敗之後,世嘉在SS與DC兩代主機的競爭中均失敗,系列一直停滯。

GBA上曾經推出過一款非世嘉本社製作的《The Revenge Of Shinobi》,並未在日本發售,

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消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲本身劇情也與忍系列正傳無關,所以雪叔並未將它計入忍系列

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2002年,完全轉型為第三方軟件上的世嘉在PS2上帶來了系列最新作《忍shinobi》,

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這是系列中興的一作,故事講述的是朧流忍者傳人秀真在成為廢墟的東京對抗生物兵器“式神”,並且調查造成這一切的元凶。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

主角秀真肩膀上飄逸著鮮紅的圍巾,背後的“朧”字,彷彿都在訴說Shinobi is back!

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

首次3D化的《忍Shinobi》憑藉“殺陣”系統加入的策略性思考與華麗的殺陣畫面,優秀的設定,過硬的素質,重新挽回了系列的口碑,取得了滿意的成績

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

2004年,世嘉繼續趁熱打鐵在PS2上推出了《忍kunoichi》女忍,

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消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

除了繼承前作的優點外,最大的優點就是美麗的女忍者的刻畫了。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲劇情是前作秀真擊敗前作BOSS產土蛭戶後,陰陽師封印了產土蛭戶的邪惡力量,東京恢復了穩定,一年後,朧流忍者傳人緋花發現結界被人破壞,中臣財團僱傭忍者蠢蠢欲動,緋花踏上了擊敗邪惡的旅程。。。

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2011年,世嘉在3DS上推出了《Shinobi 3D》

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這是忍系列最後的堅持了,雖然PS2的《忍Shinobi》與《忍kunoichi》挽回了系列的一些口碑,但是時不我待,橫版動作遊戲的黃金年代早已逝去,忍者元素風靡的年代也無法再臨,在這個競爭激烈逆水行舟不進則退的時代,忍系列已經無法重現當年《超級忍2》的輝煌了,

"

週末家裡人生病了,折騰了好幾天,今天終於有時間了,雪叔坐下來繼續回憶,之前聊了世嘉MD和《怒之鐵拳》,其實還想聊的MD遊戲真的太多了,今天雪叔繼續來聊聊MD上另一個經典的遊戲系列《超級忍》。

當年任天堂以極其霸道的權利金制度強勢統治著眾多第三方軟件商,世嘉MD主機發售之後拉下臉陪著笑到處拉攏第三方軟件商,任爺爺發現之後傳下聖旨:禁止任何FC遊戲移植MD,首發MD的遊戲三年內也禁止移植FC。

從主機性能上來說,FC不太可能移植MD遊戲,這道聖旨其實就是表明任爺爺對第三方軟件商的態度,FC上的遊戲MD就別想有了,MD上做的遊戲,也不要想在FC上再賺錢。

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北美市場還好點,在任爺爺的大本營日本市場,不少第三方軟件廠商一看任爺爺這嚴肅的臉色,認真的語氣,知道胳膊拗不過大腿,就都紛紛躲著世嘉走了,電話也不接。

所以世嘉MD主機初期第三方支持有限,很多遊戲都是自己開發的,《戰斧》系列,《怒之鐵拳》系列,《超級忍》系列,《光明力量》系列等等等等,老子自己來,我外號不求人!

1987年,世嘉推出過一部街機遊戲《忍》(Shinobi),這部街機遊戲就是日後經典的《超級忍》系列的起點,

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忍者是當時風靡的東方文化元素,這個起源於日本的類似於間諜特工的特殊職業,一直是各類動作電影、遊戲中的常客,很受歐美玩家喜愛,SEGA於1987年推出的這部《忍》主打的就是忍者元素,

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遊戲的劇情是一個名為ZEED的恐怖組織慢慢壯大並且危害社會,主角是來自於“朧”一族的忍者喬·武藏,受政府所託解救被綁架的人,並且要摧毀ZEED組織。

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說是動作遊戲,其實更像是一款射擊遊戲,主角喬·武藏主要的攻擊手段是手裡劍,只有敵人接近時攻擊會變為斬擊,擁有全屏魔法攻擊的忍術,這些都是日後系列一直延續的設定,

遊戲中大量加入了歐美流行文化元素,爬牆而下的蜘蛛俠,肩扛火箭炮的阿諾,夢露的海報,這種風格也延續到了系列之後的作品中,

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消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

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擊敗最終BOSS中原(nakahara),摧毀ZEED組織,

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街機《忍》是系列的起點,其中的一些設定一直延續到系列的後期,但是距離經典還有很大的距離,

同年,1987年街機《忍》被移植到了世嘉自己的8位主機SEGA Master System上,

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作為家用機降低難度是必須的,修改了街機版中脆弱的一擊即死,SMS版本的《忍》有了體力的設定,畫面上有比較大幅度的縮水,其它關卡,操作,BOSS,設定基本都保留了下來

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1989年,世嘉推出了街機遊戲《影舞者》(ShadowDancer),這是《超級忍》系列的第二作,使用了世嘉最新的SYSTEM18基板,畫面更加鮮豔,角色形象更加巨大

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故事劇情與《忍》跨越了比較長的時間,講述的是《忍》的主角喬·武藏之子疾風的故事,一個名為“亞洲曙光”的恐怖組織劫持控制了火箭發射基地,並佈置了大量的炸藥,疾風需要在限定的時間內拆除炸藥並且擊敗這個恐怖組織,

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系統依舊是以《忍》為基礎,主要攻擊手段是手裡劍,主角有一條時刻跟隨的忍犬“大和”,但是無法控制,“大和”偶爾會輔助攻擊,依舊是全屏的忍術攻擊,整體上可以說是《忍》的畫面強化版本

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1991年曾移植於SMS主機,但僅向歐洲與巴西地區,發行數量極其稀少。

1989年12月,世嘉在16位MD主機上製作發行了《超級忍》(The Revenge of Shinobi),這是《超級忍》系列MD上的第一作,

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這個就是前面提到的任天堂嚴格限制第三方軟件廠商,MD主機迫切需要具有號召力的作品延續自己先發的優勢,世嘉之前製作街機《忍》與《影舞者》的成員組建了著名的Team Shinobi,由大場規勝主導製作《超級忍》,

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大場規勝保留了街機版《忍》的基本設定,主要攻擊依靠遠程的手裡劍,敵人接近時變為斬擊,全屏的忍術攻擊,並且針對性的進行了強化,增加了家用機版的體力生命值,增加了二段跳以及“八雙手裡劍”,增加了以生命為代價的自爆攻擊忍術“微塵之術”,

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並且根據遊戲的基礎設定,大場規勝精心設置調整了遊戲關卡與敵方的設置,關於這點,大場規勝在2015年出版的《Mega Drive/Genesis Collected Works》書中提到:

“街機上你花100日元大概可以獲得3分鐘的遊戲時間,而製作者也必須努力在這三分鐘裡給玩家足夠的滿足感。另一方面,家用機版則是玩家花了5800日元才能玩到的,我們也必須給這些玩家提供至少數個小時體驗,還不能讓他們覺得無聊”。

遊戲的音樂是雪叔之前聊《怒之鐵拳》系列提到過的知名遊戲音樂人古代佑三(Yuzo Koshiro),

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傳聞為了設定合適的難度,大場規勝親自通關了遊戲,遊戲標題畫面後的操作演示畫面就是錄製的大場規勝親自遊玩的畫面,總計4個版面的演示

認真的態度獲得了良好的回報,《超級忍》博得了所有人的稱讚,並且奠定了《超級忍》系列經典的地位。

遊戲的故事劇情則是延續街機《忍》,《忍》的故事三年之後,前作中被擊敗的恐怖組織ZEED死灰復燃,重組為“NeoZeed”,並且向喬·武藏復仇,殺死了喬·武藏的師傅並綁架了他的未婚妻直子(ナオコ),喬·武藏安葬了師傅之後獨自一人踏上了拯救未婚妻擊敗“NeoZeed”的旅程,

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遊戲中喬·武藏擊敗了敵人的BOSS“蜘蛛俠”“終結者”“蝙蝠俠”“哥斯拉”

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沒錯,又是這些熟悉的美式文化符號,這是從街機版《忍》就存在的問題,開發人員把故事背景放在了美國城市,敵方BOSS的設定任誰都看得出來是借用,這在當時造成了一些版權問題,

好在世嘉的反應很快,當時世嘉已經購買了蜘蛛俠的版權,其他的有問題的BOSS形象也作了修改,

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標題畫面的忍者也因為相同問題做過修改,原來你濃眉大眼的世嘉也做過這種事啊?

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其實在雪叔看來這些美式人物其實不是很適合遊戲的氛圍,如果用心的製作一些日式風格的BOSS會更加完美,

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最後喬·武藏擊敗敵人,救回了未婚妻直子,遊戲有雙重結局的設定,限時內擊敗最終BOSS就是救出直子的好結局,反之只能孤身一人離開。。。

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1990年,街機《影舞者》也來到了MD平臺,《影舞者》系列其實也是屬於《超級忍》系列的正統作品的,不過玩家們更多的把它視作外傳,

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故事依舊延續街機《影舞者》,紐約的恐怖組織“蜥蜴黨”殺死了喬·武藏之子疾風的義父加藤,疾風再次帶著他的忍犬“大和”出發了。。。

這部作品畫面提升強化了不少,但是系統卻仍舊是街機《影舞者》系統,依舊是那個類似射擊遊戲的系統,並且還加入了縱向卷軸的純射擊關卡,遊戲也可以設置為不使用手裡劍純靠忍刀斬擊,看來世嘉是想營造一些不同點來區分喬·武藏與疾風這對父子,

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擊敗最終BOSS,為義父報仇

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這款遊戲日版主角被官方定義為疾風(hayate),喬·武藏的兒子,而在海外版中,被當成了《超級忍》的續作,主角仍被定義為喬·武藏,

MD《影舞者》擁有優秀的畫面,但是相較於《超級忍》為了更適合家用機進行的精心調整,《影舞者》是稍微遜色了一些的

1990年,在世嘉SEGA Master System8位主機上世嘉推出了The Cyber Shinobi》,

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這是世嘉Shinobi忍正傳裡最少見的一部作品,當時的SMS主機早已在與FC的競爭中失敗,已經是生命的最後階段了,並且本作雖然是在日本開發製作的,單隻面向歐洲和澳洲等有限的地區發行,

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遊戲的故事講述在2XXX年,初代中被瓦解的ZEED組織的後裔再次重組了名為“Cyber ZEED”的邪惡組織,“朧”族忍者的後裔喬·武藏再次出發了。。。

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從畫面看還是可以的,本身SMS的機能是強於FC的,但是對於主線故事中不斷湧現的恐怖組織雪叔表示心很累。。。

1991年,為了支援與任天堂GB掌機苦戰中失利的GG掌機,世嘉把忍系列搬上了GG,《TheGG忍》推出,

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掌機平臺上的《超級忍》,這次的故事朧流忍者集團登場了,喬·武藏與他的四名朧流忍者夥伴共同擊敗了NeoCity的邪惡勢力,開始時4名夥伴被敵人關在4個不同的關卡,

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本作是世嘉的長谷川勝弘和當時還只是新人的小林正英,後者於2003年擔任了PS2版《Kunoichi 忍》的開發總監

遊戲最主要的特點就是五名忍者擁有不同的能力來對應不同的關卡,長谷川勝弘參考的是《洛克人》系列和《鳥人戰隊》這樣的特攝片,5名能力各異的朧流忍者就這樣誕生了,

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1992年,GG掌機上再次推出了《TheGG忍II》

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故事延續《TheGG忍》,消滅危害NeoCity的邪惡勢力後,兩年後,名為“暗黑五忍”的叛逃忍者集團偷襲了朧忍村,盜走了祕寶五元素水晶,五名朧之忍者再次被俘虜了4個,喬·武藏再次出發救出同伴,找回水晶,消滅敵人。。。

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相比前作增加了一些解密和探索要素,要找到祕寶水晶,最後我方五名忍者擊敗“暗黑五忍”敵人的五名忍者,

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GG上的兩作忍的音樂依舊是由古代佑三操刀,

1993年,MD《超級忍2》推出,這是忍系列2D的巔峰之作了,

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相比於《超級忍》,《超級忍2》再次強化,融合了之前系列作品的優秀元素,再次強化動作部分,增加了疾行,斬擊配合疾行可以使出衝刺斬,增加了空中飛踢,蹬踩牆壁的三角跳躍和防禦,強化的動作系統再次豐富了遊戲,遊戲的動作流暢自然,

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其實遊戲原本計劃1992年發售,但是遊戲開發進度超過50%的時候,主導遊戲開發的伊藤知行深感遊戲沒有達到預想的高度,全體開發人員討論後決定推到重來,這樣艱難的決定才保證了《超級忍2》遊戲的高質量,

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BETA版

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正式版

遊戲中還增加了馬戰和水戰,雖然本作的音樂不再是古代裕三製作,但是依舊精彩,配合高質量的背景音樂,提升的畫面,很好的營造了忍者戰鬥的意境與氛圍

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故事的劇情也是接續《超級忍》,“NeoZeed”被擊敗的兩年後,一位名為“Shadow Master”的神祕人重組“NeoZeed”,喬·武藏得知這一消息後,又一次迎向了復活的恐怖組織。。。

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《超級忍2》的畫面和遊戲質量代表了1993年時MD遊戲的頂級水平,擊敗最終BOSS後,喬·武藏策馬奔騰在夕陽下,屏幕上打出了To Be Continued的字樣,但這其實是喬·武藏最後一次登場了。。。

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其實《超級忍2》在部分玩家中的口碑是不如《超級忍》的,這可能是粉絲們愛之深,責之切,1993年的時候,市面上整體的動作遊戲水平相比於《超級忍》的1989年提升是巨大的,所以《超級忍2》帶來的提升與整體提升相比沒有那麼耀眼,但是其實《超級忍2》的成功是不用懷疑的,在MD主機佔優勢的美國市場,《超級忍2》也是廣受讚譽,這部幾乎發揮了MD全部機能的遊戲毫無疑問是2D《忍》系列的巔峰。

本作日版是《超級忍2》,海外版因為之前的《影舞者》做為超級忍2,所以海外版名稱是《超級忍3》。

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輝煌的16位機時代之後,1995年,SEGASaturn主機上推出了忍系列的新作《新忍傳》

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這在雪叔看來是尷尬的一代,遊戲的系統是承接的《超級忍2》的系統並進一步強化,增加了三連斬,空中迴旋斬,系統鼓勵近戰,忍術削減為一種,遊戲難度增加,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

為了體現CDROM大容量的優勢,本作有真人過場動畫,但是為了配合真人過場動畫,遊戲畫面變成了類似《真人快打》的真實風格,但是看起來怎麼都有點粗糙Cosplay的感覺,遊戲的魔幻風格變成了Cosplay小劇場表演,這個處理極其糟糕,不如沿用系列之前的動畫風格,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

更加失策的是,遊戲走寫實風格,由於遊戲中出現了CG特效的斬首和劈砍畫面,《新忍傳》被評定為18禁遊戲,

雖然演員們很努力的在演出過場,但是真人拍攝的設定並沒有呈現出遊戲該有的意境與氛圍,註定是失敗的,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

《新忍傳》的失敗之後,世嘉在SS與DC兩代主機的競爭中均失敗,系列一直停滯。

GBA上曾經推出過一款非世嘉本社製作的《The Revenge Of Shinobi》,並未在日本發售,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲本身劇情也與忍系列正傳無關,所以雪叔並未將它計入忍系列

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

2002年,完全轉型為第三方軟件上的世嘉在PS2上帶來了系列最新作《忍shinobi》,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這是系列中興的一作,故事講述的是朧流忍者傳人秀真在成為廢墟的東京對抗生物兵器“式神”,並且調查造成這一切的元凶。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

主角秀真肩膀上飄逸著鮮紅的圍巾,背後的“朧”字,彷彿都在訴說Shinobi is back!

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

首次3D化的《忍Shinobi》憑藉“殺陣”系統加入的策略性思考與華麗的殺陣畫面,優秀的設定,過硬的素質,重新挽回了系列的口碑,取得了滿意的成績

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

2004年,世嘉繼續趁熱打鐵在PS2上推出了《忍kunoichi》女忍,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

除了繼承前作的優點外,最大的優點就是美麗的女忍者的刻畫了。。。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲劇情是前作秀真擊敗前作BOSS產土蛭戶後,陰陽師封印了產土蛭戶的邪惡力量,東京恢復了穩定,一年後,朧流忍者傳人緋花發現結界被人破壞,中臣財團僱傭忍者蠢蠢欲動,緋花踏上了擊敗邪惡的旅程。。。

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2011年,世嘉在3DS上推出了《Shinobi 3D》

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這是忍系列最後的堅持了,雖然PS2的《忍Shinobi》與《忍kunoichi》挽回了系列的一些口碑,但是時不我待,橫版動作遊戲的黃金年代早已逝去,忍者元素風靡的年代也無法再臨,在這個競爭激烈逆水行舟不進則退的時代,忍系列已經無法重現當年《超級忍2》的輝煌了,

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《Shinobi 3D》中有不少致敬MD巔峰《超級忍2》的地方,但其實本作並不是SEGA本社製作,是歐美廠家GRIPTONITE負責製作,

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週末家裡人生病了,折騰了好幾天,今天終於有時間了,雪叔坐下來繼續回憶,之前聊了世嘉MD和《怒之鐵拳》,其實還想聊的MD遊戲真的太多了,今天雪叔繼續來聊聊MD上另一個經典的遊戲系列《超級忍》。

當年任天堂以極其霸道的權利金制度強勢統治著眾多第三方軟件商,世嘉MD主機發售之後拉下臉陪著笑到處拉攏第三方軟件商,任爺爺發現之後傳下聖旨:禁止任何FC遊戲移植MD,首發MD的遊戲三年內也禁止移植FC。

從主機性能上來說,FC不太可能移植MD遊戲,這道聖旨其實就是表明任爺爺對第三方軟件商的態度,FC上的遊戲MD就別想有了,MD上做的遊戲,也不要想在FC上再賺錢。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

北美市場還好點,在任爺爺的大本營日本市場,不少第三方軟件廠商一看任爺爺這嚴肅的臉色,認真的語氣,知道胳膊拗不過大腿,就都紛紛躲著世嘉走了,電話也不接。

所以世嘉MD主機初期第三方支持有限,很多遊戲都是自己開發的,《戰斧》系列,《怒之鐵拳》系列,《超級忍》系列,《光明力量》系列等等等等,老子自己來,我外號不求人!

1987年,世嘉推出過一部街機遊戲《忍》(Shinobi),這部街機遊戲就是日後經典的《超級忍》系列的起點,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

忍者是當時風靡的東方文化元素,這個起源於日本的類似於間諜特工的特殊職業,一直是各類動作電影、遊戲中的常客,很受歐美玩家喜愛,SEGA於1987年推出的這部《忍》主打的就是忍者元素,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

遊戲的劇情是一個名為ZEED的恐怖組織慢慢壯大並且危害社會,主角是來自於“朧”一族的忍者喬·武藏,受政府所託解救被綁架的人,並且要摧毀ZEED組織。

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

說是動作遊戲,其實更像是一款射擊遊戲,主角喬·武藏主要的攻擊手段是手裡劍,只有敵人接近時攻擊會變為斬擊,擁有全屏魔法攻擊的忍術,這些都是日後系列一直延續的設定,

遊戲中大量加入了歐美流行文化元素,爬牆而下的蜘蛛俠,肩扛火箭炮的阿諾,夢露的海報,這種風格也延續到了系列之後的作品中,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

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消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

擊敗最終BOSS中原(nakahara),摧毀ZEED組織,

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街機《忍》是系列的起點,其中的一些設定一直延續到系列的後期,但是距離經典還有很大的距離,

同年,1987年街機《忍》被移植到了世嘉自己的8位主機SEGA Master System上,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

作為家用機降低難度是必須的,修改了街機版中脆弱的一擊即死,SMS版本的《忍》有了體力的設定,畫面上有比較大幅度的縮水,其它關卡,操作,BOSS,設定基本都保留了下來

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1989年,世嘉推出了街機遊戲《影舞者》(ShadowDancer),這是《超級忍》系列的第二作,使用了世嘉最新的SYSTEM18基板,畫面更加鮮豔,角色形象更加巨大

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

故事劇情與《忍》跨越了比較長的時間,講述的是《忍》的主角喬·武藏之子疾風的故事,一個名為“亞洲曙光”的恐怖組織劫持控制了火箭發射基地,並佈置了大量的炸藥,疾風需要在限定的時間內拆除炸藥並且擊敗這個恐怖組織,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

系統依舊是以《忍》為基礎,主要攻擊手段是手裡劍,主角有一條時刻跟隨的忍犬“大和”,但是無法控制,“大和”偶爾會輔助攻擊,依舊是全屏的忍術攻擊,整體上可以說是《忍》的畫面強化版本

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

1991年曾移植於SMS主機,但僅向歐洲與巴西地區,發行數量極其稀少。

1989年12月,世嘉在16位MD主機上製作發行了《超級忍》(The Revenge of Shinobi),這是《超級忍》系列MD上的第一作,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

這個就是前面提到的任天堂嚴格限制第三方軟件廠商,MD主機迫切需要具有號召力的作品延續自己先發的優勢,世嘉之前製作街機《忍》與《影舞者》的成員組建了著名的Team Shinobi,由大場規勝主導製作《超級忍》,

消失的經典,世嘉MD主機忍者遊戲:超級忍、Shinobi忍系列回顧

大場規勝保留了街機版《忍》的基本設定,主要攻擊依靠遠程的手裡劍,敵人接近時變為斬擊,全屏的忍術攻擊,並且針對性的進行了強化,增加了家用機版的體力生命值,增加了二段跳以及“八雙手裡劍”,增加了以生命為代價的自爆攻擊忍術“微塵之術”,

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並且根據遊戲的基礎設定,大場規勝精心設置調整了遊戲關卡與敵方的設置,關於這點,大場規勝在2015年出版的《Mega Drive/Genesis Collected Works》書中提到:

“街機上你花100日元大概可以獲得3分鐘的遊戲時間,而製作者也必須努力在這三分鐘裡給玩家足夠的滿足感。另一方面,家用機版則是玩家花了5800日元才能玩到的,我們也必須給這些玩家提供至少數個小時體驗,還不能讓他們覺得無聊”。

遊戲的音樂是雪叔之前聊《怒之鐵拳》系列提到過的知名遊戲音樂人古代佑三(Yuzo Koshiro),

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傳聞為了設定合適的難度,大場規勝親自通關了遊戲,遊戲標題畫面後的操作演示畫面就是錄製的大場規勝親自遊玩的畫面,總計4個版面的演示

認真的態度獲得了良好的回報,《超級忍》博得了所有人的稱讚,並且奠定了《超級忍》系列經典的地位。

遊戲的故事劇情則是延續街機《忍》,《忍》的故事三年之後,前作中被擊敗的恐怖組織ZEED死灰復燃,重組為“NeoZeed”,並且向喬·武藏復仇,殺死了喬·武藏的師傅並綁架了他的未婚妻直子(ナオコ),喬·武藏安葬了師傅之後獨自一人踏上了拯救未婚妻擊敗“NeoZeed”的旅程,

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遊戲中喬·武藏擊敗了敵人的BOSS“蜘蛛俠”“終結者”“蝙蝠俠”“哥斯拉”

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沒錯,又是這些熟悉的美式文化符號,這是從街機版《忍》就存在的問題,開發人員把故事背景放在了美國城市,敵方BOSS的設定任誰都看得出來是借用,這在當時造成了一些版權問題,

好在世嘉的反應很快,當時世嘉已經購買了蜘蛛俠的版權,其他的有問題的BOSS形象也作了修改,

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標題畫面的忍者也因為相同問題做過修改,原來你濃眉大眼的世嘉也做過這種事啊?

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其實在雪叔看來這些美式人物其實不是很適合遊戲的氛圍,如果用心的製作一些日式風格的BOSS會更加完美,

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最後喬·武藏擊敗敵人,救回了未婚妻直子,遊戲有雙重結局的設定,限時內擊敗最終BOSS就是救出直子的好結局,反之只能孤身一人離開。。。

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1990年,街機《影舞者》也來到了MD平臺,《影舞者》系列其實也是屬於《超級忍》系列的正統作品的,不過玩家們更多的把它視作外傳,

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故事依舊延續街機《影舞者》,紐約的恐怖組織“蜥蜴黨”殺死了喬·武藏之子疾風的義父加藤,疾風再次帶著他的忍犬“大和”出發了。。。

這部作品畫面提升強化了不少,但是系統卻仍舊是街機《影舞者》系統,依舊是那個類似射擊遊戲的系統,並且還加入了縱向卷軸的純射擊關卡,遊戲也可以設置為不使用手裡劍純靠忍刀斬擊,看來世嘉是想營造一些不同點來區分喬·武藏與疾風這對父子,

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擊敗最終BOSS,為義父報仇

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這款遊戲日版主角被官方定義為疾風(hayate),喬·武藏的兒子,而在海外版中,被當成了《超級忍》的續作,主角仍被定義為喬·武藏,

MD《影舞者》擁有優秀的畫面,但是相較於《超級忍》為了更適合家用機進行的精心調整,《影舞者》是稍微遜色了一些的

1990年,在世嘉SEGA Master System8位主機上世嘉推出了The Cyber Shinobi》,

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這是世嘉Shinobi忍正傳裡最少見的一部作品,當時的SMS主機早已在與FC的競爭中失敗,已經是生命的最後階段了,並且本作雖然是在日本開發製作的,單隻面向歐洲和澳洲等有限的地區發行,

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遊戲的故事講述在2XXX年,初代中被瓦解的ZEED組織的後裔再次重組了名為“Cyber ZEED”的邪惡組織,“朧”族忍者的後裔喬·武藏再次出發了。。。

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從畫面看還是可以的,本身SMS的機能是強於FC的,但是對於主線故事中不斷湧現的恐怖組織雪叔表示心很累。。。

1991年,為了支援與任天堂GB掌機苦戰中失利的GG掌機,世嘉把忍系列搬上了GG,《TheGG忍》推出,

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掌機平臺上的《超級忍》,這次的故事朧流忍者集團登場了,喬·武藏與他的四名朧流忍者夥伴共同擊敗了NeoCity的邪惡勢力,開始時4名夥伴被敵人關在4個不同的關卡,

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本作是世嘉的長谷川勝弘和當時還只是新人的小林正英,後者於2003年擔任了PS2版《Kunoichi 忍》的開發總監

遊戲最主要的特點就是五名忍者擁有不同的能力來對應不同的關卡,長谷川勝弘參考的是《洛克人》系列和《鳥人戰隊》這樣的特攝片,5名能力各異的朧流忍者就這樣誕生了,

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1992年,GG掌機上再次推出了《TheGG忍II》

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故事延續《TheGG忍》,消滅危害NeoCity的邪惡勢力後,兩年後,名為“暗黑五忍”的叛逃忍者集團偷襲了朧忍村,盜走了祕寶五元素水晶,五名朧之忍者再次被俘虜了4個,喬·武藏再次出發救出同伴,找回水晶,消滅敵人。。。

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相比前作增加了一些解密和探索要素,要找到祕寶水晶,最後我方五名忍者擊敗“暗黑五忍”敵人的五名忍者,

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GG上的兩作忍的音樂依舊是由古代佑三操刀,

1993年,MD《超級忍2》推出,這是忍系列2D的巔峰之作了,

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相比於《超級忍》,《超級忍2》再次強化,融合了之前系列作品的優秀元素,再次強化動作部分,增加了疾行,斬擊配合疾行可以使出衝刺斬,增加了空中飛踢,蹬踩牆壁的三角跳躍和防禦,強化的動作系統再次豐富了遊戲,遊戲的動作流暢自然,

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其實遊戲原本計劃1992年發售,但是遊戲開發進度超過50%的時候,主導遊戲開發的伊藤知行深感遊戲沒有達到預想的高度,全體開發人員討論後決定推到重來,這樣艱難的決定才保證了《超級忍2》遊戲的高質量,

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BETA版

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正式版

遊戲中還增加了馬戰和水戰,雖然本作的音樂不再是古代裕三製作,但是依舊精彩,配合高質量的背景音樂,提升的畫面,很好的營造了忍者戰鬥的意境與氛圍

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故事的劇情也是接續《超級忍》,“NeoZeed”被擊敗的兩年後,一位名為“Shadow Master”的神祕人重組“NeoZeed”,喬·武藏得知這一消息後,又一次迎向了復活的恐怖組織。。。

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《超級忍2》的畫面和遊戲質量代表了1993年時MD遊戲的頂級水平,擊敗最終BOSS後,喬·武藏策馬奔騰在夕陽下,屏幕上打出了To Be Continued的字樣,但這其實是喬·武藏最後一次登場了。。。

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其實《超級忍2》在部分玩家中的口碑是不如《超級忍》的,這可能是粉絲們愛之深,責之切,1993年的時候,市面上整體的動作遊戲水平相比於《超級忍》的1989年提升是巨大的,所以《超級忍2》帶來的提升與整體提升相比沒有那麼耀眼,但是其實《超級忍2》的成功是不用懷疑的,在MD主機佔優勢的美國市場,《超級忍2》也是廣受讚譽,這部幾乎發揮了MD全部機能的遊戲毫無疑問是2D《忍》系列的巔峰。

本作日版是《超級忍2》,海外版因為之前的《影舞者》做為超級忍2,所以海外版名稱是《超級忍3》。

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輝煌的16位機時代之後,1995年,SEGASaturn主機上推出了忍系列的新作《新忍傳》

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這在雪叔看來是尷尬的一代,遊戲的系統是承接的《超級忍2》的系統並進一步強化,增加了三連斬,空中迴旋斬,系統鼓勵近戰,忍術削減為一種,遊戲難度增加,

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為了體現CDROM大容量的優勢,本作有真人過場動畫,但是為了配合真人過場動畫,遊戲畫面變成了類似《真人快打》的真實風格,但是看起來怎麼都有點粗糙Cosplay的感覺,遊戲的魔幻風格變成了Cosplay小劇場表演,這個處理極其糟糕,不如沿用系列之前的動畫風格,

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更加失策的是,遊戲走寫實風格,由於遊戲中出現了CG特效的斬首和劈砍畫面,《新忍傳》被評定為18禁遊戲,

雖然演員們很努力的在演出過場,但是真人拍攝的設定並沒有呈現出遊戲該有的意境與氛圍,註定是失敗的,

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《新忍傳》的失敗之後,世嘉在SS與DC兩代主機的競爭中均失敗,系列一直停滯。

GBA上曾經推出過一款非世嘉本社製作的《The Revenge Of Shinobi》,並未在日本發售,

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遊戲本身劇情也與忍系列正傳無關,所以雪叔並未將它計入忍系列

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2002年,完全轉型為第三方軟件上的世嘉在PS2上帶來了系列最新作《忍shinobi》,

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這是系列中興的一作,故事講述的是朧流忍者傳人秀真在成為廢墟的東京對抗生物兵器“式神”,並且調查造成這一切的元凶。。。

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主角秀真肩膀上飄逸著鮮紅的圍巾,背後的“朧”字,彷彿都在訴說Shinobi is back!

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首次3D化的《忍Shinobi》憑藉“殺陣”系統加入的策略性思考與華麗的殺陣畫面,優秀的設定,過硬的素質,重新挽回了系列的口碑,取得了滿意的成績

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2004年,世嘉繼續趁熱打鐵在PS2上推出了《忍kunoichi》女忍,

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除了繼承前作的優點外,最大的優點就是美麗的女忍者的刻畫了。。。

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遊戲劇情是前作秀真擊敗前作BOSS產土蛭戶後,陰陽師封印了產土蛭戶的邪惡力量,東京恢復了穩定,一年後,朧流忍者傳人緋花發現結界被人破壞,中臣財團僱傭忍者蠢蠢欲動,緋花踏上了擊敗邪惡的旅程。。。

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2011年,世嘉在3DS上推出了《Shinobi 3D》

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這是忍系列最後的堅持了,雖然PS2的《忍Shinobi》與《忍kunoichi》挽回了系列的一些口碑,但是時不我待,橫版動作遊戲的黃金年代早已逝去,忍者元素風靡的年代也無法再臨,在這個競爭激烈逆水行舟不進則退的時代,忍系列已經無法重現當年《超級忍2》的輝煌了,

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《Shinobi 3D》中有不少致敬MD巔峰《超級忍2》的地方,但其實本作並不是SEGA本社製作,是歐美廠家GRIPTONITE負責製作,

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但是在掌機上重溫一下《超級忍2》可能也圓了系列玩家的夢想吧

至此,《超級忍》系列的回顧就結束了,希望雪叔的回憶能讓你回想起某個夜晚沉浸在那個魔幻的忍者世界中不能自拔的快樂時光,雖然《超級忍》系列已經到了要退出歷史舞臺的時刻了,但是我們心中那段美好回憶肯定會永遠存在的,並不會因為時光流逝而消失。

感謝世嘉帶給我們的快樂,感謝一起回憶這份快樂的人,謝謝!

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