黑魂系列銷量超2500萬,卻不是一款成功的遊戲?通關率證明了一切

動作遊戲 黑暗之魂 遊戲日報 2019-06-16

嗨,大家好,我是遊戲日報柚子。作為宮崎英高的成名之作,黑暗之魂系列一直深受一部分動作遊戲玩家的喜愛。如今系列最終作《黑暗之魂3》的發佈後3年,整個黑暗之魂系列的總銷量也達到了2500萬份。


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要知道一個作為一個動作遊戲能有這樣的成績可以說是相當可喜的成績了,黑魂之所以能吸引到這麼多萬家購買,一共有有兩個方面。其中一方面是宮崎英高對於世界框架和故事的用心,即使玩家玩了很久也不一定能瞭解劇情的內核,於是“魂學家”由此誕生,而剖析黑魂的劇情也成了玩家們茶餘飯後的一件趣事。

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另一方面,遊戲的難度是另一個吸引玩家的要素。相較於其他遊戲,黑魂的上手難度可以說真的很高,即便有很多動作遊戲經驗的玩家玩到黑魂都會在不經意之間被怪物揍回老家。玩家就在這種生死的循環中徘徊,不停的挑戰同一個怪物,許多玩家完全堅持不下來這種“抖M”式的遊戲體驗,就直接放棄了遊戲。

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可以說在售出的2500萬份中只有極少數玩家是真正通關了遊戲的,更多的遊戲玩家或許還是在放棄遊戲後通過視頻雲通關了這款遊戲。當然這款遊戲也不是一上來就直接給玩家下馬威的,在剛進入遊戲時,玩家所面對的小怪還是挺容易的,這一下子就降低了萌新玩家的警戒心,然後在玩家還在摸索遊戲的時候苦難也慢慢來臨。

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魂系列有個很經典的設定就是初見BOSS,在玩家開始熟悉完操作,準備展開探索時,這個BOSS就出現在了玩家面前。和其他遊戲不一樣,這個BOSS並不是來給玩家送經驗的,而是直接送玩家“回家”的。許多新手玩家都是因為打不過第一個BOSS而選擇棄坑的,但當你準備退款時,發現早就過了退款時間,不得不感慨“宮崎老賊”的套路是真的厲害。

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不知道各位在玩《黑暗之魂》時還有什麼有趣的故事呢?大家一起留言討論一下吧。

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