'時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲'

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一直以來,超級英雄終是影視行業屢試不爽的一類題材,在此題材中,我們有幸見證了酣暢淋漓的漫威超級英雄,也有注重劇情深度的DC超級英雄,雙方各有千秋,從各方面滿足了粉絲們的需求。如果說漫威的當家頭牌是蜘蛛俠,那麼DC這邊的領頭大哥則一定是蝙蝠俠,巧合的是,這兩者筆者都十分喜歡,在筆者看來,漫威最好的超級英雄電影是老版《蜘蛛俠》三部曲,他從全方位的角度詮釋了一個年輕的超級英雄的成長與擔當,更能引起玩家的共鳴;而在DC這邊,最好的電影則一定是《蝙蝠俠:黑暗騎士》,他將超級英雄題材完美的與犯罪故事相結合,深度與視覺效果兼具,乃當之無愧的最佳超級英雄電影。

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一直以來,超級英雄終是影視行業屢試不爽的一類題材,在此題材中,我們有幸見證了酣暢淋漓的漫威超級英雄,也有注重劇情深度的DC超級英雄,雙方各有千秋,從各方面滿足了粉絲們的需求。如果說漫威的當家頭牌是蜘蛛俠,那麼DC這邊的領頭大哥則一定是蝙蝠俠,巧合的是,這兩者筆者都十分喜歡,在筆者看來,漫威最好的超級英雄電影是老版《蜘蛛俠》三部曲,他從全方位的角度詮釋了一個年輕的超級英雄的成長與擔當,更能引起玩家的共鳴;而在DC這邊,最好的電影則一定是《蝙蝠俠:黑暗騎士》,他將超級英雄題材完美的與犯罪故事相結合,深度與視覺效果兼具,乃當之無愧的最佳超級英雄電影。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

有漫畫與影視作品打好了頭陣,怎麼能沒有電子遊戲呢?這兩位當家花旦自然也是不遺餘力的相繼推出,但似乎雙方均沒有太多十分出色的作品,蜘蛛俠這邊能夠被稱之為佳作的作品實屬不多且已經沒有多少人能夠銘記,即便是最新推出的獨佔作品《漫威蜘蛛俠》也沒能取得十分優秀的評價;而在蝙蝠俠這邊,卻有一部公認的神級系列,且迄今無人能夠超越,其名為《阿卡姆》。

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一直以來,超級英雄終是影視行業屢試不爽的一類題材,在此題材中,我們有幸見證了酣暢淋漓的漫威超級英雄,也有注重劇情深度的DC超級英雄,雙方各有千秋,從各方面滿足了粉絲們的需求。如果說漫威的當家頭牌是蜘蛛俠,那麼DC這邊的領頭大哥則一定是蝙蝠俠,巧合的是,這兩者筆者都十分喜歡,在筆者看來,漫威最好的超級英雄電影是老版《蜘蛛俠》三部曲,他從全方位的角度詮釋了一個年輕的超級英雄的成長與擔當,更能引起玩家的共鳴;而在DC這邊,最好的電影則一定是《蝙蝠俠:黑暗騎士》,他將超級英雄題材完美的與犯罪故事相結合,深度與視覺效果兼具,乃當之無愧的最佳超級英雄電影。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

有漫畫與影視作品打好了頭陣,怎麼能沒有電子遊戲呢?這兩位當家花旦自然也是不遺餘力的相繼推出,但似乎雙方均沒有太多十分出色的作品,蜘蛛俠這邊能夠被稱之為佳作的作品實屬不多且已經沒有多少人能夠銘記,即便是最新推出的獨佔作品《漫威蜘蛛俠》也沒能取得十分優秀的評價;而在蝙蝠俠這邊,卻有一部公認的神級系列,且迄今無人能夠超越,其名為《阿卡姆》。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

低調的黑馬

說到Rocksteady,估計誰也沒聽說過這個工作室,這是一家名不見經傳的小廠,他們在為《蝙蝠俠》做遊戲之前僅只做過一款PS2遊戲,名為《混沌都市:騷亂迴應》,這是一款第一人稱射擊遊戲,作為他們的開山之作表現還算可以,獲得了7分偏上的總平均分。嚴格來說,這個班子的技術力是有的,且工作室的員工們也有著自己的野望,他們想要幹一番大事業,做一款能夠被玩家們所銘記的作品。在機緣巧合之下,工作室從華納的手裡得到了《蝙蝠俠》的遊戲改編權,在這之前,蝙蝠俠的改編遊戲著實不少,幾乎從FC時代就一直存在,且涵蓋了大多數主流平臺,無論是漫改影改還是IP聯動均有推出,但能夠被稱之為優秀的作品實屬不多,而此次既然有了這麼有名氣的IP,Rocksteady當然也想要大展一番身手。

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一直以來,超級英雄終是影視行業屢試不爽的一類題材,在此題材中,我們有幸見證了酣暢淋漓的漫威超級英雄,也有注重劇情深度的DC超級英雄,雙方各有千秋,從各方面滿足了粉絲們的需求。如果說漫威的當家頭牌是蜘蛛俠,那麼DC這邊的領頭大哥則一定是蝙蝠俠,巧合的是,這兩者筆者都十分喜歡,在筆者看來,漫威最好的超級英雄電影是老版《蜘蛛俠》三部曲,他從全方位的角度詮釋了一個年輕的超級英雄的成長與擔當,更能引起玩家的共鳴;而在DC這邊,最好的電影則一定是《蝙蝠俠:黑暗騎士》,他將超級英雄題材完美的與犯罪故事相結合,深度與視覺效果兼具,乃當之無愧的最佳超級英雄電影。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

有漫畫與影視作品打好了頭陣,怎麼能沒有電子遊戲呢?這兩位當家花旦自然也是不遺餘力的相繼推出,但似乎雙方均沒有太多十分出色的作品,蜘蛛俠這邊能夠被稱之為佳作的作品實屬不多且已經沒有多少人能夠銘記,即便是最新推出的獨佔作品《漫威蜘蛛俠》也沒能取得十分優秀的評價;而在蝙蝠俠這邊,卻有一部公認的神級系列,且迄今無人能夠超越,其名為《阿卡姆》。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

低調的黑馬

說到Rocksteady,估計誰也沒聽說過這個工作室,這是一家名不見經傳的小廠,他們在為《蝙蝠俠》做遊戲之前僅只做過一款PS2遊戲,名為《混沌都市:騷亂迴應》,這是一款第一人稱射擊遊戲,作為他們的開山之作表現還算可以,獲得了7分偏上的總平均分。嚴格來說,這個班子的技術力是有的,且工作室的員工們也有著自己的野望,他們想要幹一番大事業,做一款能夠被玩家們所銘記的作品。在機緣巧合之下,工作室從華納的手裡得到了《蝙蝠俠》的遊戲改編權,在這之前,蝙蝠俠的改編遊戲著實不少,幾乎從FC時代就一直存在,且涵蓋了大多數主流平臺,無論是漫改影改還是IP聯動均有推出,但能夠被稱之為優秀的作品實屬不多,而此次既然有了這麼有名氣的IP,Rocksteady當然也想要大展一番身手。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

2006《混沌都市:騷亂迴應》

這款與2009年推出的《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》是工作室基於漫畫改編而成,由Eidos負責發行,登錄了當時的三大主流平臺。令人意想不到的是,這款遊戲就連提供版權的華納自己都十分的不看好,這並不奇怪,畢竟那時候的漫改遊戲基本都是在勉強及格與不及格的領域徘徊,現有能夠超越及格線的作品出現,華納自己也清楚此前的幾款改編作品的銷量與口碑如何,因此並沒有給予Rocksteady多少幫助和支持,因此這款遊戲在誕生之初幾乎沒有什麼名氣。但在遊戲發售之後,遊戲卻十分不尋常的獲得了眾多媒體的一眾好評,媒體平均分高達92,在媒體的造勢下,很快這款遊戲就被玩家們所認知,這款遊戲的優秀之處在上手之後便能夠知曉,他最大的特點則是擁有其他漫改遊戲所沒有的代入感。

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一直以來,超級英雄終是影視行業屢試不爽的一類題材,在此題材中,我們有幸見證了酣暢淋漓的漫威超級英雄,也有注重劇情深度的DC超級英雄,雙方各有千秋,從各方面滿足了粉絲們的需求。如果說漫威的當家頭牌是蜘蛛俠,那麼DC這邊的領頭大哥則一定是蝙蝠俠,巧合的是,這兩者筆者都十分喜歡,在筆者看來,漫威最好的超級英雄電影是老版《蜘蛛俠》三部曲,他從全方位的角度詮釋了一個年輕的超級英雄的成長與擔當,更能引起玩家的共鳴;而在DC這邊,最好的電影則一定是《蝙蝠俠:黑暗騎士》,他將超級英雄題材完美的與犯罪故事相結合,深度與視覺效果兼具,乃當之無愧的最佳超級英雄電影。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

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時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

低調的黑馬

說到Rocksteady,估計誰也沒聽說過這個工作室,這是一家名不見經傳的小廠,他們在為《蝙蝠俠》做遊戲之前僅只做過一款PS2遊戲,名為《混沌都市:騷亂迴應》,這是一款第一人稱射擊遊戲,作為他們的開山之作表現還算可以,獲得了7分偏上的總平均分。嚴格來說,這個班子的技術力是有的,且工作室的員工們也有著自己的野望,他們想要幹一番大事業,做一款能夠被玩家們所銘記的作品。在機緣巧合之下,工作室從華納的手裡得到了《蝙蝠俠》的遊戲改編權,在這之前,蝙蝠俠的改編遊戲著實不少,幾乎從FC時代就一直存在,且涵蓋了大多數主流平臺,無論是漫改影改還是IP聯動均有推出,但能夠被稱之為優秀的作品實屬不多,而此次既然有了這麼有名氣的IP,Rocksteady當然也想要大展一番身手。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

2006《混沌都市:騷亂迴應》

這款與2009年推出的《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》是工作室基於漫畫改編而成,由Eidos負責發行,登錄了當時的三大主流平臺。令人意想不到的是,這款遊戲就連提供版權的華納自己都十分的不看好,這並不奇怪,畢竟那時候的漫改遊戲基本都是在勉強及格與不及格的領域徘徊,現有能夠超越及格線的作品出現,華納自己也清楚此前的幾款改編作品的銷量與口碑如何,因此並沒有給予Rocksteady多少幫助和支持,因此這款遊戲在誕生之初幾乎沒有什麼名氣。但在遊戲發售之後,遊戲卻十分不尋常的獲得了眾多媒體的一眾好評,媒體平均分高達92,在媒體的造勢下,很快這款遊戲就被玩家們所認知,這款遊戲的優秀之處在上手之後便能夠知曉,他最大的特點則是擁有其他漫改遊戲所沒有的代入感。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

2009《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》

遊戲的整個設計理念圍繞著蝙蝠俠的本身的概念出發,蝙蝠俠在原作中本身不會主動殺人,且在戰鬥中沒有什麼十分華麗的招式與打鬥,因此遊戲中將僅有的肉搏戰製作的打擊感十足。遊戲並不是單純的像一般的漫改那樣僅僅是讓玩家體驗爽快的感覺,畢竟蝙蝠俠的作品向來不是以爽快著稱。上文提到了這是一部將犯罪與超級英雄相結合的作品,因此真個遊戲玩起來更像是一款帶有戰鬥元素的偵探遊戲,無論是在場景的細節表現還是在對於每一個角色的還原與塑造上都能看得出開發組的用心,就好像他們是這部作品的死忠粉一般。通常改編作品的取向主要傾向於相關粉絲群體,因此為了滿足粉絲們的慾望從而犧牲了遊戲本身的素質,而這款《阿卡姆瘋人院》則是無論是粉絲還是一般玩家都能夠滿足,這便是他最出眾的地方。

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一直以來,超級英雄終是影視行業屢試不爽的一類題材,在此題材中,我們有幸見證了酣暢淋漓的漫威超級英雄,也有注重劇情深度的DC超級英雄,雙方各有千秋,從各方面滿足了粉絲們的需求。如果說漫威的當家頭牌是蜘蛛俠,那麼DC這邊的領頭大哥則一定是蝙蝠俠,巧合的是,這兩者筆者都十分喜歡,在筆者看來,漫威最好的超級英雄電影是老版《蜘蛛俠》三部曲,他從全方位的角度詮釋了一個年輕的超級英雄的成長與擔當,更能引起玩家的共鳴;而在DC這邊,最好的電影則一定是《蝙蝠俠:黑暗騎士》,他將超級英雄題材完美的與犯罪故事相結合,深度與視覺效果兼具,乃當之無愧的最佳超級英雄電影。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

有漫畫與影視作品打好了頭陣,怎麼能沒有電子遊戲呢?這兩位當家花旦自然也是不遺餘力的相繼推出,但似乎雙方均沒有太多十分出色的作品,蜘蛛俠這邊能夠被稱之為佳作的作品實屬不多且已經沒有多少人能夠銘記,即便是最新推出的獨佔作品《漫威蜘蛛俠》也沒能取得十分優秀的評價;而在蝙蝠俠這邊,卻有一部公認的神級系列,且迄今無人能夠超越,其名為《阿卡姆》。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

低調的黑馬

說到Rocksteady,估計誰也沒聽說過這個工作室,這是一家名不見經傳的小廠,他們在為《蝙蝠俠》做遊戲之前僅只做過一款PS2遊戲,名為《混沌都市:騷亂迴應》,這是一款第一人稱射擊遊戲,作為他們的開山之作表現還算可以,獲得了7分偏上的總平均分。嚴格來說,這個班子的技術力是有的,且工作室的員工們也有著自己的野望,他們想要幹一番大事業,做一款能夠被玩家們所銘記的作品。在機緣巧合之下,工作室從華納的手裡得到了《蝙蝠俠》的遊戲改編權,在這之前,蝙蝠俠的改編遊戲著實不少,幾乎從FC時代就一直存在,且涵蓋了大多數主流平臺,無論是漫改影改還是IP聯動均有推出,但能夠被稱之為優秀的作品實屬不多,而此次既然有了這麼有名氣的IP,Rocksteady當然也想要大展一番身手。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

2006《混沌都市:騷亂迴應》

這款與2009年推出的《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》是工作室基於漫畫改編而成,由Eidos負責發行,登錄了當時的三大主流平臺。令人意想不到的是,這款遊戲就連提供版權的華納自己都十分的不看好,這並不奇怪,畢竟那時候的漫改遊戲基本都是在勉強及格與不及格的領域徘徊,現有能夠超越及格線的作品出現,華納自己也清楚此前的幾款改編作品的銷量與口碑如何,因此並沒有給予Rocksteady多少幫助和支持,因此這款遊戲在誕生之初幾乎沒有什麼名氣。但在遊戲發售之後,遊戲卻十分不尋常的獲得了眾多媒體的一眾好評,媒體平均分高達92,在媒體的造勢下,很快這款遊戲就被玩家們所認知,這款遊戲的優秀之處在上手之後便能夠知曉,他最大的特點則是擁有其他漫改遊戲所沒有的代入感。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

2009《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》

遊戲的整個設計理念圍繞著蝙蝠俠的本身的概念出發,蝙蝠俠在原作中本身不會主動殺人,且在戰鬥中沒有什麼十分華麗的招式與打鬥,因此遊戲中將僅有的肉搏戰製作的打擊感十足。遊戲並不是單純的像一般的漫改那樣僅僅是讓玩家體驗爽快的感覺,畢竟蝙蝠俠的作品向來不是以爽快著稱。上文提到了這是一部將犯罪與超級英雄相結合的作品,因此真個遊戲玩起來更像是一款帶有戰鬥元素的偵探遊戲,無論是在場景的細節表現還是在對於每一個角色的還原與塑造上都能看得出開發組的用心,就好像他們是這部作品的死忠粉一般。通常改編作品的取向主要傾向於相關粉絲群體,因此為了滿足粉絲們的慾望從而犧牲了遊戲本身的素質,而這款《阿卡姆瘋人院》則是無論是粉絲還是一般玩家都能夠滿足,這便是他最出眾的地方。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

蝙蝠俠只抓人不殺人,除非不是人

打磨

得益於《阿卡姆瘋人院》的大獲成功,Rocksteady受到了華納方面的重視,當即決定將其收入麾下,並給予了更好的條件進行續作的開發,而Rocksteady也對續作自信滿滿,因為他們還有許多想法沒有在遊戲中體現出來,他們堅信自己一定能夠做出比前作更好的作品。2011年,續作《蝙蝠俠:阿卡姆之城》橫空出世,按理來說既然前作那麼優秀,那麼即便是在前作的基礎上加以強化與調整也應該能夠取得不錯的成績,但Rocksteady沒有這麼做,新作與前作最大的不同點便是改為了開放世界。

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一直以來,超級英雄終是影視行業屢試不爽的一類題材,在此題材中,我們有幸見證了酣暢淋漓的漫威超級英雄,也有注重劇情深度的DC超級英雄,雙方各有千秋,從各方面滿足了粉絲們的需求。如果說漫威的當家頭牌是蜘蛛俠,那麼DC這邊的領頭大哥則一定是蝙蝠俠,巧合的是,這兩者筆者都十分喜歡,在筆者看來,漫威最好的超級英雄電影是老版《蜘蛛俠》三部曲,他從全方位的角度詮釋了一個年輕的超級英雄的成長與擔當,更能引起玩家的共鳴;而在DC這邊,最好的電影則一定是《蝙蝠俠:黑暗騎士》,他將超級英雄題材完美的與犯罪故事相結合,深度與視覺效果兼具,乃當之無愧的最佳超級英雄電影。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

有漫畫與影視作品打好了頭陣,怎麼能沒有電子遊戲呢?這兩位當家花旦自然也是不遺餘力的相繼推出,但似乎雙方均沒有太多十分出色的作品,蜘蛛俠這邊能夠被稱之為佳作的作品實屬不多且已經沒有多少人能夠銘記,即便是最新推出的獨佔作品《漫威蜘蛛俠》也沒能取得十分優秀的評價;而在蝙蝠俠這邊,卻有一部公認的神級系列,且迄今無人能夠超越,其名為《阿卡姆》。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

低調的黑馬

說到Rocksteady,估計誰也沒聽說過這個工作室,這是一家名不見經傳的小廠,他們在為《蝙蝠俠》做遊戲之前僅只做過一款PS2遊戲,名為《混沌都市:騷亂迴應》,這是一款第一人稱射擊遊戲,作為他們的開山之作表現還算可以,獲得了7分偏上的總平均分。嚴格來說,這個班子的技術力是有的,且工作室的員工們也有著自己的野望,他們想要幹一番大事業,做一款能夠被玩家們所銘記的作品。在機緣巧合之下,工作室從華納的手裡得到了《蝙蝠俠》的遊戲改編權,在這之前,蝙蝠俠的改編遊戲著實不少,幾乎從FC時代就一直存在,且涵蓋了大多數主流平臺,無論是漫改影改還是IP聯動均有推出,但能夠被稱之為優秀的作品實屬不多,而此次既然有了這麼有名氣的IP,Rocksteady當然也想要大展一番身手。

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2006《混沌都市:騷亂迴應》

這款與2009年推出的《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》是工作室基於漫畫改編而成,由Eidos負責發行,登錄了當時的三大主流平臺。令人意想不到的是,這款遊戲就連提供版權的華納自己都十分的不看好,這並不奇怪,畢竟那時候的漫改遊戲基本都是在勉強及格與不及格的領域徘徊,現有能夠超越及格線的作品出現,華納自己也清楚此前的幾款改編作品的銷量與口碑如何,因此並沒有給予Rocksteady多少幫助和支持,因此這款遊戲在誕生之初幾乎沒有什麼名氣。但在遊戲發售之後,遊戲卻十分不尋常的獲得了眾多媒體的一眾好評,媒體平均分高達92,在媒體的造勢下,很快這款遊戲就被玩家們所認知,這款遊戲的優秀之處在上手之後便能夠知曉,他最大的特點則是擁有其他漫改遊戲所沒有的代入感。

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時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

蝙蝠俠只抓人不殺人,除非不是人

打磨

得益於《阿卡姆瘋人院》的大獲成功,Rocksteady受到了華納方面的重視,當即決定將其收入麾下,並給予了更好的條件進行續作的開發,而Rocksteady也對續作自信滿滿,因為他們還有許多想法沒有在遊戲中體現出來,他們堅信自己一定能夠做出比前作更好的作品。2011年,續作《蝙蝠俠:阿卡姆之城》橫空出世,按理來說既然前作那麼優秀,那麼即便是在前作的基礎上加以強化與調整也應該能夠取得不錯的成績,但Rocksteady沒有這麼做,新作與前作最大的不同點便是改為了開放世界。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

2011《蝙蝠俠:阿卡姆之城》

雖然已有許多采用開放世界設定的遊戲為前車之鑑,但這一元素並沒有在開發領域中普及開來,更何況是一款動作遊戲。就如同R星的《GTA》一般,整個開放世界是由無數個線性的關卡拼接而成,因此每個場景的演出效果與細節表現相較前作有過之而無不及,並且還有與主線體量相當且重複度較低的支線任務,使得遊戲共計擁有約40多個小時的流程,這對於一款動作遊戲來說已經是相當豐富的內容了。

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一直以來,超級英雄終是影視行業屢試不爽的一類題材,在此題材中,我們有幸見證了酣暢淋漓的漫威超級英雄,也有注重劇情深度的DC超級英雄,雙方各有千秋,從各方面滿足了粉絲們的需求。如果說漫威的當家頭牌是蜘蛛俠,那麼DC這邊的領頭大哥則一定是蝙蝠俠,巧合的是,這兩者筆者都十分喜歡,在筆者看來,漫威最好的超級英雄電影是老版《蜘蛛俠》三部曲,他從全方位的角度詮釋了一個年輕的超級英雄的成長與擔當,更能引起玩家的共鳴;而在DC這邊,最好的電影則一定是《蝙蝠俠:黑暗騎士》,他將超級英雄題材完美的與犯罪故事相結合,深度與視覺效果兼具,乃當之無愧的最佳超級英雄電影。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

有漫畫與影視作品打好了頭陣,怎麼能沒有電子遊戲呢?這兩位當家花旦自然也是不遺餘力的相繼推出,但似乎雙方均沒有太多十分出色的作品,蜘蛛俠這邊能夠被稱之為佳作的作品實屬不多且已經沒有多少人能夠銘記,即便是最新推出的獨佔作品《漫威蜘蛛俠》也沒能取得十分優秀的評價;而在蝙蝠俠這邊,卻有一部公認的神級系列,且迄今無人能夠超越,其名為《阿卡姆》。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

低調的黑馬

說到Rocksteady,估計誰也沒聽說過這個工作室,這是一家名不見經傳的小廠,他們在為《蝙蝠俠》做遊戲之前僅只做過一款PS2遊戲,名為《混沌都市:騷亂迴應》,這是一款第一人稱射擊遊戲,作為他們的開山之作表現還算可以,獲得了7分偏上的總平均分。嚴格來說,這個班子的技術力是有的,且工作室的員工們也有著自己的野望,他們想要幹一番大事業,做一款能夠被玩家們所銘記的作品。在機緣巧合之下,工作室從華納的手裡得到了《蝙蝠俠》的遊戲改編權,在這之前,蝙蝠俠的改編遊戲著實不少,幾乎從FC時代就一直存在,且涵蓋了大多數主流平臺,無論是漫改影改還是IP聯動均有推出,但能夠被稱之為優秀的作品實屬不多,而此次既然有了這麼有名氣的IP,Rocksteady當然也想要大展一番身手。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

2006《混沌都市:騷亂迴應》

這款與2009年推出的《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》是工作室基於漫畫改編而成,由Eidos負責發行,登錄了當時的三大主流平臺。令人意想不到的是,這款遊戲就連提供版權的華納自己都十分的不看好,這並不奇怪,畢竟那時候的漫改遊戲基本都是在勉強及格與不及格的領域徘徊,現有能夠超越及格線的作品出現,華納自己也清楚此前的幾款改編作品的銷量與口碑如何,因此並沒有給予Rocksteady多少幫助和支持,因此這款遊戲在誕生之初幾乎沒有什麼名氣。但在遊戲發售之後,遊戲卻十分不尋常的獲得了眾多媒體的一眾好評,媒體平均分高達92,在媒體的造勢下,很快這款遊戲就被玩家們所認知,這款遊戲的優秀之處在上手之後便能夠知曉,他最大的特點則是擁有其他漫改遊戲所沒有的代入感。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

2009《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》

遊戲的整個設計理念圍繞著蝙蝠俠的本身的概念出發,蝙蝠俠在原作中本身不會主動殺人,且在戰鬥中沒有什麼十分華麗的招式與打鬥,因此遊戲中將僅有的肉搏戰製作的打擊感十足。遊戲並不是單純的像一般的漫改那樣僅僅是讓玩家體驗爽快的感覺,畢竟蝙蝠俠的作品向來不是以爽快著稱。上文提到了這是一部將犯罪與超級英雄相結合的作品,因此真個遊戲玩起來更像是一款帶有戰鬥元素的偵探遊戲,無論是在場景的細節表現還是在對於每一個角色的還原與塑造上都能看得出開發組的用心,就好像他們是這部作品的死忠粉一般。通常改編作品的取向主要傾向於相關粉絲群體,因此為了滿足粉絲們的慾望從而犧牲了遊戲本身的素質,而這款《阿卡姆瘋人院》則是無論是粉絲還是一般玩家都能夠滿足,這便是他最出眾的地方。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

蝙蝠俠只抓人不殺人,除非不是人

打磨

得益於《阿卡姆瘋人院》的大獲成功,Rocksteady受到了華納方面的重視,當即決定將其收入麾下,並給予了更好的條件進行續作的開發,而Rocksteady也對續作自信滿滿,因為他們還有許多想法沒有在遊戲中體現出來,他們堅信自己一定能夠做出比前作更好的作品。2011年,續作《蝙蝠俠:阿卡姆之城》橫空出世,按理來說既然前作那麼優秀,那麼即便是在前作的基礎上加以強化與調整也應該能夠取得不錯的成績,但Rocksteady沒有這麼做,新作與前作最大的不同點便是改為了開放世界。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

2011《蝙蝠俠:阿卡姆之城》

雖然已有許多采用開放世界設定的遊戲為前車之鑑,但這一元素並沒有在開發領域中普及開來,更何況是一款動作遊戲。就如同R星的《GTA》一般,整個開放世界是由無數個線性的關卡拼接而成,因此每個場景的演出效果與細節表現相較前作有過之而無不及,並且還有與主線體量相當且重複度較低的支線任務,使得遊戲共計擁有約40多個小時的流程,這對於一款動作遊戲來說已經是相當豐富的內容了。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

“我知道的,你是布魯斯·韋恩!”

新作意料之中的高於前作的評價,平均分高達96,直接使得Rocksteady一躍躋身一線開發行列,續作自然也成了板上釘釘的事情。但有了前作的極高評價與高度在先,新作哪怕是掉一分都算退步,這對於開發組來說是一個不小的挑戰,於是他們計劃用更長的時間去打磨新作。但在這麼長的時間裡總得有人出來填補一下這段時間裡的空缺,於是華納讓自己旗下的另一個工作室負責推出一款外傳性質的作品,這種做法頗有一點眼熟,似乎早年間的《生化奇兵:無限》在開發時也遇到過同樣的情況。

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一直以來,超級英雄終是影視行業屢試不爽的一類題材,在此題材中,我們有幸見證了酣暢淋漓的漫威超級英雄,也有注重劇情深度的DC超級英雄,雙方各有千秋,從各方面滿足了粉絲們的需求。如果說漫威的當家頭牌是蜘蛛俠,那麼DC這邊的領頭大哥則一定是蝙蝠俠,巧合的是,這兩者筆者都十分喜歡,在筆者看來,漫威最好的超級英雄電影是老版《蜘蛛俠》三部曲,他從全方位的角度詮釋了一個年輕的超級英雄的成長與擔當,更能引起玩家的共鳴;而在DC這邊,最好的電影則一定是《蝙蝠俠:黑暗騎士》,他將超級英雄題材完美的與犯罪故事相結合,深度與視覺效果兼具,乃當之無愧的最佳超級英雄電影。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

有漫畫與影視作品打好了頭陣,怎麼能沒有電子遊戲呢?這兩位當家花旦自然也是不遺餘力的相繼推出,但似乎雙方均沒有太多十分出色的作品,蜘蛛俠這邊能夠被稱之為佳作的作品實屬不多且已經沒有多少人能夠銘記,即便是最新推出的獨佔作品《漫威蜘蛛俠》也沒能取得十分優秀的評價;而在蝙蝠俠這邊,卻有一部公認的神級系列,且迄今無人能夠超越,其名為《阿卡姆》。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

低調的黑馬

說到Rocksteady,估計誰也沒聽說過這個工作室,這是一家名不見經傳的小廠,他們在為《蝙蝠俠》做遊戲之前僅只做過一款PS2遊戲,名為《混沌都市:騷亂迴應》,這是一款第一人稱射擊遊戲,作為他們的開山之作表現還算可以,獲得了7分偏上的總平均分。嚴格來說,這個班子的技術力是有的,且工作室的員工們也有著自己的野望,他們想要幹一番大事業,做一款能夠被玩家們所銘記的作品。在機緣巧合之下,工作室從華納的手裡得到了《蝙蝠俠》的遊戲改編權,在這之前,蝙蝠俠的改編遊戲著實不少,幾乎從FC時代就一直存在,且涵蓋了大多數主流平臺,無論是漫改影改還是IP聯動均有推出,但能夠被稱之為優秀的作品實屬不多,而此次既然有了這麼有名氣的IP,Rocksteady當然也想要大展一番身手。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

2006《混沌都市:騷亂迴應》

這款與2009年推出的《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》是工作室基於漫畫改編而成,由Eidos負責發行,登錄了當時的三大主流平臺。令人意想不到的是,這款遊戲就連提供版權的華納自己都十分的不看好,這並不奇怪,畢竟那時候的漫改遊戲基本都是在勉強及格與不及格的領域徘徊,現有能夠超越及格線的作品出現,華納自己也清楚此前的幾款改編作品的銷量與口碑如何,因此並沒有給予Rocksteady多少幫助和支持,因此這款遊戲在誕生之初幾乎沒有什麼名氣。但在遊戲發售之後,遊戲卻十分不尋常的獲得了眾多媒體的一眾好評,媒體平均分高達92,在媒體的造勢下,很快這款遊戲就被玩家們所認知,這款遊戲的優秀之處在上手之後便能夠知曉,他最大的特點則是擁有其他漫改遊戲所沒有的代入感。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

2009《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》

遊戲的整個設計理念圍繞著蝙蝠俠的本身的概念出發,蝙蝠俠在原作中本身不會主動殺人,且在戰鬥中沒有什麼十分華麗的招式與打鬥,因此遊戲中將僅有的肉搏戰製作的打擊感十足。遊戲並不是單純的像一般的漫改那樣僅僅是讓玩家體驗爽快的感覺,畢竟蝙蝠俠的作品向來不是以爽快著稱。上文提到了這是一部將犯罪與超級英雄相結合的作品,因此真個遊戲玩起來更像是一款帶有戰鬥元素的偵探遊戲,無論是在場景的細節表現還是在對於每一個角色的還原與塑造上都能看得出開發組的用心,就好像他們是這部作品的死忠粉一般。通常改編作品的取向主要傾向於相關粉絲群體,因此為了滿足粉絲們的慾望從而犧牲了遊戲本身的素質,而這款《阿卡姆瘋人院》則是無論是粉絲還是一般玩家都能夠滿足,這便是他最出眾的地方。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

蝙蝠俠只抓人不殺人,除非不是人

打磨

得益於《阿卡姆瘋人院》的大獲成功,Rocksteady受到了華納方面的重視,當即決定將其收入麾下,並給予了更好的條件進行續作的開發,而Rocksteady也對續作自信滿滿,因為他們還有許多想法沒有在遊戲中體現出來,他們堅信自己一定能夠做出比前作更好的作品。2011年,續作《蝙蝠俠:阿卡姆之城》橫空出世,按理來說既然前作那麼優秀,那麼即便是在前作的基礎上加以強化與調整也應該能夠取得不錯的成績,但Rocksteady沒有這麼做,新作與前作最大的不同點便是改為了開放世界。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

2011《蝙蝠俠:阿卡姆之城》

雖然已有許多采用開放世界設定的遊戲為前車之鑑,但這一元素並沒有在開發領域中普及開來,更何況是一款動作遊戲。就如同R星的《GTA》一般,整個開放世界是由無數個線性的關卡拼接而成,因此每個場景的演出效果與細節表現相較前作有過之而無不及,並且還有與主線體量相當且重複度較低的支線任務,使得遊戲共計擁有約40多個小時的流程,這對於一款動作遊戲來說已經是相當豐富的內容了。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

“我知道的,你是布魯斯·韋恩!”

新作意料之中的高於前作的評價,平均分高達96,直接使得Rocksteady一躍躋身一線開發行列,續作自然也成了板上釘釘的事情。但有了前作的極高評價與高度在先,新作哪怕是掉一分都算退步,這對於開發組來說是一個不小的挑戰,於是他們計劃用更長的時間去打磨新作。但在這麼長的時間裡總得有人出來填補一下這段時間裡的空缺,於是華納讓自己旗下的另一個工作室負責推出一款外傳性質的作品,這種做法頗有一點眼熟,似乎早年間的《生化奇兵:無限》在開發時也遇到過同樣的情況。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

Metacritic評分

而這款由華納蒙特利爾工作室(又是蒙特利爾)開發的前傳作品《蝙蝠俠:阿卡姆起源》似乎並沒有繼承前作的優秀水準,許多元素基本直接沿用前作的素材,畫面沒有進步顯得有些落伍,且在細節表現上遠不如前作,明眼人都能看出來這款作品就是為了彌補空缺的甜品級作品(雖然並不算好吃),因此本作也僅僅獲得了76的平均分,真傢伙還是得看RockSteady的。

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一直以來,超級英雄終是影視行業屢試不爽的一類題材,在此題材中,我們有幸見證了酣暢淋漓的漫威超級英雄,也有注重劇情深度的DC超級英雄,雙方各有千秋,從各方面滿足了粉絲們的需求。如果說漫威的當家頭牌是蜘蛛俠,那麼DC這邊的領頭大哥則一定是蝙蝠俠,巧合的是,這兩者筆者都十分喜歡,在筆者看來,漫威最好的超級英雄電影是老版《蜘蛛俠》三部曲,他從全方位的角度詮釋了一個年輕的超級英雄的成長與擔當,更能引起玩家的共鳴;而在DC這邊,最好的電影則一定是《蝙蝠俠:黑暗騎士》,他將超級英雄題材完美的與犯罪故事相結合,深度與視覺效果兼具,乃當之無愧的最佳超級英雄電影。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

有漫畫與影視作品打好了頭陣,怎麼能沒有電子遊戲呢?這兩位當家花旦自然也是不遺餘力的相繼推出,但似乎雙方均沒有太多十分出色的作品,蜘蛛俠這邊能夠被稱之為佳作的作品實屬不多且已經沒有多少人能夠銘記,即便是最新推出的獨佔作品《漫威蜘蛛俠》也沒能取得十分優秀的評價;而在蝙蝠俠這邊,卻有一部公認的神級系列,且迄今無人能夠超越,其名為《阿卡姆》。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

低調的黑馬

說到Rocksteady,估計誰也沒聽說過這個工作室,這是一家名不見經傳的小廠,他們在為《蝙蝠俠》做遊戲之前僅只做過一款PS2遊戲,名為《混沌都市:騷亂迴應》,這是一款第一人稱射擊遊戲,作為他們的開山之作表現還算可以,獲得了7分偏上的總平均分。嚴格來說,這個班子的技術力是有的,且工作室的員工們也有著自己的野望,他們想要幹一番大事業,做一款能夠被玩家們所銘記的作品。在機緣巧合之下,工作室從華納的手裡得到了《蝙蝠俠》的遊戲改編權,在這之前,蝙蝠俠的改編遊戲著實不少,幾乎從FC時代就一直存在,且涵蓋了大多數主流平臺,無論是漫改影改還是IP聯動均有推出,但能夠被稱之為優秀的作品實屬不多,而此次既然有了這麼有名氣的IP,Rocksteady當然也想要大展一番身手。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

2006《混沌都市:騷亂迴應》

這款與2009年推出的《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》是工作室基於漫畫改編而成,由Eidos負責發行,登錄了當時的三大主流平臺。令人意想不到的是,這款遊戲就連提供版權的華納自己都十分的不看好,這並不奇怪,畢竟那時候的漫改遊戲基本都是在勉強及格與不及格的領域徘徊,現有能夠超越及格線的作品出現,華納自己也清楚此前的幾款改編作品的銷量與口碑如何,因此並沒有給予Rocksteady多少幫助和支持,因此這款遊戲在誕生之初幾乎沒有什麼名氣。但在遊戲發售之後,遊戲卻十分不尋常的獲得了眾多媒體的一眾好評,媒體平均分高達92,在媒體的造勢下,很快這款遊戲就被玩家們所認知,這款遊戲的優秀之處在上手之後便能夠知曉,他最大的特點則是擁有其他漫改遊戲所沒有的代入感。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

2009《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》

遊戲的整個設計理念圍繞著蝙蝠俠的本身的概念出發,蝙蝠俠在原作中本身不會主動殺人,且在戰鬥中沒有什麼十分華麗的招式與打鬥,因此遊戲中將僅有的肉搏戰製作的打擊感十足。遊戲並不是單純的像一般的漫改那樣僅僅是讓玩家體驗爽快的感覺,畢竟蝙蝠俠的作品向來不是以爽快著稱。上文提到了這是一部將犯罪與超級英雄相結合的作品,因此真個遊戲玩起來更像是一款帶有戰鬥元素的偵探遊戲,無論是在場景的細節表現還是在對於每一個角色的還原與塑造上都能看得出開發組的用心,就好像他們是這部作品的死忠粉一般。通常改編作品的取向主要傾向於相關粉絲群體,因此為了滿足粉絲們的慾望從而犧牲了遊戲本身的素質,而這款《阿卡姆瘋人院》則是無論是粉絲還是一般玩家都能夠滿足,這便是他最出眾的地方。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

蝙蝠俠只抓人不殺人,除非不是人

打磨

得益於《阿卡姆瘋人院》的大獲成功,Rocksteady受到了華納方面的重視,當即決定將其收入麾下,並給予了更好的條件進行續作的開發,而Rocksteady也對續作自信滿滿,因為他們還有許多想法沒有在遊戲中體現出來,他們堅信自己一定能夠做出比前作更好的作品。2011年,續作《蝙蝠俠:阿卡姆之城》橫空出世,按理來說既然前作那麼優秀,那麼即便是在前作的基礎上加以強化與調整也應該能夠取得不錯的成績,但Rocksteady沒有這麼做,新作與前作最大的不同點便是改為了開放世界。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

2011《蝙蝠俠:阿卡姆之城》

雖然已有許多采用開放世界設定的遊戲為前車之鑑,但這一元素並沒有在開發領域中普及開來,更何況是一款動作遊戲。就如同R星的《GTA》一般,整個開放世界是由無數個線性的關卡拼接而成,因此每個場景的演出效果與細節表現相較前作有過之而無不及,並且還有與主線體量相當且重複度較低的支線任務,使得遊戲共計擁有約40多個小時的流程,這對於一款動作遊戲來說已經是相當豐富的內容了。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

“我知道的,你是布魯斯·韋恩!”

新作意料之中的高於前作的評價,平均分高達96,直接使得Rocksteady一躍躋身一線開發行列,續作自然也成了板上釘釘的事情。但有了前作的極高評價與高度在先,新作哪怕是掉一分都算退步,這對於開發組來說是一個不小的挑戰,於是他們計劃用更長的時間去打磨新作。但在這麼長的時間裡總得有人出來填補一下這段時間裡的空缺,於是華納讓自己旗下的另一個工作室負責推出一款外傳性質的作品,這種做法頗有一點眼熟,似乎早年間的《生化奇兵:無限》在開發時也遇到過同樣的情況。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

Metacritic評分

而這款由華納蒙特利爾工作室(又是蒙特利爾)開發的前傳作品《蝙蝠俠:阿卡姆起源》似乎並沒有繼承前作的優秀水準,許多元素基本直接沿用前作的素材,畫面沒有進步顯得有些落伍,且在細節表現上遠不如前作,明眼人都能看出來這款作品就是為了彌補空缺的甜品級作品(雖然並不算好吃),因此本作也僅僅獲得了76的平均分,真傢伙還是得看RockSteady的。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

2013《蝙蝠俠:阿卡姆起源》

略帶遺憾的收官

由Rocksteady親自操刀的正統續作《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》終於在三年半之後與大夥見面,這期間還有過一次跳票,由於時間已經來到了次時代,因此本作也選擇登陸了新平臺。而本作絕對能夠稱之為系列的集大成之作,無論是在地圖規模還是在系統豐富程度上均有大幅度的提升,且玩家終於能夠在遊戲裡自由駕駛蝙蝠車了,滿足了整個系列中玩家們一直以來的一大遺憾。雖然依舊沿用老引擎,但在製作組的調校下依舊能夠表現出不輸本時代遊戲的畫面,得益於次時代主機的機能,使得遊戲的細節表現能夠再度更上一曾樓。而遊戲的劇情也是一脈相承的優秀且原汁原味,由於本作號稱是《阿卡姆》系列的終章,因此開發組可以說是真正的將自己所有的心血全部都傾注其中。

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一直以來,超級英雄終是影視行業屢試不爽的一類題材,在此題材中,我們有幸見證了酣暢淋漓的漫威超級英雄,也有注重劇情深度的DC超級英雄,雙方各有千秋,從各方面滿足了粉絲們的需求。如果說漫威的當家頭牌是蜘蛛俠,那麼DC這邊的領頭大哥則一定是蝙蝠俠,巧合的是,這兩者筆者都十分喜歡,在筆者看來,漫威最好的超級英雄電影是老版《蜘蛛俠》三部曲,他從全方位的角度詮釋了一個年輕的超級英雄的成長與擔當,更能引起玩家的共鳴;而在DC這邊,最好的電影則一定是《蝙蝠俠:黑暗騎士》,他將超級英雄題材完美的與犯罪故事相結合,深度與視覺效果兼具,乃當之無愧的最佳超級英雄電影。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

有漫畫與影視作品打好了頭陣,怎麼能沒有電子遊戲呢?這兩位當家花旦自然也是不遺餘力的相繼推出,但似乎雙方均沒有太多十分出色的作品,蜘蛛俠這邊能夠被稱之為佳作的作品實屬不多且已經沒有多少人能夠銘記,即便是最新推出的獨佔作品《漫威蜘蛛俠》也沒能取得十分優秀的評價;而在蝙蝠俠這邊,卻有一部公認的神級系列,且迄今無人能夠超越,其名為《阿卡姆》。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

低調的黑馬

說到Rocksteady,估計誰也沒聽說過這個工作室,這是一家名不見經傳的小廠,他們在為《蝙蝠俠》做遊戲之前僅只做過一款PS2遊戲,名為《混沌都市:騷亂迴應》,這是一款第一人稱射擊遊戲,作為他們的開山之作表現還算可以,獲得了7分偏上的總平均分。嚴格來說,這個班子的技術力是有的,且工作室的員工們也有著自己的野望,他們想要幹一番大事業,做一款能夠被玩家們所銘記的作品。在機緣巧合之下,工作室從華納的手裡得到了《蝙蝠俠》的遊戲改編權,在這之前,蝙蝠俠的改編遊戲著實不少,幾乎從FC時代就一直存在,且涵蓋了大多數主流平臺,無論是漫改影改還是IP聯動均有推出,但能夠被稱之為優秀的作品實屬不多,而此次既然有了這麼有名氣的IP,Rocksteady當然也想要大展一番身手。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

2006《混沌都市:騷亂迴應》

這款與2009年推出的《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》是工作室基於漫畫改編而成,由Eidos負責發行,登錄了當時的三大主流平臺。令人意想不到的是,這款遊戲就連提供版權的華納自己都十分的不看好,這並不奇怪,畢竟那時候的漫改遊戲基本都是在勉強及格與不及格的領域徘徊,現有能夠超越及格線的作品出現,華納自己也清楚此前的幾款改編作品的銷量與口碑如何,因此並沒有給予Rocksteady多少幫助和支持,因此這款遊戲在誕生之初幾乎沒有什麼名氣。但在遊戲發售之後,遊戲卻十分不尋常的獲得了眾多媒體的一眾好評,媒體平均分高達92,在媒體的造勢下,很快這款遊戲就被玩家們所認知,這款遊戲的優秀之處在上手之後便能夠知曉,他最大的特點則是擁有其他漫改遊戲所沒有的代入感。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

2009《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》

遊戲的整個設計理念圍繞著蝙蝠俠的本身的概念出發,蝙蝠俠在原作中本身不會主動殺人,且在戰鬥中沒有什麼十分華麗的招式與打鬥,因此遊戲中將僅有的肉搏戰製作的打擊感十足。遊戲並不是單純的像一般的漫改那樣僅僅是讓玩家體驗爽快的感覺,畢竟蝙蝠俠的作品向來不是以爽快著稱。上文提到了這是一部將犯罪與超級英雄相結合的作品,因此真個遊戲玩起來更像是一款帶有戰鬥元素的偵探遊戲,無論是在場景的細節表現還是在對於每一個角色的還原與塑造上都能看得出開發組的用心,就好像他們是這部作品的死忠粉一般。通常改編作品的取向主要傾向於相關粉絲群體,因此為了滿足粉絲們的慾望從而犧牲了遊戲本身的素質,而這款《阿卡姆瘋人院》則是無論是粉絲還是一般玩家都能夠滿足,這便是他最出眾的地方。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

蝙蝠俠只抓人不殺人,除非不是人

打磨

得益於《阿卡姆瘋人院》的大獲成功,Rocksteady受到了華納方面的重視,當即決定將其收入麾下,並給予了更好的條件進行續作的開發,而Rocksteady也對續作自信滿滿,因為他們還有許多想法沒有在遊戲中體現出來,他們堅信自己一定能夠做出比前作更好的作品。2011年,續作《蝙蝠俠:阿卡姆之城》橫空出世,按理來說既然前作那麼優秀,那麼即便是在前作的基礎上加以強化與調整也應該能夠取得不錯的成績,但Rocksteady沒有這麼做,新作與前作最大的不同點便是改為了開放世界。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

2011《蝙蝠俠:阿卡姆之城》

雖然已有許多采用開放世界設定的遊戲為前車之鑑,但這一元素並沒有在開發領域中普及開來,更何況是一款動作遊戲。就如同R星的《GTA》一般,整個開放世界是由無數個線性的關卡拼接而成,因此每個場景的演出效果與細節表現相較前作有過之而無不及,並且還有與主線體量相當且重複度較低的支線任務,使得遊戲共計擁有約40多個小時的流程,這對於一款動作遊戲來說已經是相當豐富的內容了。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

“我知道的,你是布魯斯·韋恩!”

新作意料之中的高於前作的評價,平均分高達96,直接使得Rocksteady一躍躋身一線開發行列,續作自然也成了板上釘釘的事情。但有了前作的極高評價與高度在先,新作哪怕是掉一分都算退步,這對於開發組來說是一個不小的挑戰,於是他們計劃用更長的時間去打磨新作。但在這麼長的時間裡總得有人出來填補一下這段時間裡的空缺,於是華納讓自己旗下的另一個工作室負責推出一款外傳性質的作品,這種做法頗有一點眼熟,似乎早年間的《生化奇兵:無限》在開發時也遇到過同樣的情況。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

Metacritic評分

而這款由華納蒙特利爾工作室(又是蒙特利爾)開發的前傳作品《蝙蝠俠:阿卡姆起源》似乎並沒有繼承前作的優秀水準,許多元素基本直接沿用前作的素材,畫面沒有進步顯得有些落伍,且在細節表現上遠不如前作,明眼人都能看出來這款作品就是為了彌補空缺的甜品級作品(雖然並不算好吃),因此本作也僅僅獲得了76的平均分,真傢伙還是得看RockSteady的。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

2013《蝙蝠俠:阿卡姆起源》

略帶遺憾的收官

由Rocksteady親自操刀的正統續作《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》終於在三年半之後與大夥見面,這期間還有過一次跳票,由於時間已經來到了次時代,因此本作也選擇登陸了新平臺。而本作絕對能夠稱之為系列的集大成之作,無論是在地圖規模還是在系統豐富程度上均有大幅度的提升,且玩家終於能夠在遊戲裡自由駕駛蝙蝠車了,滿足了整個系列中玩家們一直以來的一大遺憾。雖然依舊沿用老引擎,但在製作組的調校下依舊能夠表現出不輸本時代遊戲的畫面,得益於次時代主機的機能,使得遊戲的細節表現能夠再度更上一曾樓。而遊戲的劇情也是一脈相承的優秀且原汁原味,由於本作號稱是《阿卡姆》系列的終章,因此開發組可以說是真正的將自己所有的心血全部都傾注其中。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

2015《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》

但美中不足的是,雖然遊戲的主線非常優秀,但支線任務的質量略有縮水,許多任務均有出現重複的情況,且在內容體驗上僅僅是增加了敵人的規模,雖然支線任務的體量甚至能夠超越主線,但頗有一種某農業出身遊戲大廠的任務設計風格,而從遊戲在發售前有過一次跳票就能看出,似乎遊戲在最終收尾的過程中的工期有些緊張,似乎三年半的時間對於開發組來說還是有些不太夠,倘若能在延長一點時間,或許就能做出一款載入史冊的傳奇作品,但似乎不僅是玩家等不及,發行商方面也等不及了,因此最終只能以這樣的姿態面向大眾。好在遊戲的體驗是完美的,遊戲的評價僅略低於前作,但在玩家眼中本作絕對是無可比擬的系列封神之作,Rocksteady也算是給出了一份令人滿意的答卷。

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一直以來,超級英雄終是影視行業屢試不爽的一類題材,在此題材中,我們有幸見證了酣暢淋漓的漫威超級英雄,也有注重劇情深度的DC超級英雄,雙方各有千秋,從各方面滿足了粉絲們的需求。如果說漫威的當家頭牌是蜘蛛俠,那麼DC這邊的領頭大哥則一定是蝙蝠俠,巧合的是,這兩者筆者都十分喜歡,在筆者看來,漫威最好的超級英雄電影是老版《蜘蛛俠》三部曲,他從全方位的角度詮釋了一個年輕的超級英雄的成長與擔當,更能引起玩家的共鳴;而在DC這邊,最好的電影則一定是《蝙蝠俠:黑暗騎士》,他將超級英雄題材完美的與犯罪故事相結合,深度與視覺效果兼具,乃當之無愧的最佳超級英雄電影。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

有漫畫與影視作品打好了頭陣,怎麼能沒有電子遊戲呢?這兩位當家花旦自然也是不遺餘力的相繼推出,但似乎雙方均沒有太多十分出色的作品,蜘蛛俠這邊能夠被稱之為佳作的作品實屬不多且已經沒有多少人能夠銘記,即便是最新推出的獨佔作品《漫威蜘蛛俠》也沒能取得十分優秀的評價;而在蝙蝠俠這邊,卻有一部公認的神級系列,且迄今無人能夠超越,其名為《阿卡姆》。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

低調的黑馬

說到Rocksteady,估計誰也沒聽說過這個工作室,這是一家名不見經傳的小廠,他們在為《蝙蝠俠》做遊戲之前僅只做過一款PS2遊戲,名為《混沌都市:騷亂迴應》,這是一款第一人稱射擊遊戲,作為他們的開山之作表現還算可以,獲得了7分偏上的總平均分。嚴格來說,這個班子的技術力是有的,且工作室的員工們也有著自己的野望,他們想要幹一番大事業,做一款能夠被玩家們所銘記的作品。在機緣巧合之下,工作室從華納的手裡得到了《蝙蝠俠》的遊戲改編權,在這之前,蝙蝠俠的改編遊戲著實不少,幾乎從FC時代就一直存在,且涵蓋了大多數主流平臺,無論是漫改影改還是IP聯動均有推出,但能夠被稱之為優秀的作品實屬不多,而此次既然有了這麼有名氣的IP,Rocksteady當然也想要大展一番身手。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

2006《混沌都市:騷亂迴應》

這款與2009年推出的《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》是工作室基於漫畫改編而成,由Eidos負責發行,登錄了當時的三大主流平臺。令人意想不到的是,這款遊戲就連提供版權的華納自己都十分的不看好,這並不奇怪,畢竟那時候的漫改遊戲基本都是在勉強及格與不及格的領域徘徊,現有能夠超越及格線的作品出現,華納自己也清楚此前的幾款改編作品的銷量與口碑如何,因此並沒有給予Rocksteady多少幫助和支持,因此這款遊戲在誕生之初幾乎沒有什麼名氣。但在遊戲發售之後,遊戲卻十分不尋常的獲得了眾多媒體的一眾好評,媒體平均分高達92,在媒體的造勢下,很快這款遊戲就被玩家們所認知,這款遊戲的優秀之處在上手之後便能夠知曉,他最大的特點則是擁有其他漫改遊戲所沒有的代入感。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

2009《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》

遊戲的整個設計理念圍繞著蝙蝠俠的本身的概念出發,蝙蝠俠在原作中本身不會主動殺人,且在戰鬥中沒有什麼十分華麗的招式與打鬥,因此遊戲中將僅有的肉搏戰製作的打擊感十足。遊戲並不是單純的像一般的漫改那樣僅僅是讓玩家體驗爽快的感覺,畢竟蝙蝠俠的作品向來不是以爽快著稱。上文提到了這是一部將犯罪與超級英雄相結合的作品,因此真個遊戲玩起來更像是一款帶有戰鬥元素的偵探遊戲,無論是在場景的細節表現還是在對於每一個角色的還原與塑造上都能看得出開發組的用心,就好像他們是這部作品的死忠粉一般。通常改編作品的取向主要傾向於相關粉絲群體,因此為了滿足粉絲們的慾望從而犧牲了遊戲本身的素質,而這款《阿卡姆瘋人院》則是無論是粉絲還是一般玩家都能夠滿足,這便是他最出眾的地方。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

蝙蝠俠只抓人不殺人,除非不是人

打磨

得益於《阿卡姆瘋人院》的大獲成功,Rocksteady受到了華納方面的重視,當即決定將其收入麾下,並給予了更好的條件進行續作的開發,而Rocksteady也對續作自信滿滿,因為他們還有許多想法沒有在遊戲中體現出來,他們堅信自己一定能夠做出比前作更好的作品。2011年,續作《蝙蝠俠:阿卡姆之城》橫空出世,按理來說既然前作那麼優秀,那麼即便是在前作的基礎上加以強化與調整也應該能夠取得不錯的成績,但Rocksteady沒有這麼做,新作與前作最大的不同點便是改為了開放世界。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

2011《蝙蝠俠:阿卡姆之城》

雖然已有許多采用開放世界設定的遊戲為前車之鑑,但這一元素並沒有在開發領域中普及開來,更何況是一款動作遊戲。就如同R星的《GTA》一般,整個開放世界是由無數個線性的關卡拼接而成,因此每個場景的演出效果與細節表現相較前作有過之而無不及,並且還有與主線體量相當且重複度較低的支線任務,使得遊戲共計擁有約40多個小時的流程,這對於一款動作遊戲來說已經是相當豐富的內容了。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

“我知道的,你是布魯斯·韋恩!”

新作意料之中的高於前作的評價,平均分高達96,直接使得Rocksteady一躍躋身一線開發行列,續作自然也成了板上釘釘的事情。但有了前作的極高評價與高度在先,新作哪怕是掉一分都算退步,這對於開發組來說是一個不小的挑戰,於是他們計劃用更長的時間去打磨新作。但在這麼長的時間裡總得有人出來填補一下這段時間裡的空缺,於是華納讓自己旗下的另一個工作室負責推出一款外傳性質的作品,這種做法頗有一點眼熟,似乎早年間的《生化奇兵:無限》在開發時也遇到過同樣的情況。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

Metacritic評分

而這款由華納蒙特利爾工作室(又是蒙特利爾)開發的前傳作品《蝙蝠俠:阿卡姆起源》似乎並沒有繼承前作的優秀水準,許多元素基本直接沿用前作的素材,畫面沒有進步顯得有些落伍,且在細節表現上遠不如前作,明眼人都能看出來這款作品就是為了彌補空缺的甜品級作品(雖然並不算好吃),因此本作也僅僅獲得了76的平均分,真傢伙還是得看RockSteady的。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

2013《蝙蝠俠:阿卡姆起源》

略帶遺憾的收官

由Rocksteady親自操刀的正統續作《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》終於在三年半之後與大夥見面,這期間還有過一次跳票,由於時間已經來到了次時代,因此本作也選擇登陸了新平臺。而本作絕對能夠稱之為系列的集大成之作,無論是在地圖規模還是在系統豐富程度上均有大幅度的提升,且玩家終於能夠在遊戲裡自由駕駛蝙蝠車了,滿足了整個系列中玩家們一直以來的一大遺憾。雖然依舊沿用老引擎,但在製作組的調校下依舊能夠表現出不輸本時代遊戲的畫面,得益於次時代主機的機能,使得遊戲的細節表現能夠再度更上一曾樓。而遊戲的劇情也是一脈相承的優秀且原汁原味,由於本作號稱是《阿卡姆》系列的終章,因此開發組可以說是真正的將自己所有的心血全部都傾注其中。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

2015《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》

但美中不足的是,雖然遊戲的主線非常優秀,但支線任務的質量略有縮水,許多任務均有出現重複的情況,且在內容體驗上僅僅是增加了敵人的規模,雖然支線任務的體量甚至能夠超越主線,但頗有一種某農業出身遊戲大廠的任務設計風格,而從遊戲在發售前有過一次跳票就能看出,似乎遊戲在最終收尾的過程中的工期有些緊張,似乎三年半的時間對於開發組來說還是有些不太夠,倘若能在延長一點時間,或許就能做出一款載入史冊的傳奇作品,但似乎不僅是玩家等不及,發行商方面也等不及了,因此最終只能以這樣的姿態面向大眾。好在遊戲的體驗是完美的,遊戲的評價僅略低於前作,但在玩家眼中本作絕對是無可比擬的系列封神之作,Rocksteady也算是給出了一份令人滿意的答卷。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

與反派阿卡姆騎士的對決是本作的重頭戲

結語

似乎是《阿卡姆》系列達到了一個漫改作品前所未有的高度,因此玩家們的口味也開始變得刁鑽了一些,後續推出的眾多超級英雄改編作品基本都會被拿出來與《阿卡姆》系列攀比一番,而後者往往會被貶的一文不值。不過事實上也確實是這樣,似乎是有了《阿卡姆》系列,人們才意識到漫改作品還能夠達到這樣的程度,如果無法與《阿卡姆》相比,那必定是遊戲本身有哪些地方存在問題,這也是為什麼即便索尼的《漫威蜘蛛俠》曾經來的那麼聲勢浩大,但遊戲本身的內容著實有些空洞,即便取得了前所未有的銷量,但遊戲的評價與口碑並不算高。

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一直以來,超級英雄終是影視行業屢試不爽的一類題材,在此題材中,我們有幸見證了酣暢淋漓的漫威超級英雄,也有注重劇情深度的DC超級英雄,雙方各有千秋,從各方面滿足了粉絲們的需求。如果說漫威的當家頭牌是蜘蛛俠,那麼DC這邊的領頭大哥則一定是蝙蝠俠,巧合的是,這兩者筆者都十分喜歡,在筆者看來,漫威最好的超級英雄電影是老版《蜘蛛俠》三部曲,他從全方位的角度詮釋了一個年輕的超級英雄的成長與擔當,更能引起玩家的共鳴;而在DC這邊,最好的電影則一定是《蝙蝠俠:黑暗騎士》,他將超級英雄題材完美的與犯罪故事相結合,深度與視覺效果兼具,乃當之無愧的最佳超級英雄電影。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

有漫畫與影視作品打好了頭陣,怎麼能沒有電子遊戲呢?這兩位當家花旦自然也是不遺餘力的相繼推出,但似乎雙方均沒有太多十分出色的作品,蜘蛛俠這邊能夠被稱之為佳作的作品實屬不多且已經沒有多少人能夠銘記,即便是最新推出的獨佔作品《漫威蜘蛛俠》也沒能取得十分優秀的評價;而在蝙蝠俠這邊,卻有一部公認的神級系列,且迄今無人能夠超越,其名為《阿卡姆》。

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低調的黑馬

說到Rocksteady,估計誰也沒聽說過這個工作室,這是一家名不見經傳的小廠,他們在為《蝙蝠俠》做遊戲之前僅只做過一款PS2遊戲,名為《混沌都市:騷亂迴應》,這是一款第一人稱射擊遊戲,作為他們的開山之作表現還算可以,獲得了7分偏上的總平均分。嚴格來說,這個班子的技術力是有的,且工作室的員工們也有著自己的野望,他們想要幹一番大事業,做一款能夠被玩家們所銘記的作品。在機緣巧合之下,工作室從華納的手裡得到了《蝙蝠俠》的遊戲改編權,在這之前,蝙蝠俠的改編遊戲著實不少,幾乎從FC時代就一直存在,且涵蓋了大多數主流平臺,無論是漫改影改還是IP聯動均有推出,但能夠被稱之為優秀的作品實屬不多,而此次既然有了這麼有名氣的IP,Rocksteady當然也想要大展一番身手。

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2006《混沌都市:騷亂迴應》

這款與2009年推出的《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》是工作室基於漫畫改編而成,由Eidos負責發行,登錄了當時的三大主流平臺。令人意想不到的是,這款遊戲就連提供版權的華納自己都十分的不看好,這並不奇怪,畢竟那時候的漫改遊戲基本都是在勉強及格與不及格的領域徘徊,現有能夠超越及格線的作品出現,華納自己也清楚此前的幾款改編作品的銷量與口碑如何,因此並沒有給予Rocksteady多少幫助和支持,因此這款遊戲在誕生之初幾乎沒有什麼名氣。但在遊戲發售之後,遊戲卻十分不尋常的獲得了眾多媒體的一眾好評,媒體平均分高達92,在媒體的造勢下,很快這款遊戲就被玩家們所認知,這款遊戲的優秀之處在上手之後便能夠知曉,他最大的特點則是擁有其他漫改遊戲所沒有的代入感。

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2009《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》

遊戲的整個設計理念圍繞著蝙蝠俠的本身的概念出發,蝙蝠俠在原作中本身不會主動殺人,且在戰鬥中沒有什麼十分華麗的招式與打鬥,因此遊戲中將僅有的肉搏戰製作的打擊感十足。遊戲並不是單純的像一般的漫改那樣僅僅是讓玩家體驗爽快的感覺,畢竟蝙蝠俠的作品向來不是以爽快著稱。上文提到了這是一部將犯罪與超級英雄相結合的作品,因此真個遊戲玩起來更像是一款帶有戰鬥元素的偵探遊戲,無論是在場景的細節表現還是在對於每一個角色的還原與塑造上都能看得出開發組的用心,就好像他們是這部作品的死忠粉一般。通常改編作品的取向主要傾向於相關粉絲群體,因此為了滿足粉絲們的慾望從而犧牲了遊戲本身的素質,而這款《阿卡姆瘋人院》則是無論是粉絲還是一般玩家都能夠滿足,這便是他最出眾的地方。

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蝙蝠俠只抓人不殺人,除非不是人

打磨

得益於《阿卡姆瘋人院》的大獲成功,Rocksteady受到了華納方面的重視,當即決定將其收入麾下,並給予了更好的條件進行續作的開發,而Rocksteady也對續作自信滿滿,因為他們還有許多想法沒有在遊戲中體現出來,他們堅信自己一定能夠做出比前作更好的作品。2011年,續作《蝙蝠俠:阿卡姆之城》橫空出世,按理來說既然前作那麼優秀,那麼即便是在前作的基礎上加以強化與調整也應該能夠取得不錯的成績,但Rocksteady沒有這麼做,新作與前作最大的不同點便是改為了開放世界。

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2011《蝙蝠俠:阿卡姆之城》

雖然已有許多采用開放世界設定的遊戲為前車之鑑,但這一元素並沒有在開發領域中普及開來,更何況是一款動作遊戲。就如同R星的《GTA》一般,整個開放世界是由無數個線性的關卡拼接而成,因此每個場景的演出效果與細節表現相較前作有過之而無不及,並且還有與主線體量相當且重複度較低的支線任務,使得遊戲共計擁有約40多個小時的流程,這對於一款動作遊戲來說已經是相當豐富的內容了。

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“我知道的,你是布魯斯·韋恩!”

新作意料之中的高於前作的評價,平均分高達96,直接使得Rocksteady一躍躋身一線開發行列,續作自然也成了板上釘釘的事情。但有了前作的極高評價與高度在先,新作哪怕是掉一分都算退步,這對於開發組來說是一個不小的挑戰,於是他們計劃用更長的時間去打磨新作。但在這麼長的時間裡總得有人出來填補一下這段時間裡的空缺,於是華納讓自己旗下的另一個工作室負責推出一款外傳性質的作品,這種做法頗有一點眼熟,似乎早年間的《生化奇兵:無限》在開發時也遇到過同樣的情況。

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Metacritic評分

而這款由華納蒙特利爾工作室(又是蒙特利爾)開發的前傳作品《蝙蝠俠:阿卡姆起源》似乎並沒有繼承前作的優秀水準,許多元素基本直接沿用前作的素材,畫面沒有進步顯得有些落伍,且在細節表現上遠不如前作,明眼人都能看出來這款作品就是為了彌補空缺的甜品級作品(雖然並不算好吃),因此本作也僅僅獲得了76的平均分,真傢伙還是得看RockSteady的。

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2013《蝙蝠俠:阿卡姆起源》

略帶遺憾的收官

由Rocksteady親自操刀的正統續作《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》終於在三年半之後與大夥見面,這期間還有過一次跳票,由於時間已經來到了次時代,因此本作也選擇登陸了新平臺。而本作絕對能夠稱之為系列的集大成之作,無論是在地圖規模還是在系統豐富程度上均有大幅度的提升,且玩家終於能夠在遊戲裡自由駕駛蝙蝠車了,滿足了整個系列中玩家們一直以來的一大遺憾。雖然依舊沿用老引擎,但在製作組的調校下依舊能夠表現出不輸本時代遊戲的畫面,得益於次時代主機的機能,使得遊戲的細節表現能夠再度更上一曾樓。而遊戲的劇情也是一脈相承的優秀且原汁原味,由於本作號稱是《阿卡姆》系列的終章,因此開發組可以說是真正的將自己所有的心血全部都傾注其中。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

2015《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》

但美中不足的是,雖然遊戲的主線非常優秀,但支線任務的質量略有縮水,許多任務均有出現重複的情況,且在內容體驗上僅僅是增加了敵人的規模,雖然支線任務的體量甚至能夠超越主線,但頗有一種某農業出身遊戲大廠的任務設計風格,而從遊戲在發售前有過一次跳票就能看出,似乎遊戲在最終收尾的過程中的工期有些緊張,似乎三年半的時間對於開發組來說還是有些不太夠,倘若能在延長一點時間,或許就能做出一款載入史冊的傳奇作品,但似乎不僅是玩家等不及,發行商方面也等不及了,因此最終只能以這樣的姿態面向大眾。好在遊戲的體驗是完美的,遊戲的評價僅略低於前作,但在玩家眼中本作絕對是無可比擬的系列封神之作,Rocksteady也算是給出了一份令人滿意的答卷。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

與反派阿卡姆騎士的對決是本作的重頭戲

結語

似乎是《阿卡姆》系列達到了一個漫改作品前所未有的高度,因此玩家們的口味也開始變得刁鑽了一些,後續推出的眾多超級英雄改編作品基本都會被拿出來與《阿卡姆》系列攀比一番,而後者往往會被貶的一文不值。不過事實上也確實是這樣,似乎是有了《阿卡姆》系列,人們才意識到漫改作品還能夠達到這樣的程度,如果無法與《阿卡姆》相比,那必定是遊戲本身有哪些地方存在問題,這也是為什麼即便索尼的《漫威蜘蛛俠》曾經來的那麼聲勢浩大,但遊戲本身的內容著實有些空洞,即便取得了前所未有的銷量,但遊戲的評價與口碑並不算高。

時至今日,《蝙蝠俠:阿卡姆系列》仍是最好的超級英雄遊戲

2018《漫威蜘蛛俠》

有關Rocksteady在未來會推出《阿卡姆》系列新作的傳言一直存在,但都未得到證實,而在推出了《阿卡姆騎士》之後,這家工作室就像是為銷聲匿跡了一般,或許他們也在祕密謀劃什麼驚天大作,不管《阿卡姆》系列會不會推出續作,至少現在的玩家們十分看好這家“一線工作室”今後的表現。

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