每當談及80後的童年回憶,像是滾鐵環,撞拐,跳皮筋等等這些互動遊戲之外,遊戲機所帶給我們的快樂是無與倫比的。如果要將80後的童年遊戲機進行劃分,那一定會經歷這樣的三個時代:啟蒙時代,開拓時代,黃金時代。

啟蒙時代

80後玩家經歷過的幾大遊戲機時代,這兩款遊戲開戰前牽起手?

在這個時代中,小霸王學習佔據了主要地位,還記的當時4合1的經典卡帶,發展到後來35合1的卡帶以至於到後來的99合1甚至更多,雖然當時只知道這個學習機可以用來玩遊戲,但多年以後我才明白,原來這就是FC遊戲。像《超級瑪麗》《魂鬥羅》這樣影響至今的FC遊戲自然不用多說,但曾讓80後印象深刻的FC遊戲遠遠不止這些。

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《最終幻想1》作為FC上的經典遊戲,這也是我當時接觸的第一款JRPG遊戲,故事背景其實也很簡單就是在一個劍與魔法橫行的時代,當世界陷入黑暗之後,有四個青年被稱為"光之戰士"站了出來選擇打敗魔王最終拯救世界,現在看上去情節十分老套,但是在當時卻是新鮮感很強的一款遊戲。此外時空的轉換和大量的謎題讓人慾罷不能。

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《吞食天地》系列,這個系列算是與FF系列同為FC上的王者。雖然一共發行過三代作品,但是很遺憾的是隻有前兩代有不錯的知名度,在劇情方面1代的跨度很大,從劉備起義一直到一統天下,2代則是在1代的基礎改進了一些不足之處,但可以說2代是最受國內玩家歡迎的一代。

開拓時代

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再經歷過FC平臺之後,其實接下來應該算是有錢人家的孩子才可以享受到的一代,那就是世嘉MD(世嘉五代)的上市,當時很多有錢的同學家裡會有MD玩,所以我也見識過不少這個時代的經典遊戲。

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《夢幻之星4》這可以說是挽救了這個系列的關鍵作品,也是MD上最出色的RPG遊戲,同時也是夢幻之星系列的最後一個正統續作。現在回看這款遊戲,原來帶著如此多的耀眼光環,可在當時只是認為遊戲在劇情設計方面十分緊湊,不拖沓,而遊戲裡最有趣的合體技其實還有許多的特殊組合,這種特殊組合比普通合體技威力要大得多,另外這遊戲最讓我不滿的就是萊娜的死,以至於後來我還在網上看到一個提問就是問萊娜死後需要怎麼才能復活的。

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既然有《夢幻之星》就不能不提到《夢幻模擬戰2》的存在,這款當時在MD上可謂是最好的SLG遊戲,在玩過N代夢幻模擬戰之後你會發現,基本都是沿用了2代的劇情和模式。不管從遊戲的劇情,人物,角色,音樂還是平衡都是時代一流的水準,甚至放到如今也仍然優秀,傭兵的種類,首次出現的召喚系統以及兵種剋制,職業相互轉職等等各種策略性的體現,讓SLG的遊戲樂趣直線上升。

黃金時代

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在這之後,遊戲機可謂進入了黃金時代。像是土星、PS2、GBA、PC等等平臺都湧現了一批批經典遊戲,這其中不得不提的《櫻花大戰》、《血戰上海灘》、《仙劍1》等等幾乎都是80後玩家不會錯過的遊戲。

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《櫻花大戰》作為1996年登陸世嘉SS的遊戲,遊戲以戀愛養成與策略為核心,上市之後一共賣了60萬張,這也成為了世嘉SS獨佔遊戲中的最好成績。作為一款2D遊戲,得益於SS遊戲主機的硬件性能加成將之前無法播放高質量動畫的弊端解決,讓玩家對遊戲有了一個新的認知,在PS+SS時代可以說是真正進入了遊戲的次時代

80後玩家經歷過的幾大遊戲機時代,這兩款遊戲開戰前牽起手?

可以說《櫻花大戰》的成功高質量的動畫幫了大忙,再加上對於遊戲表現形式的設計跟動畫十分接近,兩者相結合無異於如虎添翼,之後還出過四代續作以及OVA和TV劇集。

80後玩家經歷過的幾大遊戲機時代,這兩款遊戲開戰前牽起手?

之後像是《生化危機》系列,《無雙》系列也都人氣十足,80後是在一代代遊戲機的摸爬滾打中走出來的,對於經典作品的回憶可以說是數不勝數。但如今遊戲產業飛速發展,不管是玩法設計,音效又或者是畫質都已經是質的飛躍,再回去玩這些遊戲已經找不到當年的那種感覺。

80後玩家經歷過的幾大遊戲機時代,這兩款遊戲開戰前牽起手?

不過說起夢幻模擬戰和櫻花大戰,到是讓我想起來最近有一個新聞就是說《夢幻模擬戰》手遊與《櫻花大戰》搞起了聯動,不同世嘉主機上的優秀作品雖然都有SLG屬性,但是更多的卻是兩個不同遊戲帶來的青春回憶。

如今櫻花大戰的情況暫無法評估,畢竟其獨立ip遊戲在今年年底才會上線,但夢幻模擬戰手遊的成績卻是玩家有目共睹的,2018年收益榜第四位,僅次於rpg帝國崩壞3,且是以4個月的成績對剛其他產品,目前《夢幻模擬戰》手遊的圈內超高人氣,讓這款遊戲變得獨一無二,奠定了國內戰棋策略的霸主地位。

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在這一次的聯動當中,真宮寺櫻、神崎堇、愛麗絲全部將會以英雄的身份加入鑄劍者軍團,而在《櫻花大戰》中的代表機甲光武也會出現在本次聯動當中,另外專屬活動劇情也肯定是會有的。所以這不單單是將兩個遊戲串聯起來,更多的是讓80後的玩家重拾了曾經的童年遊戲記憶,不知道大家當時在這些遊戲上有過什麼尷尬的事情呢?不妨評論區留言分享。

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