'開發組:這遊戲恐怖到千萬別一個人玩!玩家:根本沒在怕的'

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往上看,關注我。( ̄︶ ̄)↗

4年前,一部將恐怖遊戲與交互式電影相結合的作品《直到黎明》,憑藉出色的劇情,強大的恐怖感,多路線選擇玩法獲得了恐怖遊戲玩家的一致認可。最近,這個工作室發佈了他們的新作品《黑相集:棉蘭號》,還信心十足的警示玩家"千萬別一個人玩"。

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4年前,一部將恐怖遊戲與交互式電影相結合的作品《直到黎明》,憑藉出色的劇情,強大的恐怖感,多路線選擇玩法獲得了恐怖遊戲玩家的一致認可。最近,這個工作室發佈了他們的新作品《黑相集:棉蘭號》,還信心十足的警示玩家"千萬別一個人玩"。

開發組:這遊戲恐怖到千萬別一個人玩!玩家:根本沒在怕的

野心滿滿,一個恐怖IP系列的開篇作

作為同門師兄弟,黑相集和直到黎明的劇情上其實沒有任何聯繫。或許是直到黎明的成功給了開發商很大成功,他們準備將"黑相集"打造成至少包含8款作品的恐怖系列IP,而這次的棉蘭號就是這個系列的首款作品。

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野心滿滿,一個恐怖IP系列的開篇作

作為同門師兄弟,黑相集和直到黎明的劇情上其實沒有任何聯繫。或許是直到黎明的成功給了開發商很大成功,他們準備將"黑相集"打造成至少包含8款作品的恐怖系列IP,而這次的棉蘭號就是這個系列的首款作品。

開發組:這遊戲恐怖到千萬別一個人玩!玩家:根本沒在怕的

雖然劇情不一樣,不過依舊延續了直到黎明的交互電影式的敘事風格,無論視角的切換,劇情的推進,都有著類似電影的鏡頭表現,代入感依舊強烈。遊戲畫面也表現不錯,雖然作為恐怖遊戲以暗色調為主,但更為精細的場景建模和細節的光影表現,讓昏暗場景也能夠清晰可見。

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4年前,一部將恐怖遊戲與交互式電影相結合的作品《直到黎明》,憑藉出色的劇情,強大的恐怖感,多路線選擇玩法獲得了恐怖遊戲玩家的一致認可。最近,這個工作室發佈了他們的新作品《黑相集:棉蘭號》,還信心十足的警示玩家"千萬別一個人玩"。

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野心滿滿,一個恐怖IP系列的開篇作

作為同門師兄弟,黑相集和直到黎明的劇情上其實沒有任何聯繫。或許是直到黎明的成功給了開發商很大成功,他們準備將"黑相集"打造成至少包含8款作品的恐怖系列IP,而這次的棉蘭號就是這個系列的首款作品。

開發組:這遊戲恐怖到千萬別一個人玩!玩家:根本沒在怕的

雖然劇情不一樣,不過依舊延續了直到黎明的交互電影式的敘事風格,無論視角的切換,劇情的推進,都有著類似電影的鏡頭表現,代入感依舊強烈。遊戲畫面也表現不錯,雖然作為恐怖遊戲以暗色調為主,但更為精細的場景建模和細節的光影表現,讓昏暗場景也能夠清晰可見。

開發組:這遊戲恐怖到千萬別一個人玩!玩家:根本沒在怕的

劇情單薄了,氛圍減弱了,時不時的QTE也令人煩躁

但除此之外,黑相集的表現就有些令人失望了。首先,在交互電影式遊戲重頭的劇情設計上,本作依舊採用對話選擇影響角色命運,改變不同結局的玩法。但通過種種考驗,最終少數人逃出幽靈船的劇情太過套路;對話選擇影響結局,也只不過是幾個人裡面誰會死誰能活的排列組合。失去了直到黎明裡那種每一個選擇都充滿未知的恐懼感,總體劇情有點單薄。

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野心滿滿,一個恐怖IP系列的開篇作

作為同門師兄弟,黑相集和直到黎明的劇情上其實沒有任何聯繫。或許是直到黎明的成功給了開發商很大成功,他們準備將"黑相集"打造成至少包含8款作品的恐怖系列IP,而這次的棉蘭號就是這個系列的首款作品。

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雖然劇情不一樣,不過依舊延續了直到黎明的交互電影式的敘事風格,無論視角的切換,劇情的推進,都有著類似電影的鏡頭表現,代入感依舊強烈。遊戲畫面也表現不錯,雖然作為恐怖遊戲以暗色調為主,但更為精細的場景建模和細節的光影表現,讓昏暗場景也能夠清晰可見。

開發組:這遊戲恐怖到千萬別一個人玩!玩家:根本沒在怕的

劇情單薄了,氛圍減弱了,時不時的QTE也令人煩躁

但除此之外,黑相集的表現就有些令人失望了。首先,在交互電影式遊戲重頭的劇情設計上,本作依舊採用對話選擇影響角色命運,改變不同結局的玩法。但通過種種考驗,最終少數人逃出幽靈船的劇情太過套路;對話選擇影響結局,也只不過是幾個人裡面誰會死誰能活的排列組合。失去了直到黎明裡那種每一個選擇都充滿未知的恐懼感,總體劇情有點單薄。

開發組:這遊戲恐怖到千萬別一個人玩!玩家:根本沒在怕的

而本作中新增的QTE系統,進一步破壞了對話選擇影響結局的體驗。QTE的出現往往非常突兀且操作時間短暫,在你剛結束一段劇情準備放下鼠標好好欣賞CG的時候,QTE就這麼跳了出來,在你反應不及剛剛手忙腳亂拿起鼠標操作時,QTE時間就結束了。更狠的是,QTE的失敗往往會直接導致角色死亡,最終導致Bad End,簡直充滿惡意。

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作為同門師兄弟,黑相集和直到黎明的劇情上其實沒有任何聯繫。或許是直到黎明的成功給了開發商很大成功,他們準備將"黑相集"打造成至少包含8款作品的恐怖系列IP,而這次的棉蘭號就是這個系列的首款作品。

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雖然劇情不一樣,不過依舊延續了直到黎明的交互電影式的敘事風格,無論視角的切換,劇情的推進,都有著類似電影的鏡頭表現,代入感依舊強烈。遊戲畫面也表現不錯,雖然作為恐怖遊戲以暗色調為主,但更為精細的場景建模和細節的光影表現,讓昏暗場景也能夠清晰可見。

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劇情單薄了,氛圍減弱了,時不時的QTE也令人煩躁

但除此之外,黑相集的表現就有些令人失望了。首先,在交互電影式遊戲重頭的劇情設計上,本作依舊採用對話選擇影響角色命運,改變不同結局的玩法。但通過種種考驗,最終少數人逃出幽靈船的劇情太過套路;對話選擇影響結局,也只不過是幾個人裡面誰會死誰能活的排列組合。失去了直到黎明裡那種每一個選擇都充滿未知的恐懼感,總體劇情有點單薄。

開發組:這遊戲恐怖到千萬別一個人玩!玩家:根本沒在怕的

而本作中新增的QTE系統,進一步破壞了對話選擇影響結局的體驗。QTE的出現往往非常突兀且操作時間短暫,在你剛結束一段劇情準備放下鼠標好好欣賞CG的時候,QTE就這麼跳了出來,在你反應不及剛剛手忙腳亂拿起鼠標操作時,QTE時間就結束了。更狠的是,QTE的失敗往往會直接導致角色死亡,最終導致Bad End,簡直充滿惡意。

開發組:這遊戲恐怖到千萬別一個人玩!玩家:根本沒在怕的

而重要的恐怖氛圍營造上,過於依賴"jump scare",各種開門殺關門殺、猛烈的響聲、突變的音樂、亂竄的老鼠等等。剛開始還能冷不丁嚇到人,但太過密集頻繁,後果就是玩家迅速產生疲勞,只會一臉冷漠地表示:根本沒在怕的。

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雖然劇情不一樣,不過依舊延續了直到黎明的交互電影式的敘事風格,無論視角的切換,劇情的推進,都有著類似電影的鏡頭表現,代入感依舊強烈。遊戲畫面也表現不錯,雖然作為恐怖遊戲以暗色調為主,但更為精細的場景建模和細節的光影表現,讓昏暗場景也能夠清晰可見。

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劇情單薄了,氛圍減弱了,時不時的QTE也令人煩躁

但除此之外,黑相集的表現就有些令人失望了。首先,在交互電影式遊戲重頭的劇情設計上,本作依舊採用對話選擇影響角色命運,改變不同結局的玩法。但通過種種考驗,最終少數人逃出幽靈船的劇情太過套路;對話選擇影響結局,也只不過是幾個人裡面誰會死誰能活的排列組合。失去了直到黎明裡那種每一個選擇都充滿未知的恐懼感,總體劇情有點單薄。

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而本作中新增的QTE系統,進一步破壞了對話選擇影響結局的體驗。QTE的出現往往非常突兀且操作時間短暫,在你剛結束一段劇情準備放下鼠標好好欣賞CG的時候,QTE就這麼跳了出來,在你反應不及剛剛手忙腳亂拿起鼠標操作時,QTE時間就結束了。更狠的是,QTE的失敗往往會直接導致角色死亡,最終導致Bad End,簡直充滿惡意。

開發組:這遊戲恐怖到千萬別一個人玩!玩家:根本沒在怕的

而重要的恐怖氛圍營造上,過於依賴"jump scare",各種開門殺關門殺、猛烈的響聲、突變的音樂、亂竄的老鼠等等。剛開始還能冷不丁嚇到人,但太過密集頻繁,後果就是玩家迅速產生疲勞,只會一臉冷漠地表示:根本沒在怕的。

開發組:這遊戲恐怖到千萬別一個人玩!玩家:根本沒在怕的

主打的多人模式沒看出優秀,搞笑的bug問題更令玩家不滿

到這裡才明白,原來"千萬別一個人玩"不是說遊戲有多恐怖,而是說遊戲支持多人模式而已。關鍵這個多人也沒有很優秀,號稱支持5人聯機,其實真正能同時玩的只有兩個人,其他人要排隊輪流玩……一人體驗一段劇情……

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作為同門師兄弟,黑相集和直到黎明的劇情上其實沒有任何聯繫。或許是直到黎明的成功給了開發商很大成功,他們準備將"黑相集"打造成至少包含8款作品的恐怖系列IP,而這次的棉蘭號就是這個系列的首款作品。

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雖然劇情不一樣,不過依舊延續了直到黎明的交互電影式的敘事風格,無論視角的切換,劇情的推進,都有著類似電影的鏡頭表現,代入感依舊強烈。遊戲畫面也表現不錯,雖然作為恐怖遊戲以暗色調為主,但更為精細的場景建模和細節的光影表現,讓昏暗場景也能夠清晰可見。

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劇情單薄了,氛圍減弱了,時不時的QTE也令人煩躁

但除此之外,黑相集的表現就有些令人失望了。首先,在交互電影式遊戲重頭的劇情設計上,本作依舊採用對話選擇影響角色命運,改變不同結局的玩法。但通過種種考驗,最終少數人逃出幽靈船的劇情太過套路;對話選擇影響結局,也只不過是幾個人裡面誰會死誰能活的排列組合。失去了直到黎明裡那種每一個選擇都充滿未知的恐懼感,總體劇情有點單薄。

開發組:這遊戲恐怖到千萬別一個人玩!玩家:根本沒在怕的

而本作中新增的QTE系統,進一步破壞了對話選擇影響結局的體驗。QTE的出現往往非常突兀且操作時間短暫,在你剛結束一段劇情準備放下鼠標好好欣賞CG的時候,QTE就這麼跳了出來,在你反應不及剛剛手忙腳亂拿起鼠標操作時,QTE時間就結束了。更狠的是,QTE的失敗往往會直接導致角色死亡,最終導致Bad End,簡直充滿惡意。

開發組:這遊戲恐怖到千萬別一個人玩!玩家:根本沒在怕的

而重要的恐怖氛圍營造上,過於依賴"jump scare",各種開門殺關門殺、猛烈的響聲、突變的音樂、亂竄的老鼠等等。剛開始還能冷不丁嚇到人,但太過密集頻繁,後果就是玩家迅速產生疲勞,只會一臉冷漠地表示:根本沒在怕的。

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主打的多人模式沒看出優秀,搞笑的bug問題更令玩家不滿

到這裡才明白,原來"千萬別一個人玩"不是說遊戲有多恐怖,而是說遊戲支持多人模式而已。關鍵這個多人也沒有很優秀,號稱支持5人聯機,其實真正能同時玩的只有兩個人,其他人要排隊輪流玩……一人體驗一段劇情……

開發組:這遊戲恐怖到千萬別一個人玩!玩家:根本沒在怕的

優化問題也令人惱火,各種各樣的bug層出不窮。名字裡有中文,卡死!聯機的兩人走路節奏不一致,卡死!最好笑的是很多玩家都遇到了頻繁黑屏,而原因是這個遊戲默認使用集成顯卡(沒錯,就算你電腦有獨顯也默認使用集顯),必須自己手動進行一系列操作才能避免。種種問題之下,也難怪本作的好評率只有66%了。

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開發組:這遊戲恐怖到千萬別一個人玩!玩家:根本沒在怕的

野心滿滿,一個恐怖IP系列的開篇作

作為同門師兄弟,黑相集和直到黎明的劇情上其實沒有任何聯繫。或許是直到黎明的成功給了開發商很大成功,他們準備將"黑相集"打造成至少包含8款作品的恐怖系列IP,而這次的棉蘭號就是這個系列的首款作品。

開發組:這遊戲恐怖到千萬別一個人玩!玩家:根本沒在怕的

雖然劇情不一樣,不過依舊延續了直到黎明的交互電影式的敘事風格,無論視角的切換,劇情的推進,都有著類似電影的鏡頭表現,代入感依舊強烈。遊戲畫面也表現不錯,雖然作為恐怖遊戲以暗色調為主,但更為精細的場景建模和細節的光影表現,讓昏暗場景也能夠清晰可見。

開發組:這遊戲恐怖到千萬別一個人玩!玩家:根本沒在怕的

劇情單薄了,氛圍減弱了,時不時的QTE也令人煩躁

但除此之外,黑相集的表現就有些令人失望了。首先,在交互電影式遊戲重頭的劇情設計上,本作依舊採用對話選擇影響角色命運,改變不同結局的玩法。但通過種種考驗,最終少數人逃出幽靈船的劇情太過套路;對話選擇影響結局,也只不過是幾個人裡面誰會死誰能活的排列組合。失去了直到黎明裡那種每一個選擇都充滿未知的恐懼感,總體劇情有點單薄。

開發組:這遊戲恐怖到千萬別一個人玩!玩家:根本沒在怕的

而本作中新增的QTE系統,進一步破壞了對話選擇影響結局的體驗。QTE的出現往往非常突兀且操作時間短暫,在你剛結束一段劇情準備放下鼠標好好欣賞CG的時候,QTE就這麼跳了出來,在你反應不及剛剛手忙腳亂拿起鼠標操作時,QTE時間就結束了。更狠的是,QTE的失敗往往會直接導致角色死亡,最終導致Bad End,簡直充滿惡意。

開發組:這遊戲恐怖到千萬別一個人玩!玩家:根本沒在怕的

而重要的恐怖氛圍營造上,過於依賴"jump scare",各種開門殺關門殺、猛烈的響聲、突變的音樂、亂竄的老鼠等等。剛開始還能冷不丁嚇到人,但太過密集頻繁,後果就是玩家迅速產生疲勞,只會一臉冷漠地表示:根本沒在怕的。

開發組:這遊戲恐怖到千萬別一個人玩!玩家:根本沒在怕的

主打的多人模式沒看出優秀,搞笑的bug問題更令玩家不滿

到這裡才明白,原來"千萬別一個人玩"不是說遊戲有多恐怖,而是說遊戲支持多人模式而已。關鍵這個多人也沒有很優秀,號稱支持5人聯機,其實真正能同時玩的只有兩個人,其他人要排隊輪流玩……一人體驗一段劇情……

開發組:這遊戲恐怖到千萬別一個人玩!玩家:根本沒在怕的

優化問題也令人惱火,各種各樣的bug層出不窮。名字裡有中文,卡死!聯機的兩人走路節奏不一致,卡死!最好笑的是很多玩家都遇到了頻繁黑屏,而原因是這個遊戲默認使用集成顯卡(沒錯,就算你電腦有獨顯也默認使用集顯),必須自己手動進行一系列操作才能避免。種種問題之下,也難怪本作的好評率只有66%了。

開發組:這遊戲恐怖到千萬別一個人玩!玩家:根本沒在怕的

遊戲名稱:《黑相集:棉蘭號》

推薦度:★★☆☆☆(一星給畫面,一星給交互電影玩法。其他劇情、氛圍、QTE設置、優化,都令人失望)

平臺:Steam

語言:中文

價格:118元

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