單機主機知多少:北美電視遊戲市場大崩潰,ATARI並非原罪!

要談到遊戲界最具有轟動性的事件,那一定是雅達利大崩潰(雅達利衝擊ATARI SHOCK)。雅達利大崩潰(雅達利衝擊ATARI SHOCK)其實並不是官方的叫法,日本、歐美並不是稱本次事件為“雅達利大崩潰(雅達利衝擊ATARI SHOCK)”,官方的稱呼應該是“1983年北美電視遊戲市場大崩潰”。所以我們可以這樣認為,造成此次事件的原因並不是雅達利(ATARI),而是這種商業模式的失敗。

假如沒有出現雅達利,沒有出現《ET外星人》,“北美電視遊戲市場大崩潰”還是會出現,壓垮玩家的就是第二個雅達利,第二個《ET外星人》。

單機主機知多少:北美電視遊戲市場大崩潰,ATARI並非原罪!

在任何一個時代,任何一個老闆、任何一個品牌、任何一個廠商都不可能沒有競爭對手,何況是當時作為“新生代”的遊戲行業呢!

1981年至1983年短短的三年時間,遊戲市場湧入了大量的遊戲主機(比較知名的就有Coleco公司發行的ColecoVision,以及Mattel公司發行的Intellivison),數量可以用“驚人”來形容。按正常速度兩年才能夠銷售完的遊戲主機硬是在一年的時間內統統塞進市場。市場開始漸漸失衡,但是卻沒有任何的廠商考慮平衡市場。

遊戲主機強塞市場的同時,遊戲軟件的發展也是及其不容樂觀,當時市場上的遊戲真的很多很多,但是優秀的遊戲卻少之又少,一眼望去全是垃圾遊戲。

長此以往,遊戲主機大量滯銷,玩家對於遊戲的期待又無法得到滿足,北美電視遊戲市場開始崩潰。

單機主機知多少:北美電視遊戲市場大崩潰,ATARI並非原罪!

當時遊戲資訊業還是處於蠻荒時期,專業的遊戲媒體還處於“嗷嗷待哺”的階段,幾乎所有的玩家都缺少遊戲專業性知識,想要知道一款遊戲好與壞完全只能夠通過遊戲的“外包裝”來判斷(外包裝包括:廣告、包裝、宣傳……)。

玩家知道,遊戲廠商當然也知道,所以幾乎所有的遊戲廠商的注重點都是在遊戲的“外包裝”上,而遊戲“內容”上所花費的資金僅是總資金的1%~2%(內容指:玩法、畫面、時間……)。

所以玩家幾乎很容易買到垃圾遊戲(圖片僅供參考)。玩家在多次中雷之後,能信任的也就只有自家本地遊戲公司雅達利了。

北美玩家:“雅達利是咱自家本地的遊戲公司,以前出過許多好遊戲,我相信雅達利能夠在這個KUSO GAME氾濫的時代做出優秀的遊戲,況且《E.T.: THE EXTRA-TERRESTRIAL》這麼棒的電影,遊戲絕對不會差。”

後來發生的事情麼,大家也都知道的。

單機主機知多少:北美電視遊戲市場大崩潰,ATARI並非原罪!

Warshaw在接到上級命令後(上級命令:要求《ET外星人》在聖誕節前上市),算了算時間,遊戲研發、遊戲製作、製作卡帶......距離聖誕節只有五個星期的時間,於是乎Warshaw開始了暗無天日的研發生活。後來甚至是直接在家裡研發,專門請人照顧他的飲食。

據Warshaw回憶,那段時間離開遊戲開發的時間不超過兩分鐘。

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當時各家遊戲主機廠商的掌握的技術幾乎都差不多,所以幾乎所有的遊戲主機都存在一些相同的問題,但是遊戲主機廠商卻沒有去考慮現有的遊戲主機存在的一些問題,而是繼續向遊戲主機市場強塞遊戲主機。雅達利當然也是不甘落後,與一眾主機遊戲廠商同流合汙,其中就有1982年11月發行的雅達利5200。

雅達利的遊戲主機在當時的銷售量高達二三千萬臺,也就是說當時雅達利得罪了二三千萬的玩家(試想一下,視為自家本地遊戲公司做的遊戲都如此德行,該讓玩家有多痛恨)。慢慢地,玩家就出現了這樣一個思想“做遊戲的都是idiot”,然後開始排斥整個遊戲產業。

1985年初,任天堂前往北美與雅達利進行合作商談(當時雅達利仍然是北美最大的遊戲廠商),談判以失敗告終,原因麼很多,其中之一就是北美玩家對於遊戲的牴觸“宮本茂就是一idiot”。同年夏天,NES以“不是遊戲機,而是娛樂系統”的宣傳標語進入北美遊戲市場併成功打開了北美遊戲市場,而這一次行為的推手,正是任天堂駐美國的銷售主管蒂爾登。

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有些業內人士認為現在對於“1983年北美電視遊戲市場大崩潰”的描述完全有著誇大其詞的行為,“1983年北美電視遊戲市場大崩潰”根本就沒有現在所說的那麼恐怖。如此誇大其詞的講述“1983年北美電視遊戲市場大崩潰”完全就是為了證明任天堂進入北美市場是一種正當的行為(其實我有這樣的一個想法“提出這個說法的人士可能是反任派的”)。

不可否認,雅達利的問題並非全是遊戲市場導致,與母公司華納的經營不善肯定是有一定關係的。但是當時遊戲市場的情況我們都知道,開始有意撤離遊戲市場的遊戲廠商並非只有雅達利一家,再加上游戲主機銷售商完全拒絕銷售新的遊戲主機。

這你要是還說北美電視遊戲市場沒有崩潰,那麼我想問下“那到底要該出現什麼樣的情況才算是崩潰呢”!

單機主機知多少:北美電視遊戲市場大崩潰,ATARI並非原罪!

“家用電腦熱潮的掀起是家用遊戲機衰退的主要原因”

也有一部分業內人士持有這樣的觀點,但我是完全不贊同這種觀點的。家用電腦對於遊戲業最大的貢獻,僅僅是為當時撤離遊戲市場的遊戲廠商提供一個掩飾平臺罷了。

日本、美國....等地,家用電腦完全就不是家用遊戲機的對手,況且當時的家用電腦主要功能完全不是玩遊戲(在現在,家用電腦的主要功能也不是玩遊戲,大概吧)。

北美電視遊戲市場大崩潰大崩潰後,許多專業人士曾經斷言美國的TV遊戲市場沒有二十年不能恢復元氣。1985年《超級馬里奧兄弟》在北美掀起狂熱風暴,力挽狂瀾整個北美市場,橫掃一切家用電腦,這還不夠說明嘛!

單機主機知多少:北美電視遊戲市場大崩潰,ATARI並非原罪!

很多受及遊戲的製作者認為,但其實還是差太遠了。按照現在的模式下去,手機遊戲遲早會迎來一次“ATARI SHOCK”。

但是這一次的“ATARI SHOCK”並非是玩家拋棄手機遊戲,因為手機遊戲是免費的(雅達利時代主機遊戲都需要購買主機、購買遊戲軟件),想玩就下載,不玩就卸載,不存在損失。所以我認為這一次的“ATARI SHOCK”應該是手機遊戲廠商拋棄手機遊戲。

手機遊戲的競爭太激烈,成功的概率太低(國內MOBA手遊有多少!也僅僅只有一款王者榮耀真正的脫穎而出),而且即便成功一次,也很難維持並發展成系列產品(前幾年流行的天天酷跑涼了,後續的3D天天酷跑《天天風之旅》也是涼涼)。

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絕大多數的手遊玩家都不穩定,在玩家身上沒有任何規律可循(今天我喜歡玩MOBA遊戲,明天我就有可能不喜歡MOBA遊戲了)。所以手遊廠商的對於投入資金的把控也是有著嚴格的要求,一旦超過了可承擔的風險,那就需要及時止損。

至於手機遊戲會如何發展,手機遊戲用戶又會如何變遷,拭目以待!

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