雅達利震盪!動視第三方之爭與《E.T.外星人》讓遊戲市場崩潰

雅達利震盪!動視第三方之爭與《E.T.外星人》讓遊戲市場崩潰

雅達利仍舊有夢!

雅達利大崩潰又被很多玩家稱為雅達利震盪(Atari Shock),指的便是1983年的美國遊戲業大蕭條。

很多人將這件事的鍋都甩給雅達利,但寶琳認為,這多多少少有些不公平,當然,這也絕對不是為雅達利開脫,畢竟雅達利在不正確的時間裡,做了那個最不正確的遊戲:《E.T.外星人》(E.T. the Extra-Terrestrial)。

那麼這篇文章,寶琳就以客觀的角度來聊聊雅達利震盪事件,畢竟不能白查了這麼多資料是不是。

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動視的作品

動視撬動了第三方遊戲製作發行的大門

既然很多人都把矛頭對準了《E.T.外星人》,那這款遊戲真的這麼爛嗎?答案是肯定的,確實很爛……不過要把整個事件都甩到一款爛遊戲身上,是不是不那麼靠譜,你可以說這款遊戲是壓倒駱駝的最後一根稻草,但至少《E.T.外星人》不是唯一的凶手就是了。要說起爛遊戲,不是寶琳吹牛,現在就能給你說上幾款來。

對不起,寶琳冷靜下來了,爛遊戲的名字就不說了,畢竟沒那個勇氣,怕報復……玩笑玩笑。

那這件事從哪起個頭呢?記得之前寶琳有篇文章,專門寫了關於《Pong》和米羅華的版權大戰,最終結果呢也是雅達利敗訴並賠了錢。這米羅華可聰明著呢,得理不饒人的增加一項協議:Magnavox公司將在在一年時間內擁有雅達利所有產品的版權。這意思就是說啊,你看到了這個家用機市場的大蛋糕了吧,但一年之內,你吃不了。

雅達利也不是傻子,你越擋著,我越要弄,只不過就是晚點被,俗話還說好飯不怕晚呢,就怕長體重……創始人布什內爾為了打造更好的遊戲機,為了拿到一億美元的追加投資,乾脆以2600萬美元將雅達利賣給了華納,不過之後,雅達利也的確呼風喚雨起來。

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運河大戰

不過在街機市場,雅達利其實也不是一帆風順,《Pong》其實自己是沒有申請專利的,這樣其他的仿製者肯定不會錯過機會,在許多模仿者的面前,《Pong》的市場份額也逐漸的下降,另外日本太東的《太空侵略者》的異軍突起,不得不讓雅達利乾脆買下其版權,然後推出街機版來佔領市場。

不過我們還是聊回到雅達利2600遊戲主機這邊,本來順風順水的布什內爾卻在此時離開了雅達利,雷·卡薩爾(Ray Kassar)的接管似乎給一切埋下了一顆不安定的炸彈。在程序設計人員便被邊緣化的時候,引線就已經被點燃了……這些開發者們認為,他們同樣應該像華納旗下的音樂創作者或是導演一樣,獲得版稅或是獎金分成。在得不到積極的迴應後,音樂界的吉姆·萊維(Jim Levy)和Atari的四名遊戲開發人員大衛·克雷恩(David Crane)、拉里·卡普蘭(Larry Kaplan)、阿蘭·米勒(Alan Miller)和鮑勃·懷特海德(Bob Whitehead)成立了一家叫做動視(Activision)的公司。

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雅達利2600

第三方的合法化卻帶來了惡果

要知道,動視可是第一個第三方的遊戲發行商!順便一說,在2007年12月,動視與維旺迪集團的子公司維旺迪遊戲合併,變為了我們現在所知道的動視暴雪,不過這並非是我們這個話題的重點就是了。

這個炸彈對雅達利來說,可是極為不爽的,對這幫人,雅達利心知肚明,他們肯定有水平,能做出來好遊戲,更為致命的是,他們做雅達利遊戲平臺的遊戲輕車熟路,也沒有阻礙。至於,開了第三方這個口子的事情,則讓雅達利更加肉疼……現在不攔著,以後後果不堪設想啊。

雅達利趕忙把動視告上了法庭,不過人家敢成立公司,自然也肯定想到了應對之策。

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吃豆人

經過了長久的訴訟,1982年這個案子的結果出來了,法院並不認為動視侵犯了雅達利的版權和專利權,這就相當於告訴了所有人第三方開發雅達利2600平臺的遊戲是合法的,誰都看到了雅達利2600的遊戲卡帶賣的有多麼火,據說1981年雅達利的年銷售額達到10億美元。

其實在1982年,製作雅達利2600平臺的遊戲可不算是什麼高科技了,找個有Rom製作能力的廠商出卡帶並非難事。沒有法律的束縛,自己可以製作卡帶並且銷售,在淘金者眼中,這就是寶藏啊!據說這股熱潮吸引的還不只是小型的開發團隊或者是個人開發者,就連一些其他行業,諸如食品的生產廠商也加入到了製作遊戲的大軍之中。

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ET

華納與雅達利的豪賭《E.T.外星人》

市場上,儘管不乏優秀的作品,但更多的仍然是以粗製濫造為特徵的遊戲卡帶,寶琳說一個詞,大家都懂了,就是換皮。為了節省製作時間,大量的換皮作品問世了,魚龍混雜的卡帶通通放在零售商那裡售賣,你要是隨便買了一盤卡帶,恐怕八成得後悔,三四十美元白花了不說,過幾天你再去,很可能發現你剛買的卡帶就躺在低價區裡無人問津了。另外,由於卡帶的質量也存在問題,並且缺乏後續的對應服務,這也讓玩家成了最終的受害者,或許哪盤卡帶,忽然就不能玩了,並且你還一點招都沒有。

肯定會有玩家問,你不會看看視頻,下載個Demo啥的,或者看看IGN……當時可不行啊老弟,那個時期就連評測媒體都還沒專業起來呢,信息也根本不對稱,再加上缺乏有權威的意見領袖,所以這個市場簡直可以用瘋狂無比來形容。據說當時,很多製作遊戲的人想的不是遊戲如何有意思,而是封面如何吸引玩家購買,至於買定離手的規矩,也真是大大方便了賣方偷工減料。要麼說,現在的幾天無理由退還,在一定程度上,也算是一種質量的保障吧。但你要把穿過的襪子給換了,也是夠賣方喝一壺的。

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ET

儘管起初,玩家會樂於接受那些入門級的遊戲,但隨著時間的推移,玩家們也需要更好玩,更豐富的遊戲內容,但低質量的第三方卡帶井噴讓一切的發展可能都化作了泡影。

第三方的卡帶存在著巨大危機,那雅達利自己呢?《吃豆人》仍然賣出了700萬套的銷量,讓雅達利仍然還沒品出危險的味道……雅達利肯定不相信,短短几個月,電子遊戲市場便會土崩瓦解。

斯皮爾伯格導演的電影《E.T.外星人》讓華納看到了商機,他們也想來一個大動作,雅達利這邊的霍華德·斯科特·華沙因為之前製作了《亞爾復仇記》和《奪寶奇兵》的改編遊戲,成為了《E.T.外星人》遊戲的開發者,不過華納實在操之過急,為了讓這款作品在聖誕節如期銷售,竟然只給了華沙五週的開發時間,要知道,在彙編語言的環境下,這簡直是難上加難,平時一款好遊戲的製作期限通常都是半年到一年。據說,華沙真正寫代碼的時間也就只有半個月,儘管他讓遊戲如期完成,但質量卻無法保證,這自然也包括那些根本來不及測試出的Bug。

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ET

2000萬美元級別的版權費用,不菲的宣傳費用,再加上卡帶的製作成本……華納在《E.T.外星人》身上的虧損據說超過了3億美元。雅達利當時生產了400萬份卡帶,最終的銷售成績也僅僅是150萬份,可這款爛作毀掉的不僅僅是其本身,更重要的是,玩家們對於電子遊戲都持著非常悲觀的態度,以前那種是遊戲就要買的衝動已經蕩然無存,現在的他們根本不會為遊戲買單,更何況是不好玩的垃圾作品了。

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Commodore 64

以學習之名!家用計算機的成功攪局

要知道家用計算機也偏偏在這個時間選擇了趁虛而入,在1982年的時候,他們通過降低售價湧入了市場,他們等的或許就是一個機會,畢竟在當時他們就把遊戲主機當作了競爭對手。只要對方崩盤,那麼這些用戶就會轉投他們的陣營了。

銷量超過一千萬的康懋達64(Commodore 64)就曾打出過廣告語:當你可以買一臺能為子女準備上大學的家用計算機時,您為何會買一臺令子女玩物喪志的遊戲機呢?

儘管說起來讓人難過,但對孩子們的家長來說,卻是有著很好的效果,所以說,紅白機在我國變成學習機,也同樣有道理啊。寶琳以前為了玩遊戲,想買電腦,家裡不給,但說電腦能上網校,學習成績能明顯提高,家長就同意了……

再加上媒體的煽風點火,只要他們說玩物喪志,那大眾還是真的會相信了。別說了,現在老媽還相信某些微信的文章呢……寶琳已經被禁止吃很多美食了,說是吃了就會死!

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Atari ST

之前呢,由於家用計算機的價格都要上千美元,甚至購買都不是那麼方便,可隨著發展,這些家用計算機也越來越普及,當然還有價格上的越來越親民。

康懋達國際在1982年的春天,就將旗下的兩款產品進行了調價,VIC-20的價格調低到199美元,Commodore 64的價格調低到499美元,其他廠商自然也相繼效仿降價。僅僅一年之後,也就是1983年的年初,康懋達國際再次調價,199美元的VIC-20直接賣139美元,而499美元的Commodore 64變成了400美元,這也讓很多競爭對手無可奈何。不降價,就賣不出去,降價又面臨成本問題,最終德州儀器因為降價導致損失重大,只好宣佈退出個人計算機市場。就連涉及電腦產業的雅達利,也因為這次的事件,賠了不少。

這種激烈的競爭,也正是因為電子遊戲業的蕭條,此消彼長麼……差不多的價格,買一個既能辦公學習,又能玩遊戲的電腦,何樂而不為呢?所以說,個人計算機的降價,也多多少少給電子遊戲市場吹了不少的陰風,只不過這也怪不得別人,還是自己的遊戲產品不靠譜。

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NES

儘管任天堂用NES拯救了這個市場,不過雅達利卻慢慢的消失在了玩家的視野中,並很難再組織起力量,進行真正的抗爭了。

雅達利的這次潰敗,反而倒是給了任天堂以警示,所以在第三方開發商這部分,任天堂制定了一個權利金制度,想要給NES做遊戲的第三方商場,就必須遵守。要求中稱所有卡帶遊戲都必須產自任天堂,並且在製造前要繳納權利金給任天堂。如果銷量不佳,任天堂也不會接收這些卡帶……這樣的制度,也的的確確變相的保證了遊戲的質量,當然任天堂也可以多賺一筆。

今天的故事就講完了,至於大家如果有自己的見解,可以評論聊聊,也可以告訴寶琳下次想看到什麼內容的文章,那麼Sayonara啦。

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