'單機主機知多少:你知道麼蘋果公司曾經還發售過一款遊戲主機!'

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蘋果公司作為當下市值最高的科技公司其主打產品iPhone和Mac系列產品都深入人心,當然在上個世紀九十年代蘋果也曾因為產品的不給力一度面臨破產的命運,其中有一款失敗產品可能大家都沒聽說過那就是Pippin遊戲主機。這是蘋果公司出過的唯一一款遊戲主機,也是因為這款主機直接將當時岌岌可危的蘋果逼向了破產的邊緣,也逼走了兩任總裁,但也是它重新迎回了出走的喬布斯。今天大麥就來和大家說說這款遊戲主機“Pippin”。

邁克爾•斯平德勒的救贖

在上個世紀八九十年代左右,是電子信息產業飛速發展的時代,然而蘋果卻在喬布斯離開以後逐漸疲軟。當時微軟的Windows系統由於其低廉的價格再加上大範圍的第三方授權,對蘋果的Mac銷量產生了巨大的衝擊。為了挽回這個局面蘋果管理層任命邁克爾•斯平德勒來擔任蘋果公司的新總裁去拯救公司日益下降的利潤。

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蘋果公司作為當下市值最高的科技公司其主打產品iPhone和Mac系列產品都深入人心,當然在上個世紀九十年代蘋果也曾因為產品的不給力一度面臨破產的命運,其中有一款失敗產品可能大家都沒聽說過那就是Pippin遊戲主機。這是蘋果公司出過的唯一一款遊戲主機,也是因為這款主機直接將當時岌岌可危的蘋果逼向了破產的邊緣,也逼走了兩任總裁,但也是它重新迎回了出走的喬布斯。今天大麥就來和大家說說這款遊戲主機“Pippin”。

邁克爾•斯平德勒的救贖

在上個世紀八九十年代左右,是電子信息產業飛速發展的時代,然而蘋果卻在喬布斯離開以後逐漸疲軟。當時微軟的Windows系統由於其低廉的價格再加上大範圍的第三方授權,對蘋果的Mac銷量產生了巨大的衝擊。為了挽回這個局面蘋果管理層任命邁克爾•斯平德勒來擔任蘋果公司的新總裁去拯救公司日益下降的利潤。

單機主機知多少:你知道麼蘋果公司曾經還發售過一款遊戲主機!

邁克爾•斯平德勒

說起邁克爾•斯平德勒他先前任職於英特爾,後來在1980年加入蘋果,1987年在歐洲擔任業務經理。當時在他的帶領下,Mac在歐洲的銷量大增,因此他於1990年被提升為總部高管,後來在1993年接替了前任總裁約翰•斯卡利的位置,成為了新任總裁。

邁克爾•斯平德勒接手蘋果以後發現公司急需去研發一款新產品來扭轉局面。當時蘋果公司每年投入研發的費用超過6億美元,新產品手持類掌上電腦Newton由於其模糊的市場定位銷量極差,於是邁克爾•斯平德勒選擇了一個大膽的方法去打開局面就是將Mac OS系統授權給第三方硬件廠商,讓那些廠商也能在自己的硬件上安裝蘋果自家的系統。不過這個方式的確是很大程度緩解了蘋果公司的財政危機,讓公司順利度過了1993年到1995年的艱難年代,也是因為這個決定才會催生了後來Pippin的誕生。

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蘋果公司作為當下市值最高的科技公司其主打產品iPhone和Mac系列產品都深入人心,當然在上個世紀九十年代蘋果也曾因為產品的不給力一度面臨破產的命運,其中有一款失敗產品可能大家都沒聽說過那就是Pippin遊戲主機。這是蘋果公司出過的唯一一款遊戲主機,也是因為這款主機直接將當時岌岌可危的蘋果逼向了破產的邊緣,也逼走了兩任總裁,但也是它重新迎回了出走的喬布斯。今天大麥就來和大家說說這款遊戲主機“Pippin”。

邁克爾•斯平德勒的救贖

在上個世紀八九十年代左右,是電子信息產業飛速發展的時代,然而蘋果卻在喬布斯離開以後逐漸疲軟。當時微軟的Windows系統由於其低廉的價格再加上大範圍的第三方授權,對蘋果的Mac銷量產生了巨大的衝擊。為了挽回這個局面蘋果管理層任命邁克爾•斯平德勒來擔任蘋果公司的新總裁去拯救公司日益下降的利潤。

單機主機知多少:你知道麼蘋果公司曾經還發售過一款遊戲主機!

邁克爾•斯平德勒

說起邁克爾•斯平德勒他先前任職於英特爾,後來在1980年加入蘋果,1987年在歐洲擔任業務經理。當時在他的帶領下,Mac在歐洲的銷量大增,因此他於1990年被提升為總部高管,後來在1993年接替了前任總裁約翰•斯卡利的位置,成為了新任總裁。

邁克爾•斯平德勒接手蘋果以後發現公司急需去研發一款新產品來扭轉局面。當時蘋果公司每年投入研發的費用超過6億美元,新產品手持類掌上電腦Newton由於其模糊的市場定位銷量極差,於是邁克爾•斯平德勒選擇了一個大膽的方法去打開局面就是將Mac OS系統授權給第三方硬件廠商,讓那些廠商也能在自己的硬件上安裝蘋果自家的系統。不過這個方式的確是很大程度緩解了蘋果公司的財政危機,讓公司順利度過了1993年到1995年的艱難年代,也是因為這個決定才會催生了後來Pippin的誕生。

單機主機知多少:你知道麼蘋果公司曾經還發售過一款遊戲主機!

可以說邁克爾•斯平德勒的上任暫時解決了蘋果公司的燃眉之急避免了公司被收購的危險,接著他就要著手扭轉敗局為蘋果公司開發一款市場歡迎的產品來拯救蘋果公司,但是這個德國人卻選擇了一個現在看來特別失敗的決定,選擇與任天堂和索尼競爭遊戲市場,開發一款遊戲主機!

與萬代的首次合作

萬代是成立於1950年的老牌日本企業,其創始人山科直治用了將近50年的時間將萬代經營成了全球最大的玩具製造公司之一,後來山科直治退休由其長子山科誠來掌管。山科誠與他的父親不同,相比於過去苦心經營玩具領域的山科直治,山科誠更喜歡多領域的發展,其實這也是時代發展的趨勢無可厚非。

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蘋果公司作為當下市值最高的科技公司其主打產品iPhone和Mac系列產品都深入人心,當然在上個世紀九十年代蘋果也曾因為產品的不給力一度面臨破產的命運,其中有一款失敗產品可能大家都沒聽說過那就是Pippin遊戲主機。這是蘋果公司出過的唯一一款遊戲主機,也是因為這款主機直接將當時岌岌可危的蘋果逼向了破產的邊緣,也逼走了兩任總裁,但也是它重新迎回了出走的喬布斯。今天大麥就來和大家說說這款遊戲主機“Pippin”。

邁克爾•斯平德勒的救贖

在上個世紀八九十年代左右,是電子信息產業飛速發展的時代,然而蘋果卻在喬布斯離開以後逐漸疲軟。當時微軟的Windows系統由於其低廉的價格再加上大範圍的第三方授權,對蘋果的Mac銷量產生了巨大的衝擊。為了挽回這個局面蘋果管理層任命邁克爾•斯平德勒來擔任蘋果公司的新總裁去拯救公司日益下降的利潤。

單機主機知多少:你知道麼蘋果公司曾經還發售過一款遊戲主機!

邁克爾•斯平德勒

說起邁克爾•斯平德勒他先前任職於英特爾,後來在1980年加入蘋果,1987年在歐洲擔任業務經理。當時在他的帶領下,Mac在歐洲的銷量大增,因此他於1990年被提升為總部高管,後來在1993年接替了前任總裁約翰•斯卡利的位置,成為了新任總裁。

邁克爾•斯平德勒接手蘋果以後發現公司急需去研發一款新產品來扭轉局面。當時蘋果公司每年投入研發的費用超過6億美元,新產品手持類掌上電腦Newton由於其模糊的市場定位銷量極差,於是邁克爾•斯平德勒選擇了一個大膽的方法去打開局面就是將Mac OS系統授權給第三方硬件廠商,讓那些廠商也能在自己的硬件上安裝蘋果自家的系統。不過這個方式的確是很大程度緩解了蘋果公司的財政危機,讓公司順利度過了1993年到1995年的艱難年代,也是因為這個決定才會催生了後來Pippin的誕生。

單機主機知多少:你知道麼蘋果公司曾經還發售過一款遊戲主機!

可以說邁克爾•斯平德勒的上任暫時解決了蘋果公司的燃眉之急避免了公司被收購的危險,接著他就要著手扭轉敗局為蘋果公司開發一款市場歡迎的產品來拯救蘋果公司,但是這個德國人卻選擇了一個現在看來特別失敗的決定,選擇與任天堂和索尼競爭遊戲市場,開發一款遊戲主機!

與萬代的首次合作

萬代是成立於1950年的老牌日本企業,其創始人山科直治用了將近50年的時間將萬代經營成了全球最大的玩具製造公司之一,後來山科直治退休由其長子山科誠來掌管。山科誠與他的父親不同,相比於過去苦心經營玩具領域的山科直治,山科誠更喜歡多領域的發展,其實這也是時代發展的趨勢無可厚非。

單機主機知多少:你知道麼蘋果公司曾經還發售過一款遊戲主機!

於是蘋果和萬代一拍即合由蘋果支付開發費用,萬代負責新遊戲主機的開發生產和銷售。其實萬代作為蘋果新一代主機的開發者也是蘋果經過慎重考慮的,當時萬代手握大量遊戲的版權同時又擁有充足的流動資金再加上萬代先前也有過為任天堂開發遊戲設備的經驗,因此在蘋果的再三權衡下,萬代成為了主要合作者。然而令蘋果沒想到的是,雖然萬代有錢也有經驗,但畢竟主營業務是製造玩具並沒有很完善的主機生產線,於是乎萬代又將主機的製造工作交給了日本的三菱重工來完成。

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蘋果公司作為當下市值最高的科技公司其主打產品iPhone和Mac系列產品都深入人心,當然在上個世紀九十年代蘋果也曾因為產品的不給力一度面臨破產的命運,其中有一款失敗產品可能大家都沒聽說過那就是Pippin遊戲主機。這是蘋果公司出過的唯一一款遊戲主機,也是因為這款主機直接將當時岌岌可危的蘋果逼向了破產的邊緣,也逼走了兩任總裁,但也是它重新迎回了出走的喬布斯。今天大麥就來和大家說說這款遊戲主機“Pippin”。

邁克爾•斯平德勒的救贖

在上個世紀八九十年代左右,是電子信息產業飛速發展的時代,然而蘋果卻在喬布斯離開以後逐漸疲軟。當時微軟的Windows系統由於其低廉的價格再加上大範圍的第三方授權,對蘋果的Mac銷量產生了巨大的衝擊。為了挽回這個局面蘋果管理層任命邁克爾•斯平德勒來擔任蘋果公司的新總裁去拯救公司日益下降的利潤。

單機主機知多少:你知道麼蘋果公司曾經還發售過一款遊戲主機!

邁克爾•斯平德勒

說起邁克爾•斯平德勒他先前任職於英特爾,後來在1980年加入蘋果,1987年在歐洲擔任業務經理。當時在他的帶領下,Mac在歐洲的銷量大增,因此他於1990年被提升為總部高管,後來在1993年接替了前任總裁約翰•斯卡利的位置,成為了新任總裁。

邁克爾•斯平德勒接手蘋果以後發現公司急需去研發一款新產品來扭轉局面。當時蘋果公司每年投入研發的費用超過6億美元,新產品手持類掌上電腦Newton由於其模糊的市場定位銷量極差,於是邁克爾•斯平德勒選擇了一個大膽的方法去打開局面就是將Mac OS系統授權給第三方硬件廠商,讓那些廠商也能在自己的硬件上安裝蘋果自家的系統。不過這個方式的確是很大程度緩解了蘋果公司的財政危機,讓公司順利度過了1993年到1995年的艱難年代,也是因為這個決定才會催生了後來Pippin的誕生。

單機主機知多少:你知道麼蘋果公司曾經還發售過一款遊戲主機!

可以說邁克爾•斯平德勒的上任暫時解決了蘋果公司的燃眉之急避免了公司被收購的危險,接著他就要著手扭轉敗局為蘋果公司開發一款市場歡迎的產品來拯救蘋果公司,但是這個德國人卻選擇了一個現在看來特別失敗的決定,選擇與任天堂和索尼競爭遊戲市場,開發一款遊戲主機!

與萬代的首次合作

萬代是成立於1950年的老牌日本企業,其創始人山科直治用了將近50年的時間將萬代經營成了全球最大的玩具製造公司之一,後來山科直治退休由其長子山科誠來掌管。山科誠與他的父親不同,相比於過去苦心經營玩具領域的山科直治,山科誠更喜歡多領域的發展,其實這也是時代發展的趨勢無可厚非。

單機主機知多少:你知道麼蘋果公司曾經還發售過一款遊戲主機!

於是蘋果和萬代一拍即合由蘋果支付開發費用,萬代負責新遊戲主機的開發生產和銷售。其實萬代作為蘋果新一代主機的開發者也是蘋果經過慎重考慮的,當時萬代手握大量遊戲的版權同時又擁有充足的流動資金再加上萬代先前也有過為任天堂開發遊戲設備的經驗,因此在蘋果的再三權衡下,萬代成為了主要合作者。然而令蘋果沒想到的是,雖然萬代有錢也有經驗,但畢竟主營業務是製造玩具並沒有很完善的主機生產線,於是乎萬代又將主機的製造工作交給了日本的三菱重工來完成。

單機主機知多少:你知道麼蘋果公司曾經還發售過一款遊戲主機!

終於在1995年3月,第一臺蘋果公司的主機與玩家見面,並在日本首發,畢竟他的設計和製造商都是日本企業,蘋果只是負責出錢。這臺遊戲主機被取名為“Bandai Pippin ATMARK”,售價高達64800日元約合600美元,差不多是當時N64售價的3倍左右。

雖然售價昂貴,但是Pippin用的是最頂級的配置,它使用的是簡化版的Mac OS系統,配備最頂級的PowerPC,同時使用的也是那個時代最有發展潛力的CD-ROM光驅,並且這臺主機搭配了互聯網藉口使其能夠像家用PC一樣進行上網操作。就是這樣一臺主機,其硬件配置絕對稱得上一流,而且蘋果當時推行的開放Mac OS系統政策只要有廠商願意為其製作優秀的遊戲,那麼這臺主機還是市面上很有競爭力的一款產品。因此山科誠對於這款主機的前途充滿希望,動用了超過1億美元為其進行宣傳。

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蘋果公司作為當下市值最高的科技公司其主打產品iPhone和Mac系列產品都深入人心,當然在上個世紀九十年代蘋果也曾因為產品的不給力一度面臨破產的命運,其中有一款失敗產品可能大家都沒聽說過那就是Pippin遊戲主機。這是蘋果公司出過的唯一一款遊戲主機,也是因為這款主機直接將當時岌岌可危的蘋果逼向了破產的邊緣,也逼走了兩任總裁,但也是它重新迎回了出走的喬布斯。今天大麥就來和大家說說這款遊戲主機“Pippin”。

邁克爾•斯平德勒的救贖

在上個世紀八九十年代左右,是電子信息產業飛速發展的時代,然而蘋果卻在喬布斯離開以後逐漸疲軟。當時微軟的Windows系統由於其低廉的價格再加上大範圍的第三方授權,對蘋果的Mac銷量產生了巨大的衝擊。為了挽回這個局面蘋果管理層任命邁克爾•斯平德勒來擔任蘋果公司的新總裁去拯救公司日益下降的利潤。

單機主機知多少:你知道麼蘋果公司曾經還發售過一款遊戲主機!

邁克爾•斯平德勒

說起邁克爾•斯平德勒他先前任職於英特爾,後來在1980年加入蘋果,1987年在歐洲擔任業務經理。當時在他的帶領下,Mac在歐洲的銷量大增,因此他於1990年被提升為總部高管,後來在1993年接替了前任總裁約翰•斯卡利的位置,成為了新任總裁。

邁克爾•斯平德勒接手蘋果以後發現公司急需去研發一款新產品來扭轉局面。當時蘋果公司每年投入研發的費用超過6億美元,新產品手持類掌上電腦Newton由於其模糊的市場定位銷量極差,於是邁克爾•斯平德勒選擇了一個大膽的方法去打開局面就是將Mac OS系統授權給第三方硬件廠商,讓那些廠商也能在自己的硬件上安裝蘋果自家的系統。不過這個方式的確是很大程度緩解了蘋果公司的財政危機,讓公司順利度過了1993年到1995年的艱難年代,也是因為這個決定才會催生了後來Pippin的誕生。

單機主機知多少:你知道麼蘋果公司曾經還發售過一款遊戲主機!

可以說邁克爾•斯平德勒的上任暫時解決了蘋果公司的燃眉之急避免了公司被收購的危險,接著他就要著手扭轉敗局為蘋果公司開發一款市場歡迎的產品來拯救蘋果公司,但是這個德國人卻選擇了一個現在看來特別失敗的決定,選擇與任天堂和索尼競爭遊戲市場,開發一款遊戲主機!

與萬代的首次合作

萬代是成立於1950年的老牌日本企業,其創始人山科直治用了將近50年的時間將萬代經營成了全球最大的玩具製造公司之一,後來山科直治退休由其長子山科誠來掌管。山科誠與他的父親不同,相比於過去苦心經營玩具領域的山科直治,山科誠更喜歡多領域的發展,其實這也是時代發展的趨勢無可厚非。

單機主機知多少:你知道麼蘋果公司曾經還發售過一款遊戲主機!

於是蘋果和萬代一拍即合由蘋果支付開發費用,萬代負責新遊戲主機的開發生產和銷售。其實萬代作為蘋果新一代主機的開發者也是蘋果經過慎重考慮的,當時萬代手握大量遊戲的版權同時又擁有充足的流動資金再加上萬代先前也有過為任天堂開發遊戲設備的經驗,因此在蘋果的再三權衡下,萬代成為了主要合作者。然而令蘋果沒想到的是,雖然萬代有錢也有經驗,但畢竟主營業務是製造玩具並沒有很完善的主機生產線,於是乎萬代又將主機的製造工作交給了日本的三菱重工來完成。

單機主機知多少:你知道麼蘋果公司曾經還發售過一款遊戲主機!

終於在1995年3月,第一臺蘋果公司的主機與玩家見面,並在日本首發,畢竟他的設計和製造商都是日本企業,蘋果只是負責出錢。這臺遊戲主機被取名為“Bandai Pippin ATMARK”,售價高達64800日元約合600美元,差不多是當時N64售價的3倍左右。

雖然售價昂貴,但是Pippin用的是最頂級的配置,它使用的是簡化版的Mac OS系統,配備最頂級的PowerPC,同時使用的也是那個時代最有發展潛力的CD-ROM光驅,並且這臺主機搭配了互聯網藉口使其能夠像家用PC一樣進行上網操作。就是這樣一臺主機,其硬件配置絕對稱得上一流,而且蘋果當時推行的開放Mac OS系統政策只要有廠商願意為其製作優秀的遊戲,那麼這臺主機還是市面上很有競爭力的一款產品。因此山科誠對於這款主機的前途充滿希望,動用了超過1億美元為其進行宣傳。

單機主機知多少:你知道麼蘋果公司曾經還發售過一款遊戲主機!

失敗的“克隆計劃”

在1995年,蘋果內部開始執行一項名為“克隆”的計劃。這項計劃的內容之一就是允許其他遊戲廠商可以一次性買斷幾年Pippin主機遊戲的開發授權,在這段時間內遊戲廠商可以開發不限數量的遊戲。

在那個年代,由於雅達利事件的影響任天堂的社長山內溥創造出了遊戲審核條款,任何廠商想要在主機上開發遊戲必須接受主機生產商的審核以及獲得其授權,每生產一款新遊戲就得從新獲得一次審核和授權。因此蘋果的“克隆計劃”是對任天堂憲法的一種挑戰,也是一個很大的創新。

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蘋果公司作為當下市值最高的科技公司其主打產品iPhone和Mac系列產品都深入人心,當然在上個世紀九十年代蘋果也曾因為產品的不給力一度面臨破產的命運,其中有一款失敗產品可能大家都沒聽說過那就是Pippin遊戲主機。這是蘋果公司出過的唯一一款遊戲主機,也是因為這款主機直接將當時岌岌可危的蘋果逼向了破產的邊緣,也逼走了兩任總裁,但也是它重新迎回了出走的喬布斯。今天大麥就來和大家說說這款遊戲主機“Pippin”。

邁克爾•斯平德勒的救贖

在上個世紀八九十年代左右,是電子信息產業飛速發展的時代,然而蘋果卻在喬布斯離開以後逐漸疲軟。當時微軟的Windows系統由於其低廉的價格再加上大範圍的第三方授權,對蘋果的Mac銷量產生了巨大的衝擊。為了挽回這個局面蘋果管理層任命邁克爾•斯平德勒來擔任蘋果公司的新總裁去拯救公司日益下降的利潤。

單機主機知多少:你知道麼蘋果公司曾經還發售過一款遊戲主機!

邁克爾•斯平德勒

說起邁克爾•斯平德勒他先前任職於英特爾,後來在1980年加入蘋果,1987年在歐洲擔任業務經理。當時在他的帶領下,Mac在歐洲的銷量大增,因此他於1990年被提升為總部高管,後來在1993年接替了前任總裁約翰•斯卡利的位置,成為了新任總裁。

邁克爾•斯平德勒接手蘋果以後發現公司急需去研發一款新產品來扭轉局面。當時蘋果公司每年投入研發的費用超過6億美元,新產品手持類掌上電腦Newton由於其模糊的市場定位銷量極差,於是邁克爾•斯平德勒選擇了一個大膽的方法去打開局面就是將Mac OS系統授權給第三方硬件廠商,讓那些廠商也能在自己的硬件上安裝蘋果自家的系統。不過這個方式的確是很大程度緩解了蘋果公司的財政危機,讓公司順利度過了1993年到1995年的艱難年代,也是因為這個決定才會催生了後來Pippin的誕生。

單機主機知多少:你知道麼蘋果公司曾經還發售過一款遊戲主機!

可以說邁克爾•斯平德勒的上任暫時解決了蘋果公司的燃眉之急避免了公司被收購的危險,接著他就要著手扭轉敗局為蘋果公司開發一款市場歡迎的產品來拯救蘋果公司,但是這個德國人卻選擇了一個現在看來特別失敗的決定,選擇與任天堂和索尼競爭遊戲市場,開發一款遊戲主機!

與萬代的首次合作

萬代是成立於1950年的老牌日本企業,其創始人山科直治用了將近50年的時間將萬代經營成了全球最大的玩具製造公司之一,後來山科直治退休由其長子山科誠來掌管。山科誠與他的父親不同,相比於過去苦心經營玩具領域的山科直治,山科誠更喜歡多領域的發展,其實這也是時代發展的趨勢無可厚非。

單機主機知多少:你知道麼蘋果公司曾經還發售過一款遊戲主機!

於是蘋果和萬代一拍即合由蘋果支付開發費用,萬代負責新遊戲主機的開發生產和銷售。其實萬代作為蘋果新一代主機的開發者也是蘋果經過慎重考慮的,當時萬代手握大量遊戲的版權同時又擁有充足的流動資金再加上萬代先前也有過為任天堂開發遊戲設備的經驗,因此在蘋果的再三權衡下,萬代成為了主要合作者。然而令蘋果沒想到的是,雖然萬代有錢也有經驗,但畢竟主營業務是製造玩具並沒有很完善的主機生產線,於是乎萬代又將主機的製造工作交給了日本的三菱重工來完成。

單機主機知多少:你知道麼蘋果公司曾經還發售過一款遊戲主機!

終於在1995年3月,第一臺蘋果公司的主機與玩家見面,並在日本首發,畢竟他的設計和製造商都是日本企業,蘋果只是負責出錢。這臺遊戲主機被取名為“Bandai Pippin ATMARK”,售價高達64800日元約合600美元,差不多是當時N64售價的3倍左右。

雖然售價昂貴,但是Pippin用的是最頂級的配置,它使用的是簡化版的Mac OS系統,配備最頂級的PowerPC,同時使用的也是那個時代最有發展潛力的CD-ROM光驅,並且這臺主機搭配了互聯網藉口使其能夠像家用PC一樣進行上網操作。就是這樣一臺主機,其硬件配置絕對稱得上一流,而且蘋果當時推行的開放Mac OS系統政策只要有廠商願意為其製作優秀的遊戲,那麼這臺主機還是市面上很有競爭力的一款產品。因此山科誠對於這款主機的前途充滿希望,動用了超過1億美元為其進行宣傳。

單機主機知多少:你知道麼蘋果公司曾經還發售過一款遊戲主機!

失敗的“克隆計劃”

在1995年,蘋果內部開始執行一項名為“克隆”的計劃。這項計劃的內容之一就是允許其他遊戲廠商可以一次性買斷幾年Pippin主機遊戲的開發授權,在這段時間內遊戲廠商可以開發不限數量的遊戲。

在那個年代,由於雅達利事件的影響任天堂的社長山內溥創造出了遊戲審核條款,任何廠商想要在主機上開發遊戲必須接受主機生產商的審核以及獲得其授權,每生產一款新遊戲就得從新獲得一次審核和授權。因此蘋果的“克隆計劃”是對任天堂憲法的一種挑戰,也是一個很大的創新。

單機主機知多少:你知道麼蘋果公司曾經還發售過一款遊戲主機!

但那段時間正是主機領域競爭非常激烈時期,任天堂索尼還有世嘉這些公司紛紛為自己家的主機拼盡全力,再加上那個年代索尼發佈了傳奇主機PS,其物美價廉的品質令無數的遊戲廠商紛紛投入PS的懷抱,到了1996年,主機的銷量甚至超過了PC機。

在競爭如此激烈的時期,蘋果的入場可謂是舉步維艱,再加上其本身財務狀況也很拮据。咱們看看在五年後微軟的Xbox為了入場花費了超過50億美元,後來的Xbox360與PS3的大戰也是用錢砸出來的。因此Pippin最終的結果就是由於其高昂的售價以及蘋果公司拮据的財務狀況,使得沒有什麼遊戲廠商願意為這臺遊戲主機生產遊戲而成為了一款鮮人問津的產品。

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蘋果公司作為當下市值最高的科技公司其主打產品iPhone和Mac系列產品都深入人心,當然在上個世紀九十年代蘋果也曾因為產品的不給力一度面臨破產的命運,其中有一款失敗產品可能大家都沒聽說過那就是Pippin遊戲主機。這是蘋果公司出過的唯一一款遊戲主機,也是因為這款主機直接將當時岌岌可危的蘋果逼向了破產的邊緣,也逼走了兩任總裁,但也是它重新迎回了出走的喬布斯。今天大麥就來和大家說說這款遊戲主機“Pippin”。

邁克爾•斯平德勒的救贖

在上個世紀八九十年代左右,是電子信息產業飛速發展的時代,然而蘋果卻在喬布斯離開以後逐漸疲軟。當時微軟的Windows系統由於其低廉的價格再加上大範圍的第三方授權,對蘋果的Mac銷量產生了巨大的衝擊。為了挽回這個局面蘋果管理層任命邁克爾•斯平德勒來擔任蘋果公司的新總裁去拯救公司日益下降的利潤。

單機主機知多少:你知道麼蘋果公司曾經還發售過一款遊戲主機!

邁克爾•斯平德勒

說起邁克爾•斯平德勒他先前任職於英特爾,後來在1980年加入蘋果,1987年在歐洲擔任業務經理。當時在他的帶領下,Mac在歐洲的銷量大增,因此他於1990年被提升為總部高管,後來在1993年接替了前任總裁約翰•斯卡利的位置,成為了新任總裁。

邁克爾•斯平德勒接手蘋果以後發現公司急需去研發一款新產品來扭轉局面。當時蘋果公司每年投入研發的費用超過6億美元,新產品手持類掌上電腦Newton由於其模糊的市場定位銷量極差,於是邁克爾•斯平德勒選擇了一個大膽的方法去打開局面就是將Mac OS系統授權給第三方硬件廠商,讓那些廠商也能在自己的硬件上安裝蘋果自家的系統。不過這個方式的確是很大程度緩解了蘋果公司的財政危機,讓公司順利度過了1993年到1995年的艱難年代,也是因為這個決定才會催生了後來Pippin的誕生。

單機主機知多少:你知道麼蘋果公司曾經還發售過一款遊戲主機!

可以說邁克爾•斯平德勒的上任暫時解決了蘋果公司的燃眉之急避免了公司被收購的危險,接著他就要著手扭轉敗局為蘋果公司開發一款市場歡迎的產品來拯救蘋果公司,但是這個德國人卻選擇了一個現在看來特別失敗的決定,選擇與任天堂和索尼競爭遊戲市場,開發一款遊戲主機!

與萬代的首次合作

萬代是成立於1950年的老牌日本企業,其創始人山科直治用了將近50年的時間將萬代經營成了全球最大的玩具製造公司之一,後來山科直治退休由其長子山科誠來掌管。山科誠與他的父親不同,相比於過去苦心經營玩具領域的山科直治,山科誠更喜歡多領域的發展,其實這也是時代發展的趨勢無可厚非。

單機主機知多少:你知道麼蘋果公司曾經還發售過一款遊戲主機!

於是蘋果和萬代一拍即合由蘋果支付開發費用,萬代負責新遊戲主機的開發生產和銷售。其實萬代作為蘋果新一代主機的開發者也是蘋果經過慎重考慮的,當時萬代手握大量遊戲的版權同時又擁有充足的流動資金再加上萬代先前也有過為任天堂開發遊戲設備的經驗,因此在蘋果的再三權衡下,萬代成為了主要合作者。然而令蘋果沒想到的是,雖然萬代有錢也有經驗,但畢竟主營業務是製造玩具並沒有很完善的主機生產線,於是乎萬代又將主機的製造工作交給了日本的三菱重工來完成。

單機主機知多少:你知道麼蘋果公司曾經還發售過一款遊戲主機!

終於在1995年3月,第一臺蘋果公司的主機與玩家見面,並在日本首發,畢竟他的設計和製造商都是日本企業,蘋果只是負責出錢。這臺遊戲主機被取名為“Bandai Pippin ATMARK”,售價高達64800日元約合600美元,差不多是當時N64售價的3倍左右。

雖然售價昂貴,但是Pippin用的是最頂級的配置,它使用的是簡化版的Mac OS系統,配備最頂級的PowerPC,同時使用的也是那個時代最有發展潛力的CD-ROM光驅,並且這臺主機搭配了互聯網藉口使其能夠像家用PC一樣進行上網操作。就是這樣一臺主機,其硬件配置絕對稱得上一流,而且蘋果當時推行的開放Mac OS系統政策只要有廠商願意為其製作優秀的遊戲,那麼這臺主機還是市面上很有競爭力的一款產品。因此山科誠對於這款主機的前途充滿希望,動用了超過1億美元為其進行宣傳。

單機主機知多少:你知道麼蘋果公司曾經還發售過一款遊戲主機!

失敗的“克隆計劃”

在1995年,蘋果內部開始執行一項名為“克隆”的計劃。這項計劃的內容之一就是允許其他遊戲廠商可以一次性買斷幾年Pippin主機遊戲的開發授權,在這段時間內遊戲廠商可以開發不限數量的遊戲。

在那個年代,由於雅達利事件的影響任天堂的社長山內溥創造出了遊戲審核條款,任何廠商想要在主機上開發遊戲必須接受主機生產商的審核以及獲得其授權,每生產一款新遊戲就得從新獲得一次審核和授權。因此蘋果的“克隆計劃”是對任天堂憲法的一種挑戰,也是一個很大的創新。

單機主機知多少:你知道麼蘋果公司曾經還發售過一款遊戲主機!

但那段時間正是主機領域競爭非常激烈時期,任天堂索尼還有世嘉這些公司紛紛為自己家的主機拼盡全力,再加上那個年代索尼發佈了傳奇主機PS,其物美價廉的品質令無數的遊戲廠商紛紛投入PS的懷抱,到了1996年,主機的銷量甚至超過了PC機。

在競爭如此激烈的時期,蘋果的入場可謂是舉步維艱,再加上其本身財務狀況也很拮据。咱們看看在五年後微軟的Xbox為了入場花費了超過50億美元,後來的Xbox360與PS3的大戰也是用錢砸出來的。因此Pippin最終的結果就是由於其高昂的售價以及蘋果公司拮据的財務狀況,使得沒有什麼遊戲廠商願意為這臺遊戲主機生產遊戲而成為了一款鮮人問津的產品。

單機主機知多少:你知道麼蘋果公司曾經還發售過一款遊戲主機!

這裡咱們又得說說蘋果的隊友萬代了,先前我們說過蘋果之所以找萬代進行合作是因為看中了萬代手上擁有大量的優質IP,而高達就是其中之一。在1996年萬代為蘋果的Pippin主機開發了一款高達遊戲名為《機動戰士高達0079:地球戰爭》,並且當時為了吸引歐美玩家還特意使用了歐美演員來扮演遊戲中的CG人物,結果卻成為了高達遊戲史上最奇葩的一款遊戲。

"

蘋果公司作為當下市值最高的科技公司其主打產品iPhone和Mac系列產品都深入人心,當然在上個世紀九十年代蘋果也曾因為產品的不給力一度面臨破產的命運,其中有一款失敗產品可能大家都沒聽說過那就是Pippin遊戲主機。這是蘋果公司出過的唯一一款遊戲主機,也是因為這款主機直接將當時岌岌可危的蘋果逼向了破產的邊緣,也逼走了兩任總裁,但也是它重新迎回了出走的喬布斯。今天大麥就來和大家說說這款遊戲主機“Pippin”。

邁克爾•斯平德勒的救贖

在上個世紀八九十年代左右,是電子信息產業飛速發展的時代,然而蘋果卻在喬布斯離開以後逐漸疲軟。當時微軟的Windows系統由於其低廉的價格再加上大範圍的第三方授權,對蘋果的Mac銷量產生了巨大的衝擊。為了挽回這個局面蘋果管理層任命邁克爾•斯平德勒來擔任蘋果公司的新總裁去拯救公司日益下降的利潤。

單機主機知多少:你知道麼蘋果公司曾經還發售過一款遊戲主機!

邁克爾•斯平德勒

說起邁克爾•斯平德勒他先前任職於英特爾,後來在1980年加入蘋果,1987年在歐洲擔任業務經理。當時在他的帶領下,Mac在歐洲的銷量大增,因此他於1990年被提升為總部高管,後來在1993年接替了前任總裁約翰•斯卡利的位置,成為了新任總裁。

邁克爾•斯平德勒接手蘋果以後發現公司急需去研發一款新產品來扭轉局面。當時蘋果公司每年投入研發的費用超過6億美元,新產品手持類掌上電腦Newton由於其模糊的市場定位銷量極差,於是邁克爾•斯平德勒選擇了一個大膽的方法去打開局面就是將Mac OS系統授權給第三方硬件廠商,讓那些廠商也能在自己的硬件上安裝蘋果自家的系統。不過這個方式的確是很大程度緩解了蘋果公司的財政危機,讓公司順利度過了1993年到1995年的艱難年代,也是因為這個決定才會催生了後來Pippin的誕生。

單機主機知多少:你知道麼蘋果公司曾經還發售過一款遊戲主機!

可以說邁克爾•斯平德勒的上任暫時解決了蘋果公司的燃眉之急避免了公司被收購的危險,接著他就要著手扭轉敗局為蘋果公司開發一款市場歡迎的產品來拯救蘋果公司,但是這個德國人卻選擇了一個現在看來特別失敗的決定,選擇與任天堂和索尼競爭遊戲市場,開發一款遊戲主機!

與萬代的首次合作

萬代是成立於1950年的老牌日本企業,其創始人山科直治用了將近50年的時間將萬代經營成了全球最大的玩具製造公司之一,後來山科直治退休由其長子山科誠來掌管。山科誠與他的父親不同,相比於過去苦心經營玩具領域的山科直治,山科誠更喜歡多領域的發展,其實這也是時代發展的趨勢無可厚非。

單機主機知多少:你知道麼蘋果公司曾經還發售過一款遊戲主機!

於是蘋果和萬代一拍即合由蘋果支付開發費用,萬代負責新遊戲主機的開發生產和銷售。其實萬代作為蘋果新一代主機的開發者也是蘋果經過慎重考慮的,當時萬代手握大量遊戲的版權同時又擁有充足的流動資金再加上萬代先前也有過為任天堂開發遊戲設備的經驗,因此在蘋果的再三權衡下,萬代成為了主要合作者。然而令蘋果沒想到的是,雖然萬代有錢也有經驗,但畢竟主營業務是製造玩具並沒有很完善的主機生產線,於是乎萬代又將主機的製造工作交給了日本的三菱重工來完成。

單機主機知多少:你知道麼蘋果公司曾經還發售過一款遊戲主機!

終於在1995年3月,第一臺蘋果公司的主機與玩家見面,並在日本首發,畢竟他的設計和製造商都是日本企業,蘋果只是負責出錢。這臺遊戲主機被取名為“Bandai Pippin ATMARK”,售價高達64800日元約合600美元,差不多是當時N64售價的3倍左右。

雖然售價昂貴,但是Pippin用的是最頂級的配置,它使用的是簡化版的Mac OS系統,配備最頂級的PowerPC,同時使用的也是那個時代最有發展潛力的CD-ROM光驅,並且這臺主機搭配了互聯網藉口使其能夠像家用PC一樣進行上網操作。就是這樣一臺主機,其硬件配置絕對稱得上一流,而且蘋果當時推行的開放Mac OS系統政策只要有廠商願意為其製作優秀的遊戲,那麼這臺主機還是市面上很有競爭力的一款產品。因此山科誠對於這款主機的前途充滿希望,動用了超過1億美元為其進行宣傳。

單機主機知多少:你知道麼蘋果公司曾經還發售過一款遊戲主機!

失敗的“克隆計劃”

在1995年,蘋果內部開始執行一項名為“克隆”的計劃。這項計劃的內容之一就是允許其他遊戲廠商可以一次性買斷幾年Pippin主機遊戲的開發授權,在這段時間內遊戲廠商可以開發不限數量的遊戲。

在那個年代,由於雅達利事件的影響任天堂的社長山內溥創造出了遊戲審核條款,任何廠商想要在主機上開發遊戲必須接受主機生產商的審核以及獲得其授權,每生產一款新遊戲就得從新獲得一次審核和授權。因此蘋果的“克隆計劃”是對任天堂憲法的一種挑戰,也是一個很大的創新。

單機主機知多少:你知道麼蘋果公司曾經還發售過一款遊戲主機!

但那段時間正是主機領域競爭非常激烈時期,任天堂索尼還有世嘉這些公司紛紛為自己家的主機拼盡全力,再加上那個年代索尼發佈了傳奇主機PS,其物美價廉的品質令無數的遊戲廠商紛紛投入PS的懷抱,到了1996年,主機的銷量甚至超過了PC機。

在競爭如此激烈的時期,蘋果的入場可謂是舉步維艱,再加上其本身財務狀況也很拮据。咱們看看在五年後微軟的Xbox為了入場花費了超過50億美元,後來的Xbox360與PS3的大戰也是用錢砸出來的。因此Pippin最終的結果就是由於其高昂的售價以及蘋果公司拮据的財務狀況,使得沒有什麼遊戲廠商願意為這臺遊戲主機生產遊戲而成為了一款鮮人問津的產品。

單機主機知多少:你知道麼蘋果公司曾經還發售過一款遊戲主機!

這裡咱們又得說說蘋果的隊友萬代了,先前我們說過蘋果之所以找萬代進行合作是因為看中了萬代手上擁有大量的優質IP,而高達就是其中之一。在1996年萬代為蘋果的Pippin主機開發了一款高達遊戲名為《機動戰士高達0079:地球戰爭》,並且當時為了吸引歐美玩家還特意使用了歐美演員來扮演遊戲中的CG人物,結果卻成為了高達遊戲史上最奇葩的一款遊戲。

單機主機知多少:你知道麼蘋果公司曾經還發售過一款遊戲主機!

由於Pippin使用的是CD-ROM作為遊戲載體因此容量較大,所以萬代決定將其做成一款QTE遊戲,所謂的QTE遊戲就是玩家根據屏幕上的按鍵提示按按鍵,就類似於戰神中主角處決BOSS時那樣。

其實在上個世紀QTE遊戲還算是挺流行的。然而不知道萬代是不是要故意噁心玩家,並沒有設置跳過片頭的選項,因此只要一失敗玩家就得從頭開始遊戲包括觀看片頭動畫。再加上游戲難度巨高,只要玩家按錯一次就是失敗,所以說著遊戲給了玩家不是很好的體驗。再加上游戲中讓外國人扮演的高達經典人物令玩家非常齣戲,所以其評價和口碑並不是很好。下面給大家幾個圖自行感受一下哈哈。

"

蘋果公司作為當下市值最高的科技公司其主打產品iPhone和Mac系列產品都深入人心,當然在上個世紀九十年代蘋果也曾因為產品的不給力一度面臨破產的命運,其中有一款失敗產品可能大家都沒聽說過那就是Pippin遊戲主機。這是蘋果公司出過的唯一一款遊戲主機,也是因為這款主機直接將當時岌岌可危的蘋果逼向了破產的邊緣,也逼走了兩任總裁,但也是它重新迎回了出走的喬布斯。今天大麥就來和大家說說這款遊戲主機“Pippin”。

邁克爾•斯平德勒的救贖

在上個世紀八九十年代左右,是電子信息產業飛速發展的時代,然而蘋果卻在喬布斯離開以後逐漸疲軟。當時微軟的Windows系統由於其低廉的價格再加上大範圍的第三方授權,對蘋果的Mac銷量產生了巨大的衝擊。為了挽回這個局面蘋果管理層任命邁克爾•斯平德勒來擔任蘋果公司的新總裁去拯救公司日益下降的利潤。

單機主機知多少:你知道麼蘋果公司曾經還發售過一款遊戲主機!

邁克爾•斯平德勒

說起邁克爾•斯平德勒他先前任職於英特爾,後來在1980年加入蘋果,1987年在歐洲擔任業務經理。當時在他的帶領下,Mac在歐洲的銷量大增,因此他於1990年被提升為總部高管,後來在1993年接替了前任總裁約翰•斯卡利的位置,成為了新任總裁。

邁克爾•斯平德勒接手蘋果以後發現公司急需去研發一款新產品來扭轉局面。當時蘋果公司每年投入研發的費用超過6億美元,新產品手持類掌上電腦Newton由於其模糊的市場定位銷量極差,於是邁克爾•斯平德勒選擇了一個大膽的方法去打開局面就是將Mac OS系統授權給第三方硬件廠商,讓那些廠商也能在自己的硬件上安裝蘋果自家的系統。不過這個方式的確是很大程度緩解了蘋果公司的財政危機,讓公司順利度過了1993年到1995年的艱難年代,也是因為這個決定才會催生了後來Pippin的誕生。

單機主機知多少:你知道麼蘋果公司曾經還發售過一款遊戲主機!

可以說邁克爾•斯平德勒的上任暫時解決了蘋果公司的燃眉之急避免了公司被收購的危險,接著他就要著手扭轉敗局為蘋果公司開發一款市場歡迎的產品來拯救蘋果公司,但是這個德國人卻選擇了一個現在看來特別失敗的決定,選擇與任天堂和索尼競爭遊戲市場,開發一款遊戲主機!

與萬代的首次合作

萬代是成立於1950年的老牌日本企業,其創始人山科直治用了將近50年的時間將萬代經營成了全球最大的玩具製造公司之一,後來山科直治退休由其長子山科誠來掌管。山科誠與他的父親不同,相比於過去苦心經營玩具領域的山科直治,山科誠更喜歡多領域的發展,其實這也是時代發展的趨勢無可厚非。

單機主機知多少:你知道麼蘋果公司曾經還發售過一款遊戲主機!

於是蘋果和萬代一拍即合由蘋果支付開發費用,萬代負責新遊戲主機的開發生產和銷售。其實萬代作為蘋果新一代主機的開發者也是蘋果經過慎重考慮的,當時萬代手握大量遊戲的版權同時又擁有充足的流動資金再加上萬代先前也有過為任天堂開發遊戲設備的經驗,因此在蘋果的再三權衡下,萬代成為了主要合作者。然而令蘋果沒想到的是,雖然萬代有錢也有經驗,但畢竟主營業務是製造玩具並沒有很完善的主機生產線,於是乎萬代又將主機的製造工作交給了日本的三菱重工來完成。

單機主機知多少:你知道麼蘋果公司曾經還發售過一款遊戲主機!

終於在1995年3月,第一臺蘋果公司的主機與玩家見面,並在日本首發,畢竟他的設計和製造商都是日本企業,蘋果只是負責出錢。這臺遊戲主機被取名為“Bandai Pippin ATMARK”,售價高達64800日元約合600美元,差不多是當時N64售價的3倍左右。

雖然售價昂貴,但是Pippin用的是最頂級的配置,它使用的是簡化版的Mac OS系統,配備最頂級的PowerPC,同時使用的也是那個時代最有發展潛力的CD-ROM光驅,並且這臺主機搭配了互聯網藉口使其能夠像家用PC一樣進行上網操作。就是這樣一臺主機,其硬件配置絕對稱得上一流,而且蘋果當時推行的開放Mac OS系統政策只要有廠商願意為其製作優秀的遊戲,那麼這臺主機還是市面上很有競爭力的一款產品。因此山科誠對於這款主機的前途充滿希望,動用了超過1億美元為其進行宣傳。

單機主機知多少:你知道麼蘋果公司曾經還發售過一款遊戲主機!

失敗的“克隆計劃”

在1995年,蘋果內部開始執行一項名為“克隆”的計劃。這項計劃的內容之一就是允許其他遊戲廠商可以一次性買斷幾年Pippin主機遊戲的開發授權,在這段時間內遊戲廠商可以開發不限數量的遊戲。

在那個年代,由於雅達利事件的影響任天堂的社長山內溥創造出了遊戲審核條款,任何廠商想要在主機上開發遊戲必須接受主機生產商的審核以及獲得其授權,每生產一款新遊戲就得從新獲得一次審核和授權。因此蘋果的“克隆計劃”是對任天堂憲法的一種挑戰,也是一個很大的創新。

單機主機知多少:你知道麼蘋果公司曾經還發售過一款遊戲主機!

但那段時間正是主機領域競爭非常激烈時期,任天堂索尼還有世嘉這些公司紛紛為自己家的主機拼盡全力,再加上那個年代索尼發佈了傳奇主機PS,其物美價廉的品質令無數的遊戲廠商紛紛投入PS的懷抱,到了1996年,主機的銷量甚至超過了PC機。

在競爭如此激烈的時期,蘋果的入場可謂是舉步維艱,再加上其本身財務狀況也很拮据。咱們看看在五年後微軟的Xbox為了入場花費了超過50億美元,後來的Xbox360與PS3的大戰也是用錢砸出來的。因此Pippin最終的結果就是由於其高昂的售價以及蘋果公司拮据的財務狀況,使得沒有什麼遊戲廠商願意為這臺遊戲主機生產遊戲而成為了一款鮮人問津的產品。

單機主機知多少:你知道麼蘋果公司曾經還發售過一款遊戲主機!

這裡咱們又得說說蘋果的隊友萬代了,先前我們說過蘋果之所以找萬代進行合作是因為看中了萬代手上擁有大量的優質IP,而高達就是其中之一。在1996年萬代為蘋果的Pippin主機開發了一款高達遊戲名為《機動戰士高達0079:地球戰爭》,並且當時為了吸引歐美玩家還特意使用了歐美演員來扮演遊戲中的CG人物,結果卻成為了高達遊戲史上最奇葩的一款遊戲。

單機主機知多少:你知道麼蘋果公司曾經還發售過一款遊戲主機!

由於Pippin使用的是CD-ROM作為遊戲載體因此容量較大,所以萬代決定將其做成一款QTE遊戲,所謂的QTE遊戲就是玩家根據屏幕上的按鍵提示按按鍵,就類似於戰神中主角處決BOSS時那樣。

其實在上個世紀QTE遊戲還算是挺流行的。然而不知道萬代是不是要故意噁心玩家,並沒有設置跳過片頭的選項,因此只要一失敗玩家就得從頭開始遊戲包括觀看片頭動畫。再加上游戲難度巨高,只要玩家按錯一次就是失敗,所以說著遊戲給了玩家不是很好的體驗。再加上游戲中讓外國人扮演的高達經典人物令玩家非常齣戲,所以其評價和口碑並不是很好。下面給大家幾個圖自行感受一下哈哈。

單機主機知多少:你知道麼蘋果公司曾經還發售過一款遊戲主機!

夏亞

"

蘋果公司作為當下市值最高的科技公司其主打產品iPhone和Mac系列產品都深入人心,當然在上個世紀九十年代蘋果也曾因為產品的不給力一度面臨破產的命運,其中有一款失敗產品可能大家都沒聽說過那就是Pippin遊戲主機。這是蘋果公司出過的唯一一款遊戲主機,也是因為這款主機直接將當時岌岌可危的蘋果逼向了破產的邊緣,也逼走了兩任總裁,但也是它重新迎回了出走的喬布斯。今天大麥就來和大家說說這款遊戲主機“Pippin”。

邁克爾•斯平德勒的救贖

在上個世紀八九十年代左右,是電子信息產業飛速發展的時代,然而蘋果卻在喬布斯離開以後逐漸疲軟。當時微軟的Windows系統由於其低廉的價格再加上大範圍的第三方授權,對蘋果的Mac銷量產生了巨大的衝擊。為了挽回這個局面蘋果管理層任命邁克爾•斯平德勒來擔任蘋果公司的新總裁去拯救公司日益下降的利潤。

單機主機知多少:你知道麼蘋果公司曾經還發售過一款遊戲主機!

邁克爾•斯平德勒

說起邁克爾•斯平德勒他先前任職於英特爾,後來在1980年加入蘋果,1987年在歐洲擔任業務經理。當時在他的帶領下,Mac在歐洲的銷量大增,因此他於1990年被提升為總部高管,後來在1993年接替了前任總裁約翰•斯卡利的位置,成為了新任總裁。

邁克爾•斯平德勒接手蘋果以後發現公司急需去研發一款新產品來扭轉局面。當時蘋果公司每年投入研發的費用超過6億美元,新產品手持類掌上電腦Newton由於其模糊的市場定位銷量極差,於是邁克爾•斯平德勒選擇了一個大膽的方法去打開局面就是將Mac OS系統授權給第三方硬件廠商,讓那些廠商也能在自己的硬件上安裝蘋果自家的系統。不過這個方式的確是很大程度緩解了蘋果公司的財政危機,讓公司順利度過了1993年到1995年的艱難年代,也是因為這個決定才會催生了後來Pippin的誕生。

單機主機知多少:你知道麼蘋果公司曾經還發售過一款遊戲主機!

可以說邁克爾•斯平德勒的上任暫時解決了蘋果公司的燃眉之急避免了公司被收購的危險,接著他就要著手扭轉敗局為蘋果公司開發一款市場歡迎的產品來拯救蘋果公司,但是這個德國人卻選擇了一個現在看來特別失敗的決定,選擇與任天堂和索尼競爭遊戲市場,開發一款遊戲主機!

與萬代的首次合作

萬代是成立於1950年的老牌日本企業,其創始人山科直治用了將近50年的時間將萬代經營成了全球最大的玩具製造公司之一,後來山科直治退休由其長子山科誠來掌管。山科誠與他的父親不同,相比於過去苦心經營玩具領域的山科直治,山科誠更喜歡多領域的發展,其實這也是時代發展的趨勢無可厚非。

單機主機知多少:你知道麼蘋果公司曾經還發售過一款遊戲主機!

於是蘋果和萬代一拍即合由蘋果支付開發費用,萬代負責新遊戲主機的開發生產和銷售。其實萬代作為蘋果新一代主機的開發者也是蘋果經過慎重考慮的,當時萬代手握大量遊戲的版權同時又擁有充足的流動資金再加上萬代先前也有過為任天堂開發遊戲設備的經驗,因此在蘋果的再三權衡下,萬代成為了主要合作者。然而令蘋果沒想到的是,雖然萬代有錢也有經驗,但畢竟主營業務是製造玩具並沒有很完善的主機生產線,於是乎萬代又將主機的製造工作交給了日本的三菱重工來完成。

單機主機知多少:你知道麼蘋果公司曾經還發售過一款遊戲主機!

終於在1995年3月,第一臺蘋果公司的主機與玩家見面,並在日本首發,畢竟他的設計和製造商都是日本企業,蘋果只是負責出錢。這臺遊戲主機被取名為“Bandai Pippin ATMARK”,售價高達64800日元約合600美元,差不多是當時N64售價的3倍左右。

雖然售價昂貴,但是Pippin用的是最頂級的配置,它使用的是簡化版的Mac OS系統,配備最頂級的PowerPC,同時使用的也是那個時代最有發展潛力的CD-ROM光驅,並且這臺主機搭配了互聯網藉口使其能夠像家用PC一樣進行上網操作。就是這樣一臺主機,其硬件配置絕對稱得上一流,而且蘋果當時推行的開放Mac OS系統政策只要有廠商願意為其製作優秀的遊戲,那麼這臺主機還是市面上很有競爭力的一款產品。因此山科誠對於這款主機的前途充滿希望,動用了超過1億美元為其進行宣傳。

單機主機知多少:你知道麼蘋果公司曾經還發售過一款遊戲主機!

失敗的“克隆計劃”

在1995年,蘋果內部開始執行一項名為“克隆”的計劃。這項計劃的內容之一就是允許其他遊戲廠商可以一次性買斷幾年Pippin主機遊戲的開發授權,在這段時間內遊戲廠商可以開發不限數量的遊戲。

在那個年代,由於雅達利事件的影響任天堂的社長山內溥創造出了遊戲審核條款,任何廠商想要在主機上開發遊戲必須接受主機生產商的審核以及獲得其授權,每生產一款新遊戲就得從新獲得一次審核和授權。因此蘋果的“克隆計劃”是對任天堂憲法的一種挑戰,也是一個很大的創新。

單機主機知多少:你知道麼蘋果公司曾經還發售過一款遊戲主機!

但那段時間正是主機領域競爭非常激烈時期,任天堂索尼還有世嘉這些公司紛紛為自己家的主機拼盡全力,再加上那個年代索尼發佈了傳奇主機PS,其物美價廉的品質令無數的遊戲廠商紛紛投入PS的懷抱,到了1996年,主機的銷量甚至超過了PC機。

在競爭如此激烈的時期,蘋果的入場可謂是舉步維艱,再加上其本身財務狀況也很拮据。咱們看看在五年後微軟的Xbox為了入場花費了超過50億美元,後來的Xbox360與PS3的大戰也是用錢砸出來的。因此Pippin最終的結果就是由於其高昂的售價以及蘋果公司拮据的財務狀況,使得沒有什麼遊戲廠商願意為這臺遊戲主機生產遊戲而成為了一款鮮人問津的產品。

單機主機知多少:你知道麼蘋果公司曾經還發售過一款遊戲主機!

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單機主機知多少:你知道麼蘋果公司曾經還發售過一款遊戲主機!

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其實在上個世紀QTE遊戲還算是挺流行的。然而不知道萬代是不是要故意噁心玩家,並沒有設置跳過片頭的選項,因此只要一失敗玩家就得從頭開始遊戲包括觀看片頭動畫。再加上游戲難度巨高,只要玩家按錯一次就是失敗,所以說著遊戲給了玩家不是很好的體驗。再加上游戲中讓外國人扮演的高達經典人物令玩家非常齣戲,所以其評價和口碑並不是很好。下面給大家幾個圖自行感受一下哈哈。

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單機主機知多少:你知道麼蘋果公司曾經還發售過一款遊戲主機!

瑪琪露達

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邁克爾•斯平德勒的救贖

在上個世紀八九十年代左右,是電子信息產業飛速發展的時代,然而蘋果卻在喬布斯離開以後逐漸疲軟。當時微軟的Windows系統由於其低廉的價格再加上大範圍的第三方授權,對蘋果的Mac銷量產生了巨大的衝擊。為了挽回這個局面蘋果管理層任命邁克爾•斯平德勒來擔任蘋果公司的新總裁去拯救公司日益下降的利潤。

單機主機知多少:你知道麼蘋果公司曾經還發售過一款遊戲主機!

邁克爾•斯平德勒

說起邁克爾•斯平德勒他先前任職於英特爾,後來在1980年加入蘋果,1987年在歐洲擔任業務經理。當時在他的帶領下,Mac在歐洲的銷量大增,因此他於1990年被提升為總部高管,後來在1993年接替了前任總裁約翰•斯卡利的位置,成為了新任總裁。

邁克爾•斯平德勒接手蘋果以後發現公司急需去研發一款新產品來扭轉局面。當時蘋果公司每年投入研發的費用超過6億美元,新產品手持類掌上電腦Newton由於其模糊的市場定位銷量極差,於是邁克爾•斯平德勒選擇了一個大膽的方法去打開局面就是將Mac OS系統授權給第三方硬件廠商,讓那些廠商也能在自己的硬件上安裝蘋果自家的系統。不過這個方式的確是很大程度緩解了蘋果公司的財政危機,讓公司順利度過了1993年到1995年的艱難年代,也是因為這個決定才會催生了後來Pippin的誕生。

單機主機知多少:你知道麼蘋果公司曾經還發售過一款遊戲主機!

可以說邁克爾•斯平德勒的上任暫時解決了蘋果公司的燃眉之急避免了公司被收購的危險,接著他就要著手扭轉敗局為蘋果公司開發一款市場歡迎的產品來拯救蘋果公司,但是這個德國人卻選擇了一個現在看來特別失敗的決定,選擇與任天堂和索尼競爭遊戲市場,開發一款遊戲主機!

與萬代的首次合作

萬代是成立於1950年的老牌日本企業,其創始人山科直治用了將近50年的時間將萬代經營成了全球最大的玩具製造公司之一,後來山科直治退休由其長子山科誠來掌管。山科誠與他的父親不同,相比於過去苦心經營玩具領域的山科直治,山科誠更喜歡多領域的發展,其實這也是時代發展的趨勢無可厚非。

單機主機知多少:你知道麼蘋果公司曾經還發售過一款遊戲主機!

於是蘋果和萬代一拍即合由蘋果支付開發費用,萬代負責新遊戲主機的開發生產和銷售。其實萬代作為蘋果新一代主機的開發者也是蘋果經過慎重考慮的,當時萬代手握大量遊戲的版權同時又擁有充足的流動資金再加上萬代先前也有過為任天堂開發遊戲設備的經驗,因此在蘋果的再三權衡下,萬代成為了主要合作者。然而令蘋果沒想到的是,雖然萬代有錢也有經驗,但畢竟主營業務是製造玩具並沒有很完善的主機生產線,於是乎萬代又將主機的製造工作交給了日本的三菱重工來完成。

單機主機知多少:你知道麼蘋果公司曾經還發售過一款遊戲主機!

終於在1995年3月,第一臺蘋果公司的主機與玩家見面,並在日本首發,畢竟他的設計和製造商都是日本企業,蘋果只是負責出錢。這臺遊戲主機被取名為“Bandai Pippin ATMARK”,售價高達64800日元約合600美元,差不多是當時N64售價的3倍左右。

雖然售價昂貴,但是Pippin用的是最頂級的配置,它使用的是簡化版的Mac OS系統,配備最頂級的PowerPC,同時使用的也是那個時代最有發展潛力的CD-ROM光驅,並且這臺主機搭配了互聯網藉口使其能夠像家用PC一樣進行上網操作。就是這樣一臺主機,其硬件配置絕對稱得上一流,而且蘋果當時推行的開放Mac OS系統政策只要有廠商願意為其製作優秀的遊戲,那麼這臺主機還是市面上很有競爭力的一款產品。因此山科誠對於這款主機的前途充滿希望,動用了超過1億美元為其進行宣傳。

單機主機知多少:你知道麼蘋果公司曾經還發售過一款遊戲主機!

失敗的“克隆計劃”

在1995年,蘋果內部開始執行一項名為“克隆”的計劃。這項計劃的內容之一就是允許其他遊戲廠商可以一次性買斷幾年Pippin主機遊戲的開發授權,在這段時間內遊戲廠商可以開發不限數量的遊戲。

在那個年代,由於雅達利事件的影響任天堂的社長山內溥創造出了遊戲審核條款,任何廠商想要在主機上開發遊戲必須接受主機生產商的審核以及獲得其授權,每生產一款新遊戲就得從新獲得一次審核和授權。因此蘋果的“克隆計劃”是對任天堂憲法的一種挑戰,也是一個很大的創新。

單機主機知多少:你知道麼蘋果公司曾經還發售過一款遊戲主機!

但那段時間正是主機領域競爭非常激烈時期,任天堂索尼還有世嘉這些公司紛紛為自己家的主機拼盡全力,再加上那個年代索尼發佈了傳奇主機PS,其物美價廉的品質令無數的遊戲廠商紛紛投入PS的懷抱,到了1996年,主機的銷量甚至超過了PC機。

在競爭如此激烈的時期,蘋果的入場可謂是舉步維艱,再加上其本身財務狀況也很拮据。咱們看看在五年後微軟的Xbox為了入場花費了超過50億美元,後來的Xbox360與PS3的大戰也是用錢砸出來的。因此Pippin最終的結果就是由於其高昂的售價以及蘋果公司拮据的財務狀況,使得沒有什麼遊戲廠商願意為這臺遊戲主機生產遊戲而成為了一款鮮人問津的產品。

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這裡咱們又得說說蘋果的隊友萬代了,先前我們說過蘋果之所以找萬代進行合作是因為看中了萬代手上擁有大量的優質IP,而高達就是其中之一。在1996年萬代為蘋果的Pippin主機開發了一款高達遊戲名為《機動戰士高達0079:地球戰爭》,並且當時為了吸引歐美玩家還特意使用了歐美演員來扮演遊戲中的CG人物,結果卻成為了高達遊戲史上最奇葩的一款遊戲。

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由於Pippin使用的是CD-ROM作為遊戲載體因此容量較大,所以萬代決定將其做成一款QTE遊戲,所謂的QTE遊戲就是玩家根據屏幕上的按鍵提示按按鍵,就類似於戰神中主角處決BOSS時那樣。

其實在上個世紀QTE遊戲還算是挺流行的。然而不知道萬代是不是要故意噁心玩家,並沒有設置跳過片頭的選項,因此只要一失敗玩家就得從頭開始遊戲包括觀看片頭動畫。再加上游戲難度巨高,只要玩家按錯一次就是失敗,所以說著遊戲給了玩家不是很好的體驗。再加上游戲中讓外國人扮演的高達經典人物令玩家非常齣戲,所以其評價和口碑並不是很好。下面給大家幾個圖自行感受一下哈哈。

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夏亞

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瑪琪露達

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最終的失敗

到了1996年中旬的時候Pippin的銷量幾乎沒有任何增加的趨勢,到了1997年底基本已經定型。蘋果官方並沒有對外公佈這款主機的銷量,但是大家都看的出來Pippin並不算是一款成功的產品。有分析師分析,Pippin的銷量可能在12萬到42萬臺左右,剩下的庫存都被從新運回了日本最終以極低的價格流入了二手市場。甚至在一些跳蚤市場其售價只需要100美元一臺就能夠買走。

因為這次巨大的失敗,使得邁克爾•斯平德勒被蘋果掃地出門,而他的接任者吉爾•阿梅里奧面對這個爛攤子也束手無策,在僅僅過了一年之後也被迫離職,最終蘋果重新迎來了曾經被趕走的喬布斯,在他的帶領下蘋果才開始重回正軌。

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蘋果公司作為當下市值最高的科技公司其主打產品iPhone和Mac系列產品都深入人心,當然在上個世紀九十年代蘋果也曾因為產品的不給力一度面臨破產的命運,其中有一款失敗產品可能大家都沒聽說過那就是Pippin遊戲主機。這是蘋果公司出過的唯一一款遊戲主機,也是因為這款主機直接將當時岌岌可危的蘋果逼向了破產的邊緣,也逼走了兩任總裁,但也是它重新迎回了出走的喬布斯。今天大麥就來和大家說說這款遊戲主機“Pippin”。

邁克爾•斯平德勒的救贖

在上個世紀八九十年代左右,是電子信息產業飛速發展的時代,然而蘋果卻在喬布斯離開以後逐漸疲軟。當時微軟的Windows系統由於其低廉的價格再加上大範圍的第三方授權,對蘋果的Mac銷量產生了巨大的衝擊。為了挽回這個局面蘋果管理層任命邁克爾•斯平德勒來擔任蘋果公司的新總裁去拯救公司日益下降的利潤。

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邁克爾•斯平德勒

說起邁克爾•斯平德勒他先前任職於英特爾,後來在1980年加入蘋果,1987年在歐洲擔任業務經理。當時在他的帶領下,Mac在歐洲的銷量大增,因此他於1990年被提升為總部高管,後來在1993年接替了前任總裁約翰•斯卡利的位置,成為了新任總裁。

邁克爾•斯平德勒接手蘋果以後發現公司急需去研發一款新產品來扭轉局面。當時蘋果公司每年投入研發的費用超過6億美元,新產品手持類掌上電腦Newton由於其模糊的市場定位銷量極差,於是邁克爾•斯平德勒選擇了一個大膽的方法去打開局面就是將Mac OS系統授權給第三方硬件廠商,讓那些廠商也能在自己的硬件上安裝蘋果自家的系統。不過這個方式的確是很大程度緩解了蘋果公司的財政危機,讓公司順利度過了1993年到1995年的艱難年代,也是因為這個決定才會催生了後來Pippin的誕生。

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可以說邁克爾•斯平德勒的上任暫時解決了蘋果公司的燃眉之急避免了公司被收購的危險,接著他就要著手扭轉敗局為蘋果公司開發一款市場歡迎的產品來拯救蘋果公司,但是這個德國人卻選擇了一個現在看來特別失敗的決定,選擇與任天堂和索尼競爭遊戲市場,開發一款遊戲主機!

與萬代的首次合作

萬代是成立於1950年的老牌日本企業,其創始人山科直治用了將近50年的時間將萬代經營成了全球最大的玩具製造公司之一,後來山科直治退休由其長子山科誠來掌管。山科誠與他的父親不同,相比於過去苦心經營玩具領域的山科直治,山科誠更喜歡多領域的發展,其實這也是時代發展的趨勢無可厚非。

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於是蘋果和萬代一拍即合由蘋果支付開發費用,萬代負責新遊戲主機的開發生產和銷售。其實萬代作為蘋果新一代主機的開發者也是蘋果經過慎重考慮的,當時萬代手握大量遊戲的版權同時又擁有充足的流動資金再加上萬代先前也有過為任天堂開發遊戲設備的經驗,因此在蘋果的再三權衡下,萬代成為了主要合作者。然而令蘋果沒想到的是,雖然萬代有錢也有經驗,但畢竟主營業務是製造玩具並沒有很完善的主機生產線,於是乎萬代又將主機的製造工作交給了日本的三菱重工來完成。

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終於在1995年3月,第一臺蘋果公司的主機與玩家見面,並在日本首發,畢竟他的設計和製造商都是日本企業,蘋果只是負責出錢。這臺遊戲主機被取名為“Bandai Pippin ATMARK”,售價高達64800日元約合600美元,差不多是當時N64售價的3倍左右。

雖然售價昂貴,但是Pippin用的是最頂級的配置,它使用的是簡化版的Mac OS系統,配備最頂級的PowerPC,同時使用的也是那個時代最有發展潛力的CD-ROM光驅,並且這臺主機搭配了互聯網藉口使其能夠像家用PC一樣進行上網操作。就是這樣一臺主機,其硬件配置絕對稱得上一流,而且蘋果當時推行的開放Mac OS系統政策只要有廠商願意為其製作優秀的遊戲,那麼這臺主機還是市面上很有競爭力的一款產品。因此山科誠對於這款主機的前途充滿希望,動用了超過1億美元為其進行宣傳。

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失敗的“克隆計劃”

在1995年,蘋果內部開始執行一項名為“克隆”的計劃。這項計劃的內容之一就是允許其他遊戲廠商可以一次性買斷幾年Pippin主機遊戲的開發授權,在這段時間內遊戲廠商可以開發不限數量的遊戲。

在那個年代,由於雅達利事件的影響任天堂的社長山內溥創造出了遊戲審核條款,任何廠商想要在主機上開發遊戲必須接受主機生產商的審核以及獲得其授權,每生產一款新遊戲就得從新獲得一次審核和授權。因此蘋果的“克隆計劃”是對任天堂憲法的一種挑戰,也是一個很大的創新。

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在競爭如此激烈的時期,蘋果的入場可謂是舉步維艱,再加上其本身財務狀況也很拮据。咱們看看在五年後微軟的Xbox為了入場花費了超過50億美元,後來的Xbox360與PS3的大戰也是用錢砸出來的。因此Pippin最終的結果就是由於其高昂的售價以及蘋果公司拮据的財務狀況,使得沒有什麼遊戲廠商願意為這臺遊戲主機生產遊戲而成為了一款鮮人問津的產品。

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由於Pippin使用的是CD-ROM作為遊戲載體因此容量較大,所以萬代決定將其做成一款QTE遊戲,所謂的QTE遊戲就是玩家根據屏幕上的按鍵提示按按鍵,就類似於戰神中主角處決BOSS時那樣。

其實在上個世紀QTE遊戲還算是挺流行的。然而不知道萬代是不是要故意噁心玩家,並沒有設置跳過片頭的選項,因此只要一失敗玩家就得從頭開始遊戲包括觀看片頭動畫。再加上游戲難度巨高,只要玩家按錯一次就是失敗,所以說著遊戲給了玩家不是很好的體驗。再加上游戲中讓外國人扮演的高達經典人物令玩家非常齣戲,所以其評價和口碑並不是很好。下面給大家幾個圖自行感受一下哈哈。

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夏亞

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瑪琪露達

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最終的失敗

到了1996年中旬的時候Pippin的銷量幾乎沒有任何增加的趨勢,到了1997年底基本已經定型。蘋果官方並沒有對外公佈這款主機的銷量,但是大家都看的出來Pippin並不算是一款成功的產品。有分析師分析,Pippin的銷量可能在12萬到42萬臺左右,剩下的庫存都被從新運回了日本最終以極低的價格流入了二手市場。甚至在一些跳蚤市場其售價只需要100美元一臺就能夠買走。

因為這次巨大的失敗,使得邁克爾•斯平德勒被蘋果掃地出門,而他的接任者吉爾•阿梅里奧面對這個爛攤子也束手無策,在僅僅過了一年之後也被迫離職,最終蘋果重新迎來了曾經被趕走的喬布斯,在他的帶領下蘋果才開始重回正軌。

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而另一邊,萬代的日子也不好過,由於Pippin的失敗萬代同樣面臨著鉅額的債務壓力。其社長山科誠引咎辭職,到了1997年世嘉希望收購萬代讓其在設計一款遊戲主機,但Pippin的陰霾並沒有從萬代心頭散去因此拒絕了世嘉的要求。不過後來來看,萬代的這一次選擇倒是正確無比。

現如今蘋果作為現在世界上市值第一的科技公司牢牢掌握著自家的硬件和軟件的控制,過去那樣大範圍的第三方授權的日子已經一去不復返了。喬布斯時代留下來的運營方式一直流到了現在,而過去那臺令兩家大公司總裁相繼離職的蘋果遊戲主機被擁有封存在了蘋果官方介紹的一個小角落中成為了歷史的片段。

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