中國遊戲市場失速美國即將超越?微軟索尼成背後推手

今年遊戲市場與過去幾年最大的不同在於,在PC遊戲陷入增長泥潭的同時,以往表現相對一般的主機市場卻被激活。美股研究社消息,北京時間6月19日凌晨,數據分析公司Newzoo發佈了2019年全球遊戲報告,就對主機市場抱有很強的信心。報告的主要內容包括:

移動遊戲仍將是最大的遊戲市場,預計收入為685美元,達到高達45%的市場份額;

PC遊戲市場由於玩家的遊戲習慣和終端的入手難度限制,增長則只有4%,到達357美元;

而最重要的一點,Newzoo高級市場分析師湯姆·威曼(Tom Wijman)稱,主機遊戲收入預計將獲得13.4%的增長,部分原因在於微軟和索尼將發佈的新款Xbox和PlayStation,美國將受此影響超過中國,成為最大的遊戲市場。

中國遊戲市場失速美國即將超越?微軟索尼成背後推手

中美遊戲市場的區別由來已久。在美國,遊戲主機擁有並不比PC遜色多少的市場歷史。即使到了PC遊戲市場高度發展的今天,在美國玩家看來,一款頂級配置的遊戲主機比最普通的PC還要便宜,實在沒有理由選擇PC來玩遊戲。而在中國,由於長期的遊戲機禁令在PC遊戲市場已經高度發展之後才得以解除,習慣了“使用PC進行日常工作並順便用來玩遊戲”的中國玩家沒有養成“額外支出一筆錢專門買主機玩遊戲”的習慣。

自2015年以來,得益於PC遊戲和移動遊戲的發展速度,中國一直保有全球最大的遊戲市場。但由於今年PC端與主機端形勢的逆轉,對主機遊戲親和度不高的中國終於有了被趕超之虞,但換個角度想,這同時也是刺激中國主機市場的大好機會。

本文來源:華爾街那點事/美股研究社(公眾號:meigushe)http://www.meigushe.com/——旨在幫助中國投資者理解世界,專注報道美國科技股和中概股,對美股感興趣的朋友趕緊關注我們

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