自2016年發佈PS VR以來,依託於PS4龐大的用戶基礎,索尼已成為VR硬件的頭部廠商之一。截止2019年3月,PS VR銷量已突破420萬,這在略顯低迷的VR頭顯市場中是一個比較喜人的數據。那麼,在PS VR表現不錯的情況下,索尼近期在VR方面又有哪些動作呢?
PS5、PS VR蓄勢待發,或將於2020年亮相
PS5相關信息
儘管索尼下一代遊戲主機(以下將簡稱為PS5,非官方命名)距離正式面世還有一段時間,但官方已經透露了關於這款硬件的部分信息。
據官方表示,PS5採用了全新的硬件,將支持光線追蹤功能、8K、3D音頻、高速SSD讀取,並兼容現有PS4遊戲,支持初代PS VR。
自2016年發佈PS VR以來,依託於PS4龐大的用戶基礎,索尼已成為VR硬件的頭部廠商之一。截止2019年3月,PS VR銷量已突破420萬,這在略顯低迷的VR頭顯市場中是一個比較喜人的數據。那麼,在PS VR表現不錯的情況下,索尼近期在VR方面又有哪些動作呢?
PS5、PS VR蓄勢待發,或將於2020年亮相
PS5相關信息
儘管索尼下一代遊戲主機(以下將簡稱為PS5,非官方命名)距離正式面世還有一段時間,但官方已經透露了關於這款硬件的部分信息。
據官方表示,PS5採用了全新的硬件,將支持光線追蹤功能、8K、3D音頻、高速SSD讀取,並兼容現有PS4遊戲,支持初代PS VR。
基於PS5開發機外觀製作的3D渲染圖
此外,亦有外媒曝光PS5開發機外觀圖,並得到了知名遊戲廠商Codemasters的高級美術師Matthew Stott的證實。不過,該外形圖僅能代表PS5開發機外形,並不能代表最終產品的外觀。
下一代PS VR信息及相關專利
關於下一代PS VR頭顯,索尼官方並沒有透露太多的信息。但據網上洩露的一份設計圖來看,下一代PS VR頭顯可能採用了完全無線的設計。
自2016年發佈PS VR以來,依託於PS4龐大的用戶基礎,索尼已成為VR硬件的頭部廠商之一。截止2019年3月,PS VR銷量已突破420萬,這在略顯低迷的VR頭顯市場中是一個比較喜人的數據。那麼,在PS VR表現不錯的情況下,索尼近期在VR方面又有哪些動作呢?
PS5、PS VR蓄勢待發,或將於2020年亮相
PS5相關信息
儘管索尼下一代遊戲主機(以下將簡稱為PS5,非官方命名)距離正式面世還有一段時間,但官方已經透露了關於這款硬件的部分信息。
據官方表示,PS5採用了全新的硬件,將支持光線追蹤功能、8K、3D音頻、高速SSD讀取,並兼容現有PS4遊戲,支持初代PS VR。
基於PS5開發機外觀製作的3D渲染圖
此外,亦有外媒曝光PS5開發機外觀圖,並得到了知名遊戲廠商Codemasters的高級美術師Matthew Stott的證實。不過,該外形圖僅能代表PS5開發機外形,並不能代表最終產品的外觀。
下一代PS VR信息及相關專利
關於下一代PS VR頭顯,索尼官方並沒有透露太多的信息。但據網上洩露的一份設計圖來看,下一代PS VR頭顯可能採用了完全無線的設計。
PS VR頭顯
此外,美國專利商標局近期還公佈了一些索尼VR方面的相關專利。
“實時自適應注視點渲染”專利:利用眼動追蹤技術集中渲染注視點區域,降低外圍視場視覺質量;
“VR頭顯定位追蹤”專利:基於頭顯定位的追蹤方案,用於多人VR體驗;
“預測性射頻波束成形”專利:使用預測性波束成形,提供VR頭顯無線數據傳輸;
“眼動追蹤近視眼鏡”專利:通過支持眼動追蹤的近視眼鏡,實現近視用戶的注視點追蹤;
“VR頭顯無線通信系統”專利:展示了一套完整的VR頭顯無線通信系統;
“檢測掃視和眨眼來減少渲染計算與功耗”專利:利用眼動追蹤技術,檢測用戶掃視和眨眼瞬間,暫停畫面呈現以降低計算與功耗。
收購Insomniac Game、與The Void合作...VR內容方面動作有哪些?
The Void與索尼合作推出全新VR線下體驗
近日,The Void首席創意官Curtis Hickman表示:The Void將與索尼合作推出一款全新的VR線下體驗。
Hickman同時表示,雙方正計劃將更多的原創IP帶至The Void線下門店。隨後索尼影業相關負責人確認了這一合作關係,但並未透露具體的合作IP。
自2016年發佈PS VR以來,依託於PS4龐大的用戶基礎,索尼已成為VR硬件的頭部廠商之一。截止2019年3月,PS VR銷量已突破420萬,這在略顯低迷的VR頭顯市場中是一個比較喜人的數據。那麼,在PS VR表現不錯的情況下,索尼近期在VR方面又有哪些動作呢?
PS5、PS VR蓄勢待發,或將於2020年亮相
PS5相關信息
儘管索尼下一代遊戲主機(以下將簡稱為PS5,非官方命名)距離正式面世還有一段時間,但官方已經透露了關於這款硬件的部分信息。
據官方表示,PS5採用了全新的硬件,將支持光線追蹤功能、8K、3D音頻、高速SSD讀取,並兼容現有PS4遊戲,支持初代PS VR。
基於PS5開發機外觀製作的3D渲染圖
此外,亦有外媒曝光PS5開發機外觀圖,並得到了知名遊戲廠商Codemasters的高級美術師Matthew Stott的證實。不過,該外形圖僅能代表PS5開發機外形,並不能代表最終產品的外觀。
下一代PS VR信息及相關專利
關於下一代PS VR頭顯,索尼官方並沒有透露太多的信息。但據網上洩露的一份設計圖來看,下一代PS VR頭顯可能採用了完全無線的設計。
PS VR頭顯
此外,美國專利商標局近期還公佈了一些索尼VR方面的相關專利。
“實時自適應注視點渲染”專利:利用眼動追蹤技術集中渲染注視點區域,降低外圍視場視覺質量;
“VR頭顯定位追蹤”專利:基於頭顯定位的追蹤方案,用於多人VR體驗;
“預測性射頻波束成形”專利:使用預測性波束成形,提供VR頭顯無線數據傳輸;
“眼動追蹤近視眼鏡”專利:通過支持眼動追蹤的近視眼鏡,實現近視用戶的注視點追蹤;
“VR頭顯無線通信系統”專利:展示了一套完整的VR頭顯無線通信系統;
“檢測掃視和眨眼來減少渲染計算與功耗”專利:利用眼動追蹤技術,檢測用戶掃視和眨眼瞬間,暫停畫面呈現以降低計算與功耗。
收購Insomniac Game、與The Void合作...VR內容方面動作有哪些?
The Void與索尼合作推出全新VR線下體驗
近日,The Void首席創意官Curtis Hickman表示:The Void將與索尼合作推出一款全新的VR線下體驗。
Hickman同時表示,雙方正計劃將更多的原創IP帶至The Void線下門店。隨後索尼影業相關負責人確認了這一合作關係,但並未透露具體的合作IP。
這並非是The Void首次與索尼方面合作推出線下VR體驗。The Void首個基於“捉鬼敢死隊”製作的線下VR體驗,正是與索尼影業合作的產物。
索尼未來欲擴大獨佔遊戲分發渠道
在Bloomberg對索尼的一次採訪中,索尼全球遊戲工作室主席Shawn Layden表示未來將擴大索尼第一方獨佔遊戲(尤指多人遊戲)的分發渠道,以獲得更大的用戶基礎。
Layden表示他們會繼續支持PlayStation平臺,但在索尼遊戲工作室未來推出的遊戲上,他們還會想辦法擴大用戶基礎。
自2016年發佈PS VR以來,依託於PS4龐大的用戶基礎,索尼已成為VR硬件的頭部廠商之一。截止2019年3月,PS VR銷量已突破420萬,這在略顯低迷的VR頭顯市場中是一個比較喜人的數據。那麼,在PS VR表現不錯的情況下,索尼近期在VR方面又有哪些動作呢?
PS5、PS VR蓄勢待發,或將於2020年亮相
PS5相關信息
儘管索尼下一代遊戲主機(以下將簡稱為PS5,非官方命名)距離正式面世還有一段時間,但官方已經透露了關於這款硬件的部分信息。
據官方表示,PS5採用了全新的硬件,將支持光線追蹤功能、8K、3D音頻、高速SSD讀取,並兼容現有PS4遊戲,支持初代PS VR。
基於PS5開發機外觀製作的3D渲染圖
此外,亦有外媒曝光PS5開發機外觀圖,並得到了知名遊戲廠商Codemasters的高級美術師Matthew Stott的證實。不過,該外形圖僅能代表PS5開發機外形,並不能代表最終產品的外觀。
下一代PS VR信息及相關專利
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PS VR頭顯
此外,美國專利商標局近期還公佈了一些索尼VR方面的相關專利。
“實時自適應注視點渲染”專利:利用眼動追蹤技術集中渲染注視點區域,降低外圍視場視覺質量;
“VR頭顯定位追蹤”專利:基於頭顯定位的追蹤方案,用於多人VR體驗;
“預測性射頻波束成形”專利:使用預測性波束成形,提供VR頭顯無線數據傳輸;
“眼動追蹤近視眼鏡”專利:通過支持眼動追蹤的近視眼鏡,實現近視用戶的注視點追蹤;
“VR頭顯無線通信系統”專利:展示了一套完整的VR頭顯無線通信系統;
“檢測掃視和眨眼來減少渲染計算與功耗”專利:利用眼動追蹤技術,檢測用戶掃視和眨眼瞬間,暫停畫面呈現以降低計算與功耗。
收購Insomniac Game、與The Void合作...VR內容方面動作有哪些?
The Void與索尼合作推出全新VR線下體驗
近日,The Void首席創意官Curtis Hickman表示:The Void將與索尼合作推出一款全新的VR線下體驗。
Hickman同時表示,雙方正計劃將更多的原創IP帶至The Void線下門店。隨後索尼影業相關負責人確認了這一合作關係,但並未透露具體的合作IP。
這並非是The Void首次與索尼方面合作推出線下VR體驗。The Void首個基於“捉鬼敢死隊”製作的線下VR體驗,正是與索尼影業合作的產物。
索尼未來欲擴大獨佔遊戲分發渠道
在Bloomberg對索尼的一次採訪中,索尼全球遊戲工作室主席Shawn Layden表示未來將擴大索尼第一方獨佔遊戲(尤指多人遊戲)的分發渠道,以獲得更大的用戶基礎。
Layden表示他們會繼續支持PlayStation平臺,但在索尼遊戲工作室未來推出的遊戲上,他們還會想辦法擴大用戶基礎。
索尼獨佔VR遊戲《Blood&Truth》
這一消息並非只針對普通索尼獨佔遊戲,同樣包含索尼獨佔VR遊戲。此前,Oculus內容副總裁Jason Rubin曾表示願意與PS VR相互開放獨佔遊戲,共享各自投資的優質內容。Layden的這一想法或許有助於雙方VR遊戲的互通。
索尼收購VR遊戲工作室Insomniac Game
8月20日索尼正式宣佈收購了VR遊戲工作室Insomniac Game。
自2016年發佈PS VR以來,依託於PS4龐大的用戶基礎,索尼已成為VR硬件的頭部廠商之一。截止2019年3月,PS VR銷量已突破420萬,這在略顯低迷的VR頭顯市場中是一個比較喜人的數據。那麼,在PS VR表現不錯的情況下,索尼近期在VR方面又有哪些動作呢?
PS5、PS VR蓄勢待發,或將於2020年亮相
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據官方表示,PS5採用了全新的硬件,將支持光線追蹤功能、8K、3D音頻、高速SSD讀取,並兼容現有PS4遊戲,支持初代PS VR。
基於PS5開發機外觀製作的3D渲染圖
此外,亦有外媒曝光PS5開發機外觀圖,並得到了知名遊戲廠商Codemasters的高級美術師Matthew Stott的證實。不過,該外形圖僅能代表PS5開發機外形,並不能代表最終產品的外觀。
下一代PS VR信息及相關專利
關於下一代PS VR頭顯,索尼官方並沒有透露太多的信息。但據網上洩露的一份設計圖來看,下一代PS VR頭顯可能採用了完全無線的設計。
PS VR頭顯
此外,美國專利商標局近期還公佈了一些索尼VR方面的相關專利。
“實時自適應注視點渲染”專利:利用眼動追蹤技術集中渲染注視點區域,降低外圍視場視覺質量;
“VR頭顯定位追蹤”專利:基於頭顯定位的追蹤方案,用於多人VR體驗;
“預測性射頻波束成形”專利:使用預測性波束成形,提供VR頭顯無線數據傳輸;
“眼動追蹤近視眼鏡”專利:通過支持眼動追蹤的近視眼鏡,實現近視用戶的注視點追蹤;
“VR頭顯無線通信系統”專利:展示了一套完整的VR頭顯無線通信系統;
“檢測掃視和眨眼來減少渲染計算與功耗”專利:利用眼動追蹤技術,檢測用戶掃視和眨眼瞬間,暫停畫面呈現以降低計算與功耗。
收購Insomniac Game、與The Void合作...VR內容方面動作有哪些?
The Void與索尼合作推出全新VR線下體驗
近日,The Void首席創意官Curtis Hickman表示:The Void將與索尼合作推出一款全新的VR線下體驗。
Hickman同時表示,雙方正計劃將更多的原創IP帶至The Void線下門店。隨後索尼影業相關負責人確認了這一合作關係,但並未透露具體的合作IP。
這並非是The Void首次與索尼方面合作推出線下VR體驗。The Void首個基於“捉鬼敢死隊”製作的線下VR體驗,正是與索尼影業合作的產物。
索尼未來欲擴大獨佔遊戲分發渠道
在Bloomberg對索尼的一次採訪中,索尼全球遊戲工作室主席Shawn Layden表示未來將擴大索尼第一方獨佔遊戲(尤指多人遊戲)的分發渠道,以獲得更大的用戶基礎。
Layden表示他們會繼續支持PlayStation平臺,但在索尼遊戲工作室未來推出的遊戲上,他們還會想辦法擴大用戶基礎。
索尼獨佔VR遊戲《Blood&Truth》
這一消息並非只針對普通索尼獨佔遊戲,同樣包含索尼獨佔VR遊戲。此前,Oculus內容副總裁Jason Rubin曾表示願意與PS VR相互開放獨佔遊戲,共享各自投資的優質內容。Layden的這一想法或許有助於雙方VR遊戲的互通。
索尼收購VR遊戲工作室Insomniac Game
8月20日索尼正式宣佈收購了VR遊戲工作室Insomniac Game。
《瑞奇與叮噹》
Insomniac Game是一家創辦於1994年的老牌遊戲廠商,曾推出《瑞奇與叮噹》、《漫威蜘蛛俠》、《深淵之歌》等知名遊戲作品。VR方面,Insomniac Game曾推出《The Unspoken》、《Feral Rites》以及《Edge of Nowhere》等優質遊戲,為Oculus打造的VR大作《Stormland》也將於2019年正式推出。
本次收購或將在未來為索尼帶來獨特的VR遊戲作品。
總趨勢:保持硬件基礎優勢上,擴大內容發展
2019年似乎並非索尼VR方面的爆發之年。但從其近期頻繁的動態中,我們或許能從中窺探一絲索尼近期的一些發展趨勢。
以PS5為基礎,追求更舒適PS VR體驗
PS VR的銷量喜人,作為基礎硬件的PS4功不可沒。因此,索尼VR方面的下一步動作仍會以遊戲主機為基礎。索尼此前曾明確表示暫無開發VR一體機的打算,而尚未公佈正式發佈日期的PS5也已表示將“支持初代PS VR”。
VR頭顯方面,儘管官方至今仍不願透露下一代PS VR頭顯的相關消息。但從近期公佈的專利及演講中,我們仍能一窺端倪。
自2016年發佈PS VR以來,依託於PS4龐大的用戶基礎,索尼已成為VR硬件的頭部廠商之一。截止2019年3月,PS VR銷量已突破420萬,這在略顯低迷的VR頭顯市場中是一個比較喜人的數據。那麼,在PS VR表現不錯的情況下,索尼近期在VR方面又有哪些動作呢?
PS5、PS VR蓄勢待發,或將於2020年亮相
PS5相關信息
儘管索尼下一代遊戲主機(以下將簡稱為PS5,非官方命名)距離正式面世還有一段時間,但官方已經透露了關於這款硬件的部分信息。
據官方表示,PS5採用了全新的硬件,將支持光線追蹤功能、8K、3D音頻、高速SSD讀取,並兼容現有PS4遊戲,支持初代PS VR。
基於PS5開發機外觀製作的3D渲染圖
此外,亦有外媒曝光PS5開發機外觀圖,並得到了知名遊戲廠商Codemasters的高級美術師Matthew Stott的證實。不過,該外形圖僅能代表PS5開發機外形,並不能代表最終產品的外觀。
下一代PS VR信息及相關專利
關於下一代PS VR頭顯,索尼官方並沒有透露太多的信息。但據網上洩露的一份設計圖來看,下一代PS VR頭顯可能採用了完全無線的設計。
PS VR頭顯
此外,美國專利商標局近期還公佈了一些索尼VR方面的相關專利。
“實時自適應注視點渲染”專利:利用眼動追蹤技術集中渲染注視點區域,降低外圍視場視覺質量;
“VR頭顯定位追蹤”專利:基於頭顯定位的追蹤方案,用於多人VR體驗;
“預測性射頻波束成形”專利:使用預測性波束成形,提供VR頭顯無線數據傳輸;
“眼動追蹤近視眼鏡”專利:通過支持眼動追蹤的近視眼鏡,實現近視用戶的注視點追蹤;
“VR頭顯無線通信系統”專利:展示了一套完整的VR頭顯無線通信系統;
“檢測掃視和眨眼來減少渲染計算與功耗”專利:利用眼動追蹤技術,檢測用戶掃視和眨眼瞬間,暫停畫面呈現以降低計算與功耗。
收購Insomniac Game、與The Void合作...VR內容方面動作有哪些?
The Void與索尼合作推出全新VR線下體驗
近日,The Void首席創意官Curtis Hickman表示:The Void將與索尼合作推出一款全新的VR線下體驗。
Hickman同時表示,雙方正計劃將更多的原創IP帶至The Void線下門店。隨後索尼影業相關負責人確認了這一合作關係,但並未透露具體的合作IP。
這並非是The Void首次與索尼方面合作推出線下VR體驗。The Void首個基於“捉鬼敢死隊”製作的線下VR體驗,正是與索尼影業合作的產物。
索尼未來欲擴大獨佔遊戲分發渠道
在Bloomberg對索尼的一次採訪中,索尼全球遊戲工作室主席Shawn Layden表示未來將擴大索尼第一方獨佔遊戲(尤指多人遊戲)的分發渠道,以獲得更大的用戶基礎。
Layden表示他們會繼續支持PlayStation平臺,但在索尼遊戲工作室未來推出的遊戲上,他們還會想辦法擴大用戶基礎。
索尼獨佔VR遊戲《Blood&Truth》
這一消息並非只針對普通索尼獨佔遊戲,同樣包含索尼獨佔VR遊戲。此前,Oculus內容副總裁Jason Rubin曾表示願意與PS VR相互開放獨佔遊戲,共享各自投資的優質內容。Layden的這一想法或許有助於雙方VR遊戲的互通。
索尼收購VR遊戲工作室Insomniac Game
8月20日索尼正式宣佈收購了VR遊戲工作室Insomniac Game。
《瑞奇與叮噹》
Insomniac Game是一家創辦於1994年的老牌遊戲廠商,曾推出《瑞奇與叮噹》、《漫威蜘蛛俠》、《深淵之歌》等知名遊戲作品。VR方面,Insomniac Game曾推出《The Unspoken》、《Feral Rites》以及《Edge of Nowhere》等優質遊戲,為Oculus打造的VR大作《Stormland》也將於2019年正式推出。
本次收購或將在未來為索尼帶來獨特的VR遊戲作品。
總趨勢:保持硬件基礎優勢上,擴大內容發展
2019年似乎並非索尼VR方面的爆發之年。但從其近期頻繁的動態中,我們或許能從中窺探一絲索尼近期的一些發展趨勢。
以PS5為基礎,追求更舒適PS VR體驗
PS VR的銷量喜人,作為基礎硬件的PS4功不可沒。因此,索尼VR方面的下一步動作仍會以遊戲主機為基礎。索尼此前曾明確表示暫無開發VR一體機的打算,而尚未公佈正式發佈日期的PS5也已表示將“支持初代PS VR”。
VR頭顯方面,儘管官方至今仍不願透露下一代PS VR頭顯的相關消息。但從近期公佈的專利及演講中,我們仍能一窺端倪。
索尼研發高級副總裁Dominic Mallinson
2019年5月舉辦的Collision 2019上,索尼研發高級副總裁Dominic Mallinson與參會者分享了索尼未來對VR/AR的計劃,其中重點談及了無線VR以及眼動追蹤等技術(VRPinea曾在《Collision 2019|索尼談VR未來,無線、視線追蹤等或成下一代VR必備》一文中,詳細介紹了本次研究,感興趣的讀者可自行點擊藍字閱讀)。
聯繫索尼近期公佈的部分VR專利來看,小編大膽猜測索尼下一代PS VR頭顯將從無線化以及眼動追蹤技術著手,為用戶提供更舒適的VR體驗。
自2016年發佈PS VR以來,依託於PS4龐大的用戶基礎,索尼已成為VR硬件的頭部廠商之一。截止2019年3月,PS VR銷量已突破420萬,這在略顯低迷的VR頭顯市場中是一個比較喜人的數據。那麼,在PS VR表現不錯的情況下,索尼近期在VR方面又有哪些動作呢?
PS5、PS VR蓄勢待發,或將於2020年亮相
PS5相關信息
儘管索尼下一代遊戲主機(以下將簡稱為PS5,非官方命名)距離正式面世還有一段時間,但官方已經透露了關於這款硬件的部分信息。
據官方表示,PS5採用了全新的硬件,將支持光線追蹤功能、8K、3D音頻、高速SSD讀取,並兼容現有PS4遊戲,支持初代PS VR。
基於PS5開發機外觀製作的3D渲染圖
此外,亦有外媒曝光PS5開發機外觀圖,並得到了知名遊戲廠商Codemasters的高級美術師Matthew Stott的證實。不過,該外形圖僅能代表PS5開發機外形,並不能代表最終產品的外觀。
下一代PS VR信息及相關專利
關於下一代PS VR頭顯,索尼官方並沒有透露太多的信息。但據網上洩露的一份設計圖來看,下一代PS VR頭顯可能採用了完全無線的設計。
PS VR頭顯
此外,美國專利商標局近期還公佈了一些索尼VR方面的相關專利。
“實時自適應注視點渲染”專利:利用眼動追蹤技術集中渲染注視點區域,降低外圍視場視覺質量;
“VR頭顯定位追蹤”專利:基於頭顯定位的追蹤方案,用於多人VR體驗;
“預測性射頻波束成形”專利:使用預測性波束成形,提供VR頭顯無線數據傳輸;
“眼動追蹤近視眼鏡”專利:通過支持眼動追蹤的近視眼鏡,實現近視用戶的注視點追蹤;
“VR頭顯無線通信系統”專利:展示了一套完整的VR頭顯無線通信系統;
“檢測掃視和眨眼來減少渲染計算與功耗”專利:利用眼動追蹤技術,檢測用戶掃視和眨眼瞬間,暫停畫面呈現以降低計算與功耗。
收購Insomniac Game、與The Void合作...VR內容方面動作有哪些?
The Void與索尼合作推出全新VR線下體驗
近日,The Void首席創意官Curtis Hickman表示:The Void將與索尼合作推出一款全新的VR線下體驗。
Hickman同時表示,雙方正計劃將更多的原創IP帶至The Void線下門店。隨後索尼影業相關負責人確認了這一合作關係,但並未透露具體的合作IP。
這並非是The Void首次與索尼方面合作推出線下VR體驗。The Void首個基於“捉鬼敢死隊”製作的線下VR體驗,正是與索尼影業合作的產物。
索尼未來欲擴大獨佔遊戲分發渠道
在Bloomberg對索尼的一次採訪中,索尼全球遊戲工作室主席Shawn Layden表示未來將擴大索尼第一方獨佔遊戲(尤指多人遊戲)的分發渠道,以獲得更大的用戶基礎。
Layden表示他們會繼續支持PlayStation平臺,但在索尼遊戲工作室未來推出的遊戲上,他們還會想辦法擴大用戶基礎。
索尼獨佔VR遊戲《Blood&Truth》
這一消息並非只針對普通索尼獨佔遊戲,同樣包含索尼獨佔VR遊戲。此前,Oculus內容副總裁Jason Rubin曾表示願意與PS VR相互開放獨佔遊戲,共享各自投資的優質內容。Layden的這一想法或許有助於雙方VR遊戲的互通。
索尼收購VR遊戲工作室Insomniac Game
8月20日索尼正式宣佈收購了VR遊戲工作室Insomniac Game。
《瑞奇與叮噹》
Insomniac Game是一家創辦於1994年的老牌遊戲廠商,曾推出《瑞奇與叮噹》、《漫威蜘蛛俠》、《深淵之歌》等知名遊戲作品。VR方面,Insomniac Game曾推出《The Unspoken》、《Feral Rites》以及《Edge of Nowhere》等優質遊戲,為Oculus打造的VR大作《Stormland》也將於2019年正式推出。
本次收購或將在未來為索尼帶來獨特的VR遊戲作品。
總趨勢:保持硬件基礎優勢上,擴大內容發展
2019年似乎並非索尼VR方面的爆發之年。但從其近期頻繁的動態中,我們或許能從中窺探一絲索尼近期的一些發展趨勢。
以PS5為基礎,追求更舒適PS VR體驗
PS VR的銷量喜人,作為基礎硬件的PS4功不可沒。因此,索尼VR方面的下一步動作仍會以遊戲主機為基礎。索尼此前曾明確表示暫無開發VR一體機的打算,而尚未公佈正式發佈日期的PS5也已表示將“支持初代PS VR”。
VR頭顯方面,儘管官方至今仍不願透露下一代PS VR頭顯的相關消息。但從近期公佈的專利及演講中,我們仍能一窺端倪。
索尼研發高級副總裁Dominic Mallinson
2019年5月舉辦的Collision 2019上,索尼研發高級副總裁Dominic Mallinson與參會者分享了索尼未來對VR/AR的計劃,其中重點談及了無線VR以及眼動追蹤等技術(VRPinea曾在《Collision 2019|索尼談VR未來,無線、視線追蹤等或成下一代VR必備》一文中,詳細介紹了本次研究,感興趣的讀者可自行點擊藍字閱讀)。
聯繫索尼近期公佈的部分VR專利來看,小編大膽猜測索尼下一代PS VR頭顯將從無線化以及眼動追蹤技術著手,為用戶提供更舒適的VR體驗。
無線化為VR頭顯帶來的便利我們都已知曉。擺脫線纜的束縛,能夠為VR帶來更自由的體驗空間。而眼動追蹤技術則能通過測量用戶的IPD(瞳孔間距離),幫助用戶準確地設置光學系統和渲染系統,從而為用戶提供最大的舒適度,並在其中實現正確的距離感和比例感。
保持遊戲獨佔優勢的同時,擴大分發渠道
隨著網絡的高速發展,遊戲也逐漸和其他軟件應用一樣,逐漸向在線化、服務化發展。各大遊戲廠商推出的遊戲作品越來越傾向於多人模式,《我的世界》、《無人深空》等遊戲也以持續提供更新服務為賣點,並廣受好評。
自2016年發佈PS VR以來,依託於PS4龐大的用戶基礎,索尼已成為VR硬件的頭部廠商之一。截止2019年3月,PS VR銷量已突破420萬,這在略顯低迷的VR頭顯市場中是一個比較喜人的數據。那麼,在PS VR表現不錯的情況下,索尼近期在VR方面又有哪些動作呢?
PS5、PS VR蓄勢待發,或將於2020年亮相
PS5相關信息
儘管索尼下一代遊戲主機(以下將簡稱為PS5,非官方命名)距離正式面世還有一段時間,但官方已經透露了關於這款硬件的部分信息。
據官方表示,PS5採用了全新的硬件,將支持光線追蹤功能、8K、3D音頻、高速SSD讀取,並兼容現有PS4遊戲,支持初代PS VR。
基於PS5開發機外觀製作的3D渲染圖
此外,亦有外媒曝光PS5開發機外觀圖,並得到了知名遊戲廠商Codemasters的高級美術師Matthew Stott的證實。不過,該外形圖僅能代表PS5開發機外形,並不能代表最終產品的外觀。
下一代PS VR信息及相關專利
關於下一代PS VR頭顯,索尼官方並沒有透露太多的信息。但據網上洩露的一份設計圖來看,下一代PS VR頭顯可能採用了完全無線的設計。
PS VR頭顯
此外,美國專利商標局近期還公佈了一些索尼VR方面的相關專利。
“實時自適應注視點渲染”專利:利用眼動追蹤技術集中渲染注視點區域,降低外圍視場視覺質量;
“VR頭顯定位追蹤”專利:基於頭顯定位的追蹤方案,用於多人VR體驗;
“預測性射頻波束成形”專利:使用預測性波束成形,提供VR頭顯無線數據傳輸;
“眼動追蹤近視眼鏡”專利:通過支持眼動追蹤的近視眼鏡,實現近視用戶的注視點追蹤;
“VR頭顯無線通信系統”專利:展示了一套完整的VR頭顯無線通信系統;
“檢測掃視和眨眼來減少渲染計算與功耗”專利:利用眼動追蹤技術,檢測用戶掃視和眨眼瞬間,暫停畫面呈現以降低計算與功耗。
收購Insomniac Game、與The Void合作...VR內容方面動作有哪些?
The Void與索尼合作推出全新VR線下體驗
近日,The Void首席創意官Curtis Hickman表示:The Void將與索尼合作推出一款全新的VR線下體驗。
Hickman同時表示,雙方正計劃將更多的原創IP帶至The Void線下門店。隨後索尼影業相關負責人確認了這一合作關係,但並未透露具體的合作IP。
這並非是The Void首次與索尼方面合作推出線下VR體驗。The Void首個基於“捉鬼敢死隊”製作的線下VR體驗,正是與索尼影業合作的產物。
索尼未來欲擴大獨佔遊戲分發渠道
在Bloomberg對索尼的一次採訪中,索尼全球遊戲工作室主席Shawn Layden表示未來將擴大索尼第一方獨佔遊戲(尤指多人遊戲)的分發渠道,以獲得更大的用戶基礎。
Layden表示他們會繼續支持PlayStation平臺,但在索尼遊戲工作室未來推出的遊戲上,他們還會想辦法擴大用戶基礎。
索尼獨佔VR遊戲《Blood&Truth》
這一消息並非只針對普通索尼獨佔遊戲,同樣包含索尼獨佔VR遊戲。此前,Oculus內容副總裁Jason Rubin曾表示願意與PS VR相互開放獨佔遊戲,共享各自投資的優質內容。Layden的這一想法或許有助於雙方VR遊戲的互通。
索尼收購VR遊戲工作室Insomniac Game
8月20日索尼正式宣佈收購了VR遊戲工作室Insomniac Game。
《瑞奇與叮噹》
Insomniac Game是一家創辦於1994年的老牌遊戲廠商,曾推出《瑞奇與叮噹》、《漫威蜘蛛俠》、《深淵之歌》等知名遊戲作品。VR方面,Insomniac Game曾推出《The Unspoken》、《Feral Rites》以及《Edge of Nowhere》等優質遊戲,為Oculus打造的VR大作《Stormland》也將於2019年正式推出。
本次收購或將在未來為索尼帶來獨特的VR遊戲作品。
總趨勢:保持硬件基礎優勢上,擴大內容發展
2019年似乎並非索尼VR方面的爆發之年。但從其近期頻繁的動態中,我們或許能從中窺探一絲索尼近期的一些發展趨勢。
以PS5為基礎,追求更舒適PS VR體驗
PS VR的銷量喜人,作為基礎硬件的PS4功不可沒。因此,索尼VR方面的下一步動作仍會以遊戲主機為基礎。索尼此前曾明確表示暫無開發VR一體機的打算,而尚未公佈正式發佈日期的PS5也已表示將“支持初代PS VR”。
VR頭顯方面,儘管官方至今仍不願透露下一代PS VR頭顯的相關消息。但從近期公佈的專利及演講中,我們仍能一窺端倪。
索尼研發高級副總裁Dominic Mallinson
2019年5月舉辦的Collision 2019上,索尼研發高級副總裁Dominic Mallinson與參會者分享了索尼未來對VR/AR的計劃,其中重點談及了無線VR以及眼動追蹤等技術(VRPinea曾在《Collision 2019|索尼談VR未來,無線、視線追蹤等或成下一代VR必備》一文中,詳細介紹了本次研究,感興趣的讀者可自行點擊藍字閱讀)。
聯繫索尼近期公佈的部分VR專利來看,小編大膽猜測索尼下一代PS VR頭顯將從無線化以及眼動追蹤技術著手,為用戶提供更舒適的VR體驗。
無線化為VR頭顯帶來的便利我們都已知曉。擺脫線纜的束縛,能夠為VR帶來更自由的體驗空間。而眼動追蹤技術則能通過測量用戶的IPD(瞳孔間距離),幫助用戶準確地設置光學系統和渲染系統,從而為用戶提供最大的舒適度,並在其中實現正確的距離感和比例感。
保持遊戲獨佔優勢的同時,擴大分發渠道
隨著網絡的高速發展,遊戲也逐漸和其他軟件應用一樣,逐漸向在線化、服務化發展。各大遊戲廠商推出的遊戲作品越來越傾向於多人模式,《我的世界》、《無人深空》等遊戲也以持續提供更新服務為賣點,並廣受好評。
《我的世界》
在以在線化、服務化逐漸佔據主流的遊戲市場上,獨佔遊戲的優勢已沒有那麼明顯。此前的“離群索居”風波似乎也讓索尼有所改變,試圖在保持獨佔優勢的基礎上,擴大索尼第一方遊戲的分發渠道。
自2016年發佈PS VR以來,依託於PS4龐大的用戶基礎,索尼已成為VR硬件的頭部廠商之一。截止2019年3月,PS VR銷量已突破420萬,這在略顯低迷的VR頭顯市場中是一個比較喜人的數據。那麼,在PS VR表現不錯的情況下,索尼近期在VR方面又有哪些動作呢?
PS5、PS VR蓄勢待發,或將於2020年亮相
PS5相關信息
儘管索尼下一代遊戲主機(以下將簡稱為PS5,非官方命名)距離正式面世還有一段時間,但官方已經透露了關於這款硬件的部分信息。
據官方表示,PS5採用了全新的硬件,將支持光線追蹤功能、8K、3D音頻、高速SSD讀取,並兼容現有PS4遊戲,支持初代PS VR。
基於PS5開發機外觀製作的3D渲染圖
此外,亦有外媒曝光PS5開發機外觀圖,並得到了知名遊戲廠商Codemasters的高級美術師Matthew Stott的證實。不過,該外形圖僅能代表PS5開發機外形,並不能代表最終產品的外觀。
下一代PS VR信息及相關專利
關於下一代PS VR頭顯,索尼官方並沒有透露太多的信息。但據網上洩露的一份設計圖來看,下一代PS VR頭顯可能採用了完全無線的設計。
PS VR頭顯
此外,美國專利商標局近期還公佈了一些索尼VR方面的相關專利。
“實時自適應注視點渲染”專利:利用眼動追蹤技術集中渲染注視點區域,降低外圍視場視覺質量;
“VR頭顯定位追蹤”專利:基於頭顯定位的追蹤方案,用於多人VR體驗;
“預測性射頻波束成形”專利:使用預測性波束成形,提供VR頭顯無線數據傳輸;
“眼動追蹤近視眼鏡”專利:通過支持眼動追蹤的近視眼鏡,實現近視用戶的注視點追蹤;
“VR頭顯無線通信系統”專利:展示了一套完整的VR頭顯無線通信系統;
“檢測掃視和眨眼來減少渲染計算與功耗”專利:利用眼動追蹤技術,檢測用戶掃視和眨眼瞬間,暫停畫面呈現以降低計算與功耗。
收購Insomniac Game、與The Void合作...VR內容方面動作有哪些?
The Void與索尼合作推出全新VR線下體驗
近日,The Void首席創意官Curtis Hickman表示:The Void將與索尼合作推出一款全新的VR線下體驗。
Hickman同時表示,雙方正計劃將更多的原創IP帶至The Void線下門店。隨後索尼影業相關負責人確認了這一合作關係,但並未透露具體的合作IP。
這並非是The Void首次與索尼方面合作推出線下VR體驗。The Void首個基於“捉鬼敢死隊”製作的線下VR體驗,正是與索尼影業合作的產物。
索尼未來欲擴大獨佔遊戲分發渠道
在Bloomberg對索尼的一次採訪中,索尼全球遊戲工作室主席Shawn Layden表示未來將擴大索尼第一方獨佔遊戲(尤指多人遊戲)的分發渠道,以獲得更大的用戶基礎。
Layden表示他們會繼續支持PlayStation平臺,但在索尼遊戲工作室未來推出的遊戲上,他們還會想辦法擴大用戶基礎。
索尼獨佔VR遊戲《Blood&Truth》
這一消息並非只針對普通索尼獨佔遊戲,同樣包含索尼獨佔VR遊戲。此前,Oculus內容副總裁Jason Rubin曾表示願意與PS VR相互開放獨佔遊戲,共享各自投資的優質內容。Layden的這一想法或許有助於雙方VR遊戲的互通。
索尼收購VR遊戲工作室Insomniac Game
8月20日索尼正式宣佈收購了VR遊戲工作室Insomniac Game。
《瑞奇與叮噹》
Insomniac Game是一家創辦於1994年的老牌遊戲廠商,曾推出《瑞奇與叮噹》、《漫威蜘蛛俠》、《深淵之歌》等知名遊戲作品。VR方面,Insomniac Game曾推出《The Unspoken》、《Feral Rites》以及《Edge of Nowhere》等優質遊戲,為Oculus打造的VR大作《Stormland》也將於2019年正式推出。
本次收購或將在未來為索尼帶來獨特的VR遊戲作品。
總趨勢:保持硬件基礎優勢上,擴大內容發展
2019年似乎並非索尼VR方面的爆發之年。但從其近期頻繁的動態中,我們或許能從中窺探一絲索尼近期的一些發展趨勢。
以PS5為基礎,追求更舒適PS VR體驗
PS VR的銷量喜人,作為基礎硬件的PS4功不可沒。因此,索尼VR方面的下一步動作仍會以遊戲主機為基礎。索尼此前曾明確表示暫無開發VR一體機的打算,而尚未公佈正式發佈日期的PS5也已表示將“支持初代PS VR”。
VR頭顯方面,儘管官方至今仍不願透露下一代PS VR頭顯的相關消息。但從近期公佈的專利及演講中,我們仍能一窺端倪。
索尼研發高級副總裁Dominic Mallinson
2019年5月舉辦的Collision 2019上,索尼研發高級副總裁Dominic Mallinson與參會者分享了索尼未來對VR/AR的計劃,其中重點談及了無線VR以及眼動追蹤等技術(VRPinea曾在《Collision 2019|索尼談VR未來,無線、視線追蹤等或成下一代VR必備》一文中,詳細介紹了本次研究,感興趣的讀者可自行點擊藍字閱讀)。
聯繫索尼近期公佈的部分VR專利來看,小編大膽猜測索尼下一代PS VR頭顯將從無線化以及眼動追蹤技術著手,為用戶提供更舒適的VR體驗。
無線化為VR頭顯帶來的便利我們都已知曉。擺脫線纜的束縛,能夠為VR帶來更自由的體驗空間。而眼動追蹤技術則能通過測量用戶的IPD(瞳孔間距離),幫助用戶準確地設置光學系統和渲染系統,從而為用戶提供最大的舒適度,並在其中實現正確的距離感和比例感。
保持遊戲獨佔優勢的同時,擴大分發渠道
隨著網絡的高速發展,遊戲也逐漸和其他軟件應用一樣,逐漸向在線化、服務化發展。各大遊戲廠商推出的遊戲作品越來越傾向於多人模式,《我的世界》、《無人深空》等遊戲也以持續提供更新服務為賣點,並廣受好評。
《我的世界》
在以在線化、服務化逐漸佔據主流的遊戲市場上,獨佔遊戲的優勢已沒有那麼明顯。此前的“離群索居”風波似乎也讓索尼有所改變,試圖在保持獨佔優勢的基礎上,擴大索尼第一方遊戲的分發渠道。
索尼曾拒絕其平臺上的《堡壘之夜》跨平臺聯機,被玩家戲稱為“離群索居”
而這一策略對VR遊戲的影響或許更為明顯。首先,當前VR遊戲仍相對小眾,玩法的單一、各平臺間的封閉本就讓VR遊戲的發展舉步維艱。擴大分發渠道,不僅有利於擴大索尼旗下第一方VR遊戲的用戶基礎,也能促進發展初期的VR遊戲生態良性發展。
其次,擴大分發渠道也能有效增強VR遊戲的社交屬性。VR遊戲的社交屬性不僅能提升遊戲的樂趣,社交屬性的傳播功能也能促進遊戲本身的影響力。但社交屬性是建立在一定用戶基礎上的,而擴大分發渠道便能擴大這一基礎。
不止步於遊戲,將進入整體娛樂領域
Collision 2019上,索尼研發高級副總裁Dominic Mallinson曾表示,索尼在VR方面的投入將不止侷限於遊戲方面,而將是整個娛樂領域,包括VR社交、敘事體驗等。
而索尼確實在這些方面有所行動。
在VR社交方面,索尼此前推出的《Theater Room VR》觀影應用正是一款VR多人在線觀影應用。而為《憤怒的小鳥2》量身打造的VR遊戲《The Angry Birds Movie 2 VR: Under Pressure》也在多人娛樂方面別出心裁,允許VR用戶與最多三名非VR用戶一起遊戲。
自2016年發佈PS VR以來,依託於PS4龐大的用戶基礎,索尼已成為VR硬件的頭部廠商之一。截止2019年3月,PS VR銷量已突破420萬,這在略顯低迷的VR頭顯市場中是一個比較喜人的數據。那麼,在PS VR表現不錯的情況下,索尼近期在VR方面又有哪些動作呢?
PS5、PS VR蓄勢待發,或將於2020年亮相
PS5相關信息
儘管索尼下一代遊戲主機(以下將簡稱為PS5,非官方命名)距離正式面世還有一段時間,但官方已經透露了關於這款硬件的部分信息。
據官方表示,PS5採用了全新的硬件,將支持光線追蹤功能、8K、3D音頻、高速SSD讀取,並兼容現有PS4遊戲,支持初代PS VR。
基於PS5開發機外觀製作的3D渲染圖
此外,亦有外媒曝光PS5開發機外觀圖,並得到了知名遊戲廠商Codemasters的高級美術師Matthew Stott的證實。不過,該外形圖僅能代表PS5開發機外形,並不能代表最終產品的外觀。
下一代PS VR信息及相關專利
關於下一代PS VR頭顯,索尼官方並沒有透露太多的信息。但據網上洩露的一份設計圖來看,下一代PS VR頭顯可能採用了完全無線的設計。
PS VR頭顯
此外,美國專利商標局近期還公佈了一些索尼VR方面的相關專利。
“實時自適應注視點渲染”專利:利用眼動追蹤技術集中渲染注視點區域,降低外圍視場視覺質量;
“VR頭顯定位追蹤”專利:基於頭顯定位的追蹤方案,用於多人VR體驗;
“預測性射頻波束成形”專利:使用預測性波束成形,提供VR頭顯無線數據傳輸;
“眼動追蹤近視眼鏡”專利:通過支持眼動追蹤的近視眼鏡,實現近視用戶的注視點追蹤;
“VR頭顯無線通信系統”專利:展示了一套完整的VR頭顯無線通信系統;
“檢測掃視和眨眼來減少渲染計算與功耗”專利:利用眼動追蹤技術,檢測用戶掃視和眨眼瞬間,暫停畫面呈現以降低計算與功耗。
收購Insomniac Game、與The Void合作...VR內容方面動作有哪些?
The Void與索尼合作推出全新VR線下體驗
近日,The Void首席創意官Curtis Hickman表示:The Void將與索尼合作推出一款全新的VR線下體驗。
Hickman同時表示,雙方正計劃將更多的原創IP帶至The Void線下門店。隨後索尼影業相關負責人確認了這一合作關係,但並未透露具體的合作IP。
這並非是The Void首次與索尼方面合作推出線下VR體驗。The Void首個基於“捉鬼敢死隊”製作的線下VR體驗,正是與索尼影業合作的產物。
索尼未來欲擴大獨佔遊戲分發渠道
在Bloomberg對索尼的一次採訪中,索尼全球遊戲工作室主席Shawn Layden表示未來將擴大索尼第一方獨佔遊戲(尤指多人遊戲)的分發渠道,以獲得更大的用戶基礎。
Layden表示他們會繼續支持PlayStation平臺,但在索尼遊戲工作室未來推出的遊戲上,他們還會想辦法擴大用戶基礎。
索尼獨佔VR遊戲《Blood&Truth》
這一消息並非只針對普通索尼獨佔遊戲,同樣包含索尼獨佔VR遊戲。此前,Oculus內容副總裁Jason Rubin曾表示願意與PS VR相互開放獨佔遊戲,共享各自投資的優質內容。Layden的這一想法或許有助於雙方VR遊戲的互通。
索尼收購VR遊戲工作室Insomniac Game
8月20日索尼正式宣佈收購了VR遊戲工作室Insomniac Game。
《瑞奇與叮噹》
Insomniac Game是一家創辦於1994年的老牌遊戲廠商,曾推出《瑞奇與叮噹》、《漫威蜘蛛俠》、《深淵之歌》等知名遊戲作品。VR方面,Insomniac Game曾推出《The Unspoken》、《Feral Rites》以及《Edge of Nowhere》等優質遊戲,為Oculus打造的VR大作《Stormland》也將於2019年正式推出。
本次收購或將在未來為索尼帶來獨特的VR遊戲作品。
總趨勢:保持硬件基礎優勢上,擴大內容發展
2019年似乎並非索尼VR方面的爆發之年。但從其近期頻繁的動態中,我們或許能從中窺探一絲索尼近期的一些發展趨勢。
以PS5為基礎,追求更舒適PS VR體驗
PS VR的銷量喜人,作為基礎硬件的PS4功不可沒。因此,索尼VR方面的下一步動作仍會以遊戲主機為基礎。索尼此前曾明確表示暫無開發VR一體機的打算,而尚未公佈正式發佈日期的PS5也已表示將“支持初代PS VR”。
VR頭顯方面,儘管官方至今仍不願透露下一代PS VR頭顯的相關消息。但從近期公佈的專利及演講中,我們仍能一窺端倪。
索尼研發高級副總裁Dominic Mallinson
2019年5月舉辦的Collision 2019上,索尼研發高級副總裁Dominic Mallinson與參會者分享了索尼未來對VR/AR的計劃,其中重點談及了無線VR以及眼動追蹤等技術(VRPinea曾在《Collision 2019|索尼談VR未來,無線、視線追蹤等或成下一代VR必備》一文中,詳細介紹了本次研究,感興趣的讀者可自行點擊藍字閱讀)。
聯繫索尼近期公佈的部分VR專利來看,小編大膽猜測索尼下一代PS VR頭顯將從無線化以及眼動追蹤技術著手,為用戶提供更舒適的VR體驗。
無線化為VR頭顯帶來的便利我們都已知曉。擺脫線纜的束縛,能夠為VR帶來更自由的體驗空間。而眼動追蹤技術則能通過測量用戶的IPD(瞳孔間距離),幫助用戶準確地設置光學系統和渲染系統,從而為用戶提供最大的舒適度,並在其中實現正確的距離感和比例感。
保持遊戲獨佔優勢的同時,擴大分發渠道
隨著網絡的高速發展,遊戲也逐漸和其他軟件應用一樣,逐漸向在線化、服務化發展。各大遊戲廠商推出的遊戲作品越來越傾向於多人模式,《我的世界》、《無人深空》等遊戲也以持續提供更新服務為賣點,並廣受好評。
《我的世界》
在以在線化、服務化逐漸佔據主流的遊戲市場上,獨佔遊戲的優勢已沒有那麼明顯。此前的“離群索居”風波似乎也讓索尼有所改變,試圖在保持獨佔優勢的基礎上,擴大索尼第一方遊戲的分發渠道。
索尼曾拒絕其平臺上的《堡壘之夜》跨平臺聯機,被玩家戲稱為“離群索居”
而這一策略對VR遊戲的影響或許更為明顯。首先,當前VR遊戲仍相對小眾,玩法的單一、各平臺間的封閉本就讓VR遊戲的發展舉步維艱。擴大分發渠道,不僅有利於擴大索尼旗下第一方VR遊戲的用戶基礎,也能促進發展初期的VR遊戲生態良性發展。
其次,擴大分發渠道也能有效增強VR遊戲的社交屬性。VR遊戲的社交屬性不僅能提升遊戲的樂趣,社交屬性的傳播功能也能促進遊戲本身的影響力。但社交屬性是建立在一定用戶基礎上的,而擴大分發渠道便能擴大這一基礎。
不止步於遊戲,將進入整體娛樂領域
Collision 2019上,索尼研發高級副總裁Dominic Mallinson曾表示,索尼在VR方面的投入將不止侷限於遊戲方面,而將是整個娛樂領域,包括VR社交、敘事體驗等。
而索尼確實在這些方面有所行動。
在VR社交方面,索尼此前推出的《Theater Room VR》觀影應用正是一款VR多人在線觀影應用。而為《憤怒的小鳥2》量身打造的VR遊戲《The Angry Birds Movie 2 VR: Under Pressure》也在多人娛樂方面別出心裁,允許VR用戶與最多三名非VR用戶一起遊戲。
《The Angry Birds Movie 2 VR: Under Pressure》
此外,索尼還充分利用自家IP,實現VR與各大影視作品的聯動,讓VR體驗在旗下的娛樂產業中發揮一定影響。例如此前為《黑衣人:全球追緝》打造的VR線下體驗《Men in Black: First Assignment》,以及基於《絕命毒師》製作的非遊戲體驗《Breaking Bad VR》。
自2016年發佈PS VR以來,依託於PS4龐大的用戶基礎,索尼已成為VR硬件的頭部廠商之一。截止2019年3月,PS VR銷量已突破420萬,這在略顯低迷的VR頭顯市場中是一個比較喜人的數據。那麼,在PS VR表現不錯的情況下,索尼近期在VR方面又有哪些動作呢?
PS5、PS VR蓄勢待發,或將於2020年亮相
PS5相關信息
儘管索尼下一代遊戲主機(以下將簡稱為PS5,非官方命名)距離正式面世還有一段時間,但官方已經透露了關於這款硬件的部分信息。
據官方表示,PS5採用了全新的硬件,將支持光線追蹤功能、8K、3D音頻、高速SSD讀取,並兼容現有PS4遊戲,支持初代PS VR。
基於PS5開發機外觀製作的3D渲染圖
此外,亦有外媒曝光PS5開發機外觀圖,並得到了知名遊戲廠商Codemasters的高級美術師Matthew Stott的證實。不過,該外形圖僅能代表PS5開發機外形,並不能代表最終產品的外觀。
下一代PS VR信息及相關專利
關於下一代PS VR頭顯,索尼官方並沒有透露太多的信息。但據網上洩露的一份設計圖來看,下一代PS VR頭顯可能採用了完全無線的設計。
PS VR頭顯
此外,美國專利商標局近期還公佈了一些索尼VR方面的相關專利。
“實時自適應注視點渲染”專利:利用眼動追蹤技術集中渲染注視點區域,降低外圍視場視覺質量;
“VR頭顯定位追蹤”專利:基於頭顯定位的追蹤方案,用於多人VR體驗;
“預測性射頻波束成形”專利:使用預測性波束成形,提供VR頭顯無線數據傳輸;
“眼動追蹤近視眼鏡”專利:通過支持眼動追蹤的近視眼鏡,實現近視用戶的注視點追蹤;
“VR頭顯無線通信系統”專利:展示了一套完整的VR頭顯無線通信系統;
“檢測掃視和眨眼來減少渲染計算與功耗”專利:利用眼動追蹤技術,檢測用戶掃視和眨眼瞬間,暫停畫面呈現以降低計算與功耗。
收購Insomniac Game、與The Void合作...VR內容方面動作有哪些?
The Void與索尼合作推出全新VR線下體驗
近日,The Void首席創意官Curtis Hickman表示:The Void將與索尼合作推出一款全新的VR線下體驗。
Hickman同時表示,雙方正計劃將更多的原創IP帶至The Void線下門店。隨後索尼影業相關負責人確認了這一合作關係,但並未透露具體的合作IP。
這並非是The Void首次與索尼方面合作推出線下VR體驗。The Void首個基於“捉鬼敢死隊”製作的線下VR體驗,正是與索尼影業合作的產物。
索尼未來欲擴大獨佔遊戲分發渠道
在Bloomberg對索尼的一次採訪中,索尼全球遊戲工作室主席Shawn Layden表示未來將擴大索尼第一方獨佔遊戲(尤指多人遊戲)的分發渠道,以獲得更大的用戶基礎。
Layden表示他們會繼續支持PlayStation平臺,但在索尼遊戲工作室未來推出的遊戲上,他們還會想辦法擴大用戶基礎。
索尼獨佔VR遊戲《Blood&Truth》
這一消息並非只針對普通索尼獨佔遊戲,同樣包含索尼獨佔VR遊戲。此前,Oculus內容副總裁Jason Rubin曾表示願意與PS VR相互開放獨佔遊戲,共享各自投資的優質內容。Layden的這一想法或許有助於雙方VR遊戲的互通。
索尼收購VR遊戲工作室Insomniac Game
8月20日索尼正式宣佈收購了VR遊戲工作室Insomniac Game。
《瑞奇與叮噹》
Insomniac Game是一家創辦於1994年的老牌遊戲廠商,曾推出《瑞奇與叮噹》、《漫威蜘蛛俠》、《深淵之歌》等知名遊戲作品。VR方面,Insomniac Game曾推出《The Unspoken》、《Feral Rites》以及《Edge of Nowhere》等優質遊戲,為Oculus打造的VR大作《Stormland》也將於2019年正式推出。
本次收購或將在未來為索尼帶來獨特的VR遊戲作品。
總趨勢:保持硬件基礎優勢上,擴大內容發展
2019年似乎並非索尼VR方面的爆發之年。但從其近期頻繁的動態中,我們或許能從中窺探一絲索尼近期的一些發展趨勢。
以PS5為基礎,追求更舒適PS VR體驗
PS VR的銷量喜人,作為基礎硬件的PS4功不可沒。因此,索尼VR方面的下一步動作仍會以遊戲主機為基礎。索尼此前曾明確表示暫無開發VR一體機的打算,而尚未公佈正式發佈日期的PS5也已表示將“支持初代PS VR”。
VR頭顯方面,儘管官方至今仍不願透露下一代PS VR頭顯的相關消息。但從近期公佈的專利及演講中,我們仍能一窺端倪。
索尼研發高級副總裁Dominic Mallinson
2019年5月舉辦的Collision 2019上,索尼研發高級副總裁Dominic Mallinson與參會者分享了索尼未來對VR/AR的計劃,其中重點談及了無線VR以及眼動追蹤等技術(VRPinea曾在《Collision 2019|索尼談VR未來,無線、視線追蹤等或成下一代VR必備》一文中,詳細介紹了本次研究,感興趣的讀者可自行點擊藍字閱讀)。
聯繫索尼近期公佈的部分VR專利來看,小編大膽猜測索尼下一代PS VR頭顯將從無線化以及眼動追蹤技術著手,為用戶提供更舒適的VR體驗。
無線化為VR頭顯帶來的便利我們都已知曉。擺脫線纜的束縛,能夠為VR帶來更自由的體驗空間。而眼動追蹤技術則能通過測量用戶的IPD(瞳孔間距離),幫助用戶準確地設置光學系統和渲染系統,從而為用戶提供最大的舒適度,並在其中實現正確的距離感和比例感。
保持遊戲獨佔優勢的同時,擴大分發渠道
隨著網絡的高速發展,遊戲也逐漸和其他軟件應用一樣,逐漸向在線化、服務化發展。各大遊戲廠商推出的遊戲作品越來越傾向於多人模式,《我的世界》、《無人深空》等遊戲也以持續提供更新服務為賣點,並廣受好評。
《我的世界》
在以在線化、服務化逐漸佔據主流的遊戲市場上,獨佔遊戲的優勢已沒有那麼明顯。此前的“離群索居”風波似乎也讓索尼有所改變,試圖在保持獨佔優勢的基礎上,擴大索尼第一方遊戲的分發渠道。
索尼曾拒絕其平臺上的《堡壘之夜》跨平臺聯機,被玩家戲稱為“離群索居”
而這一策略對VR遊戲的影響或許更為明顯。首先,當前VR遊戲仍相對小眾,玩法的單一、各平臺間的封閉本就讓VR遊戲的發展舉步維艱。擴大分發渠道,不僅有利於擴大索尼旗下第一方VR遊戲的用戶基礎,也能促進發展初期的VR遊戲生態良性發展。
其次,擴大分發渠道也能有效增強VR遊戲的社交屬性。VR遊戲的社交屬性不僅能提升遊戲的樂趣,社交屬性的傳播功能也能促進遊戲本身的影響力。但社交屬性是建立在一定用戶基礎上的,而擴大分發渠道便能擴大這一基礎。
不止步於遊戲,將進入整體娛樂領域
Collision 2019上,索尼研發高級副總裁Dominic Mallinson曾表示,索尼在VR方面的投入將不止侷限於遊戲方面,而將是整個娛樂領域,包括VR社交、敘事體驗等。
而索尼確實在這些方面有所行動。
在VR社交方面,索尼此前推出的《Theater Room VR》觀影應用正是一款VR多人在線觀影應用。而為《憤怒的小鳥2》量身打造的VR遊戲《The Angry Birds Movie 2 VR: Under Pressure》也在多人娛樂方面別出心裁,允許VR用戶與最多三名非VR用戶一起遊戲。
《The Angry Birds Movie 2 VR: Under Pressure》
此外,索尼還充分利用自家IP,實現VR與各大影視作品的聯動,讓VR體驗在旗下的娛樂產業中發揮一定影響。例如此前為《黑衣人:全球追緝》打造的VR線下體驗《Men in Black: First Assignment》,以及基於《絕命毒師》製作的非遊戲體驗《Breaking Bad VR》。
PS VR的發展依託於PS4優質的硬件和內容方面的推動,索尼似乎打算沿著這一趨勢繼續發展。硬件上,在保證下一代遊戲主機性能的基礎上,專注於VR設備帶來的舒適體驗;內容上,索尼則在融合自身娛樂產業的同時,開始嘗試擴大分發渠道,擴大用戶基礎的同時,也推動了整個遊戲生態的發展。
本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽[email protected]