"

最早的電子遊戲出現在1952年,它由劍橋大學計算機科學家A.S. Douglas開發完成,是一款名叫《Noughts&Crosses》的井字棋遊戲,是目前史上有記錄的第一款可以運行在計算機上的電腦遊戲。

"

最早的電子遊戲出現在1952年,它由劍橋大學計算機科學家A.S. Douglas開發完成,是一款名叫《Noughts&Crosses》的井字棋遊戲,是目前史上有記錄的第一款可以運行在計算機上的電腦遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1889年,日本著名的遊戲公司——任天堂成立,但該公司最初的業務並不是遊戲,而是想要研發紙牌類的產品。之後的任天堂進行了一系列的嘗試,包括出租車公司、賓館、真空吸塵器等。直到70年代,該公司才開始進入視頻遊戲領域。

"

最早的電子遊戲出現在1952年,它由劍橋大學計算機科學家A.S. Douglas開發完成,是一款名叫《Noughts&Crosses》的井字棋遊戲,是目前史上有記錄的第一款可以運行在計算機上的電腦遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1889年,日本著名的遊戲公司——任天堂成立,但該公司最初的業務並不是遊戲,而是想要研發紙牌類的產品。之後的任天堂進行了一系列的嘗試,包括出租車公司、賓館、真空吸塵器等。直到70年代,該公司才開始進入視頻遊戲領域。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1971年,Atari公司的創始人Nolan Bushnell和Ted Dabney早期開發的《Computer Space》,成為了第一款上市銷售的視頻遊戲。

"

最早的電子遊戲出現在1952年,它由劍橋大學計算機科學家A.S. Douglas開發完成,是一款名叫《Noughts&Crosses》的井字棋遊戲,是目前史上有記錄的第一款可以運行在計算機上的電腦遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1889年,日本著名的遊戲公司——任天堂成立,但該公司最初的業務並不是遊戲,而是想要研發紙牌類的產品。之後的任天堂進行了一系列的嘗試,包括出租車公司、賓館、真空吸塵器等。直到70年代,該公司才開始進入視頻遊戲領域。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1971年,Atari公司的創始人Nolan Bushnell和Ted Dabney早期開發的《Computer Space》,成為了第一款上市銷售的視頻遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,明尼蘇達州大學的四名學生開發出了針對電傳打字機的一款遊戲,名叫《The Oregon Trail》。1973年這款遊戲登陸計算機,1978年發佈磁帶版。

"

最早的電子遊戲出現在1952年,它由劍橋大學計算機科學家A.S. Douglas開發完成,是一款名叫《Noughts&Crosses》的井字棋遊戲,是目前史上有記錄的第一款可以運行在計算機上的電腦遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1889年,日本著名的遊戲公司——任天堂成立,但該公司最初的業務並不是遊戲,而是想要研發紙牌類的產品。之後的任天堂進行了一系列的嘗試,包括出租車公司、賓館、真空吸塵器等。直到70年代,該公司才開始進入視頻遊戲領域。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1971年,Atari公司的創始人Nolan Bushnell和Ted Dabney早期開發的《Computer Space》,成為了第一款上市銷售的視頻遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,明尼蘇達州大學的四名學生開發出了針對電傳打字機的一款遊戲,名叫《The Oregon Trail》。1973年這款遊戲登陸計算機,1978年發佈磁帶版。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1972年,Magnavox推出了世界上第一款視頻遊戲機,該遊戲機基於Ralph Baer的Brown Box設計,可接入電視機使用。該遊戲機支持12款遊戲,其中較為出名的是《Ping Pong》。

"

最早的電子遊戲出現在1952年,它由劍橋大學計算機科學家A.S. Douglas開發完成,是一款名叫《Noughts&Crosses》的井字棋遊戲,是目前史上有記錄的第一款可以運行在計算機上的電腦遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1889年,日本著名的遊戲公司——任天堂成立,但該公司最初的業務並不是遊戲,而是想要研發紙牌類的產品。之後的任天堂進行了一系列的嘗試,包括出租車公司、賓館、真空吸塵器等。直到70年代,該公司才開始進入視頻遊戲領域。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1971年,Atari公司的創始人Nolan Bushnell和Ted Dabney早期開發的《Computer Space》,成為了第一款上市銷售的視頻遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,明尼蘇達州大學的四名學生開發出了針對電傳打字機的一款遊戲,名叫《The Oregon Trail》。1973年這款遊戲登陸計算機,1978年發佈磁帶版。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1972年,Magnavox推出了世界上第一款視頻遊戲機,該遊戲機基於Ralph Baer的Brown Box設計,可接入電視機使用。該遊戲機支持12款遊戲,其中較為出名的是《Ping Pong》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,一位名叫諾蘭·布什納爾的美國人,創辦了一家名叫雅達利的公司,專門為電視研發遊戲。他們很快就推出了可以更換遊戲的第二代電視遊戲機,它把遊戲存儲在只讀存儲器ROM中,並可以進行插拔更換,這樣的設計讓當時的遊戲容量達到了4K,並擁有獲得了8種色彩,還有了可以為遊戲配上簡單的音樂。雅達利遊戲機上市後風行一時,當年就達3.3億美元的銷售額,成為聖誕節搶手的禮物。第二年銷售額上升到4.64億美元,第三年達到10億美元,第四年,即1982年,創出30億美元的銷售額紀錄。

"

最早的電子遊戲出現在1952年,它由劍橋大學計算機科學家A.S. Douglas開發完成,是一款名叫《Noughts&Crosses》的井字棋遊戲,是目前史上有記錄的第一款可以運行在計算機上的電腦遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1889年,日本著名的遊戲公司——任天堂成立,但該公司最初的業務並不是遊戲,而是想要研發紙牌類的產品。之後的任天堂進行了一系列的嘗試,包括出租車公司、賓館、真空吸塵器等。直到70年代,該公司才開始進入視頻遊戲領域。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1971年,Atari公司的創始人Nolan Bushnell和Ted Dabney早期開發的《Computer Space》,成為了第一款上市銷售的視頻遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,明尼蘇達州大學的四名學生開發出了針對電傳打字機的一款遊戲,名叫《The Oregon Trail》。1973年這款遊戲登陸計算機,1978年發佈磁帶版。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1972年,Magnavox推出了世界上第一款視頻遊戲機,該遊戲機基於Ralph Baer的Brown Box設計,可接入電視機使用。該遊戲機支持12款遊戲,其中較為出名的是《Ping Pong》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,一位名叫諾蘭·布什納爾的美國人,創辦了一家名叫雅達利的公司,專門為電視研發遊戲。他們很快就推出了可以更換遊戲的第二代電視遊戲機,它把遊戲存儲在只讀存儲器ROM中,並可以進行插拔更換,這樣的設計讓當時的遊戲容量達到了4K,並擁有獲得了8種色彩,還有了可以為遊戲配上簡單的音樂。雅達利遊戲機上市後風行一時,當年就達3.3億美元的銷售額,成為聖誕節搶手的禮物。第二年銷售額上升到4.64億美元,第三年達到10億美元,第四年,即1982年,創出30億美元的銷售額紀錄。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

雅達利電視遊戲機的節目也同時呈現在市場上,代表作有《運河大戰》Ⅰ代、Ⅱ代,《潛艇救人》,《打螃蟹》,《拳擊》,《機器人大戰》,《警察捉小偷》,《高爾夫球》,《排球》《捕魚機》等等,節目總數約50個。

"

最早的電子遊戲出現在1952年,它由劍橋大學計算機科學家A.S. Douglas開發完成,是一款名叫《Noughts&Crosses》的井字棋遊戲,是目前史上有記錄的第一款可以運行在計算機上的電腦遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1889年,日本著名的遊戲公司——任天堂成立,但該公司最初的業務並不是遊戲,而是想要研發紙牌類的產品。之後的任天堂進行了一系列的嘗試,包括出租車公司、賓館、真空吸塵器等。直到70年代,該公司才開始進入視頻遊戲領域。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1971年,Atari公司的創始人Nolan Bushnell和Ted Dabney早期開發的《Computer Space》,成為了第一款上市銷售的視頻遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,明尼蘇達州大學的四名學生開發出了針對電傳打字機的一款遊戲,名叫《The Oregon Trail》。1973年這款遊戲登陸計算機,1978年發佈磁帶版。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1972年,Magnavox推出了世界上第一款視頻遊戲機,該遊戲機基於Ralph Baer的Brown Box設計,可接入電視機使用。該遊戲機支持12款遊戲,其中較為出名的是《Ping Pong》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,一位名叫諾蘭·布什納爾的美國人,創辦了一家名叫雅達利的公司,專門為電視研發遊戲。他們很快就推出了可以更換遊戲的第二代電視遊戲機,它把遊戲存儲在只讀存儲器ROM中,並可以進行插拔更換,這樣的設計讓當時的遊戲容量達到了4K,並擁有獲得了8種色彩,還有了可以為遊戲配上簡單的音樂。雅達利遊戲機上市後風行一時,當年就達3.3億美元的銷售額,成為聖誕節搶手的禮物。第二年銷售額上升到4.64億美元,第三年達到10億美元,第四年,即1982年,創出30億美元的銷售額紀錄。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

雅達利電視遊戲機的節目也同時呈現在市場上,代表作有《運河大戰》Ⅰ代、Ⅱ代,《潛艇救人》,《打螃蟹》,《拳擊》,《機器人大戰》,《警察捉小偷》,《高爾夫球》,《排球》《捕魚機》等等,節目總數約50個。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1977年,雅達利推出了具有開創新的家用遊戲機2600,它擁有能存儲遊戲信息的暗盒,還配有搖桿。雅達利2600的推出可以說是建立了當時家用遊戲機的標準。

"

最早的電子遊戲出現在1952年,它由劍橋大學計算機科學家A.S. Douglas開發完成,是一款名叫《Noughts&Crosses》的井字棋遊戲,是目前史上有記錄的第一款可以運行在計算機上的電腦遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1889年,日本著名的遊戲公司——任天堂成立,但該公司最初的業務並不是遊戲,而是想要研發紙牌類的產品。之後的任天堂進行了一系列的嘗試,包括出租車公司、賓館、真空吸塵器等。直到70年代,該公司才開始進入視頻遊戲領域。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1971年,Atari公司的創始人Nolan Bushnell和Ted Dabney早期開發的《Computer Space》,成為了第一款上市銷售的視頻遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,明尼蘇達州大學的四名學生開發出了針對電傳打字機的一款遊戲,名叫《The Oregon Trail》。1973年這款遊戲登陸計算機,1978年發佈磁帶版。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1972年,Magnavox推出了世界上第一款視頻遊戲機,該遊戲機基於Ralph Baer的Brown Box設計,可接入電視機使用。該遊戲機支持12款遊戲,其中較為出名的是《Ping Pong》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,一位名叫諾蘭·布什納爾的美國人,創辦了一家名叫雅達利的公司,專門為電視研發遊戲。他們很快就推出了可以更換遊戲的第二代電視遊戲機,它把遊戲存儲在只讀存儲器ROM中,並可以進行插拔更換,這樣的設計讓當時的遊戲容量達到了4K,並擁有獲得了8種色彩,還有了可以為遊戲配上簡單的音樂。雅達利遊戲機上市後風行一時,當年就達3.3億美元的銷售額,成為聖誕節搶手的禮物。第二年銷售額上升到4.64億美元,第三年達到10億美元,第四年,即1982年,創出30億美元的銷售額紀錄。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

雅達利電視遊戲機的節目也同時呈現在市場上,代表作有《運河大戰》Ⅰ代、Ⅱ代,《潛艇救人》,《打螃蟹》,《拳擊》,《機器人大戰》,《警察捉小偷》,《高爾夫球》,《排球》《捕魚機》等等,節目總數約50個。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1977年,雅達利推出了具有開創新的家用遊戲機2600,它擁有能存儲遊戲信息的暗盒,還配有搖桿。雅達利2600的推出可以說是建立了當時家用遊戲機的標準。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1978年,日本遊戲發行商Taito推出了《Space Invaders》遊戲。這款遊戲現在日本推出,後又登陸美國。到1980年,《Space Invaders》登陸雅達利2600遊戲機,並在其生命週期中創下了5億美元營收的佳績。

"

最早的電子遊戲出現在1952年,它由劍橋大學計算機科學家A.S. Douglas開發完成,是一款名叫《Noughts&Crosses》的井字棋遊戲,是目前史上有記錄的第一款可以運行在計算機上的電腦遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1889年,日本著名的遊戲公司——任天堂成立,但該公司最初的業務並不是遊戲,而是想要研發紙牌類的產品。之後的任天堂進行了一系列的嘗試,包括出租車公司、賓館、真空吸塵器等。直到70年代,該公司才開始進入視頻遊戲領域。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1971年,Atari公司的創始人Nolan Bushnell和Ted Dabney早期開發的《Computer Space》,成為了第一款上市銷售的視頻遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,明尼蘇達州大學的四名學生開發出了針對電傳打字機的一款遊戲,名叫《The Oregon Trail》。1973年這款遊戲登陸計算機,1978年發佈磁帶版。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1972年,Magnavox推出了世界上第一款視頻遊戲機,該遊戲機基於Ralph Baer的Brown Box設計,可接入電視機使用。該遊戲機支持12款遊戲,其中較為出名的是《Ping Pong》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,一位名叫諾蘭·布什納爾的美國人,創辦了一家名叫雅達利的公司,專門為電視研發遊戲。他們很快就推出了可以更換遊戲的第二代電視遊戲機,它把遊戲存儲在只讀存儲器ROM中,並可以進行插拔更換,這樣的設計讓當時的遊戲容量達到了4K,並擁有獲得了8種色彩,還有了可以為遊戲配上簡單的音樂。雅達利遊戲機上市後風行一時,當年就達3.3億美元的銷售額,成為聖誕節搶手的禮物。第二年銷售額上升到4.64億美元,第三年達到10億美元,第四年,即1982年,創出30億美元的銷售額紀錄。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

雅達利電視遊戲機的節目也同時呈現在市場上,代表作有《運河大戰》Ⅰ代、Ⅱ代,《潛艇救人》,《打螃蟹》,《拳擊》,《機器人大戰》,《警察捉小偷》,《高爾夫球》,《排球》《捕魚機》等等,節目總數約50個。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1977年,雅達利推出了具有開創新的家用遊戲機2600,它擁有能存儲遊戲信息的暗盒,還配有搖桿。雅達利2600的推出可以說是建立了當時家用遊戲機的標準。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1978年,日本遊戲發行商Taito推出了《Space Invaders》遊戲。這款遊戲現在日本推出,後又登陸美國。到1980年,《Space Invaders》登陸雅達利2600遊戲機,並在其生命週期中創下了5億美元營收的佳績。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1979年,四名前雅達利員工離開了老東家,創建了全球第一家獨立遊戲開發公司動視暴雪。

"

最早的電子遊戲出現在1952年,它由劍橋大學計算機科學家A.S. Douglas開發完成,是一款名叫《Noughts&Crosses》的井字棋遊戲,是目前史上有記錄的第一款可以運行在計算機上的電腦遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1889年,日本著名的遊戲公司——任天堂成立,但該公司最初的業務並不是遊戲,而是想要研發紙牌類的產品。之後的任天堂進行了一系列的嘗試,包括出租車公司、賓館、真空吸塵器等。直到70年代,該公司才開始進入視頻遊戲領域。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1971年,Atari公司的創始人Nolan Bushnell和Ted Dabney早期開發的《Computer Space》,成為了第一款上市銷售的視頻遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,明尼蘇達州大學的四名學生開發出了針對電傳打字機的一款遊戲,名叫《The Oregon Trail》。1973年這款遊戲登陸計算機,1978年發佈磁帶版。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1972年,Magnavox推出了世界上第一款視頻遊戲機,該遊戲機基於Ralph Baer的Brown Box設計,可接入電視機使用。該遊戲機支持12款遊戲,其中較為出名的是《Ping Pong》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,一位名叫諾蘭·布什納爾的美國人,創辦了一家名叫雅達利的公司,專門為電視研發遊戲。他們很快就推出了可以更換遊戲的第二代電視遊戲機,它把遊戲存儲在只讀存儲器ROM中,並可以進行插拔更換,這樣的設計讓當時的遊戲容量達到了4K,並擁有獲得了8種色彩,還有了可以為遊戲配上簡單的音樂。雅達利遊戲機上市後風行一時,當年就達3.3億美元的銷售額,成為聖誕節搶手的禮物。第二年銷售額上升到4.64億美元,第三年達到10億美元,第四年,即1982年,創出30億美元的銷售額紀錄。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

雅達利電視遊戲機的節目也同時呈現在市場上,代表作有《運河大戰》Ⅰ代、Ⅱ代,《潛艇救人》,《打螃蟹》,《拳擊》,《機器人大戰》,《警察捉小偷》,《高爾夫球》,《排球》《捕魚機》等等,節目總數約50個。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1977年,雅達利推出了具有開創新的家用遊戲機2600,它擁有能存儲遊戲信息的暗盒,還配有搖桿。雅達利2600的推出可以說是建立了當時家用遊戲機的標準。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1978年,日本遊戲發行商Taito推出了《Space Invaders》遊戲。這款遊戲現在日本推出,後又登陸美國。到1980年,《Space Invaders》登陸雅達利2600遊戲機,並在其生命週期中創下了5億美元營收的佳績。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1979年,四名前雅達利員工離開了老東家,創建了全球第一家獨立遊戲開發公司動視暴雪。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1980年,日本遊戲開發商Namco開發出了這款名叫《吃豆人》的遊戲。《吃豆人》在當時引起了不小轟動,上市的前15個月裡銷量達到10萬,創下了10億美元的營收佳績。《吃豆人》是第一款支持雅達利遊戲機的遊戲,後被改編為同名動畫。

"

最早的電子遊戲出現在1952年,它由劍橋大學計算機科學家A.S. Douglas開發完成,是一款名叫《Noughts&Crosses》的井字棋遊戲,是目前史上有記錄的第一款可以運行在計算機上的電腦遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1889年,日本著名的遊戲公司——任天堂成立,但該公司最初的業務並不是遊戲,而是想要研發紙牌類的產品。之後的任天堂進行了一系列的嘗試,包括出租車公司、賓館、真空吸塵器等。直到70年代,該公司才開始進入視頻遊戲領域。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1971年,Atari公司的創始人Nolan Bushnell和Ted Dabney早期開發的《Computer Space》,成為了第一款上市銷售的視頻遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,明尼蘇達州大學的四名學生開發出了針對電傳打字機的一款遊戲,名叫《The Oregon Trail》。1973年這款遊戲登陸計算機,1978年發佈磁帶版。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1972年,Magnavox推出了世界上第一款視頻遊戲機,該遊戲機基於Ralph Baer的Brown Box設計,可接入電視機使用。該遊戲機支持12款遊戲,其中較為出名的是《Ping Pong》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,一位名叫諾蘭·布什納爾的美國人,創辦了一家名叫雅達利的公司,專門為電視研發遊戲。他們很快就推出了可以更換遊戲的第二代電視遊戲機,它把遊戲存儲在只讀存儲器ROM中,並可以進行插拔更換,這樣的設計讓當時的遊戲容量達到了4K,並擁有獲得了8種色彩,還有了可以為遊戲配上簡單的音樂。雅達利遊戲機上市後風行一時,當年就達3.3億美元的銷售額,成為聖誕節搶手的禮物。第二年銷售額上升到4.64億美元,第三年達到10億美元,第四年,即1982年,創出30億美元的銷售額紀錄。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

雅達利電視遊戲機的節目也同時呈現在市場上,代表作有《運河大戰》Ⅰ代、Ⅱ代,《潛艇救人》,《打螃蟹》,《拳擊》,《機器人大戰》,《警察捉小偷》,《高爾夫球》,《排球》《捕魚機》等等,節目總數約50個。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1977年,雅達利推出了具有開創新的家用遊戲機2600,它擁有能存儲遊戲信息的暗盒,還配有搖桿。雅達利2600的推出可以說是建立了當時家用遊戲機的標準。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1978年,日本遊戲發行商Taito推出了《Space Invaders》遊戲。這款遊戲現在日本推出,後又登陸美國。到1980年,《Space Invaders》登陸雅達利2600遊戲機,並在其生命週期中創下了5億美元營收的佳績。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1979年,四名前雅達利員工離開了老東家,創建了全球第一家獨立遊戲開發公司動視暴雪。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1980年,日本遊戲開發商Namco開發出了這款名叫《吃豆人》的遊戲。《吃豆人》在當時引起了不小轟動,上市的前15個月裡銷量達到10萬,創下了10億美元的營收佳績。《吃豆人》是第一款支持雅達利遊戲機的遊戲,後被改編為同名動畫。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1981年,任天堂開始涉足視頻遊戲行業,同時還進行著銷售真空吸塵器的“副業”。宮本茂為任天堂開發了遊戲《大金剛》。

"

最早的電子遊戲出現在1952年,它由劍橋大學計算機科學家A.S. Douglas開發完成,是一款名叫《Noughts&Crosses》的井字棋遊戲,是目前史上有記錄的第一款可以運行在計算機上的電腦遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1889年,日本著名的遊戲公司——任天堂成立,但該公司最初的業務並不是遊戲,而是想要研發紙牌類的產品。之後的任天堂進行了一系列的嘗試,包括出租車公司、賓館、真空吸塵器等。直到70年代,該公司才開始進入視頻遊戲領域。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1971年,Atari公司的創始人Nolan Bushnell和Ted Dabney早期開發的《Computer Space》,成為了第一款上市銷售的視頻遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,明尼蘇達州大學的四名學生開發出了針對電傳打字機的一款遊戲,名叫《The Oregon Trail》。1973年這款遊戲登陸計算機,1978年發佈磁帶版。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1972年,Magnavox推出了世界上第一款視頻遊戲機,該遊戲機基於Ralph Baer的Brown Box設計,可接入電視機使用。該遊戲機支持12款遊戲,其中較為出名的是《Ping Pong》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,一位名叫諾蘭·布什納爾的美國人,創辦了一家名叫雅達利的公司,專門為電視研發遊戲。他們很快就推出了可以更換遊戲的第二代電視遊戲機,它把遊戲存儲在只讀存儲器ROM中,並可以進行插拔更換,這樣的設計讓當時的遊戲容量達到了4K,並擁有獲得了8種色彩,還有了可以為遊戲配上簡單的音樂。雅達利遊戲機上市後風行一時,當年就達3.3億美元的銷售額,成為聖誕節搶手的禮物。第二年銷售額上升到4.64億美元,第三年達到10億美元,第四年,即1982年,創出30億美元的銷售額紀錄。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

雅達利電視遊戲機的節目也同時呈現在市場上,代表作有《運河大戰》Ⅰ代、Ⅱ代,《潛艇救人》,《打螃蟹》,《拳擊》,《機器人大戰》,《警察捉小偷》,《高爾夫球》,《排球》《捕魚機》等等,節目總數約50個。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1977年,雅達利推出了具有開創新的家用遊戲機2600,它擁有能存儲遊戲信息的暗盒,還配有搖桿。雅達利2600的推出可以說是建立了當時家用遊戲機的標準。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1978年,日本遊戲發行商Taito推出了《Space Invaders》遊戲。這款遊戲現在日本推出,後又登陸美國。到1980年,《Space Invaders》登陸雅達利2600遊戲機,並在其生命週期中創下了5億美元營收的佳績。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1979年,四名前雅達利員工離開了老東家,創建了全球第一家獨立遊戲開發公司動視暴雪。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1980年,日本遊戲開發商Namco開發出了這款名叫《吃豆人》的遊戲。《吃豆人》在當時引起了不小轟動,上市的前15個月裡銷量達到10萬,創下了10億美元的營收佳績。《吃豆人》是第一款支持雅達利遊戲機的遊戲,後被改編為同名動畫。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1981年,任天堂開始涉足視頻遊戲行業,同時還進行著銷售真空吸塵器的“副業”。宮本茂為任天堂開發了遊戲《大金剛》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1984年,俄羅斯的阿萊克謝·帕基諾夫(Alexey Pajitnov)開發了日後成為全球最流行遊戲的《俄羅斯方塊》,但他不得不將遊戲專利交給了蘇聯政府,因為當時遊戲開發者不能獨立在蘇聯發行視頻遊戲。1988年,Henk Rogers買下了《俄羅斯方塊》專利,並將其帶到了日本。在日本,他說服任天堂高管購買併發行了這款遊戲。

"

最早的電子遊戲出現在1952年,它由劍橋大學計算機科學家A.S. Douglas開發完成,是一款名叫《Noughts&Crosses》的井字棋遊戲,是目前史上有記錄的第一款可以運行在計算機上的電腦遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1889年,日本著名的遊戲公司——任天堂成立,但該公司最初的業務並不是遊戲,而是想要研發紙牌類的產品。之後的任天堂進行了一系列的嘗試,包括出租車公司、賓館、真空吸塵器等。直到70年代,該公司才開始進入視頻遊戲領域。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1971年,Atari公司的創始人Nolan Bushnell和Ted Dabney早期開發的《Computer Space》,成為了第一款上市銷售的視頻遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,明尼蘇達州大學的四名學生開發出了針對電傳打字機的一款遊戲,名叫《The Oregon Trail》。1973年這款遊戲登陸計算機,1978年發佈磁帶版。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1972年,Magnavox推出了世界上第一款視頻遊戲機,該遊戲機基於Ralph Baer的Brown Box設計,可接入電視機使用。該遊戲機支持12款遊戲,其中較為出名的是《Ping Pong》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,一位名叫諾蘭·布什納爾的美國人,創辦了一家名叫雅達利的公司,專門為電視研發遊戲。他們很快就推出了可以更換遊戲的第二代電視遊戲機,它把遊戲存儲在只讀存儲器ROM中,並可以進行插拔更換,這樣的設計讓當時的遊戲容量達到了4K,並擁有獲得了8種色彩,還有了可以為遊戲配上簡單的音樂。雅達利遊戲機上市後風行一時,當年就達3.3億美元的銷售額,成為聖誕節搶手的禮物。第二年銷售額上升到4.64億美元,第三年達到10億美元,第四年,即1982年,創出30億美元的銷售額紀錄。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

雅達利電視遊戲機的節目也同時呈現在市場上,代表作有《運河大戰》Ⅰ代、Ⅱ代,《潛艇救人》,《打螃蟹》,《拳擊》,《機器人大戰》,《警察捉小偷》,《高爾夫球》,《排球》《捕魚機》等等,節目總數約50個。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1977年,雅達利推出了具有開創新的家用遊戲機2600,它擁有能存儲遊戲信息的暗盒,還配有搖桿。雅達利2600的推出可以說是建立了當時家用遊戲機的標準。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1978年,日本遊戲發行商Taito推出了《Space Invaders》遊戲。這款遊戲現在日本推出,後又登陸美國。到1980年,《Space Invaders》登陸雅達利2600遊戲機,並在其生命週期中創下了5億美元營收的佳績。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1979年,四名前雅達利員工離開了老東家,創建了全球第一家獨立遊戲開發公司動視暴雪。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1980年,日本遊戲開發商Namco開發出了這款名叫《吃豆人》的遊戲。《吃豆人》在當時引起了不小轟動,上市的前15個月裡銷量達到10萬,創下了10億美元的營收佳績。《吃豆人》是第一款支持雅達利遊戲機的遊戲,後被改編為同名動畫。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1981年,任天堂開始涉足視頻遊戲行業,同時還進行著銷售真空吸塵器的“副業”。宮本茂為任天堂開發了遊戲《大金剛》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1984年,俄羅斯的阿萊克謝·帕基諾夫(Alexey Pajitnov)開發了日後成為全球最流行遊戲的《俄羅斯方塊》,但他不得不將遊戲專利交給了蘇聯政府,因為當時遊戲開發者不能獨立在蘇聯發行視頻遊戲。1988年,Henk Rogers買下了《俄羅斯方塊》專利,並將其帶到了日本。在日本,他說服任天堂高管購買併發行了這款遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1985年,8位遊戲機“任天堂NES”在CES上初次亮相。更棒的圖形效果、更流暢的運行速度和更棒的音響,讓NES獲得了美國消費者的一致認可。NES很快成為最暢銷的遊戲機。

"

最早的電子遊戲出現在1952年,它由劍橋大學計算機科學家A.S. Douglas開發完成,是一款名叫《Noughts&Crosses》的井字棋遊戲,是目前史上有記錄的第一款可以運行在計算機上的電腦遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1889年,日本著名的遊戲公司——任天堂成立,但該公司最初的業務並不是遊戲,而是想要研發紙牌類的產品。之後的任天堂進行了一系列的嘗試,包括出租車公司、賓館、真空吸塵器等。直到70年代,該公司才開始進入視頻遊戲領域。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1971年,Atari公司的創始人Nolan Bushnell和Ted Dabney早期開發的《Computer Space》,成為了第一款上市銷售的視頻遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,明尼蘇達州大學的四名學生開發出了針對電傳打字機的一款遊戲,名叫《The Oregon Trail》。1973年這款遊戲登陸計算機,1978年發佈磁帶版。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1972年,Magnavox推出了世界上第一款視頻遊戲機,該遊戲機基於Ralph Baer的Brown Box設計,可接入電視機使用。該遊戲機支持12款遊戲,其中較為出名的是《Ping Pong》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,一位名叫諾蘭·布什納爾的美國人,創辦了一家名叫雅達利的公司,專門為電視研發遊戲。他們很快就推出了可以更換遊戲的第二代電視遊戲機,它把遊戲存儲在只讀存儲器ROM中,並可以進行插拔更換,這樣的設計讓當時的遊戲容量達到了4K,並擁有獲得了8種色彩,還有了可以為遊戲配上簡單的音樂。雅達利遊戲機上市後風行一時,當年就達3.3億美元的銷售額,成為聖誕節搶手的禮物。第二年銷售額上升到4.64億美元,第三年達到10億美元,第四年,即1982年,創出30億美元的銷售額紀錄。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

雅達利電視遊戲機的節目也同時呈現在市場上,代表作有《運河大戰》Ⅰ代、Ⅱ代,《潛艇救人》,《打螃蟹》,《拳擊》,《機器人大戰》,《警察捉小偷》,《高爾夫球》,《排球》《捕魚機》等等,節目總數約50個。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1977年,雅達利推出了具有開創新的家用遊戲機2600,它擁有能存儲遊戲信息的暗盒,還配有搖桿。雅達利2600的推出可以說是建立了當時家用遊戲機的標準。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1978年,日本遊戲發行商Taito推出了《Space Invaders》遊戲。這款遊戲現在日本推出,後又登陸美國。到1980年,《Space Invaders》登陸雅達利2600遊戲機,並在其生命週期中創下了5億美元營收的佳績。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1979年,四名前雅達利員工離開了老東家,創建了全球第一家獨立遊戲開發公司動視暴雪。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1980年,日本遊戲開發商Namco開發出了這款名叫《吃豆人》的遊戲。《吃豆人》在當時引起了不小轟動,上市的前15個月裡銷量達到10萬,創下了10億美元的營收佳績。《吃豆人》是第一款支持雅達利遊戲機的遊戲,後被改編為同名動畫。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1981年,任天堂開始涉足視頻遊戲行業,同時還進行著銷售真空吸塵器的“副業”。宮本茂為任天堂開發了遊戲《大金剛》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1984年,俄羅斯的阿萊克謝·帕基諾夫(Alexey Pajitnov)開發了日後成為全球最流行遊戲的《俄羅斯方塊》,但他不得不將遊戲專利交給了蘇聯政府,因為當時遊戲開發者不能獨立在蘇聯發行視頻遊戲。1988年,Henk Rogers買下了《俄羅斯方塊》專利,並將其帶到了日本。在日本,他說服任天堂高管購買併發行了這款遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1985年,8位遊戲機“任天堂NES”在CES上初次亮相。更棒的圖形效果、更流暢的運行速度和更棒的音響,讓NES獲得了美國消費者的一致認可。NES很快成為最暢銷的遊戲機。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1987年,第一款魂鬥羅誕生在名為Jamma的街機上。此外KONAMI於1989年還在日式計算機MSX2上推出了大型遊戲機的同名移植版。該遊戲的故事背景根據著名恐怖片《異形》改編。

"

最早的電子遊戲出現在1952年,它由劍橋大學計算機科學家A.S. Douglas開發完成,是一款名叫《Noughts&Crosses》的井字棋遊戲,是目前史上有記錄的第一款可以運行在計算機上的電腦遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1889年,日本著名的遊戲公司——任天堂成立,但該公司最初的業務並不是遊戲,而是想要研發紙牌類的產品。之後的任天堂進行了一系列的嘗試,包括出租車公司、賓館、真空吸塵器等。直到70年代,該公司才開始進入視頻遊戲領域。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1971年,Atari公司的創始人Nolan Bushnell和Ted Dabney早期開發的《Computer Space》,成為了第一款上市銷售的視頻遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,明尼蘇達州大學的四名學生開發出了針對電傳打字機的一款遊戲,名叫《The Oregon Trail》。1973年這款遊戲登陸計算機,1978年發佈磁帶版。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1972年,Magnavox推出了世界上第一款視頻遊戲機,該遊戲機基於Ralph Baer的Brown Box設計,可接入電視機使用。該遊戲機支持12款遊戲,其中較為出名的是《Ping Pong》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,一位名叫諾蘭·布什納爾的美國人,創辦了一家名叫雅達利的公司,專門為電視研發遊戲。他們很快就推出了可以更換遊戲的第二代電視遊戲機,它把遊戲存儲在只讀存儲器ROM中,並可以進行插拔更換,這樣的設計讓當時的遊戲容量達到了4K,並擁有獲得了8種色彩,還有了可以為遊戲配上簡單的音樂。雅達利遊戲機上市後風行一時,當年就達3.3億美元的銷售額,成為聖誕節搶手的禮物。第二年銷售額上升到4.64億美元,第三年達到10億美元,第四年,即1982年,創出30億美元的銷售額紀錄。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

雅達利電視遊戲機的節目也同時呈現在市場上,代表作有《運河大戰》Ⅰ代、Ⅱ代,《潛艇救人》,《打螃蟹》,《拳擊》,《機器人大戰》,《警察捉小偷》,《高爾夫球》,《排球》《捕魚機》等等,節目總數約50個。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1977年,雅達利推出了具有開創新的家用遊戲機2600,它擁有能存儲遊戲信息的暗盒,還配有搖桿。雅達利2600的推出可以說是建立了當時家用遊戲機的標準。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1978年,日本遊戲發行商Taito推出了《Space Invaders》遊戲。這款遊戲現在日本推出,後又登陸美國。到1980年,《Space Invaders》登陸雅達利2600遊戲機,並在其生命週期中創下了5億美元營收的佳績。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1979年,四名前雅達利員工離開了老東家,創建了全球第一家獨立遊戲開發公司動視暴雪。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1980年,日本遊戲開發商Namco開發出了這款名叫《吃豆人》的遊戲。《吃豆人》在當時引起了不小轟動,上市的前15個月裡銷量達到10萬,創下了10億美元的營收佳績。《吃豆人》是第一款支持雅達利遊戲機的遊戲,後被改編為同名動畫。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1981年,任天堂開始涉足視頻遊戲行業,同時還進行著銷售真空吸塵器的“副業”。宮本茂為任天堂開發了遊戲《大金剛》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1984年,俄羅斯的阿萊克謝·帕基諾夫(Alexey Pajitnov)開發了日後成為全球最流行遊戲的《俄羅斯方塊》,但他不得不將遊戲專利交給了蘇聯政府,因為當時遊戲開發者不能獨立在蘇聯發行視頻遊戲。1988年,Henk Rogers買下了《俄羅斯方塊》專利,並將其帶到了日本。在日本,他說服任天堂高管購買併發行了這款遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1985年,8位遊戲機“任天堂NES”在CES上初次亮相。更棒的圖形效果、更流暢的運行速度和更棒的音響,讓NES獲得了美國消費者的一致認可。NES很快成為最暢銷的遊戲機。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1987年,第一款魂鬥羅誕生在名為Jamma的街機上。此外KONAMI於1989年還在日式計算機MSX2上推出了大型遊戲機的同名移植版。該遊戲的故事背景根據著名恐怖片《異形》改編。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1989年,《模擬城市》在PC端發佈。一開始,沒有經銷商願意購買及發行這款遊戲,因為他們不相信這樣一款遊戲能夠流行。但事實證明,他們錯了。

"

最早的電子遊戲出現在1952年,它由劍橋大學計算機科學家A.S. Douglas開發完成,是一款名叫《Noughts&Crosses》的井字棋遊戲,是目前史上有記錄的第一款可以運行在計算機上的電腦遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1889年,日本著名的遊戲公司——任天堂成立,但該公司最初的業務並不是遊戲,而是想要研發紙牌類的產品。之後的任天堂進行了一系列的嘗試,包括出租車公司、賓館、真空吸塵器等。直到70年代,該公司才開始進入視頻遊戲領域。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1971年,Atari公司的創始人Nolan Bushnell和Ted Dabney早期開發的《Computer Space》,成為了第一款上市銷售的視頻遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,明尼蘇達州大學的四名學生開發出了針對電傳打字機的一款遊戲,名叫《The Oregon Trail》。1973年這款遊戲登陸計算機,1978年發佈磁帶版。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1972年,Magnavox推出了世界上第一款視頻遊戲機,該遊戲機基於Ralph Baer的Brown Box設計,可接入電視機使用。該遊戲機支持12款遊戲,其中較為出名的是《Ping Pong》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,一位名叫諾蘭·布什納爾的美國人,創辦了一家名叫雅達利的公司,專門為電視研發遊戲。他們很快就推出了可以更換遊戲的第二代電視遊戲機,它把遊戲存儲在只讀存儲器ROM中,並可以進行插拔更換,這樣的設計讓當時的遊戲容量達到了4K,並擁有獲得了8種色彩,還有了可以為遊戲配上簡單的音樂。雅達利遊戲機上市後風行一時,當年就達3.3億美元的銷售額,成為聖誕節搶手的禮物。第二年銷售額上升到4.64億美元,第三年達到10億美元,第四年,即1982年,創出30億美元的銷售額紀錄。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

雅達利電視遊戲機的節目也同時呈現在市場上,代表作有《運河大戰》Ⅰ代、Ⅱ代,《潛艇救人》,《打螃蟹》,《拳擊》,《機器人大戰》,《警察捉小偷》,《高爾夫球》,《排球》《捕魚機》等等,節目總數約50個。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1977年,雅達利推出了具有開創新的家用遊戲機2600,它擁有能存儲遊戲信息的暗盒,還配有搖桿。雅達利2600的推出可以說是建立了當時家用遊戲機的標準。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1978年,日本遊戲發行商Taito推出了《Space Invaders》遊戲。這款遊戲現在日本推出,後又登陸美國。到1980年,《Space Invaders》登陸雅達利2600遊戲機,並在其生命週期中創下了5億美元營收的佳績。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1979年,四名前雅達利員工離開了老東家,創建了全球第一家獨立遊戲開發公司動視暴雪。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1980年,日本遊戲開發商Namco開發出了這款名叫《吃豆人》的遊戲。《吃豆人》在當時引起了不小轟動,上市的前15個月裡銷量達到10萬,創下了10億美元的營收佳績。《吃豆人》是第一款支持雅達利遊戲機的遊戲,後被改編為同名動畫。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1981年,任天堂開始涉足視頻遊戲行業,同時還進行著銷售真空吸塵器的“副業”。宮本茂為任天堂開發了遊戲《大金剛》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1984年,俄羅斯的阿萊克謝·帕基諾夫(Alexey Pajitnov)開發了日後成為全球最流行遊戲的《俄羅斯方塊》,但他不得不將遊戲專利交給了蘇聯政府,因為當時遊戲開發者不能獨立在蘇聯發行視頻遊戲。1988年,Henk Rogers買下了《俄羅斯方塊》專利,並將其帶到了日本。在日本,他說服任天堂高管購買併發行了這款遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1985年,8位遊戲機“任天堂NES”在CES上初次亮相。更棒的圖形效果、更流暢的運行速度和更棒的音響,讓NES獲得了美國消費者的一致認可。NES很快成為最暢銷的遊戲機。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1987年,第一款魂鬥羅誕生在名為Jamma的街機上。此外KONAMI於1989年還在日式計算機MSX2上推出了大型遊戲機的同名移植版。該遊戲的故事背景根據著名恐怖片《異形》改編。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1989年,《模擬城市》在PC端發佈。一開始,沒有經銷商願意購買及發行這款遊戲,因為他們不相信這樣一款遊戲能夠流行。但事實證明,他們錯了。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,任天堂發佈了第一款便攜式遊戲機——Game Boy。Game Boy是任天堂最具標誌性的便攜式遊戲機,只有手掌大小讓它極易隨身攜帶,更何況它還集成了當時最火爆的《俄羅斯方塊》。

"

最早的電子遊戲出現在1952年,它由劍橋大學計算機科學家A.S. Douglas開發完成,是一款名叫《Noughts&Crosses》的井字棋遊戲,是目前史上有記錄的第一款可以運行在計算機上的電腦遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1889年,日本著名的遊戲公司——任天堂成立,但該公司最初的業務並不是遊戲,而是想要研發紙牌類的產品。之後的任天堂進行了一系列的嘗試,包括出租車公司、賓館、真空吸塵器等。直到70年代,該公司才開始進入視頻遊戲領域。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1971年,Atari公司的創始人Nolan Bushnell和Ted Dabney早期開發的《Computer Space》,成為了第一款上市銷售的視頻遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,明尼蘇達州大學的四名學生開發出了針對電傳打字機的一款遊戲,名叫《The Oregon Trail》。1973年這款遊戲登陸計算機,1978年發佈磁帶版。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1972年,Magnavox推出了世界上第一款視頻遊戲機,該遊戲機基於Ralph Baer的Brown Box設計,可接入電視機使用。該遊戲機支持12款遊戲,其中較為出名的是《Ping Pong》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,一位名叫諾蘭·布什納爾的美國人,創辦了一家名叫雅達利的公司,專門為電視研發遊戲。他們很快就推出了可以更換遊戲的第二代電視遊戲機,它把遊戲存儲在只讀存儲器ROM中,並可以進行插拔更換,這樣的設計讓當時的遊戲容量達到了4K,並擁有獲得了8種色彩,還有了可以為遊戲配上簡單的音樂。雅達利遊戲機上市後風行一時,當年就達3.3億美元的銷售額,成為聖誕節搶手的禮物。第二年銷售額上升到4.64億美元,第三年達到10億美元,第四年,即1982年,創出30億美元的銷售額紀錄。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

雅達利電視遊戲機的節目也同時呈現在市場上,代表作有《運河大戰》Ⅰ代、Ⅱ代,《潛艇救人》,《打螃蟹》,《拳擊》,《機器人大戰》,《警察捉小偷》,《高爾夫球》,《排球》《捕魚機》等等,節目總數約50個。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1977年,雅達利推出了具有開創新的家用遊戲機2600,它擁有能存儲遊戲信息的暗盒,還配有搖桿。雅達利2600的推出可以說是建立了當時家用遊戲機的標準。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1978年,日本遊戲發行商Taito推出了《Space Invaders》遊戲。這款遊戲現在日本推出,後又登陸美國。到1980年,《Space Invaders》登陸雅達利2600遊戲機,並在其生命週期中創下了5億美元營收的佳績。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1979年,四名前雅達利員工離開了老東家,創建了全球第一家獨立遊戲開發公司動視暴雪。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1980年,日本遊戲開發商Namco開發出了這款名叫《吃豆人》的遊戲。《吃豆人》在當時引起了不小轟動,上市的前15個月裡銷量達到10萬,創下了10億美元的營收佳績。《吃豆人》是第一款支持雅達利遊戲機的遊戲,後被改編為同名動畫。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1981年,任天堂開始涉足視頻遊戲行業,同時還進行著銷售真空吸塵器的“副業”。宮本茂為任天堂開發了遊戲《大金剛》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1984年,俄羅斯的阿萊克謝·帕基諾夫(Alexey Pajitnov)開發了日後成為全球最流行遊戲的《俄羅斯方塊》,但他不得不將遊戲專利交給了蘇聯政府,因為當時遊戲開發者不能獨立在蘇聯發行視頻遊戲。1988年,Henk Rogers買下了《俄羅斯方塊》專利,並將其帶到了日本。在日本,他說服任天堂高管購買併發行了這款遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1985年,8位遊戲機“任天堂NES”在CES上初次亮相。更棒的圖形效果、更流暢的運行速度和更棒的音響,讓NES獲得了美國消費者的一致認可。NES很快成為最暢銷的遊戲機。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1987年,第一款魂鬥羅誕生在名為Jamma的街機上。此外KONAMI於1989年還在日式計算機MSX2上推出了大型遊戲機的同名移植版。該遊戲的故事背景根據著名恐怖片《異形》改編。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1989年,《模擬城市》在PC端發佈。一開始,沒有經銷商願意購買及發行這款遊戲,因為他們不相信這樣一款遊戲能夠流行。但事實證明,他們錯了。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,任天堂發佈了第一款便攜式遊戲機——Game Boy。Game Boy是任天堂最具標誌性的便攜式遊戲機,只有手掌大小讓它極易隨身攜帶,更何況它還集成了當時最火爆的《俄羅斯方塊》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

此後,任天堂開始將精力集中到打造便攜遊戲機上,後又推出了Game Boy Pocket和Game Boy Color。到目前為止,任天堂已在全球範圍內售出了超過4億臺便攜式遊戲機。

同樣是1989年,世嘉開始在美國銷售Genesis遊戲機,並選擇了《刺蝟索尼克》為主打遊戲。為了與世嘉Genesis遊戲機競爭,任天堂推出了16位遊戲機Super NES。在《馬里奧》、《塞爾達傳說》、《大金剛》等遊戲的幫助下,Super NES逐漸在與世嘉Genesis的競爭中佔據了上風。

"

最早的電子遊戲出現在1952年,它由劍橋大學計算機科學家A.S. Douglas開發完成,是一款名叫《Noughts&Crosses》的井字棋遊戲,是目前史上有記錄的第一款可以運行在計算機上的電腦遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1889年,日本著名的遊戲公司——任天堂成立,但該公司最初的業務並不是遊戲,而是想要研發紙牌類的產品。之後的任天堂進行了一系列的嘗試,包括出租車公司、賓館、真空吸塵器等。直到70年代,該公司才開始進入視頻遊戲領域。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1971年,Atari公司的創始人Nolan Bushnell和Ted Dabney早期開發的《Computer Space》,成為了第一款上市銷售的視頻遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,明尼蘇達州大學的四名學生開發出了針對電傳打字機的一款遊戲,名叫《The Oregon Trail》。1973年這款遊戲登陸計算機,1978年發佈磁帶版。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1972年,Magnavox推出了世界上第一款視頻遊戲機,該遊戲機基於Ralph Baer的Brown Box設計,可接入電視機使用。該遊戲機支持12款遊戲,其中較為出名的是《Ping Pong》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,一位名叫諾蘭·布什納爾的美國人,創辦了一家名叫雅達利的公司,專門為電視研發遊戲。他們很快就推出了可以更換遊戲的第二代電視遊戲機,它把遊戲存儲在只讀存儲器ROM中,並可以進行插拔更換,這樣的設計讓當時的遊戲容量達到了4K,並擁有獲得了8種色彩,還有了可以為遊戲配上簡單的音樂。雅達利遊戲機上市後風行一時,當年就達3.3億美元的銷售額,成為聖誕節搶手的禮物。第二年銷售額上升到4.64億美元,第三年達到10億美元,第四年,即1982年,創出30億美元的銷售額紀錄。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

雅達利電視遊戲機的節目也同時呈現在市場上,代表作有《運河大戰》Ⅰ代、Ⅱ代,《潛艇救人》,《打螃蟹》,《拳擊》,《機器人大戰》,《警察捉小偷》,《高爾夫球》,《排球》《捕魚機》等等,節目總數約50個。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1977年,雅達利推出了具有開創新的家用遊戲機2600,它擁有能存儲遊戲信息的暗盒,還配有搖桿。雅達利2600的推出可以說是建立了當時家用遊戲機的標準。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1978年,日本遊戲發行商Taito推出了《Space Invaders》遊戲。這款遊戲現在日本推出,後又登陸美國。到1980年,《Space Invaders》登陸雅達利2600遊戲機,並在其生命週期中創下了5億美元營收的佳績。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1979年,四名前雅達利員工離開了老東家,創建了全球第一家獨立遊戲開發公司動視暴雪。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1980年,日本遊戲開發商Namco開發出了這款名叫《吃豆人》的遊戲。《吃豆人》在當時引起了不小轟動,上市的前15個月裡銷量達到10萬,創下了10億美元的營收佳績。《吃豆人》是第一款支持雅達利遊戲機的遊戲,後被改編為同名動畫。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1981年,任天堂開始涉足視頻遊戲行業,同時還進行著銷售真空吸塵器的“副業”。宮本茂為任天堂開發了遊戲《大金剛》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1984年,俄羅斯的阿萊克謝·帕基諾夫(Alexey Pajitnov)開發了日後成為全球最流行遊戲的《俄羅斯方塊》,但他不得不將遊戲專利交給了蘇聯政府,因為當時遊戲開發者不能獨立在蘇聯發行視頻遊戲。1988年,Henk Rogers買下了《俄羅斯方塊》專利,並將其帶到了日本。在日本,他說服任天堂高管購買併發行了這款遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1985年,8位遊戲機“任天堂NES”在CES上初次亮相。更棒的圖形效果、更流暢的運行速度和更棒的音響,讓NES獲得了美國消費者的一致認可。NES很快成為最暢銷的遊戲機。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1987年,第一款魂鬥羅誕生在名為Jamma的街機上。此外KONAMI於1989年還在日式計算機MSX2上推出了大型遊戲機的同名移植版。該遊戲的故事背景根據著名恐怖片《異形》改編。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1989年,《模擬城市》在PC端發佈。一開始,沒有經銷商願意購買及發行這款遊戲,因為他們不相信這樣一款遊戲能夠流行。但事實證明,他們錯了。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,任天堂發佈了第一款便攜式遊戲機——Game Boy。Game Boy是任天堂最具標誌性的便攜式遊戲機,只有手掌大小讓它極易隨身攜帶,更何況它還集成了當時最火爆的《俄羅斯方塊》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

此後,任天堂開始將精力集中到打造便攜遊戲機上,後又推出了Game Boy Pocket和Game Boy Color。到目前為止,任天堂已在全球範圍內售出了超過4億臺便攜式遊戲機。

同樣是1989年,世嘉開始在美國銷售Genesis遊戲機,並選擇了《刺蝟索尼克》為主打遊戲。為了與世嘉Genesis遊戲機競爭,任天堂推出了16位遊戲機Super NES。在《馬里奧》、《塞爾達傳說》、《大金剛》等遊戲的幫助下,Super NES逐漸在與世嘉Genesis的競爭中佔據了上風。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1993年,《DOOM》開啟了第一人稱射擊遊戲時代,但在《真人快打》等同類遊戲發佈之後,不少父母開始擔心起遊戲機和遊戲對孩子成長的影響來。1994年,在公眾和監管機構的壓力下,世嘉和任天堂結成了“娛樂軟件分級部門”,來提供視頻遊戲評級。

"

最早的電子遊戲出現在1952年,它由劍橋大學計算機科學家A.S. Douglas開發完成,是一款名叫《Noughts&Crosses》的井字棋遊戲,是目前史上有記錄的第一款可以運行在計算機上的電腦遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1889年,日本著名的遊戲公司——任天堂成立,但該公司最初的業務並不是遊戲,而是想要研發紙牌類的產品。之後的任天堂進行了一系列的嘗試,包括出租車公司、賓館、真空吸塵器等。直到70年代,該公司才開始進入視頻遊戲領域。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1971年,Atari公司的創始人Nolan Bushnell和Ted Dabney早期開發的《Computer Space》,成為了第一款上市銷售的視頻遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,明尼蘇達州大學的四名學生開發出了針對電傳打字機的一款遊戲,名叫《The Oregon Trail》。1973年這款遊戲登陸計算機,1978年發佈磁帶版。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1972年,Magnavox推出了世界上第一款視頻遊戲機,該遊戲機基於Ralph Baer的Brown Box設計,可接入電視機使用。該遊戲機支持12款遊戲,其中較為出名的是《Ping Pong》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,一位名叫諾蘭·布什納爾的美國人,創辦了一家名叫雅達利的公司,專門為電視研發遊戲。他們很快就推出了可以更換遊戲的第二代電視遊戲機,它把遊戲存儲在只讀存儲器ROM中,並可以進行插拔更換,這樣的設計讓當時的遊戲容量達到了4K,並擁有獲得了8種色彩,還有了可以為遊戲配上簡單的音樂。雅達利遊戲機上市後風行一時,當年就達3.3億美元的銷售額,成為聖誕節搶手的禮物。第二年銷售額上升到4.64億美元,第三年達到10億美元,第四年,即1982年,創出30億美元的銷售額紀錄。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

雅達利電視遊戲機的節目也同時呈現在市場上,代表作有《運河大戰》Ⅰ代、Ⅱ代,《潛艇救人》,《打螃蟹》,《拳擊》,《機器人大戰》,《警察捉小偷》,《高爾夫球》,《排球》《捕魚機》等等,節目總數約50個。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1977年,雅達利推出了具有開創新的家用遊戲機2600,它擁有能存儲遊戲信息的暗盒,還配有搖桿。雅達利2600的推出可以說是建立了當時家用遊戲機的標準。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1978年,日本遊戲發行商Taito推出了《Space Invaders》遊戲。這款遊戲現在日本推出,後又登陸美國。到1980年,《Space Invaders》登陸雅達利2600遊戲機,並在其生命週期中創下了5億美元營收的佳績。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1979年,四名前雅達利員工離開了老東家,創建了全球第一家獨立遊戲開發公司動視暴雪。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1980年,日本遊戲開發商Namco開發出了這款名叫《吃豆人》的遊戲。《吃豆人》在當時引起了不小轟動,上市的前15個月裡銷量達到10萬,創下了10億美元的營收佳績。《吃豆人》是第一款支持雅達利遊戲機的遊戲,後被改編為同名動畫。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1981年,任天堂開始涉足視頻遊戲行業,同時還進行著銷售真空吸塵器的“副業”。宮本茂為任天堂開發了遊戲《大金剛》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1984年,俄羅斯的阿萊克謝·帕基諾夫(Alexey Pajitnov)開發了日後成為全球最流行遊戲的《俄羅斯方塊》,但他不得不將遊戲專利交給了蘇聯政府,因為當時遊戲開發者不能獨立在蘇聯發行視頻遊戲。1988年,Henk Rogers買下了《俄羅斯方塊》專利,並將其帶到了日本。在日本,他說服任天堂高管購買併發行了這款遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1985年,8位遊戲機“任天堂NES”在CES上初次亮相。更棒的圖形效果、更流暢的運行速度和更棒的音響,讓NES獲得了美國消費者的一致認可。NES很快成為最暢銷的遊戲機。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1987年,第一款魂鬥羅誕生在名為Jamma的街機上。此外KONAMI於1989年還在日式計算機MSX2上推出了大型遊戲機的同名移植版。該遊戲的故事背景根據著名恐怖片《異形》改編。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1989年,《模擬城市》在PC端發佈。一開始,沒有經銷商願意購買及發行這款遊戲,因為他們不相信這樣一款遊戲能夠流行。但事實證明,他們錯了。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,任天堂發佈了第一款便攜式遊戲機——Game Boy。Game Boy是任天堂最具標誌性的便攜式遊戲機,只有手掌大小讓它極易隨身攜帶,更何況它還集成了當時最火爆的《俄羅斯方塊》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

此後,任天堂開始將精力集中到打造便攜遊戲機上,後又推出了Game Boy Pocket和Game Boy Color。到目前為止,任天堂已在全球範圍內售出了超過4億臺便攜式遊戲機。

同樣是1989年,世嘉開始在美國銷售Genesis遊戲機,並選擇了《刺蝟索尼克》為主打遊戲。為了與世嘉Genesis遊戲機競爭,任天堂推出了16位遊戲機Super NES。在《馬里奧》、《塞爾達傳說》、《大金剛》等遊戲的幫助下,Super NES逐漸在與世嘉Genesis的競爭中佔據了上風。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1993年,《DOOM》開啟了第一人稱射擊遊戲時代,但在《真人快打》等同類遊戲發佈之後,不少父母開始擔心起遊戲機和遊戲對孩子成長的影響來。1994年,在公眾和監管機構的壓力下,世嘉和任天堂結成了“娛樂軟件分級部門”,來提供視頻遊戲評級。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1994年,暴雪推出了風靡全球的戰略遊戲《魔獸爭霸:人類與獸人》。接下來數年時間裡,暴雪陸續推出了幾款《魔獸爭霸》作品,該系列在很長一段時間內一直是全球最流行的視頻遊戲。

"

最早的電子遊戲出現在1952年,它由劍橋大學計算機科學家A.S. Douglas開發完成,是一款名叫《Noughts&Crosses》的井字棋遊戲,是目前史上有記錄的第一款可以運行在計算機上的電腦遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1889年,日本著名的遊戲公司——任天堂成立,但該公司最初的業務並不是遊戲,而是想要研發紙牌類的產品。之後的任天堂進行了一系列的嘗試,包括出租車公司、賓館、真空吸塵器等。直到70年代,該公司才開始進入視頻遊戲領域。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1971年,Atari公司的創始人Nolan Bushnell和Ted Dabney早期開發的《Computer Space》,成為了第一款上市銷售的視頻遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,明尼蘇達州大學的四名學生開發出了針對電傳打字機的一款遊戲,名叫《The Oregon Trail》。1973年這款遊戲登陸計算機,1978年發佈磁帶版。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1972年,Magnavox推出了世界上第一款視頻遊戲機,該遊戲機基於Ralph Baer的Brown Box設計,可接入電視機使用。該遊戲機支持12款遊戲,其中較為出名的是《Ping Pong》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,一位名叫諾蘭·布什納爾的美國人,創辦了一家名叫雅達利的公司,專門為電視研發遊戲。他們很快就推出了可以更換遊戲的第二代電視遊戲機,它把遊戲存儲在只讀存儲器ROM中,並可以進行插拔更換,這樣的設計讓當時的遊戲容量達到了4K,並擁有獲得了8種色彩,還有了可以為遊戲配上簡單的音樂。雅達利遊戲機上市後風行一時,當年就達3.3億美元的銷售額,成為聖誕節搶手的禮物。第二年銷售額上升到4.64億美元,第三年達到10億美元,第四年,即1982年,創出30億美元的銷售額紀錄。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

雅達利電視遊戲機的節目也同時呈現在市場上,代表作有《運河大戰》Ⅰ代、Ⅱ代,《潛艇救人》,《打螃蟹》,《拳擊》,《機器人大戰》,《警察捉小偷》,《高爾夫球》,《排球》《捕魚機》等等,節目總數約50個。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1977年,雅達利推出了具有開創新的家用遊戲機2600,它擁有能存儲遊戲信息的暗盒,還配有搖桿。雅達利2600的推出可以說是建立了當時家用遊戲機的標準。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1978年,日本遊戲發行商Taito推出了《Space Invaders》遊戲。這款遊戲現在日本推出,後又登陸美國。到1980年,《Space Invaders》登陸雅達利2600遊戲機,並在其生命週期中創下了5億美元營收的佳績。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1979年,四名前雅達利員工離開了老東家,創建了全球第一家獨立遊戲開發公司動視暴雪。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1980年,日本遊戲開發商Namco開發出了這款名叫《吃豆人》的遊戲。《吃豆人》在當時引起了不小轟動,上市的前15個月裡銷量達到10萬,創下了10億美元的營收佳績。《吃豆人》是第一款支持雅達利遊戲機的遊戲,後被改編為同名動畫。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1981年,任天堂開始涉足視頻遊戲行業,同時還進行著銷售真空吸塵器的“副業”。宮本茂為任天堂開發了遊戲《大金剛》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1984年,俄羅斯的阿萊克謝·帕基諾夫(Alexey Pajitnov)開發了日後成為全球最流行遊戲的《俄羅斯方塊》,但他不得不將遊戲專利交給了蘇聯政府,因為當時遊戲開發者不能獨立在蘇聯發行視頻遊戲。1988年,Henk Rogers買下了《俄羅斯方塊》專利,並將其帶到了日本。在日本,他說服任天堂高管購買併發行了這款遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1985年,8位遊戲機“任天堂NES”在CES上初次亮相。更棒的圖形效果、更流暢的運行速度和更棒的音響,讓NES獲得了美國消費者的一致認可。NES很快成為最暢銷的遊戲機。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1987年,第一款魂鬥羅誕生在名為Jamma的街機上。此外KONAMI於1989年還在日式計算機MSX2上推出了大型遊戲機的同名移植版。該遊戲的故事背景根據著名恐怖片《異形》改編。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1989年,《模擬城市》在PC端發佈。一開始,沒有經銷商願意購買及發行這款遊戲,因為他們不相信這樣一款遊戲能夠流行。但事實證明,他們錯了。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,任天堂發佈了第一款便攜式遊戲機——Game Boy。Game Boy是任天堂最具標誌性的便攜式遊戲機,只有手掌大小讓它極易隨身攜帶,更何況它還集成了當時最火爆的《俄羅斯方塊》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

此後,任天堂開始將精力集中到打造便攜遊戲機上,後又推出了Game Boy Pocket和Game Boy Color。到目前為止,任天堂已在全球範圍內售出了超過4億臺便攜式遊戲機。

同樣是1989年,世嘉開始在美國銷售Genesis遊戲機,並選擇了《刺蝟索尼克》為主打遊戲。為了與世嘉Genesis遊戲機競爭,任天堂推出了16位遊戲機Super NES。在《馬里奧》、《塞爾達傳說》、《大金剛》等遊戲的幫助下,Super NES逐漸在與世嘉Genesis的競爭中佔據了上風。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1993年,《DOOM》開啟了第一人稱射擊遊戲時代,但在《真人快打》等同類遊戲發佈之後,不少父母開始擔心起遊戲機和遊戲對孩子成長的影響來。1994年,在公眾和監管機構的壓力下,世嘉和任天堂結成了“娛樂軟件分級部門”,來提供視頻遊戲評級。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1994年,暴雪推出了風靡全球的戰略遊戲《魔獸爭霸:人類與獸人》。接下來數年時間裡,暴雪陸續推出了幾款《魔獸爭霸》作品,該系列在很長一段時間內一直是全球最流行的視頻遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,由Namco開發製作的一款格鬥電玩遊戲——《鐵拳1》正式發行,該遊戲最初僅在街機出現,後來被移植到其他的家用遊戲機上。

"

最早的電子遊戲出現在1952年,它由劍橋大學計算機科學家A.S. Douglas開發完成,是一款名叫《Noughts&Crosses》的井字棋遊戲,是目前史上有記錄的第一款可以運行在計算機上的電腦遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1889年,日本著名的遊戲公司——任天堂成立,但該公司最初的業務並不是遊戲,而是想要研發紙牌類的產品。之後的任天堂進行了一系列的嘗試,包括出租車公司、賓館、真空吸塵器等。直到70年代,該公司才開始進入視頻遊戲領域。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1971年,Atari公司的創始人Nolan Bushnell和Ted Dabney早期開發的《Computer Space》,成為了第一款上市銷售的視頻遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,明尼蘇達州大學的四名學生開發出了針對電傳打字機的一款遊戲,名叫《The Oregon Trail》。1973年這款遊戲登陸計算機,1978年發佈磁帶版。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1972年,Magnavox推出了世界上第一款視頻遊戲機,該遊戲機基於Ralph Baer的Brown Box設計,可接入電視機使用。該遊戲機支持12款遊戲,其中較為出名的是《Ping Pong》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,一位名叫諾蘭·布什納爾的美國人,創辦了一家名叫雅達利的公司,專門為電視研發遊戲。他們很快就推出了可以更換遊戲的第二代電視遊戲機,它把遊戲存儲在只讀存儲器ROM中,並可以進行插拔更換,這樣的設計讓當時的遊戲容量達到了4K,並擁有獲得了8種色彩,還有了可以為遊戲配上簡單的音樂。雅達利遊戲機上市後風行一時,當年就達3.3億美元的銷售額,成為聖誕節搶手的禮物。第二年銷售額上升到4.64億美元,第三年達到10億美元,第四年,即1982年,創出30億美元的銷售額紀錄。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

雅達利電視遊戲機的節目也同時呈現在市場上,代表作有《運河大戰》Ⅰ代、Ⅱ代,《潛艇救人》,《打螃蟹》,《拳擊》,《機器人大戰》,《警察捉小偷》,《高爾夫球》,《排球》《捕魚機》等等,節目總數約50個。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1977年,雅達利推出了具有開創新的家用遊戲機2600,它擁有能存儲遊戲信息的暗盒,還配有搖桿。雅達利2600的推出可以說是建立了當時家用遊戲機的標準。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1978年,日本遊戲發行商Taito推出了《Space Invaders》遊戲。這款遊戲現在日本推出,後又登陸美國。到1980年,《Space Invaders》登陸雅達利2600遊戲機,並在其生命週期中創下了5億美元營收的佳績。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1979年,四名前雅達利員工離開了老東家,創建了全球第一家獨立遊戲開發公司動視暴雪。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1980年,日本遊戲開發商Namco開發出了這款名叫《吃豆人》的遊戲。《吃豆人》在當時引起了不小轟動,上市的前15個月裡銷量達到10萬,創下了10億美元的營收佳績。《吃豆人》是第一款支持雅達利遊戲機的遊戲,後被改編為同名動畫。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1981年,任天堂開始涉足視頻遊戲行業,同時還進行著銷售真空吸塵器的“副業”。宮本茂為任天堂開發了遊戲《大金剛》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1984年,俄羅斯的阿萊克謝·帕基諾夫(Alexey Pajitnov)開發了日後成為全球最流行遊戲的《俄羅斯方塊》,但他不得不將遊戲專利交給了蘇聯政府,因為當時遊戲開發者不能獨立在蘇聯發行視頻遊戲。1988年,Henk Rogers買下了《俄羅斯方塊》專利,並將其帶到了日本。在日本,他說服任天堂高管購買併發行了這款遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1985年,8位遊戲機“任天堂NES”在CES上初次亮相。更棒的圖形效果、更流暢的運行速度和更棒的音響,讓NES獲得了美國消費者的一致認可。NES很快成為最暢銷的遊戲機。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1987年,第一款魂鬥羅誕生在名為Jamma的街機上。此外KONAMI於1989年還在日式計算機MSX2上推出了大型遊戲機的同名移植版。該遊戲的故事背景根據著名恐怖片《異形》改編。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1989年,《模擬城市》在PC端發佈。一開始,沒有經銷商願意購買及發行這款遊戲,因為他們不相信這樣一款遊戲能夠流行。但事實證明,他們錯了。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,任天堂發佈了第一款便攜式遊戲機——Game Boy。Game Boy是任天堂最具標誌性的便攜式遊戲機,只有手掌大小讓它極易隨身攜帶,更何況它還集成了當時最火爆的《俄羅斯方塊》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

此後,任天堂開始將精力集中到打造便攜遊戲機上,後又推出了Game Boy Pocket和Game Boy Color。到目前為止,任天堂已在全球範圍內售出了超過4億臺便攜式遊戲機。

同樣是1989年,世嘉開始在美國銷售Genesis遊戲機,並選擇了《刺蝟索尼克》為主打遊戲。為了與世嘉Genesis遊戲機競爭,任天堂推出了16位遊戲機Super NES。在《馬里奧》、《塞爾達傳說》、《大金剛》等遊戲的幫助下,Super NES逐漸在與世嘉Genesis的競爭中佔據了上風。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1993年,《DOOM》開啟了第一人稱射擊遊戲時代,但在《真人快打》等同類遊戲發佈之後,不少父母開始擔心起遊戲機和遊戲對孩子成長的影響來。1994年,在公眾和監管機構的壓力下,世嘉和任天堂結成了“娛樂軟件分級部門”,來提供視頻遊戲評級。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1994年,暴雪推出了風靡全球的戰略遊戲《魔獸爭霸:人類與獸人》。接下來數年時間裡,暴雪陸續推出了幾款《魔獸爭霸》作品,該系列在很長一段時間內一直是全球最流行的視頻遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,由Namco開發製作的一款格鬥電玩遊戲——《鐵拳1》正式發行,該遊戲最初僅在街機出現,後來被移植到其他的家用遊戲機上。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1995年,世嘉推出了首款32位遊戲機Saturn。同年,索尼發佈第一代PS遊戲機。因為多數P3遊戲是3D遊戲,且支持磁盤,對玩家來說更實惠的PS遊戲機很快在銷量上超越了世嘉Saturn。《GT賽車》和《生化危機》是PS遊戲機上最受歡迎的遊戲。

"

最早的電子遊戲出現在1952年,它由劍橋大學計算機科學家A.S. Douglas開發完成,是一款名叫《Noughts&Crosses》的井字棋遊戲,是目前史上有記錄的第一款可以運行在計算機上的電腦遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1889年,日本著名的遊戲公司——任天堂成立,但該公司最初的業務並不是遊戲,而是想要研發紙牌類的產品。之後的任天堂進行了一系列的嘗試,包括出租車公司、賓館、真空吸塵器等。直到70年代,該公司才開始進入視頻遊戲領域。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1971年,Atari公司的創始人Nolan Bushnell和Ted Dabney早期開發的《Computer Space》,成為了第一款上市銷售的視頻遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,明尼蘇達州大學的四名學生開發出了針對電傳打字機的一款遊戲,名叫《The Oregon Trail》。1973年這款遊戲登陸計算機,1978年發佈磁帶版。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1972年,Magnavox推出了世界上第一款視頻遊戲機,該遊戲機基於Ralph Baer的Brown Box設計,可接入電視機使用。該遊戲機支持12款遊戲,其中較為出名的是《Ping Pong》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,一位名叫諾蘭·布什納爾的美國人,創辦了一家名叫雅達利的公司,專門為電視研發遊戲。他們很快就推出了可以更換遊戲的第二代電視遊戲機,它把遊戲存儲在只讀存儲器ROM中,並可以進行插拔更換,這樣的設計讓當時的遊戲容量達到了4K,並擁有獲得了8種色彩,還有了可以為遊戲配上簡單的音樂。雅達利遊戲機上市後風行一時,當年就達3.3億美元的銷售額,成為聖誕節搶手的禮物。第二年銷售額上升到4.64億美元,第三年達到10億美元,第四年,即1982年,創出30億美元的銷售額紀錄。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

雅達利電視遊戲機的節目也同時呈現在市場上,代表作有《運河大戰》Ⅰ代、Ⅱ代,《潛艇救人》,《打螃蟹》,《拳擊》,《機器人大戰》,《警察捉小偷》,《高爾夫球》,《排球》《捕魚機》等等,節目總數約50個。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1977年,雅達利推出了具有開創新的家用遊戲機2600,它擁有能存儲遊戲信息的暗盒,還配有搖桿。雅達利2600的推出可以說是建立了當時家用遊戲機的標準。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1978年,日本遊戲發行商Taito推出了《Space Invaders》遊戲。這款遊戲現在日本推出,後又登陸美國。到1980年,《Space Invaders》登陸雅達利2600遊戲機,並在其生命週期中創下了5億美元營收的佳績。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1979年,四名前雅達利員工離開了老東家,創建了全球第一家獨立遊戲開發公司動視暴雪。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1980年,日本遊戲開發商Namco開發出了這款名叫《吃豆人》的遊戲。《吃豆人》在當時引起了不小轟動,上市的前15個月裡銷量達到10萬,創下了10億美元的營收佳績。《吃豆人》是第一款支持雅達利遊戲機的遊戲,後被改編為同名動畫。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1981年,任天堂開始涉足視頻遊戲行業,同時還進行著銷售真空吸塵器的“副業”。宮本茂為任天堂開發了遊戲《大金剛》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1984年,俄羅斯的阿萊克謝·帕基諾夫(Alexey Pajitnov)開發了日後成為全球最流行遊戲的《俄羅斯方塊》,但他不得不將遊戲專利交給了蘇聯政府,因為當時遊戲開發者不能獨立在蘇聯發行視頻遊戲。1988年,Henk Rogers買下了《俄羅斯方塊》專利,並將其帶到了日本。在日本,他說服任天堂高管購買併發行了這款遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1985年,8位遊戲機“任天堂NES”在CES上初次亮相。更棒的圖形效果、更流暢的運行速度和更棒的音響,讓NES獲得了美國消費者的一致認可。NES很快成為最暢銷的遊戲機。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1987年,第一款魂鬥羅誕生在名為Jamma的街機上。此外KONAMI於1989年還在日式計算機MSX2上推出了大型遊戲機的同名移植版。該遊戲的故事背景根據著名恐怖片《異形》改編。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1989年,《模擬城市》在PC端發佈。一開始,沒有經銷商願意購買及發行這款遊戲,因為他們不相信這樣一款遊戲能夠流行。但事實證明,他們錯了。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,任天堂發佈了第一款便攜式遊戲機——Game Boy。Game Boy是任天堂最具標誌性的便攜式遊戲機,只有手掌大小讓它極易隨身攜帶,更何況它還集成了當時最火爆的《俄羅斯方塊》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

此後,任天堂開始將精力集中到打造便攜遊戲機上,後又推出了Game Boy Pocket和Game Boy Color。到目前為止,任天堂已在全球範圍內售出了超過4億臺便攜式遊戲機。

同樣是1989年,世嘉開始在美國銷售Genesis遊戲機,並選擇了《刺蝟索尼克》為主打遊戲。為了與世嘉Genesis遊戲機競爭,任天堂推出了16位遊戲機Super NES。在《馬里奧》、《塞爾達傳說》、《大金剛》等遊戲的幫助下,Super NES逐漸在與世嘉Genesis的競爭中佔據了上風。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1993年,《DOOM》開啟了第一人稱射擊遊戲時代,但在《真人快打》等同類遊戲發佈之後,不少父母開始擔心起遊戲機和遊戲對孩子成長的影響來。1994年,在公眾和監管機構的壓力下,世嘉和任天堂結成了“娛樂軟件分級部門”,來提供視頻遊戲評級。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1994年,暴雪推出了風靡全球的戰略遊戲《魔獸爭霸:人類與獸人》。接下來數年時間裡,暴雪陸續推出了幾款《魔獸爭霸》作品,該系列在很長一段時間內一直是全球最流行的視頻遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,由Namco開發製作的一款格鬥電玩遊戲——《鐵拳1》正式發行,該遊戲最初僅在街機出現,後來被移植到其他的家用遊戲機上。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1995年,世嘉推出了首款32位遊戲機Saturn。同年,索尼發佈第一代PS遊戲機。因為多數P3遊戲是3D遊戲,且支持磁盤,對玩家來說更實惠的PS遊戲機很快在銷量上超越了世嘉Saturn。《GT賽車》和《生化危機》是PS遊戲機上最受歡迎的遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1996年,任天堂發佈了支持3D遊戲的64位遊戲機,並帶來《馬里奧》和《塞爾達傳說》新作,以及新《詹姆斯-邦德》系列。

"

最早的電子遊戲出現在1952年,它由劍橋大學計算機科學家A.S. Douglas開發完成,是一款名叫《Noughts&Crosses》的井字棋遊戲,是目前史上有記錄的第一款可以運行在計算機上的電腦遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1889年,日本著名的遊戲公司——任天堂成立,但該公司最初的業務並不是遊戲,而是想要研發紙牌類的產品。之後的任天堂進行了一系列的嘗試,包括出租車公司、賓館、真空吸塵器等。直到70年代,該公司才開始進入視頻遊戲領域。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1971年,Atari公司的創始人Nolan Bushnell和Ted Dabney早期開發的《Computer Space》,成為了第一款上市銷售的視頻遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,明尼蘇達州大學的四名學生開發出了針對電傳打字機的一款遊戲,名叫《The Oregon Trail》。1973年這款遊戲登陸計算機,1978年發佈磁帶版。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1972年,Magnavox推出了世界上第一款視頻遊戲機,該遊戲機基於Ralph Baer的Brown Box設計,可接入電視機使用。該遊戲機支持12款遊戲,其中較為出名的是《Ping Pong》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,一位名叫諾蘭·布什納爾的美國人,創辦了一家名叫雅達利的公司,專門為電視研發遊戲。他們很快就推出了可以更換遊戲的第二代電視遊戲機,它把遊戲存儲在只讀存儲器ROM中,並可以進行插拔更換,這樣的設計讓當時的遊戲容量達到了4K,並擁有獲得了8種色彩,還有了可以為遊戲配上簡單的音樂。雅達利遊戲機上市後風行一時,當年就達3.3億美元的銷售額,成為聖誕節搶手的禮物。第二年銷售額上升到4.64億美元,第三年達到10億美元,第四年,即1982年,創出30億美元的銷售額紀錄。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

雅達利電視遊戲機的節目也同時呈現在市場上,代表作有《運河大戰》Ⅰ代、Ⅱ代,《潛艇救人》,《打螃蟹》,《拳擊》,《機器人大戰》,《警察捉小偷》,《高爾夫球》,《排球》《捕魚機》等等,節目總數約50個。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1977年,雅達利推出了具有開創新的家用遊戲機2600,它擁有能存儲遊戲信息的暗盒,還配有搖桿。雅達利2600的推出可以說是建立了當時家用遊戲機的標準。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1978年,日本遊戲發行商Taito推出了《Space Invaders》遊戲。這款遊戲現在日本推出,後又登陸美國。到1980年,《Space Invaders》登陸雅達利2600遊戲機,並在其生命週期中創下了5億美元營收的佳績。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1979年,四名前雅達利員工離開了老東家,創建了全球第一家獨立遊戲開發公司動視暴雪。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1980年,日本遊戲開發商Namco開發出了這款名叫《吃豆人》的遊戲。《吃豆人》在當時引起了不小轟動,上市的前15個月裡銷量達到10萬,創下了10億美元的營收佳績。《吃豆人》是第一款支持雅達利遊戲機的遊戲,後被改編為同名動畫。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1981年,任天堂開始涉足視頻遊戲行業,同時還進行著銷售真空吸塵器的“副業”。宮本茂為任天堂開發了遊戲《大金剛》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1984年,俄羅斯的阿萊克謝·帕基諾夫(Alexey Pajitnov)開發了日後成為全球最流行遊戲的《俄羅斯方塊》,但他不得不將遊戲專利交給了蘇聯政府,因為當時遊戲開發者不能獨立在蘇聯發行視頻遊戲。1988年,Henk Rogers買下了《俄羅斯方塊》專利,並將其帶到了日本。在日本,他說服任天堂高管購買併發行了這款遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1985年,8位遊戲機“任天堂NES”在CES上初次亮相。更棒的圖形效果、更流暢的運行速度和更棒的音響,讓NES獲得了美國消費者的一致認可。NES很快成為最暢銷的遊戲機。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1987年,第一款魂鬥羅誕生在名為Jamma的街機上。此外KONAMI於1989年還在日式計算機MSX2上推出了大型遊戲機的同名移植版。該遊戲的故事背景根據著名恐怖片《異形》改編。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1989年,《模擬城市》在PC端發佈。一開始,沒有經銷商願意購買及發行這款遊戲,因為他們不相信這樣一款遊戲能夠流行。但事實證明,他們錯了。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,任天堂發佈了第一款便攜式遊戲機——Game Boy。Game Boy是任天堂最具標誌性的便攜式遊戲機,只有手掌大小讓它極易隨身攜帶,更何況它還集成了當時最火爆的《俄羅斯方塊》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

此後,任天堂開始將精力集中到打造便攜遊戲機上,後又推出了Game Boy Pocket和Game Boy Color。到目前為止,任天堂已在全球範圍內售出了超過4億臺便攜式遊戲機。

同樣是1989年,世嘉開始在美國銷售Genesis遊戲機,並選擇了《刺蝟索尼克》為主打遊戲。為了與世嘉Genesis遊戲機競爭,任天堂推出了16位遊戲機Super NES。在《馬里奧》、《塞爾達傳說》、《大金剛》等遊戲的幫助下,Super NES逐漸在與世嘉Genesis的競爭中佔據了上風。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1993年,《DOOM》開啟了第一人稱射擊遊戲時代,但在《真人快打》等同類遊戲發佈之後,不少父母開始擔心起遊戲機和遊戲對孩子成長的影響來。1994年,在公眾和監管機構的壓力下,世嘉和任天堂結成了“娛樂軟件分級部門”,來提供視頻遊戲評級。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1994年,暴雪推出了風靡全球的戰略遊戲《魔獸爭霸:人類與獸人》。接下來數年時間裡,暴雪陸續推出了幾款《魔獸爭霸》作品,該系列在很長一段時間內一直是全球最流行的視頻遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,由Namco開發製作的一款格鬥電玩遊戲——《鐵拳1》正式發行,該遊戲最初僅在街機出現,後來被移植到其他的家用遊戲機上。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1995年,世嘉推出了首款32位遊戲機Saturn。同年,索尼發佈第一代PS遊戲機。因為多數P3遊戲是3D遊戲,且支持磁盤,對玩家來說更實惠的PS遊戲機很快在銷量上超越了世嘉Saturn。《GT賽車》和《生化危機》是PS遊戲機上最受歡迎的遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1996年,任天堂發佈了支持3D遊戲的64位遊戲機,並帶來《馬里奧》和《塞爾達傳說》新作,以及新《詹姆斯-邦德》系列。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1997年,由Rockstar Games開發的以犯罪為主題的世界著名遊戲——《俠盜獵車手》發行,別名有《俠盜飛車》、《橫行霸道》等。

"

最早的電子遊戲出現在1952年,它由劍橋大學計算機科學家A.S. Douglas開發完成,是一款名叫《Noughts&Crosses》的井字棋遊戲,是目前史上有記錄的第一款可以運行在計算機上的電腦遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1889年,日本著名的遊戲公司——任天堂成立,但該公司最初的業務並不是遊戲,而是想要研發紙牌類的產品。之後的任天堂進行了一系列的嘗試,包括出租車公司、賓館、真空吸塵器等。直到70年代,該公司才開始進入視頻遊戲領域。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1971年,Atari公司的創始人Nolan Bushnell和Ted Dabney早期開發的《Computer Space》,成為了第一款上市銷售的視頻遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,明尼蘇達州大學的四名學生開發出了針對電傳打字機的一款遊戲,名叫《The Oregon Trail》。1973年這款遊戲登陸計算機,1978年發佈磁帶版。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1972年,Magnavox推出了世界上第一款視頻遊戲機,該遊戲機基於Ralph Baer的Brown Box設計,可接入電視機使用。該遊戲機支持12款遊戲,其中較為出名的是《Ping Pong》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,一位名叫諾蘭·布什納爾的美國人,創辦了一家名叫雅達利的公司,專門為電視研發遊戲。他們很快就推出了可以更換遊戲的第二代電視遊戲機,它把遊戲存儲在只讀存儲器ROM中,並可以進行插拔更換,這樣的設計讓當時的遊戲容量達到了4K,並擁有獲得了8種色彩,還有了可以為遊戲配上簡單的音樂。雅達利遊戲機上市後風行一時,當年就達3.3億美元的銷售額,成為聖誕節搶手的禮物。第二年銷售額上升到4.64億美元,第三年達到10億美元,第四年,即1982年,創出30億美元的銷售額紀錄。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

雅達利電視遊戲機的節目也同時呈現在市場上,代表作有《運河大戰》Ⅰ代、Ⅱ代,《潛艇救人》,《打螃蟹》,《拳擊》,《機器人大戰》,《警察捉小偷》,《高爾夫球》,《排球》《捕魚機》等等,節目總數約50個。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1977年,雅達利推出了具有開創新的家用遊戲機2600,它擁有能存儲遊戲信息的暗盒,還配有搖桿。雅達利2600的推出可以說是建立了當時家用遊戲機的標準。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1978年,日本遊戲發行商Taito推出了《Space Invaders》遊戲。這款遊戲現在日本推出,後又登陸美國。到1980年,《Space Invaders》登陸雅達利2600遊戲機,並在其生命週期中創下了5億美元營收的佳績。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1979年,四名前雅達利員工離開了老東家,創建了全球第一家獨立遊戲開發公司動視暴雪。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1980年,日本遊戲開發商Namco開發出了這款名叫《吃豆人》的遊戲。《吃豆人》在當時引起了不小轟動,上市的前15個月裡銷量達到10萬,創下了10億美元的營收佳績。《吃豆人》是第一款支持雅達利遊戲機的遊戲,後被改編為同名動畫。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1981年,任天堂開始涉足視頻遊戲行業,同時還進行著銷售真空吸塵器的“副業”。宮本茂為任天堂開發了遊戲《大金剛》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1984年,俄羅斯的阿萊克謝·帕基諾夫(Alexey Pajitnov)開發了日後成為全球最流行遊戲的《俄羅斯方塊》,但他不得不將遊戲專利交給了蘇聯政府,因為當時遊戲開發者不能獨立在蘇聯發行視頻遊戲。1988年,Henk Rogers買下了《俄羅斯方塊》專利,並將其帶到了日本。在日本,他說服任天堂高管購買併發行了這款遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1985年,8位遊戲機“任天堂NES”在CES上初次亮相。更棒的圖形效果、更流暢的運行速度和更棒的音響,讓NES獲得了美國消費者的一致認可。NES很快成為最暢銷的遊戲機。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1987年,第一款魂鬥羅誕生在名為Jamma的街機上。此外KONAMI於1989年還在日式計算機MSX2上推出了大型遊戲機的同名移植版。該遊戲的故事背景根據著名恐怖片《異形》改編。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1989年,《模擬城市》在PC端發佈。一開始,沒有經銷商願意購買及發行這款遊戲,因為他們不相信這樣一款遊戲能夠流行。但事實證明,他們錯了。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,任天堂發佈了第一款便攜式遊戲機——Game Boy。Game Boy是任天堂最具標誌性的便攜式遊戲機,只有手掌大小讓它極易隨身攜帶,更何況它還集成了當時最火爆的《俄羅斯方塊》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

此後,任天堂開始將精力集中到打造便攜遊戲機上,後又推出了Game Boy Pocket和Game Boy Color。到目前為止,任天堂已在全球範圍內售出了超過4億臺便攜式遊戲機。

同樣是1989年,世嘉開始在美國銷售Genesis遊戲機,並選擇了《刺蝟索尼克》為主打遊戲。為了與世嘉Genesis遊戲機競爭,任天堂推出了16位遊戲機Super NES。在《馬里奧》、《塞爾達傳說》、《大金剛》等遊戲的幫助下,Super NES逐漸在與世嘉Genesis的競爭中佔據了上風。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1993年,《DOOM》開啟了第一人稱射擊遊戲時代,但在《真人快打》等同類遊戲發佈之後,不少父母開始擔心起遊戲機和遊戲對孩子成長的影響來。1994年,在公眾和監管機構的壓力下,世嘉和任天堂結成了“娛樂軟件分級部門”,來提供視頻遊戲評級。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1994年,暴雪推出了風靡全球的戰略遊戲《魔獸爭霸:人類與獸人》。接下來數年時間裡,暴雪陸續推出了幾款《魔獸爭霸》作品,該系列在很長一段時間內一直是全球最流行的視頻遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,由Namco開發製作的一款格鬥電玩遊戲——《鐵拳1》正式發行,該遊戲最初僅在街機出現,後來被移植到其他的家用遊戲機上。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1995年,世嘉推出了首款32位遊戲機Saturn。同年,索尼發佈第一代PS遊戲機。因為多數P3遊戲是3D遊戲,且支持磁盤,對玩家來說更實惠的PS遊戲機很快在銷量上超越了世嘉Saturn。《GT賽車》和《生化危機》是PS遊戲機上最受歡迎的遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1996年,任天堂發佈了支持3D遊戲的64位遊戲機,並帶來《馬里奧》和《塞爾達傳說》新作,以及新《詹姆斯-邦德》系列。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1997年,由Rockstar Games開發的以犯罪為主題的世界著名遊戲——《俠盜獵車手》發行,別名有《俠盜飛車》、《橫行霸道》等。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1999年,世嘉發佈了第一款支持在線遊戲的Dreamcast遊戲機,這也是世嘉公司的最後一款遊戲主機產品。後來,在索尼、任天堂及微軟的競爭壓力下,世嘉轉型成為第三方遊戲軟件開發商。

"

最早的電子遊戲出現在1952年,它由劍橋大學計算機科學家A.S. Douglas開發完成,是一款名叫《Noughts&Crosses》的井字棋遊戲,是目前史上有記錄的第一款可以運行在計算機上的電腦遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1889年,日本著名的遊戲公司——任天堂成立,但該公司最初的業務並不是遊戲,而是想要研發紙牌類的產品。之後的任天堂進行了一系列的嘗試,包括出租車公司、賓館、真空吸塵器等。直到70年代,該公司才開始進入視頻遊戲領域。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1971年,Atari公司的創始人Nolan Bushnell和Ted Dabney早期開發的《Computer Space》,成為了第一款上市銷售的視頻遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,明尼蘇達州大學的四名學生開發出了針對電傳打字機的一款遊戲,名叫《The Oregon Trail》。1973年這款遊戲登陸計算機,1978年發佈磁帶版。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1972年,Magnavox推出了世界上第一款視頻遊戲機,該遊戲機基於Ralph Baer的Brown Box設計,可接入電視機使用。該遊戲機支持12款遊戲,其中較為出名的是《Ping Pong》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,一位名叫諾蘭·布什納爾的美國人,創辦了一家名叫雅達利的公司,專門為電視研發遊戲。他們很快就推出了可以更換遊戲的第二代電視遊戲機,它把遊戲存儲在只讀存儲器ROM中,並可以進行插拔更換,這樣的設計讓當時的遊戲容量達到了4K,並擁有獲得了8種色彩,還有了可以為遊戲配上簡單的音樂。雅達利遊戲機上市後風行一時,當年就達3.3億美元的銷售額,成為聖誕節搶手的禮物。第二年銷售額上升到4.64億美元,第三年達到10億美元,第四年,即1982年,創出30億美元的銷售額紀錄。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

雅達利電視遊戲機的節目也同時呈現在市場上,代表作有《運河大戰》Ⅰ代、Ⅱ代,《潛艇救人》,《打螃蟹》,《拳擊》,《機器人大戰》,《警察捉小偷》,《高爾夫球》,《排球》《捕魚機》等等,節目總數約50個。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1977年,雅達利推出了具有開創新的家用遊戲機2600,它擁有能存儲遊戲信息的暗盒,還配有搖桿。雅達利2600的推出可以說是建立了當時家用遊戲機的標準。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1978年,日本遊戲發行商Taito推出了《Space Invaders》遊戲。這款遊戲現在日本推出,後又登陸美國。到1980年,《Space Invaders》登陸雅達利2600遊戲機,並在其生命週期中創下了5億美元營收的佳績。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1979年,四名前雅達利員工離開了老東家,創建了全球第一家獨立遊戲開發公司動視暴雪。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1980年,日本遊戲開發商Namco開發出了這款名叫《吃豆人》的遊戲。《吃豆人》在當時引起了不小轟動,上市的前15個月裡銷量達到10萬,創下了10億美元的營收佳績。《吃豆人》是第一款支持雅達利遊戲機的遊戲,後被改編為同名動畫。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1981年,任天堂開始涉足視頻遊戲行業,同時還進行著銷售真空吸塵器的“副業”。宮本茂為任天堂開發了遊戲《大金剛》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1984年,俄羅斯的阿萊克謝·帕基諾夫(Alexey Pajitnov)開發了日後成為全球最流行遊戲的《俄羅斯方塊》,但他不得不將遊戲專利交給了蘇聯政府,因為當時遊戲開發者不能獨立在蘇聯發行視頻遊戲。1988年,Henk Rogers買下了《俄羅斯方塊》專利,並將其帶到了日本。在日本,他說服任天堂高管購買併發行了這款遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1985年,8位遊戲機“任天堂NES”在CES上初次亮相。更棒的圖形效果、更流暢的運行速度和更棒的音響,讓NES獲得了美國消費者的一致認可。NES很快成為最暢銷的遊戲機。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1987年,第一款魂鬥羅誕生在名為Jamma的街機上。此外KONAMI於1989年還在日式計算機MSX2上推出了大型遊戲機的同名移植版。該遊戲的故事背景根據著名恐怖片《異形》改編。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1989年,《模擬城市》在PC端發佈。一開始,沒有經銷商願意購買及發行這款遊戲,因為他們不相信這樣一款遊戲能夠流行。但事實證明,他們錯了。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,任天堂發佈了第一款便攜式遊戲機——Game Boy。Game Boy是任天堂最具標誌性的便攜式遊戲機,只有手掌大小讓它極易隨身攜帶,更何況它還集成了當時最火爆的《俄羅斯方塊》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

此後,任天堂開始將精力集中到打造便攜遊戲機上,後又推出了Game Boy Pocket和Game Boy Color。到目前為止,任天堂已在全球範圍內售出了超過4億臺便攜式遊戲機。

同樣是1989年,世嘉開始在美國銷售Genesis遊戲機,並選擇了《刺蝟索尼克》為主打遊戲。為了與世嘉Genesis遊戲機競爭,任天堂推出了16位遊戲機Super NES。在《馬里奧》、《塞爾達傳說》、《大金剛》等遊戲的幫助下,Super NES逐漸在與世嘉Genesis的競爭中佔據了上風。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1993年,《DOOM》開啟了第一人稱射擊遊戲時代,但在《真人快打》等同類遊戲發佈之後,不少父母開始擔心起遊戲機和遊戲對孩子成長的影響來。1994年,在公眾和監管機構的壓力下,世嘉和任天堂結成了“娛樂軟件分級部門”,來提供視頻遊戲評級。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1994年,暴雪推出了風靡全球的戰略遊戲《魔獸爭霸:人類與獸人》。接下來數年時間裡,暴雪陸續推出了幾款《魔獸爭霸》作品,該系列在很長一段時間內一直是全球最流行的視頻遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,由Namco開發製作的一款格鬥電玩遊戲——《鐵拳1》正式發行,該遊戲最初僅在街機出現,後來被移植到其他的家用遊戲機上。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1995年,世嘉推出了首款32位遊戲機Saturn。同年,索尼發佈第一代PS遊戲機。因為多數P3遊戲是3D遊戲,且支持磁盤,對玩家來說更實惠的PS遊戲機很快在銷量上超越了世嘉Saturn。《GT賽車》和《生化危機》是PS遊戲機上最受歡迎的遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1996年,任天堂發佈了支持3D遊戲的64位遊戲機,並帶來《馬里奧》和《塞爾達傳說》新作,以及新《詹姆斯-邦德》系列。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1997年,由Rockstar Games開發的以犯罪為主題的世界著名遊戲——《俠盜獵車手》發行,別名有《俠盜飛車》、《橫行霸道》等。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1999年,世嘉發佈了第一款支持在線遊戲的Dreamcast遊戲機,這也是世嘉公司的最後一款遊戲主機產品。後來,在索尼、任天堂及微軟的競爭壓力下,世嘉轉型成為第三方遊戲軟件開發商。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

2000年,索尼發佈了PS2遊戲機。PS2的處理器是128位,其圖形顯示效果勝過一般的PC和DVD。PS2平臺上的《俠盜獵車手》也成了全球最熱門的遊戲。

"

最早的電子遊戲出現在1952年,它由劍橋大學計算機科學家A.S. Douglas開發完成,是一款名叫《Noughts&Crosses》的井字棋遊戲,是目前史上有記錄的第一款可以運行在計算機上的電腦遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1889年,日本著名的遊戲公司——任天堂成立,但該公司最初的業務並不是遊戲,而是想要研發紙牌類的產品。之後的任天堂進行了一系列的嘗試,包括出租車公司、賓館、真空吸塵器等。直到70年代,該公司才開始進入視頻遊戲領域。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1971年,Atari公司的創始人Nolan Bushnell和Ted Dabney早期開發的《Computer Space》,成為了第一款上市銷售的視頻遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,明尼蘇達州大學的四名學生開發出了針對電傳打字機的一款遊戲,名叫《The Oregon Trail》。1973年這款遊戲登陸計算機,1978年發佈磁帶版。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1972年,Magnavox推出了世界上第一款視頻遊戲機,該遊戲機基於Ralph Baer的Brown Box設計,可接入電視機使用。該遊戲機支持12款遊戲,其中較為出名的是《Ping Pong》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,一位名叫諾蘭·布什納爾的美國人,創辦了一家名叫雅達利的公司,專門為電視研發遊戲。他們很快就推出了可以更換遊戲的第二代電視遊戲機,它把遊戲存儲在只讀存儲器ROM中,並可以進行插拔更換,這樣的設計讓當時的遊戲容量達到了4K,並擁有獲得了8種色彩,還有了可以為遊戲配上簡單的音樂。雅達利遊戲機上市後風行一時,當年就達3.3億美元的銷售額,成為聖誕節搶手的禮物。第二年銷售額上升到4.64億美元,第三年達到10億美元,第四年,即1982年,創出30億美元的銷售額紀錄。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

雅達利電視遊戲機的節目也同時呈現在市場上,代表作有《運河大戰》Ⅰ代、Ⅱ代,《潛艇救人》,《打螃蟹》,《拳擊》,《機器人大戰》,《警察捉小偷》,《高爾夫球》,《排球》《捕魚機》等等,節目總數約50個。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1977年,雅達利推出了具有開創新的家用遊戲機2600,它擁有能存儲遊戲信息的暗盒,還配有搖桿。雅達利2600的推出可以說是建立了當時家用遊戲機的標準。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1978年,日本遊戲發行商Taito推出了《Space Invaders》遊戲。這款遊戲現在日本推出,後又登陸美國。到1980年,《Space Invaders》登陸雅達利2600遊戲機,並在其生命週期中創下了5億美元營收的佳績。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1979年,四名前雅達利員工離開了老東家,創建了全球第一家獨立遊戲開發公司動視暴雪。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1980年,日本遊戲開發商Namco開發出了這款名叫《吃豆人》的遊戲。《吃豆人》在當時引起了不小轟動,上市的前15個月裡銷量達到10萬,創下了10億美元的營收佳績。《吃豆人》是第一款支持雅達利遊戲機的遊戲,後被改編為同名動畫。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1981年,任天堂開始涉足視頻遊戲行業,同時還進行著銷售真空吸塵器的“副業”。宮本茂為任天堂開發了遊戲《大金剛》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1984年,俄羅斯的阿萊克謝·帕基諾夫(Alexey Pajitnov)開發了日後成為全球最流行遊戲的《俄羅斯方塊》,但他不得不將遊戲專利交給了蘇聯政府,因為當時遊戲開發者不能獨立在蘇聯發行視頻遊戲。1988年,Henk Rogers買下了《俄羅斯方塊》專利,並將其帶到了日本。在日本,他說服任天堂高管購買併發行了這款遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1985年,8位遊戲機“任天堂NES”在CES上初次亮相。更棒的圖形效果、更流暢的運行速度和更棒的音響,讓NES獲得了美國消費者的一致認可。NES很快成為最暢銷的遊戲機。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1987年,第一款魂鬥羅誕生在名為Jamma的街機上。此外KONAMI於1989年還在日式計算機MSX2上推出了大型遊戲機的同名移植版。該遊戲的故事背景根據著名恐怖片《異形》改編。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1989年,《模擬城市》在PC端發佈。一開始,沒有經銷商願意購買及發行這款遊戲,因為他們不相信這樣一款遊戲能夠流行。但事實證明,他們錯了。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,任天堂發佈了第一款便攜式遊戲機——Game Boy。Game Boy是任天堂最具標誌性的便攜式遊戲機,只有手掌大小讓它極易隨身攜帶,更何況它還集成了當時最火爆的《俄羅斯方塊》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

此後,任天堂開始將精力集中到打造便攜遊戲機上,後又推出了Game Boy Pocket和Game Boy Color。到目前為止,任天堂已在全球範圍內售出了超過4億臺便攜式遊戲機。

同樣是1989年,世嘉開始在美國銷售Genesis遊戲機,並選擇了《刺蝟索尼克》為主打遊戲。為了與世嘉Genesis遊戲機競爭,任天堂推出了16位遊戲機Super NES。在《馬里奧》、《塞爾達傳說》、《大金剛》等遊戲的幫助下,Super NES逐漸在與世嘉Genesis的競爭中佔據了上風。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1993年,《DOOM》開啟了第一人稱射擊遊戲時代,但在《真人快打》等同類遊戲發佈之後,不少父母開始擔心起遊戲機和遊戲對孩子成長的影響來。1994年,在公眾和監管機構的壓力下,世嘉和任天堂結成了“娛樂軟件分級部門”,來提供視頻遊戲評級。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1994年,暴雪推出了風靡全球的戰略遊戲《魔獸爭霸:人類與獸人》。接下來數年時間裡,暴雪陸續推出了幾款《魔獸爭霸》作品,該系列在很長一段時間內一直是全球最流行的視頻遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,由Namco開發製作的一款格鬥電玩遊戲——《鐵拳1》正式發行,該遊戲最初僅在街機出現,後來被移植到其他的家用遊戲機上。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1995年,世嘉推出了首款32位遊戲機Saturn。同年,索尼發佈第一代PS遊戲機。因為多數P3遊戲是3D遊戲,且支持磁盤,對玩家來說更實惠的PS遊戲機很快在銷量上超越了世嘉Saturn。《GT賽車》和《生化危機》是PS遊戲機上最受歡迎的遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1996年,任天堂發佈了支持3D遊戲的64位遊戲機,並帶來《馬里奧》和《塞爾達傳說》新作,以及新《詹姆斯-邦德》系列。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1997年,由Rockstar Games開發的以犯罪為主題的世界著名遊戲——《俠盜獵車手》發行,別名有《俠盜飛車》、《橫行霸道》等。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1999年,世嘉發佈了第一款支持在線遊戲的Dreamcast遊戲機,這也是世嘉公司的最後一款遊戲主機產品。後來,在索尼、任天堂及微軟的競爭壓力下,世嘉轉型成為第三方遊戲軟件開發商。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

2000年,索尼發佈了PS2遊戲機。PS2的處理器是128位,其圖形顯示效果勝過一般的PC和DVD。PS2平臺上的《俠盜獵車手》也成了全球最熱門的遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

2001年,在CES的主題演講上,比爾·蓋茨發佈了第一代Xbox遊戲機。Xbox遊戲機集成了PC技術,帶有以太網端口,內置8GB硬盤,還能運行DVD格式遊戲。Xbox平臺上的遊戲以《光環》為代表。第二年,微軟推出了幫助全球玩家互動的Xbox Live平臺。

"

最早的電子遊戲出現在1952年,它由劍橋大學計算機科學家A.S. Douglas開發完成,是一款名叫《Noughts&Crosses》的井字棋遊戲,是目前史上有記錄的第一款可以運行在計算機上的電腦遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1889年,日本著名的遊戲公司——任天堂成立,但該公司最初的業務並不是遊戲,而是想要研發紙牌類的產品。之後的任天堂進行了一系列的嘗試,包括出租車公司、賓館、真空吸塵器等。直到70年代,該公司才開始進入視頻遊戲領域。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1971年,Atari公司的創始人Nolan Bushnell和Ted Dabney早期開發的《Computer Space》,成為了第一款上市銷售的視頻遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,明尼蘇達州大學的四名學生開發出了針對電傳打字機的一款遊戲,名叫《The Oregon Trail》。1973年這款遊戲登陸計算機,1978年發佈磁帶版。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1972年,Magnavox推出了世界上第一款視頻遊戲機,該遊戲機基於Ralph Baer的Brown Box設計,可接入電視機使用。該遊戲機支持12款遊戲,其中較為出名的是《Ping Pong》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,一位名叫諾蘭·布什納爾的美國人,創辦了一家名叫雅達利的公司,專門為電視研發遊戲。他們很快就推出了可以更換遊戲的第二代電視遊戲機,它把遊戲存儲在只讀存儲器ROM中,並可以進行插拔更換,這樣的設計讓當時的遊戲容量達到了4K,並擁有獲得了8種色彩,還有了可以為遊戲配上簡單的音樂。雅達利遊戲機上市後風行一時,當年就達3.3億美元的銷售額,成為聖誕節搶手的禮物。第二年銷售額上升到4.64億美元,第三年達到10億美元,第四年,即1982年,創出30億美元的銷售額紀錄。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

雅達利電視遊戲機的節目也同時呈現在市場上,代表作有《運河大戰》Ⅰ代、Ⅱ代,《潛艇救人》,《打螃蟹》,《拳擊》,《機器人大戰》,《警察捉小偷》,《高爾夫球》,《排球》《捕魚機》等等,節目總數約50個。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1977年,雅達利推出了具有開創新的家用遊戲機2600,它擁有能存儲遊戲信息的暗盒,還配有搖桿。雅達利2600的推出可以說是建立了當時家用遊戲機的標準。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1978年,日本遊戲發行商Taito推出了《Space Invaders》遊戲。這款遊戲現在日本推出,後又登陸美國。到1980年,《Space Invaders》登陸雅達利2600遊戲機,並在其生命週期中創下了5億美元營收的佳績。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1979年,四名前雅達利員工離開了老東家,創建了全球第一家獨立遊戲開發公司動視暴雪。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1980年,日本遊戲開發商Namco開發出了這款名叫《吃豆人》的遊戲。《吃豆人》在當時引起了不小轟動,上市的前15個月裡銷量達到10萬,創下了10億美元的營收佳績。《吃豆人》是第一款支持雅達利遊戲機的遊戲,後被改編為同名動畫。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1981年,任天堂開始涉足視頻遊戲行業,同時還進行著銷售真空吸塵器的“副業”。宮本茂為任天堂開發了遊戲《大金剛》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1984年,俄羅斯的阿萊克謝·帕基諾夫(Alexey Pajitnov)開發了日後成為全球最流行遊戲的《俄羅斯方塊》,但他不得不將遊戲專利交給了蘇聯政府,因為當時遊戲開發者不能獨立在蘇聯發行視頻遊戲。1988年,Henk Rogers買下了《俄羅斯方塊》專利,並將其帶到了日本。在日本,他說服任天堂高管購買併發行了這款遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1985年,8位遊戲機“任天堂NES”在CES上初次亮相。更棒的圖形效果、更流暢的運行速度和更棒的音響,讓NES獲得了美國消費者的一致認可。NES很快成為最暢銷的遊戲機。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1987年,第一款魂鬥羅誕生在名為Jamma的街機上。此外KONAMI於1989年還在日式計算機MSX2上推出了大型遊戲機的同名移植版。該遊戲的故事背景根據著名恐怖片《異形》改編。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1989年,《模擬城市》在PC端發佈。一開始,沒有經銷商願意購買及發行這款遊戲,因為他們不相信這樣一款遊戲能夠流行。但事實證明,他們錯了。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,任天堂發佈了第一款便攜式遊戲機——Game Boy。Game Boy是任天堂最具標誌性的便攜式遊戲機,只有手掌大小讓它極易隨身攜帶,更何況它還集成了當時最火爆的《俄羅斯方塊》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

此後,任天堂開始將精力集中到打造便攜遊戲機上,後又推出了Game Boy Pocket和Game Boy Color。到目前為止,任天堂已在全球範圍內售出了超過4億臺便攜式遊戲機。

同樣是1989年,世嘉開始在美國銷售Genesis遊戲機,並選擇了《刺蝟索尼克》為主打遊戲。為了與世嘉Genesis遊戲機競爭,任天堂推出了16位遊戲機Super NES。在《馬里奧》、《塞爾達傳說》、《大金剛》等遊戲的幫助下,Super NES逐漸在與世嘉Genesis的競爭中佔據了上風。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1993年,《DOOM》開啟了第一人稱射擊遊戲時代,但在《真人快打》等同類遊戲發佈之後,不少父母開始擔心起遊戲機和遊戲對孩子成長的影響來。1994年,在公眾和監管機構的壓力下,世嘉和任天堂結成了“娛樂軟件分級部門”,來提供視頻遊戲評級。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1994年,暴雪推出了風靡全球的戰略遊戲《魔獸爭霸:人類與獸人》。接下來數年時間裡,暴雪陸續推出了幾款《魔獸爭霸》作品,該系列在很長一段時間內一直是全球最流行的視頻遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,由Namco開發製作的一款格鬥電玩遊戲——《鐵拳1》正式發行,該遊戲最初僅在街機出現,後來被移植到其他的家用遊戲機上。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1995年,世嘉推出了首款32位遊戲機Saturn。同年,索尼發佈第一代PS遊戲機。因為多數P3遊戲是3D遊戲,且支持磁盤,對玩家來說更實惠的PS遊戲機很快在銷量上超越了世嘉Saturn。《GT賽車》和《生化危機》是PS遊戲機上最受歡迎的遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1996年,任天堂發佈了支持3D遊戲的64位遊戲機,並帶來《馬里奧》和《塞爾達傳說》新作,以及新《詹姆斯-邦德》系列。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1997年,由Rockstar Games開發的以犯罪為主題的世界著名遊戲——《俠盜獵車手》發行,別名有《俠盜飛車》、《橫行霸道》等。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1999年,世嘉發佈了第一款支持在線遊戲的Dreamcast遊戲機,這也是世嘉公司的最後一款遊戲主機產品。後來,在索尼、任天堂及微軟的競爭壓力下,世嘉轉型成為第三方遊戲軟件開發商。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

2000年,索尼發佈了PS2遊戲機。PS2的處理器是128位,其圖形顯示效果勝過一般的PC和DVD。PS2平臺上的《俠盜獵車手》也成了全球最熱門的遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

2001年,在CES的主題演講上,比爾·蓋茨發佈了第一代Xbox遊戲機。Xbox遊戲機集成了PC技術,帶有以太網端口,內置8GB硬盤,還能運行DVD格式遊戲。Xbox平臺上的遊戲以《光環》為代表。第二年,微軟推出了幫助全球玩家互動的Xbox Live平臺。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

2005年,微軟發佈了第二代遊戲主機Xbox 360。Xbox 360後來在銷量上超越任天堂Wii和索尼PS3,在很大程度上應歸功於《光環3》。

"

最早的電子遊戲出現在1952年,它由劍橋大學計算機科學家A.S. Douglas開發完成,是一款名叫《Noughts&Crosses》的井字棋遊戲,是目前史上有記錄的第一款可以運行在計算機上的電腦遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1889年,日本著名的遊戲公司——任天堂成立,但該公司最初的業務並不是遊戲,而是想要研發紙牌類的產品。之後的任天堂進行了一系列的嘗試,包括出租車公司、賓館、真空吸塵器等。直到70年代,該公司才開始進入視頻遊戲領域。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1971年,Atari公司的創始人Nolan Bushnell和Ted Dabney早期開發的《Computer Space》,成為了第一款上市銷售的視頻遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,明尼蘇達州大學的四名學生開發出了針對電傳打字機的一款遊戲,名叫《The Oregon Trail》。1973年這款遊戲登陸計算機,1978年發佈磁帶版。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1972年,Magnavox推出了世界上第一款視頻遊戲機,該遊戲機基於Ralph Baer的Brown Box設計,可接入電視機使用。該遊戲機支持12款遊戲,其中較為出名的是《Ping Pong》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,一位名叫諾蘭·布什納爾的美國人,創辦了一家名叫雅達利的公司,專門為電視研發遊戲。他們很快就推出了可以更換遊戲的第二代電視遊戲機,它把遊戲存儲在只讀存儲器ROM中,並可以進行插拔更換,這樣的設計讓當時的遊戲容量達到了4K,並擁有獲得了8種色彩,還有了可以為遊戲配上簡單的音樂。雅達利遊戲機上市後風行一時,當年就達3.3億美元的銷售額,成為聖誕節搶手的禮物。第二年銷售額上升到4.64億美元,第三年達到10億美元,第四年,即1982年,創出30億美元的銷售額紀錄。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

雅達利電視遊戲機的節目也同時呈現在市場上,代表作有《運河大戰》Ⅰ代、Ⅱ代,《潛艇救人》,《打螃蟹》,《拳擊》,《機器人大戰》,《警察捉小偷》,《高爾夫球》,《排球》《捕魚機》等等,節目總數約50個。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1977年,雅達利推出了具有開創新的家用遊戲機2600,它擁有能存儲遊戲信息的暗盒,還配有搖桿。雅達利2600的推出可以說是建立了當時家用遊戲機的標準。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1978年,日本遊戲發行商Taito推出了《Space Invaders》遊戲。這款遊戲現在日本推出,後又登陸美國。到1980年,《Space Invaders》登陸雅達利2600遊戲機,並在其生命週期中創下了5億美元營收的佳績。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1979年,四名前雅達利員工離開了老東家,創建了全球第一家獨立遊戲開發公司動視暴雪。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1980年,日本遊戲開發商Namco開發出了這款名叫《吃豆人》的遊戲。《吃豆人》在當時引起了不小轟動,上市的前15個月裡銷量達到10萬,創下了10億美元的營收佳績。《吃豆人》是第一款支持雅達利遊戲機的遊戲,後被改編為同名動畫。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1981年,任天堂開始涉足視頻遊戲行業,同時還進行著銷售真空吸塵器的“副業”。宮本茂為任天堂開發了遊戲《大金剛》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1984年,俄羅斯的阿萊克謝·帕基諾夫(Alexey Pajitnov)開發了日後成為全球最流行遊戲的《俄羅斯方塊》,但他不得不將遊戲專利交給了蘇聯政府,因為當時遊戲開發者不能獨立在蘇聯發行視頻遊戲。1988年,Henk Rogers買下了《俄羅斯方塊》專利,並將其帶到了日本。在日本,他說服任天堂高管購買併發行了這款遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1985年,8位遊戲機“任天堂NES”在CES上初次亮相。更棒的圖形效果、更流暢的運行速度和更棒的音響,讓NES獲得了美國消費者的一致認可。NES很快成為最暢銷的遊戲機。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1987年,第一款魂鬥羅誕生在名為Jamma的街機上。此外KONAMI於1989年還在日式計算機MSX2上推出了大型遊戲機的同名移植版。該遊戲的故事背景根據著名恐怖片《異形》改編。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1989年,《模擬城市》在PC端發佈。一開始,沒有經銷商願意購買及發行這款遊戲,因為他們不相信這樣一款遊戲能夠流行。但事實證明,他們錯了。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,任天堂發佈了第一款便攜式遊戲機——Game Boy。Game Boy是任天堂最具標誌性的便攜式遊戲機,只有手掌大小讓它極易隨身攜帶,更何況它還集成了當時最火爆的《俄羅斯方塊》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

此後,任天堂開始將精力集中到打造便攜遊戲機上,後又推出了Game Boy Pocket和Game Boy Color。到目前為止,任天堂已在全球範圍內售出了超過4億臺便攜式遊戲機。

同樣是1989年,世嘉開始在美國銷售Genesis遊戲機,並選擇了《刺蝟索尼克》為主打遊戲。為了與世嘉Genesis遊戲機競爭,任天堂推出了16位遊戲機Super NES。在《馬里奧》、《塞爾達傳說》、《大金剛》等遊戲的幫助下,Super NES逐漸在與世嘉Genesis的競爭中佔據了上風。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1993年,《DOOM》開啟了第一人稱射擊遊戲時代,但在《真人快打》等同類遊戲發佈之後,不少父母開始擔心起遊戲機和遊戲對孩子成長的影響來。1994年,在公眾和監管機構的壓力下,世嘉和任天堂結成了“娛樂軟件分級部門”,來提供視頻遊戲評級。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1994年,暴雪推出了風靡全球的戰略遊戲《魔獸爭霸:人類與獸人》。接下來數年時間裡,暴雪陸續推出了幾款《魔獸爭霸》作品,該系列在很長一段時間內一直是全球最流行的視頻遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,由Namco開發製作的一款格鬥電玩遊戲——《鐵拳1》正式發行,該遊戲最初僅在街機出現,後來被移植到其他的家用遊戲機上。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1995年,世嘉推出了首款32位遊戲機Saturn。同年,索尼發佈第一代PS遊戲機。因為多數P3遊戲是3D遊戲,且支持磁盤,對玩家來說更實惠的PS遊戲機很快在銷量上超越了世嘉Saturn。《GT賽車》和《生化危機》是PS遊戲機上最受歡迎的遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1996年,任天堂發佈了支持3D遊戲的64位遊戲機,並帶來《馬里奧》和《塞爾達傳說》新作,以及新《詹姆斯-邦德》系列。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1997年,由Rockstar Games開發的以犯罪為主題的世界著名遊戲——《俠盜獵車手》發行,別名有《俠盜飛車》、《橫行霸道》等。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1999年,世嘉發佈了第一款支持在線遊戲的Dreamcast遊戲機,這也是世嘉公司的最後一款遊戲主機產品。後來,在索尼、任天堂及微軟的競爭壓力下,世嘉轉型成為第三方遊戲軟件開發商。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

2000年,索尼發佈了PS2遊戲機。PS2的處理器是128位,其圖形顯示效果勝過一般的PC和DVD。PS2平臺上的《俠盜獵車手》也成了全球最熱門的遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

2001年,在CES的主題演講上,比爾·蓋茨發佈了第一代Xbox遊戲機。Xbox遊戲機集成了PC技術,帶有以太網端口,內置8GB硬盤,還能運行DVD格式遊戲。Xbox平臺上的遊戲以《光環》為代表。第二年,微軟推出了幫助全球玩家互動的Xbox Live平臺。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

2005年,微軟發佈了第二代遊戲主機Xbox 360。Xbox 360後來在銷量上超越任天堂Wii和索尼PS3,在很大程度上應歸功於《光環3》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

2006年,任天堂Wii帶來遊戲新方式。任天堂對Wii的定位是“讓玩家更多地參與進遊戲中去”,除了遊戲愛好者外,這款遊戲機也針對那些通常並不願意承認自己是遊戲玩家的戶外一族。到2009年,任天堂Wii的銷量幾乎達到了索尼PS3的兩倍。

"

最早的電子遊戲出現在1952年,它由劍橋大學計算機科學家A.S. Douglas開發完成,是一款名叫《Noughts&Crosses》的井字棋遊戲,是目前史上有記錄的第一款可以運行在計算機上的電腦遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1889年,日本著名的遊戲公司——任天堂成立,但該公司最初的業務並不是遊戲,而是想要研發紙牌類的產品。之後的任天堂進行了一系列的嘗試,包括出租車公司、賓館、真空吸塵器等。直到70年代,該公司才開始進入視頻遊戲領域。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1971年,Atari公司的創始人Nolan Bushnell和Ted Dabney早期開發的《Computer Space》,成為了第一款上市銷售的視頻遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,明尼蘇達州大學的四名學生開發出了針對電傳打字機的一款遊戲,名叫《The Oregon Trail》。1973年這款遊戲登陸計算機,1978年發佈磁帶版。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1972年,Magnavox推出了世界上第一款視頻遊戲機,該遊戲機基於Ralph Baer的Brown Box設計,可接入電視機使用。該遊戲機支持12款遊戲,其中較為出名的是《Ping Pong》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,一位名叫諾蘭·布什納爾的美國人,創辦了一家名叫雅達利的公司,專門為電視研發遊戲。他們很快就推出了可以更換遊戲的第二代電視遊戲機,它把遊戲存儲在只讀存儲器ROM中,並可以進行插拔更換,這樣的設計讓當時的遊戲容量達到了4K,並擁有獲得了8種色彩,還有了可以為遊戲配上簡單的音樂。雅達利遊戲機上市後風行一時,當年就達3.3億美元的銷售額,成為聖誕節搶手的禮物。第二年銷售額上升到4.64億美元,第三年達到10億美元,第四年,即1982年,創出30億美元的銷售額紀錄。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

雅達利電視遊戲機的節目也同時呈現在市場上,代表作有《運河大戰》Ⅰ代、Ⅱ代,《潛艇救人》,《打螃蟹》,《拳擊》,《機器人大戰》,《警察捉小偷》,《高爾夫球》,《排球》《捕魚機》等等,節目總數約50個。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1977年,雅達利推出了具有開創新的家用遊戲機2600,它擁有能存儲遊戲信息的暗盒,還配有搖桿。雅達利2600的推出可以說是建立了當時家用遊戲機的標準。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1978年,日本遊戲發行商Taito推出了《Space Invaders》遊戲。這款遊戲現在日本推出,後又登陸美國。到1980年,《Space Invaders》登陸雅達利2600遊戲機,並在其生命週期中創下了5億美元營收的佳績。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1979年,四名前雅達利員工離開了老東家,創建了全球第一家獨立遊戲開發公司動視暴雪。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1980年,日本遊戲開發商Namco開發出了這款名叫《吃豆人》的遊戲。《吃豆人》在當時引起了不小轟動,上市的前15個月裡銷量達到10萬,創下了10億美元的營收佳績。《吃豆人》是第一款支持雅達利遊戲機的遊戲,後被改編為同名動畫。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1981年,任天堂開始涉足視頻遊戲行業,同時還進行著銷售真空吸塵器的“副業”。宮本茂為任天堂開發了遊戲《大金剛》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1984年,俄羅斯的阿萊克謝·帕基諾夫(Alexey Pajitnov)開發了日後成為全球最流行遊戲的《俄羅斯方塊》,但他不得不將遊戲專利交給了蘇聯政府,因為當時遊戲開發者不能獨立在蘇聯發行視頻遊戲。1988年,Henk Rogers買下了《俄羅斯方塊》專利,並將其帶到了日本。在日本,他說服任天堂高管購買併發行了這款遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1985年,8位遊戲機“任天堂NES”在CES上初次亮相。更棒的圖形效果、更流暢的運行速度和更棒的音響,讓NES獲得了美國消費者的一致認可。NES很快成為最暢銷的遊戲機。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1987年,第一款魂鬥羅誕生在名為Jamma的街機上。此外KONAMI於1989年還在日式計算機MSX2上推出了大型遊戲機的同名移植版。該遊戲的故事背景根據著名恐怖片《異形》改編。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1989年,《模擬城市》在PC端發佈。一開始,沒有經銷商願意購買及發行這款遊戲,因為他們不相信這樣一款遊戲能夠流行。但事實證明,他們錯了。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,任天堂發佈了第一款便攜式遊戲機——Game Boy。Game Boy是任天堂最具標誌性的便攜式遊戲機,只有手掌大小讓它極易隨身攜帶,更何況它還集成了當時最火爆的《俄羅斯方塊》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

此後,任天堂開始將精力集中到打造便攜遊戲機上,後又推出了Game Boy Pocket和Game Boy Color。到目前為止,任天堂已在全球範圍內售出了超過4億臺便攜式遊戲機。

同樣是1989年,世嘉開始在美國銷售Genesis遊戲機,並選擇了《刺蝟索尼克》為主打遊戲。為了與世嘉Genesis遊戲機競爭,任天堂推出了16位遊戲機Super NES。在《馬里奧》、《塞爾達傳說》、《大金剛》等遊戲的幫助下,Super NES逐漸在與世嘉Genesis的競爭中佔據了上風。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1993年,《DOOM》開啟了第一人稱射擊遊戲時代,但在《真人快打》等同類遊戲發佈之後,不少父母開始擔心起遊戲機和遊戲對孩子成長的影響來。1994年,在公眾和監管機構的壓力下,世嘉和任天堂結成了“娛樂軟件分級部門”,來提供視頻遊戲評級。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1994年,暴雪推出了風靡全球的戰略遊戲《魔獸爭霸:人類與獸人》。接下來數年時間裡,暴雪陸續推出了幾款《魔獸爭霸》作品,該系列在很長一段時間內一直是全球最流行的視頻遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,由Namco開發製作的一款格鬥電玩遊戲——《鐵拳1》正式發行,該遊戲最初僅在街機出現,後來被移植到其他的家用遊戲機上。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1995年,世嘉推出了首款32位遊戲機Saturn。同年,索尼發佈第一代PS遊戲機。因為多數P3遊戲是3D遊戲,且支持磁盤,對玩家來說更實惠的PS遊戲機很快在銷量上超越了世嘉Saturn。《GT賽車》和《生化危機》是PS遊戲機上最受歡迎的遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1996年,任天堂發佈了支持3D遊戲的64位遊戲機,並帶來《馬里奧》和《塞爾達傳說》新作,以及新《詹姆斯-邦德》系列。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1997年,由Rockstar Games開發的以犯罪為主題的世界著名遊戲——《俠盜獵車手》發行,別名有《俠盜飛車》、《橫行霸道》等。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1999年,世嘉發佈了第一款支持在線遊戲的Dreamcast遊戲機,這也是世嘉公司的最後一款遊戲主機產品。後來,在索尼、任天堂及微軟的競爭壓力下,世嘉轉型成為第三方遊戲軟件開發商。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

2000年,索尼發佈了PS2遊戲機。PS2的處理器是128位,其圖形顯示效果勝過一般的PC和DVD。PS2平臺上的《俠盜獵車手》也成了全球最熱門的遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

2001年,在CES的主題演講上,比爾·蓋茨發佈了第一代Xbox遊戲機。Xbox遊戲機集成了PC技術,帶有以太網端口,內置8GB硬盤,還能運行DVD格式遊戲。Xbox平臺上的遊戲以《光環》為代表。第二年,微軟推出了幫助全球玩家互動的Xbox Live平臺。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

2005年,微軟發佈了第二代遊戲主機Xbox 360。Xbox 360後來在銷量上超越任天堂Wii和索尼PS3,在很大程度上應歸功於《光環3》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

2006年,任天堂Wii帶來遊戲新方式。任天堂對Wii的定位是“讓玩家更多地參與進遊戲中去”,除了遊戲愛好者外,這款遊戲機也針對那些通常並不願意承認自己是遊戲玩家的戶外一族。到2009年,任天堂Wii的銷量幾乎達到了索尼PS3的兩倍。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

2006年,索尼發佈了PS3遊戲機,與微軟展開正面交鋒。PS3不僅支持播放藍光碟片,還具備音樂和視頻流媒體的功能。此外,PS3還能與PS Portable遊戲機連接使用。最重要的是,它為玩家提供了大量的免費在線遊戲。

"

最早的電子遊戲出現在1952年,它由劍橋大學計算機科學家A.S. Douglas開發完成,是一款名叫《Noughts&Crosses》的井字棋遊戲,是目前史上有記錄的第一款可以運行在計算機上的電腦遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1889年,日本著名的遊戲公司——任天堂成立,但該公司最初的業務並不是遊戲,而是想要研發紙牌類的產品。之後的任天堂進行了一系列的嘗試,包括出租車公司、賓館、真空吸塵器等。直到70年代,該公司才開始進入視頻遊戲領域。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1971年,Atari公司的創始人Nolan Bushnell和Ted Dabney早期開發的《Computer Space》,成為了第一款上市銷售的視頻遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,明尼蘇達州大學的四名學生開發出了針對電傳打字機的一款遊戲,名叫《The Oregon Trail》。1973年這款遊戲登陸計算機,1978年發佈磁帶版。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1972年,Magnavox推出了世界上第一款視頻遊戲機,該遊戲機基於Ralph Baer的Brown Box設計,可接入電視機使用。該遊戲機支持12款遊戲,其中較為出名的是《Ping Pong》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,一位名叫諾蘭·布什納爾的美國人,創辦了一家名叫雅達利的公司,專門為電視研發遊戲。他們很快就推出了可以更換遊戲的第二代電視遊戲機,它把遊戲存儲在只讀存儲器ROM中,並可以進行插拔更換,這樣的設計讓當時的遊戲容量達到了4K,並擁有獲得了8種色彩,還有了可以為遊戲配上簡單的音樂。雅達利遊戲機上市後風行一時,當年就達3.3億美元的銷售額,成為聖誕節搶手的禮物。第二年銷售額上升到4.64億美元,第三年達到10億美元,第四年,即1982年,創出30億美元的銷售額紀錄。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

雅達利電視遊戲機的節目也同時呈現在市場上,代表作有《運河大戰》Ⅰ代、Ⅱ代,《潛艇救人》,《打螃蟹》,《拳擊》,《機器人大戰》,《警察捉小偷》,《高爾夫球》,《排球》《捕魚機》等等,節目總數約50個。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1977年,雅達利推出了具有開創新的家用遊戲機2600,它擁有能存儲遊戲信息的暗盒,還配有搖桿。雅達利2600的推出可以說是建立了當時家用遊戲機的標準。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1978年,日本遊戲發行商Taito推出了《Space Invaders》遊戲。這款遊戲現在日本推出,後又登陸美國。到1980年,《Space Invaders》登陸雅達利2600遊戲機,並在其生命週期中創下了5億美元營收的佳績。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1979年,四名前雅達利員工離開了老東家,創建了全球第一家獨立遊戲開發公司動視暴雪。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1980年,日本遊戲開發商Namco開發出了這款名叫《吃豆人》的遊戲。《吃豆人》在當時引起了不小轟動,上市的前15個月裡銷量達到10萬,創下了10億美元的營收佳績。《吃豆人》是第一款支持雅達利遊戲機的遊戲,後被改編為同名動畫。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1981年,任天堂開始涉足視頻遊戲行業,同時還進行著銷售真空吸塵器的“副業”。宮本茂為任天堂開發了遊戲《大金剛》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1984年,俄羅斯的阿萊克謝·帕基諾夫(Alexey Pajitnov)開發了日後成為全球最流行遊戲的《俄羅斯方塊》,但他不得不將遊戲專利交給了蘇聯政府,因為當時遊戲開發者不能獨立在蘇聯發行視頻遊戲。1988年,Henk Rogers買下了《俄羅斯方塊》專利,並將其帶到了日本。在日本,他說服任天堂高管購買併發行了這款遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1985年,8位遊戲機“任天堂NES”在CES上初次亮相。更棒的圖形效果、更流暢的運行速度和更棒的音響,讓NES獲得了美國消費者的一致認可。NES很快成為最暢銷的遊戲機。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1987年,第一款魂鬥羅誕生在名為Jamma的街機上。此外KONAMI於1989年還在日式計算機MSX2上推出了大型遊戲機的同名移植版。該遊戲的故事背景根據著名恐怖片《異形》改編。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1989年,《模擬城市》在PC端發佈。一開始,沒有經銷商願意購買及發行這款遊戲,因為他們不相信這樣一款遊戲能夠流行。但事實證明,他們錯了。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,任天堂發佈了第一款便攜式遊戲機——Game Boy。Game Boy是任天堂最具標誌性的便攜式遊戲機,只有手掌大小讓它極易隨身攜帶,更何況它還集成了當時最火爆的《俄羅斯方塊》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

此後,任天堂開始將精力集中到打造便攜遊戲機上,後又推出了Game Boy Pocket和Game Boy Color。到目前為止,任天堂已在全球範圍內售出了超過4億臺便攜式遊戲機。

同樣是1989年,世嘉開始在美國銷售Genesis遊戲機,並選擇了《刺蝟索尼克》為主打遊戲。為了與世嘉Genesis遊戲機競爭,任天堂推出了16位遊戲機Super NES。在《馬里奧》、《塞爾達傳說》、《大金剛》等遊戲的幫助下,Super NES逐漸在與世嘉Genesis的競爭中佔據了上風。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1993年,《DOOM》開啟了第一人稱射擊遊戲時代,但在《真人快打》等同類遊戲發佈之後,不少父母開始擔心起遊戲機和遊戲對孩子成長的影響來。1994年,在公眾和監管機構的壓力下,世嘉和任天堂結成了“娛樂軟件分級部門”,來提供視頻遊戲評級。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1994年,暴雪推出了風靡全球的戰略遊戲《魔獸爭霸:人類與獸人》。接下來數年時間裡,暴雪陸續推出了幾款《魔獸爭霸》作品,該系列在很長一段時間內一直是全球最流行的視頻遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,由Namco開發製作的一款格鬥電玩遊戲——《鐵拳1》正式發行,該遊戲最初僅在街機出現,後來被移植到其他的家用遊戲機上。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1995年,世嘉推出了首款32位遊戲機Saturn。同年,索尼發佈第一代PS遊戲機。因為多數P3遊戲是3D遊戲,且支持磁盤,對玩家來說更實惠的PS遊戲機很快在銷量上超越了世嘉Saturn。《GT賽車》和《生化危機》是PS遊戲機上最受歡迎的遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1996年,任天堂發佈了支持3D遊戲的64位遊戲機,並帶來《馬里奧》和《塞爾達傳說》新作,以及新《詹姆斯-邦德》系列。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1997年,由Rockstar Games開發的以犯罪為主題的世界著名遊戲——《俠盜獵車手》發行,別名有《俠盜飛車》、《橫行霸道》等。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1999年,世嘉發佈了第一款支持在線遊戲的Dreamcast遊戲機,這也是世嘉公司的最後一款遊戲主機產品。後來,在索尼、任天堂及微軟的競爭壓力下,世嘉轉型成為第三方遊戲軟件開發商。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

2000年,索尼發佈了PS2遊戲機。PS2的處理器是128位,其圖形顯示效果勝過一般的PC和DVD。PS2平臺上的《俠盜獵車手》也成了全球最熱門的遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

2001年,在CES的主題演講上,比爾·蓋茨發佈了第一代Xbox遊戲機。Xbox遊戲機集成了PC技術,帶有以太網端口,內置8GB硬盤,還能運行DVD格式遊戲。Xbox平臺上的遊戲以《光環》為代表。第二年,微軟推出了幫助全球玩家互動的Xbox Live平臺。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

2005年,微軟發佈了第二代遊戲主機Xbox 360。Xbox 360後來在銷量上超越任天堂Wii和索尼PS3,在很大程度上應歸功於《光環3》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

2006年,任天堂Wii帶來遊戲新方式。任天堂對Wii的定位是“讓玩家更多地參與進遊戲中去”,除了遊戲愛好者外,這款遊戲機也針對那些通常並不願意承認自己是遊戲玩家的戶外一族。到2009年,任天堂Wii的銷量幾乎達到了索尼PS3的兩倍。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

2006年,索尼發佈了PS3遊戲機,與微軟展開正面交鋒。PS3不僅支持播放藍光碟片,還具備音樂和視頻流媒體的功能。此外,PS3還能與PS Portable遊戲機連接使用。最重要的是,它為玩家提供了大量的免費在線遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

2008年,蘋果上線了App Store,App Store的成立為移動遊戲開發者和消費者創造了更多的機會。第二年,大量移動、社交遊戲登陸App Store,諸如《憤怒的小鳥》之類的遊戲引爆了全球。

"

最早的電子遊戲出現在1952年,它由劍橋大學計算機科學家A.S. Douglas開發完成,是一款名叫《Noughts&Crosses》的井字棋遊戲,是目前史上有記錄的第一款可以運行在計算機上的電腦遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1889年,日本著名的遊戲公司——任天堂成立,但該公司最初的業務並不是遊戲,而是想要研發紙牌類的產品。之後的任天堂進行了一系列的嘗試,包括出租車公司、賓館、真空吸塵器等。直到70年代,該公司才開始進入視頻遊戲領域。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1971年,Atari公司的創始人Nolan Bushnell和Ted Dabney早期開發的《Computer Space》,成為了第一款上市銷售的視頻遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,明尼蘇達州大學的四名學生開發出了針對電傳打字機的一款遊戲,名叫《The Oregon Trail》。1973年這款遊戲登陸計算機,1978年發佈磁帶版。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1972年,Magnavox推出了世界上第一款視頻遊戲機,該遊戲機基於Ralph Baer的Brown Box設計,可接入電視機使用。該遊戲機支持12款遊戲,其中較為出名的是《Ping Pong》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,一位名叫諾蘭·布什納爾的美國人,創辦了一家名叫雅達利的公司,專門為電視研發遊戲。他們很快就推出了可以更換遊戲的第二代電視遊戲機,它把遊戲存儲在只讀存儲器ROM中,並可以進行插拔更換,這樣的設計讓當時的遊戲容量達到了4K,並擁有獲得了8種色彩,還有了可以為遊戲配上簡單的音樂。雅達利遊戲機上市後風行一時,當年就達3.3億美元的銷售額,成為聖誕節搶手的禮物。第二年銷售額上升到4.64億美元,第三年達到10億美元,第四年,即1982年,創出30億美元的銷售額紀錄。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

雅達利電視遊戲機的節目也同時呈現在市場上,代表作有《運河大戰》Ⅰ代、Ⅱ代,《潛艇救人》,《打螃蟹》,《拳擊》,《機器人大戰》,《警察捉小偷》,《高爾夫球》,《排球》《捕魚機》等等,節目總數約50個。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1977年,雅達利推出了具有開創新的家用遊戲機2600,它擁有能存儲遊戲信息的暗盒,還配有搖桿。雅達利2600的推出可以說是建立了當時家用遊戲機的標準。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1978年,日本遊戲發行商Taito推出了《Space Invaders》遊戲。這款遊戲現在日本推出,後又登陸美國。到1980年,《Space Invaders》登陸雅達利2600遊戲機,並在其生命週期中創下了5億美元營收的佳績。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1979年,四名前雅達利員工離開了老東家,創建了全球第一家獨立遊戲開發公司動視暴雪。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1980年,日本遊戲開發商Namco開發出了這款名叫《吃豆人》的遊戲。《吃豆人》在當時引起了不小轟動,上市的前15個月裡銷量達到10萬,創下了10億美元的營收佳績。《吃豆人》是第一款支持雅達利遊戲機的遊戲,後被改編為同名動畫。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1981年,任天堂開始涉足視頻遊戲行業,同時還進行著銷售真空吸塵器的“副業”。宮本茂為任天堂開發了遊戲《大金剛》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1984年,俄羅斯的阿萊克謝·帕基諾夫(Alexey Pajitnov)開發了日後成為全球最流行遊戲的《俄羅斯方塊》,但他不得不將遊戲專利交給了蘇聯政府,因為當時遊戲開發者不能獨立在蘇聯發行視頻遊戲。1988年,Henk Rogers買下了《俄羅斯方塊》專利,並將其帶到了日本。在日本,他說服任天堂高管購買併發行了這款遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1985年,8位遊戲機“任天堂NES”在CES上初次亮相。更棒的圖形效果、更流暢的運行速度和更棒的音響,讓NES獲得了美國消費者的一致認可。NES很快成為最暢銷的遊戲機。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1987年,第一款魂鬥羅誕生在名為Jamma的街機上。此外KONAMI於1989年還在日式計算機MSX2上推出了大型遊戲機的同名移植版。該遊戲的故事背景根據著名恐怖片《異形》改編。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1989年,《模擬城市》在PC端發佈。一開始,沒有經銷商願意購買及發行這款遊戲,因為他們不相信這樣一款遊戲能夠流行。但事實證明,他們錯了。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,任天堂發佈了第一款便攜式遊戲機——Game Boy。Game Boy是任天堂最具標誌性的便攜式遊戲機,只有手掌大小讓它極易隨身攜帶,更何況它還集成了當時最火爆的《俄羅斯方塊》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

此後,任天堂開始將精力集中到打造便攜遊戲機上,後又推出了Game Boy Pocket和Game Boy Color。到目前為止,任天堂已在全球範圍內售出了超過4億臺便攜式遊戲機。

同樣是1989年,世嘉開始在美國銷售Genesis遊戲機,並選擇了《刺蝟索尼克》為主打遊戲。為了與世嘉Genesis遊戲機競爭,任天堂推出了16位遊戲機Super NES。在《馬里奧》、《塞爾達傳說》、《大金剛》等遊戲的幫助下,Super NES逐漸在與世嘉Genesis的競爭中佔據了上風。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1993年,《DOOM》開啟了第一人稱射擊遊戲時代,但在《真人快打》等同類遊戲發佈之後,不少父母開始擔心起遊戲機和遊戲對孩子成長的影響來。1994年,在公眾和監管機構的壓力下,世嘉和任天堂結成了“娛樂軟件分級部門”,來提供視頻遊戲評級。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1994年,暴雪推出了風靡全球的戰略遊戲《魔獸爭霸:人類與獸人》。接下來數年時間裡,暴雪陸續推出了幾款《魔獸爭霸》作品,該系列在很長一段時間內一直是全球最流行的視頻遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,由Namco開發製作的一款格鬥電玩遊戲——《鐵拳1》正式發行,該遊戲最初僅在街機出現,後來被移植到其他的家用遊戲機上。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1995年,世嘉推出了首款32位遊戲機Saturn。同年,索尼發佈第一代PS遊戲機。因為多數P3遊戲是3D遊戲,且支持磁盤,對玩家來說更實惠的PS遊戲機很快在銷量上超越了世嘉Saturn。《GT賽車》和《生化危機》是PS遊戲機上最受歡迎的遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1996年,任天堂發佈了支持3D遊戲的64位遊戲機,並帶來《馬里奧》和《塞爾達傳說》新作,以及新《詹姆斯-邦德》系列。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1997年,由Rockstar Games開發的以犯罪為主題的世界著名遊戲——《俠盜獵車手》發行,別名有《俠盜飛車》、《橫行霸道》等。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1999年,世嘉發佈了第一款支持在線遊戲的Dreamcast遊戲機,這也是世嘉公司的最後一款遊戲主機產品。後來,在索尼、任天堂及微軟的競爭壓力下,世嘉轉型成為第三方遊戲軟件開發商。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

2000年,索尼發佈了PS2遊戲機。PS2的處理器是128位,其圖形顯示效果勝過一般的PC和DVD。PS2平臺上的《俠盜獵車手》也成了全球最熱門的遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

2001年,在CES的主題演講上,比爾·蓋茨發佈了第一代Xbox遊戲機。Xbox遊戲機集成了PC技術,帶有以太網端口,內置8GB硬盤,還能運行DVD格式遊戲。Xbox平臺上的遊戲以《光環》為代表。第二年,微軟推出了幫助全球玩家互動的Xbox Live平臺。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

2005年,微軟發佈了第二代遊戲主機Xbox 360。Xbox 360後來在銷量上超越任天堂Wii和索尼PS3,在很大程度上應歸功於《光環3》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

2006年,任天堂Wii帶來遊戲新方式。任天堂對Wii的定位是“讓玩家更多地參與進遊戲中去”,除了遊戲愛好者外,這款遊戲機也針對那些通常並不願意承認自己是遊戲玩家的戶外一族。到2009年,任天堂Wii的銷量幾乎達到了索尼PS3的兩倍。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

2006年,索尼發佈了PS3遊戲機,與微軟展開正面交鋒。PS3不僅支持播放藍光碟片,還具備音樂和視頻流媒體的功能。此外,PS3還能與PS Portable遊戲機連接使用。最重要的是,它為玩家提供了大量的免費在線遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

2008年,蘋果上線了App Store,App Store的成立為移動遊戲開發者和消費者創造了更多的機會。第二年,大量移動、社交遊戲登陸App Store,諸如《憤怒的小鳥》之類的遊戲引爆了全球。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

2013年,微軟推出了整合了雲和電視直播功能的Xbox One遊戲機,該遊戲機還集成了語音助理,配套的Kinect體感裝置也得到了改進。

"

最早的電子遊戲出現在1952年,它由劍橋大學計算機科學家A.S. Douglas開發完成,是一款名叫《Noughts&Crosses》的井字棋遊戲,是目前史上有記錄的第一款可以運行在計算機上的電腦遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1889年,日本著名的遊戲公司——任天堂成立,但該公司最初的業務並不是遊戲,而是想要研發紙牌類的產品。之後的任天堂進行了一系列的嘗試,包括出租車公司、賓館、真空吸塵器等。直到70年代,該公司才開始進入視頻遊戲領域。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1971年,Atari公司的創始人Nolan Bushnell和Ted Dabney早期開發的《Computer Space》,成為了第一款上市銷售的視頻遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,明尼蘇達州大學的四名學生開發出了針對電傳打字機的一款遊戲,名叫《The Oregon Trail》。1973年這款遊戲登陸計算機,1978年發佈磁帶版。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1972年,Magnavox推出了世界上第一款視頻遊戲機,該遊戲機基於Ralph Baer的Brown Box設計,可接入電視機使用。該遊戲機支持12款遊戲,其中較為出名的是《Ping Pong》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,一位名叫諾蘭·布什納爾的美國人,創辦了一家名叫雅達利的公司,專門為電視研發遊戲。他們很快就推出了可以更換遊戲的第二代電視遊戲機,它把遊戲存儲在只讀存儲器ROM中,並可以進行插拔更換,這樣的設計讓當時的遊戲容量達到了4K,並擁有獲得了8種色彩,還有了可以為遊戲配上簡單的音樂。雅達利遊戲機上市後風行一時,當年就達3.3億美元的銷售額,成為聖誕節搶手的禮物。第二年銷售額上升到4.64億美元,第三年達到10億美元,第四年,即1982年,創出30億美元的銷售額紀錄。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

雅達利電視遊戲機的節目也同時呈現在市場上,代表作有《運河大戰》Ⅰ代、Ⅱ代,《潛艇救人》,《打螃蟹》,《拳擊》,《機器人大戰》,《警察捉小偷》,《高爾夫球》,《排球》《捕魚機》等等,節目總數約50個。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1977年,雅達利推出了具有開創新的家用遊戲機2600,它擁有能存儲遊戲信息的暗盒,還配有搖桿。雅達利2600的推出可以說是建立了當時家用遊戲機的標準。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1978年,日本遊戲發行商Taito推出了《Space Invaders》遊戲。這款遊戲現在日本推出,後又登陸美國。到1980年,《Space Invaders》登陸雅達利2600遊戲機,並在其生命週期中創下了5億美元營收的佳績。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1979年,四名前雅達利員工離開了老東家,創建了全球第一家獨立遊戲開發公司動視暴雪。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1980年,日本遊戲開發商Namco開發出了這款名叫《吃豆人》的遊戲。《吃豆人》在當時引起了不小轟動,上市的前15個月裡銷量達到10萬,創下了10億美元的營收佳績。《吃豆人》是第一款支持雅達利遊戲機的遊戲,後被改編為同名動畫。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1981年,任天堂開始涉足視頻遊戲行業,同時還進行著銷售真空吸塵器的“副業”。宮本茂為任天堂開發了遊戲《大金剛》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1984年,俄羅斯的阿萊克謝·帕基諾夫(Alexey Pajitnov)開發了日後成為全球最流行遊戲的《俄羅斯方塊》,但他不得不將遊戲專利交給了蘇聯政府,因為當時遊戲開發者不能獨立在蘇聯發行視頻遊戲。1988年,Henk Rogers買下了《俄羅斯方塊》專利,並將其帶到了日本。在日本,他說服任天堂高管購買併發行了這款遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1985年,8位遊戲機“任天堂NES”在CES上初次亮相。更棒的圖形效果、更流暢的運行速度和更棒的音響,讓NES獲得了美國消費者的一致認可。NES很快成為最暢銷的遊戲機。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1987年,第一款魂鬥羅誕生在名為Jamma的街機上。此外KONAMI於1989年還在日式計算機MSX2上推出了大型遊戲機的同名移植版。該遊戲的故事背景根據著名恐怖片《異形》改編。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1989年,《模擬城市》在PC端發佈。一開始,沒有經銷商願意購買及發行這款遊戲,因為他們不相信這樣一款遊戲能夠流行。但事實證明,他們錯了。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,任天堂發佈了第一款便攜式遊戲機——Game Boy。Game Boy是任天堂最具標誌性的便攜式遊戲機,只有手掌大小讓它極易隨身攜帶,更何況它還集成了當時最火爆的《俄羅斯方塊》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

此後,任天堂開始將精力集中到打造便攜遊戲機上,後又推出了Game Boy Pocket和Game Boy Color。到目前為止,任天堂已在全球範圍內售出了超過4億臺便攜式遊戲機。

同樣是1989年,世嘉開始在美國銷售Genesis遊戲機,並選擇了《刺蝟索尼克》為主打遊戲。為了與世嘉Genesis遊戲機競爭,任天堂推出了16位遊戲機Super NES。在《馬里奧》、《塞爾達傳說》、《大金剛》等遊戲的幫助下,Super NES逐漸在與世嘉Genesis的競爭中佔據了上風。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1993年,《DOOM》開啟了第一人稱射擊遊戲時代,但在《真人快打》等同類遊戲發佈之後,不少父母開始擔心起遊戲機和遊戲對孩子成長的影響來。1994年,在公眾和監管機構的壓力下,世嘉和任天堂結成了“娛樂軟件分級部門”,來提供視頻遊戲評級。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1994年,暴雪推出了風靡全球的戰略遊戲《魔獸爭霸:人類與獸人》。接下來數年時間裡,暴雪陸續推出了幾款《魔獸爭霸》作品,該系列在很長一段時間內一直是全球最流行的視頻遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,由Namco開發製作的一款格鬥電玩遊戲——《鐵拳1》正式發行,該遊戲最初僅在街機出現,後來被移植到其他的家用遊戲機上。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1995年,世嘉推出了首款32位遊戲機Saturn。同年,索尼發佈第一代PS遊戲機。因為多數P3遊戲是3D遊戲,且支持磁盤,對玩家來說更實惠的PS遊戲機很快在銷量上超越了世嘉Saturn。《GT賽車》和《生化危機》是PS遊戲機上最受歡迎的遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1996年,任天堂發佈了支持3D遊戲的64位遊戲機,並帶來《馬里奧》和《塞爾達傳說》新作,以及新《詹姆斯-邦德》系列。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1997年,由Rockstar Games開發的以犯罪為主題的世界著名遊戲——《俠盜獵車手》發行,別名有《俠盜飛車》、《橫行霸道》等。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1999年,世嘉發佈了第一款支持在線遊戲的Dreamcast遊戲機,這也是世嘉公司的最後一款遊戲主機產品。後來,在索尼、任天堂及微軟的競爭壓力下,世嘉轉型成為第三方遊戲軟件開發商。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

2000年,索尼發佈了PS2遊戲機。PS2的處理器是128位,其圖形顯示效果勝過一般的PC和DVD。PS2平臺上的《俠盜獵車手》也成了全球最熱門的遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

2001年,在CES的主題演講上,比爾·蓋茨發佈了第一代Xbox遊戲機。Xbox遊戲機集成了PC技術,帶有以太網端口,內置8GB硬盤,還能運行DVD格式遊戲。Xbox平臺上的遊戲以《光環》為代表。第二年,微軟推出了幫助全球玩家互動的Xbox Live平臺。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

2005年,微軟發佈了第二代遊戲主機Xbox 360。Xbox 360後來在銷量上超越任天堂Wii和索尼PS3,在很大程度上應歸功於《光環3》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

2006年,任天堂Wii帶來遊戲新方式。任天堂對Wii的定位是“讓玩家更多地參與進遊戲中去”,除了遊戲愛好者外,這款遊戲機也針對那些通常並不願意承認自己是遊戲玩家的戶外一族。到2009年,任天堂Wii的銷量幾乎達到了索尼PS3的兩倍。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

2006年,索尼發佈了PS3遊戲機,與微軟展開正面交鋒。PS3不僅支持播放藍光碟片,還具備音樂和視頻流媒體的功能。此外,PS3還能與PS Portable遊戲機連接使用。最重要的是,它為玩家提供了大量的免費在線遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

2008年,蘋果上線了App Store,App Store的成立為移動遊戲開發者和消費者創造了更多的機會。第二年,大量移動、社交遊戲登陸App Store,諸如《憤怒的小鳥》之類的遊戲引爆了全球。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

2013年,微軟推出了整合了雲和電視直播功能的Xbox One遊戲機,該遊戲機還集成了語音助理,配套的Kinect體感裝置也得到了改進。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,不甘示弱的索尼也發佈了新一代遊戲主機PS4。PS4主打社交分享和智能手機連接這兩個功能。後來,PS4超越Xbox One,成為2014年最暢銷的遊戲主機。

"

最早的電子遊戲出現在1952年,它由劍橋大學計算機科學家A.S. Douglas開發完成,是一款名叫《Noughts&Crosses》的井字棋遊戲,是目前史上有記錄的第一款可以運行在計算機上的電腦遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1889年,日本著名的遊戲公司——任天堂成立,但該公司最初的業務並不是遊戲,而是想要研發紙牌類的產品。之後的任天堂進行了一系列的嘗試,包括出租車公司、賓館、真空吸塵器等。直到70年代,該公司才開始進入視頻遊戲領域。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1971年,Atari公司的創始人Nolan Bushnell和Ted Dabney早期開發的《Computer Space》,成為了第一款上市銷售的視頻遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,明尼蘇達州大學的四名學生開發出了針對電傳打字機的一款遊戲,名叫《The Oregon Trail》。1973年這款遊戲登陸計算機,1978年發佈磁帶版。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1972年,Magnavox推出了世界上第一款視頻遊戲機,該遊戲機基於Ralph Baer的Brown Box設計,可接入電視機使用。該遊戲機支持12款遊戲,其中較為出名的是《Ping Pong》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,一位名叫諾蘭·布什納爾的美國人,創辦了一家名叫雅達利的公司,專門為電視研發遊戲。他們很快就推出了可以更換遊戲的第二代電視遊戲機,它把遊戲存儲在只讀存儲器ROM中,並可以進行插拔更換,這樣的設計讓當時的遊戲容量達到了4K,並擁有獲得了8種色彩,還有了可以為遊戲配上簡單的音樂。雅達利遊戲機上市後風行一時,當年就達3.3億美元的銷售額,成為聖誕節搶手的禮物。第二年銷售額上升到4.64億美元,第三年達到10億美元,第四年,即1982年,創出30億美元的銷售額紀錄。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

雅達利電視遊戲機的節目也同時呈現在市場上,代表作有《運河大戰》Ⅰ代、Ⅱ代,《潛艇救人》,《打螃蟹》,《拳擊》,《機器人大戰》,《警察捉小偷》,《高爾夫球》,《排球》《捕魚機》等等,節目總數約50個。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1977年,雅達利推出了具有開創新的家用遊戲機2600,它擁有能存儲遊戲信息的暗盒,還配有搖桿。雅達利2600的推出可以說是建立了當時家用遊戲機的標準。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1978年,日本遊戲發行商Taito推出了《Space Invaders》遊戲。這款遊戲現在日本推出,後又登陸美國。到1980年,《Space Invaders》登陸雅達利2600遊戲機,並在其生命週期中創下了5億美元營收的佳績。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1979年,四名前雅達利員工離開了老東家,創建了全球第一家獨立遊戲開發公司動視暴雪。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1980年,日本遊戲開發商Namco開發出了這款名叫《吃豆人》的遊戲。《吃豆人》在當時引起了不小轟動,上市的前15個月裡銷量達到10萬,創下了10億美元的營收佳績。《吃豆人》是第一款支持雅達利遊戲機的遊戲,後被改編為同名動畫。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1981年,任天堂開始涉足視頻遊戲行業,同時還進行著銷售真空吸塵器的“副業”。宮本茂為任天堂開發了遊戲《大金剛》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1984年,俄羅斯的阿萊克謝·帕基諾夫(Alexey Pajitnov)開發了日後成為全球最流行遊戲的《俄羅斯方塊》,但他不得不將遊戲專利交給了蘇聯政府,因為當時遊戲開發者不能獨立在蘇聯發行視頻遊戲。1988年,Henk Rogers買下了《俄羅斯方塊》專利,並將其帶到了日本。在日本,他說服任天堂高管購買併發行了這款遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1985年,8位遊戲機“任天堂NES”在CES上初次亮相。更棒的圖形效果、更流暢的運行速度和更棒的音響,讓NES獲得了美國消費者的一致認可。NES很快成為最暢銷的遊戲機。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1987年,第一款魂鬥羅誕生在名為Jamma的街機上。此外KONAMI於1989年還在日式計算機MSX2上推出了大型遊戲機的同名移植版。該遊戲的故事背景根據著名恐怖片《異形》改編。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1989年,《模擬城市》在PC端發佈。一開始,沒有經銷商願意購買及發行這款遊戲,因為他們不相信這樣一款遊戲能夠流行。但事實證明,他們錯了。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,任天堂發佈了第一款便攜式遊戲機——Game Boy。Game Boy是任天堂最具標誌性的便攜式遊戲機,只有手掌大小讓它極易隨身攜帶,更何況它還集成了當時最火爆的《俄羅斯方塊》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

此後,任天堂開始將精力集中到打造便攜遊戲機上,後又推出了Game Boy Pocket和Game Boy Color。到目前為止,任天堂已在全球範圍內售出了超過4億臺便攜式遊戲機。

同樣是1989年,世嘉開始在美國銷售Genesis遊戲機,並選擇了《刺蝟索尼克》為主打遊戲。為了與世嘉Genesis遊戲機競爭,任天堂推出了16位遊戲機Super NES。在《馬里奧》、《塞爾達傳說》、《大金剛》等遊戲的幫助下,Super NES逐漸在與世嘉Genesis的競爭中佔據了上風。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1993年,《DOOM》開啟了第一人稱射擊遊戲時代,但在《真人快打》等同類遊戲發佈之後,不少父母開始擔心起遊戲機和遊戲對孩子成長的影響來。1994年,在公眾和監管機構的壓力下,世嘉和任天堂結成了“娛樂軟件分級部門”,來提供視頻遊戲評級。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1994年,暴雪推出了風靡全球的戰略遊戲《魔獸爭霸:人類與獸人》。接下來數年時間裡,暴雪陸續推出了幾款《魔獸爭霸》作品,該系列在很長一段時間內一直是全球最流行的視頻遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,由Namco開發製作的一款格鬥電玩遊戲——《鐵拳1》正式發行,該遊戲最初僅在街機出現,後來被移植到其他的家用遊戲機上。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1995年,世嘉推出了首款32位遊戲機Saturn。同年,索尼發佈第一代PS遊戲機。因為多數P3遊戲是3D遊戲,且支持磁盤,對玩家來說更實惠的PS遊戲機很快在銷量上超越了世嘉Saturn。《GT賽車》和《生化危機》是PS遊戲機上最受歡迎的遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1996年,任天堂發佈了支持3D遊戲的64位遊戲機,並帶來《馬里奧》和《塞爾達傳說》新作,以及新《詹姆斯-邦德》系列。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1997年,由Rockstar Games開發的以犯罪為主題的世界著名遊戲——《俠盜獵車手》發行,別名有《俠盜飛車》、《橫行霸道》等。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1999年,世嘉發佈了第一款支持在線遊戲的Dreamcast遊戲機,這也是世嘉公司的最後一款遊戲主機產品。後來,在索尼、任天堂及微軟的競爭壓力下,世嘉轉型成為第三方遊戲軟件開發商。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

2000年,索尼發佈了PS2遊戲機。PS2的處理器是128位,其圖形顯示效果勝過一般的PC和DVD。PS2平臺上的《俠盜獵車手》也成了全球最熱門的遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

2001年,在CES的主題演講上,比爾·蓋茨發佈了第一代Xbox遊戲機。Xbox遊戲機集成了PC技術,帶有以太網端口,內置8GB硬盤,還能運行DVD格式遊戲。Xbox平臺上的遊戲以《光環》為代表。第二年,微軟推出了幫助全球玩家互動的Xbox Live平臺。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

2005年,微軟發佈了第二代遊戲主機Xbox 360。Xbox 360後來在銷量上超越任天堂Wii和索尼PS3,在很大程度上應歸功於《光環3》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

2006年,任天堂Wii帶來遊戲新方式。任天堂對Wii的定位是“讓玩家更多地參與進遊戲中去”,除了遊戲愛好者外,這款遊戲機也針對那些通常並不願意承認自己是遊戲玩家的戶外一族。到2009年,任天堂Wii的銷量幾乎達到了索尼PS3的兩倍。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

2006年,索尼發佈了PS3遊戲機,與微軟展開正面交鋒。PS3不僅支持播放藍光碟片,還具備音樂和視頻流媒體的功能。此外,PS3還能與PS Portable遊戲機連接使用。最重要的是,它為玩家提供了大量的免費在線遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

2008年,蘋果上線了App Store,App Store的成立為移動遊戲開發者和消費者創造了更多的機會。第二年,大量移動、社交遊戲登陸App Store,諸如《憤怒的小鳥》之類的遊戲引爆了全球。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

2013年,微軟推出了整合了雲和電視直播功能的Xbox One遊戲機,該遊戲機還集成了語音助理,配套的Kinect體感裝置也得到了改進。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,不甘示弱的索尼也發佈了新一代遊戲主機PS4。PS4主打社交分享和智能手機連接這兩個功能。後來,PS4超越Xbox One,成為2014年最暢銷的遊戲主機。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

2014年,最轟動的科技大事之一是Facbeook收購了虛擬現實設備製造商Oculus VR,後者的Oculus Rift將在幾年內面向消費者推出。業內人士認為,虛擬現實將成為遊戲行業的下一“創新”趨勢。

"

最早的電子遊戲出現在1952年,它由劍橋大學計算機科學家A.S. Douglas開發完成,是一款名叫《Noughts&Crosses》的井字棋遊戲,是目前史上有記錄的第一款可以運行在計算機上的電腦遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1889年,日本著名的遊戲公司——任天堂成立,但該公司最初的業務並不是遊戲,而是想要研發紙牌類的產品。之後的任天堂進行了一系列的嘗試,包括出租車公司、賓館、真空吸塵器等。直到70年代,該公司才開始進入視頻遊戲領域。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1971年,Atari公司的創始人Nolan Bushnell和Ted Dabney早期開發的《Computer Space》,成為了第一款上市銷售的視頻遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,明尼蘇達州大學的四名學生開發出了針對電傳打字機的一款遊戲,名叫《The Oregon Trail》。1973年這款遊戲登陸計算機,1978年發佈磁帶版。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1972年,Magnavox推出了世界上第一款視頻遊戲機,該遊戲機基於Ralph Baer的Brown Box設計,可接入電視機使用。該遊戲機支持12款遊戲,其中較為出名的是《Ping Pong》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,一位名叫諾蘭·布什納爾的美國人,創辦了一家名叫雅達利的公司,專門為電視研發遊戲。他們很快就推出了可以更換遊戲的第二代電視遊戲機,它把遊戲存儲在只讀存儲器ROM中,並可以進行插拔更換,這樣的設計讓當時的遊戲容量達到了4K,並擁有獲得了8種色彩,還有了可以為遊戲配上簡單的音樂。雅達利遊戲機上市後風行一時,當年就達3.3億美元的銷售額,成為聖誕節搶手的禮物。第二年銷售額上升到4.64億美元,第三年達到10億美元,第四年,即1982年,創出30億美元的銷售額紀錄。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

雅達利電視遊戲機的節目也同時呈現在市場上,代表作有《運河大戰》Ⅰ代、Ⅱ代,《潛艇救人》,《打螃蟹》,《拳擊》,《機器人大戰》,《警察捉小偷》,《高爾夫球》,《排球》《捕魚機》等等,節目總數約50個。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1977年,雅達利推出了具有開創新的家用遊戲機2600,它擁有能存儲遊戲信息的暗盒,還配有搖桿。雅達利2600的推出可以說是建立了當時家用遊戲機的標準。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1978年,日本遊戲發行商Taito推出了《Space Invaders》遊戲。這款遊戲現在日本推出,後又登陸美國。到1980年,《Space Invaders》登陸雅達利2600遊戲機,並在其生命週期中創下了5億美元營收的佳績。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1979年,四名前雅達利員工離開了老東家,創建了全球第一家獨立遊戲開發公司動視暴雪。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1980年,日本遊戲開發商Namco開發出了這款名叫《吃豆人》的遊戲。《吃豆人》在當時引起了不小轟動,上市的前15個月裡銷量達到10萬,創下了10億美元的營收佳績。《吃豆人》是第一款支持雅達利遊戲機的遊戲,後被改編為同名動畫。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1981年,任天堂開始涉足視頻遊戲行業,同時還進行著銷售真空吸塵器的“副業”。宮本茂為任天堂開發了遊戲《大金剛》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1984年,俄羅斯的阿萊克謝·帕基諾夫(Alexey Pajitnov)開發了日後成為全球最流行遊戲的《俄羅斯方塊》,但他不得不將遊戲專利交給了蘇聯政府,因為當時遊戲開發者不能獨立在蘇聯發行視頻遊戲。1988年,Henk Rogers買下了《俄羅斯方塊》專利,並將其帶到了日本。在日本,他說服任天堂高管購買併發行了這款遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1985年,8位遊戲機“任天堂NES”在CES上初次亮相。更棒的圖形效果、更流暢的運行速度和更棒的音響,讓NES獲得了美國消費者的一致認可。NES很快成為最暢銷的遊戲機。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1987年,第一款魂鬥羅誕生在名為Jamma的街機上。此外KONAMI於1989年還在日式計算機MSX2上推出了大型遊戲機的同名移植版。該遊戲的故事背景根據著名恐怖片《異形》改編。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1989年,《模擬城市》在PC端發佈。一開始,沒有經銷商願意購買及發行這款遊戲,因為他們不相信這樣一款遊戲能夠流行。但事實證明,他們錯了。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,任天堂發佈了第一款便攜式遊戲機——Game Boy。Game Boy是任天堂最具標誌性的便攜式遊戲機,只有手掌大小讓它極易隨身攜帶,更何況它還集成了當時最火爆的《俄羅斯方塊》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

此後,任天堂開始將精力集中到打造便攜遊戲機上,後又推出了Game Boy Pocket和Game Boy Color。到目前為止,任天堂已在全球範圍內售出了超過4億臺便攜式遊戲機。

同樣是1989年,世嘉開始在美國銷售Genesis遊戲機,並選擇了《刺蝟索尼克》為主打遊戲。為了與世嘉Genesis遊戲機競爭,任天堂推出了16位遊戲機Super NES。在《馬里奧》、《塞爾達傳說》、《大金剛》等遊戲的幫助下,Super NES逐漸在與世嘉Genesis的競爭中佔據了上風。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1993年,《DOOM》開啟了第一人稱射擊遊戲時代,但在《真人快打》等同類遊戲發佈之後,不少父母開始擔心起遊戲機和遊戲對孩子成長的影響來。1994年,在公眾和監管機構的壓力下,世嘉和任天堂結成了“娛樂軟件分級部門”,來提供視頻遊戲評級。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1994年,暴雪推出了風靡全球的戰略遊戲《魔獸爭霸:人類與獸人》。接下來數年時間裡,暴雪陸續推出了幾款《魔獸爭霸》作品,該系列在很長一段時間內一直是全球最流行的視頻遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,由Namco開發製作的一款格鬥電玩遊戲——《鐵拳1》正式發行,該遊戲最初僅在街機出現,後來被移植到其他的家用遊戲機上。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1995年,世嘉推出了首款32位遊戲機Saturn。同年,索尼發佈第一代PS遊戲機。因為多數P3遊戲是3D遊戲,且支持磁盤,對玩家來說更實惠的PS遊戲機很快在銷量上超越了世嘉Saturn。《GT賽車》和《生化危機》是PS遊戲機上最受歡迎的遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1996年,任天堂發佈了支持3D遊戲的64位遊戲機,並帶來《馬里奧》和《塞爾達傳說》新作,以及新《詹姆斯-邦德》系列。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1997年,由Rockstar Games開發的以犯罪為主題的世界著名遊戲——《俠盜獵車手》發行,別名有《俠盜飛車》、《橫行霸道》等。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1999年,世嘉發佈了第一款支持在線遊戲的Dreamcast遊戲機,這也是世嘉公司的最後一款遊戲主機產品。後來,在索尼、任天堂及微軟的競爭壓力下,世嘉轉型成為第三方遊戲軟件開發商。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

2000年,索尼發佈了PS2遊戲機。PS2的處理器是128位,其圖形顯示效果勝過一般的PC和DVD。PS2平臺上的《俠盜獵車手》也成了全球最熱門的遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

2001年,在CES的主題演講上,比爾·蓋茨發佈了第一代Xbox遊戲機。Xbox遊戲機集成了PC技術,帶有以太網端口,內置8GB硬盤,還能運行DVD格式遊戲。Xbox平臺上的遊戲以《光環》為代表。第二年,微軟推出了幫助全球玩家互動的Xbox Live平臺。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

2005年,微軟發佈了第二代遊戲主機Xbox 360。Xbox 360後來在銷量上超越任天堂Wii和索尼PS3,在很大程度上應歸功於《光環3》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

2006年,任天堂Wii帶來遊戲新方式。任天堂對Wii的定位是“讓玩家更多地參與進遊戲中去”,除了遊戲愛好者外,這款遊戲機也針對那些通常並不願意承認自己是遊戲玩家的戶外一族。到2009年,任天堂Wii的銷量幾乎達到了索尼PS3的兩倍。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

2006年,索尼發佈了PS3遊戲機,與微軟展開正面交鋒。PS3不僅支持播放藍光碟片,還具備音樂和視頻流媒體的功能。此外,PS3還能與PS Portable遊戲機連接使用。最重要的是,它為玩家提供了大量的免費在線遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

2008年,蘋果上線了App Store,App Store的成立為移動遊戲開發者和消費者創造了更多的機會。第二年,大量移動、社交遊戲登陸App Store,諸如《憤怒的小鳥》之類的遊戲引爆了全球。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

2013年,微軟推出了整合了雲和電視直播功能的Xbox One遊戲機,該遊戲機還集成了語音助理,配套的Kinect體感裝置也得到了改進。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,不甘示弱的索尼也發佈了新一代遊戲主機PS4。PS4主打社交分享和智能手機連接這兩個功能。後來,PS4超越Xbox One,成為2014年最暢銷的遊戲主機。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

2014年,最轟動的科技大事之一是Facbeook收購了虛擬現實設備製造商Oculus VR,後者的Oculus Rift將在幾年內面向消費者推出。業內人士認為,虛擬現實將成為遊戲行業的下一“創新”趨勢。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

2016年,任天堂 發表了次世代主機“NINTENDO Switch(簡稱NS)”。醒目的LOGO標記和Joy-Con手柄組裝時的咔嗒、咔嗒聲,效果足以超越任天堂硬件廣告史上最為人稱道的GBA-SP和Wii兩次處女秀。10月20日正值美國總統大選電視辯論,NS在各大社交網站話題度壓倒特朗普名列首位。

"

最早的電子遊戲出現在1952年,它由劍橋大學計算機科學家A.S. Douglas開發完成,是一款名叫《Noughts&Crosses》的井字棋遊戲,是目前史上有記錄的第一款可以運行在計算機上的電腦遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1889年,日本著名的遊戲公司——任天堂成立,但該公司最初的業務並不是遊戲,而是想要研發紙牌類的產品。之後的任天堂進行了一系列的嘗試,包括出租車公司、賓館、真空吸塵器等。直到70年代,該公司才開始進入視頻遊戲領域。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1971年,Atari公司的創始人Nolan Bushnell和Ted Dabney早期開發的《Computer Space》,成為了第一款上市銷售的視頻遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,明尼蘇達州大學的四名學生開發出了針對電傳打字機的一款遊戲,名叫《The Oregon Trail》。1973年這款遊戲登陸計算機,1978年發佈磁帶版。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1972年,Magnavox推出了世界上第一款視頻遊戲機,該遊戲機基於Ralph Baer的Brown Box設計,可接入電視機使用。該遊戲機支持12款遊戲,其中較為出名的是《Ping Pong》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,一位名叫諾蘭·布什納爾的美國人,創辦了一家名叫雅達利的公司,專門為電視研發遊戲。他們很快就推出了可以更換遊戲的第二代電視遊戲機,它把遊戲存儲在只讀存儲器ROM中,並可以進行插拔更換,這樣的設計讓當時的遊戲容量達到了4K,並擁有獲得了8種色彩,還有了可以為遊戲配上簡單的音樂。雅達利遊戲機上市後風行一時,當年就達3.3億美元的銷售額,成為聖誕節搶手的禮物。第二年銷售額上升到4.64億美元,第三年達到10億美元,第四年,即1982年,創出30億美元的銷售額紀錄。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

雅達利電視遊戲機的節目也同時呈現在市場上,代表作有《運河大戰》Ⅰ代、Ⅱ代,《潛艇救人》,《打螃蟹》,《拳擊》,《機器人大戰》,《警察捉小偷》,《高爾夫球》,《排球》《捕魚機》等等,節目總數約50個。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1977年,雅達利推出了具有開創新的家用遊戲機2600,它擁有能存儲遊戲信息的暗盒,還配有搖桿。雅達利2600的推出可以說是建立了當時家用遊戲機的標準。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1978年,日本遊戲發行商Taito推出了《Space Invaders》遊戲。這款遊戲現在日本推出,後又登陸美國。到1980年,《Space Invaders》登陸雅達利2600遊戲機,並在其生命週期中創下了5億美元營收的佳績。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1979年,四名前雅達利員工離開了老東家,創建了全球第一家獨立遊戲開發公司動視暴雪。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1980年,日本遊戲開發商Namco開發出了這款名叫《吃豆人》的遊戲。《吃豆人》在當時引起了不小轟動,上市的前15個月裡銷量達到10萬,創下了10億美元的營收佳績。《吃豆人》是第一款支持雅達利遊戲機的遊戲,後被改編為同名動畫。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1981年,任天堂開始涉足視頻遊戲行業,同時還進行著銷售真空吸塵器的“副業”。宮本茂為任天堂開發了遊戲《大金剛》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1984年,俄羅斯的阿萊克謝·帕基諾夫(Alexey Pajitnov)開發了日後成為全球最流行遊戲的《俄羅斯方塊》,但他不得不將遊戲專利交給了蘇聯政府,因為當時遊戲開發者不能獨立在蘇聯發行視頻遊戲。1988年,Henk Rogers買下了《俄羅斯方塊》專利,並將其帶到了日本。在日本,他說服任天堂高管購買併發行了這款遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1985年,8位遊戲機“任天堂NES”在CES上初次亮相。更棒的圖形效果、更流暢的運行速度和更棒的音響,讓NES獲得了美國消費者的一致認可。NES很快成為最暢銷的遊戲機。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1987年,第一款魂鬥羅誕生在名為Jamma的街機上。此外KONAMI於1989年還在日式計算機MSX2上推出了大型遊戲機的同名移植版。該遊戲的故事背景根據著名恐怖片《異形》改編。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1989年,《模擬城市》在PC端發佈。一開始,沒有經銷商願意購買及發行這款遊戲,因為他們不相信這樣一款遊戲能夠流行。但事實證明,他們錯了。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,任天堂發佈了第一款便攜式遊戲機——Game Boy。Game Boy是任天堂最具標誌性的便攜式遊戲機,只有手掌大小讓它極易隨身攜帶,更何況它還集成了當時最火爆的《俄羅斯方塊》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

此後,任天堂開始將精力集中到打造便攜遊戲機上,後又推出了Game Boy Pocket和Game Boy Color。到目前為止,任天堂已在全球範圍內售出了超過4億臺便攜式遊戲機。

同樣是1989年,世嘉開始在美國銷售Genesis遊戲機,並選擇了《刺蝟索尼克》為主打遊戲。為了與世嘉Genesis遊戲機競爭,任天堂推出了16位遊戲機Super NES。在《馬里奧》、《塞爾達傳說》、《大金剛》等遊戲的幫助下,Super NES逐漸在與世嘉Genesis的競爭中佔據了上風。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1993年,《DOOM》開啟了第一人稱射擊遊戲時代,但在《真人快打》等同類遊戲發佈之後,不少父母開始擔心起遊戲機和遊戲對孩子成長的影響來。1994年,在公眾和監管機構的壓力下,世嘉和任天堂結成了“娛樂軟件分級部門”,來提供視頻遊戲評級。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1994年,暴雪推出了風靡全球的戰略遊戲《魔獸爭霸:人類與獸人》。接下來數年時間裡,暴雪陸續推出了幾款《魔獸爭霸》作品,該系列在很長一段時間內一直是全球最流行的視頻遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,由Namco開發製作的一款格鬥電玩遊戲——《鐵拳1》正式發行,該遊戲最初僅在街機出現,後來被移植到其他的家用遊戲機上。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1995年,世嘉推出了首款32位遊戲機Saturn。同年,索尼發佈第一代PS遊戲機。因為多數P3遊戲是3D遊戲,且支持磁盤,對玩家來說更實惠的PS遊戲機很快在銷量上超越了世嘉Saturn。《GT賽車》和《生化危機》是PS遊戲機上最受歡迎的遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1996年,任天堂發佈了支持3D遊戲的64位遊戲機,並帶來《馬里奧》和《塞爾達傳說》新作,以及新《詹姆斯-邦德》系列。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1997年,由Rockstar Games開發的以犯罪為主題的世界著名遊戲——《俠盜獵車手》發行,別名有《俠盜飛車》、《橫行霸道》等。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

1999年,世嘉發佈了第一款支持在線遊戲的Dreamcast遊戲機,這也是世嘉公司的最後一款遊戲主機產品。後來,在索尼、任天堂及微軟的競爭壓力下,世嘉轉型成為第三方遊戲軟件開發商。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

2000年,索尼發佈了PS2遊戲機。PS2的處理器是128位,其圖形顯示效果勝過一般的PC和DVD。PS2平臺上的《俠盜獵車手》也成了全球最熱門的遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

2001年,在CES的主題演講上,比爾·蓋茨發佈了第一代Xbox遊戲機。Xbox遊戲機集成了PC技術,帶有以太網端口,內置8GB硬盤,還能運行DVD格式遊戲。Xbox平臺上的遊戲以《光環》為代表。第二年,微軟推出了幫助全球玩家互動的Xbox Live平臺。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

2005年,微軟發佈了第二代遊戲主機Xbox 360。Xbox 360後來在銷量上超越任天堂Wii和索尼PS3,在很大程度上應歸功於《光環3》。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

2006年,任天堂Wii帶來遊戲新方式。任天堂對Wii的定位是“讓玩家更多地參與進遊戲中去”,除了遊戲愛好者外,這款遊戲機也針對那些通常並不願意承認自己是遊戲玩家的戶外一族。到2009年,任天堂Wii的銷量幾乎達到了索尼PS3的兩倍。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

2006年,索尼發佈了PS3遊戲機,與微軟展開正面交鋒。PS3不僅支持播放藍光碟片,還具備音樂和視頻流媒體的功能。此外,PS3還能與PS Portable遊戲機連接使用。最重要的是,它為玩家提供了大量的免費在線遊戲。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

2008年,蘋果上線了App Store,App Store的成立為移動遊戲開發者和消費者創造了更多的機會。第二年,大量移動、社交遊戲登陸App Store,諸如《憤怒的小鳥》之類的遊戲引爆了全球。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

2013年,微軟推出了整合了雲和電視直播功能的Xbox One遊戲機,該遊戲機還集成了語音助理,配套的Kinect體感裝置也得到了改進。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

同年,不甘示弱的索尼也發佈了新一代遊戲主機PS4。PS4主打社交分享和智能手機連接這兩個功能。後來,PS4超越Xbox One,成為2014年最暢銷的遊戲主機。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

2014年,最轟動的科技大事之一是Facbeook收購了虛擬現實設備製造商Oculus VR,後者的Oculus Rift將在幾年內面向消費者推出。業內人士認為,虛擬現實將成為遊戲行業的下一“創新”趨勢。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史

2016年,任天堂 發表了次世代主機“NINTENDO Switch(簡稱NS)”。醒目的LOGO標記和Joy-Con手柄組裝時的咔嗒、咔嗒聲,效果足以超越任天堂硬件廣告史上最為人稱道的GBA-SP和Wii兩次處女秀。10月20日正值美國總統大選電視辯論,NS在各大社交網站話題度壓倒特朗普名列首位。

娛樂最大,聊一聊電子遊戲的發展史



"

相關推薦

推薦中...