鬥魚一季度扭虧為盈,靠什麼?

ACGN洞察

一季度,鬥魚扭虧為盈。

作者:Jerome

7月3日,鬥魚更新了在紐約交易所提交的招股書,披露了公司一季度的業績。

一季度,鬥魚營收14.89億元較去年同期的6.67億元增長了123.24%,淨利潤為1820萬元同比增長111.67%。

鬥魚一季度扭虧為盈,靠什麼?

這是近九個季度以來,鬥魚第一次實現盈利。

值得注意的是,鬥魚的收入主要兩部分構成——直播和廣告及其他業務。一季度,廣告及其他業務的增長幅度較小,同比增長不到2億元,但直播業務的收入則從5.43億元增長至13.54億元。要知道,2018年一整年,鬥魚的直播收入31.47億元。

到了2019年,一個季度的直播收入是2018年直播總收入的43%。


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再看其一季度淨收入,收入成本等數據均沒有較大變化,但毛利潤增長至2.03億元。要知道,2018年第四季度鬥魚的毛利潤才只有3630萬。

鬥魚怎麼做到的?


加碼內容:頂級主播+獨家電競聯賽轉播權

上文已經提及,直接從財務數據上看,鬥魚的扭虧為盈與直播收入和毛利潤的飛速增長有直接關係。

那我們先來看看,一季度鬥魚的用戶數據:

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ARPPU(每付費用戶平均收益)值的環比變化小,但付費用戶和付費比率有了明顯的提升。

第一季度,鬥魚付費用戶數達到了600萬,同比增長66.7%,環比增加180萬付費用戶;每付費用戶平均收益(ARPPU)達226元,同比增長51.7%,環比上漲一個百分點。

鬥魚稱,直播收入和付費用戶群的增長得益於公司不斷努力增加用戶群和開發用戶付費意願,包括提供引人注目的內容,特別是與電子競技相關的內容。

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那麼,鬥魚做了哪些內容佈局?

一季度,鬥魚在高質量內容引入上主要做了兩件事——簽約頂級遊戲主播,購買大型電競聯賽轉播權(甚至是獨佔轉播權)。當然,還有贊助熱門遊戲電競隊伍。

2018年12月與2019年3月,鬥魚都在加強對Top 100遊戲主播的簽約,目前已是擁有最多Top 100遊戲主播的直播平臺。根據招股書信息顯示,截至2019年3月鬥魚與國內TOP100遊戲主播中的51位簽訂了獨家直播合同,包括8位TOP10主播。2018年,具有職業電競背景的48位頭部主播吸引了超過1.2億用戶觀看。

而在電競賽事方面,鬥魚已獲得了29個全球性及全國性電競賽事的獨家直播權,包括《英雄聯盟》《絕地求生》《DOTA2》等。

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在這樣的內容策略下,鬥魚也在一季度交出了一份不錯的用戶觀看時長數據:

  1. PC端平均月活1.10億,移動端平均月活4910萬,總平均月活1.59億。
  2. 用戶累計觀看時長約23億小時,同比增長43.8%;
  3. 活躍用戶日均觀看時長約2600萬小時,同比提高50.3%。

據瞭解,2018年鬥魚直播了約337場電競賽事,承辦了85場電競賽事,贊助了26個頂級電競戰隊。鬥魚在對本次IPO募集的資金用途的說明中,第一提到的,就是提供更多優質電競內容。

鬥魚一季度扭虧為盈,靠什麼?


一季度毛利潤2.03億,鬥魚是怎麼平衡收支?

上文已有提及,一季度鬥魚的淨收入,收入成本等數據均沒有較大變化,但毛利潤增長至2.03億元,環比2018年第四季度的3630萬元,實現了飛速增長。

這就不得不提鬥魚的收入和運營成本。

先來看看鬥魚2016-2018年的收入成本數據:

鬥魚一季度扭虧為盈,靠什麼?


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收入成本都在增長,特別是收入分成和內容獲取成本,在2018年成倍增長。2019年第一季度,收入成本增長至12.86億元,環比2018年第四季度的6.42億元成倍增加。

再來看看鬥魚2016-2018年的營業成本數據:


鬥魚一季度扭虧為盈,靠什麼?

和收入成本一樣,鬥魚的三項營業費用也在增長。2018年,一般和行政管理開支增至1.968億元,研發費用增至3.293億元,銷售和營銷費用增至5.289億元。而在2019年一季度,營業費用總計2.52億,去年同期為1.80億元。

但是,2019年其運營損失收窄,同比去年同期的1.56億元,實現了超1億元的運營損失減少,一季度的運營損失縮小至4850萬元。再加上營收的大幅度增長對成本支出的覆蓋,才實現扭虧為盈。

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