為什麼暗黑2恐怖得這麼高級,原畫師筆下的怪誕世界給出了答案

暗黑破壞神 原畫 三體 文化 文學 暴走克總 2019-05-19

大家好,我是喜歡發糖的暴走克總

今天咱上來就想說一句《三體》裡的流弊話:“現在的這些文學人已經失去了這種創造力,他們思想中所產生的都是一些支離破碎的殘片和怪胎,其短暫的生命表現為無理性的晦澀的痙攣”

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遊戲的美工也是這樣,現在的遊戲雖然畫面提升了,建模更細膩了,但總少了骨子味道。今天小編就想考考古,說說《暗黑破壞神2》神級的美工。

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《暗黑2》被奉為邪典,其粘稠、粗糲、晦暗的畫風起到了很大的作用,而續作《暗黑3》的畫風卻常受到玩家嘲諷。

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《暗黑2》的原畫多由Gerald Brom所作,這位美國畫師筆下的人物怪異、扭曲,充斥著異世界的荒誕和無序。

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混沌的天空、蒼涼的大地、或神祕原始或機械冰冷的場景讓人置身在一個個奇詭的世界。

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雖然在《暗黑2》的年代,遊戲的畫面還十分粗糙,但這種質感卻精準地被傳遞出來了。

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很多玩家一定還記得第一次在飄雨的鮮血荒地漫步時的那種孤寂感,四周是怪物低低的咆哮聲和枯木搖曳的黑影,而自己唯一能夠依賴的只有手裡冰冷的武器。

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可惜的是,這種“冒險”的感覺小編已經很久沒有再體驗到過了。後來的D3也好,火炬也好,更多的感覺就是在玩遊戲,而不是在那個充滿神魔的暗黑世界裡孤獨地冒險。

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最近又有消息,國外最大的《暗黑破壞神》社區DiabloFans將於3月21日停運。對於所有曾在那個世界裡短暫存在過的玩家來說,這注定是一個令人沮喪的消息。

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儘管如此,小編堅定地相信暗黑文化就像遊戲開頭的那團篝火,雖然現在暗夜真濃,但復興的火焰終將不息。

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最後,放上兩張小編很喜歡的畫,畢竟死靈是信仰。

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