最好看的馬賽克,最好聽的身邊曲——《八方旅人》

Steam 音樂 體育 英語 嘰咪嘰咪 2019-06-14

真的很好玩,真的,你要相信我。 出續作我買爆,只要SE別再給我整手遊就行,實在不行你把大陸的霸者移植在主機上也好啊凸(艹皿艹 )。

前言

自《八方旅人》發售以來,憑藉著過硬的質量和復古的風格,成功地成為了JRPG裡又一顆閃閃發亮的明珠。然而《八方旅人》發售之初,Switch獨佔加上沒有中文,使得廣大中國玩家未能好好品味這一款優秀的作品。再加上《八方旅人》的英文版本翻譯採用了大量古英語,部分內容連我這個英語專業的人也要翻閱字典才能勉強七七八八。因此《八方旅人》又有了《專八旅人》這一別稱。

好在最近,《八方旅人》有了中文更新,中文版正式翻譯《歧路旅人》,還順便登陸了一下Steam,這下沒有Switch的玩家也能好好玩一番。然而SE的睿智操作從未停息,Steam版402元的不正常定價看得人頭皮發麻,較之Swithc版不僅貴出很多,還只附贈幾張壁紙,是時候拿出那張經典的表情包了。

最好看的馬賽克,最好聽的身邊曲——《八方旅人》

┻━┻︵╰(‵□′)╯︵┻━┻

不過SE睿智歸睿智,遊戲本身還是個好遊戲,《八方旅人》真好玩。

畫面與音樂:最好看的馬賽克,最好聽的身邊曲

這次我反過來,先聊聊《八方旅人》給人的直觀感受。

1、畫面

遊戲封面無疑是非常吸引人的,精美的人設,充滿JRPG韻味的服飾,低飽和度色彩所帶來的舒適感。八個俊男美女走在一起,光看賣相,至少知道這是個不錯的遊戲。

最好看的馬賽克,最好聽的身邊曲——《八方旅人》

遊戲封面很吸引人

然而進了遊戲,你就會發現封面的內容都是“騙人的”。亭亭玉立的美少女沒有了,取而代之的是兩頭身的像素風小人,頓時間有種被欺騙的感覺。但是,這個遊戲的像素風不同於一般的像素,它相當的養眼。

《八方旅人》採用了虛幻4引擎,雖然人物都是清一色的像素,但場景並非如此。空中的雲霧會自然地流轉運動,海邊的沙灘會反射出炫目的陽光,林間的河流潺潺的清澈河水,陰暗的洞窟中火炬陰影的搖曳……如果說像素風的目的是為了簡化畫面,那麼《八方旅人》在畫面上可一點都沒有敷衍對待,完全是把畫面往精美的方向做的。

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看看這精美的高清馬賽克

更何況,和大部分所想的不同,其實像素風做起來並不容易。要精確地打好每一個像素點,並能讓人物之間有辨識度可是相當難的。《八方旅人》這一點就做的很好,不止是八個主角,就連NPC之間都做得非常有辨識度。小孩子會比成年人矮上一點,商人的帽子上會有羽飾,大叔的鬍子和婦女的盤髻都能輕鬆識別。試問有幾個像素風遊戲,能做到在如此小的人物身上做出如此高的辨識度。

稍微有點讓人想吐槽的是,在戰鬥界面中,遊戲中的敵人會以一種偏正常的畫風出現,而玩家操控的角色們依舊是像素風小人。這讓戰鬥的雙方單就視覺上來說畫風完全不對等,初看有些滑稽,玩久了話其實也就習慣了。

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戰鬥中敵我畫風差異有些大,基本不成比例

2、音樂

音樂方面,秉承了很多JRPG的優良傳統,《八方旅人》的音樂質量極高。說實話很多JRPG都有這麼一個特點,你可能不喜歡遊戲本身,但你很大可能會喜歡遊戲內的音樂。《八方旅人》的音樂就我個人而言非常喜歡,城鎮鄉間的舒緩悠揚和激烈戰鬥的緊張刺激。從初聽時的驚豔不已到習慣後的日久生情,我對《八方旅人》OST的喜歡逐步提升。

3、配音

配音方面,本作有日配和英配,質量都很不錯。我個人選用的是英配,可能是我英語聽得比較習慣了。

不過《八方旅人》並沒有全配音,除了重要劇情之外,很多對話的配音都只用簡單的詞彙一語帶過。雖然玩了這麼多年JRPG也習慣了這種套路,但還是未免有些失望。

遊戲性:簡單卻又複雜的快樂

《八方旅人》的遊戲性給我的感覺就是——簡單,但富有魅力。它極易上手,也很有傳統JRPG的感覺,但依舊有著不錯的遊戲深度。

1、流程任務

《八方旅人》的流程很奇特。

就如同它的名字一樣,遊戲中玩家可操控的角色總共有八個,他們來自不同的地方,有著不同的故事,擔任著不同的職業。

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八個主角差異很大

玩家一開始要從八人之中選擇一人來開始遊戲,在後面的旅途中,可以招募到其他七人加入隊伍。每一個角色都有著四段主線劇情。

然而主線劇情並非強制完成,也沒有線性的要求順序,你可以把八個人的劇情全部通一遍,也可以只玩一個角色。

基本上,每進入一段新的主線劇情,就會進入一個新的城市。在這些城市中,一般存在著幾個支線任務。

和主線任務有著明確的任務指引不同,《八方旅人》的支線任務完全沒有任何UI上的幫助,而且很多任務並不是只有一種完成的手段。玩家只能夠通過和NPC的交流等手段來獲取有限信息,並推測出要怎麼完成任務。其中有些任務藏得真的很深,不看攻略的情況下很難達成。

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像是這個龍蛋與少女的任務,共有三環,較難完成

但《八方旅人》的支線任務大多都很有意思,不僅是從完成方式上千奇百怪,而且還有著相當不錯的劇情。最為典型的支線任務就是“黑夜的女兒”,這個支線任務牽扯到的東西相當龐大且複雜,甚至八個主角的劇情任務和它比起來,重要性都沒那麼高。

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請記住“黑夜的女兒”這個支線任務,超級重要

2、戰鬥系統

《八方旅人》的戰鬥系統採用的JRPG永恆不衰的回合制。

戰鬥大多發生在野外,採用暗雷遇敵。說實話我不是很喜歡暗雷遇敵,因為如果玩家想趕路,卻一路連續碰到敵人,給人的挫敗感非常強。但好在《八方旅人》中有一些道具和技能可以影響到觸發暗雷的機率,也算是曲線救國了。

戰鬥中,角色行動的順序採用時間軸,速度越快的單位就能越先出手,因此給角色調速也成了團隊Build的一環。

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時間軸決定了單回合內角色的出手順序

除開上述玩家屢見不鮮的系統,作為《八方旅人》的特色,本作中有著weak和boost兩個系統。

每一個敵人都有著護盾,在護盾被完全打掉之前,玩家對其造成的傷害都非常有限。而想要打掉護盾,就需要觸發weak,也就是用特定的方式攻擊敵人的弱點。完全打掉護盾後,該敵人會眩暈一回合,並失去護盾帶來的傷害減免,一回合結束後,護盾會回滿。

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成功擊中要害就能破盾,並永久知曉該敵人的弱點

一開始,敵人HP條旁邊會出現有數字的護盾和一排問號格子。護盾上的數字代表著要成功攻擊幾次弱點才能完全破開盾牌。而那排問號格子,則是這個敵人的弱點是哪些,玩家每次成功觸發一個弱點,就能讓護盾數字-1,並能永久知曉該敵人的弱點。

打個比方,一個敵人有著護盾6,下方有三個格子,就說明他有三個弱點,而我需要攻擊到他的弱點6次,才能完全破防。

弱點分為物理系和法術系,物理系有劍、長槍、匕首、斧、弓箭、法杖六種,法術系也有火、冰、雷、風、光、暗六種。如果一個敵人的弱點是劍、火、雷,那麼我的角色就要對他造成相應的傷害才能破防。

boost系統則較為簡單,角色每回合都能獲得一個BP點,消耗BP點可以大幅度強化角色下一個動作的效果,最多可以消耗三個。輸出角色通常會把BP點攢到敵人被破防時,這樣可以一次輸出大量傷害。

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消耗3BP,大幅提高技能的效果

綜上所述,《八方旅人》的戰鬥玩法可以大體上分成【破防】-【boost輸出】-【破防】-【boost輸出】的循環。看起來簡單,但實際情況卻很複雜。不同的敵人有著不同的技能,有著各種各樣的狀態,每一場戰鬥(尤其是BOSS戰)都需要提前做好準備,並在戰鬥中隨機應變。

可以說《八方旅人》的戰鬥系統做得非常出色,簡單而不失趣味,少量的系統構建出了豐富的戰局,再加上頗具挑戰的BOSS戰,算是近幾年我玩過的最好玩的回合制戰鬥之一了。

3、角色與團隊Build

遊戲中,八個主角分別有著八個職業,劍士、舞者、藥師、盜賊、獵人、神官、學者和商人。

八個職業並非只有戰鬥數據和技能的不同,他們還各自有著自己獨特的用處。劍士和獵人可以在城鎮區域主動與NPC對戰,藥師和神官分別可以套取和調查NPC的情報,舞者和神官可以讓一個NPC加入隊伍幫助作戰,商人可以與NPC交易,盜賊則可以實施偷竊,

可別小看了這些用處,它們不僅能幫助玩家完成任務,還可以給玩家帶來相當不錯的收益。其中最突出的就是盜賊的偷竊,因為《八方旅人》可以讀檔,所以儘管偷竊有可能失敗,還是可以反覆嘗試。而偷竊這種零成本的方式卻能讓玩家在遊戲的前中後期都積攢到大量的道具和財富,運氣好甚至還可以直接偷到非常強力的裝備,可以說盜賊簡直是養活整個團隊的奶爸。

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成功背後的那個男人——盜賊泰利翁

副職業系統則給團隊的Build帶來了更多選擇性。八個角色都可以在八個職業中給自己選擇一個副職業,可以獲得副職業的屬性加成,還可以學習到副職業的所有技能。這就產生了非常多的組合,比如劍士+盜賊、獵人+商人、舞者+藥師,隨你喜歡。

最好看的馬賽克,最好聽的身邊曲——《八方旅人》

可以隨意搭配副職業,圖為學者+商人,像素小人的衣裝也會隨著副職業的變化而有所變化

雖然角色的副職業選擇沒有限制,但還是存在著性價比更高的組合。相信對自己戰力比較關注的玩家就鐵定不會做出劍士+學者這樣的職業組合,因為兩者完全是兩個極端,一個物理輸出,一個魔法輸出,兩者合在一起完全沒有相輔相成的能力。劍士+獵人或者劍士+藥師才是更好的組合。

除開八個副職業外,遊戲中還有四個隱藏副職業,分別是豪武匠、星詠人、魔大公和符文大師。這四個副職業非常強力,但依舊有著最優解。比如商人這個角色,她的屬性非常平均,搭什麼都不出眾,作為副職業也相當不出彩,但如果商人+符文大師,那麼她就會一躍而成為遊戲最強輔助角色之一,所以商人幾乎是和符文大師綁定的。

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商人+符文大師真的強,簡直是變態

順便一提遊戲中的被動技能系統也很有意思。每個角色雖然只能使用當前主職業和副職業的主動技能,但只要這個角色學習過的被動技能,都可以無限制地裝備在身上。比如一個角色是神官+魔大公,輸出很高,但耗MP嚴重,那麼就可以裝備一個商人的“MP消耗減半”的被動。

總的來說,《八方旅人》的角色職業系統很有趣,嘗試各種各樣的搭配,打造心目中完美的戰隊也是相當有意思的一環。

4、裝備與道具系統

《八方旅人》中的裝備也秉持著遊戲“有趣但不復雜”的理念。

每一件裝備的屬性都是定好了的,同名裝備的屬性互相沒有差異,也沒有什麼亂七八糟的強化寶石之類的玩意兒。一把武器強就是強,弱就是弱。

強力的裝備一般都藏得很好,或是野外的寶箱,或是老陰逼NPC的手中,想要得到並不容易,但一得到就會非常開心。《八方旅人》中裝備的屬性一般不超過四條,因此玩家的目的性很明確,不會被裝備的一大堆詞條弄得很迷茫。我在遊戲開荒時期,發現一把金斧子非常厲害,就刻意地去找其他的金斧頭,而在我花了半個小時成功在一個老頭子身上偷到後,依舊覺得非常開心。或許這就是簡單的魅力。

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遊戲最強的光系法杖,獲取極難,但得到滿足感也很強

遊戲中的道具基本上都是消耗品,在此不多做介紹。稍微提一下藥師這個職業的“調和”系統,簡直變態。藥師可以在戰鬥中用各種原材料“調和”出各種效果的物品,基本上可以應對所有情況,因此藥師也被譽為本作最強職業。

《八方旅人》好玩嗎?好玩。難嗎?不難。

現在很少有遊戲能得到這種評價了,尤其是以系統繁雜的JRPG而言。現在不少遊戲要麼簡單到把玩家當傻子,要麼動輒要花費數十小時才能入門,《八方旅人》能做到發璞歸真,重新讓玩家體驗純粹的戰鬥、培養和發現的樂趣,屬實難能可貴。

劇情:

JRPG的劇情大多不錯是公認的事實,在我心目中,《八方旅人》的劇情還要比大多數JRPG還要好上一籌。

《八方旅人》的故事非常吸引人,八個主角各有各自的背景與目的,有的為了家仇國恨,有的為了夢想啟程,或黑暗或陽光,能在一款遊戲裡體驗到八個走向完全不同的故事屬實很有新鮮感。

但八人的故事質量還是有些參差不齊,有些地方顯得有些強行。不過這並不是最大的問題,最大的問題是劇情的割裂感非常嚴重。

八人雖然在劇情上是在一起旅行,但實際上八人的劇情彼此幾乎不互相干,你根本看不到在一個角色的劇情中,其他七個角色的表現。感覺上就像是分別體驗八個人的劇情,而實際上他們並沒有成為同伴。

或許製作組也發現了這個問題,在八人的劇情裡強行插入了一些小劇場。跟著劇情走時,有時會觸發該劇情主角和其他七個主角的對話,但也僅此而已,而且觸發還有限制,不看攻略很難全部觸發。

雖然八個人的故事彼此之間幾乎是平行線,但在劇情上,他們還是有一些關聯的。在這裡就不劇透了,我只能說《八方旅人》在世界觀的塑造上還不錯,雖然遊戲本身沒有體現出來,但八個人的命運還是有一點糾葛在的。具體就留給各位自己去遊戲中發掘吧。

其他:

購買:有Switch的朋友建議購買Switch版,不僅更便宜,這種輕量級的JRPG在掌機上隨時隨地玩的體驗也非常之好。沒有Switch的同學只能選擇坑爹的Steam版,402元的售價屬實坑爹,還只送幾張沒什麼用的電子壁紙。除此之外,Switch版和Steam版並沒有區別。

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Steam版送的壁紙

優化:很不錯,說實話這種畫風的遊戲優化也不可能不好,安心玩就行了。

耐玩性:一週目正常情況投入近百小時基本是沒問題的,遊戲內可探索的東西很多,幾乎可以算作是個半開放世界,耐玩性很高。

最好看的馬賽克,最好聽的身邊曲——《八方旅人》

地圖超大,隨意探索吧

語音:有官中,翻譯質量不錯。但我個人不怎麼喜歡《歧路旅人》這個官方翻譯。首先這個遊戲在主線劇情走向上並沒有給玩家選擇的餘地,也就不存在“歧路”這一說。如果說是取“無為在歧路”的意思,那也顯得有些片面,和遊戲豐富的劇情內容不搭。所以我還是喜歡《八方旅人》這個翻譯。

總結:

真的很好玩。

《八方旅人》是一款相當不錯的輕量級JRPG遊戲。它不難,玩起來很輕鬆,但也可以輕易地花掉你數十個小時的時間。

作為一款JRPG新興之作,我個人對《八方旅人》是相當喜愛的。雖然SE的睿智操作把《八方旅人》的續作《八方旅人:大陸的霸者》給我整成了手遊(差點沒把我氣死),但我依舊喜歡這款遊戲。

最好看的馬賽克,最好聽的身邊曲——《八方旅人》

可以操作更多角色的續作居然是個手遊……

拋開蛋疼的定價不談,遊戲真的是好遊戲,推薦入手(再說在嘰咪上買只要299,還不買爆)。

優缺點:

+有趣的遊玩體驗,輕鬆,舒適

+非常棒的劇情,如看番一般

+耐玩性強

-上家是SE這個睿智

作者:DoubleU

源自:嘰咪嘰咪

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