15種只有RPG玩家能夠理解的遊戲設定

RPG是電子遊戲最主流的類型之一。市面上的RPG實在太多了,這種類型能給玩家提供非常具有代入感的體驗。但是,玩家一直也都知道,並不是所有RPG裡的內容都是符合邏輯的,如果跳出RPG的框架來看,很多東西就很不合理。以下就是十五件只有RPG玩家才能理解的設定。


15種只有RPG玩家能夠理解的遊戲設定

15種只有RPG玩家能夠理解的遊戲設定

集中加點

《暗黑破壞神》和類似的刷子型APRG作品的最大共同點是什麼?集中加點。每次我們在新作中創建一個新角色的時候,都要考慮加點的優先級。意思就是把所有的資源都集中投入到角色的一個數值中,以符合自己的遊戲風格。但是在現實生活中會存在一個手無縛雞之力卻動作快如狗的敏捷流戰士嗎?不可能的。但在ARPG裡,一切皆有可能。

招很大,但沒什麼用

還記得愛麗絲之死嗎?對《最終幻想7》有所瞭解的玩家應該都知道。實際上問題並不是“她怎麼會死”,而是她怎麼活這麼長時間的。畢竟,在她經歷死亡一幕之前已經經歷過無數足以致死的戰鬥了。看看《精靈寶可夢》吧,你手裡的那隻小寵物被各種大招轟炸過,什麼精神攻擊、水柱、噴火、落石,結果它們就是眩暈了一下下而已。扔個治療道具,它們立馬就能生龍活虎,打完架之後還能滿血升級!

劇情殺

隊友和重要角色一般都是在過場動畫裡死的。所以RPG裡最危險的地方莫過於過場動畫。一般來說,角色受重傷的話那就是一個藥水的事,如果角色在戰鬥中不小心死掉的話也不要急,咱還有復活藥。但如果角色在過場動畫裡死掉,那就不管什麼藥水還是什麼復活藥都沒用了。看著前一刻還一騎當千的隊友被敵人雜兵的一支箭幹掉,也實在太諷刺了點。


15種只有RPG玩家能夠理解的遊戲設定

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你不動,世界也不動

在《輻射4》裡,你的愛人被殺,兒子被抓。所以你需要加入義勇兵,拯救聚落,掃蕩一些坍塌的建築,有時間的話還要逛一逛鑽石城。是不是感覺有點太忙了?沒事,只要你不到場,劇情永遠不會發生,NPC就會在原地等著你,7點到就7點開始,10點到就10點走起。有一些遊戲可能會有時間限制,萬一你無視任務的話就會失敗。但大部分劇情任務沒有限制,在《輻射4》裡,你放心撿垃圾即可,兒子沒事。要來局昆特牌嗎?

練級

在RPG裡還有什麼元素是最常見的?練級。打不過BOSS嗎?練級。要使用有某種等級限制的裝備嗎?練級。需要在《刺客信條:奧德賽》裡升級嗎?氪金練級。RPG玩家都喜歡練級,不練級的話誰還玩RPG啊,對不?

隨機遭遇

在這個類型裡,暴力元素是必不可少的。但在經歷了各種隨機遭遇之後,可能就有玩家開始考慮,為什麼這些敵人成天吃飽了沒事幹就在地圖上瞎轉悠?為什麼他們會那麼容易地在開闊地帶把後背亮給敵人?為什麼當玩家想逃跑的時候他們就立馬停下來不再追擊?他們存在的意義是什麼?答案看上一條。


15種只有RPG玩家能夠理解的遊戲設定

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毫無危機意識

偷東西是犯罪。但在很多RPG裡不是。實際上,在遊戲裡,大搖大擺地走進別人家,把瓶瓶罐罐的全都雜碎,抽屜全拉開,想拿的都拿走,一點事都不會有,高興的話NPC還會給你提供一些有用的情報。像《上古卷軸5:天際》和《輻射4》可能會懲罰你的盜竊行為,所以需要小心一點。但大部分RPG是沒這個限制的,想拿什麼拿什麼,跟進自己家一樣。


15種只有RPG玩家能夠理解的遊戲設定

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看不出區別的區別

提到RPG,首先想到的是劇情、角色、情感、美學和音樂。但別忘了數值。有時候你會從戰利品中找到兩把長相一模一樣的武器,把圖片放大一千倍看也沒什麼區別,但數值就是不一樣。本質上這就是鼓勵你刷的一種設置,所以也不要太當真。

回合制戰鬥

在RPG遊戲裡最不合常理的設置就是回合制了。大家都停下來,只等著你慢慢地決定下一步是要攻擊還是要治療,或是所有人的時間都減緩,只有你是正常的。而且在動態時間系統下依然有回合制的設定。但大家已經對這個設定習以為常了。

隨手就扔的傳家寶

在遊戲中你經常可以在完成任務之後收到NPC最最寶貴的傳家寶作為獎勵。然後你可以隨便扔給一個隊友佩戴,或是直接丟棄,或是賣給商人,也可以將其分解拿素材。實際上,在大部分RPG裡,這種所謂的傳家寶都沒什麼用處。其實這反映了遊戲業界的現狀,“祖傳”的東西都是讓大家嗤之以鼻的。

毀天滅地的好夥伴

召喚是RPG中的一大重要元素,召喚技能可以給敵人造成巨量的傷害。一般這些召喚獸都會有非常強大的背景,實力足以毀天滅地,但不知怎麼的,它們就是願意聽候你的差遣,願意屁顛屁顛地跑過來用足以毀滅一個國家的烈焰燒死幾個一碰就倒的雜兵。你找誰說理去?

通關獎勵BOSS

有一些遊戲為了增加可玩性,會在劇情元素結束之後再增加幾個挑戰型的BOSS。有時候,一些RPG會把最強大的BOSS放在遊戲結束之後作為可選挑戰。為什麼大祕境的守護者比迪亞波羅和瑪瑟伊爾加起來都要強,卻不是玩家們要為世界除掉的威脅?因為他只是一個可選BOSS。


15種只有RPG玩家能夠理解的遊戲設定

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拯救世界

在遊戲裡不管你是誰,最終的目的基本都是差不多的。不管你是個小學生還是身經百戰的高手,在大部分RPG裡拯救世界的重擔基本都要落在你的頭上。但也有一些作品不按套路出牌,比如《星露穀物語》,但你也多少算是拯救了一個小鎮。


15種只有RPG玩家能夠理解的遊戲設定

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神祕文明

在遊戲裡總有那麼一個神祕文明,突然有一天就神祕地消失了,實在太神祕了。這還算不上是最爛大街的背景設定。《命運》的故事發生在黃金時代崩塌之後,許多文明就此失落,這就給遊戲提供了海量的故事與道具介紹。普洛仙人也有過這麼一出。

揹著倉庫去戰鬥

說RPG的設定就不能不說這個——身背海量物資的能力。鍛造素材、武器裝備、彈藥、藥水、毀天滅地的卷軸和各種大石頭形狀的任務道具都在主角背上馱著。而且還有一鍵排序功能,這也太方便了!就算是有負重限制的遊戲,比如《上古卷軸5:天際》和《輻射4》,實際攜帶的東西也太超出人類能力範圍了,拿個小型機槍、胖男孩核彈和各種彈藥,同時還能健步如飛。但玩家不爽的其實不是這個,而是儲物空間根本不夠!你讓我想拿什麼就拿什麼行不行?非要用MOD不可嗎!

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