"

大家好,我是X博士。

日本有很多遊戲底蘊深厚的公司,坐擁眾多重磅IP如任天堂,搖身一變手遊大廠如SE,還有冷飯越炒越香如卡普空等等。

而在這些烏泱泱上千人、市值都在數百億美元的大廠的籠罩下,一家僅有50個人左右、市值還不到1億美元的“小作坊”就顯得很不起眼。

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大家好,我是X博士。

日本有很多遊戲底蘊深厚的公司,坐擁眾多重磅IP如任天堂,搖身一變手遊大廠如SE,還有冷飯越炒越香如卡普空等等。

而在這些烏泱泱上千人、市值都在數百億美元的大廠的籠罩下,一家僅有50個人左右、市值還不到1億美元的“小作坊”就顯得很不起眼。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

但是深究之下,“日本第一款真正意義上的RPG遊戲”“公司38年從無負債和赤字”“38年來人數從來不超過60且員工留存率日本第一”等等頭銜掛在這家小公司頭上卻格外奪目且神祕。

今天X博士要跟大家聊的,就是這家神奇的日本公司——Falcom(法老控)。

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大家好,我是X博士。

日本有很多遊戲底蘊深厚的公司,坐擁眾多重磅IP如任天堂,搖身一變手遊大廠如SE,還有冷飯越炒越香如卡普空等等。

而在這些烏泱泱上千人、市值都在數百億美元的大廠的籠罩下,一家僅有50個人左右、市值還不到1億美元的“小作坊”就顯得很不起眼。

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但是深究之下,“日本第一款真正意義上的RPG遊戲”“公司38年從無負債和赤字”“38年來人數從來不超過60且員工留存率日本第一”等等頭銜掛在這家小公司頭上卻格外奪目且神祕。

今天X博士要跟大家聊的,就是這家神奇的日本公司——Falcom(法老控)。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

劃重點一:這家公司38年只有50個人,只因創始人的一個小任性?

年輕一代的玩家對於法老控也許不太熟悉,但這家擁有38年曆史的小作坊,在上世紀80年代時可謂名噪一時,憑藉一款名為《雷諾尼都紀事》的動作RPG就賣出了當時空前絕後的40萬份,彼時做出DQ系列的艾尼克斯在它面前都得仰望它的存在。

"

大家好,我是X博士。

日本有很多遊戲底蘊深厚的公司,坐擁眾多重磅IP如任天堂,搖身一變手遊大廠如SE,還有冷飯越炒越香如卡普空等等。

而在這些烏泱泱上千人、市值都在數百億美元的大廠的籠罩下,一家僅有50個人左右、市值還不到1億美元的“小作坊”就顯得很不起眼。

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但是深究之下,“日本第一款真正意義上的RPG遊戲”“公司38年從無負債和赤字”“38年來人數從來不超過60且員工留存率日本第一”等等頭銜掛在這家小公司頭上卻格外奪目且神祕。

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這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

劃重點一:這家公司38年只有50個人,只因創始人的一個小任性?

年輕一代的玩家對於法老控也許不太熟悉,但這家擁有38年曆史的小作坊,在上世紀80年代時可謂名噪一時,憑藉一款名為《雷諾尼都紀事》的動作RPG就賣出了當時空前絕後的40萬份,彼時做出DQ系列的艾尼克斯在它面前都得仰望它的存在。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

按理說,這家公司崛起的勢頭如日中天,在當時又擁有如《屠龍劍》等等諸多優秀遊戲,為何不擴大規模、PC家用主機等各種平臺廣撒網,反而是38年都“龜縮”在一個僅50人規模的小團隊之下汲汲營生?

這,都跟一個人的“小任性”有關。

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但是深究之下,“日本第一款真正意義上的RPG遊戲”“公司38年從無負債和赤字”“38年來人數從來不超過60且員工留存率日本第一”等等頭銜掛在這家小公司頭上卻格外奪目且神祕。

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年輕一代的玩家對於法老控也許不太熟悉,但這家擁有38年曆史的小作坊,在上世紀80年代時可謂名噪一時,憑藉一款名為《雷諾尼都紀事》的動作RPG就賣出了當時空前絕後的40萬份,彼時做出DQ系列的艾尼克斯在它面前都得仰望它的存在。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

按理說,這家公司崛起的勢頭如日中天,在當時又擁有如《屠龍劍》等等諸多優秀遊戲,為何不擴大規模、PC家用主機等各種平臺廣撒網,反而是38年都“龜縮”在一個僅50人規模的小團隊之下汲汲營生?

這,都跟一個人的“小任性”有關。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

這個人,就是法老控的創始人加藤正幸;

雖然在之前有次採訪中,現任社長近藤表示公司目前的現狀並不是創始人有意為之,但不可否認的是,加藤的某些理念(任性),真正造就瞭如今法老控的企業文化。

"

大家好,我是X博士。

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但是深究之下,“日本第一款真正意義上的RPG遊戲”“公司38年從無負債和赤字”“38年來人數從來不超過60且員工留存率日本第一”等等頭銜掛在這家小公司頭上卻格外奪目且神祕。

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年輕一代的玩家對於法老控也許不太熟悉,但這家擁有38年曆史的小作坊,在上世紀80年代時可謂名噪一時,憑藉一款名為《雷諾尼都紀事》的動作RPG就賣出了當時空前絕後的40萬份,彼時做出DQ系列的艾尼克斯在它面前都得仰望它的存在。

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按理說,這家公司崛起的勢頭如日中天,在當時又擁有如《屠龍劍》等等諸多優秀遊戲,為何不擴大規模、PC家用主機等各種平臺廣撒網,反而是38年都“龜縮”在一個僅50人規模的小團隊之下汲汲營生?

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雖然在之前有次採訪中,現任社長近藤表示公司目前的現狀並不是創始人有意為之,但不可否認的是,加藤的某些理念(任性),真正造就瞭如今法老控的企業文化。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

(中:現任社長近藤季洋,右:創始人加藤正幸)

首先,就是在招人用人上都非常任性。

一句話概括就是:招人只招法老控死忠粉,員工太多很麻煩;用人就將全體員工當做“工具人”使,連老闆自己也不例外。

"

大家好,我是X博士。

日本有很多遊戲底蘊深厚的公司,坐擁眾多重磅IP如任天堂,搖身一變手遊大廠如SE,還有冷飯越炒越香如卡普空等等。

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(中:現任社長近藤季洋,右:創始人加藤正幸)

首先,就是在招人用人上都非常任性。

一句話概括就是:招人只招法老控死忠粉,員工太多很麻煩;用人就將全體員工當做“工具人”使,連老闆自己也不例外。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

前半句很好理解,法老控招工的硬性要求只有“你是我們遊戲的忠實愛好者”,而招聘者是否有研發經驗、科班出生這些都無所謂,甚至你除了玩遊戲什麼都不會也沒關係。

直到現在,這位自稱“很懂遊戲”的70多歲高齡創始人還在把持著法老控的最後一輪面試。

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大家好,我是X博士。

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(中:現任社長近藤季洋,右:創始人加藤正幸)

首先,就是在招人用人上都非常任性。

一句話概括就是:招人只招法老控死忠粉,員工太多很麻煩;用人就將全體員工當做“工具人”使,連老闆自己也不例外。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

前半句很好理解,法老控招工的硬性要求只有“你是我們遊戲的忠實愛好者”,而招聘者是否有研發經驗、科班出生這些都無所謂,甚至你除了玩遊戲什麼都不會也沒關係。

直到現在,這位自稱“很懂遊戲”的70多歲高齡創始人還在把持著法老控的最後一輪面試。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

只有這樣,才能保證一定的忠誠度,法老控平均員工工齡11年,就是最好的證明。

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年輕一代的玩家對於法老控也許不太熟悉,但這家擁有38年曆史的小作坊,在上世紀80年代時可謂名噪一時,憑藉一款名為《雷諾尼都紀事》的動作RPG就賣出了當時空前絕後的40萬份,彼時做出DQ系列的艾尼克斯在它面前都得仰望它的存在。

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只有這樣,才能保證一定的忠誠度,法老控平均員工工齡11年,就是最好的證明。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

後半句則是法老控經營38年從不擔心盈利問題的祕訣——讓全部員工參與開發,讓能做的人去做他能做的事。

因此在這家公司裡每個人都身兼數職,每個職務都沒有明細的分工。

有時候,市場部的人也要寫動畫劇本,還要管理服務器;官方臉書和推特賬號也沒有專人打理,全靠員工隨意發佈。

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大家好,我是X博士。

日本有很多遊戲底蘊深厚的公司,坐擁眾多重磅IP如任天堂,搖身一變手遊大廠如SE,還有冷飯越炒越香如卡普空等等。

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年輕一代的玩家對於法老控也許不太熟悉,但這家擁有38年曆史的小作坊,在上世紀80年代時可謂名噪一時,憑藉一款名為《雷諾尼都紀事》的動作RPG就賣出了當時空前絕後的40萬份,彼時做出DQ系列的艾尼克斯在它面前都得仰望它的存在。

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這,都跟一個人的“小任性”有關。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

這個人,就是法老控的創始人加藤正幸;

雖然在之前有次採訪中,現任社長近藤表示公司目前的現狀並不是創始人有意為之,但不可否認的是,加藤的某些理念(任性),真正造就瞭如今法老控的企業文化。

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這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

只有這樣,才能保證一定的忠誠度,法老控平均員工工齡11年,就是最好的證明。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

後半句則是法老控經營38年從不擔心盈利問題的祕訣——讓全部員工參與開發,讓能做的人去做他能做的事。

因此在這家公司裡每個人都身兼數職,每個職務都沒有明細的分工。

有時候,市場部的人也要寫動畫劇本,還要管理服務器;官方臉書和推特賬號也沒有專人打理,全靠員工隨意發佈。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

聽上去這彷彿是一個“全員全能”的團隊,但你無法想象的是,很多人剛進公司時其實什麼都不會。

比如剛從建築行業轉職過來的新海誠,當時只是個“PS只會複製黏貼”的菜雞;現在除了做音樂什麼都會的現任社長近藤季洋,當時除了玩遊戲啥都不會……

"

大家好,我是X博士。

日本有很多遊戲底蘊深厚的公司,坐擁眾多重磅IP如任天堂,搖身一變手遊大廠如SE,還有冷飯越炒越香如卡普空等等。

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年輕一代的玩家對於法老控也許不太熟悉,但這家擁有38年曆史的小作坊,在上世紀80年代時可謂名噪一時,憑藉一款名為《雷諾尼都紀事》的動作RPG就賣出了當時空前絕後的40萬份,彼時做出DQ系列的艾尼克斯在它面前都得仰望它的存在。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

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這,都跟一個人的“小任性”有關。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

這個人,就是法老控的創始人加藤正幸;

雖然在之前有次採訪中,現任社長近藤表示公司目前的現狀並不是創始人有意為之,但不可否認的是,加藤的某些理念(任性),真正造就瞭如今法老控的企業文化。

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前半句很好理解,法老控招工的硬性要求只有“你是我們遊戲的忠實愛好者”,而招聘者是否有研發經驗、科班出生這些都無所謂,甚至你除了玩遊戲什麼都不會也沒關係。

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後半句則是法老控經營38年從不擔心盈利問題的祕訣——讓全部員工參與開發,讓能做的人去做他能做的事。

因此在這家公司裡每個人都身兼數職,每個職務都沒有明細的分工。

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這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

聽上去這彷彿是一個“全員全能”的團隊,但你無法想象的是,很多人剛進公司時其實什麼都不會。

比如剛從建築行業轉職過來的新海誠,當時只是個“PS只會複製黏貼”的菜雞;現在除了做音樂什麼都會的現任社長近藤季洋,當時除了玩遊戲啥都不會……

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

正是這種最大限度保持開發者參與度的做法,讓員工對自家遊戲充滿了老母親般的疼愛,才能在團隊短小精悍長期50人的情況下,保證一年一款高質量作品的誕生。

但是小作坊的規模終究是限制了一定技術、畫面上的創新,法老控38年來的遊戲宗旨也從來都是“不計較畫面,用劇本跟其他遊戲一較高下”。

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而在這些烏泱泱上千人、市值都在數百億美元的大廠的籠罩下,一家僅有50個人左右、市值還不到1億美元的“小作坊”就顯得很不起眼。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

但是深究之下,“日本第一款真正意義上的RPG遊戲”“公司38年從無負債和赤字”“38年來人數從來不超過60且員工留存率日本第一”等等頭銜掛在這家小公司頭上卻格外奪目且神祕。

今天X博士要跟大家聊的,就是這家神奇的日本公司——Falcom(法老控)。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

劃重點一:這家公司38年只有50個人,只因創始人的一個小任性?

年輕一代的玩家對於法老控也許不太熟悉,但這家擁有38年曆史的小作坊,在上世紀80年代時可謂名噪一時,憑藉一款名為《雷諾尼都紀事》的動作RPG就賣出了當時空前絕後的40萬份,彼時做出DQ系列的艾尼克斯在它面前都得仰望它的存在。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

按理說,這家公司崛起的勢頭如日中天,在當時又擁有如《屠龍劍》等等諸多優秀遊戲,為何不擴大規模、PC家用主機等各種平臺廣撒網,反而是38年都“龜縮”在一個僅50人規模的小團隊之下汲汲營生?

這,都跟一個人的“小任性”有關。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

這個人,就是法老控的創始人加藤正幸;

雖然在之前有次採訪中,現任社長近藤表示公司目前的現狀並不是創始人有意為之,但不可否認的是,加藤的某些理念(任性),真正造就瞭如今法老控的企業文化。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

(中:現任社長近藤季洋,右:創始人加藤正幸)

首先,就是在招人用人上都非常任性。

一句話概括就是:招人只招法老控死忠粉,員工太多很麻煩;用人就將全體員工當做“工具人”使,連老闆自己也不例外。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

前半句很好理解,法老控招工的硬性要求只有“你是我們遊戲的忠實愛好者”,而招聘者是否有研發經驗、科班出生這些都無所謂,甚至你除了玩遊戲什麼都不會也沒關係。

直到現在,這位自稱“很懂遊戲”的70多歲高齡創始人還在把持著法老控的最後一輪面試。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

只有這樣,才能保證一定的忠誠度,法老控平均員工工齡11年,就是最好的證明。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

後半句則是法老控經營38年從不擔心盈利問題的祕訣——讓全部員工參與開發,讓能做的人去做他能做的事。

因此在這家公司裡每個人都身兼數職,每個職務都沒有明細的分工。

有時候,市場部的人也要寫動畫劇本,還要管理服務器;官方臉書和推特賬號也沒有專人打理,全靠員工隨意發佈。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

聽上去這彷彿是一個“全員全能”的團隊,但你無法想象的是,很多人剛進公司時其實什麼都不會。

比如剛從建築行業轉職過來的新海誠,當時只是個“PS只會複製黏貼”的菜雞;現在除了做音樂什麼都會的現任社長近藤季洋,當時除了玩遊戲啥都不會……

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

正是這種最大限度保持開發者參與度的做法,讓員工對自家遊戲充滿了老母親般的疼愛,才能在團隊短小精悍長期50人的情況下,保證一年一款高質量作品的誕生。

但是小作坊的規模終究是限制了一定技術、畫面上的創新,法老控38年來的遊戲宗旨也從來都是“不計較畫面,用劇本跟其他遊戲一較高下”。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

因此,法老控逐漸摸索磨練出了一套“故事延伸繼承大法”

他們極其喜歡從自家遊戲中找靈感,並將叫好賣座的IP做成一個系列,比如《英雄傳說》系列就是脫胎於《屠龍戰士》,軌跡系列又是從《英雄傳說》中延伸獨立出來的。

"

大家好,我是X博士。

日本有很多遊戲底蘊深厚的公司,坐擁眾多重磅IP如任天堂,搖身一變手遊大廠如SE,還有冷飯越炒越香如卡普空等等。

而在這些烏泱泱上千人、市值都在數百億美元的大廠的籠罩下,一家僅有50個人左右、市值還不到1億美元的“小作坊”就顯得很不起眼。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

但是深究之下,“日本第一款真正意義上的RPG遊戲”“公司38年從無負債和赤字”“38年來人數從來不超過60且員工留存率日本第一”等等頭銜掛在這家小公司頭上卻格外奪目且神祕。

今天X博士要跟大家聊的,就是這家神奇的日本公司——Falcom(法老控)。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

劃重點一:這家公司38年只有50個人,只因創始人的一個小任性?

年輕一代的玩家對於法老控也許不太熟悉,但這家擁有38年曆史的小作坊,在上世紀80年代時可謂名噪一時,憑藉一款名為《雷諾尼都紀事》的動作RPG就賣出了當時空前絕後的40萬份,彼時做出DQ系列的艾尼克斯在它面前都得仰望它的存在。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

按理說,這家公司崛起的勢頭如日中天,在當時又擁有如《屠龍劍》等等諸多優秀遊戲,為何不擴大規模、PC家用主機等各種平臺廣撒網,反而是38年都“龜縮”在一個僅50人規模的小團隊之下汲汲營生?

這,都跟一個人的“小任性”有關。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

這個人,就是法老控的創始人加藤正幸;

雖然在之前有次採訪中,現任社長近藤表示公司目前的現狀並不是創始人有意為之,但不可否認的是,加藤的某些理念(任性),真正造就瞭如今法老控的企業文化。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

(中:現任社長近藤季洋,右:創始人加藤正幸)

首先,就是在招人用人上都非常任性。

一句話概括就是:招人只招法老控死忠粉,員工太多很麻煩;用人就將全體員工當做“工具人”使,連老闆自己也不例外。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

前半句很好理解,法老控招工的硬性要求只有“你是我們遊戲的忠實愛好者”,而招聘者是否有研發經驗、科班出生這些都無所謂,甚至你除了玩遊戲什麼都不會也沒關係。

直到現在,這位自稱“很懂遊戲”的70多歲高齡創始人還在把持著法老控的最後一輪面試。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

只有這樣,才能保證一定的忠誠度,法老控平均員工工齡11年,就是最好的證明。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

後半句則是法老控經營38年從不擔心盈利問題的祕訣——讓全部員工參與開發,讓能做的人去做他能做的事。

因此在這家公司裡每個人都身兼數職,每個職務都沒有明細的分工。

有時候,市場部的人也要寫動畫劇本,還要管理服務器;官方臉書和推特賬號也沒有專人打理,全靠員工隨意發佈。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

聽上去這彷彿是一個“全員全能”的團隊,但你無法想象的是,很多人剛進公司時其實什麼都不會。

比如剛從建築行業轉職過來的新海誠,當時只是個“PS只會複製黏貼”的菜雞;現在除了做音樂什麼都會的現任社長近藤季洋,當時除了玩遊戲啥都不會……

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

正是這種最大限度保持開發者參與度的做法,讓員工對自家遊戲充滿了老母親般的疼愛,才能在團隊短小精悍長期50人的情況下,保證一年一款高質量作品的誕生。

但是小作坊的規模終究是限制了一定技術、畫面上的創新,法老控38年來的遊戲宗旨也從來都是“不計較畫面,用劇本跟其他遊戲一較高下”。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

因此,法老控逐漸摸索磨練出了一套“故事延伸繼承大法”

他們極其喜歡從自家遊戲中找靈感,並將叫好賣座的IP做成一個系列,比如《英雄傳說》系列就是脫胎於《屠龍戰士》,軌跡系列又是從《英雄傳說》中延伸獨立出來的。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

《空之軌跡三部曲》火爆之後,法老控更是收不住手了,15年出了9部軌跡作品,坑越挖越大,“挖坑不填法老控”的梗更是廣為流傳,時至今日閃軌系列還有40%劇情沒有寫完。

"

大家好,我是X博士。

日本有很多遊戲底蘊深厚的公司,坐擁眾多重磅IP如任天堂,搖身一變手遊大廠如SE,還有冷飯越炒越香如卡普空等等。

而在這些烏泱泱上千人、市值都在數百億美元的大廠的籠罩下,一家僅有50個人左右、市值還不到1億美元的“小作坊”就顯得很不起眼。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

但是深究之下,“日本第一款真正意義上的RPG遊戲”“公司38年從無負債和赤字”“38年來人數從來不超過60且員工留存率日本第一”等等頭銜掛在這家小公司頭上卻格外奪目且神祕。

今天X博士要跟大家聊的,就是這家神奇的日本公司——Falcom(法老控)。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

劃重點一:這家公司38年只有50個人,只因創始人的一個小任性?

年輕一代的玩家對於法老控也許不太熟悉,但這家擁有38年曆史的小作坊,在上世紀80年代時可謂名噪一時,憑藉一款名為《雷諾尼都紀事》的動作RPG就賣出了當時空前絕後的40萬份,彼時做出DQ系列的艾尼克斯在它面前都得仰望它的存在。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

按理說,這家公司崛起的勢頭如日中天,在當時又擁有如《屠龍劍》等等諸多優秀遊戲,為何不擴大規模、PC家用主機等各種平臺廣撒網,反而是38年都“龜縮”在一個僅50人規模的小團隊之下汲汲營生?

這,都跟一個人的“小任性”有關。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

這個人,就是法老控的創始人加藤正幸;

雖然在之前有次採訪中,現任社長近藤表示公司目前的現狀並不是創始人有意為之,但不可否認的是,加藤的某些理念(任性),真正造就瞭如今法老控的企業文化。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

(中:現任社長近藤季洋,右:創始人加藤正幸)

首先,就是在招人用人上都非常任性。

一句話概括就是:招人只招法老控死忠粉,員工太多很麻煩;用人就將全體員工當做“工具人”使,連老闆自己也不例外。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

前半句很好理解,法老控招工的硬性要求只有“你是我們遊戲的忠實愛好者”,而招聘者是否有研發經驗、科班出生這些都無所謂,甚至你除了玩遊戲什麼都不會也沒關係。

直到現在,這位自稱“很懂遊戲”的70多歲高齡創始人還在把持著法老控的最後一輪面試。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

只有這樣,才能保證一定的忠誠度,法老控平均員工工齡11年,就是最好的證明。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

後半句則是法老控經營38年從不擔心盈利問題的祕訣——讓全部員工參與開發,讓能做的人去做他能做的事。

因此在這家公司裡每個人都身兼數職,每個職務都沒有明細的分工。

有時候,市場部的人也要寫動畫劇本,還要管理服務器;官方臉書和推特賬號也沒有專人打理,全靠員工隨意發佈。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

聽上去這彷彿是一個“全員全能”的團隊,但你無法想象的是,很多人剛進公司時其實什麼都不會。

比如剛從建築行業轉職過來的新海誠,當時只是個“PS只會複製黏貼”的菜雞;現在除了做音樂什麼都會的現任社長近藤季洋,當時除了玩遊戲啥都不會……

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

正是這種最大限度保持開發者參與度的做法,讓員工對自家遊戲充滿了老母親般的疼愛,才能在團隊短小精悍長期50人的情況下,保證一年一款高質量作品的誕生。

但是小作坊的規模終究是限制了一定技術、畫面上的創新,法老控38年來的遊戲宗旨也從來都是“不計較畫面,用劇本跟其他遊戲一較高下”。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

因此,法老控逐漸摸索磨練出了一套“故事延伸繼承大法”

他們極其喜歡從自家遊戲中找靈感,並將叫好賣座的IP做成一個系列,比如《英雄傳說》系列就是脫胎於《屠龍戰士》,軌跡系列又是從《英雄傳說》中延伸獨立出來的。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

《空之軌跡三部曲》火爆之後,法老控更是收不住手了,15年出了9部軌跡作品,坑越挖越大,“挖坑不填法老控”的梗更是廣為流傳,時至今日閃軌系列還有40%劇情沒有寫完。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

有玩家就吐槽,軌跡系列簡直比柯南還難追,希望有生之年能玩到結局。

"

大家好,我是X博士。

日本有很多遊戲底蘊深厚的公司,坐擁眾多重磅IP如任天堂,搖身一變手遊大廠如SE,還有冷飯越炒越香如卡普空等等。

而在這些烏泱泱上千人、市值都在數百億美元的大廠的籠罩下,一家僅有50個人左右、市值還不到1億美元的“小作坊”就顯得很不起眼。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

但是深究之下,“日本第一款真正意義上的RPG遊戲”“公司38年從無負債和赤字”“38年來人數從來不超過60且員工留存率日本第一”等等頭銜掛在這家小公司頭上卻格外奪目且神祕。

今天X博士要跟大家聊的,就是這家神奇的日本公司——Falcom(法老控)。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

劃重點一:這家公司38年只有50個人,只因創始人的一個小任性?

年輕一代的玩家對於法老控也許不太熟悉,但這家擁有38年曆史的小作坊,在上世紀80年代時可謂名噪一時,憑藉一款名為《雷諾尼都紀事》的動作RPG就賣出了當時空前絕後的40萬份,彼時做出DQ系列的艾尼克斯在它面前都得仰望它的存在。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

按理說,這家公司崛起的勢頭如日中天,在當時又擁有如《屠龍劍》等等諸多優秀遊戲,為何不擴大規模、PC家用主機等各種平臺廣撒網,反而是38年都“龜縮”在一個僅50人規模的小團隊之下汲汲營生?

這,都跟一個人的“小任性”有關。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

這個人,就是法老控的創始人加藤正幸;

雖然在之前有次採訪中,現任社長近藤表示公司目前的現狀並不是創始人有意為之,但不可否認的是,加藤的某些理念(任性),真正造就瞭如今法老控的企業文化。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

(中:現任社長近藤季洋,右:創始人加藤正幸)

首先,就是在招人用人上都非常任性。

一句話概括就是:招人只招法老控死忠粉,員工太多很麻煩;用人就將全體員工當做“工具人”使,連老闆自己也不例外。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

前半句很好理解,法老控招工的硬性要求只有“你是我們遊戲的忠實愛好者”,而招聘者是否有研發經驗、科班出生這些都無所謂,甚至你除了玩遊戲什麼都不會也沒關係。

直到現在,這位自稱“很懂遊戲”的70多歲高齡創始人還在把持著法老控的最後一輪面試。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

只有這樣,才能保證一定的忠誠度,法老控平均員工工齡11年,就是最好的證明。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

後半句則是法老控經營38年從不擔心盈利問題的祕訣——讓全部員工參與開發,讓能做的人去做他能做的事。

因此在這家公司裡每個人都身兼數職,每個職務都沒有明細的分工。

有時候,市場部的人也要寫動畫劇本,還要管理服務器;官方臉書和推特賬號也沒有專人打理,全靠員工隨意發佈。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

聽上去這彷彿是一個“全員全能”的團隊,但你無法想象的是,很多人剛進公司時其實什麼都不會。

比如剛從建築行業轉職過來的新海誠,當時只是個“PS只會複製黏貼”的菜雞;現在除了做音樂什麼都會的現任社長近藤季洋,當時除了玩遊戲啥都不會……

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

正是這種最大限度保持開發者參與度的做法,讓員工對自家遊戲充滿了老母親般的疼愛,才能在團隊短小精悍長期50人的情況下,保證一年一款高質量作品的誕生。

但是小作坊的規模終究是限制了一定技術、畫面上的創新,法老控38年來的遊戲宗旨也從來都是“不計較畫面,用劇本跟其他遊戲一較高下”。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

因此,法老控逐漸摸索磨練出了一套“故事延伸繼承大法”

他們極其喜歡從自家遊戲中找靈感,並將叫好賣座的IP做成一個系列,比如《英雄傳說》系列就是脫胎於《屠龍戰士》,軌跡系列又是從《英雄傳說》中延伸獨立出來的。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

《空之軌跡三部曲》火爆之後,法老控更是收不住手了,15年出了9部軌跡作品,坑越挖越大,“挖坑不填法老控”的梗更是廣為流傳,時至今日閃軌系列還有40%劇情沒有寫完。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

有玩家就吐槽,軌跡系列簡直比柯南還難追,希望有生之年能玩到結局。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

劃重點二:堅守PC平臺20年,成為當時中國遊戲圈最火的日式RPG

除了奇怪的招工用人標準和酷愛炒冷飯(無貶義)的特點之外,法老控曾經還是一位令人敬佩的PC平臺堅守者。

"

大家好,我是X博士。

日本有很多遊戲底蘊深厚的公司,坐擁眾多重磅IP如任天堂,搖身一變手遊大廠如SE,還有冷飯越炒越香如卡普空等等。

而在這些烏泱泱上千人、市值都在數百億美元的大廠的籠罩下,一家僅有50個人左右、市值還不到1億美元的“小作坊”就顯得很不起眼。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

但是深究之下,“日本第一款真正意義上的RPG遊戲”“公司38年從無負債和赤字”“38年來人數從來不超過60且員工留存率日本第一”等等頭銜掛在這家小公司頭上卻格外奪目且神祕。

今天X博士要跟大家聊的,就是這家神奇的日本公司——Falcom(法老控)。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

劃重點一:這家公司38年只有50個人,只因創始人的一個小任性?

年輕一代的玩家對於法老控也許不太熟悉,但這家擁有38年曆史的小作坊,在上世紀80年代時可謂名噪一時,憑藉一款名為《雷諾尼都紀事》的動作RPG就賣出了當時空前絕後的40萬份,彼時做出DQ系列的艾尼克斯在它面前都得仰望它的存在。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

按理說,這家公司崛起的勢頭如日中天,在當時又擁有如《屠龍劍》等等諸多優秀遊戲,為何不擴大規模、PC家用主機等各種平臺廣撒網,反而是38年都“龜縮”在一個僅50人規模的小團隊之下汲汲營生?

這,都跟一個人的“小任性”有關。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

這個人,就是法老控的創始人加藤正幸;

雖然在之前有次採訪中,現任社長近藤表示公司目前的現狀並不是創始人有意為之,但不可否認的是,加藤的某些理念(任性),真正造就瞭如今法老控的企業文化。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

(中:現任社長近藤季洋,右:創始人加藤正幸)

首先,就是在招人用人上都非常任性。

一句話概括就是:招人只招法老控死忠粉,員工太多很麻煩;用人就將全體員工當做“工具人”使,連老闆自己也不例外。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

前半句很好理解,法老控招工的硬性要求只有“你是我們遊戲的忠實愛好者”,而招聘者是否有研發經驗、科班出生這些都無所謂,甚至你除了玩遊戲什麼都不會也沒關係。

直到現在,這位自稱“很懂遊戲”的70多歲高齡創始人還在把持著法老控的最後一輪面試。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

只有這樣,才能保證一定的忠誠度,法老控平均員工工齡11年,就是最好的證明。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

後半句則是法老控經營38年從不擔心盈利問題的祕訣——讓全部員工參與開發,讓能做的人去做他能做的事。

因此在這家公司裡每個人都身兼數職,每個職務都沒有明細的分工。

有時候,市場部的人也要寫動畫劇本,還要管理服務器;官方臉書和推特賬號也沒有專人打理,全靠員工隨意發佈。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

聽上去這彷彿是一個“全員全能”的團隊,但你無法想象的是,很多人剛進公司時其實什麼都不會。

比如剛從建築行業轉職過來的新海誠,當時只是個“PS只會複製黏貼”的菜雞;現在除了做音樂什麼都會的現任社長近藤季洋,當時除了玩遊戲啥都不會……

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

正是這種最大限度保持開發者參與度的做法,讓員工對自家遊戲充滿了老母親般的疼愛,才能在團隊短小精悍長期50人的情況下,保證一年一款高質量作品的誕生。

但是小作坊的規模終究是限制了一定技術、畫面上的創新,法老控38年來的遊戲宗旨也從來都是“不計較畫面,用劇本跟其他遊戲一較高下”。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

因此,法老控逐漸摸索磨練出了一套“故事延伸繼承大法”

他們極其喜歡從自家遊戲中找靈感,並將叫好賣座的IP做成一個系列,比如《英雄傳說》系列就是脫胎於《屠龍戰士》,軌跡系列又是從《英雄傳說》中延伸獨立出來的。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

《空之軌跡三部曲》火爆之後,法老控更是收不住手了,15年出了9部軌跡作品,坑越挖越大,“挖坑不填法老控”的梗更是廣為流傳,時至今日閃軌系列還有40%劇情沒有寫完。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

有玩家就吐槽,軌跡系列簡直比柯南還難追,希望有生之年能玩到結局。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

劃重點二:堅守PC平臺20年,成為當時中國遊戲圈最火的日式RPG

除了奇怪的招工用人標準和酷愛炒冷飯(無貶義)的特點之外,法老控曾經還是一位令人敬佩的PC平臺堅守者。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

在38年前日本還沒有主機平臺的時代,法老控創始人加藤就是因為對於電腦遊戲的熱愛而轉行做遊戲,他自己製作的第一款遊戲就是給自己5歲的孩子玩的。

隨後任天堂紅白機的誕生,成為壓倒日本PC平臺的稻草,當時大多日本遊戲廠商紛紛“倒戈”主機平臺;

"

大家好,我是X博士。

日本有很多遊戲底蘊深厚的公司,坐擁眾多重磅IP如任天堂,搖身一變手遊大廠如SE,還有冷飯越炒越香如卡普空等等。

而在這些烏泱泱上千人、市值都在數百億美元的大廠的籠罩下,一家僅有50個人左右、市值還不到1億美元的“小作坊”就顯得很不起眼。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

但是深究之下,“日本第一款真正意義上的RPG遊戲”“公司38年從無負債和赤字”“38年來人數從來不超過60且員工留存率日本第一”等等頭銜掛在這家小公司頭上卻格外奪目且神祕。

今天X博士要跟大家聊的,就是這家神奇的日本公司——Falcom(法老控)。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

劃重點一:這家公司38年只有50個人,只因創始人的一個小任性?

年輕一代的玩家對於法老控也許不太熟悉,但這家擁有38年曆史的小作坊,在上世紀80年代時可謂名噪一時,憑藉一款名為《雷諾尼都紀事》的動作RPG就賣出了當時空前絕後的40萬份,彼時做出DQ系列的艾尼克斯在它面前都得仰望它的存在。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

按理說,這家公司崛起的勢頭如日中天,在當時又擁有如《屠龍劍》等等諸多優秀遊戲,為何不擴大規模、PC家用主機等各種平臺廣撒網,反而是38年都“龜縮”在一個僅50人規模的小團隊之下汲汲營生?

這,都跟一個人的“小任性”有關。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

這個人,就是法老控的創始人加藤正幸;

雖然在之前有次採訪中,現任社長近藤表示公司目前的現狀並不是創始人有意為之,但不可否認的是,加藤的某些理念(任性),真正造就瞭如今法老控的企業文化。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

(中:現任社長近藤季洋,右:創始人加藤正幸)

首先,就是在招人用人上都非常任性。

一句話概括就是:招人只招法老控死忠粉,員工太多很麻煩;用人就將全體員工當做“工具人”使,連老闆自己也不例外。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

前半句很好理解,法老控招工的硬性要求只有“你是我們遊戲的忠實愛好者”,而招聘者是否有研發經驗、科班出生這些都無所謂,甚至你除了玩遊戲什麼都不會也沒關係。

直到現在,這位自稱“很懂遊戲”的70多歲高齡創始人還在把持著法老控的最後一輪面試。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

只有這樣,才能保證一定的忠誠度,法老控平均員工工齡11年,就是最好的證明。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

後半句則是法老控經營38年從不擔心盈利問題的祕訣——讓全部員工參與開發,讓能做的人去做他能做的事。

因此在這家公司裡每個人都身兼數職,每個職務都沒有明細的分工。

有時候,市場部的人也要寫動畫劇本,還要管理服務器;官方臉書和推特賬號也沒有專人打理,全靠員工隨意發佈。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

聽上去這彷彿是一個“全員全能”的團隊,但你無法想象的是,很多人剛進公司時其實什麼都不會。

比如剛從建築行業轉職過來的新海誠,當時只是個“PS只會複製黏貼”的菜雞;現在除了做音樂什麼都會的現任社長近藤季洋,當時除了玩遊戲啥都不會……

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

正是這種最大限度保持開發者參與度的做法,讓員工對自家遊戲充滿了老母親般的疼愛,才能在團隊短小精悍長期50人的情況下,保證一年一款高質量作品的誕生。

但是小作坊的規模終究是限制了一定技術、畫面上的創新,法老控38年來的遊戲宗旨也從來都是“不計較畫面,用劇本跟其他遊戲一較高下”。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

因此,法老控逐漸摸索磨練出了一套“故事延伸繼承大法”

他們極其喜歡從自家遊戲中找靈感,並將叫好賣座的IP做成一個系列,比如《英雄傳說》系列就是脫胎於《屠龍戰士》,軌跡系列又是從《英雄傳說》中延伸獨立出來的。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

《空之軌跡三部曲》火爆之後,法老控更是收不住手了,15年出了9部軌跡作品,坑越挖越大,“挖坑不填法老控”的梗更是廣為流傳,時至今日閃軌系列還有40%劇情沒有寫完。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

有玩家就吐槽,軌跡系列簡直比柯南還難追,希望有生之年能玩到結局。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

劃重點二:堅守PC平臺20年,成為當時中國遊戲圈最火的日式RPG

除了奇怪的招工用人標準和酷愛炒冷飯(無貶義)的特點之外,法老控曾經還是一位令人敬佩的PC平臺堅守者。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

在38年前日本還沒有主機平臺的時代,法老控創始人加藤就是因為對於電腦遊戲的熱愛而轉行做遊戲,他自己製作的第一款遊戲就是給自己5歲的孩子玩的。

隨後任天堂紅白機的誕生,成為壓倒日本PC平臺的稻草,當時大多日本遊戲廠商紛紛“倒戈”主機平臺;

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

但是對於無論是規模還是利潤都“小而美”的falcom來說,任天堂卡帶的成本、抽成都太過高昂,這種平臺陣營的更換無異於一場豪賭,退守PC平臺就成為了法老控最終的選擇。

誰曾想,對於PC平臺的堅持,法老控一守就是二十年,不少同期跟它一樣在PC平臺上開發RPG的日本遊戲公司都倒閉了,它還活得相當滋潤。

"

大家好,我是X博士。

日本有很多遊戲底蘊深厚的公司,坐擁眾多重磅IP如任天堂,搖身一變手遊大廠如SE,還有冷飯越炒越香如卡普空等等。

而在這些烏泱泱上千人、市值都在數百億美元的大廠的籠罩下,一家僅有50個人左右、市值還不到1億美元的“小作坊”就顯得很不起眼。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

但是深究之下,“日本第一款真正意義上的RPG遊戲”“公司38年從無負債和赤字”“38年來人數從來不超過60且員工留存率日本第一”等等頭銜掛在這家小公司頭上卻格外奪目且神祕。

今天X博士要跟大家聊的,就是這家神奇的日本公司——Falcom(法老控)。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

劃重點一:這家公司38年只有50個人,只因創始人的一個小任性?

年輕一代的玩家對於法老控也許不太熟悉,但這家擁有38年曆史的小作坊,在上世紀80年代時可謂名噪一時,憑藉一款名為《雷諾尼都紀事》的動作RPG就賣出了當時空前絕後的40萬份,彼時做出DQ系列的艾尼克斯在它面前都得仰望它的存在。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

按理說,這家公司崛起的勢頭如日中天,在當時又擁有如《屠龍劍》等等諸多優秀遊戲,為何不擴大規模、PC家用主機等各種平臺廣撒網,反而是38年都“龜縮”在一個僅50人規模的小團隊之下汲汲營生?

這,都跟一個人的“小任性”有關。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

這個人,就是法老控的創始人加藤正幸;

雖然在之前有次採訪中,現任社長近藤表示公司目前的現狀並不是創始人有意為之,但不可否認的是,加藤的某些理念(任性),真正造就瞭如今法老控的企業文化。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

(中:現任社長近藤季洋,右:創始人加藤正幸)

首先,就是在招人用人上都非常任性。

一句話概括就是:招人只招法老控死忠粉,員工太多很麻煩;用人就將全體員工當做“工具人”使,連老闆自己也不例外。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

前半句很好理解,法老控招工的硬性要求只有“你是我們遊戲的忠實愛好者”,而招聘者是否有研發經驗、科班出生這些都無所謂,甚至你除了玩遊戲什麼都不會也沒關係。

直到現在,這位自稱“很懂遊戲”的70多歲高齡創始人還在把持著法老控的最後一輪面試。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

只有這樣,才能保證一定的忠誠度,法老控平均員工工齡11年,就是最好的證明。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

後半句則是法老控經營38年從不擔心盈利問題的祕訣——讓全部員工參與開發,讓能做的人去做他能做的事。

因此在這家公司裡每個人都身兼數職,每個職務都沒有明細的分工。

有時候,市場部的人也要寫動畫劇本,還要管理服務器;官方臉書和推特賬號也沒有專人打理,全靠員工隨意發佈。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

聽上去這彷彿是一個“全員全能”的團隊,但你無法想象的是,很多人剛進公司時其實什麼都不會。

比如剛從建築行業轉職過來的新海誠,當時只是個“PS只會複製黏貼”的菜雞;現在除了做音樂什麼都會的現任社長近藤季洋,當時除了玩遊戲啥都不會……

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

正是這種最大限度保持開發者參與度的做法,讓員工對自家遊戲充滿了老母親般的疼愛,才能在團隊短小精悍長期50人的情況下,保證一年一款高質量作品的誕生。

但是小作坊的規模終究是限制了一定技術、畫面上的創新,法老控38年來的遊戲宗旨也從來都是“不計較畫面,用劇本跟其他遊戲一較高下”。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

因此,法老控逐漸摸索磨練出了一套“故事延伸繼承大法”

他們極其喜歡從自家遊戲中找靈感,並將叫好賣座的IP做成一個系列,比如《英雄傳說》系列就是脫胎於《屠龍戰士》,軌跡系列又是從《英雄傳說》中延伸獨立出來的。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

《空之軌跡三部曲》火爆之後,法老控更是收不住手了,15年出了9部軌跡作品,坑越挖越大,“挖坑不填法老控”的梗更是廣為流傳,時至今日閃軌系列還有40%劇情沒有寫完。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

有玩家就吐槽,軌跡系列簡直比柯南還難追,希望有生之年能玩到結局。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

劃重點二:堅守PC平臺20年,成為當時中國遊戲圈最火的日式RPG

除了奇怪的招工用人標準和酷愛炒冷飯(無貶義)的特點之外,法老控曾經還是一位令人敬佩的PC平臺堅守者。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

在38年前日本還沒有主機平臺的時代,法老控創始人加藤就是因為對於電腦遊戲的熱愛而轉行做遊戲,他自己製作的第一款遊戲就是給自己5歲的孩子玩的。

隨後任天堂紅白機的誕生,成為壓倒日本PC平臺的稻草,當時大多日本遊戲廠商紛紛“倒戈”主機平臺;

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

但是對於無論是規模還是利潤都“小而美”的falcom來說,任天堂卡帶的成本、抽成都太過高昂,這種平臺陣營的更換無異於一場豪賭,退守PC平臺就成為了法老控最終的選擇。

誰曾想,對於PC平臺的堅持,法老控一守就是二十年,不少同期跟它一樣在PC平臺上開發RPG的日本遊戲公司都倒閉了,它還活得相當滋潤。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

《空軌系列》最早也是發佈在PC平臺上,如此陰差陽錯地進入中國,憑藉PC版的優勢和盜版的傳播,還與中國玩家締結了一段不解之緣。

有玩家這麼形容當時中國玩家看到空軌的反應:

"

大家好,我是X博士。

日本有很多遊戲底蘊深厚的公司,坐擁眾多重磅IP如任天堂,搖身一變手遊大廠如SE,還有冷飯越炒越香如卡普空等等。

而在這些烏泱泱上千人、市值都在數百億美元的大廠的籠罩下,一家僅有50個人左右、市值還不到1億美元的“小作坊”就顯得很不起眼。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

但是深究之下,“日本第一款真正意義上的RPG遊戲”“公司38年從無負債和赤字”“38年來人數從來不超過60且員工留存率日本第一”等等頭銜掛在這家小公司頭上卻格外奪目且神祕。

今天X博士要跟大家聊的,就是這家神奇的日本公司——Falcom(法老控)。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

劃重點一:這家公司38年只有50個人,只因創始人的一個小任性?

年輕一代的玩家對於法老控也許不太熟悉,但這家擁有38年曆史的小作坊,在上世紀80年代時可謂名噪一時,憑藉一款名為《雷諾尼都紀事》的動作RPG就賣出了當時空前絕後的40萬份,彼時做出DQ系列的艾尼克斯在它面前都得仰望它的存在。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

按理說,這家公司崛起的勢頭如日中天,在當時又擁有如《屠龍劍》等等諸多優秀遊戲,為何不擴大規模、PC家用主機等各種平臺廣撒網,反而是38年都“龜縮”在一個僅50人規模的小團隊之下汲汲營生?

這,都跟一個人的“小任性”有關。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

這個人,就是法老控的創始人加藤正幸;

雖然在之前有次採訪中,現任社長近藤表示公司目前的現狀並不是創始人有意為之,但不可否認的是,加藤的某些理念(任性),真正造就瞭如今法老控的企業文化。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

(中:現任社長近藤季洋,右:創始人加藤正幸)

首先,就是在招人用人上都非常任性。

一句話概括就是:招人只招法老控死忠粉,員工太多很麻煩;用人就將全體員工當做“工具人”使,連老闆自己也不例外。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

前半句很好理解,法老控招工的硬性要求只有“你是我們遊戲的忠實愛好者”,而招聘者是否有研發經驗、科班出生這些都無所謂,甚至你除了玩遊戲什麼都不會也沒關係。

直到現在,這位自稱“很懂遊戲”的70多歲高齡創始人還在把持著法老控的最後一輪面試。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

只有這樣,才能保證一定的忠誠度,法老控平均員工工齡11年,就是最好的證明。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

後半句則是法老控經營38年從不擔心盈利問題的祕訣——讓全部員工參與開發,讓能做的人去做他能做的事。

因此在這家公司裡每個人都身兼數職,每個職務都沒有明細的分工。

有時候,市場部的人也要寫動畫劇本,還要管理服務器;官方臉書和推特賬號也沒有專人打理,全靠員工隨意發佈。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

聽上去這彷彿是一個“全員全能”的團隊,但你無法想象的是,很多人剛進公司時其實什麼都不會。

比如剛從建築行業轉職過來的新海誠,當時只是個“PS只會複製黏貼”的菜雞;現在除了做音樂什麼都會的現任社長近藤季洋,當時除了玩遊戲啥都不會……

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

正是這種最大限度保持開發者參與度的做法,讓員工對自家遊戲充滿了老母親般的疼愛,才能在團隊短小精悍長期50人的情況下,保證一年一款高質量作品的誕生。

但是小作坊的規模終究是限制了一定技術、畫面上的創新,法老控38年來的遊戲宗旨也從來都是“不計較畫面,用劇本跟其他遊戲一較高下”。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

因此,法老控逐漸摸索磨練出了一套“故事延伸繼承大法”

他們極其喜歡從自家遊戲中找靈感,並將叫好賣座的IP做成一個系列,比如《英雄傳說》系列就是脫胎於《屠龍戰士》,軌跡系列又是從《英雄傳說》中延伸獨立出來的。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

《空之軌跡三部曲》火爆之後,法老控更是收不住手了,15年出了9部軌跡作品,坑越挖越大,“挖坑不填法老控”的梗更是廣為流傳,時至今日閃軌系列還有40%劇情沒有寫完。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

有玩家就吐槽,軌跡系列簡直比柯南還難追,希望有生之年能玩到結局。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

劃重點二:堅守PC平臺20年,成為當時中國遊戲圈最火的日式RPG

除了奇怪的招工用人標準和酷愛炒冷飯(無貶義)的特點之外,法老控曾經還是一位令人敬佩的PC平臺堅守者。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

在38年前日本還沒有主機平臺的時代,法老控創始人加藤就是因為對於電腦遊戲的熱愛而轉行做遊戲,他自己製作的第一款遊戲就是給自己5歲的孩子玩的。

隨後任天堂紅白機的誕生,成為壓倒日本PC平臺的稻草,當時大多日本遊戲廠商紛紛“倒戈”主機平臺;

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

但是對於無論是規模還是利潤都“小而美”的falcom來說,任天堂卡帶的成本、抽成都太過高昂,這種平臺陣營的更換無異於一場豪賭,退守PC平臺就成為了法老控最終的選擇。

誰曾想,對於PC平臺的堅持,法老控一守就是二十年,不少同期跟它一樣在PC平臺上開發RPG的日本遊戲公司都倒閉了,它還活得相當滋潤。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

《空軌系列》最早也是發佈在PC平臺上,如此陰差陽錯地進入中國,憑藉PC版的優勢和盜版的傳播,還與中國玩家締結了一段不解之緣。

有玩家這麼形容當時中國玩家看到空軌的反應:

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

就算是在15年後的今天,空之軌跡的貼吧憑藉14萬的關注和785萬帖子依然排行前列,討論熱度幾乎不輸給任何日式單機作品,可見中國玩家對它愛之深切。

"

大家好,我是X博士。

日本有很多遊戲底蘊深厚的公司,坐擁眾多重磅IP如任天堂,搖身一變手遊大廠如SE,還有冷飯越炒越香如卡普空等等。

而在這些烏泱泱上千人、市值都在數百億美元的大廠的籠罩下,一家僅有50個人左右、市值還不到1億美元的“小作坊”就顯得很不起眼。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

但是深究之下,“日本第一款真正意義上的RPG遊戲”“公司38年從無負債和赤字”“38年來人數從來不超過60且員工留存率日本第一”等等頭銜掛在這家小公司頭上卻格外奪目且神祕。

今天X博士要跟大家聊的,就是這家神奇的日本公司——Falcom(法老控)。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

劃重點一:這家公司38年只有50個人,只因創始人的一個小任性?

年輕一代的玩家對於法老控也許不太熟悉,但這家擁有38年曆史的小作坊,在上世紀80年代時可謂名噪一時,憑藉一款名為《雷諾尼都紀事》的動作RPG就賣出了當時空前絕後的40萬份,彼時做出DQ系列的艾尼克斯在它面前都得仰望它的存在。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

按理說,這家公司崛起的勢頭如日中天,在當時又擁有如《屠龍劍》等等諸多優秀遊戲,為何不擴大規模、PC家用主機等各種平臺廣撒網,反而是38年都“龜縮”在一個僅50人規模的小團隊之下汲汲營生?

這,都跟一個人的“小任性”有關。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

這個人,就是法老控的創始人加藤正幸;

雖然在之前有次採訪中,現任社長近藤表示公司目前的現狀並不是創始人有意為之,但不可否認的是,加藤的某些理念(任性),真正造就瞭如今法老控的企業文化。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

(中:現任社長近藤季洋,右:創始人加藤正幸)

首先,就是在招人用人上都非常任性。

一句話概括就是:招人只招法老控死忠粉,員工太多很麻煩;用人就將全體員工當做“工具人”使,連老闆自己也不例外。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

前半句很好理解,法老控招工的硬性要求只有“你是我們遊戲的忠實愛好者”,而招聘者是否有研發經驗、科班出生這些都無所謂,甚至你除了玩遊戲什麼都不會也沒關係。

直到現在,這位自稱“很懂遊戲”的70多歲高齡創始人還在把持著法老控的最後一輪面試。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

只有這樣,才能保證一定的忠誠度,法老控平均員工工齡11年,就是最好的證明。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

後半句則是法老控經營38年從不擔心盈利問題的祕訣——讓全部員工參與開發,讓能做的人去做他能做的事。

因此在這家公司裡每個人都身兼數職,每個職務都沒有明細的分工。

有時候,市場部的人也要寫動畫劇本,還要管理服務器;官方臉書和推特賬號也沒有專人打理,全靠員工隨意發佈。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

聽上去這彷彿是一個“全員全能”的團隊,但你無法想象的是,很多人剛進公司時其實什麼都不會。

比如剛從建築行業轉職過來的新海誠,當時只是個“PS只會複製黏貼”的菜雞;現在除了做音樂什麼都會的現任社長近藤季洋,當時除了玩遊戲啥都不會……

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

正是這種最大限度保持開發者參與度的做法,讓員工對自家遊戲充滿了老母親般的疼愛,才能在團隊短小精悍長期50人的情況下,保證一年一款高質量作品的誕生。

但是小作坊的規模終究是限制了一定技術、畫面上的創新,法老控38年來的遊戲宗旨也從來都是“不計較畫面,用劇本跟其他遊戲一較高下”。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

因此,法老控逐漸摸索磨練出了一套“故事延伸繼承大法”

他們極其喜歡從自家遊戲中找靈感,並將叫好賣座的IP做成一個系列,比如《英雄傳說》系列就是脫胎於《屠龍戰士》,軌跡系列又是從《英雄傳說》中延伸獨立出來的。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

《空之軌跡三部曲》火爆之後,法老控更是收不住手了,15年出了9部軌跡作品,坑越挖越大,“挖坑不填法老控”的梗更是廣為流傳,時至今日閃軌系列還有40%劇情沒有寫完。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

有玩家就吐槽,軌跡系列簡直比柯南還難追,希望有生之年能玩到結局。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

劃重點二:堅守PC平臺20年,成為當時中國遊戲圈最火的日式RPG

除了奇怪的招工用人標準和酷愛炒冷飯(無貶義)的特點之外,法老控曾經還是一位令人敬佩的PC平臺堅守者。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

在38年前日本還沒有主機平臺的時代,法老控創始人加藤就是因為對於電腦遊戲的熱愛而轉行做遊戲,他自己製作的第一款遊戲就是給自己5歲的孩子玩的。

隨後任天堂紅白機的誕生,成為壓倒日本PC平臺的稻草,當時大多日本遊戲廠商紛紛“倒戈”主機平臺;

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

但是對於無論是規模還是利潤都“小而美”的falcom來說,任天堂卡帶的成本、抽成都太過高昂,這種平臺陣營的更換無異於一場豪賭,退守PC平臺就成為了法老控最終的選擇。

誰曾想,對於PC平臺的堅持,法老控一守就是二十年,不少同期跟它一樣在PC平臺上開發RPG的日本遊戲公司都倒閉了,它還活得相當滋潤。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

《空軌系列》最早也是發佈在PC平臺上,如此陰差陽錯地進入中國,憑藉PC版的優勢和盜版的傳播,還與中國玩家締結了一段不解之緣。

有玩家這麼形容當時中國玩家看到空軌的反應:

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

就算是在15年後的今天,空之軌跡的貼吧憑藉14萬的關注和785萬帖子依然排行前列,討論熱度幾乎不輸給任何日式單機作品,可見中國玩家對它愛之深切。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

然而法老控對於PC平臺的堅持,在2008年PC平臺上發佈的《雙星物語2》銷量暴死的殘酷事實下被無情擊潰。

這個時代終究還是變了。

"

大家好,我是X博士。

日本有很多遊戲底蘊深厚的公司,坐擁眾多重磅IP如任天堂,搖身一變手遊大廠如SE,還有冷飯越炒越香如卡普空等等。

而在這些烏泱泱上千人、市值都在數百億美元的大廠的籠罩下,一家僅有50個人左右、市值還不到1億美元的“小作坊”就顯得很不起眼。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

但是深究之下,“日本第一款真正意義上的RPG遊戲”“公司38年從無負債和赤字”“38年來人數從來不超過60且員工留存率日本第一”等等頭銜掛在這家小公司頭上卻格外奪目且神祕。

今天X博士要跟大家聊的,就是這家神奇的日本公司——Falcom(法老控)。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

劃重點一:這家公司38年只有50個人,只因創始人的一個小任性?

年輕一代的玩家對於法老控也許不太熟悉,但這家擁有38年曆史的小作坊,在上世紀80年代時可謂名噪一時,憑藉一款名為《雷諾尼都紀事》的動作RPG就賣出了當時空前絕後的40萬份,彼時做出DQ系列的艾尼克斯在它面前都得仰望它的存在。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

按理說,這家公司崛起的勢頭如日中天,在當時又擁有如《屠龍劍》等等諸多優秀遊戲,為何不擴大規模、PC家用主機等各種平臺廣撒網,反而是38年都“龜縮”在一個僅50人規模的小團隊之下汲汲營生?

這,都跟一個人的“小任性”有關。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

這個人,就是法老控的創始人加藤正幸;

雖然在之前有次採訪中,現任社長近藤表示公司目前的現狀並不是創始人有意為之,但不可否認的是,加藤的某些理念(任性),真正造就瞭如今法老控的企業文化。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

(中:現任社長近藤季洋,右:創始人加藤正幸)

首先,就是在招人用人上都非常任性。

一句話概括就是:招人只招法老控死忠粉,員工太多很麻煩;用人就將全體員工當做“工具人”使,連老闆自己也不例外。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

前半句很好理解,法老控招工的硬性要求只有“你是我們遊戲的忠實愛好者”,而招聘者是否有研發經驗、科班出生這些都無所謂,甚至你除了玩遊戲什麼都不會也沒關係。

直到現在,這位自稱“很懂遊戲”的70多歲高齡創始人還在把持著法老控的最後一輪面試。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

只有這樣,才能保證一定的忠誠度,法老控平均員工工齡11年,就是最好的證明。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

後半句則是法老控經營38年從不擔心盈利問題的祕訣——讓全部員工參與開發,讓能做的人去做他能做的事。

因此在這家公司裡每個人都身兼數職,每個職務都沒有明細的分工。

有時候,市場部的人也要寫動畫劇本,還要管理服務器;官方臉書和推特賬號也沒有專人打理,全靠員工隨意發佈。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

聽上去這彷彿是一個“全員全能”的團隊,但你無法想象的是,很多人剛進公司時其實什麼都不會。

比如剛從建築行業轉職過來的新海誠,當時只是個“PS只會複製黏貼”的菜雞;現在除了做音樂什麼都會的現任社長近藤季洋,當時除了玩遊戲啥都不會……

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

正是這種最大限度保持開發者參與度的做法,讓員工對自家遊戲充滿了老母親般的疼愛,才能在團隊短小精悍長期50人的情況下,保證一年一款高質量作品的誕生。

但是小作坊的規模終究是限制了一定技術、畫面上的創新,法老控38年來的遊戲宗旨也從來都是“不計較畫面,用劇本跟其他遊戲一較高下”。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

因此,法老控逐漸摸索磨練出了一套“故事延伸繼承大法”

他們極其喜歡從自家遊戲中找靈感,並將叫好賣座的IP做成一個系列,比如《英雄傳說》系列就是脫胎於《屠龍戰士》,軌跡系列又是從《英雄傳說》中延伸獨立出來的。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

《空之軌跡三部曲》火爆之後,法老控更是收不住手了,15年出了9部軌跡作品,坑越挖越大,“挖坑不填法老控”的梗更是廣為流傳,時至今日閃軌系列還有40%劇情沒有寫完。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

有玩家就吐槽,軌跡系列簡直比柯南還難追,希望有生之年能玩到結局。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

劃重點二:堅守PC平臺20年,成為當時中國遊戲圈最火的日式RPG

除了奇怪的招工用人標準和酷愛炒冷飯(無貶義)的特點之外,法老控曾經還是一位令人敬佩的PC平臺堅守者。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

在38年前日本還沒有主機平臺的時代,法老控創始人加藤就是因為對於電腦遊戲的熱愛而轉行做遊戲,他自己製作的第一款遊戲就是給自己5歲的孩子玩的。

隨後任天堂紅白機的誕生,成為壓倒日本PC平臺的稻草,當時大多日本遊戲廠商紛紛“倒戈”主機平臺;

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

但是對於無論是規模還是利潤都“小而美”的falcom來說,任天堂卡帶的成本、抽成都太過高昂,這種平臺陣營的更換無異於一場豪賭,退守PC平臺就成為了法老控最終的選擇。

誰曾想,對於PC平臺的堅持,法老控一守就是二十年,不少同期跟它一樣在PC平臺上開發RPG的日本遊戲公司都倒閉了,它還活得相當滋潤。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

《空軌系列》最早也是發佈在PC平臺上,如此陰差陽錯地進入中國,憑藉PC版的優勢和盜版的傳播,還與中國玩家締結了一段不解之緣。

有玩家這麼形容當時中國玩家看到空軌的反應:

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

就算是在15年後的今天,空之軌跡的貼吧憑藉14萬的關注和785萬帖子依然排行前列,討論熱度幾乎不輸給任何日式單機作品,可見中國玩家對它愛之深切。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

然而法老控對於PC平臺的堅持,在2008年PC平臺上發佈的《雙星物語2》銷量暴死的殘酷事實下被無情擊潰。

這個時代終究還是變了。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

劃重點三:不再故步自封,尋求主機和移動端的更多可能

面對日本PC遊戲市場逐年萎縮的窘境,法老控終究是坐不住了。

年僅32歲的近藤季洋在接任Falcom社長之後,就開始了各種主機和移動平臺的移植嘗試,先後嘗試了PSP、PS3、移動端以及PSV等等平臺,均取得了不俗的成績。

"

大家好,我是X博士。

日本有很多遊戲底蘊深厚的公司,坐擁眾多重磅IP如任天堂,搖身一變手遊大廠如SE,還有冷飯越炒越香如卡普空等等。

而在這些烏泱泱上千人、市值都在數百億美元的大廠的籠罩下,一家僅有50個人左右、市值還不到1億美元的“小作坊”就顯得很不起眼。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

但是深究之下,“日本第一款真正意義上的RPG遊戲”“公司38年從無負債和赤字”“38年來人數從來不超過60且員工留存率日本第一”等等頭銜掛在這家小公司頭上卻格外奪目且神祕。

今天X博士要跟大家聊的,就是這家神奇的日本公司——Falcom(法老控)。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

劃重點一:這家公司38年只有50個人,只因創始人的一個小任性?

年輕一代的玩家對於法老控也許不太熟悉,但這家擁有38年曆史的小作坊,在上世紀80年代時可謂名噪一時,憑藉一款名為《雷諾尼都紀事》的動作RPG就賣出了當時空前絕後的40萬份,彼時做出DQ系列的艾尼克斯在它面前都得仰望它的存在。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

按理說,這家公司崛起的勢頭如日中天,在當時又擁有如《屠龍劍》等等諸多優秀遊戲,為何不擴大規模、PC家用主機等各種平臺廣撒網,反而是38年都“龜縮”在一個僅50人規模的小團隊之下汲汲營生?

這,都跟一個人的“小任性”有關。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

這個人,就是法老控的創始人加藤正幸;

雖然在之前有次採訪中,現任社長近藤表示公司目前的現狀並不是創始人有意為之,但不可否認的是,加藤的某些理念(任性),真正造就瞭如今法老控的企業文化。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

(中:現任社長近藤季洋,右:創始人加藤正幸)

首先,就是在招人用人上都非常任性。

一句話概括就是:招人只招法老控死忠粉,員工太多很麻煩;用人就將全體員工當做“工具人”使,連老闆自己也不例外。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

前半句很好理解,法老控招工的硬性要求只有“你是我們遊戲的忠實愛好者”,而招聘者是否有研發經驗、科班出生這些都無所謂,甚至你除了玩遊戲什麼都不會也沒關係。

直到現在,這位自稱“很懂遊戲”的70多歲高齡創始人還在把持著法老控的最後一輪面試。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

只有這樣,才能保證一定的忠誠度,法老控平均員工工齡11年,就是最好的證明。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

後半句則是法老控經營38年從不擔心盈利問題的祕訣——讓全部員工參與開發,讓能做的人去做他能做的事。

因此在這家公司裡每個人都身兼數職,每個職務都沒有明細的分工。

有時候,市場部的人也要寫動畫劇本,還要管理服務器;官方臉書和推特賬號也沒有專人打理,全靠員工隨意發佈。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

聽上去這彷彿是一個“全員全能”的團隊,但你無法想象的是,很多人剛進公司時其實什麼都不會。

比如剛從建築行業轉職過來的新海誠,當時只是個“PS只會複製黏貼”的菜雞;現在除了做音樂什麼都會的現任社長近藤季洋,當時除了玩遊戲啥都不會……

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

正是這種最大限度保持開發者參與度的做法,讓員工對自家遊戲充滿了老母親般的疼愛,才能在團隊短小精悍長期50人的情況下,保證一年一款高質量作品的誕生。

但是小作坊的規模終究是限制了一定技術、畫面上的創新,法老控38年來的遊戲宗旨也從來都是“不計較畫面,用劇本跟其他遊戲一較高下”。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

因此,法老控逐漸摸索磨練出了一套“故事延伸繼承大法”

他們極其喜歡從自家遊戲中找靈感,並將叫好賣座的IP做成一個系列,比如《英雄傳說》系列就是脫胎於《屠龍戰士》,軌跡系列又是從《英雄傳說》中延伸獨立出來的。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

《空之軌跡三部曲》火爆之後,法老控更是收不住手了,15年出了9部軌跡作品,坑越挖越大,“挖坑不填法老控”的梗更是廣為流傳,時至今日閃軌系列還有40%劇情沒有寫完。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

有玩家就吐槽,軌跡系列簡直比柯南還難追,希望有生之年能玩到結局。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

劃重點二:堅守PC平臺20年,成為當時中國遊戲圈最火的日式RPG

除了奇怪的招工用人標準和酷愛炒冷飯(無貶義)的特點之外,法老控曾經還是一位令人敬佩的PC平臺堅守者。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

在38年前日本還沒有主機平臺的時代,法老控創始人加藤就是因為對於電腦遊戲的熱愛而轉行做遊戲,他自己製作的第一款遊戲就是給自己5歲的孩子玩的。

隨後任天堂紅白機的誕生,成為壓倒日本PC平臺的稻草,當時大多日本遊戲廠商紛紛“倒戈”主機平臺;

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

但是對於無論是規模還是利潤都“小而美”的falcom來說,任天堂卡帶的成本、抽成都太過高昂,這種平臺陣營的更換無異於一場豪賭,退守PC平臺就成為了法老控最終的選擇。

誰曾想,對於PC平臺的堅持,法老控一守就是二十年,不少同期跟它一樣在PC平臺上開發RPG的日本遊戲公司都倒閉了,它還活得相當滋潤。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

《空軌系列》最早也是發佈在PC平臺上,如此陰差陽錯地進入中國,憑藉PC版的優勢和盜版的傳播,還與中國玩家締結了一段不解之緣。

有玩家這麼形容當時中國玩家看到空軌的反應:

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

就算是在15年後的今天,空之軌跡的貼吧憑藉14萬的關注和785萬帖子依然排行前列,討論熱度幾乎不輸給任何日式單機作品,可見中國玩家對它愛之深切。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

然而法老控對於PC平臺的堅持,在2008年PC平臺上發佈的《雙星物語2》銷量暴死的殘酷事實下被無情擊潰。

這個時代終究還是變了。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

劃重點三:不再故步自封,尋求主機和移動端的更多可能

面對日本PC遊戲市場逐年萎縮的窘境,法老控終究是坐不住了。

年僅32歲的近藤季洋在接任Falcom社長之後,就開始了各種主機和移動平臺的移植嘗試,先後嘗試了PSP、PS3、移動端以及PSV等等平臺,均取得了不俗的成績。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

圍繞經典三部曲《空之軌跡》,法老控更是開發了數不甚數的衍生產品,從移植版本到廣播劇、動漫、OVA不等。

法老控心有餘而力不足而無法完成的翻譯工程,也有民間組織願意用愛發電替他完成。

"

大家好,我是X博士。

日本有很多遊戲底蘊深厚的公司,坐擁眾多重磅IP如任天堂,搖身一變手遊大廠如SE,還有冷飯越炒越香如卡普空等等。

而在這些烏泱泱上千人、市值都在數百億美元的大廠的籠罩下,一家僅有50個人左右、市值還不到1億美元的“小作坊”就顯得很不起眼。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

但是深究之下,“日本第一款真正意義上的RPG遊戲”“公司38年從無負債和赤字”“38年來人數從來不超過60且員工留存率日本第一”等等頭銜掛在這家小公司頭上卻格外奪目且神祕。

今天X博士要跟大家聊的,就是這家神奇的日本公司——Falcom(法老控)。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

劃重點一:這家公司38年只有50個人,只因創始人的一個小任性?

年輕一代的玩家對於法老控也許不太熟悉,但這家擁有38年曆史的小作坊,在上世紀80年代時可謂名噪一時,憑藉一款名為《雷諾尼都紀事》的動作RPG就賣出了當時空前絕後的40萬份,彼時做出DQ系列的艾尼克斯在它面前都得仰望它的存在。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

按理說,這家公司崛起的勢頭如日中天,在當時又擁有如《屠龍劍》等等諸多優秀遊戲,為何不擴大規模、PC家用主機等各種平臺廣撒網,反而是38年都“龜縮”在一個僅50人規模的小團隊之下汲汲營生?

這,都跟一個人的“小任性”有關。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

這個人,就是法老控的創始人加藤正幸;

雖然在之前有次採訪中,現任社長近藤表示公司目前的現狀並不是創始人有意為之,但不可否認的是,加藤的某些理念(任性),真正造就瞭如今法老控的企業文化。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

(中:現任社長近藤季洋,右:創始人加藤正幸)

首先,就是在招人用人上都非常任性。

一句話概括就是:招人只招法老控死忠粉,員工太多很麻煩;用人就將全體員工當做“工具人”使,連老闆自己也不例外。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

前半句很好理解,法老控招工的硬性要求只有“你是我們遊戲的忠實愛好者”,而招聘者是否有研發經驗、科班出生這些都無所謂,甚至你除了玩遊戲什麼都不會也沒關係。

直到現在,這位自稱“很懂遊戲”的70多歲高齡創始人還在把持著法老控的最後一輪面試。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

只有這樣,才能保證一定的忠誠度,法老控平均員工工齡11年,就是最好的證明。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

後半句則是法老控經營38年從不擔心盈利問題的祕訣——讓全部員工參與開發,讓能做的人去做他能做的事。

因此在這家公司裡每個人都身兼數職,每個職務都沒有明細的分工。

有時候,市場部的人也要寫動畫劇本,還要管理服務器;官方臉書和推特賬號也沒有專人打理,全靠員工隨意發佈。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

聽上去這彷彿是一個“全員全能”的團隊,但你無法想象的是,很多人剛進公司時其實什麼都不會。

比如剛從建築行業轉職過來的新海誠,當時只是個“PS只會複製黏貼”的菜雞;現在除了做音樂什麼都會的現任社長近藤季洋,當時除了玩遊戲啥都不會……

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

正是這種最大限度保持開發者參與度的做法,讓員工對自家遊戲充滿了老母親般的疼愛,才能在團隊短小精悍長期50人的情況下,保證一年一款高質量作品的誕生。

但是小作坊的規模終究是限制了一定技術、畫面上的創新,法老控38年來的遊戲宗旨也從來都是“不計較畫面,用劇本跟其他遊戲一較高下”。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

因此,法老控逐漸摸索磨練出了一套“故事延伸繼承大法”

他們極其喜歡從自家遊戲中找靈感,並將叫好賣座的IP做成一個系列,比如《英雄傳說》系列就是脫胎於《屠龍戰士》,軌跡系列又是從《英雄傳說》中延伸獨立出來的。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

《空之軌跡三部曲》火爆之後,法老控更是收不住手了,15年出了9部軌跡作品,坑越挖越大,“挖坑不填法老控”的梗更是廣為流傳,時至今日閃軌系列還有40%劇情沒有寫完。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

有玩家就吐槽,軌跡系列簡直比柯南還難追,希望有生之年能玩到結局。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

劃重點二:堅守PC平臺20年,成為當時中國遊戲圈最火的日式RPG

除了奇怪的招工用人標準和酷愛炒冷飯(無貶義)的特點之外,法老控曾經還是一位令人敬佩的PC平臺堅守者。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

在38年前日本還沒有主機平臺的時代,法老控創始人加藤就是因為對於電腦遊戲的熱愛而轉行做遊戲,他自己製作的第一款遊戲就是給自己5歲的孩子玩的。

隨後任天堂紅白機的誕生,成為壓倒日本PC平臺的稻草,當時大多日本遊戲廠商紛紛“倒戈”主機平臺;

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

但是對於無論是規模還是利潤都“小而美”的falcom來說,任天堂卡帶的成本、抽成都太過高昂,這種平臺陣營的更換無異於一場豪賭,退守PC平臺就成為了法老控最終的選擇。

誰曾想,對於PC平臺的堅持,法老控一守就是二十年,不少同期跟它一樣在PC平臺上開發RPG的日本遊戲公司都倒閉了,它還活得相當滋潤。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

《空軌系列》最早也是發佈在PC平臺上,如此陰差陽錯地進入中國,憑藉PC版的優勢和盜版的傳播,還與中國玩家締結了一段不解之緣。

有玩家這麼形容當時中國玩家看到空軌的反應:

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

就算是在15年後的今天,空之軌跡的貼吧憑藉14萬的關注和785萬帖子依然排行前列,討論熱度幾乎不輸給任何日式單機作品,可見中國玩家對它愛之深切。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

然而法老控對於PC平臺的堅持,在2008年PC平臺上發佈的《雙星物語2》銷量暴死的殘酷事實下被無情擊潰。

這個時代終究還是變了。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

劃重點三:不再故步自封,尋求主機和移動端的更多可能

面對日本PC遊戲市場逐年萎縮的窘境,法老控終究是坐不住了。

年僅32歲的近藤季洋在接任Falcom社長之後,就開始了各種主機和移動平臺的移植嘗試,先後嘗試了PSP、PS3、移動端以及PSV等等平臺,均取得了不俗的成績。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

圍繞經典三部曲《空之軌跡》,法老控更是開發了數不甚數的衍生產品,從移植版本到廣播劇、動漫、OVA不等。

法老控心有餘而力不足而無法完成的翻譯工程,也有民間組織願意用愛發電替他完成。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

就拿2014年發佈在Steam上的空軌三部曲,至今五年了全靠玩家中文補丁過活,連日文都沒有,但依然保持著91%好評如潮的擁戴。

"

大家好,我是X博士。

日本有很多遊戲底蘊深厚的公司,坐擁眾多重磅IP如任天堂,搖身一變手遊大廠如SE,還有冷飯越炒越香如卡普空等等。

而在這些烏泱泱上千人、市值都在數百億美元的大廠的籠罩下,一家僅有50個人左右、市值還不到1億美元的“小作坊”就顯得很不起眼。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

但是深究之下,“日本第一款真正意義上的RPG遊戲”“公司38年從無負債和赤字”“38年來人數從來不超過60且員工留存率日本第一”等等頭銜掛在這家小公司頭上卻格外奪目且神祕。

今天X博士要跟大家聊的,就是這家神奇的日本公司——Falcom(法老控)。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

劃重點一:這家公司38年只有50個人,只因創始人的一個小任性?

年輕一代的玩家對於法老控也許不太熟悉,但這家擁有38年曆史的小作坊,在上世紀80年代時可謂名噪一時,憑藉一款名為《雷諾尼都紀事》的動作RPG就賣出了當時空前絕後的40萬份,彼時做出DQ系列的艾尼克斯在它面前都得仰望它的存在。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

按理說,這家公司崛起的勢頭如日中天,在當時又擁有如《屠龍劍》等等諸多優秀遊戲,為何不擴大規模、PC家用主機等各種平臺廣撒網,反而是38年都“龜縮”在一個僅50人規模的小團隊之下汲汲營生?

這,都跟一個人的“小任性”有關。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

這個人,就是法老控的創始人加藤正幸;

雖然在之前有次採訪中,現任社長近藤表示公司目前的現狀並不是創始人有意為之,但不可否認的是,加藤的某些理念(任性),真正造就瞭如今法老控的企業文化。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

(中:現任社長近藤季洋,右:創始人加藤正幸)

首先,就是在招人用人上都非常任性。

一句話概括就是:招人只招法老控死忠粉,員工太多很麻煩;用人就將全體員工當做“工具人”使,連老闆自己也不例外。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

前半句很好理解,法老控招工的硬性要求只有“你是我們遊戲的忠實愛好者”,而招聘者是否有研發經驗、科班出生這些都無所謂,甚至你除了玩遊戲什麼都不會也沒關係。

直到現在,這位自稱“很懂遊戲”的70多歲高齡創始人還在把持著法老控的最後一輪面試。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

只有這樣,才能保證一定的忠誠度,法老控平均員工工齡11年,就是最好的證明。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

後半句則是法老控經營38年從不擔心盈利問題的祕訣——讓全部員工參與開發,讓能做的人去做他能做的事。

因此在這家公司裡每個人都身兼數職,每個職務都沒有明細的分工。

有時候,市場部的人也要寫動畫劇本,還要管理服務器;官方臉書和推特賬號也沒有專人打理,全靠員工隨意發佈。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

聽上去這彷彿是一個“全員全能”的團隊,但你無法想象的是,很多人剛進公司時其實什麼都不會。

比如剛從建築行業轉職過來的新海誠,當時只是個“PS只會複製黏貼”的菜雞;現在除了做音樂什麼都會的現任社長近藤季洋,當時除了玩遊戲啥都不會……

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

正是這種最大限度保持開發者參與度的做法,讓員工對自家遊戲充滿了老母親般的疼愛,才能在團隊短小精悍長期50人的情況下,保證一年一款高質量作品的誕生。

但是小作坊的規模終究是限制了一定技術、畫面上的創新,法老控38年來的遊戲宗旨也從來都是“不計較畫面,用劇本跟其他遊戲一較高下”。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

因此,法老控逐漸摸索磨練出了一套“故事延伸繼承大法”

他們極其喜歡從自家遊戲中找靈感,並將叫好賣座的IP做成一個系列,比如《英雄傳說》系列就是脫胎於《屠龍戰士》,軌跡系列又是從《英雄傳說》中延伸獨立出來的。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

《空之軌跡三部曲》火爆之後,法老控更是收不住手了,15年出了9部軌跡作品,坑越挖越大,“挖坑不填法老控”的梗更是廣為流傳,時至今日閃軌系列還有40%劇情沒有寫完。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

有玩家就吐槽,軌跡系列簡直比柯南還難追,希望有生之年能玩到結局。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

劃重點二:堅守PC平臺20年,成為當時中國遊戲圈最火的日式RPG

除了奇怪的招工用人標準和酷愛炒冷飯(無貶義)的特點之外,法老控曾經還是一位令人敬佩的PC平臺堅守者。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

在38年前日本還沒有主機平臺的時代,法老控創始人加藤就是因為對於電腦遊戲的熱愛而轉行做遊戲,他自己製作的第一款遊戲就是給自己5歲的孩子玩的。

隨後任天堂紅白機的誕生,成為壓倒日本PC平臺的稻草,當時大多日本遊戲廠商紛紛“倒戈”主機平臺;

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

但是對於無論是規模還是利潤都“小而美”的falcom來說,任天堂卡帶的成本、抽成都太過高昂,這種平臺陣營的更換無異於一場豪賭,退守PC平臺就成為了法老控最終的選擇。

誰曾想,對於PC平臺的堅持,法老控一守就是二十年,不少同期跟它一樣在PC平臺上開發RPG的日本遊戲公司都倒閉了,它還活得相當滋潤。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

《空軌系列》最早也是發佈在PC平臺上,如此陰差陽錯地進入中國,憑藉PC版的優勢和盜版的傳播,還與中國玩家締結了一段不解之緣。

有玩家這麼形容當時中國玩家看到空軌的反應:

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

就算是在15年後的今天,空之軌跡的貼吧憑藉14萬的關注和785萬帖子依然排行前列,討論熱度幾乎不輸給任何日式單機作品,可見中國玩家對它愛之深切。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

然而法老控對於PC平臺的堅持,在2008年PC平臺上發佈的《雙星物語2》銷量暴死的殘酷事實下被無情擊潰。

這個時代終究還是變了。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

劃重點三:不再故步自封,尋求主機和移動端的更多可能

面對日本PC遊戲市場逐年萎縮的窘境,法老控終究是坐不住了。

年僅32歲的近藤季洋在接任Falcom社長之後,就開始了各種主機和移動平臺的移植嘗試,先後嘗試了PSP、PS3、移動端以及PSV等等平臺,均取得了不俗的成績。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

圍繞經典三部曲《空之軌跡》,法老控更是開發了數不甚數的衍生產品,從移植版本到廣播劇、動漫、OVA不等。

法老控心有餘而力不足而無法完成的翻譯工程,也有民間組織願意用愛發電替他完成。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

就拿2014年發佈在Steam上的空軌三部曲,至今五年了全靠玩家中文補丁過活,連日文都沒有,但依然保持著91%好評如潮的擁戴。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

畢竟法老控只是一家曾經一年賣10萬份遊戲就能回本、如今一年利潤8.36億日元(約5475萬)就創新高的小作坊,還要保持一年一部新作的產出。

所以即使移植的版本再奇葩,一個賣3A價格的遊戲連說明書都沒有,但是對於玩家來說,大概還是隻能通過買爆來支持了吧!

"

大家好,我是X博士。

日本有很多遊戲底蘊深厚的公司,坐擁眾多重磅IP如任天堂,搖身一變手遊大廠如SE,還有冷飯越炒越香如卡普空等等。

而在這些烏泱泱上千人、市值都在數百億美元的大廠的籠罩下,一家僅有50個人左右、市值還不到1億美元的“小作坊”就顯得很不起眼。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

但是深究之下,“日本第一款真正意義上的RPG遊戲”“公司38年從無負債和赤字”“38年來人數從來不超過60且員工留存率日本第一”等等頭銜掛在這家小公司頭上卻格外奪目且神祕。

今天X博士要跟大家聊的,就是這家神奇的日本公司——Falcom(法老控)。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

劃重點一:這家公司38年只有50個人,只因創始人的一個小任性?

年輕一代的玩家對於法老控也許不太熟悉,但這家擁有38年曆史的小作坊,在上世紀80年代時可謂名噪一時,憑藉一款名為《雷諾尼都紀事》的動作RPG就賣出了當時空前絕後的40萬份,彼時做出DQ系列的艾尼克斯在它面前都得仰望它的存在。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

按理說,這家公司崛起的勢頭如日中天,在當時又擁有如《屠龍劍》等等諸多優秀遊戲,為何不擴大規模、PC家用主機等各種平臺廣撒網,反而是38年都“龜縮”在一個僅50人規模的小團隊之下汲汲營生?

這,都跟一個人的“小任性”有關。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

這個人,就是法老控的創始人加藤正幸;

雖然在之前有次採訪中,現任社長近藤表示公司目前的現狀並不是創始人有意為之,但不可否認的是,加藤的某些理念(任性),真正造就瞭如今法老控的企業文化。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

(中:現任社長近藤季洋,右:創始人加藤正幸)

首先,就是在招人用人上都非常任性。

一句話概括就是:招人只招法老控死忠粉,員工太多很麻煩;用人就將全體員工當做“工具人”使,連老闆自己也不例外。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

前半句很好理解,法老控招工的硬性要求只有“你是我們遊戲的忠實愛好者”,而招聘者是否有研發經驗、科班出生這些都無所謂,甚至你除了玩遊戲什麼都不會也沒關係。

直到現在,這位自稱“很懂遊戲”的70多歲高齡創始人還在把持著法老控的最後一輪面試。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

只有這樣,才能保證一定的忠誠度,法老控平均員工工齡11年,就是最好的證明。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

後半句則是法老控經營38年從不擔心盈利問題的祕訣——讓全部員工參與開發,讓能做的人去做他能做的事。

因此在這家公司裡每個人都身兼數職,每個職務都沒有明細的分工。

有時候,市場部的人也要寫動畫劇本,還要管理服務器;官方臉書和推特賬號也沒有專人打理,全靠員工隨意發佈。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

聽上去這彷彿是一個“全員全能”的團隊,但你無法想象的是,很多人剛進公司時其實什麼都不會。

比如剛從建築行業轉職過來的新海誠,當時只是個“PS只會複製黏貼”的菜雞;現在除了做音樂什麼都會的現任社長近藤季洋,當時除了玩遊戲啥都不會……

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

正是這種最大限度保持開發者參與度的做法,讓員工對自家遊戲充滿了老母親般的疼愛,才能在團隊短小精悍長期50人的情況下,保證一年一款高質量作品的誕生。

但是小作坊的規模終究是限制了一定技術、畫面上的創新,法老控38年來的遊戲宗旨也從來都是“不計較畫面,用劇本跟其他遊戲一較高下”。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

因此,法老控逐漸摸索磨練出了一套“故事延伸繼承大法”

他們極其喜歡從自家遊戲中找靈感,並將叫好賣座的IP做成一個系列,比如《英雄傳說》系列就是脫胎於《屠龍戰士》,軌跡系列又是從《英雄傳說》中延伸獨立出來的。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

《空之軌跡三部曲》火爆之後,法老控更是收不住手了,15年出了9部軌跡作品,坑越挖越大,“挖坑不填法老控”的梗更是廣為流傳,時至今日閃軌系列還有40%劇情沒有寫完。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

有玩家就吐槽,軌跡系列簡直比柯南還難追,希望有生之年能玩到結局。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

劃重點二:堅守PC平臺20年,成為當時中國遊戲圈最火的日式RPG

除了奇怪的招工用人標準和酷愛炒冷飯(無貶義)的特點之外,法老控曾經還是一位令人敬佩的PC平臺堅守者。

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

在38年前日本還沒有主機平臺的時代,法老控創始人加藤就是因為對於電腦遊戲的熱愛而轉行做遊戲,他自己製作的第一款遊戲就是給自己5歲的孩子玩的。

隨後任天堂紅白機的誕生,成為壓倒日本PC平臺的稻草,當時大多日本遊戲廠商紛紛“倒戈”主機平臺;

這日本公司有多窮?Steam上線五年沒中文,玩家看不下去:幫你翻

但是對於無論是規模還是利潤都“小而美”的falcom來說,任天堂卡帶的成本、抽成都太過高昂,這種平臺陣營的更換無異於一場豪賭,退守PC平臺就成為了法老控最終的選擇。

誰曾想,對於PC平臺的堅持,法老控一守就是二十年,不少同期跟它一樣在PC平臺上開發RPG的日本遊戲公司都倒閉了,它還活得相當滋潤。

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《空軌系列》最早也是發佈在PC平臺上,如此陰差陽錯地進入中國,憑藉PC版的優勢和盜版的傳播,還與中國玩家締結了一段不解之緣。

有玩家這麼形容當時中國玩家看到空軌的反應:

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就算是在15年後的今天,空之軌跡的貼吧憑藉14萬的關注和785萬帖子依然排行前列,討論熱度幾乎不輸給任何日式單機作品,可見中國玩家對它愛之深切。

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然而法老控對於PC平臺的堅持,在2008年PC平臺上發佈的《雙星物語2》銷量暴死的殘酷事實下被無情擊潰。

這個時代終究還是變了。

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劃重點三:不再故步自封,尋求主機和移動端的更多可能

面對日本PC遊戲市場逐年萎縮的窘境,法老控終究是坐不住了。

年僅32歲的近藤季洋在接任Falcom社長之後,就開始了各種主機和移動平臺的移植嘗試,先後嘗試了PSP、PS3、移動端以及PSV等等平臺,均取得了不俗的成績。

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圍繞經典三部曲《空之軌跡》,法老控更是開發了數不甚數的衍生產品,從移植版本到廣播劇、動漫、OVA不等。

法老控心有餘而力不足而無法完成的翻譯工程,也有民間組織願意用愛發電替他完成。

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就拿2014年發佈在Steam上的空軌三部曲,至今五年了全靠玩家中文補丁過活,連日文都沒有,但依然保持著91%好評如潮的擁戴。

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畢竟法老控只是一家曾經一年賣10萬份遊戲就能回本、如今一年利潤8.36億日元(約5475萬)就創新高的小作坊,還要保持一年一部新作的產出。

所以即使移植的版本再奇葩,一個賣3A價格的遊戲連說明書都沒有,但是對於玩家來說,大概還是隻能通過買爆來支持了吧!

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(罵歸罵噴歸噴,可是為啥你的手在掏錢)


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大家好,我是X博士。

日本有很多遊戲底蘊深厚的公司,坐擁眾多重磅IP如任天堂,搖身一變手遊大廠如SE,還有冷飯越炒越香如卡普空等等。

而在這些烏泱泱上千人、市值都在數百億美元的大廠的籠罩下,一家僅有50個人左右、市值還不到1億美元的“小作坊”就顯得很不起眼。

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但是深究之下,“日本第一款真正意義上的RPG遊戲”“公司38年從無負債和赤字”“38年來人數從來不超過60且員工留存率日本第一”等等頭銜掛在這家小公司頭上卻格外奪目且神祕。

今天X博士要跟大家聊的,就是這家神奇的日本公司——Falcom(法老控)。

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劃重點一:這家公司38年只有50個人,只因創始人的一個小任性?

年輕一代的玩家對於法老控也許不太熟悉,但這家擁有38年曆史的小作坊,在上世紀80年代時可謂名噪一時,憑藉一款名為《雷諾尼都紀事》的動作RPG就賣出了當時空前絕後的40萬份,彼時做出DQ系列的艾尼克斯在它面前都得仰望它的存在。

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按理說,這家公司崛起的勢頭如日中天,在當時又擁有如《屠龍劍》等等諸多優秀遊戲,為何不擴大規模、PC家用主機等各種平臺廣撒網,反而是38年都“龜縮”在一個僅50人規模的小團隊之下汲汲營生?

這,都跟一個人的“小任性”有關。

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這個人,就是法老控的創始人加藤正幸;

雖然在之前有次採訪中,現任社長近藤表示公司目前的現狀並不是創始人有意為之,但不可否認的是,加藤的某些理念(任性),真正造就瞭如今法老控的企業文化。

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(中:現任社長近藤季洋,右:創始人加藤正幸)

首先,就是在招人用人上都非常任性。

一句話概括就是:招人只招法老控死忠粉,員工太多很麻煩;用人就將全體員工當做“工具人”使,連老闆自己也不例外。

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前半句很好理解,法老控招工的硬性要求只有“你是我們遊戲的忠實愛好者”,而招聘者是否有研發經驗、科班出生這些都無所謂,甚至你除了玩遊戲什麼都不會也沒關係。

直到現在,這位自稱“很懂遊戲”的70多歲高齡創始人還在把持著法老控的最後一輪面試。

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只有這樣,才能保證一定的忠誠度,法老控平均員工工齡11年,就是最好的證明。

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但是小作坊的規模終究是限制了一定技術、畫面上的創新,法老控38年來的遊戲宗旨也從來都是“不計較畫面,用劇本跟其他遊戲一較高下”。

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他們極其喜歡從自家遊戲中找靈感,並將叫好賣座的IP做成一個系列,比如《英雄傳說》系列就是脫胎於《屠龍戰士》,軌跡系列又是從《英雄傳說》中延伸獨立出來的。

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面對日本PC遊戲市場逐年萎縮的窘境,法老控終究是坐不住了。

年僅32歲的近藤季洋在接任Falcom社長之後,就開始了各種主機和移動平臺的移植嘗試,先後嘗試了PSP、PS3、移動端以及PSV等等平臺,均取得了不俗的成績。

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法老控心有餘而力不足而無法完成的翻譯工程,也有民間組織願意用愛發電替他完成。

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就拿2014年發佈在Steam上的空軌三部曲,至今五年了全靠玩家中文補丁過活,連日文都沒有,但依然保持著91%好評如潮的擁戴。

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畢竟法老控只是一家曾經一年賣10萬份遊戲就能回本、如今一年利潤8.36億日元(約5475萬)就創新高的小作坊,還要保持一年一部新作的產出。

所以即使移植的版本再奇葩,一個賣3A價格的遊戲連說明書都沒有,但是對於玩家來說,大概還是隻能通過買爆來支持了吧!

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