'尋找戲精!越來越多的玩家只會氪金卻忘了角色扮演這件事'

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RPG,這是大家都熟悉的角色扮演遊戲,雖說強調代入感,但是真正能讓玩家有表演慾望的遊戲卻是不多的。因為在熟悉了氪金遊戲的套路之後,大家已經將主要的精力投入到提升角色戰力上,"角色扮演"這種過家家的事情,還能多少玩家會在意呢?

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RPG,這是大家都熟悉的角色扮演遊戲,雖說強調代入感,但是真正能讓玩家有表演慾望的遊戲卻是不多的。因為在熟悉了氪金遊戲的套路之後,大家已經將主要的精力投入到提升角色戰力上,"角色扮演"這種過家家的事情,還能多少玩家會在意呢?

尋找戲精!越來越多的玩家只會氪金卻忘了角色扮演這件事

曾經玩老滾5的時候,經常騎馬在荒野中趕路,如果月色正好的話,很容易就能代入到自己的角色中。不久前生化危機2重製版出來,雖然很多玩家都在吐槽卡普空炒冷飯,但是在情懷的刺激下我還是入手了一份,不得不說在恐怖分為的烘托下,卡婊還是有一套的,玩得我徹底進入角色了,壓低呼吸聲,緊張得手心出汗。

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RPG,這是大家都熟悉的角色扮演遊戲,雖說強調代入感,但是真正能讓玩家有表演慾望的遊戲卻是不多的。因為在熟悉了氪金遊戲的套路之後,大家已經將主要的精力投入到提升角色戰力上,"角色扮演"這種過家家的事情,還能多少玩家會在意呢?

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曾經玩老滾5的時候,經常騎馬在荒野中趕路,如果月色正好的話,很容易就能代入到自己的角色中。不久前生化危機2重製版出來,雖然很多玩家都在吐槽卡普空炒冷飯,但是在情懷的刺激下我還是入手了一份,不得不說在恐怖分為的烘托下,卡婊還是有一套的,玩得我徹底進入角色了,壓低呼吸聲,緊張得手心出汗。

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所以說遊戲的代入感和沉浸感是非常重要的體驗,但是讓玩家自己投入到一款網遊風格的角色扮演中是非常難的,比如玩的是魔獸世界,定位是聯盟或者部落,但是他們還是會在理性上給自己一個清晰的地位,42級法師、團隊坦克、大R玩家、PVE黨、散人、休閒養老玩家……這固然也是網遊生態的一種,但不是角色扮演。

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RPG,這是大家都熟悉的角色扮演遊戲,雖說強調代入感,但是真正能讓玩家有表演慾望的遊戲卻是不多的。因為在熟悉了氪金遊戲的套路之後,大家已經將主要的精力投入到提升角色戰力上,"角色扮演"這種過家家的事情,還能多少玩家會在意呢?

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所以說遊戲的代入感和沉浸感是非常重要的體驗,但是讓玩家自己投入到一款網遊風格的角色扮演中是非常難的,比如玩的是魔獸世界,定位是聯盟或者部落,但是他們還是會在理性上給自己一個清晰的地位,42級法師、團隊坦克、大R玩家、PVE黨、散人、休閒養老玩家……這固然也是網遊生態的一種,但不是角色扮演。

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可能有朋友會問,那真正的角色扮演是什麼樣的?我記得有一個非常說明性的遊戲叫做《倫敦報警》,很多的玩家想在這遊戲裡扮演警察的角色,但是這卻需要很嚴格的要求,他們的官網上就寫著,加入倫敦報警社區首先要年滿15歲,並且彬彬有禮、熟悉規則,還要通過面試考核。

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所以說遊戲的代入感和沉浸感是非常重要的體驗,但是讓玩家自己投入到一款網遊風格的角色扮演中是非常難的,比如玩的是魔獸世界,定位是聯盟或者部落,但是他們還是會在理性上給自己一個清晰的地位,42級法師、團隊坦克、大R玩家、PVE黨、散人、休閒養老玩家……這固然也是網遊生態的一種,但不是角色扮演。

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可能有朋友會問,那真正的角色扮演是什麼樣的?我記得有一個非常說明性的遊戲叫做《倫敦報警》,很多的玩家想在這遊戲裡扮演警察的角色,但是這卻需要很嚴格的要求,他們的官網上就寫著,加入倫敦報警社區首先要年滿15歲,並且彬彬有禮、熟悉規則,還要通過面試考核。

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一旦你考核通過,一到每天的格林威治標準時間19:30至22:00之間,你就可以跟大家一起在服務器中巡邏。經過這樣一套操作,玩家的使命感特別強,就算是有玩家過馬路闖紅綠燈都要上去批評一番。

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一旦你考核通過,一到每天的格林威治標準時間19:30至22:00之間,你就可以跟大家一起在服務器中巡邏。經過這樣一套操作,玩家的使命感特別強,就算是有玩家過馬路闖紅綠燈都要上去批評一番。

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而另一個相對本土的例子就是《第二銀河》,這種遊戲類型是類似EVE的這種宇宙沙盒,本來這種遊戲是將角色扮演的屬性降的比較低的,但是之前我在玩的時候,進了一個軍團,那位軍團長同學就是徹底把自己代入角色了,每晚都會組織成員活動,在與別的軍團惡戰的時候,指揮也是完全的星戰口吻,非常的有代入感。

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而另一個相對本土的例子就是《第二銀河》,這種遊戲類型是類似EVE的這種宇宙沙盒,本來這種遊戲是將角色扮演的屬性降的比較低的,但是之前我在玩的時候,進了一個軍團,那位軍團長同學就是徹底把自己代入角色了,每晚都會組織成員活動,在與別的軍團惡戰的時候,指揮也是完全的星戰口吻,非常的有代入感。

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雖然說遊戲只是一件自得其樂的事,但是那些能讓玩家不自覺就進入角色的肯定是好遊戲無疑了。

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