'曾經最火的RPG遊戲,被譽為國產巔峰,卻被坑到血本無歸'

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遊戲只要帶上國產的標籤,給人的第一感覺就是換皮抄襲、氪金騙錢和虛假宣傳,國產二字幾乎成為無良近義詞,玩家的失望情緒與日俱增。近日某國產遊戲因為多方面相似日本任天堂的《塞爾達傳說:荒野之息》,部分玩家被積怨已久的導火索被真正點燃,紛紛感嘆這是中國遊戲最黑暗的一天。


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遊戲只要帶上國產的標籤,給人的第一感覺就是換皮抄襲、氪金騙錢和虛假宣傳,國產二字幾乎成為無良近義詞,玩家的失望情緒與日俱增。近日某國產遊戲因為多方面相似日本任天堂的《塞爾達傳說:荒野之息》,部分玩家被積怨已久的導火索被真正點燃,紛紛感嘆這是中國遊戲最黑暗的一天。


曾經最火的RPG遊戲,被譽為國產巔峰,卻被坑到血本無歸


現在大部分國內玩家的正版意識已經開始覺醒,如果回到九十年代末到21世紀初期,那時候的國產單機遊戲根本就沒辦法生存。《秦殤》作為當時唯一參加E3發佈會並且備受矚目的國產作品,也被國內權威遊戲雜誌《大眾軟件》打出歷史最高分(90分)的巔峰之作,它本該書寫屬於自己的輝煌歷史,卻在那個真正黑暗的年代暴斃了。


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遊戲只要帶上國產的標籤,給人的第一感覺就是換皮抄襲、氪金騙錢和虛假宣傳,國產二字幾乎成為無良近義詞,玩家的失望情緒與日俱增。近日某國產遊戲因為多方面相似日本任天堂的《塞爾達傳說:荒野之息》,部分玩家被積怨已久的導火索被真正點燃,紛紛感嘆這是中國遊戲最黑暗的一天。


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21世紀初是最好的年代,也是最壞的年代,當時的國產遊戲行業外表看似一片光明,誕生出了傲世三國、大秦悍將、流星蝴蝶劍等一系列可以和外國大作相媲美的優秀作品,然而盜版產業的猖獗已經讓其內部開始大面積潰爛,2002年七月發行的《秦殤》便誕生於這個最動盪時刻。


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21世紀初是最好的年代,也是最壞的年代,當時的國產遊戲行業外表看似一片光明,誕生出了傲世三國、大秦悍將、流星蝴蝶劍等一系列可以和外國大作相媲美的優秀作品,然而盜版產業的猖獗已經讓其內部開始大面積潰爛,2002年七月發行的《秦殤》便誕生於這個最動盪時刻。


曾經最火的RPG遊戲,被譽為國產巔峰,卻被坑到血本無歸


大家對這部作品感到十分陌生,是因為《秦殤》的銷量直接暴死,同為目標軟件開發的《機甲風暴》在1998年僅一年內,正版銷量就超過了30萬份,而情商的最終銷量竟然不足10萬份,也讓現存於世的正版《秦殤》變得十分稀少。當時是由第三方公司代理髮行,遊戲由兩張光盤製作而成。開場動畫簡潔明瞭地闡述了大秦王朝末期風雲動盪的歷史背景,遊戲主角公子扶蘇揹負拯救帝國命運的使命而踏上征途,扶蘇義無反顧的走向了那原本就屬於他的未知宿命。


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《秦殤》借鑑了當時歐美主流的ARPG模式,我們能在其中看到《暗黑破壞神》甚至《博德之門》的影子,遊戲中的角色可以通過戰鬥以及完成任務而獲得經驗值並升級。《秦殤》的遊戲品質完全不輸於當時如日中天的《暗黑2》,其擁有極其正統的中國歷史元素和大量原創特色,界面古樸典雅,建築風格都遵從了史料的記載,場景滄桑厚重而又充滿青銅畫風,背景音樂具有濃郁的中華民族風用箏、簫、壎、笛、鼓等古代樂器隨著遊戲情節和氣氛進行演奏。


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21世紀初是最好的年代,也是最壞的年代,當時的國產遊戲行業外表看似一片光明,誕生出了傲世三國、大秦悍將、流星蝴蝶劍等一系列可以和外國大作相媲美的優秀作品,然而盜版產業的猖獗已經讓其內部開始大面積潰爛,2002年七月發行的《秦殤》便誕生於這個最動盪時刻。


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《秦殤》借鑑了當時歐美主流的ARPG模式,我們能在其中看到《暗黑破壞神》甚至《博德之門》的影子,遊戲中的角色可以通過戰鬥以及完成任務而獲得經驗值並升級。《秦殤》的遊戲品質完全不輸於當時如日中天的《暗黑2》,其擁有極其正統的中國歷史元素和大量原創特色,界面古樸典雅,建築風格都遵從了史料的記載,場景滄桑厚重而又充滿青銅畫風,背景音樂具有濃郁的中華民族風用箏、簫、壎、笛、鼓等古代樂器隨著遊戲情節和氣氛進行演奏。


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相比於《暗黑2》單機版裡的孤膽英雄,玩家在《秦殤》裡可以同時控制最多五個遊戲角色,雖然提高了操作難度,卻極大豐富了玩家的可控制性。《秦殤》已經擁有了龐大豐富的主線支線任務,但是細節方面仍然處理的誠意十足,基本每個NPC都能對話,或者闖入他們的住宅。每一章的開篇和主線對話都有專業人員進行配音,字正腔圓的正劇配音在現在聽起來還有些莫名的萌。


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現在大部分國內玩家的正版意識已經開始覺醒,如果回到九十年代末到21世紀初期,那時候的國產單機遊戲根本就沒辦法生存。《秦殤》作為當時唯一參加E3發佈會並且備受矚目的國產作品,也被國內權威遊戲雜誌《大眾軟件》打出歷史最高分(90分)的巔峰之作,它本該書寫屬於自己的輝煌歷史,卻在那個真正黑暗的年代暴斃了。


曾經最火的RPG遊戲,被譽為國產巔峰,卻被坑到血本無歸


21世紀初是最好的年代,也是最壞的年代,當時的國產遊戲行業外表看似一片光明,誕生出了傲世三國、大秦悍將、流星蝴蝶劍等一系列可以和外國大作相媲美的優秀作品,然而盜版產業的猖獗已經讓其內部開始大面積潰爛,2002年七月發行的《秦殤》便誕生於這個最動盪時刻。


曾經最火的RPG遊戲,被譽為國產巔峰,卻被坑到血本無歸


大家對這部作品感到十分陌生,是因為《秦殤》的銷量直接暴死,同為目標軟件開發的《機甲風暴》在1998年僅一年內,正版銷量就超過了30萬份,而情商的最終銷量竟然不足10萬份,也讓現存於世的正版《秦殤》變得十分稀少。當時是由第三方公司代理髮行,遊戲由兩張光盤製作而成。開場動畫簡潔明瞭地闡述了大秦王朝末期風雲動盪的歷史背景,遊戲主角公子扶蘇揹負拯救帝國命運的使命而踏上征途,扶蘇義無反顧的走向了那原本就屬於他的未知宿命。


曾經最火的RPG遊戲,被譽為國產巔峰,卻被坑到血本無歸


《秦殤》借鑑了當時歐美主流的ARPG模式,我們能在其中看到《暗黑破壞神》甚至《博德之門》的影子,遊戲中的角色可以通過戰鬥以及完成任務而獲得經驗值並升級。《秦殤》的遊戲品質完全不輸於當時如日中天的《暗黑2》,其擁有極其正統的中國歷史元素和大量原創特色,界面古樸典雅,建築風格都遵從了史料的記載,場景滄桑厚重而又充滿青銅畫風,背景音樂具有濃郁的中華民族風用箏、簫、壎、笛、鼓等古代樂器隨著遊戲情節和氣氛進行演奏。


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相比於《暗黑2》單機版裡的孤膽英雄,玩家在《秦殤》裡可以同時控制最多五個遊戲角色,雖然提高了操作難度,卻極大豐富了玩家的可控制性。《秦殤》已經擁有了龐大豐富的主線支線任務,但是細節方面仍然處理的誠意十足,基本每個NPC都能對話,或者闖入他們的住宅。每一章的開篇和主線對話都有專業人員進行配音,字正腔圓的正劇配音在現在聽起來還有些莫名的萌。


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《秦殤》的玩法中融入了五行元素,它在裝備和技能上引入了五行相生相剋的概念,遊戲中出現的敵人為帶有隨機的五行屬性,如果採用與之相剋的技能或者武器攻擊,就會得到更佳的攻擊效果。不過《秦殤》的內容也確實存在缺憾,遊戲的結局來的太突然了,讓人難免感覺有些草率,最終結局是根據平時的對話選擇和達成條件來判定,也就是說這是一款多結局遊戲。


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現在大部分國內玩家的正版意識已經開始覺醒,如果回到九十年代末到21世紀初期,那時候的國產單機遊戲根本就沒辦法生存。《秦殤》作為當時唯一參加E3發佈會並且備受矚目的國產作品,也被國內權威遊戲雜誌《大眾軟件》打出歷史最高分(90分)的巔峰之作,它本該書寫屬於自己的輝煌歷史,卻在那個真正黑暗的年代暴斃了。


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21世紀初是最好的年代,也是最壞的年代,當時的國產遊戲行業外表看似一片光明,誕生出了傲世三國、大秦悍將、流星蝴蝶劍等一系列可以和外國大作相媲美的優秀作品,然而盜版產業的猖獗已經讓其內部開始大面積潰爛,2002年七月發行的《秦殤》便誕生於這個最動盪時刻。


曾經最火的RPG遊戲,被譽為國產巔峰,卻被坑到血本無歸


大家對這部作品感到十分陌生,是因為《秦殤》的銷量直接暴死,同為目標軟件開發的《機甲風暴》在1998年僅一年內,正版銷量就超過了30萬份,而情商的最終銷量竟然不足10萬份,也讓現存於世的正版《秦殤》變得十分稀少。當時是由第三方公司代理髮行,遊戲由兩張光盤製作而成。開場動畫簡潔明瞭地闡述了大秦王朝末期風雲動盪的歷史背景,遊戲主角公子扶蘇揹負拯救帝國命運的使命而踏上征途,扶蘇義無反顧的走向了那原本就屬於他的未知宿命。


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《秦殤》借鑑了當時歐美主流的ARPG模式,我們能在其中看到《暗黑破壞神》甚至《博德之門》的影子,遊戲中的角色可以通過戰鬥以及完成任務而獲得經驗值並升級。《秦殤》的遊戲品質完全不輸於當時如日中天的《暗黑2》,其擁有極其正統的中國歷史元素和大量原創特色,界面古樸典雅,建築風格都遵從了史料的記載,場景滄桑厚重而又充滿青銅畫風,背景音樂具有濃郁的中華民族風用箏、簫、壎、笛、鼓等古代樂器隨著遊戲情節和氣氛進行演奏。


曾經最火的RPG遊戲,被譽為國產巔峰,卻被坑到血本無歸


相比於《暗黑2》單機版裡的孤膽英雄,玩家在《秦殤》裡可以同時控制最多五個遊戲角色,雖然提高了操作難度,卻極大豐富了玩家的可控制性。《秦殤》已經擁有了龐大豐富的主線支線任務,但是細節方面仍然處理的誠意十足,基本每個NPC都能對話,或者闖入他們的住宅。每一章的開篇和主線對話都有專業人員進行配音,字正腔圓的正劇配音在現在聽起來還有些莫名的萌。


曾經最火的RPG遊戲,被譽為國產巔峰,卻被坑到血本無歸


《秦殤》的玩法中融入了五行元素,它在裝備和技能上引入了五行相生相剋的概念,遊戲中出現的敵人為帶有隨機的五行屬性,如果採用與之相剋的技能或者武器攻擊,就會得到更佳的攻擊效果。不過《秦殤》的內容也確實存在缺憾,遊戲的結局來的太突然了,讓人難免感覺有些草率,最終結局是根據平時的對話選擇和達成條件來判定,也就是說這是一款多結局遊戲。


曾經最火的RPG遊戲,被譽為國產巔峰,卻被坑到血本無歸


但無論是哪一種結局,主角扶蘇都歷盡險阻磨難,最終還是無法改變搖搖欲墜的大秦王朝走向覆滅的命運,也正呼應了遊戲名字中殤字含義。目標軟件花費三年時間和數百萬人民幣打造出來的硬派作品,也沒能改變國產遊戲行業即將全面崩潰的宿命,在那個缺乏遊戲知識產權保護,正版意識尚處於麻木狀態的年代,絕大部分玩家心中的遊戲只是為了供自己消遣取樂而已,花幾塊錢就能買到一張散裝盜版光盤,甚至可以到網站上免費下載盜版,誰還願意花幾十塊錢的冤枉錢去購買正版?老一輩的遊戲廠商因此虧的血本無歸,逐漸對國內玩家失去信心,象徵著國產單機遊戲巔峰與最後希望的《秦殤》最終還是飲恨慘死在盜版廠商手中,其實《秦殤》背後演繹的正是老一輩國內遊戲製作人的豪情悲歌。

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