'Steam特別好評,這款射擊RPG是國產遊戲之光?'
幾年前說到國產遊戲,大多數人臉上都會流露出一絲詭異的微笑,然後一邊搖頭一邊尋找著3dm玩國外大作的破解版。
現在再說到國產遊戲,尤其是國產獨立遊戲,人們的態度來了個180度的大轉彎。不僅一部又一部的爆款推出,而且願意到steam和wegame上支持正版國產遊戲的人也越來越多。
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現在再說到國產遊戲,尤其是國產獨立遊戲,人們的態度來了個180度的大轉彎。不僅一部又一部的爆款推出,而且願意到steam和wegame上支持正版國產遊戲的人也越來越多。
為什麼?因為國產(獨立)遊戲之光,愈發明亮了!
從去年的《太吾繪卷》、《中國式家長》,再到今年的《隱形守護者》(還有因為一句悲慘的評論被老外爭相購買的《茸雪》),關於國產獨立遊戲的討論猶如滔滔江水連綿不絕,頻頻等上熱搜,出圈有望。
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從去年的《太吾繪卷》、《中國式家長》,再到今年的《隱形守護者》(還有因為一句悲慘的評論被老外爭相購買的《茸雪》),關於國產獨立遊戲的討論猶如滔滔江水連綿不絕,頻頻等上熱搜,出圈有望。
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最近,又有一款國產獨立遊戲在steam上吸引了不少玩家的目光。它就是乍一看以為是《我的世界》實際上是社保(劃掉)雙搖桿俯視角隨機掉率射擊遊戲——《基因特工》。
對封面長這樣
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對封面長這樣
然而裡面的遊戲長這樣哈哈哈
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對封面長這樣
然而裡面的遊戲長這樣哈哈哈
製作這款遊戲的Orbit Games團隊來自重慶,去年就已經在EA平臺上上架,無論是爽快的手感、風趣的劇情,還是深度的升級系統都是它的特色之處。
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然而裡面的遊戲長這樣哈哈哈
製作這款遊戲的Orbit Games團隊來自重慶,去年就已經在EA平臺上上架,無論是爽快的手感、風趣的劇情,還是深度的升級系統都是它的特色之處。
而且相較於國內大部分的ARPG來說,以末世和科幻為故事背景也是比較少見的。舊的人類世界滅亡,新的變種人類和機器人在地下城誕生什麼的,想想還是很帶感的。
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而且相較於國內大部分的ARPG來說,以末世和科幻為故事背景也是比較少見的。舊的人類世界滅亡,新的變種人類和機器人在地下城誕生什麼的,想想還是很帶感的。
大多數玩過的童鞋都表示,這一款俯視視角射擊遊戲與《暗黑破壞神》頗為相似,射起來可以說是相當的爽了。接受任務,完成任務,突突突射爆敵人,戰鬥場面可以說非常流暢。
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而且相較於國內大部分的ARPG來說,以末世和科幻為故事背景也是比較少見的。舊的人類世界滅亡,新的變種人類和機器人在地下城誕生什麼的,想想還是很帶感的。
大多數玩過的童鞋都表示,這一款俯視視角射擊遊戲與《暗黑破壞神》頗為相似,射起來可以說是相當的爽了。接受任務,完成任務,突突突射爆敵人,戰鬥場面可以說非常流暢。
幾年前說到國產遊戲,大多數人臉上都會流露出一絲詭異的微笑,然後一邊搖頭一邊尋找著3dm玩國外大作的破解版。
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而且相較於國內大部分的ARPG來說,以末世和科幻為故事背景也是比較少見的。舊的人類世界滅亡,新的變種人類和機器人在地下城誕生什麼的,想想還是很帶感的。
大多數玩過的童鞋都表示,這一款俯視視角射擊遊戲與《暗黑破壞神》頗為相似,射起來可以說是相當的爽了。接受任務,完成任務,突突突射爆敵人,戰鬥場面可以說非常流暢。
再加上尋寶系統和自由馳騁的大地圖,隨著遊戲主線任務的推薦,深度升級需要搭配副本的難度選擇來自行完成。不過也正是因為各種難度的合理設計,新手也能很好的駕馭這款遊戲,不至於一開場就懵逼。
幾年前說到國產遊戲,大多數人臉上都會流露出一絲詭異的微笑,然後一邊搖頭一邊尋找著3dm玩國外大作的破解版。
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而且相較於國內大部分的ARPG來說,以末世和科幻為故事背景也是比較少見的。舊的人類世界滅亡,新的變種人類和機器人在地下城誕生什麼的,想想還是很帶感的。
大多數玩過的童鞋都表示,這一款俯視視角射擊遊戲與《暗黑破壞神》頗為相似,射起來可以說是相當的爽了。接受任務,完成任務,突突突射爆敵人,戰鬥場面可以說非常流暢。
再加上尋寶系統和自由馳騁的大地圖,隨著遊戲主線任務的推薦,深度升級需要搭配副本的難度選擇來自行完成。不過也正是因為各種難度的合理設計,新手也能很好的駕馭這款遊戲,不至於一開場就懵逼。
是的,著重表揚一下游戲的新手機制,到處都有立繪精緻的NPC跟你搭話,還有事沒事說點插科打諢的笑話什麼的,立馬就讓人沉浸了進去。
幾年前說到國產遊戲,大多數人臉上都會流露出一絲詭異的微笑,然後一邊搖頭一邊尋找著3dm玩國外大作的破解版。
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再加上尋寶系統和自由馳騁的大地圖,隨著遊戲主線任務的推薦,深度升級需要搭配副本的難度選擇來自行完成。不過也正是因為各種難度的合理設計,新手也能很好的駕馭這款遊戲,不至於一開場就懵逼。
是的,著重表揚一下游戲的新手機制,到處都有立繪精緻的NPC跟你搭話,還有事沒事說點插科打諢的笑話什麼的,立馬就讓人沉浸了進去。
啊還能開車什麼的
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是的,著重表揚一下游戲的新手機制,到處都有立繪精緻的NPC跟你搭話,還有事沒事說點插科打諢的笑話什麼的,立馬就讓人沉浸了進去。
啊還能開車什麼的
是這種開車,謝謝
幾年前說到國產遊戲,大多數人臉上都會流露出一絲詭異的微笑,然後一邊搖頭一邊尋找著3dm玩國外大作的破解版。
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啊還能開車什麼的
是這種開車,謝謝
值得一提的是,這款遊戲並不是即時存儲,它有著自己固定的存檔點,並且存檔時會回滿血,只要釋放便可爆殺一片。所以如果這個時候把BOSS引到存檔點,嘿嘿嘿,一個滿血大招過後,世界安靜了。
幾年前說到國產遊戲,大多數人臉上都會流露出一絲詭異的微笑,然後一邊搖頭一邊尋找著3dm玩國外大作的破解版。
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然而裡面的遊戲長這樣哈哈哈
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而且相較於國內大部分的ARPG來說,以末世和科幻為故事背景也是比較少見的。舊的人類世界滅亡,新的變種人類和機器人在地下城誕生什麼的,想想還是很帶感的。
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是的,著重表揚一下游戲的新手機制,到處都有立繪精緻的NPC跟你搭話,還有事沒事說點插科打諢的笑話什麼的,立馬就讓人沉浸了進去。
啊還能開車什麼的
是這種開車,謝謝
值得一提的是,這款遊戲並不是即時存儲,它有著自己固定的存檔點,並且存檔時會回滿血,只要釋放便可爆殺一片。所以如果這個時候把BOSS引到存檔點,嘿嘿嘿,一個滿血大招過後,世界安靜了。
另外值得稱道的就是遊戲的美術風格,遊戲人物的Low Poly風與場景的仿真風格形成一種對比,共同構建起遊戲的比較獨特的畫面效果。
什麼是Low Poly?Low Poly是把多色元素,用三角形分割,每個小三角形的顏色,取自原多色元素的相應位置。這種設計風格的特點是低細節,面又多又小,高度渲染,經常配以柔光效果。
幾年前說到國產遊戲,大多數人臉上都會流露出一絲詭異的微笑,然後一邊搖頭一邊尋找著3dm玩國外大作的破解版。
現在再說到國產遊戲,尤其是國產獨立遊戲,人們的態度來了個180度的大轉彎。不僅一部又一部的爆款推出,而且願意到steam和wegame上支持正版國產遊戲的人也越來越多。
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啊還能開車什麼的
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值得一提的是,這款遊戲並不是即時存儲,它有著自己固定的存檔點,並且存檔時會回滿血,只要釋放便可爆殺一片。所以如果這個時候把BOSS引到存檔點,嘿嘿嘿,一個滿血大招過後,世界安靜了。
另外值得稱道的就是遊戲的美術風格,遊戲人物的Low Poly風與場景的仿真風格形成一種對比,共同構建起遊戲的比較獨特的畫面效果。
什麼是Low Poly?Low Poly是把多色元素,用三角形分割,每個小三角形的顏色,取自原多色元素的相應位置。這種設計風格的特點是低細節,面又多又小,高度渲染,經常配以柔光效果。
幾年前說到國產遊戲,大多數人臉上都會流露出一絲詭異的微笑,然後一邊搖頭一邊尋找著3dm玩國外大作的破解版。
現在再說到國產遊戲,尤其是國產獨立遊戲,人們的態度來了個180度的大轉彎。不僅一部又一部的爆款推出,而且願意到steam和wegame上支持正版國產遊戲的人也越來越多。
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最近,又有一款國產獨立遊戲在steam上吸引了不少玩家的目光。它就是乍一看以為是《我的世界》實際上是社保(劃掉)雙搖桿俯視角隨機掉率射擊遊戲——《基因特工》。
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而且相較於國內大部分的ARPG來說,以末世和科幻為故事背景也是比較少見的。舊的人類世界滅亡,新的變種人類和機器人在地下城誕生什麼的,想想還是很帶感的。
大多數玩過的童鞋都表示,這一款俯視視角射擊遊戲與《暗黑破壞神》頗為相似,射起來可以說是相當的爽了。接受任務,完成任務,突突突射爆敵人,戰鬥場面可以說非常流暢。
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啊還能開車什麼的
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值得一提的是,這款遊戲並不是即時存儲,它有著自己固定的存檔點,並且存檔時會回滿血,只要釋放便可爆殺一片。所以如果這個時候把BOSS引到存檔點,嘿嘿嘿,一個滿血大招過後,世界安靜了。
另外值得稱道的就是遊戲的美術風格,遊戲人物的Low Poly風與場景的仿真風格形成一種對比,共同構建起遊戲的比較獨特的畫面效果。
什麼是Low Poly?Low Poly是把多色元素,用三角形分割,每個小三角形的顏色,取自原多色元素的相應位置。這種設計風格的特點是低細節,面又多又小,高度渲染,經常配以柔光效果。
所以啊,別再誤會人家是《我的世界》裡,這是三角塊不是方塊2333
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最近,又有一款國產獨立遊戲在steam上吸引了不少玩家的目光。它就是乍一看以為是《我的世界》實際上是社保(劃掉)雙搖桿俯視角隨機掉率射擊遊戲——《基因特工》。
對封面長這樣
然而裡面的遊戲長這樣哈哈哈
製作這款遊戲的Orbit Games團隊來自重慶,去年就已經在EA平臺上上架,無論是爽快的手感、風趣的劇情,還是深度的升級系統都是它的特色之處。
而且相較於國內大部分的ARPG來說,以末世和科幻為故事背景也是比較少見的。舊的人類世界滅亡,新的變種人類和機器人在地下城誕生什麼的,想想還是很帶感的。
大多數玩過的童鞋都表示,這一款俯視視角射擊遊戲與《暗黑破壞神》頗為相似,射起來可以說是相當的爽了。接受任務,完成任務,突突突射爆敵人,戰鬥場面可以說非常流暢。
再加上尋寶系統和自由馳騁的大地圖,隨著遊戲主線任務的推薦,深度升級需要搭配副本的難度選擇來自行完成。不過也正是因為各種難度的合理設計,新手也能很好的駕馭這款遊戲,不至於一開場就懵逼。
是的,著重表揚一下游戲的新手機制,到處都有立繪精緻的NPC跟你搭話,還有事沒事說點插科打諢的笑話什麼的,立馬就讓人沉浸了進去。
啊還能開車什麼的
是這種開車,謝謝
值得一提的是,這款遊戲並不是即時存儲,它有著自己固定的存檔點,並且存檔時會回滿血,只要釋放便可爆殺一片。所以如果這個時候把BOSS引到存檔點,嘿嘿嘿,一個滿血大招過後,世界安靜了。
另外值得稱道的就是遊戲的美術風格,遊戲人物的Low Poly風與場景的仿真風格形成一種對比,共同構建起遊戲的比較獨特的畫面效果。
什麼是Low Poly?Low Poly是把多色元素,用三角形分割,每個小三角形的顏色,取自原多色元素的相應位置。這種設計風格的特點是低細節,面又多又小,高度渲染,經常配以柔光效果。
所以啊,別再誤會人家是《我的世界》裡,這是三角塊不是方塊2333
如果一定要提點小意見,那就是避免高開低走吧。因為剛剛進入遊戲的時候真的有一種很新鮮很有意思的感覺,但是上手之後,無盡的刷刷刷久了之後難免讓人厭倦。
多開發一點玩法(或者社保立繪),總是不會錯的。
目前這款遊戲在steam上已經獲得了超過90%的好評,希望製作團隊能夠早日推出正式版,讓我們好好的射個夠吧!
幾年前說到國產遊戲,大多數人臉上都會流露出一絲詭異的微笑,然後一邊搖頭一邊尋找著3dm玩國外大作的破解版。
現在再說到國產遊戲,尤其是國產獨立遊戲,人們的態度來了個180度的大轉彎。不僅一部又一部的爆款推出,而且願意到steam和wegame上支持正版國產遊戲的人也越來越多。
為什麼?因為國產(獨立)遊戲之光,愈發明亮了!
從去年的《太吾繪卷》、《中國式家長》,再到今年的《隱形守護者》(還有因為一句悲慘的評論被老外爭相購買的《茸雪》),關於國產獨立遊戲的討論猶如滔滔江水連綿不絕,頻頻等上熱搜,出圈有望。
最近,又有一款國產獨立遊戲在steam上吸引了不少玩家的目光。它就是乍一看以為是《我的世界》實際上是社保(劃掉)雙搖桿俯視角隨機掉率射擊遊戲——《基因特工》。
對封面長這樣
然而裡面的遊戲長這樣哈哈哈
製作這款遊戲的Orbit Games團隊來自重慶,去年就已經在EA平臺上上架,無論是爽快的手感、風趣的劇情,還是深度的升級系統都是它的特色之處。
而且相較於國內大部分的ARPG來說,以末世和科幻為故事背景也是比較少見的。舊的人類世界滅亡,新的變種人類和機器人在地下城誕生什麼的,想想還是很帶感的。
大多數玩過的童鞋都表示,這一款俯視視角射擊遊戲與《暗黑破壞神》頗為相似,射起來可以說是相當的爽了。接受任務,完成任務,突突突射爆敵人,戰鬥場面可以說非常流暢。
再加上尋寶系統和自由馳騁的大地圖,隨著遊戲主線任務的推薦,深度升級需要搭配副本的難度選擇來自行完成。不過也正是因為各種難度的合理設計,新手也能很好的駕馭這款遊戲,不至於一開場就懵逼。
是的,著重表揚一下游戲的新手機制,到處都有立繪精緻的NPC跟你搭話,還有事沒事說點插科打諢的笑話什麼的,立馬就讓人沉浸了進去。
啊還能開車什麼的
是這種開車,謝謝
值得一提的是,這款遊戲並不是即時存儲,它有著自己固定的存檔點,並且存檔時會回滿血,只要釋放便可爆殺一片。所以如果這個時候把BOSS引到存檔點,嘿嘿嘿,一個滿血大招過後,世界安靜了。
另外值得稱道的就是遊戲的美術風格,遊戲人物的Low Poly風與場景的仿真風格形成一種對比,共同構建起遊戲的比較獨特的畫面效果。
什麼是Low Poly?Low Poly是把多色元素,用三角形分割,每個小三角形的顏色,取自原多色元素的相應位置。這種設計風格的特點是低細節,面又多又小,高度渲染,經常配以柔光效果。
所以啊,別再誤會人家是《我的世界》裡,這是三角塊不是方塊2333
如果一定要提點小意見,那就是避免高開低走吧。因為剛剛進入遊戲的時候真的有一種很新鮮很有意思的感覺,但是上手之後,無盡的刷刷刷久了之後難免讓人厭倦。
多開發一點玩法(或者社保立繪),總是不會錯的。
目前這款遊戲在steam上已經獲得了超過90%的好評,希望製作團隊能夠早日推出正式版,讓我們好好的射個夠吧!