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隨著遊戲行業的快速發展,遊戲公司在遊戲上砸起錢來也是毫不含糊,為了製作出好的遊戲,砸點錢也沒啥嘛。

但遊戲並不是砸錢就行了,有不少遊戲前期被賦予厚望、投入大量資金和心血,後期卻也血本無歸,甚至拖垮一個遊戲公司,以下的遊戲就十分令人惋惜。

Bioware《翡翠帝國》

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隨著遊戲行業的快速發展,遊戲公司在遊戲上砸起錢來也是毫不含糊,為了製作出好的遊戲,砸點錢也沒啥嘛。

但遊戲並不是砸錢就行了,有不少遊戲前期被賦予厚望、投入大量資金和心血,後期卻也血本無歸,甚至拖垮一個遊戲公司,以下的遊戲就十分令人惋惜。

Bioware《翡翠帝國》

這些遊戲投資巨大卻血本無歸!你最心疼哪個?

《翡翠帝國》是由BioWare製作室花費4年心血製作的第一部以中國為背景的角色扮演類遊戲,於2008年由2K Games進行發行。遊戲延續了《無冬之夜》、《博德之門》的特點,劇情豐富,遊戲自由度極高。

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隨著遊戲行業的快速發展,遊戲公司在遊戲上砸起錢來也是毫不含糊,為了製作出好的遊戲,砸點錢也沒啥嘛。

但遊戲並不是砸錢就行了,有不少遊戲前期被賦予厚望、投入大量資金和心血,後期卻也血本無歸,甚至拖垮一個遊戲公司,以下的遊戲就十分令人惋惜。

Bioware《翡翠帝國》

這些遊戲投資巨大卻血本無歸!你最心疼哪個?

《翡翠帝國》是由BioWare製作室花費4年心血製作的第一部以中國為背景的角色扮演類遊戲,於2008年由2K Games進行發行。遊戲延續了《無冬之夜》、《博德之門》的特點,劇情豐富,遊戲自由度極高。

這些遊戲投資巨大卻血本無歸!你最心疼哪個?

Bioware選擇中國風作為遊戲主題題材,意圖通過本款遊戲打通東亞市場,當年也因此和中電博亞合作,支持簡體中文。但所謂的中國風,更多的只是美國人想象出來的中國文化,華語文化圈的玩家自然不買賬,同時又不對歐美玩家的胃口,遊戲也就因此不賣座。後面資金鍊難以維持,被EA收購,真是賠了夫人又折兵。

騰訊《鬥戰神》

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隨著遊戲行業的快速發展,遊戲公司在遊戲上砸起錢來也是毫不含糊,為了製作出好的遊戲,砸點錢也沒啥嘛。

但遊戲並不是砸錢就行了,有不少遊戲前期被賦予厚望、投入大量資金和心血,後期卻也血本無歸,甚至拖垮一個遊戲公司,以下的遊戲就十分令人惋惜。

Bioware《翡翠帝國》

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《翡翠帝國》是由BioWare製作室花費4年心血製作的第一部以中國為背景的角色扮演類遊戲,於2008年由2K Games進行發行。遊戲延續了《無冬之夜》、《博德之門》的特點,劇情豐富,遊戲自由度極高。

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騰訊《鬥戰神》

這些遊戲投資巨大卻血本無歸!你最心疼哪個?

《鬥戰神》由量子工作室潛心五年打造,是騰訊旗艦級別的自研大作,於2013年發行。當時被不少人視為騰訊最傑出的自研產品,卻又以極快的速度落下神壇,在商業成績上十分不理想,它的收益和騰訊花在它身上的資源相比,根本不值得一提,有可能是騰訊的頭號失敗產品。

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隨著遊戲行業的快速發展,遊戲公司在遊戲上砸起錢來也是毫不含糊,為了製作出好的遊戲,砸點錢也沒啥嘛。

但遊戲並不是砸錢就行了,有不少遊戲前期被賦予厚望、投入大量資金和心血,後期卻也血本無歸,甚至拖垮一個遊戲公司,以下的遊戲就十分令人惋惜。

Bioware《翡翠帝國》

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《翡翠帝國》是由BioWare製作室花費4年心血製作的第一部以中國為背景的角色扮演類遊戲,於2008年由2K Games進行發行。遊戲延續了《無冬之夜》、《博德之門》的特點,劇情豐富,遊戲自由度極高。

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Bioware選擇中國風作為遊戲主題題材,意圖通過本款遊戲打通東亞市場,當年也因此和中電博亞合作,支持簡體中文。但所謂的中國風,更多的只是美國人想象出來的中國文化,華語文化圈的玩家自然不買賬,同時又不對歐美玩家的胃口,遊戲也就因此不賣座。後面資金鍊難以維持,被EA收購,真是賠了夫人又折兵。

騰訊《鬥戰神》

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《鬥戰神》由量子工作室潛心五年打造,是騰訊旗艦級別的自研大作,於2013年發行。當時被不少人視為騰訊最傑出的自研產品,卻又以極快的速度落下神壇,在商業成績上十分不理想,它的收益和騰訊花在它身上的資源相比,根本不值得一提,有可能是騰訊的頭號失敗產品。

這些遊戲投資巨大卻血本無歸!你最心疼哪個?

《鬥戰神》的失敗原因,在網上有各種討論,失敗背後涉及了太多因素。《戰鬥神》有著相當優秀的美術設計、玩法設計和故事劇本,可以說它是騰訊的一次3A化嘗試,最後失敗真的是十分可惜。

世嘉《莎木》

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隨著遊戲行業的快速發展,遊戲公司在遊戲上砸起錢來也是毫不含糊,為了製作出好的遊戲,砸點錢也沒啥嘛。

但遊戲並不是砸錢就行了,有不少遊戲前期被賦予厚望、投入大量資金和心血,後期卻也血本無歸,甚至拖垮一個遊戲公司,以下的遊戲就十分令人惋惜。

Bioware《翡翠帝國》

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《翡翠帝國》是由BioWare製作室花費4年心血製作的第一部以中國為背景的角色扮演類遊戲,於2008年由2K Games進行發行。遊戲延續了《無冬之夜》、《博德之門》的特點,劇情豐富,遊戲自由度極高。

這些遊戲投資巨大卻血本無歸!你最心疼哪個?

Bioware選擇中國風作為遊戲主題題材,意圖通過本款遊戲打通東亞市場,當年也因此和中電博亞合作,支持簡體中文。但所謂的中國風,更多的只是美國人想象出來的中國文化,華語文化圈的玩家自然不買賬,同時又不對歐美玩家的胃口,遊戲也就因此不賣座。後面資金鍊難以維持,被EA收購,真是賠了夫人又折兵。

騰訊《鬥戰神》

這些遊戲投資巨大卻血本無歸!你最心疼哪個?

《鬥戰神》由量子工作室潛心五年打造,是騰訊旗艦級別的自研大作,於2013年發行。當時被不少人視為騰訊最傑出的自研產品,卻又以極快的速度落下神壇,在商業成績上十分不理想,它的收益和騰訊花在它身上的資源相比,根本不值得一提,有可能是騰訊的頭號失敗產品。

這些遊戲投資巨大卻血本無歸!你最心疼哪個?

《鬥戰神》的失敗原因,在網上有各種討論,失敗背後涉及了太多因素。《戰鬥神》有著相當優秀的美術設計、玩法設計和故事劇本,可以說它是騰訊的一次3A化嘗試,最後失敗真的是十分可惜。

世嘉《莎木》

這些遊戲投資巨大卻血本無歸!你最心疼哪個?

《莎木》是日本著名電玩遊戲製作公司世嘉為旗下主機Dreamcast(DC)所製作的一個電玩遊戲系列,於1999年發行。《莎木》花了70億日元,成為GTA4之前的單機遊戲燒錢之冠。

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隨著遊戲行業的快速發展,遊戲公司在遊戲上砸起錢來也是毫不含糊,為了製作出好的遊戲,砸點錢也沒啥嘛。

但遊戲並不是砸錢就行了,有不少遊戲前期被賦予厚望、投入大量資金和心血,後期卻也血本無歸,甚至拖垮一個遊戲公司,以下的遊戲就十分令人惋惜。

Bioware《翡翠帝國》

這些遊戲投資巨大卻血本無歸!你最心疼哪個?

《翡翠帝國》是由BioWare製作室花費4年心血製作的第一部以中國為背景的角色扮演類遊戲,於2008年由2K Games進行發行。遊戲延續了《無冬之夜》、《博德之門》的特點,劇情豐富,遊戲自由度極高。

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騰訊《鬥戰神》

這些遊戲投資巨大卻血本無歸!你最心疼哪個?

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這些遊戲投資巨大卻血本無歸!你最心疼哪個?

《鬥戰神》的失敗原因,在網上有各種討論,失敗背後涉及了太多因素。《戰鬥神》有著相當優秀的美術設計、玩法設計和故事劇本,可以說它是騰訊的一次3A化嘗試,最後失敗真的是十分可惜。

世嘉《莎木》

這些遊戲投資巨大卻血本無歸!你最心疼哪個?

《莎木》是日本著名電玩遊戲製作公司世嘉為旗下主機Dreamcast(DC)所製作的一個電玩遊戲系列,於1999年發行。《莎木》花了70億日元,成為GTA4之前的單機遊戲燒錢之冠。

這些遊戲投資巨大卻血本無歸!你最心疼哪個?

這款遊戲的畫面在當時是電影級別,而且自由度在當時看來也是極高,可以說是開創先河,但卻叫好不叫座。它過於注重畫面細節而忽略了遊戲性,所標榜的自由性也十分有限,最終淪為了一款大型城市閒逛類遊戲。這款遊戲不止血本無歸,並且拖垮了世嘉,可以說是非常心疼了。

索尼《龍騎士傳說》

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隨著遊戲行業的快速發展,遊戲公司在遊戲上砸起錢來也是毫不含糊,為了製作出好的遊戲,砸點錢也沒啥嘛。

但遊戲並不是砸錢就行了,有不少遊戲前期被賦予厚望、投入大量資金和心血,後期卻也血本無歸,甚至拖垮一個遊戲公司,以下的遊戲就十分令人惋惜。

Bioware《翡翠帝國》

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《翡翠帝國》是由BioWare製作室花費4年心血製作的第一部以中國為背景的角色扮演類遊戲,於2008年由2K Games進行發行。遊戲延續了《無冬之夜》、《博德之門》的特點,劇情豐富,遊戲自由度極高。

這些遊戲投資巨大卻血本無歸!你最心疼哪個?

Bioware選擇中國風作為遊戲主題題材,意圖通過本款遊戲打通東亞市場,當年也因此和中電博亞合作,支持簡體中文。但所謂的中國風,更多的只是美國人想象出來的中國文化,華語文化圈的玩家自然不買賬,同時又不對歐美玩家的胃口,遊戲也就因此不賣座。後面資金鍊難以維持,被EA收購,真是賠了夫人又折兵。

騰訊《鬥戰神》

這些遊戲投資巨大卻血本無歸!你最心疼哪個?

《鬥戰神》由量子工作室潛心五年打造,是騰訊旗艦級別的自研大作,於2013年發行。當時被不少人視為騰訊最傑出的自研產品,卻又以極快的速度落下神壇,在商業成績上十分不理想,它的收益和騰訊花在它身上的資源相比,根本不值得一提,有可能是騰訊的頭號失敗產品。

這些遊戲投資巨大卻血本無歸!你最心疼哪個?

《鬥戰神》的失敗原因,在網上有各種討論,失敗背後涉及了太多因素。《戰鬥神》有著相當優秀的美術設計、玩法設計和故事劇本,可以說它是騰訊的一次3A化嘗試,最後失敗真的是十分可惜。

世嘉《莎木》

這些遊戲投資巨大卻血本無歸!你最心疼哪個?

《莎木》是日本著名電玩遊戲製作公司世嘉為旗下主機Dreamcast(DC)所製作的一個電玩遊戲系列,於1999年發行。《莎木》花了70億日元,成為GTA4之前的單機遊戲燒錢之冠。

這些遊戲投資巨大卻血本無歸!你最心疼哪個?

這款遊戲的畫面在當時是電影級別,而且自由度在當時看來也是極高,可以說是開創先河,但卻叫好不叫座。它過於注重畫面細節而忽略了遊戲性,所標榜的自由性也十分有限,最終淪為了一款大型城市閒逛類遊戲。這款遊戲不止血本無歸,並且拖垮了世嘉,可以說是非常心疼了。

索尼《龍騎士傳說》

這些遊戲投資巨大卻血本無歸!你最心疼哪個?

《龍騎士傳說》是1999年由日本索尼電腦娛樂(SCE)開發和發行的一款角色扮演遊戲。遊戲總開發預算超過60億日元。在創作思路上完全秉承了《最終幻想》的理念,有很多地方都模仿了《最終幻想8》,甚至有很多玩家覺得《龍騎士傳說》超越了《最終幻想8》。

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隨著遊戲行業的快速發展,遊戲公司在遊戲上砸起錢來也是毫不含糊,為了製作出好的遊戲,砸點錢也沒啥嘛。

但遊戲並不是砸錢就行了,有不少遊戲前期被賦予厚望、投入大量資金和心血,後期卻也血本無歸,甚至拖垮一個遊戲公司,以下的遊戲就十分令人惋惜。

Bioware《翡翠帝國》

這些遊戲投資巨大卻血本無歸!你最心疼哪個?

《翡翠帝國》是由BioWare製作室花費4年心血製作的第一部以中國為背景的角色扮演類遊戲,於2008年由2K Games進行發行。遊戲延續了《無冬之夜》、《博德之門》的特點,劇情豐富,遊戲自由度極高。

這些遊戲投資巨大卻血本無歸!你最心疼哪個?

Bioware選擇中國風作為遊戲主題題材,意圖通過本款遊戲打通東亞市場,當年也因此和中電博亞合作,支持簡體中文。但所謂的中國風,更多的只是美國人想象出來的中國文化,華語文化圈的玩家自然不買賬,同時又不對歐美玩家的胃口,遊戲也就因此不賣座。後面資金鍊難以維持,被EA收購,真是賠了夫人又折兵。

騰訊《鬥戰神》

這些遊戲投資巨大卻血本無歸!你最心疼哪個?

《鬥戰神》由量子工作室潛心五年打造,是騰訊旗艦級別的自研大作,於2013年發行。當時被不少人視為騰訊最傑出的自研產品,卻又以極快的速度落下神壇,在商業成績上十分不理想,它的收益和騰訊花在它身上的資源相比,根本不值得一提,有可能是騰訊的頭號失敗產品。

這些遊戲投資巨大卻血本無歸!你最心疼哪個?

《鬥戰神》的失敗原因,在網上有各種討論,失敗背後涉及了太多因素。《戰鬥神》有著相當優秀的美術設計、玩法設計和故事劇本,可以說它是騰訊的一次3A化嘗試,最後失敗真的是十分可惜。

世嘉《莎木》

這些遊戲投資巨大卻血本無歸!你最心疼哪個?

《莎木》是日本著名電玩遊戲製作公司世嘉為旗下主機Dreamcast(DC)所製作的一個電玩遊戲系列,於1999年發行。《莎木》花了70億日元,成為GTA4之前的單機遊戲燒錢之冠。

這些遊戲投資巨大卻血本無歸!你最心疼哪個?

這款遊戲的畫面在當時是電影級別,而且自由度在當時看來也是極高,可以說是開創先河,但卻叫好不叫座。它過於注重畫面細節而忽略了遊戲性,所標榜的自由性也十分有限,最終淪為了一款大型城市閒逛類遊戲。這款遊戲不止血本無歸,並且拖垮了世嘉,可以說是非常心疼了。

索尼《龍騎士傳說》

這些遊戲投資巨大卻血本無歸!你最心疼哪個?

《龍騎士傳說》是1999年由日本索尼電腦娛樂(SCE)開發和發行的一款角色扮演遊戲。遊戲總開發預算超過60億日元。在創作思路上完全秉承了《最終幻想》的理念,有很多地方都模仿了《最終幻想8》,甚至有很多玩家覺得《龍騎士傳說》超越了《最終幻想8》。

這些遊戲投資巨大卻血本無歸!你最心疼哪個?

《龍騎士傳說》雖然圖像、音樂、劇情都很不錯,但是其遊戲系統上的缺陷太過明顯,最後全球銷量勉強超過100萬,日本銷量都沒進排行榜。正是《龍騎士傳說》的失敗,讓索尼開始脫日入歐,放棄了《GT賽車》外的日本IP,轉向求助於歐美工作室,對索尼的發展方向產生了重要影響。

雅達利《E.T.》

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隨著遊戲行業的快速發展,遊戲公司在遊戲上砸起錢來也是毫不含糊,為了製作出好的遊戲,砸點錢也沒啥嘛。

但遊戲並不是砸錢就行了,有不少遊戲前期被賦予厚望、投入大量資金和心血,後期卻也血本無歸,甚至拖垮一個遊戲公司,以下的遊戲就十分令人惋惜。

Bioware《翡翠帝國》

這些遊戲投資巨大卻血本無歸!你最心疼哪個?

《翡翠帝國》是由BioWare製作室花費4年心血製作的第一部以中國為背景的角色扮演類遊戲,於2008年由2K Games進行發行。遊戲延續了《無冬之夜》、《博德之門》的特點,劇情豐富,遊戲自由度極高。

這些遊戲投資巨大卻血本無歸!你最心疼哪個?

Bioware選擇中國風作為遊戲主題題材,意圖通過本款遊戲打通東亞市場,當年也因此和中電博亞合作,支持簡體中文。但所謂的中國風,更多的只是美國人想象出來的中國文化,華語文化圈的玩家自然不買賬,同時又不對歐美玩家的胃口,遊戲也就因此不賣座。後面資金鍊難以維持,被EA收購,真是賠了夫人又折兵。

騰訊《鬥戰神》

這些遊戲投資巨大卻血本無歸!你最心疼哪個?

《鬥戰神》由量子工作室潛心五年打造,是騰訊旗艦級別的自研大作,於2013年發行。當時被不少人視為騰訊最傑出的自研產品,卻又以極快的速度落下神壇,在商業成績上十分不理想,它的收益和騰訊花在它身上的資源相比,根本不值得一提,有可能是騰訊的頭號失敗產品。

這些遊戲投資巨大卻血本無歸!你最心疼哪個?

《鬥戰神》的失敗原因,在網上有各種討論,失敗背後涉及了太多因素。《戰鬥神》有著相當優秀的美術設計、玩法設計和故事劇本,可以說它是騰訊的一次3A化嘗試,最後失敗真的是十分可惜。

世嘉《莎木》

這些遊戲投資巨大卻血本無歸!你最心疼哪個?

《莎木》是日本著名電玩遊戲製作公司世嘉為旗下主機Dreamcast(DC)所製作的一個電玩遊戲系列,於1999年發行。《莎木》花了70億日元,成為GTA4之前的單機遊戲燒錢之冠。

這些遊戲投資巨大卻血本無歸!你最心疼哪個?

這款遊戲的畫面在當時是電影級別,而且自由度在當時看來也是極高,可以說是開創先河,但卻叫好不叫座。它過於注重畫面細節而忽略了遊戲性,所標榜的自由性也十分有限,最終淪為了一款大型城市閒逛類遊戲。這款遊戲不止血本無歸,並且拖垮了世嘉,可以說是非常心疼了。

索尼《龍騎士傳說》

這些遊戲投資巨大卻血本無歸!你最心疼哪個?

《龍騎士傳說》是1999年由日本索尼電腦娛樂(SCE)開發和發行的一款角色扮演遊戲。遊戲總開發預算超過60億日元。在創作思路上完全秉承了《最終幻想》的理念,有很多地方都模仿了《最終幻想8》,甚至有很多玩家覺得《龍騎士傳說》超越了《最終幻想8》。

這些遊戲投資巨大卻血本無歸!你最心疼哪個?

《龍騎士傳說》雖然圖像、音樂、劇情都很不錯,但是其遊戲系統上的缺陷太過明顯,最後全球銷量勉強超過100萬,日本銷量都沒進排行榜。正是《龍騎士傳說》的失敗,讓索尼開始脫日入歐,放棄了《GT賽車》外的日本IP,轉向求助於歐美工作室,對索尼的發展方向產生了重要影響。

雅達利《E.T.》

這些遊戲投資巨大卻血本無歸!你最心疼哪個?

《E.T.》是一部由雅達利公司為Atari 2600遊戲主機開發的家用機遊戲。

這款遊戲是基於1982年推出的同名電影《外星人E.T.》獨立設計開發。這款遊戲開發週期僅有6周,但為了買下IP遊戲改編權,雅達利耗費了2500萬美元。

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隨著遊戲行業的快速發展,遊戲公司在遊戲上砸起錢來也是毫不含糊,為了製作出好的遊戲,砸點錢也沒啥嘛。

但遊戲並不是砸錢就行了,有不少遊戲前期被賦予厚望、投入大量資金和心血,後期卻也血本無歸,甚至拖垮一個遊戲公司,以下的遊戲就十分令人惋惜。

Bioware《翡翠帝國》

這些遊戲投資巨大卻血本無歸!你最心疼哪個?

《翡翠帝國》是由BioWare製作室花費4年心血製作的第一部以中國為背景的角色扮演類遊戲,於2008年由2K Games進行發行。遊戲延續了《無冬之夜》、《博德之門》的特點,劇情豐富,遊戲自由度極高。

這些遊戲投資巨大卻血本無歸!你最心疼哪個?

Bioware選擇中國風作為遊戲主題題材,意圖通過本款遊戲打通東亞市場,當年也因此和中電博亞合作,支持簡體中文。但所謂的中國風,更多的只是美國人想象出來的中國文化,華語文化圈的玩家自然不買賬,同時又不對歐美玩家的胃口,遊戲也就因此不賣座。後面資金鍊難以維持,被EA收購,真是賠了夫人又折兵。

騰訊《鬥戰神》

這些遊戲投資巨大卻血本無歸!你最心疼哪個?

《鬥戰神》由量子工作室潛心五年打造,是騰訊旗艦級別的自研大作,於2013年發行。當時被不少人視為騰訊最傑出的自研產品,卻又以極快的速度落下神壇,在商業成績上十分不理想,它的收益和騰訊花在它身上的資源相比,根本不值得一提,有可能是騰訊的頭號失敗產品。

這些遊戲投資巨大卻血本無歸!你最心疼哪個?

《鬥戰神》的失敗原因,在網上有各種討論,失敗背後涉及了太多因素。《戰鬥神》有著相當優秀的美術設計、玩法設計和故事劇本,可以說它是騰訊的一次3A化嘗試,最後失敗真的是十分可惜。

世嘉《莎木》

這些遊戲投資巨大卻血本無歸!你最心疼哪個?

《莎木》是日本著名電玩遊戲製作公司世嘉為旗下主機Dreamcast(DC)所製作的一個電玩遊戲系列,於1999年發行。《莎木》花了70億日元,成為GTA4之前的單機遊戲燒錢之冠。

這些遊戲投資巨大卻血本無歸!你最心疼哪個?

這款遊戲的畫面在當時是電影級別,而且自由度在當時看來也是極高,可以說是開創先河,但卻叫好不叫座。它過於注重畫面細節而忽略了遊戲性,所標榜的自由性也十分有限,最終淪為了一款大型城市閒逛類遊戲。這款遊戲不止血本無歸,並且拖垮了世嘉,可以說是非常心疼了。

索尼《龍騎士傳說》

這些遊戲投資巨大卻血本無歸!你最心疼哪個?

《龍騎士傳說》是1999年由日本索尼電腦娛樂(SCE)開發和發行的一款角色扮演遊戲。遊戲總開發預算超過60億日元。在創作思路上完全秉承了《最終幻想》的理念,有很多地方都模仿了《最終幻想8》,甚至有很多玩家覺得《龍騎士傳說》超越了《最終幻想8》。

這些遊戲投資巨大卻血本無歸!你最心疼哪個?

《龍騎士傳說》雖然圖像、音樂、劇情都很不錯,但是其遊戲系統上的缺陷太過明顯,最後全球銷量勉強超過100萬,日本銷量都沒進排行榜。正是《龍騎士傳說》的失敗,讓索尼開始脫日入歐,放棄了《GT賽車》外的日本IP,轉向求助於歐美工作室,對索尼的發展方向產生了重要影響。

雅達利《E.T.》

這些遊戲投資巨大卻血本無歸!你最心疼哪個?

《E.T.》是一部由雅達利公司為Atari 2600遊戲主機開發的家用機遊戲。

這款遊戲是基於1982年推出的同名電影《外星人E.T.》獨立設計開發。這款遊戲開發週期僅有6周,但為了買下IP遊戲改編權,雅達利耗費了2500萬美元。

這些遊戲投資巨大卻血本無歸!你最心疼哪個?

由於宣傳上的誇大及遊戲本體素質的低劣,導致卡帶賣不出去直接往沙漠裡掩埋,擊潰了玩家對家用機遊戲的信心,雅達利破產,同時也給予80年代美國遊戲產業一記沉重的打擊,與此同時日本任天堂公司的NES幾乎徹底取代了前者。

喵君覺得這些遊戲真的有點慘,一次血本無歸對一個遊戲乃至遊戲行業都產生了如此大的影響,真是感慨萬千啊!大家覺得還有哪些遊戲也應該被提名最慘遊戲?

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