'最暢銷的PlayStation遊戲之一《古惑狼》'

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《古惑狼》(英語:Crash Bandicoot)是一款由頑皮狗公司製作、索尼電腦娛樂發行的平臺類遊戲。遊戲最初於1996年9月9日在PlayStation上發行。本遊戲為古惑狼系列首作。

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《古惑狼》(英語:Crash Bandicoot)是一款由頑皮狗公司製作、索尼電腦娛樂發行的平臺類遊戲。遊戲最初於1996年9月9日在PlayStation上發行。本遊戲為古惑狼系列首作。

最暢銷的PlayStation遊戲之一《古惑狼》
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《古惑狼》(英語:Crash Bandicoot)是一款由頑皮狗公司製作、索尼電腦娛樂發行的平臺類遊戲。遊戲最初於1996年9月9日在PlayStation上發行。本遊戲為古惑狼系列首作。

最暢銷的PlayStation遊戲之一《古惑狼》
最暢銷的PlayStation遊戲之一《古惑狼》

玩家控制著古惑狼,需要穿行3個島嶼並擊敗Neo Cortex博士以及救出女朋友Tawna。

遊戲收到普遍正面評價。一個包含有本作的重製版《古惑狼瘋狂三部曲》於2017年6月在PlayStation 4優先發行、於2018年6月在任天堂Switch及Xbox one正式多平臺發售。

情節

可供選擇的角色是古惑狼。他是一個被進化射線突變的袋狸。主要的反派是尼奧·科爾特斯博士。他是一個瘋狂科學家。由於他的古怪理論而被科學界嘲笑。

遊戲設定在Wumpa群島。這是一個由科爾特斯博士擁有的三個虛擬島嶼。

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《古惑狼》(英語:Crash Bandicoot)是一款由頑皮狗公司製作、索尼電腦娛樂發行的平臺類遊戲。遊戲最初於1996年9月9日在PlayStation上發行。本遊戲為古惑狼系列首作。

最暢銷的PlayStation遊戲之一《古惑狼》
最暢銷的PlayStation遊戲之一《古惑狼》

玩家控制著古惑狼,需要穿行3個島嶼並擊敗Neo Cortex博士以及救出女朋友Tawna。

遊戲收到普遍正面評價。一個包含有本作的重製版《古惑狼瘋狂三部曲》於2017年6月在PlayStation 4優先發行、於2018年6月在任天堂Switch及Xbox one正式多平臺發售。

情節

可供選擇的角色是古惑狼。他是一個被進化射線突變的袋狸。主要的反派是尼奧·科爾特斯博士。他是一個瘋狂科學家。由於他的古怪理論而被科學界嘲笑。

遊戲設定在Wumpa群島。這是一個由科爾特斯博士擁有的三個虛擬島嶼。

最暢銷的PlayStation遊戲之一《古惑狼》

製作

在向Universal Interactive Studios製作了《Way of the Warrior》之後,頑皮狗又簽下了另外三部遊戲。1994年8月,Jason Rubin和Andy Gavin從波士頓搬至加利福尼亞洛杉磯。在臨行前,Gavin和Rubin僱傭了Dave Baggett。這是他們第一個僱員。在1995年1月之前,Baggett並沒有作為全職員工工作。在行程中,Gavin和Rubin緊張地學習了街機遊戲。他們並且注意到競速、格鬥和射擊類遊戲開始向全3D渲染過渡。在感受到機遇之時,他們開始轉向喜歡的動作平臺類遊戲。

遊戲的前兩個測試關卡並沒有在最終版本中出現,因為它太開放,而且有太多的多邊形。在1995年的夏天,研究小組著重於創造出功能性和趣味性的關卡,並且用科爾特斯工廠的關卡來測試這個目標。

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《古惑狼》(英語:Crash Bandicoot)是一款由頑皮狗公司製作、索尼電腦娛樂發行的平臺類遊戲。遊戲最初於1996年9月9日在PlayStation上發行。本遊戲為古惑狼系列首作。

最暢銷的PlayStation遊戲之一《古惑狼》
最暢銷的PlayStation遊戲之一《古惑狼》

玩家控制著古惑狼,需要穿行3個島嶼並擊敗Neo Cortex博士以及救出女朋友Tawna。

遊戲收到普遍正面評價。一個包含有本作的重製版《古惑狼瘋狂三部曲》於2017年6月在PlayStation 4優先發行、於2018年6月在任天堂Switch及Xbox one正式多平臺發售。

情節

可供選擇的角色是古惑狼。他是一個被進化射線突變的袋狸。主要的反派是尼奧·科爾特斯博士。他是一個瘋狂科學家。由於他的古怪理論而被科學界嘲笑。

遊戲設定在Wumpa群島。這是一個由科爾特斯博士擁有的三個虛擬島嶼。

最暢銷的PlayStation遊戲之一《古惑狼》

製作

在向Universal Interactive Studios製作了《Way of the Warrior》之後,頑皮狗又簽下了另外三部遊戲。1994年8月,Jason Rubin和Andy Gavin從波士頓搬至加利福尼亞洛杉磯。在臨行前,Gavin和Rubin僱傭了Dave Baggett。這是他們第一個僱員。在1995年1月之前,Baggett並沒有作為全職員工工作。在行程中,Gavin和Rubin緊張地學習了街機遊戲。他們並且注意到競速、格鬥和射擊類遊戲開始向全3D渲染過渡。在感受到機遇之時,他們開始轉向喜歡的動作平臺類遊戲。

遊戲的前兩個測試關卡並沒有在最終版本中出現,因為它太開放,而且有太多的多邊形。在1995年的夏天,研究小組著重於創造出功能性和趣味性的關卡,並且用科爾特斯工廠的關卡來測試這個目標。

最暢銷的PlayStation遊戲之一《古惑狼》

評價

遊戲收到多數正面評價。評論者讚揚了遊戲的圖像以及獨一無二的視覺類型。Gaming Target的John Scalzo描述場景是“具有色彩和細節的”。他而且提到他最喜歡的是雪橋和寺廟的關卡。然而他指出,與其他角色相比,頭目的角色顯得過於多邊形化,這個是由於其較大的尺寸。不過他補充到,由於遊戲的時間以及遊戲的圖像接近完美,這個瑕疵可以諒解。

玩法收到混合評價。John Scalzo和Game Revolution的評論者都將遊戲的玩法與《超級大金剛》進行比較。Scalzo描述遊戲具有“熟悉但卻獨一無二”的質量。他將此歸功於頑皮狗的設計。

至2003年11月,《古惑狼》在全球共售出680萬份。成為最暢銷的PlayStation遊戲之一。遊戲的成功使其成為索尼的Greatest Hits。《古惑狼》因其售出超過50萬份,成為第一款在日本地區獲得“金獎”的非日本遊戲。遊戲佔據NPD TRSTS的20大暢銷PlayStation遊戲將近2年時間。最終於1998年9月跌出。

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