'想知曉2019上半年遊戲產業發展狀況,看這15條足矣'

RPG遊戲 電子競技 網頁遊戲 體育 文化 遊競精粹 2019-08-06
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《2019年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,中國遊戲市場保持總體平穩。2019年1-6月,越來越多的遊戲企業重視自主研發實力的提升,關注創造創新,促使國產遊戲脫穎而出;有更多的遊戲企業積極的走向海外市場,不斷提升海外拓展能力,在增加海外收益的同時,也把更多的中華文化元素傳遞給海外消費者,擴大中華文化的影響力。

以下為15項大數據

01、銷售收入:2019年1-6月,中國遊戲市場實際銷售收入1140.2億元,相比去年同期增長90.2億元,同比增長8.6%,增速同比提高3.4個百分點。

02、手遊市場:2019年1-6月,移動遊戲實現銷售收入770.7億元,同比增長21.5%,市場佔比為67.6%;用戶規模6.2億人,在遊戲用戶中佔比96.4%。

03、端遊市場客戶端遊戲實現收入313.3億元,同比下降0.7%,佔比27.5%;用戶規模環比下降3.7%至1.46億人,佔整體的22.6%。

04、頁遊市場:頁遊市場持續縮水,實際銷售收入為50.9億元,同比下降29.8%,市場佔比下降至4.5%;用戶規模2.1億人,同比下降2.3%;另外,用戶佔比同比下降6.2個百分點至33%,下降趨勢逐步放緩。

05、用戶規模中國遊戲用戶規模突破6.4億人,環比增長1.3%,同比增長5.9%,仍存在上升空間。

06、自主研發:2019年1-6月,中國自主研發遊戲實際銷售收入為921.4億元,同比增長15.4%。市場份額從去年同期的76.0%提高到80.8%,持續保持市場收入主導地位。

07、海外市場中國自主研發遊戲海外市場收入達55.7億美元人民幣為381.3億元,按6.85的匯率折算),同比增速20.2%,其中角色扮演類、策略類和多人競技類(MOBA)遊戲收入合計佔總收入的83%。

08、電競市場電競實際銷售收入465億元,同比增長11.3%,近三年均保持了兩位數較快增長。用戶規模為4.4億人,同比增長11.2%。移動電競實際收入為277.4億,同比增長22.9%,繼續保持較好上升勢頭;端遊電競市場實際收入為187.7億,同比下降2.4%

09、AR市場中國AR遊戲市場實際銷售收入3479萬,同比增長71.8%。AR遊戲用戶規模為137萬人,同比增長20.4%。

10、VR市場中國VR遊戲市場實際銷售收入12.1億,同比增長50%。VR遊戲用戶規模為731萬人,同比增長14.9%。

11、品類分佈:2019年1-6月收入前100移動遊戲中品類排名依次為,角色扮演類遊戲(48.0%),策略類(17.0%),卡牌類(9.0%),休閒類(9.0%),射擊類(4.0%),體育類(3.0%),棋牌類(3.0%)其他(7.0%)。

12、收入分佈:收入前100移動遊戲中,角色扮演類遊戲收入佔比最高,為43.0%;多人競技(MOBA)類遊戲收入佔比為19.6%;策略類遊戲收入佔比為13.5%;其餘類型遊戲收入共佔比23.9%。

13、女性市場:2019年1-6月,中國遊戲女性用戶實際收入達260.8億元,佔整體遊戲市場收入的22.97%,用戶規模突破2.93億人,佔中國遊戲用戶規模的45%。

14、二次元市場:2019年1-6月,中國二次元遊戲用戶規模達1.12億,同比增長13%,佔比17.31%;實際銷售收入達104.1億元,較比去年同期增長11.1%

15、趨勢熱點:(1)未來電子競技依然是行業發展重點,堅持打造發掘電競發展的可能性,憑藉一系列體系化、措施化、市場化的重大改革開放舉措打破行業壁壘。(2)未來,國產遊戲出海機遇和挑戰並存,堅信科技+中國文化力量,把更多中國文化融入到遊戲作品中,通過遊戲激活傳統文化並傳遞到世界各地。(3)隨著遊戲版權保護體系不斷的完善,遊戲版權保護的方式更加立體。有利於規範遊戲行業的行為,建立良好的行業秩序。

本文由遊競精粹原創,歡迎關注!與你共同探索遊戲與電競的邊際。

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