'劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向'

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每當在參加線下活動時,大家一定會看到不少人在活動中扮演著遊戲中的各種人物,有帥氣的小姐姐還有可愛的小哥哥,每一個人都在認真的詮釋著自己的角色。不僅僅是角色扮演,在很多線下活動中還會出售官方手辦,畫集以及各種新奇的小玩意兒。不僅是線下活動,在我們的生活中也處處可見許多遊戲的影子,地鐵上,電影院,社交平臺等等。各色各樣的廣告中,無不在說明遊戲已經深深的融入了我們的日常生活。

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每當在參加線下活動時,大家一定會看到不少人在活動中扮演著遊戲中的各種人物,有帥氣的小姐姐還有可愛的小哥哥,每一個人都在認真的詮釋著自己的角色。不僅僅是角色扮演,在很多線下活動中還會出售官方手辦,畫集以及各種新奇的小玩意兒。不僅是線下活動,在我們的生活中也處處可見許多遊戲的影子,地鐵上,電影院,社交平臺等等。各色各樣的廣告中,無不在說明遊戲已經深深的融入了我們的日常生活。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

前不久,劍網三的同人設計大賽中有一款設計可以說是非常有人氣的,是一款劍網三門派系列的香水。當然,作者主要是畫出瓶子的形狀和材質並沒有說明香水的氣味。不過光是看這個設計就很美觀了,許多網友都在評論區留言表示希望官方能夠推出這一系列的產品,看得出來大家對遊戲的周邊的關注度和熱情也是非常高漲的。

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每當在參加線下活動時,大家一定會看到不少人在活動中扮演著遊戲中的各種人物,有帥氣的小姐姐還有可愛的小哥哥,每一個人都在認真的詮釋著自己的角色。不僅僅是角色扮演,在很多線下活動中還會出售官方手辦,畫集以及各種新奇的小玩意兒。不僅是線下活動,在我們的生活中也處處可見許多遊戲的影子,地鐵上,電影院,社交平臺等等。各色各樣的廣告中,無不在說明遊戲已經深深的融入了我們的日常生活。

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前不久,劍網三的同人設計大賽中有一款設計可以說是非常有人氣的,是一款劍網三門派系列的香水。當然,作者主要是畫出瓶子的形狀和材質並沒有說明香水的氣味。不過光是看這個設計就很美觀了,許多網友都在評論區留言表示希望官方能夠推出這一系列的產品,看得出來大家對遊戲的周邊的關注度和熱情也是非常高漲的。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

不光是劍網三系列,陰陽師、王者榮耀、崩壞三等等都有推出過同人周邊等等。很多玩家甚至也有感覺好像每一款火爆的遊戲都或多或少的有一些周邊在售賣,這似乎也成了遊戲行業的一個潮流和趨勢。那麼大家是否想過,到底為什麼會出現這樣的情況呢?很明顯一大原因是由遊戲電競行業發展帶動的。為什麼遊戲公司在發展壯大遊戲的同時還要搞周邊文化呢?

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每當在參加線下活動時,大家一定會看到不少人在活動中扮演著遊戲中的各種人物,有帥氣的小姐姐還有可愛的小哥哥,每一個人都在認真的詮釋著自己的角色。不僅僅是角色扮演,在很多線下活動中還會出售官方手辦,畫集以及各種新奇的小玩意兒。不僅是線下活動,在我們的生活中也處處可見許多遊戲的影子,地鐵上,電影院,社交平臺等等。各色各樣的廣告中,無不在說明遊戲已經深深的融入了我們的日常生活。

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不光是劍網三系列,陰陽師、王者榮耀、崩壞三等等都有推出過同人周邊等等。很多玩家甚至也有感覺好像每一款火爆的遊戲都或多或少的有一些周邊在售賣,這似乎也成了遊戲行業的一個潮流和趨勢。那麼大家是否想過,到底為什麼會出現這樣的情況呢?很明顯一大原因是由遊戲電競行業發展帶動的。為什麼遊戲公司在發展壯大遊戲的同時還要搞周邊文化呢?

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

首先,玩家們對周邊文化是非常感興趣的。就比如同人文,同人歌和同人畫集。這些在漫展隨處可見,並且質量比較好的同人稿價格也不算低,甚至還會被遊戲公司收買。就拿劍網三來說,這部遊戲的劇情可以說是非常大的亮點,但是同時他也把玩家虐到體無完膚。劍網三的劇情刀子多,遺憾也就很多。同人作品更多的能夠寄託玩家的情思,也能夠通過這樣的形式彌補劇情中的遺憾。

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首先,玩家們對周邊文化是非常感興趣的。就比如同人文,同人歌和同人畫集。這些在漫展隨處可見,並且質量比較好的同人稿價格也不算低,甚至還會被遊戲公司收買。就拿劍網三來說,這部遊戲的劇情可以說是非常大的亮點,但是同時他也把玩家虐到體無完膚。劍網三的劇情刀子多,遺憾也就很多。同人作品更多的能夠寄託玩家的情思,也能夠通過這樣的形式彌補劇情中的遺憾。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

在這樣的情勢下,同人作品的衍生可以說是非常能夠滿足玩家的內心需求的精神寄託了。至少能夠給自己一絲安慰吧。有了這麼多的同人作品和遊戲相輔相成就算遊戲有一些漏洞,至少這個IP的商業價值是被開發出來了,因為有很多人追捧,有了這些同人作品就會漸漸的變成玩家的一種情懷,也讓其他玩家的認知度變得更高,至少看到一部同人作品或是某樣設計能讓人瞬間聯想到IP。

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在這樣的情勢下,同人作品的衍生可以說是非常能夠滿足玩家的內心需求的精神寄託了。至少能夠給自己一絲安慰吧。有了這麼多的同人作品和遊戲相輔相成就算遊戲有一些漏洞,至少這個IP的商業價值是被開發出來了,因為有很多人追捧,有了這些同人作品就會漸漸的變成玩家的一種情懷,也讓其他玩家的認知度變得更高,至少看到一部同人作品或是某樣設計能讓人瞬間聯想到IP。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

其次,周邊文化的發展更有利於增加受眾人群。現在的遊戲周邊活動可不僅僅是侷限於漫展和一些官方的限量周邊售賣。漫展的活動確實能夠提升遊戲在圈子內的知名度,但是受眾人群依舊還是那一部分二次元愛好者,三次元的受眾反而是比較小的。像之前逆水寒與石家莊地鐵站做的合作,其實差不多也屬於一種聯動模式,能夠讓遊戲深入人心,至少留有一個念想也好。

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每當在參加線下活動時,大家一定會看到不少人在活動中扮演著遊戲中的各種人物,有帥氣的小姐姐還有可愛的小哥哥,每一個人都在認真的詮釋著自己的角色。不僅僅是角色扮演,在很多線下活動中還會出售官方手辦,畫集以及各種新奇的小玩意兒。不僅是線下活動,在我們的生活中也處處可見許多遊戲的影子,地鐵上,電影院,社交平臺等等。各色各樣的廣告中,無不在說明遊戲已經深深的融入了我們的日常生活。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

前不久,劍網三的同人設計大賽中有一款設計可以說是非常有人氣的,是一款劍網三門派系列的香水。當然,作者主要是畫出瓶子的形狀和材質並沒有說明香水的氣味。不過光是看這個設計就很美觀了,許多網友都在評論區留言表示希望官方能夠推出這一系列的產品,看得出來大家對遊戲的周邊的關注度和熱情也是非常高漲的。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

不光是劍網三系列,陰陽師、王者榮耀、崩壞三等等都有推出過同人周邊等等。很多玩家甚至也有感覺好像每一款火爆的遊戲都或多或少的有一些周邊在售賣,這似乎也成了遊戲行業的一個潮流和趨勢。那麼大家是否想過,到底為什麼會出現這樣的情況呢?很明顯一大原因是由遊戲電競行業發展帶動的。為什麼遊戲公司在發展壯大遊戲的同時還要搞周邊文化呢?

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

首先,玩家們對周邊文化是非常感興趣的。就比如同人文,同人歌和同人畫集。這些在漫展隨處可見,並且質量比較好的同人稿價格也不算低,甚至還會被遊戲公司收買。就拿劍網三來說,這部遊戲的劇情可以說是非常大的亮點,但是同時他也把玩家虐到體無完膚。劍網三的劇情刀子多,遺憾也就很多。同人作品更多的能夠寄託玩家的情思,也能夠通過這樣的形式彌補劇情中的遺憾。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

在這樣的情勢下,同人作品的衍生可以說是非常能夠滿足玩家的內心需求的精神寄託了。至少能夠給自己一絲安慰吧。有了這麼多的同人作品和遊戲相輔相成就算遊戲有一些漏洞,至少這個IP的商業價值是被開發出來了,因為有很多人追捧,有了這些同人作品就會漸漸的變成玩家的一種情懷,也讓其他玩家的認知度變得更高,至少看到一部同人作品或是某樣設計能讓人瞬間聯想到IP。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

其次,周邊文化的發展更有利於增加受眾人群。現在的遊戲周邊活動可不僅僅是侷限於漫展和一些官方的限量周邊售賣。漫展的活動確實能夠提升遊戲在圈子內的知名度,但是受眾人群依舊還是那一部分二次元愛好者,三次元的受眾反而是比較小的。像之前逆水寒與石家莊地鐵站做的合作,其實差不多也屬於一種聯動模式,能夠讓遊戲深入人心,至少留有一個念想也好。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

其實最主要的就是通過其他的方式來吸引不是玩家的人群對此產生關注,日久生情,因為同人作品跳坑的玩家其實也是有不少的。就比如陰陽師和王者榮耀的同人漫畫就有很多,並且創作者也是不少的。這樣的趨勢下受眾面當然會越來越廣。

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不光是劍網三系列,陰陽師、王者榮耀、崩壞三等等都有推出過同人周邊等等。很多玩家甚至也有感覺好像每一款火爆的遊戲都或多或少的有一些周邊在售賣,這似乎也成了遊戲行業的一個潮流和趨勢。那麼大家是否想過,到底為什麼會出現這樣的情況呢?很明顯一大原因是由遊戲電競行業發展帶動的。為什麼遊戲公司在發展壯大遊戲的同時還要搞周邊文化呢?

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

首先,玩家們對周邊文化是非常感興趣的。就比如同人文,同人歌和同人畫集。這些在漫展隨處可見,並且質量比較好的同人稿價格也不算低,甚至還會被遊戲公司收買。就拿劍網三來說,這部遊戲的劇情可以說是非常大的亮點,但是同時他也把玩家虐到體無完膚。劍網三的劇情刀子多,遺憾也就很多。同人作品更多的能夠寄託玩家的情思,也能夠通過這樣的形式彌補劇情中的遺憾。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

在這樣的情勢下,同人作品的衍生可以說是非常能夠滿足玩家的內心需求的精神寄託了。至少能夠給自己一絲安慰吧。有了這麼多的同人作品和遊戲相輔相成就算遊戲有一些漏洞,至少這個IP的商業價值是被開發出來了,因為有很多人追捧,有了這些同人作品就會漸漸的變成玩家的一種情懷,也讓其他玩家的認知度變得更高,至少看到一部同人作品或是某樣設計能讓人瞬間聯想到IP。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

其次,周邊文化的發展更有利於增加受眾人群。現在的遊戲周邊活動可不僅僅是侷限於漫展和一些官方的限量周邊售賣。漫展的活動確實能夠提升遊戲在圈子內的知名度,但是受眾人群依舊還是那一部分二次元愛好者,三次元的受眾反而是比較小的。像之前逆水寒與石家莊地鐵站做的合作,其實差不多也屬於一種聯動模式,能夠讓遊戲深入人心,至少留有一個念想也好。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

其實最主要的就是通過其他的方式來吸引不是玩家的人群對此產生關注,日久生情,因為同人作品跳坑的玩家其實也是有不少的。就比如陰陽師和王者榮耀的同人漫畫就有很多,並且創作者也是不少的。這樣的趨勢下受眾面當然會越來越廣。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

當然前兩個點主要都是輔助,最主要的還是拓展遊戲公司自身的一些業務,有了官方授權,玩家自然也會趨之若鶩。不知道大家是否記得王者榮耀與周生生的聯動活動。當時推出了幾款首飾,最火的就是王昭君的鳳凰于飛和李白鳳求凰的衍生周邊吊墜,尤其是李白那一款更是唯品會剛上架沒多久就被搶空了。

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劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

不光是劍網三系列,陰陽師、王者榮耀、崩壞三等等都有推出過同人周邊等等。很多玩家甚至也有感覺好像每一款火爆的遊戲都或多或少的有一些周邊在售賣,這似乎也成了遊戲行業的一個潮流和趨勢。那麼大家是否想過,到底為什麼會出現這樣的情況呢?很明顯一大原因是由遊戲電競行業發展帶動的。為什麼遊戲公司在發展壯大遊戲的同時還要搞周邊文化呢?

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

首先,玩家們對周邊文化是非常感興趣的。就比如同人文,同人歌和同人畫集。這些在漫展隨處可見,並且質量比較好的同人稿價格也不算低,甚至還會被遊戲公司收買。就拿劍網三來說,這部遊戲的劇情可以說是非常大的亮點,但是同時他也把玩家虐到體無完膚。劍網三的劇情刀子多,遺憾也就很多。同人作品更多的能夠寄託玩家的情思,也能夠通過這樣的形式彌補劇情中的遺憾。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

在這樣的情勢下,同人作品的衍生可以說是非常能夠滿足玩家的內心需求的精神寄託了。至少能夠給自己一絲安慰吧。有了這麼多的同人作品和遊戲相輔相成就算遊戲有一些漏洞,至少這個IP的商業價值是被開發出來了,因為有很多人追捧,有了這些同人作品就會漸漸的變成玩家的一種情懷,也讓其他玩家的認知度變得更高,至少看到一部同人作品或是某樣設計能讓人瞬間聯想到IP。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

其次,周邊文化的發展更有利於增加受眾人群。現在的遊戲周邊活動可不僅僅是侷限於漫展和一些官方的限量周邊售賣。漫展的活動確實能夠提升遊戲在圈子內的知名度,但是受眾人群依舊還是那一部分二次元愛好者,三次元的受眾反而是比較小的。像之前逆水寒與石家莊地鐵站做的合作,其實差不多也屬於一種聯動模式,能夠讓遊戲深入人心,至少留有一個念想也好。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

其實最主要的就是通過其他的方式來吸引不是玩家的人群對此產生關注,日久生情,因為同人作品跳坑的玩家其實也是有不少的。就比如陰陽師和王者榮耀的同人漫畫就有很多,並且創作者也是不少的。這樣的趨勢下受眾面當然會越來越廣。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

當然前兩個點主要都是輔助,最主要的還是拓展遊戲公司自身的一些業務,有了官方授權,玩家自然也會趨之若鶩。不知道大家是否記得王者榮耀與周生生的聯動活動。當時推出了幾款首飾,最火的就是王昭君的鳳凰于飛和李白鳳求凰的衍生周邊吊墜,尤其是李白那一款更是唯品會剛上架沒多久就被搶空了。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

不但給王者榮耀又添了一把火,同時也騰訊遊戲公司自己也賺了不小的一筆。官方授權是非常正式的,舉一個不是遊戲的例子。之前魔道祖師這部小說有多火,大家肯定是很清楚的,現在動畫和電視劇都上映了,但是之前卻幾乎沒有什麼關於這部小說的同人作品出現。其最主要的原因就是官方沒有放權。但是這個IP稍微火了一些的時候,官方稍稍放了一些權,同人作品立刻就爆炸式的出來了。

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劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

前不久,劍網三的同人設計大賽中有一款設計可以說是非常有人氣的,是一款劍網三門派系列的香水。當然,作者主要是畫出瓶子的形狀和材質並沒有說明香水的氣味。不過光是看這個設計就很美觀了,許多網友都在評論區留言表示希望官方能夠推出這一系列的產品,看得出來大家對遊戲的周邊的關注度和熱情也是非常高漲的。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

不光是劍網三系列,陰陽師、王者榮耀、崩壞三等等都有推出過同人周邊等等。很多玩家甚至也有感覺好像每一款火爆的遊戲都或多或少的有一些周邊在售賣,這似乎也成了遊戲行業的一個潮流和趨勢。那麼大家是否想過,到底為什麼會出現這樣的情況呢?很明顯一大原因是由遊戲電競行業發展帶動的。為什麼遊戲公司在發展壯大遊戲的同時還要搞周邊文化呢?

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

首先,玩家們對周邊文化是非常感興趣的。就比如同人文,同人歌和同人畫集。這些在漫展隨處可見,並且質量比較好的同人稿價格也不算低,甚至還會被遊戲公司收買。就拿劍網三來說,這部遊戲的劇情可以說是非常大的亮點,但是同時他也把玩家虐到體無完膚。劍網三的劇情刀子多,遺憾也就很多。同人作品更多的能夠寄託玩家的情思,也能夠通過這樣的形式彌補劇情中的遺憾。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

在這樣的情勢下,同人作品的衍生可以說是非常能夠滿足玩家的內心需求的精神寄託了。至少能夠給自己一絲安慰吧。有了這麼多的同人作品和遊戲相輔相成就算遊戲有一些漏洞,至少這個IP的商業價值是被開發出來了,因為有很多人追捧,有了這些同人作品就會漸漸的變成玩家的一種情懷,也讓其他玩家的認知度變得更高,至少看到一部同人作品或是某樣設計能讓人瞬間聯想到IP。

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其次,周邊文化的發展更有利於增加受眾人群。現在的遊戲周邊活動可不僅僅是侷限於漫展和一些官方的限量周邊售賣。漫展的活動確實能夠提升遊戲在圈子內的知名度,但是受眾人群依舊還是那一部分二次元愛好者,三次元的受眾反而是比較小的。像之前逆水寒與石家莊地鐵站做的合作,其實差不多也屬於一種聯動模式,能夠讓遊戲深入人心,至少留有一個念想也好。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

其實最主要的就是通過其他的方式來吸引不是玩家的人群對此產生關注,日久生情,因為同人作品跳坑的玩家其實也是有不少的。就比如陰陽師和王者榮耀的同人漫畫就有很多,並且創作者也是不少的。這樣的趨勢下受眾面當然會越來越廣。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

當然前兩個點主要都是輔助,最主要的還是拓展遊戲公司自身的一些業務,有了官方授權,玩家自然也會趨之若鶩。不知道大家是否記得王者榮耀與周生生的聯動活動。當時推出了幾款首飾,最火的就是王昭君的鳳凰于飛和李白鳳求凰的衍生周邊吊墜,尤其是李白那一款更是唯品會剛上架沒多久就被搶空了。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

不但給王者榮耀又添了一把火,同時也騰訊遊戲公司自己也賺了不小的一筆。官方授權是非常正式的,舉一個不是遊戲的例子。之前魔道祖師這部小說有多火,大家肯定是很清楚的,現在動畫和電視劇都上映了,但是之前卻幾乎沒有什麼關於這部小說的同人作品出現。其最主要的原因就是官方沒有放權。但是這個IP稍微火了一些的時候,官方稍稍放了一些權,同人作品立刻就爆炸式的出來了。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

到現在即便是在某些方面有一些爭議,但是依舊很火。官方授權出來給各個店家或是劇組等等,自己完全可以賺得盆滿缽滿,尤其是魔道祖師之前憋的也是很厲害的,這麼一炸瞬間就火了。其他的周邊也是跟著一起大賣,這個數字絕對不是小數目了。尤其是現在的人們版權意識又非常強,有官方授權的周邊必然是非常受歡迎的。

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前不久,劍網三的同人設計大賽中有一款設計可以說是非常有人氣的,是一款劍網三門派系列的香水。當然,作者主要是畫出瓶子的形狀和材質並沒有說明香水的氣味。不過光是看這個設計就很美觀了,許多網友都在評論區留言表示希望官方能夠推出這一系列的產品,看得出來大家對遊戲的周邊的關注度和熱情也是非常高漲的。

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不光是劍網三系列,陰陽師、王者榮耀、崩壞三等等都有推出過同人周邊等等。很多玩家甚至也有感覺好像每一款火爆的遊戲都或多或少的有一些周邊在售賣,這似乎也成了遊戲行業的一個潮流和趨勢。那麼大家是否想過,到底為什麼會出現這樣的情況呢?很明顯一大原因是由遊戲電競行業發展帶動的。為什麼遊戲公司在發展壯大遊戲的同時還要搞周邊文化呢?

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

首先,玩家們對周邊文化是非常感興趣的。就比如同人文,同人歌和同人畫集。這些在漫展隨處可見,並且質量比較好的同人稿價格也不算低,甚至還會被遊戲公司收買。就拿劍網三來說,這部遊戲的劇情可以說是非常大的亮點,但是同時他也把玩家虐到體無完膚。劍網三的劇情刀子多,遺憾也就很多。同人作品更多的能夠寄託玩家的情思,也能夠通過這樣的形式彌補劇情中的遺憾。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

在這樣的情勢下,同人作品的衍生可以說是非常能夠滿足玩家的內心需求的精神寄託了。至少能夠給自己一絲安慰吧。有了這麼多的同人作品和遊戲相輔相成就算遊戲有一些漏洞,至少這個IP的商業價值是被開發出來了,因為有很多人追捧,有了這些同人作品就會漸漸的變成玩家的一種情懷,也讓其他玩家的認知度變得更高,至少看到一部同人作品或是某樣設計能讓人瞬間聯想到IP。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

其次,周邊文化的發展更有利於增加受眾人群。現在的遊戲周邊活動可不僅僅是侷限於漫展和一些官方的限量周邊售賣。漫展的活動確實能夠提升遊戲在圈子內的知名度,但是受眾人群依舊還是那一部分二次元愛好者,三次元的受眾反而是比較小的。像之前逆水寒與石家莊地鐵站做的合作,其實差不多也屬於一種聯動模式,能夠讓遊戲深入人心,至少留有一個念想也好。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

其實最主要的就是通過其他的方式來吸引不是玩家的人群對此產生關注,日久生情,因為同人作品跳坑的玩家其實也是有不少的。就比如陰陽師和王者榮耀的同人漫畫就有很多,並且創作者也是不少的。這樣的趨勢下受眾面當然會越來越廣。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

當然前兩個點主要都是輔助,最主要的還是拓展遊戲公司自身的一些業務,有了官方授權,玩家自然也會趨之若鶩。不知道大家是否記得王者榮耀與周生生的聯動活動。當時推出了幾款首飾,最火的就是王昭君的鳳凰于飛和李白鳳求凰的衍生周邊吊墜,尤其是李白那一款更是唯品會剛上架沒多久就被搶空了。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

不但給王者榮耀又添了一把火,同時也騰訊遊戲公司自己也賺了不小的一筆。官方授權是非常正式的,舉一個不是遊戲的例子。之前魔道祖師這部小說有多火,大家肯定是很清楚的,現在動畫和電視劇都上映了,但是之前卻幾乎沒有什麼關於這部小說的同人作品出現。其最主要的原因就是官方沒有放權。但是這個IP稍微火了一些的時候,官方稍稍放了一些權,同人作品立刻就爆炸式的出來了。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

到現在即便是在某些方面有一些爭議,但是依舊很火。官方授權出來給各個店家或是劇組等等,自己完全可以賺得盆滿缽滿,尤其是魔道祖師之前憋的也是很厲害的,這麼一炸瞬間就火了。其他的周邊也是跟著一起大賣,這個數字絕對不是小數目了。尤其是現在的人們版權意識又非常強,有官方授權的周邊必然是非常受歡迎的。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

不過呢,周邊文化的發展絕不是近幾年才開始的,很早之前就有了。周邊的發展趨勢也有所變化,並且這個變化也是非常大非常明顯的。就像任天堂的寶可夢繫列,在過去,這一系列的手辦什麼的還是很多,不僅僅是任天堂,很多遊戲早期的周邊基本都是手辦啊,或是以收藏為主的物件。但是現在卻是大不一樣了,現在的周邊產品不僅僅侷限於只是一個手辦。

"

每當在參加線下活動時,大家一定會看到不少人在活動中扮演著遊戲中的各種人物,有帥氣的小姐姐還有可愛的小哥哥,每一個人都在認真的詮釋著自己的角色。不僅僅是角色扮演,在很多線下活動中還會出售官方手辦,畫集以及各種新奇的小玩意兒。不僅是線下活動,在我們的生活中也處處可見許多遊戲的影子,地鐵上,電影院,社交平臺等等。各色各樣的廣告中,無不在說明遊戲已經深深的融入了我們的日常生活。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

前不久,劍網三的同人設計大賽中有一款設計可以說是非常有人氣的,是一款劍網三門派系列的香水。當然,作者主要是畫出瓶子的形狀和材質並沒有說明香水的氣味。不過光是看這個設計就很美觀了,許多網友都在評論區留言表示希望官方能夠推出這一系列的產品,看得出來大家對遊戲的周邊的關注度和熱情也是非常高漲的。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

不光是劍網三系列,陰陽師、王者榮耀、崩壞三等等都有推出過同人周邊等等。很多玩家甚至也有感覺好像每一款火爆的遊戲都或多或少的有一些周邊在售賣,這似乎也成了遊戲行業的一個潮流和趨勢。那麼大家是否想過,到底為什麼會出現這樣的情況呢?很明顯一大原因是由遊戲電競行業發展帶動的。為什麼遊戲公司在發展壯大遊戲的同時還要搞周邊文化呢?

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

首先,玩家們對周邊文化是非常感興趣的。就比如同人文,同人歌和同人畫集。這些在漫展隨處可見,並且質量比較好的同人稿價格也不算低,甚至還會被遊戲公司收買。就拿劍網三來說,這部遊戲的劇情可以說是非常大的亮點,但是同時他也把玩家虐到體無完膚。劍網三的劇情刀子多,遺憾也就很多。同人作品更多的能夠寄託玩家的情思,也能夠通過這樣的形式彌補劇情中的遺憾。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

在這樣的情勢下,同人作品的衍生可以說是非常能夠滿足玩家的內心需求的精神寄託了。至少能夠給自己一絲安慰吧。有了這麼多的同人作品和遊戲相輔相成就算遊戲有一些漏洞,至少這個IP的商業價值是被開發出來了,因為有很多人追捧,有了這些同人作品就會漸漸的變成玩家的一種情懷,也讓其他玩家的認知度變得更高,至少看到一部同人作品或是某樣設計能讓人瞬間聯想到IP。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

其次,周邊文化的發展更有利於增加受眾人群。現在的遊戲周邊活動可不僅僅是侷限於漫展和一些官方的限量周邊售賣。漫展的活動確實能夠提升遊戲在圈子內的知名度,但是受眾人群依舊還是那一部分二次元愛好者,三次元的受眾反而是比較小的。像之前逆水寒與石家莊地鐵站做的合作,其實差不多也屬於一種聯動模式,能夠讓遊戲深入人心,至少留有一個念想也好。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

其實最主要的就是通過其他的方式來吸引不是玩家的人群對此產生關注,日久生情,因為同人作品跳坑的玩家其實也是有不少的。就比如陰陽師和王者榮耀的同人漫畫就有很多,並且創作者也是不少的。這樣的趨勢下受眾面當然會越來越廣。

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當然前兩個點主要都是輔助,最主要的還是拓展遊戲公司自身的一些業務,有了官方授權,玩家自然也會趨之若鶩。不知道大家是否記得王者榮耀與周生生的聯動活動。當時推出了幾款首飾,最火的就是王昭君的鳳凰于飛和李白鳳求凰的衍生周邊吊墜,尤其是李白那一款更是唯品會剛上架沒多久就被搶空了。

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不但給王者榮耀又添了一把火,同時也騰訊遊戲公司自己也賺了不小的一筆。官方授權是非常正式的,舉一個不是遊戲的例子。之前魔道祖師這部小說有多火,大家肯定是很清楚的,現在動畫和電視劇都上映了,但是之前卻幾乎沒有什麼關於這部小說的同人作品出現。其最主要的原因就是官方沒有放權。但是這個IP稍微火了一些的時候,官方稍稍放了一些權,同人作品立刻就爆炸式的出來了。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

到現在即便是在某些方面有一些爭議,但是依舊很火。官方授權出來給各個店家或是劇組等等,自己完全可以賺得盆滿缽滿,尤其是魔道祖師之前憋的也是很厲害的,這麼一炸瞬間就火了。其他的周邊也是跟著一起大賣,這個數字絕對不是小數目了。尤其是現在的人們版權意識又非常強,有官方授權的周邊必然是非常受歡迎的。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

不過呢,周邊文化的發展絕不是近幾年才開始的,很早之前就有了。周邊的發展趨勢也有所變化,並且這個變化也是非常大非常明顯的。就像任天堂的寶可夢繫列,在過去,這一系列的手辦什麼的還是很多,不僅僅是任天堂,很多遊戲早期的周邊基本都是手辦啊,或是以收藏為主的物件。但是現在卻是大不一樣了,現在的周邊產品不僅僅侷限於只是一個手辦。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

現在周邊文化的產物是更加實用了。前不久劍網三曾出過蓬萊衍生的定製服飾,現在又出了鶴影天青系列的第二期服飾。王者榮耀也出了一個智能機器人,是一個妲己手辦的形狀,不光包括了收藏的價值更是增加了其實用性。崩壞三在不久前的活動中也有涉及到周邊的零食大禮包,還有整理箱的官方周邊。這無疑是周邊文化發展的一個趨勢,以實用性為主。

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每當在參加線下活動時,大家一定會看到不少人在活動中扮演著遊戲中的各種人物,有帥氣的小姐姐還有可愛的小哥哥,每一個人都在認真的詮釋著自己的角色。不僅僅是角色扮演,在很多線下活動中還會出售官方手辦,畫集以及各種新奇的小玩意兒。不僅是線下活動,在我們的生活中也處處可見許多遊戲的影子,地鐵上,電影院,社交平臺等等。各色各樣的廣告中,無不在說明遊戲已經深深的融入了我們的日常生活。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

前不久,劍網三的同人設計大賽中有一款設計可以說是非常有人氣的,是一款劍網三門派系列的香水。當然,作者主要是畫出瓶子的形狀和材質並沒有說明香水的氣味。不過光是看這個設計就很美觀了,許多網友都在評論區留言表示希望官方能夠推出這一系列的產品,看得出來大家對遊戲的周邊的關注度和熱情也是非常高漲的。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

不光是劍網三系列,陰陽師、王者榮耀、崩壞三等等都有推出過同人周邊等等。很多玩家甚至也有感覺好像每一款火爆的遊戲都或多或少的有一些周邊在售賣,這似乎也成了遊戲行業的一個潮流和趨勢。那麼大家是否想過,到底為什麼會出現這樣的情況呢?很明顯一大原因是由遊戲電競行業發展帶動的。為什麼遊戲公司在發展壯大遊戲的同時還要搞周邊文化呢?

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

首先,玩家們對周邊文化是非常感興趣的。就比如同人文,同人歌和同人畫集。這些在漫展隨處可見,並且質量比較好的同人稿價格也不算低,甚至還會被遊戲公司收買。就拿劍網三來說,這部遊戲的劇情可以說是非常大的亮點,但是同時他也把玩家虐到體無完膚。劍網三的劇情刀子多,遺憾也就很多。同人作品更多的能夠寄託玩家的情思,也能夠通過這樣的形式彌補劇情中的遺憾。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

在這樣的情勢下,同人作品的衍生可以說是非常能夠滿足玩家的內心需求的精神寄託了。至少能夠給自己一絲安慰吧。有了這麼多的同人作品和遊戲相輔相成就算遊戲有一些漏洞,至少這個IP的商業價值是被開發出來了,因為有很多人追捧,有了這些同人作品就會漸漸的變成玩家的一種情懷,也讓其他玩家的認知度變得更高,至少看到一部同人作品或是某樣設計能讓人瞬間聯想到IP。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

其次,周邊文化的發展更有利於增加受眾人群。現在的遊戲周邊活動可不僅僅是侷限於漫展和一些官方的限量周邊售賣。漫展的活動確實能夠提升遊戲在圈子內的知名度,但是受眾人群依舊還是那一部分二次元愛好者,三次元的受眾反而是比較小的。像之前逆水寒與石家莊地鐵站做的合作,其實差不多也屬於一種聯動模式,能夠讓遊戲深入人心,至少留有一個念想也好。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

其實最主要的就是通過其他的方式來吸引不是玩家的人群對此產生關注,日久生情,因為同人作品跳坑的玩家其實也是有不少的。就比如陰陽師和王者榮耀的同人漫畫就有很多,並且創作者也是不少的。這樣的趨勢下受眾面當然會越來越廣。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

當然前兩個點主要都是輔助,最主要的還是拓展遊戲公司自身的一些業務,有了官方授權,玩家自然也會趨之若鶩。不知道大家是否記得王者榮耀與周生生的聯動活動。當時推出了幾款首飾,最火的就是王昭君的鳳凰于飛和李白鳳求凰的衍生周邊吊墜,尤其是李白那一款更是唯品會剛上架沒多久就被搶空了。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

不但給王者榮耀又添了一把火,同時也騰訊遊戲公司自己也賺了不小的一筆。官方授權是非常正式的,舉一個不是遊戲的例子。之前魔道祖師這部小說有多火,大家肯定是很清楚的,現在動畫和電視劇都上映了,但是之前卻幾乎沒有什麼關於這部小說的同人作品出現。其最主要的原因就是官方沒有放權。但是這個IP稍微火了一些的時候,官方稍稍放了一些權,同人作品立刻就爆炸式的出來了。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

到現在即便是在某些方面有一些爭議,但是依舊很火。官方授權出來給各個店家或是劇組等等,自己完全可以賺得盆滿缽滿,尤其是魔道祖師之前憋的也是很厲害的,這麼一炸瞬間就火了。其他的周邊也是跟著一起大賣,這個數字絕對不是小數目了。尤其是現在的人們版權意識又非常強,有官方授權的周邊必然是非常受歡迎的。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

不過呢,周邊文化的發展絕不是近幾年才開始的,很早之前就有了。周邊的發展趨勢也有所變化,並且這個變化也是非常大非常明顯的。就像任天堂的寶可夢繫列,在過去,這一系列的手辦什麼的還是很多,不僅僅是任天堂,很多遊戲早期的周邊基本都是手辦啊,或是以收藏為主的物件。但是現在卻是大不一樣了,現在的周邊產品不僅僅侷限於只是一個手辦。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

現在周邊文化的產物是更加實用了。前不久劍網三曾出過蓬萊衍生的定製服飾,現在又出了鶴影天青系列的第二期服飾。王者榮耀也出了一個智能機器人,是一個妲己手辦的形狀,不光包括了收藏的價值更是增加了其實用性。崩壞三在不久前的活動中也有涉及到周邊的零食大禮包,還有整理箱的官方周邊。這無疑是周邊文化發展的一個趨勢,以實用性為主。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

在此基礎上,我們能夠看得出來遊戲公司不再侷限於遊戲本身,在陰陽師和屈臣氏的美妝聯動,不但給屈臣氏帶去了更多的客戶,也給自己增加一些曝光度。由單品的模式轉化成多品的模式。不僅僅是陰陽師,劍網三和小龍坎的聯動,王者榮耀和周生生的聯動都在說明遊戲周邊文化正在逐漸的滲透進我們的生活。這又是周邊文化發展的另外一個趨勢。

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每當在參加線下活動時,大家一定會看到不少人在活動中扮演著遊戲中的各種人物,有帥氣的小姐姐還有可愛的小哥哥,每一個人都在認真的詮釋著自己的角色。不僅僅是角色扮演,在很多線下活動中還會出售官方手辦,畫集以及各種新奇的小玩意兒。不僅是線下活動,在我們的生活中也處處可見許多遊戲的影子,地鐵上,電影院,社交平臺等等。各色各樣的廣告中,無不在說明遊戲已經深深的融入了我們的日常生活。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

前不久,劍網三的同人設計大賽中有一款設計可以說是非常有人氣的,是一款劍網三門派系列的香水。當然,作者主要是畫出瓶子的形狀和材質並沒有說明香水的氣味。不過光是看這個設計就很美觀了,許多網友都在評論區留言表示希望官方能夠推出這一系列的產品,看得出來大家對遊戲的周邊的關注度和熱情也是非常高漲的。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

不光是劍網三系列,陰陽師、王者榮耀、崩壞三等等都有推出過同人周邊等等。很多玩家甚至也有感覺好像每一款火爆的遊戲都或多或少的有一些周邊在售賣,這似乎也成了遊戲行業的一個潮流和趨勢。那麼大家是否想過,到底為什麼會出現這樣的情況呢?很明顯一大原因是由遊戲電競行業發展帶動的。為什麼遊戲公司在發展壯大遊戲的同時還要搞周邊文化呢?

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

首先,玩家們對周邊文化是非常感興趣的。就比如同人文,同人歌和同人畫集。這些在漫展隨處可見,並且質量比較好的同人稿價格也不算低,甚至還會被遊戲公司收買。就拿劍網三來說,這部遊戲的劇情可以說是非常大的亮點,但是同時他也把玩家虐到體無完膚。劍網三的劇情刀子多,遺憾也就很多。同人作品更多的能夠寄託玩家的情思,也能夠通過這樣的形式彌補劇情中的遺憾。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

在這樣的情勢下,同人作品的衍生可以說是非常能夠滿足玩家的內心需求的精神寄託了。至少能夠給自己一絲安慰吧。有了這麼多的同人作品和遊戲相輔相成就算遊戲有一些漏洞,至少這個IP的商業價值是被開發出來了,因為有很多人追捧,有了這些同人作品就會漸漸的變成玩家的一種情懷,也讓其他玩家的認知度變得更高,至少看到一部同人作品或是某樣設計能讓人瞬間聯想到IP。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

其次,周邊文化的發展更有利於增加受眾人群。現在的遊戲周邊活動可不僅僅是侷限於漫展和一些官方的限量周邊售賣。漫展的活動確實能夠提升遊戲在圈子內的知名度,但是受眾人群依舊還是那一部分二次元愛好者,三次元的受眾反而是比較小的。像之前逆水寒與石家莊地鐵站做的合作,其實差不多也屬於一種聯動模式,能夠讓遊戲深入人心,至少留有一個念想也好。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

其實最主要的就是通過其他的方式來吸引不是玩家的人群對此產生關注,日久生情,因為同人作品跳坑的玩家其實也是有不少的。就比如陰陽師和王者榮耀的同人漫畫就有很多,並且創作者也是不少的。這樣的趨勢下受眾面當然會越來越廣。

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當然前兩個點主要都是輔助,最主要的還是拓展遊戲公司自身的一些業務,有了官方授權,玩家自然也會趨之若鶩。不知道大家是否記得王者榮耀與周生生的聯動活動。當時推出了幾款首飾,最火的就是王昭君的鳳凰于飛和李白鳳求凰的衍生周邊吊墜,尤其是李白那一款更是唯品會剛上架沒多久就被搶空了。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

不但給王者榮耀又添了一把火,同時也騰訊遊戲公司自己也賺了不小的一筆。官方授權是非常正式的,舉一個不是遊戲的例子。之前魔道祖師這部小說有多火,大家肯定是很清楚的,現在動畫和電視劇都上映了,但是之前卻幾乎沒有什麼關於這部小說的同人作品出現。其最主要的原因就是官方沒有放權。但是這個IP稍微火了一些的時候,官方稍稍放了一些權,同人作品立刻就爆炸式的出來了。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

到現在即便是在某些方面有一些爭議,但是依舊很火。官方授權出來給各個店家或是劇組等等,自己完全可以賺得盆滿缽滿,尤其是魔道祖師之前憋的也是很厲害的,這麼一炸瞬間就火了。其他的周邊也是跟著一起大賣,這個數字絕對不是小數目了。尤其是現在的人們版權意識又非常強,有官方授權的周邊必然是非常受歡迎的。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

不過呢,周邊文化的發展絕不是近幾年才開始的,很早之前就有了。周邊的發展趨勢也有所變化,並且這個變化也是非常大非常明顯的。就像任天堂的寶可夢繫列,在過去,這一系列的手辦什麼的還是很多,不僅僅是任天堂,很多遊戲早期的周邊基本都是手辦啊,或是以收藏為主的物件。但是現在卻是大不一樣了,現在的周邊產品不僅僅侷限於只是一個手辦。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

現在周邊文化的產物是更加實用了。前不久劍網三曾出過蓬萊衍生的定製服飾,現在又出了鶴影天青系列的第二期服飾。王者榮耀也出了一個智能機器人,是一個妲己手辦的形狀,不光包括了收藏的價值更是增加了其實用性。崩壞三在不久前的活動中也有涉及到周邊的零食大禮包,還有整理箱的官方周邊。這無疑是周邊文化發展的一個趨勢,以實用性為主。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

在此基礎上,我們能夠看得出來遊戲公司不再侷限於遊戲本身,在陰陽師和屈臣氏的美妝聯動,不但給屈臣氏帶去了更多的客戶,也給自己增加一些曝光度。由單品的模式轉化成多品的模式。不僅僅是陰陽師,劍網三和小龍坎的聯動,王者榮耀和周生生的聯動都在說明遊戲周邊文化正在逐漸的滲透進我們的生活。這又是周邊文化發展的另外一個趨勢。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

當然現在周邊文化是非常多元化的,在之前大家最多也就是畫個同人圖,寫個同人文等等,現在還有很多視頻,就比如MMD。現在的網絡技術發達,電腦配置也越來越好,玩家們的創作方式不在框於簡單的創作模式,當然這不是對繪畫和寫作模式的否定,這兩個方面是後期各類周邊文化創作的基礎。

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每當在參加線下活動時,大家一定會看到不少人在活動中扮演著遊戲中的各種人物,有帥氣的小姐姐還有可愛的小哥哥,每一個人都在認真的詮釋著自己的角色。不僅僅是角色扮演,在很多線下活動中還會出售官方手辦,畫集以及各種新奇的小玩意兒。不僅是線下活動,在我們的生活中也處處可見許多遊戲的影子,地鐵上,電影院,社交平臺等等。各色各樣的廣告中,無不在說明遊戲已經深深的融入了我們的日常生活。

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前不久,劍網三的同人設計大賽中有一款設計可以說是非常有人氣的,是一款劍網三門派系列的香水。當然,作者主要是畫出瓶子的形狀和材質並沒有說明香水的氣味。不過光是看這個設計就很美觀了,許多網友都在評論區留言表示希望官方能夠推出這一系列的產品,看得出來大家對遊戲的周邊的關注度和熱情也是非常高漲的。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

不光是劍網三系列,陰陽師、王者榮耀、崩壞三等等都有推出過同人周邊等等。很多玩家甚至也有感覺好像每一款火爆的遊戲都或多或少的有一些周邊在售賣,這似乎也成了遊戲行業的一個潮流和趨勢。那麼大家是否想過,到底為什麼會出現這樣的情況呢?很明顯一大原因是由遊戲電競行業發展帶動的。為什麼遊戲公司在發展壯大遊戲的同時還要搞周邊文化呢?

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

首先,玩家們對周邊文化是非常感興趣的。就比如同人文,同人歌和同人畫集。這些在漫展隨處可見,並且質量比較好的同人稿價格也不算低,甚至還會被遊戲公司收買。就拿劍網三來說,這部遊戲的劇情可以說是非常大的亮點,但是同時他也把玩家虐到體無完膚。劍網三的劇情刀子多,遺憾也就很多。同人作品更多的能夠寄託玩家的情思,也能夠通過這樣的形式彌補劇情中的遺憾。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

在這樣的情勢下,同人作品的衍生可以說是非常能夠滿足玩家的內心需求的精神寄託了。至少能夠給自己一絲安慰吧。有了這麼多的同人作品和遊戲相輔相成就算遊戲有一些漏洞,至少這個IP的商業價值是被開發出來了,因為有很多人追捧,有了這些同人作品就會漸漸的變成玩家的一種情懷,也讓其他玩家的認知度變得更高,至少看到一部同人作品或是某樣設計能讓人瞬間聯想到IP。

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其實最主要的就是通過其他的方式來吸引不是玩家的人群對此產生關注,日久生情,因為同人作品跳坑的玩家其實也是有不少的。就比如陰陽師和王者榮耀的同人漫畫就有很多,並且創作者也是不少的。這樣的趨勢下受眾面當然會越來越廣。

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不但給王者榮耀又添了一把火,同時也騰訊遊戲公司自己也賺了不小的一筆。官方授權是非常正式的,舉一個不是遊戲的例子。之前魔道祖師這部小說有多火,大家肯定是很清楚的,現在動畫和電視劇都上映了,但是之前卻幾乎沒有什麼關於這部小說的同人作品出現。其最主要的原因就是官方沒有放權。但是這個IP稍微火了一些的時候,官方稍稍放了一些權,同人作品立刻就爆炸式的出來了。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

到現在即便是在某些方面有一些爭議,但是依舊很火。官方授權出來給各個店家或是劇組等等,自己完全可以賺得盆滿缽滿,尤其是魔道祖師之前憋的也是很厲害的,這麼一炸瞬間就火了。其他的周邊也是跟著一起大賣,這個數字絕對不是小數目了。尤其是現在的人們版權意識又非常強,有官方授權的周邊必然是非常受歡迎的。

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不過呢,周邊文化的發展絕不是近幾年才開始的,很早之前就有了。周邊的發展趨勢也有所變化,並且這個變化也是非常大非常明顯的。就像任天堂的寶可夢繫列,在過去,這一系列的手辦什麼的還是很多,不僅僅是任天堂,很多遊戲早期的周邊基本都是手辦啊,或是以收藏為主的物件。但是現在卻是大不一樣了,現在的周邊產品不僅僅侷限於只是一個手辦。

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現在周邊文化的產物是更加實用了。前不久劍網三曾出過蓬萊衍生的定製服飾,現在又出了鶴影天青系列的第二期服飾。王者榮耀也出了一個智能機器人,是一個妲己手辦的形狀,不光包括了收藏的價值更是增加了其實用性。崩壞三在不久前的活動中也有涉及到周邊的零食大禮包,還有整理箱的官方周邊。這無疑是周邊文化發展的一個趨勢,以實用性為主。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

在此基礎上,我們能夠看得出來遊戲公司不再侷限於遊戲本身,在陰陽師和屈臣氏的美妝聯動,不但給屈臣氏帶去了更多的客戶,也給自己增加一些曝光度。由單品的模式轉化成多品的模式。不僅僅是陰陽師,劍網三和小龍坎的聯動,王者榮耀和周生生的聯動都在說明遊戲周邊文化正在逐漸的滲透進我們的生活。這又是周邊文化發展的另外一個趨勢。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

當然現在周邊文化是非常多元化的,在之前大家最多也就是畫個同人圖,寫個同人文等等,現在還有很多視頻,就比如MMD。現在的網絡技術發達,電腦配置也越來越好,玩家們的創作方式不在框於簡單的創作模式,當然這不是對繪畫和寫作模式的否定,這兩個方面是後期各類周邊文化創作的基礎。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

不僅是這些網絡上的周邊創作,玩家們逐漸在把這些網絡創作從各種方面更加的多元化和實體化。還記得剛剛提到的劍網三系列香水嗎?劍網三的周邊可不僅僅是香水這麼簡單。在淘寶上還是有一些非常厲害的店家會將畫手設計出來的各類實用性物件真真正正的做出來,具體可以參考醒魂香和一方塵寰。這兩家店,真的是滿足了許多劍網三遊戲愛好者的需求了。當然不僅僅是小物件,還有各類插畫中出現的服飾。

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每當在參加線下活動時,大家一定會看到不少人在活動中扮演著遊戲中的各種人物,有帥氣的小姐姐還有可愛的小哥哥,每一個人都在認真的詮釋著自己的角色。不僅僅是角色扮演,在很多線下活動中還會出售官方手辦,畫集以及各種新奇的小玩意兒。不僅是線下活動,在我們的生活中也處處可見許多遊戲的影子,地鐵上,電影院,社交平臺等等。各色各樣的廣告中,無不在說明遊戲已經深深的融入了我們的日常生活。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

前不久,劍網三的同人設計大賽中有一款設計可以說是非常有人氣的,是一款劍網三門派系列的香水。當然,作者主要是畫出瓶子的形狀和材質並沒有說明香水的氣味。不過光是看這個設計就很美觀了,許多網友都在評論區留言表示希望官方能夠推出這一系列的產品,看得出來大家對遊戲的周邊的關注度和熱情也是非常高漲的。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

不光是劍網三系列,陰陽師、王者榮耀、崩壞三等等都有推出過同人周邊等等。很多玩家甚至也有感覺好像每一款火爆的遊戲都或多或少的有一些周邊在售賣,這似乎也成了遊戲行業的一個潮流和趨勢。那麼大家是否想過,到底為什麼會出現這樣的情況呢?很明顯一大原因是由遊戲電競行業發展帶動的。為什麼遊戲公司在發展壯大遊戲的同時還要搞周邊文化呢?

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

首先,玩家們對周邊文化是非常感興趣的。就比如同人文,同人歌和同人畫集。這些在漫展隨處可見,並且質量比較好的同人稿價格也不算低,甚至還會被遊戲公司收買。就拿劍網三來說,這部遊戲的劇情可以說是非常大的亮點,但是同時他也把玩家虐到體無完膚。劍網三的劇情刀子多,遺憾也就很多。同人作品更多的能夠寄託玩家的情思,也能夠通過這樣的形式彌補劇情中的遺憾。

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在這樣的情勢下,同人作品的衍生可以說是非常能夠滿足玩家的內心需求的精神寄託了。至少能夠給自己一絲安慰吧。有了這麼多的同人作品和遊戲相輔相成就算遊戲有一些漏洞,至少這個IP的商業價值是被開發出來了,因為有很多人追捧,有了這些同人作品就會漸漸的變成玩家的一種情懷,也讓其他玩家的認知度變得更高,至少看到一部同人作品或是某樣設計能讓人瞬間聯想到IP。

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其次,周邊文化的發展更有利於增加受眾人群。現在的遊戲周邊活動可不僅僅是侷限於漫展和一些官方的限量周邊售賣。漫展的活動確實能夠提升遊戲在圈子內的知名度,但是受眾人群依舊還是那一部分二次元愛好者,三次元的受眾反而是比較小的。像之前逆水寒與石家莊地鐵站做的合作,其實差不多也屬於一種聯動模式,能夠讓遊戲深入人心,至少留有一個念想也好。

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其實最主要的就是通過其他的方式來吸引不是玩家的人群對此產生關注,日久生情,因為同人作品跳坑的玩家其實也是有不少的。就比如陰陽師和王者榮耀的同人漫畫就有很多,並且創作者也是不少的。這樣的趨勢下受眾面當然會越來越廣。

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當然前兩個點主要都是輔助,最主要的還是拓展遊戲公司自身的一些業務,有了官方授權,玩家自然也會趨之若鶩。不知道大家是否記得王者榮耀與周生生的聯動活動。當時推出了幾款首飾,最火的就是王昭君的鳳凰于飛和李白鳳求凰的衍生周邊吊墜,尤其是李白那一款更是唯品會剛上架沒多久就被搶空了。

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不但給王者榮耀又添了一把火,同時也騰訊遊戲公司自己也賺了不小的一筆。官方授權是非常正式的,舉一個不是遊戲的例子。之前魔道祖師這部小說有多火,大家肯定是很清楚的,現在動畫和電視劇都上映了,但是之前卻幾乎沒有什麼關於這部小說的同人作品出現。其最主要的原因就是官方沒有放權。但是這個IP稍微火了一些的時候,官方稍稍放了一些權,同人作品立刻就爆炸式的出來了。

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到現在即便是在某些方面有一些爭議,但是依舊很火。官方授權出來給各個店家或是劇組等等,自己完全可以賺得盆滿缽滿,尤其是魔道祖師之前憋的也是很厲害的,這麼一炸瞬間就火了。其他的周邊也是跟著一起大賣,這個數字絕對不是小數目了。尤其是現在的人們版權意識又非常強,有官方授權的周邊必然是非常受歡迎的。

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不過呢,周邊文化的發展絕不是近幾年才開始的,很早之前就有了。周邊的發展趨勢也有所變化,並且這個變化也是非常大非常明顯的。就像任天堂的寶可夢繫列,在過去,這一系列的手辦什麼的還是很多,不僅僅是任天堂,很多遊戲早期的周邊基本都是手辦啊,或是以收藏為主的物件。但是現在卻是大不一樣了,現在的周邊產品不僅僅侷限於只是一個手辦。

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現在周邊文化的產物是更加實用了。前不久劍網三曾出過蓬萊衍生的定製服飾,現在又出了鶴影天青系列的第二期服飾。王者榮耀也出了一個智能機器人,是一個妲己手辦的形狀,不光包括了收藏的價值更是增加了其實用性。崩壞三在不久前的活動中也有涉及到周邊的零食大禮包,還有整理箱的官方周邊。這無疑是周邊文化發展的一個趨勢,以實用性為主。

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在此基礎上,我們能夠看得出來遊戲公司不再侷限於遊戲本身,在陰陽師和屈臣氏的美妝聯動,不但給屈臣氏帶去了更多的客戶,也給自己增加一些曝光度。由單品的模式轉化成多品的模式。不僅僅是陰陽師,劍網三和小龍坎的聯動,王者榮耀和周生生的聯動都在說明遊戲周邊文化正在逐漸的滲透進我們的生活。這又是周邊文化發展的另外一個趨勢。

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當然現在周邊文化是非常多元化的,在之前大家最多也就是畫個同人圖,寫個同人文等等,現在還有很多視頻,就比如MMD。現在的網絡技術發達,電腦配置也越來越好,玩家們的創作方式不在框於簡單的創作模式,當然這不是對繪畫和寫作模式的否定,這兩個方面是後期各類周邊文化創作的基礎。

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不僅是這些網絡上的周邊創作,玩家們逐漸在把這些網絡創作從各種方面更加的多元化和實體化。還記得剛剛提到的劍網三系列香水嗎?劍網三的周邊可不僅僅是香水這麼簡單。在淘寶上還是有一些非常厲害的店家會將畫手設計出來的各類實用性物件真真正正的做出來,具體可以參考醒魂香和一方塵寰。這兩家店,真的是滿足了許多劍網三遊戲愛好者的需求了。當然不僅僅是小物件,還有各類插畫中出現的服飾。

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伊吹五月的連載漫畫山河人間曾經被知名COSER要了授權出了一系列的劇情,不得不感嘆一句有生之年能夠看到真人版的劇情也是非常欣慰了。這也同樣是周邊文化的一種發展趨勢。周邊文化其實已經逐漸的深入到我們的生活中了,從遊戲中情感衍生出的一些同人作品到各類收藏,在到後來的各種實用性物件等等,現在就連化妝品洗髮水都有我們熟悉的遊戲人物,可見周邊文化影響之深遠。

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每當在參加線下活動時,大家一定會看到不少人在活動中扮演著遊戲中的各種人物,有帥氣的小姐姐還有可愛的小哥哥,每一個人都在認真的詮釋著自己的角色。不僅僅是角色扮演,在很多線下活動中還會出售官方手辦,畫集以及各種新奇的小玩意兒。不僅是線下活動,在我們的生活中也處處可見許多遊戲的影子,地鐵上,電影院,社交平臺等等。各色各樣的廣告中,無不在說明遊戲已經深深的融入了我們的日常生活。

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前不久,劍網三的同人設計大賽中有一款設計可以說是非常有人氣的,是一款劍網三門派系列的香水。當然,作者主要是畫出瓶子的形狀和材質並沒有說明香水的氣味。不過光是看這個設計就很美觀了,許多網友都在評論區留言表示希望官方能夠推出這一系列的產品,看得出來大家對遊戲的周邊的關注度和熱情也是非常高漲的。

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不光是劍網三系列,陰陽師、王者榮耀、崩壞三等等都有推出過同人周邊等等。很多玩家甚至也有感覺好像每一款火爆的遊戲都或多或少的有一些周邊在售賣,這似乎也成了遊戲行業的一個潮流和趨勢。那麼大家是否想過,到底為什麼會出現這樣的情況呢?很明顯一大原因是由遊戲電競行業發展帶動的。為什麼遊戲公司在發展壯大遊戲的同時還要搞周邊文化呢?

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

首先,玩家們對周邊文化是非常感興趣的。就比如同人文,同人歌和同人畫集。這些在漫展隨處可見,並且質量比較好的同人稿價格也不算低,甚至還會被遊戲公司收買。就拿劍網三來說,這部遊戲的劇情可以說是非常大的亮點,但是同時他也把玩家虐到體無完膚。劍網三的劇情刀子多,遺憾也就很多。同人作品更多的能夠寄託玩家的情思,也能夠通過這樣的形式彌補劇情中的遺憾。

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在這樣的情勢下,同人作品的衍生可以說是非常能夠滿足玩家的內心需求的精神寄託了。至少能夠給自己一絲安慰吧。有了這麼多的同人作品和遊戲相輔相成就算遊戲有一些漏洞,至少這個IP的商業價值是被開發出來了,因為有很多人追捧,有了這些同人作品就會漸漸的變成玩家的一種情懷,也讓其他玩家的認知度變得更高,至少看到一部同人作品或是某樣設計能讓人瞬間聯想到IP。

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其次,周邊文化的發展更有利於增加受眾人群。現在的遊戲周邊活動可不僅僅是侷限於漫展和一些官方的限量周邊售賣。漫展的活動確實能夠提升遊戲在圈子內的知名度,但是受眾人群依舊還是那一部分二次元愛好者,三次元的受眾反而是比較小的。像之前逆水寒與石家莊地鐵站做的合作,其實差不多也屬於一種聯動模式,能夠讓遊戲深入人心,至少留有一個念想也好。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

其實最主要的就是通過其他的方式來吸引不是玩家的人群對此產生關注,日久生情,因為同人作品跳坑的玩家其實也是有不少的。就比如陰陽師和王者榮耀的同人漫畫就有很多,並且創作者也是不少的。這樣的趨勢下受眾面當然會越來越廣。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

當然前兩個點主要都是輔助,最主要的還是拓展遊戲公司自身的一些業務,有了官方授權,玩家自然也會趨之若鶩。不知道大家是否記得王者榮耀與周生生的聯動活動。當時推出了幾款首飾,最火的就是王昭君的鳳凰于飛和李白鳳求凰的衍生周邊吊墜,尤其是李白那一款更是唯品會剛上架沒多久就被搶空了。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

不但給王者榮耀又添了一把火,同時也騰訊遊戲公司自己也賺了不小的一筆。官方授權是非常正式的,舉一個不是遊戲的例子。之前魔道祖師這部小說有多火,大家肯定是很清楚的,現在動畫和電視劇都上映了,但是之前卻幾乎沒有什麼關於這部小說的同人作品出現。其最主要的原因就是官方沒有放權。但是這個IP稍微火了一些的時候,官方稍稍放了一些權,同人作品立刻就爆炸式的出來了。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

到現在即便是在某些方面有一些爭議,但是依舊很火。官方授權出來給各個店家或是劇組等等,自己完全可以賺得盆滿缽滿,尤其是魔道祖師之前憋的也是很厲害的,這麼一炸瞬間就火了。其他的周邊也是跟著一起大賣,這個數字絕對不是小數目了。尤其是現在的人們版權意識又非常強,有官方授權的周邊必然是非常受歡迎的。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

不過呢,周邊文化的發展絕不是近幾年才開始的,很早之前就有了。周邊的發展趨勢也有所變化,並且這個變化也是非常大非常明顯的。就像任天堂的寶可夢繫列,在過去,這一系列的手辦什麼的還是很多,不僅僅是任天堂,很多遊戲早期的周邊基本都是手辦啊,或是以收藏為主的物件。但是現在卻是大不一樣了,現在的周邊產品不僅僅侷限於只是一個手辦。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

現在周邊文化的產物是更加實用了。前不久劍網三曾出過蓬萊衍生的定製服飾,現在又出了鶴影天青系列的第二期服飾。王者榮耀也出了一個智能機器人,是一個妲己手辦的形狀,不光包括了收藏的價值更是增加了其實用性。崩壞三在不久前的活動中也有涉及到周邊的零食大禮包,還有整理箱的官方周邊。這無疑是周邊文化發展的一個趨勢,以實用性為主。

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在此基礎上,我們能夠看得出來遊戲公司不再侷限於遊戲本身,在陰陽師和屈臣氏的美妝聯動,不但給屈臣氏帶去了更多的客戶,也給自己增加一些曝光度。由單品的模式轉化成多品的模式。不僅僅是陰陽師,劍網三和小龍坎的聯動,王者榮耀和周生生的聯動都在說明遊戲周邊文化正在逐漸的滲透進我們的生活。這又是周邊文化發展的另外一個趨勢。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

當然現在周邊文化是非常多元化的,在之前大家最多也就是畫個同人圖,寫個同人文等等,現在還有很多視頻,就比如MMD。現在的網絡技術發達,電腦配置也越來越好,玩家們的創作方式不在框於簡單的創作模式,當然這不是對繪畫和寫作模式的否定,這兩個方面是後期各類周邊文化創作的基礎。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

不僅是這些網絡上的周邊創作,玩家們逐漸在把這些網絡創作從各種方面更加的多元化和實體化。還記得剛剛提到的劍網三系列香水嗎?劍網三的周邊可不僅僅是香水這麼簡單。在淘寶上還是有一些非常厲害的店家會將畫手設計出來的各類實用性物件真真正正的做出來,具體可以參考醒魂香和一方塵寰。這兩家店,真的是滿足了許多劍網三遊戲愛好者的需求了。當然不僅僅是小物件,還有各類插畫中出現的服飾。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

伊吹五月的連載漫畫山河人間曾經被知名COSER要了授權出了一系列的劇情,不得不感嘆一句有生之年能夠看到真人版的劇情也是非常欣慰了。這也同樣是周邊文化的一種發展趨勢。周邊文化其實已經逐漸的深入到我們的生活中了,從遊戲中情感衍生出的一些同人作品到各類收藏,在到後來的各種實用性物件等等,現在就連化妝品洗髮水都有我們熟悉的遊戲人物,可見周邊文化影響之深遠。

劍網三週邊看遊戲文化發展趨勢,多元化將成為遊戲主要發展方向

作為遊戲公司也是要發展的,現在的多數大公司都在以多元化發展為主,當然這些遊戲公司也不例外,周邊文化的多元化就代表了他們的發展趨勢,現在也只是一些生活中的小物件,在將來或許我們使用的各類電子產品或是一些家電等等或許都會有遊戲人物來代言也說不定。而我們將來的看到的動畫或許也會和遊戲公司有著一定的關係。周邊文化的發展會隨著這樣的滲透模式越來越廣泛,與遊戲本身密不可分。現代人的恩格爾係數逐漸在降低,也在說明這些產物正是人們所需要的精神追求的一種,也更成為行業的一種必然趨勢了。

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