'總感覺少點什麼?為什麼《惡魔之魂》還沒登陸PS4'

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2011年,FromSoftware用《黑暗之魂》寫下了濃墨重彩的一筆。可以說這部作品創造了一個新的遊戲細分類型——虐手類高難度挑戰遊戲,效仿它的作品層出不窮,甚至還有出到續作的。但其實《黑暗之魂》並不能算是該類型的鼻祖,因為在它之前還有《惡魔之魂》,可以說《惡魔之魂》是FromSoftware最初的藍圖,有了它,才有後來屢試不爽的成功配方。

由於種種原因,《魂》系列的粉絲從好幾年前就開始期待《惡魔之魂》登陸PS4,不管是高清復刻還是更完全的重製,總之應該炒一波冷飯。畢竟,《魂》系列的配方真的是非常暢銷,現在《只狼》的熱度已經漸漸退去,《Elden Ring》又遙不可及,而且PS3上的《黑暗之魂》已經推出復刻版了,一切似乎都順理成章。人手不夠?粉絲們早就幫他們想好了,索尼旗下的Bluepoint Games工作室曾經負責過《神祕海域》的復刻項目,他們非常適合接手《惡魔之魂》的復刻版。

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2011年,FromSoftware用《黑暗之魂》寫下了濃墨重彩的一筆。可以說這部作品創造了一個新的遊戲細分類型——虐手類高難度挑戰遊戲,效仿它的作品層出不窮,甚至還有出到續作的。但其實《黑暗之魂》並不能算是該類型的鼻祖,因為在它之前還有《惡魔之魂》,可以說《惡魔之魂》是FromSoftware最初的藍圖,有了它,才有後來屢試不爽的成功配方。

由於種種原因,《魂》系列的粉絲從好幾年前就開始期待《惡魔之魂》登陸PS4,不管是高清復刻還是更完全的重製,總之應該炒一波冷飯。畢竟,《魂》系列的配方真的是非常暢銷,現在《只狼》的熱度已經漸漸退去,《Elden Ring》又遙不可及,而且PS3上的《黑暗之魂》已經推出復刻版了,一切似乎都順理成章。人手不夠?粉絲們早就幫他們想好了,索尼旗下的Bluepoint Games工作室曾經負責過《神祕海域》的復刻項目,他們非常適合接手《惡魔之魂》的復刻版。

總感覺少點什麼?為什麼《惡魔之魂》還沒登陸PS4

所以在上述種種成熟條件下,《魂》系列粉絲對《惡魔之魂》復刻版抱有很大期待,然而索尼和FromSoftware方面卻始終沒有透露這方面的消息。那麼一切都只是玩家們單方面的樂觀嗎?這個項目究竟是否存在?為什麼《惡魔之魂》還沒登陸PS4?

首先,宮崎英高曾明確表示,《惡魔之魂》屬於索尼的IP,所以只有索尼能決定要不要推出新作,而且他還明確表示FromSoftware將不會進行這種復刻工作。而索尼方面呢,則始終保持緘默,要知道,他們今年缺席了E3,因為沒有足夠多即將發售、可以展示的作品,那麼再這樣一個時間節點,如果有周期短、話題性強的復刻項目,難道不應該公佈出來嗎?

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2011年,FromSoftware用《黑暗之魂》寫下了濃墨重彩的一筆。可以說這部作品創造了一個新的遊戲細分類型——虐手類高難度挑戰遊戲,效仿它的作品層出不窮,甚至還有出到續作的。但其實《黑暗之魂》並不能算是該類型的鼻祖,因為在它之前還有《惡魔之魂》,可以說《惡魔之魂》是FromSoftware最初的藍圖,有了它,才有後來屢試不爽的成功配方。

由於種種原因,《魂》系列的粉絲從好幾年前就開始期待《惡魔之魂》登陸PS4,不管是高清復刻還是更完全的重製,總之應該炒一波冷飯。畢竟,《魂》系列的配方真的是非常暢銷,現在《只狼》的熱度已經漸漸退去,《Elden Ring》又遙不可及,而且PS3上的《黑暗之魂》已經推出復刻版了,一切似乎都順理成章。人手不夠?粉絲們早就幫他們想好了,索尼旗下的Bluepoint Games工作室曾經負責過《神祕海域》的復刻項目,他們非常適合接手《惡魔之魂》的復刻版。

總感覺少點什麼?為什麼《惡魔之魂》還沒登陸PS4

所以在上述種種成熟條件下,《魂》系列粉絲對《惡魔之魂》復刻版抱有很大期待,然而索尼和FromSoftware方面卻始終沒有透露這方面的消息。那麼一切都只是玩家們單方面的樂觀嗎?這個項目究竟是否存在?為什麼《惡魔之魂》還沒登陸PS4?

首先,宮崎英高曾明確表示,《惡魔之魂》屬於索尼的IP,所以只有索尼能決定要不要推出新作,而且他還明確表示FromSoftware將不會進行這種復刻工作。而索尼方面呢,則始終保持緘默,要知道,他們今年缺席了E3,因為沒有足夠多即將發售、可以展示的作品,那麼再這樣一個時間節點,如果有周期短、話題性強的復刻項目,難道不應該公佈出來嗎?

總感覺少點什麼?為什麼《惡魔之魂》還沒登陸PS4

或許,關鍵點在Bluepoint工作室身上。這個工作室最近完成的項目是2018年發售的《旺達與巨像:重製版》,這次重製讓2005年PS2上的經典之作再次煥發活力,而這個項目之後,Bluepoint已經開始進行下一個重製項目了,而且可以確定是面向當代主機的作品。

Bluepoint工作室雖然沒有透露具體名稱,但他們公開表示,這個新項目要比《旺達與巨像:重製版》的規模更大,而且將是對原作的大幅翻新,有人甚至估計畫面提升的程度可以堪比《生化危機2:重製版》的提升。

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2011年,FromSoftware用《黑暗之魂》寫下了濃墨重彩的一筆。可以說這部作品創造了一個新的遊戲細分類型——虐手類高難度挑戰遊戲,效仿它的作品層出不窮,甚至還有出到續作的。但其實《黑暗之魂》並不能算是該類型的鼻祖,因為在它之前還有《惡魔之魂》,可以說《惡魔之魂》是FromSoftware最初的藍圖,有了它,才有後來屢試不爽的成功配方。

由於種種原因,《魂》系列的粉絲從好幾年前就開始期待《惡魔之魂》登陸PS4,不管是高清復刻還是更完全的重製,總之應該炒一波冷飯。畢竟,《魂》系列的配方真的是非常暢銷,現在《只狼》的熱度已經漸漸退去,《Elden Ring》又遙不可及,而且PS3上的《黑暗之魂》已經推出復刻版了,一切似乎都順理成章。人手不夠?粉絲們早就幫他們想好了,索尼旗下的Bluepoint Games工作室曾經負責過《神祕海域》的復刻項目,他們非常適合接手《惡魔之魂》的復刻版。

總感覺少點什麼?為什麼《惡魔之魂》還沒登陸PS4

所以在上述種種成熟條件下,《魂》系列粉絲對《惡魔之魂》復刻版抱有很大期待,然而索尼和FromSoftware方面卻始終沒有透露這方面的消息。那麼一切都只是玩家們單方面的樂觀嗎?這個項目究竟是否存在?為什麼《惡魔之魂》還沒登陸PS4?

首先,宮崎英高曾明確表示,《惡魔之魂》屬於索尼的IP,所以只有索尼能決定要不要推出新作,而且他還明確表示FromSoftware將不會進行這種復刻工作。而索尼方面呢,則始終保持緘默,要知道,他們今年缺席了E3,因為沒有足夠多即將發售、可以展示的作品,那麼再這樣一個時間節點,如果有周期短、話題性強的復刻項目,難道不應該公佈出來嗎?

總感覺少點什麼?為什麼《惡魔之魂》還沒登陸PS4

或許,關鍵點在Bluepoint工作室身上。這個工作室最近完成的項目是2018年發售的《旺達與巨像:重製版》,這次重製讓2005年PS2上的經典之作再次煥發活力,而這個項目之後,Bluepoint已經開始進行下一個重製項目了,而且可以確定是面向當代主機的作品。

Bluepoint工作室雖然沒有透露具體名稱,但他們公開表示,這個新項目要比《旺達與巨像:重製版》的規模更大,而且將是對原作的大幅翻新,有人甚至估計畫面提升的程度可以堪比《生化危機2:重製版》的提升。

總感覺少點什麼?為什麼《惡魔之魂》還沒登陸PS4

除了各種捕風捉影的細節消息和謠傳,我們需要注意到另一條新聞:Bluepoint工作室創始人Andy O'Neil於2019年6月10日在德克薩斯州奧斯汀市的家中去世,時年47歲。毫無疑問,創始人突然不幸逝世對整個工作室將是一次重大打擊,雖然他可能並不直接上手敲代碼或者修復高清材質,但作為一名高層管理者,勢必負責了大量開發資源統籌規劃工作。如果高層管理者缺位,很可能會出現群龍無首的狀況,沒人對整體進度進行跟蹤監督,很容易出現關鍵節點滯後,下一步工作無法開展等情況。所以這一不幸的消息很可能意味著Bluepoint手裡的項目被迫推遲。所以無論他們正在開發的是不是《惡魔之魂:重製版》,都可能要面臨延期推遲。

當然,這也是筆者的主觀推斷,或許他們工作室採用扁平化管理,效率極高,即使管理者缺位也能夠立刻有人替代。但不得不承認,絕大多數團體在出現管理者缺位的時候都需要一定的適應時間,才能從傷痛中走出來,所以他們的開發工作多少都會受到影響。

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2011年,FromSoftware用《黑暗之魂》寫下了濃墨重彩的一筆。可以說這部作品創造了一個新的遊戲細分類型——虐手類高難度挑戰遊戲,效仿它的作品層出不窮,甚至還有出到續作的。但其實《黑暗之魂》並不能算是該類型的鼻祖,因為在它之前還有《惡魔之魂》,可以說《惡魔之魂》是FromSoftware最初的藍圖,有了它,才有後來屢試不爽的成功配方。

由於種種原因,《魂》系列的粉絲從好幾年前就開始期待《惡魔之魂》登陸PS4,不管是高清復刻還是更完全的重製,總之應該炒一波冷飯。畢竟,《魂》系列的配方真的是非常暢銷,現在《只狼》的熱度已經漸漸退去,《Elden Ring》又遙不可及,而且PS3上的《黑暗之魂》已經推出復刻版了,一切似乎都順理成章。人手不夠?粉絲們早就幫他們想好了,索尼旗下的Bluepoint Games工作室曾經負責過《神祕海域》的復刻項目,他們非常適合接手《惡魔之魂》的復刻版。

總感覺少點什麼?為什麼《惡魔之魂》還沒登陸PS4

所以在上述種種成熟條件下,《魂》系列粉絲對《惡魔之魂》復刻版抱有很大期待,然而索尼和FromSoftware方面卻始終沒有透露這方面的消息。那麼一切都只是玩家們單方面的樂觀嗎?這個項目究竟是否存在?為什麼《惡魔之魂》還沒登陸PS4?

首先,宮崎英高曾明確表示,《惡魔之魂》屬於索尼的IP,所以只有索尼能決定要不要推出新作,而且他還明確表示FromSoftware將不會進行這種復刻工作。而索尼方面呢,則始終保持緘默,要知道,他們今年缺席了E3,因為沒有足夠多即將發售、可以展示的作品,那麼再這樣一個時間節點,如果有周期短、話題性強的復刻項目,難道不應該公佈出來嗎?

總感覺少點什麼?為什麼《惡魔之魂》還沒登陸PS4

或許,關鍵點在Bluepoint工作室身上。這個工作室最近完成的項目是2018年發售的《旺達與巨像:重製版》,這次重製讓2005年PS2上的經典之作再次煥發活力,而這個項目之後,Bluepoint已經開始進行下一個重製項目了,而且可以確定是面向當代主機的作品。

Bluepoint工作室雖然沒有透露具體名稱,但他們公開表示,這個新項目要比《旺達與巨像:重製版》的規模更大,而且將是對原作的大幅翻新,有人甚至估計畫面提升的程度可以堪比《生化危機2:重製版》的提升。

總感覺少點什麼?為什麼《惡魔之魂》還沒登陸PS4

除了各種捕風捉影的細節消息和謠傳,我們需要注意到另一條新聞:Bluepoint工作室創始人Andy O'Neil於2019年6月10日在德克薩斯州奧斯汀市的家中去世,時年47歲。毫無疑問,創始人突然不幸逝世對整個工作室將是一次重大打擊,雖然他可能並不直接上手敲代碼或者修復高清材質,但作為一名高層管理者,勢必負責了大量開發資源統籌規劃工作。如果高層管理者缺位,很可能會出現群龍無首的狀況,沒人對整體進度進行跟蹤監督,很容易出現關鍵節點滯後,下一步工作無法開展等情況。所以這一不幸的消息很可能意味著Bluepoint手裡的項目被迫推遲。所以無論他們正在開發的是不是《惡魔之魂:重製版》,都可能要面臨延期推遲。

當然,這也是筆者的主觀推斷,或許他們工作室採用扁平化管理,效率極高,即使管理者缺位也能夠立刻有人替代。但不得不承認,絕大多數團體在出現管理者缺位的時候都需要一定的適應時間,才能從傷痛中走出來,所以他們的開發工作多少都會受到影響。

總感覺少點什麼?為什麼《惡魔之魂》還沒登陸PS4

最後,還有一種可能是《惡魔之魂:重製版》其實是留給PS5的項目。索尼曾在PS4的世代早期推出了許多PS3獨佔作品的復刻版,例如《神祕海域:德雷克合集》《戰神:弒神自封》《美國末日》《超凡雙生》等等。相反,在一個主機世代末期,索尼往往願意推出全新大作,而不是復刻版作品,比如現在我們期待的《對馬島之鬼》和《死亡擱淺》。所以《惡魔之魂:重製版》可能早就提上議程,只不過是為了等待PS5問世而按兵不動。

所以,《惡魔之魂》雖然是《魂》系列玩家最期待重製或復刻的作品,但卻遲遲沒有消息。可能這個項目並不存在,也可能這個項目遭到了推遲,更有可能這個項目是為PS5準備的,所以大家不要著急,相信我們的等待一定會有結果的。

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