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《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

《使命召喚現代戰爭》的BETA測試終於在萬眾矚目中,於9月12日正式登陸PS4平臺,新老玩家紛紛摩拳擦掌,想要在這部革新與復古並存的《使命召喚》新作中一展身手。然而,測試的第二天,各大社區都爆發出很多負面評價。玩家聚集在在COD的官方媒體賬號下抱怨,可以發現,集火點主要在“Campers”太多。

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《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

《使命召喚現代戰爭》的BETA測試終於在萬眾矚目中,於9月12日正式登陸PS4平臺,新老玩家紛紛摩拳擦掌,想要在這部革新與復古並存的《使命召喚》新作中一展身手。然而,測試的第二天,各大社區都爆發出很多負面評價。玩家聚集在在COD的官方媒體賬號下抱怨,可以發現,集火點主要在“Campers”太多。

《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

什麼是“camper”?為什麼COD玩家這麼討厭“Campers”?

以下是幾個COD官方INS賬號下高讚的玩家評論

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《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

《使命召喚現代戰爭》的BETA測試終於在萬眾矚目中,於9月12日正式登陸PS4平臺,新老玩家紛紛摩拳擦掌,想要在這部革新與復古並存的《使命召喚》新作中一展身手。然而,測試的第二天,各大社區都爆發出很多負面評價。玩家聚集在在COD的官方媒體賬號下抱怨,可以發現,集火點主要在“Campers”太多。

《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

什麼是“camper”?為什麼COD玩家這麼討厭“Campers”?

以下是幾個COD官方INS賬號下高讚的玩家評論

《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

我從來沒見過哪部COD作品中有這麼多的Campers,這些小學生似乎不蹲就不知道怎麼玩了


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《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

《使命召喚現代戰爭》的BETA測試終於在萬眾矚目中,於9月12日正式登陸PS4平臺,新老玩家紛紛摩拳擦掌,想要在這部革新與復古並存的《使命召喚》新作中一展身手。然而,測試的第二天,各大社區都爆發出很多負面評價。玩家聚集在在COD的官方媒體賬號下抱怨,可以發現,集火點主要在“Campers”太多。

《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

什麼是“camper”?為什麼COD玩家這麼討厭“Campers”?

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《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

我從來沒見過哪部COD作品中有這麼多的Campers,這些小學生似乎不蹲就不知道怎麼玩了


《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

這些地圖太垃圾了,我會從100多個角度中槍,而天上只要沒有UAV人們就會不停的蹲下去。

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《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

《使命召喚現代戰爭》的BETA測試終於在萬眾矚目中,於9月12日正式登陸PS4平臺,新老玩家紛紛摩拳擦掌,想要在這部革新與復古並存的《使命召喚》新作中一展身手。然而,測試的第二天,各大社區都爆發出很多負面評價。玩家聚集在在COD的官方媒體賬號下抱怨,可以發現,集火點主要在“Campers”太多。

《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

什麼是“camper”?為什麼COD玩家這麼討厭“Campers”?

以下是幾個COD官方INS賬號下高讚的玩家評論

《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

我從來沒見過哪部COD作品中有這麼多的Campers,這些小學生似乎不蹲就不知道怎麼玩了


《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

這些地圖太垃圾了,我會從100多個角度中槍,而天上只要沒有UAV人們就會不停的蹲下去。

《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

請把小地圖加回來,目前來看遊戲實在是太“蹲”了,很無聊

“Camper”一般指的是多人競技射擊遊戲中,一些玩家長時間蹲在比較隱蔽的角落,等敵方玩家進入射程後再進行偷襲,從戰術上說,叫卡點,在國內網絡用語中,叫“蹲逼”。某些極端的Camper往往一整局都不會移動位置,在一些重策略且玩家被擊殺後不可復活的遊戲模式中,這種做法無可厚非,如《彩虹六號圍攻》、《絕對求生》等,但是對於《使命召喚》這種主打快節奏的遊戲,玩家被擊殺後立刻復活,走不到幾步就再次進入交火區,長時間蹲在一個地方守株待兔,雖然KD(擊殺死亡比)很高,但是戰績並不會好看,而且這樣的玩家身法槍法都不會很好,被認為是一種很NOOB的行為。此外配合著《使命召喚》系列特有的連殺獎勵機制,當一群人組隊蹲點的時候,會出現“滾雪球”效應,天上直升機、轟炸機飛一整局,路人玩家毫無遊戲體驗。

為什麼“campers”這麼多?

  • 沒有小地圖
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《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

《使命召喚現代戰爭》的BETA測試終於在萬眾矚目中,於9月12日正式登陸PS4平臺,新老玩家紛紛摩拳擦掌,想要在這部革新與復古並存的《使命召喚》新作中一展身手。然而,測試的第二天,各大社區都爆發出很多負面評價。玩家聚集在在COD的官方媒體賬號下抱怨,可以發現,集火點主要在“Campers”太多。

《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

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《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

我從來沒見過哪部COD作品中有這麼多的Campers,這些小學生似乎不蹲就不知道怎麼玩了


《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

這些地圖太垃圾了,我會從100多個角度中槍,而天上只要沒有UAV人們就會不停的蹲下去。

《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

請把小地圖加回來,目前來看遊戲實在是太“蹲”了,很無聊

“Camper”一般指的是多人競技射擊遊戲中,一些玩家長時間蹲在比較隱蔽的角落,等敵方玩家進入射程後再進行偷襲,從戰術上說,叫卡點,在國內網絡用語中,叫“蹲逼”。某些極端的Camper往往一整局都不會移動位置,在一些重策略且玩家被擊殺後不可復活的遊戲模式中,這種做法無可厚非,如《彩虹六號圍攻》、《絕對求生》等,但是對於《使命召喚》這種主打快節奏的遊戲,玩家被擊殺後立刻復活,走不到幾步就再次進入交火區,長時間蹲在一個地方守株待兔,雖然KD(擊殺死亡比)很高,但是戰績並不會好看,而且這樣的玩家身法槍法都不會很好,被認為是一種很NOOB的行為。此外配合著《使命召喚》系列特有的連殺獎勵機制,當一群人組隊蹲點的時候,會出現“滾雪球”效應,天上直升機、轟炸機飛一整局,路人玩家毫無遊戲體驗。

為什麼“campers”這麼多?

  • 沒有小地圖
《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

從左到右依次為《使命召喚現代戰爭2》、《使命召喚黑色行動4》、《使命召喚二戰》中的小地圖

從圖上,我們可以直觀的看到敵人和隊友的情況。在小地圖上,隊友會以綠色或藍色的箭頭顯示實時位置和運動方向,被擊殺時會出現骷髏頭的標誌,敵人只有在開火和被隊友發現時出現,以紅色的點顯示。時刻留神小地圖可以說是COD玩家從入門期進階的重要一課,小地圖不僅僅可以讓你知道地圖上敵人的位置,還能讓你根據隊友的位置大致推測出敵人的出生點,如果所有隊友都在你的正前方,那你就得小心自己的背後了,因為敵人的重生點一定會在你的後方;如果隊友被擊殺,那麼你就得提防周圍是否有敵人。

而本作中,常規狀態下,小地圖被移除讓所有人都感覺的不適應。敵人的位置只有靠聽腳步聲和交火時根據子彈的彈道方向大致推出,只有當UAV出現時才會出現小地圖,UAV是本作中四連殺的獎勵,也就是說某個玩家只有做到連續殺四個人不死,才能讓全隊出小地圖,這樣一來,遊戲的開局自然沒人敢輕舉妄動,大家都等著對面來送人頭,殺四個人出小地圖。而UAV的持續時間很有限,一旦過了時間又得繼續蹲。如果一群人組隊蹲,輪流放UAV的話,那對面完全沒有還手之力了。

在9月15日的測試中,官方響應了玩家的要求,迴歸了小地圖,但是小地圖只顯示隊友實時位置,敵人開槍不會顯示在地圖上, 情況稍微有點好轉,至少不用聽見腳步聲就衝到拐角和隊友懟半天槍。但是總體來說依然是任重道遠。

  • 暗處敵人難以發現
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《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

《使命召喚現代戰爭》的BETA測試終於在萬眾矚目中,於9月12日正式登陸PS4平臺,新老玩家紛紛摩拳擦掌,想要在這部革新與復古並存的《使命召喚》新作中一展身手。然而,測試的第二天,各大社區都爆發出很多負面評價。玩家聚集在在COD的官方媒體賬號下抱怨,可以發現,集火點主要在“Campers”太多。

《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

什麼是“camper”?為什麼COD玩家這麼討厭“Campers”?

以下是幾個COD官方INS賬號下高讚的玩家評論

《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

我從來沒見過哪部COD作品中有這麼多的Campers,這些小學生似乎不蹲就不知道怎麼玩了


《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

這些地圖太垃圾了,我會從100多個角度中槍,而天上只要沒有UAV人們就會不停的蹲下去。

《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

請把小地圖加回來,目前來看遊戲實在是太“蹲”了,很無聊

“Camper”一般指的是多人競技射擊遊戲中,一些玩家長時間蹲在比較隱蔽的角落,等敵方玩家進入射程後再進行偷襲,從戰術上說,叫卡點,在國內網絡用語中,叫“蹲逼”。某些極端的Camper往往一整局都不會移動位置,在一些重策略且玩家被擊殺後不可復活的遊戲模式中,這種做法無可厚非,如《彩虹六號圍攻》、《絕對求生》等,但是對於《使命召喚》這種主打快節奏的遊戲,玩家被擊殺後立刻復活,走不到幾步就再次進入交火區,長時間蹲在一個地方守株待兔,雖然KD(擊殺死亡比)很高,但是戰績並不會好看,而且這樣的玩家身法槍法都不會很好,被認為是一種很NOOB的行為。此外配合著《使命召喚》系列特有的連殺獎勵機制,當一群人組隊蹲點的時候,會出現“滾雪球”效應,天上直升機、轟炸機飛一整局,路人玩家毫無遊戲體驗。

為什麼“campers”這麼多?

  • 沒有小地圖
《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

從左到右依次為《使命召喚現代戰爭2》、《使命召喚黑色行動4》、《使命召喚二戰》中的小地圖

從圖上,我們可以直觀的看到敵人和隊友的情況。在小地圖上,隊友會以綠色或藍色的箭頭顯示實時位置和運動方向,被擊殺時會出現骷髏頭的標誌,敵人只有在開火和被隊友發現時出現,以紅色的點顯示。時刻留神小地圖可以說是COD玩家從入門期進階的重要一課,小地圖不僅僅可以讓你知道地圖上敵人的位置,還能讓你根據隊友的位置大致推測出敵人的出生點,如果所有隊友都在你的正前方,那你就得小心自己的背後了,因為敵人的重生點一定會在你的後方;如果隊友被擊殺,那麼你就得提防周圍是否有敵人。

而本作中,常規狀態下,小地圖被移除讓所有人都感覺的不適應。敵人的位置只有靠聽腳步聲和交火時根據子彈的彈道方向大致推出,只有當UAV出現時才會出現小地圖,UAV是本作中四連殺的獎勵,也就是說某個玩家只有做到連續殺四個人不死,才能讓全隊出小地圖,這樣一來,遊戲的開局自然沒人敢輕舉妄動,大家都等著對面來送人頭,殺四個人出小地圖。而UAV的持續時間很有限,一旦過了時間又得繼續蹲。如果一群人組隊蹲,輪流放UAV的話,那對面完全沒有還手之力了。

在9月15日的測試中,官方響應了玩家的要求,迴歸了小地圖,但是小地圖只顯示隊友實時位置,敵人開槍不會顯示在地圖上, 情況稍微有點好轉,至少不用聽見腳步聲就衝到拐角和隊友懟半天槍。但是總體來說依然是任重道遠。

  • 暗處敵人難以發現
《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

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《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

《使命召喚現代戰爭》的BETA測試終於在萬眾矚目中,於9月12日正式登陸PS4平臺,新老玩家紛紛摩拳擦掌,想要在這部革新與復古並存的《使命召喚》新作中一展身手。然而,測試的第二天,各大社區都爆發出很多負面評價。玩家聚集在在COD的官方媒體賬號下抱怨,可以發現,集火點主要在“Campers”太多。

《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

什麼是“camper”?為什麼COD玩家這麼討厭“Campers”?

以下是幾個COD官方INS賬號下高讚的玩家評論

《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

我從來沒見過哪部COD作品中有這麼多的Campers,這些小學生似乎不蹲就不知道怎麼玩了


《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

這些地圖太垃圾了,我會從100多個角度中槍,而天上只要沒有UAV人們就會不停的蹲下去。

《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

請把小地圖加回來,目前來看遊戲實在是太“蹲”了,很無聊

“Camper”一般指的是多人競技射擊遊戲中,一些玩家長時間蹲在比較隱蔽的角落,等敵方玩家進入射程後再進行偷襲,從戰術上說,叫卡點,在國內網絡用語中,叫“蹲逼”。某些極端的Camper往往一整局都不會移動位置,在一些重策略且玩家被擊殺後不可復活的遊戲模式中,這種做法無可厚非,如《彩虹六號圍攻》、《絕對求生》等,但是對於《使命召喚》這種主打快節奏的遊戲,玩家被擊殺後立刻復活,走不到幾步就再次進入交火區,長時間蹲在一個地方守株待兔,雖然KD(擊殺死亡比)很高,但是戰績並不會好看,而且這樣的玩家身法槍法都不會很好,被認為是一種很NOOB的行為。此外配合著《使命召喚》系列特有的連殺獎勵機制,當一群人組隊蹲點的時候,會出現“滾雪球”效應,天上直升機、轟炸機飛一整局,路人玩家毫無遊戲體驗。

為什麼“campers”這麼多?

  • 沒有小地圖
《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

從左到右依次為《使命召喚現代戰爭2》、《使命召喚黑色行動4》、《使命召喚二戰》中的小地圖

從圖上,我們可以直觀的看到敵人和隊友的情況。在小地圖上,隊友會以綠色或藍色的箭頭顯示實時位置和運動方向,被擊殺時會出現骷髏頭的標誌,敵人只有在開火和被隊友發現時出現,以紅色的點顯示。時刻留神小地圖可以說是COD玩家從入門期進階的重要一課,小地圖不僅僅可以讓你知道地圖上敵人的位置,還能讓你根據隊友的位置大致推測出敵人的出生點,如果所有隊友都在你的正前方,那你就得小心自己的背後了,因為敵人的重生點一定會在你的後方;如果隊友被擊殺,那麼你就得提防周圍是否有敵人。

而本作中,常規狀態下,小地圖被移除讓所有人都感覺的不適應。敵人的位置只有靠聽腳步聲和交火時根據子彈的彈道方向大致推出,只有當UAV出現時才會出現小地圖,UAV是本作中四連殺的獎勵,也就是說某個玩家只有做到連續殺四個人不死,才能讓全隊出小地圖,這樣一來,遊戲的開局自然沒人敢輕舉妄動,大家都等著對面來送人頭,殺四個人出小地圖。而UAV的持續時間很有限,一旦過了時間又得繼續蹲。如果一群人組隊蹲,輪流放UAV的話,那對面完全沒有還手之力了。

在9月15日的測試中,官方響應了玩家的要求,迴歸了小地圖,但是小地圖只顯示隊友實時位置,敵人開槍不會顯示在地圖上, 情況稍微有點好轉,至少不用聽見腳步聲就衝到拐角和隊友懟半天槍。但是總體來說依然是任重道遠。

  • 暗處敵人難以發現
《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

如果不是因為敵人開火,我很難發現他

造成這種情況,一個原因是分辨率,受限於PS4的機能,本作的貼圖分辨率非常低,即使是PS4PRO畫面的細節也是模糊不清,另一個原因是暗處亮度低過頭了,我試著將遊戲設置中“亮度”設置一欄拉高並配上顯示器的“遊戲模式”才改善這種情況,但代價是畫面整體發白,視覺體驗變差。多數情況下,你只要拿一把M4A1帶上瞄準鏡,蹲暗處的角落裡架好盾,架上槍,一動不動,敵人一旦進入你的射程幾乎不可能有機會反擊。

  • 地圖

本作目前測試的幾張地圖,可以說又大又複雜,為了全面“去T化”,Infinity Ward組摒棄了Treyarch組的“三線式”地圖,可以明顯感覺到地圖變得更不容易掌握。

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《使命召喚現代戰爭》的BETA測試終於在萬眾矚目中,於9月12日正式登陸PS4平臺,新老玩家紛紛摩拳擦掌,想要在這部革新與復古並存的《使命召喚》新作中一展身手。然而,測試的第二天,各大社區都爆發出很多負面評價。玩家聚集在在COD的官方媒體賬號下抱怨,可以發現,集火點主要在“Campers”太多。

《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

什麼是“camper”?為什麼COD玩家這麼討厭“Campers”?

以下是幾個COD官方INS賬號下高讚的玩家評論

《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

我從來沒見過哪部COD作品中有這麼多的Campers,這些小學生似乎不蹲就不知道怎麼玩了


《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

這些地圖太垃圾了,我會從100多個角度中槍,而天上只要沒有UAV人們就會不停的蹲下去。

《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

請把小地圖加回來,目前來看遊戲實在是太“蹲”了,很無聊

“Camper”一般指的是多人競技射擊遊戲中,一些玩家長時間蹲在比較隱蔽的角落,等敵方玩家進入射程後再進行偷襲,從戰術上說,叫卡點,在國內網絡用語中,叫“蹲逼”。某些極端的Camper往往一整局都不會移動位置,在一些重策略且玩家被擊殺後不可復活的遊戲模式中,這種做法無可厚非,如《彩虹六號圍攻》、《絕對求生》等,但是對於《使命召喚》這種主打快節奏的遊戲,玩家被擊殺後立刻復活,走不到幾步就再次進入交火區,長時間蹲在一個地方守株待兔,雖然KD(擊殺死亡比)很高,但是戰績並不會好看,而且這樣的玩家身法槍法都不會很好,被認為是一種很NOOB的行為。此外配合著《使命召喚》系列特有的連殺獎勵機制,當一群人組隊蹲點的時候,會出現“滾雪球”效應,天上直升機、轟炸機飛一整局,路人玩家毫無遊戲體驗。

為什麼“campers”這麼多?

  • 沒有小地圖
《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

從左到右依次為《使命召喚現代戰爭2》、《使命召喚黑色行動4》、《使命召喚二戰》中的小地圖

從圖上,我們可以直觀的看到敵人和隊友的情況。在小地圖上,隊友會以綠色或藍色的箭頭顯示實時位置和運動方向,被擊殺時會出現骷髏頭的標誌,敵人只有在開火和被隊友發現時出現,以紅色的點顯示。時刻留神小地圖可以說是COD玩家從入門期進階的重要一課,小地圖不僅僅可以讓你知道地圖上敵人的位置,還能讓你根據隊友的位置大致推測出敵人的出生點,如果所有隊友都在你的正前方,那你就得小心自己的背後了,因為敵人的重生點一定會在你的後方;如果隊友被擊殺,那麼你就得提防周圍是否有敵人。

而本作中,常規狀態下,小地圖被移除讓所有人都感覺的不適應。敵人的位置只有靠聽腳步聲和交火時根據子彈的彈道方向大致推出,只有當UAV出現時才會出現小地圖,UAV是本作中四連殺的獎勵,也就是說某個玩家只有做到連續殺四個人不死,才能讓全隊出小地圖,這樣一來,遊戲的開局自然沒人敢輕舉妄動,大家都等著對面來送人頭,殺四個人出小地圖。而UAV的持續時間很有限,一旦過了時間又得繼續蹲。如果一群人組隊蹲,輪流放UAV的話,那對面完全沒有還手之力了。

在9月15日的測試中,官方響應了玩家的要求,迴歸了小地圖,但是小地圖只顯示隊友實時位置,敵人開槍不會顯示在地圖上, 情況稍微有點好轉,至少不用聽見腳步聲就衝到拐角和隊友懟半天槍。但是總體來說依然是任重道遠。

  • 暗處敵人難以發現
《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

如果不是因為敵人開火,我很難發現他

造成這種情況,一個原因是分辨率,受限於PS4的機能,本作的貼圖分辨率非常低,即使是PS4PRO畫面的細節也是模糊不清,另一個原因是暗處亮度低過頭了,我試著將遊戲設置中“亮度”設置一欄拉高並配上顯示器的“遊戲模式”才改善這種情況,但代價是畫面整體發白,視覺體驗變差。多數情況下,你只要拿一把M4A1帶上瞄準鏡,蹲暗處的角落裡架好盾,架上槍,一動不動,敵人一旦進入你的射程幾乎不可能有機會反擊。

  • 地圖

本作目前測試的幾張地圖,可以說又大又複雜,為了全面“去T化”,Infinity Ward組摒棄了Treyarch組的“三線式”地圖,可以明顯感覺到地圖變得更不容易掌握。

《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

這是《使命召喚黑色行動3》中的地圖Aquarium。我們可以看出地圖以上中下三路的方式分佈,中間會通過水下或是小道的方式連通,玩家只要玩個幾遍就能摸清地圖的各個交火區,而《使命召喚現代戰爭》中,地圖很難歸類成什麼結構。

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《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

《使命召喚現代戰爭》的BETA測試終於在萬眾矚目中,於9月12日正式登陸PS4平臺,新老玩家紛紛摩拳擦掌,想要在這部革新與復古並存的《使命召喚》新作中一展身手。然而,測試的第二天,各大社區都爆發出很多負面評價。玩家聚集在在COD的官方媒體賬號下抱怨,可以發現,集火點主要在“Campers”太多。

《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

什麼是“camper”?為什麼COD玩家這麼討厭“Campers”?

以下是幾個COD官方INS賬號下高讚的玩家評論

《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

我從來沒見過哪部COD作品中有這麼多的Campers,這些小學生似乎不蹲就不知道怎麼玩了


《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

這些地圖太垃圾了,我會從100多個角度中槍,而天上只要沒有UAV人們就會不停的蹲下去。

《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

請把小地圖加回來,目前來看遊戲實在是太“蹲”了,很無聊

“Camper”一般指的是多人競技射擊遊戲中,一些玩家長時間蹲在比較隱蔽的角落,等敵方玩家進入射程後再進行偷襲,從戰術上說,叫卡點,在國內網絡用語中,叫“蹲逼”。某些極端的Camper往往一整局都不會移動位置,在一些重策略且玩家被擊殺後不可復活的遊戲模式中,這種做法無可厚非,如《彩虹六號圍攻》、《絕對求生》等,但是對於《使命召喚》這種主打快節奏的遊戲,玩家被擊殺後立刻復活,走不到幾步就再次進入交火區,長時間蹲在一個地方守株待兔,雖然KD(擊殺死亡比)很高,但是戰績並不會好看,而且這樣的玩家身法槍法都不會很好,被認為是一種很NOOB的行為。此外配合著《使命召喚》系列特有的連殺獎勵機制,當一群人組隊蹲點的時候,會出現“滾雪球”效應,天上直升機、轟炸機飛一整局,路人玩家毫無遊戲體驗。

為什麼“campers”這麼多?

  • 沒有小地圖
《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

從左到右依次為《使命召喚現代戰爭2》、《使命召喚黑色行動4》、《使命召喚二戰》中的小地圖

從圖上,我們可以直觀的看到敵人和隊友的情況。在小地圖上,隊友會以綠色或藍色的箭頭顯示實時位置和運動方向,被擊殺時會出現骷髏頭的標誌,敵人只有在開火和被隊友發現時出現,以紅色的點顯示。時刻留神小地圖可以說是COD玩家從入門期進階的重要一課,小地圖不僅僅可以讓你知道地圖上敵人的位置,還能讓你根據隊友的位置大致推測出敵人的出生點,如果所有隊友都在你的正前方,那你就得小心自己的背後了,因為敵人的重生點一定會在你的後方;如果隊友被擊殺,那麼你就得提防周圍是否有敵人。

而本作中,常規狀態下,小地圖被移除讓所有人都感覺的不適應。敵人的位置只有靠聽腳步聲和交火時根據子彈的彈道方向大致推出,只有當UAV出現時才會出現小地圖,UAV是本作中四連殺的獎勵,也就是說某個玩家只有做到連續殺四個人不死,才能讓全隊出小地圖,這樣一來,遊戲的開局自然沒人敢輕舉妄動,大家都等著對面來送人頭,殺四個人出小地圖。而UAV的持續時間很有限,一旦過了時間又得繼續蹲。如果一群人組隊蹲,輪流放UAV的話,那對面完全沒有還手之力了。

在9月15日的測試中,官方響應了玩家的要求,迴歸了小地圖,但是小地圖只顯示隊友實時位置,敵人開槍不會顯示在地圖上, 情況稍微有點好轉,至少不用聽見腳步聲就衝到拐角和隊友懟半天槍。但是總體來說依然是任重道遠。

  • 暗處敵人難以發現
《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

如果不是因為敵人開火,我很難發現他

造成這種情況,一個原因是分辨率,受限於PS4的機能,本作的貼圖分辨率非常低,即使是PS4PRO畫面的細節也是模糊不清,另一個原因是暗處亮度低過頭了,我試著將遊戲設置中“亮度”設置一欄拉高並配上顯示器的“遊戲模式”才改善這種情況,但代價是畫面整體發白,視覺體驗變差。多數情況下,你只要拿一把M4A1帶上瞄準鏡,蹲暗處的角落裡架好盾,架上槍,一動不動,敵人一旦進入你的射程幾乎不可能有機會反擊。

  • 地圖

本作目前測試的幾張地圖,可以說又大又複雜,為了全面“去T化”,Infinity Ward組摒棄了Treyarch組的“三線式”地圖,可以明顯感覺到地圖變得更不容易掌握。

《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

這是《使命召喚黑色行動3》中的地圖Aquarium。我們可以看出地圖以上中下三路的方式分佈,中間會通過水下或是小道的方式連通,玩家只要玩個幾遍就能摸清地圖的各個交火區,而《使命召喚現代戰爭》中,地圖很難歸類成什麼結構。

《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

概括一下就是房屋多,分佈碎,室外交火點多,室內結構複雜,房屋佔地面積大,層數多,轉角多。在室外的體驗就像玩“打地鼠”一樣,當你穿過街道時,你永遠不知道這麼多窗口路口中會突然冒出幾個敵人;當你提心吊膽的進入室內,說不準哪個轉角後面就有人拿著霰彈槍趴在地上,等你過來時給你一槍。

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《使命召喚現代戰爭》的BETA測試終於在萬眾矚目中,於9月12日正式登陸PS4平臺,新老玩家紛紛摩拳擦掌,想要在這部革新與復古並存的《使命召喚》新作中一展身手。然而,測試的第二天,各大社區都爆發出很多負面評價。玩家聚集在在COD的官方媒體賬號下抱怨,可以發現,集火點主要在“Campers”太多。

《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

什麼是“camper”?為什麼COD玩家這麼討厭“Campers”?

以下是幾個COD官方INS賬號下高讚的玩家評論

《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

我從來沒見過哪部COD作品中有這麼多的Campers,這些小學生似乎不蹲就不知道怎麼玩了


《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

這些地圖太垃圾了,我會從100多個角度中槍,而天上只要沒有UAV人們就會不停的蹲下去。

《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

請把小地圖加回來,目前來看遊戲實在是太“蹲”了,很無聊

“Camper”一般指的是多人競技射擊遊戲中,一些玩家長時間蹲在比較隱蔽的角落,等敵方玩家進入射程後再進行偷襲,從戰術上說,叫卡點,在國內網絡用語中,叫“蹲逼”。某些極端的Camper往往一整局都不會移動位置,在一些重策略且玩家被擊殺後不可復活的遊戲模式中,這種做法無可厚非,如《彩虹六號圍攻》、《絕對求生》等,但是對於《使命召喚》這種主打快節奏的遊戲,玩家被擊殺後立刻復活,走不到幾步就再次進入交火區,長時間蹲在一個地方守株待兔,雖然KD(擊殺死亡比)很高,但是戰績並不會好看,而且這樣的玩家身法槍法都不會很好,被認為是一種很NOOB的行為。此外配合著《使命召喚》系列特有的連殺獎勵機制,當一群人組隊蹲點的時候,會出現“滾雪球”效應,天上直升機、轟炸機飛一整局,路人玩家毫無遊戲體驗。

為什麼“campers”這麼多?

  • 沒有小地圖
《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

從左到右依次為《使命召喚現代戰爭2》、《使命召喚黑色行動4》、《使命召喚二戰》中的小地圖

從圖上,我們可以直觀的看到敵人和隊友的情況。在小地圖上,隊友會以綠色或藍色的箭頭顯示實時位置和運動方向,被擊殺時會出現骷髏頭的標誌,敵人只有在開火和被隊友發現時出現,以紅色的點顯示。時刻留神小地圖可以說是COD玩家從入門期進階的重要一課,小地圖不僅僅可以讓你知道地圖上敵人的位置,還能讓你根據隊友的位置大致推測出敵人的出生點,如果所有隊友都在你的正前方,那你就得小心自己的背後了,因為敵人的重生點一定會在你的後方;如果隊友被擊殺,那麼你就得提防周圍是否有敵人。

而本作中,常規狀態下,小地圖被移除讓所有人都感覺的不適應。敵人的位置只有靠聽腳步聲和交火時根據子彈的彈道方向大致推出,只有當UAV出現時才會出現小地圖,UAV是本作中四連殺的獎勵,也就是說某個玩家只有做到連續殺四個人不死,才能讓全隊出小地圖,這樣一來,遊戲的開局自然沒人敢輕舉妄動,大家都等著對面來送人頭,殺四個人出小地圖。而UAV的持續時間很有限,一旦過了時間又得繼續蹲。如果一群人組隊蹲,輪流放UAV的話,那對面完全沒有還手之力了。

在9月15日的測試中,官方響應了玩家的要求,迴歸了小地圖,但是小地圖只顯示隊友實時位置,敵人開槍不會顯示在地圖上, 情況稍微有點好轉,至少不用聽見腳步聲就衝到拐角和隊友懟半天槍。但是總體來說依然是任重道遠。

  • 暗處敵人難以發現
《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

如果不是因為敵人開火,我很難發現他

造成這種情況,一個原因是分辨率,受限於PS4的機能,本作的貼圖分辨率非常低,即使是PS4PRO畫面的細節也是模糊不清,另一個原因是暗處亮度低過頭了,我試著將遊戲設置中“亮度”設置一欄拉高並配上顯示器的“遊戲模式”才改善這種情況,但代價是畫面整體發白,視覺體驗變差。多數情況下,你只要拿一把M4A1帶上瞄準鏡,蹲暗處的角落裡架好盾,架上槍,一動不動,敵人一旦進入你的射程幾乎不可能有機會反擊。

  • 地圖

本作目前測試的幾張地圖,可以說又大又複雜,為了全面“去T化”,Infinity Ward組摒棄了Treyarch組的“三線式”地圖,可以明顯感覺到地圖變得更不容易掌握。

《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

這是《使命召喚黑色行動3》中的地圖Aquarium。我們可以看出地圖以上中下三路的方式分佈,中間會通過水下或是小道的方式連通,玩家只要玩個幾遍就能摸清地圖的各個交火區,而《使命召喚現代戰爭》中,地圖很難歸類成什麼結構。

《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

概括一下就是房屋多,分佈碎,室外交火點多,室內結構複雜,房屋佔地面積大,層數多,轉角多。在室外的體驗就像玩“打地鼠”一樣,當你穿過街道時,你永遠不知道這麼多窗口路口中會突然冒出幾個敵人;當你提心吊膽的進入室內,說不準哪個轉角後面就有人拿著霰彈槍趴在地上,等你過來時給你一槍。

《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

猜猜看哪裡藏了敵人

這種地圖結構對於2015年後入坑的玩家來說可能比較難適應,其實這恰恰就是當年的《使命召喚現代戰爭2》多人模式的地圖風格。在經歷了T組的《使命召喚黑色行動2》多人模式的爆紅和IW組《使命召喚幽靈》多人模式的暴死後,所有COD多人模式的地圖都效仿T組採用“三線式”。本次《使命召喚現代戰爭》的宣傳點是“迴歸本源”,各方面都回歸了《使命召喚現代戰爭》三部曲的風格,地圖肯定也是一方面,而當年《使命召喚現代戰爭》三部曲多人模式最為人詬病的一個方面就是地圖蹲點太多。

總結

截止9月15日晚campers太多的情況依然存在,雖然在加入小地圖後有所緩和,但是總體來說問題並沒有完全解決。關於地圖結構和調色的問題,其中地圖結構可以說已經定型了,幾乎不可能改變。此外本次測試等級上限是10級,而10級後的武器和技能在多人模式會出現什麼情況我們也是不得而知,不排除有些技能和武器是針對沒有小地圖這一特性設計的,加入小地圖除了IW組誰也不知道這些未解鎖的遊戲內容產生什麼影響。雖然有人提出對長時間蹲點的玩家進行一些懲罰,比如強制暴露位置之類,但是對於《使命召喚》銷量大頭的歐美玩家來說,真實性和代入感也是重要因素,因此如何解決這一問題是擺在IW組面前一個十分棘手的問題,現在離正式發售還有不到40天,只希望IW組能夠充分聽取玩家的意見,避免玩家大規模流失的情況再次發生。

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《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

《使命召喚現代戰爭》的BETA測試終於在萬眾矚目中,於9月12日正式登陸PS4平臺,新老玩家紛紛摩拳擦掌,想要在這部革新與復古並存的《使命召喚》新作中一展身手。然而,測試的第二天,各大社區都爆發出很多負面評價。玩家聚集在在COD的官方媒體賬號下抱怨,可以發現,集火點主要在“Campers”太多。

《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

什麼是“camper”?為什麼COD玩家這麼討厭“Campers”?

以下是幾個COD官方INS賬號下高讚的玩家評論

《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

我從來沒見過哪部COD作品中有這麼多的Campers,這些小學生似乎不蹲就不知道怎麼玩了


《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

這些地圖太垃圾了,我會從100多個角度中槍,而天上只要沒有UAV人們就會不停的蹲下去。

《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

請把小地圖加回來,目前來看遊戲實在是太“蹲”了,很無聊

“Camper”一般指的是多人競技射擊遊戲中,一些玩家長時間蹲在比較隱蔽的角落,等敵方玩家進入射程後再進行偷襲,從戰術上說,叫卡點,在國內網絡用語中,叫“蹲逼”。某些極端的Camper往往一整局都不會移動位置,在一些重策略且玩家被擊殺後不可復活的遊戲模式中,這種做法無可厚非,如《彩虹六號圍攻》、《絕對求生》等,但是對於《使命召喚》這種主打快節奏的遊戲,玩家被擊殺後立刻復活,走不到幾步就再次進入交火區,長時間蹲在一個地方守株待兔,雖然KD(擊殺死亡比)很高,但是戰績並不會好看,而且這樣的玩家身法槍法都不會很好,被認為是一種很NOOB的行為。此外配合著《使命召喚》系列特有的連殺獎勵機制,當一群人組隊蹲點的時候,會出現“滾雪球”效應,天上直升機、轟炸機飛一整局,路人玩家毫無遊戲體驗。

為什麼“campers”這麼多?

  • 沒有小地圖
《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

從左到右依次為《使命召喚現代戰爭2》、《使命召喚黑色行動4》、《使命召喚二戰》中的小地圖

從圖上,我們可以直觀的看到敵人和隊友的情況。在小地圖上,隊友會以綠色或藍色的箭頭顯示實時位置和運動方向,被擊殺時會出現骷髏頭的標誌,敵人只有在開火和被隊友發現時出現,以紅色的點顯示。時刻留神小地圖可以說是COD玩家從入門期進階的重要一課,小地圖不僅僅可以讓你知道地圖上敵人的位置,還能讓你根據隊友的位置大致推測出敵人的出生點,如果所有隊友都在你的正前方,那你就得小心自己的背後了,因為敵人的重生點一定會在你的後方;如果隊友被擊殺,那麼你就得提防周圍是否有敵人。

而本作中,常規狀態下,小地圖被移除讓所有人都感覺的不適應。敵人的位置只有靠聽腳步聲和交火時根據子彈的彈道方向大致推出,只有當UAV出現時才會出現小地圖,UAV是本作中四連殺的獎勵,也就是說某個玩家只有做到連續殺四個人不死,才能讓全隊出小地圖,這樣一來,遊戲的開局自然沒人敢輕舉妄動,大家都等著對面來送人頭,殺四個人出小地圖。而UAV的持續時間很有限,一旦過了時間又得繼續蹲。如果一群人組隊蹲,輪流放UAV的話,那對面完全沒有還手之力了。

在9月15日的測試中,官方響應了玩家的要求,迴歸了小地圖,但是小地圖只顯示隊友實時位置,敵人開槍不會顯示在地圖上, 情況稍微有點好轉,至少不用聽見腳步聲就衝到拐角和隊友懟半天槍。但是總體來說依然是任重道遠。

  • 暗處敵人難以發現
《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

如果不是因為敵人開火,我很難發現他

造成這種情況,一個原因是分辨率,受限於PS4的機能,本作的貼圖分辨率非常低,即使是PS4PRO畫面的細節也是模糊不清,另一個原因是暗處亮度低過頭了,我試著將遊戲設置中“亮度”設置一欄拉高並配上顯示器的“遊戲模式”才改善這種情況,但代價是畫面整體發白,視覺體驗變差。多數情況下,你只要拿一把M4A1帶上瞄準鏡,蹲暗處的角落裡架好盾,架上槍,一動不動,敵人一旦進入你的射程幾乎不可能有機會反擊。

  • 地圖

本作目前測試的幾張地圖,可以說又大又複雜,為了全面“去T化”,Infinity Ward組摒棄了Treyarch組的“三線式”地圖,可以明顯感覺到地圖變得更不容易掌握。

《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

這是《使命召喚黑色行動3》中的地圖Aquarium。我們可以看出地圖以上中下三路的方式分佈,中間會通過水下或是小道的方式連通,玩家只要玩個幾遍就能摸清地圖的各個交火區,而《使命召喚現代戰爭》中,地圖很難歸類成什麼結構。

《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

概括一下就是房屋多,分佈碎,室外交火點多,室內結構複雜,房屋佔地面積大,層數多,轉角多。在室外的體驗就像玩“打地鼠”一樣,當你穿過街道時,你永遠不知道這麼多窗口路口中會突然冒出幾個敵人;當你提心吊膽的進入室內,說不準哪個轉角後面就有人拿著霰彈槍趴在地上,等你過來時給你一槍。

《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

猜猜看哪裡藏了敵人

這種地圖結構對於2015年後入坑的玩家來說可能比較難適應,其實這恰恰就是當年的《使命召喚現代戰爭2》多人模式的地圖風格。在經歷了T組的《使命召喚黑色行動2》多人模式的爆紅和IW組《使命召喚幽靈》多人模式的暴死後,所有COD多人模式的地圖都效仿T組採用“三線式”。本次《使命召喚現代戰爭》的宣傳點是“迴歸本源”,各方面都回歸了《使命召喚現代戰爭》三部曲的風格,地圖肯定也是一方面,而當年《使命召喚現代戰爭》三部曲多人模式最為人詬病的一個方面就是地圖蹲點太多。

總結

截止9月15日晚campers太多的情況依然存在,雖然在加入小地圖後有所緩和,但是總體來說問題並沒有完全解決。關於地圖結構和調色的問題,其中地圖結構可以說已經定型了,幾乎不可能改變。此外本次測試等級上限是10級,而10級後的武器和技能在多人模式會出現什麼情況我們也是不得而知,不排除有些技能和武器是針對沒有小地圖這一特性設計的,加入小地圖除了IW組誰也不知道這些未解鎖的遊戲內容產生什麼影響。雖然有人提出對長時間蹲點的玩家進行一些懲罰,比如強制暴露位置之類,但是對於《使命召喚》銷量大頭的歐美玩家來說,真實性和代入感也是重要因素,因此如何解決這一問題是擺在IW組面前一個十分棘手的問題,現在離正式發售還有不到40天,只希望IW組能夠充分聽取玩家的意見,避免玩家大規模流失的情況再次發生。

《使命召喚:現代戰爭》為什麼會成為'Campers Heaven'

如果你對本次《使命召喚現代戰爭》BETA測試有什麼看法,歡迎評論區留言討論。

投稿來自篝火營地 「1P俱樂部」成員:月牙
本文轉載請註明出處:篝火營地
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