套路遊戲藉助中國風“出海” 海外網站對廣告監管不嚴

相信很多國內玩家一定不會被網站彈窗遊戲廣告所吸引,更不會為其充錢買單,這種上個世紀的廣告方式正在“騙著”海外用戶的錢,你夢想著在遊戲中妻妾成群?你夢想著花錢買個皇上當?


套路遊戲藉助中國風“出海”  海外網站對廣告監管不嚴


韓國小夥金輝銘最近很不開心,他告訴《影視觀察家》小編:自己被騙了,夢想著在遊戲中當一把英雄卻被套路了,他在網站彈窗下載的遊戲,沒想到掉進了遊戲設計者的套路,充了錢卻買了一個白痴的名號,實在窩火。

套路騙錢

低俗遊戲在海外市場大

小金口中所說的遊戲就是類似國內十年前比較初期的色情、暴力類遊戲,這類遊戲廣告出現在Facebook、YouTube等海外知名社交網站上,廣告中承諾玩法刺激、內容色情,用戶只要點擊下載就可“妻妾成群”或當上“皇帝”,而下載後用戶就會發現,這些遊戲特別綠色,承諾的內容一概沒有,遊戲比兒童級還健康。這些遊戲都是此前的頁面遊戲的變種,他們將市場從頁面轉移到手遊。


套路遊戲藉助中國風“出海”  海外網站對廣告監管不嚴


這些遊戲大部分來自中國內地小型遊戲公司,小編採訪了遊戲相關行業知情人士許亮,他告訴小編:“國內大型遊戲公司都在努力做著自己的IP和新遊戲,這類低端遊戲無人問津,早年間利用國內電視廣告和彈窗廣告騙了一些錢,隨著國內玩家遊戲意識越來越強,不會再上他們的當,他們沉浸了一段時間,將觸角伸向了東南亞市場,這類遊戲在韓國、日本、泰國、曼谷都很有市場,藉助著中國文化的外擴,也讓這些騙子公司鑽了空子。”

有錢就上

海外網站對廣告監管不嚴

這些小遊戲公司可謂是悶聲發大財,用戶想要看到自己想看的內容就要付費,而付費後才會發現自己被騙了。據韓國數據平臺Mobile index提供的預估數據顯示,在韓國Google play單平臺,《我要當皇帝》在去年巔峰期,單日流水便可達到30萬,在韓國Google play單平臺,當官手遊《我要當皇帝》僅當年6月25日的單日流水就達到了30萬元人民幣,而在google play平臺這款遊戲的累計流水大致在2000萬元人民幣左右。這款遊戲也曾躋身過韓國IOS和Google play雙平臺的遊戲暢銷榜第3。


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小編以投放廣告客戶的名義找到這幾家網站的所謂的內地代理,他們說投放廣告有幾種形式,一種是硬廣,另外一種是分成,但是他們只接硬廣。當小編問到提到相關資質時,對方表示有錢就可以,沒有審核機制,廣告費以美金結算。

國游出海

三國題材最受追捧

一面是低俗的中國遊戲攻佔東南亞市場,另一面國產遊戲也在擠進海外市場。《影視觀察家》小編利用五一假期在韓國探訪,在地鐵、公交、戶外廣告等中國風元素遊戲隨處可見,在海外,帶有中國元素的遊戲備受追捧,例如三國題材的各類遊戲風起雲湧。同時,這類當官、娶妻納妾的遊戲也在消耗著海外用戶的耐心。


套路遊戲藉助中國風“出海”  海外網站對廣告監管不嚴


谷歌2019年四月發佈的數據顯示,2018年中國手游出海的實際銷售收入已超過69億美元,中國開發者在Google Play的收入年增長達到了50%。

近年來,中國已成為遊戲產業收入最高、遊戲產業增速最高的國家,並在大步“走出去”。在中國遊戲產業面向海內外推廣的過程中,遊戲中承載的富有“中國味”的網絡文學、動畫、音樂不僅拉近了遊戲與受眾間的距離,也為公眾瞭解中國傳統文化打開了一扇窗戶。但在走出去的過程中,文化差異問題也十分凸顯,不同地域的用戶對遊戲有不同的偏好。“中國遊戲企業在海外推廣時,應對當地市場進行深度調研,根據市場需求和用戶使用習慣,對遊戲的玩法和邏輯作出調整和創新。”


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同時世界市場不同地區對遊戲的題材內容也各有不同,例如歐美市場較為偏好魔幻、戰爭類遊戲題材,印度市場更喜歡吃雞、超休閒類遊戲,東南亞市場競技類、MMO。如何差異化經營是個挑戰。

一面是國遊乘著“中國風”出海,另一面是套路遊戲藉助海外大眾對中國文化的獵奇消費著耐性,哪種生意更為長久應是國內遊戲公司該思考的,如何乘著東風做大做強才是王道,而不是騙一時算一時。

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