'《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲'

"

更多內容歡迎關注我喔 (◍•ᴗ•◍)ゝ~原創不易感謝支持

1841,被譽為“偵探小說的鼻祖”的美國作家埃德加·愛倫·坡完成了世界上第一篇推理小說《莫格街謀殺案》,塑造了第一個立體的偵探形象杜賓。至此之後,偵探推理題材開始逐步興起,推理界湧現出很多能人志士。隨著時間的推移,文學作品已然不能滿足人們對於偵探推理更廣闊的需求。於是影視劇和遊戲應運而生。

"

更多內容歡迎關注我喔 (◍•ᴗ•◍)ゝ~原創不易感謝支持

1841,被譽為“偵探小說的鼻祖”的美國作家埃德加·愛倫·坡完成了世界上第一篇推理小說《莫格街謀殺案》,塑造了第一個立體的偵探形象杜賓。至此之後,偵探推理題材開始逐步興起,推理界湧現出很多能人志士。隨著時間的推移,文學作品已然不能滿足人們對於偵探推理更廣闊的需求。於是影視劇和遊戲應運而生。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

德加·愛倫·坡

近幾年偵探推理類的遊戲讓人應接不暇:《福爾摩斯》、《化身偵探》、《夜班》、《彈丸論破》、《黑色洛城》、《she sees red》……國內也有佳作不斷:《來訪者》、《疑案追聲》、《凶手不是我》等。但大部分的偵探推理遊戲都是“填鴨式”的一股腦兒地將所有地線索和細節提前準備好等待玩家來發現。只要熟悉這類遊戲的套路,想要解謎破案都算不上難事。大部分都只是頂著推理的幌子行“偵探模擬器”之實。正如所羅門所說:“普天之下,並無新事。”

"

更多內容歡迎關注我喔 (◍•ᴗ•◍)ゝ~原創不易感謝支持

1841,被譽為“偵探小說的鼻祖”的美國作家埃德加·愛倫·坡完成了世界上第一篇推理小說《莫格街謀殺案》,塑造了第一個立體的偵探形象杜賓。至此之後,偵探推理題材開始逐步興起,推理界湧現出很多能人志士。隨著時間的推移,文學作品已然不能滿足人們對於偵探推理更廣闊的需求。於是影視劇和遊戲應運而生。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

德加·愛倫·坡

近幾年偵探推理類的遊戲讓人應接不暇:《福爾摩斯》、《化身偵探》、《夜班》、《彈丸論破》、《黑色洛城》、《she sees red》……國內也有佳作不斷:《來訪者》、《疑案追聲》、《凶手不是我》等。但大部分的偵探推理遊戲都是“填鴨式”的一股腦兒地將所有地線索和細節提前準備好等待玩家來發現。只要熟悉這類遊戲的套路,想要解謎破案都算不上難事。大部分都只是頂著推理的幌子行“偵探模擬器”之實。正如所羅門所說:“普天之下,並無新事。”

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

所以當朋友介紹《her story》的時候,老實說我也沒有太大的期待。如果非要形容我當時的入坑的心情,大概就是:一眼萬年,全面淪陷。《her story》是將偵探推理題材表現的最淋漓盡致地遊戲。玩家將調查一起1994年的謀殺案,死者為英國籍男性,已婚。需要根據早年的審訊視頻進行推理。所有的元素,資料信息整合都需要玩家親自動手動腦,不放過任何蛛絲馬跡還原犯罪現場、揣摩犯罪心理、找出凶手和被害人之間的隱祕聯繫。

"

更多內容歡迎關注我喔 (◍•ᴗ•◍)ゝ~原創不易感謝支持

1841,被譽為“偵探小說的鼻祖”的美國作家埃德加·愛倫·坡完成了世界上第一篇推理小說《莫格街謀殺案》,塑造了第一個立體的偵探形象杜賓。至此之後,偵探推理題材開始逐步興起,推理界湧現出很多能人志士。隨著時間的推移,文學作品已然不能滿足人們對於偵探推理更廣闊的需求。於是影視劇和遊戲應運而生。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

德加·愛倫·坡

近幾年偵探推理類的遊戲讓人應接不暇:《福爾摩斯》、《化身偵探》、《夜班》、《彈丸論破》、《黑色洛城》、《she sees red》……國內也有佳作不斷:《來訪者》、《疑案追聲》、《凶手不是我》等。但大部分的偵探推理遊戲都是“填鴨式”的一股腦兒地將所有地線索和細節提前準備好等待玩家來發現。只要熟悉這類遊戲的套路,想要解謎破案都算不上難事。大部分都只是頂著推理的幌子行“偵探模擬器”之實。正如所羅門所說:“普天之下,並無新事。”

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

所以當朋友介紹《her story》的時候,老實說我也沒有太大的期待。如果非要形容我當時的入坑的心情,大概就是:一眼萬年,全面淪陷。《her story》是將偵探推理題材表現的最淋漓盡致地遊戲。玩家將調查一起1994年的謀殺案,死者為英國籍男性,已婚。需要根據早年的審訊視頻進行推理。所有的元素,資料信息整合都需要玩家親自動手動腦,不放過任何蛛絲馬跡還原犯罪現場、揣摩犯罪心理、找出凶手和被害人之間的隱祕聯繫。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

獨闢蹊徑,精妙絕倫

雖然所有的偵探推理遊戲都在扮演偵探,但“扮”的再怎麼逼真,總歸有“演”的成分摻雜其中。Rock Paper Shotgun曾給予《her story》很高的評價:Her Story might be the best FMV game ever made.”(這大概是最棒的電影交互式遊戲)。在這個遊戲裡,你甚至看不到一點兒熟悉的偵探推理遊戲元素。沒有劇情、沒有傳統的解謎環節、也沒有完整的人物關係。目之所及,只有一個看起來年代感滿滿的電腦屏幕。好像一下子回到了學生時代需要帶鞋套上計算機課的日子。桌面上除了幾個文件以外,只剩一個看錄像的窗口。好像你真的坐在這臺電腦面前一樣(遊戲結束之前會有若隱若現的人影出現)。於是一切都顯得順理成章,玩家扮演一個查看過往審訊記錄的人。

"

更多內容歡迎關注我喔 (◍•ᴗ•◍)ゝ~原創不易感謝支持

1841,被譽為“偵探小說的鼻祖”的美國作家埃德加·愛倫·坡完成了世界上第一篇推理小說《莫格街謀殺案》,塑造了第一個立體的偵探形象杜賓。至此之後,偵探推理題材開始逐步興起,推理界湧現出很多能人志士。隨著時間的推移,文學作品已然不能滿足人們對於偵探推理更廣闊的需求。於是影視劇和遊戲應運而生。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

德加·愛倫·坡

近幾年偵探推理類的遊戲讓人應接不暇:《福爾摩斯》、《化身偵探》、《夜班》、《彈丸論破》、《黑色洛城》、《she sees red》……國內也有佳作不斷:《來訪者》、《疑案追聲》、《凶手不是我》等。但大部分的偵探推理遊戲都是“填鴨式”的一股腦兒地將所有地線索和細節提前準備好等待玩家來發現。只要熟悉這類遊戲的套路,想要解謎破案都算不上難事。大部分都只是頂著推理的幌子行“偵探模擬器”之實。正如所羅門所說:“普天之下,並無新事。”

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

所以當朋友介紹《her story》的時候,老實說我也沒有太大的期待。如果非要形容我當時的入坑的心情,大概就是:一眼萬年,全面淪陷。《her story》是將偵探推理題材表現的最淋漓盡致地遊戲。玩家將調查一起1994年的謀殺案,死者為英國籍男性,已婚。需要根據早年的審訊視頻進行推理。所有的元素,資料信息整合都需要玩家親自動手動腦,不放過任何蛛絲馬跡還原犯罪現場、揣摩犯罪心理、找出凶手和被害人之間的隱祕聯繫。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

獨闢蹊徑,精妙絕倫

雖然所有的偵探推理遊戲都在扮演偵探,但“扮”的再怎麼逼真,總歸有“演”的成分摻雜其中。Rock Paper Shotgun曾給予《her story》很高的評價:Her Story might be the best FMV game ever made.”(這大概是最棒的電影交互式遊戲)。在這個遊戲裡,你甚至看不到一點兒熟悉的偵探推理遊戲元素。沒有劇情、沒有傳統的解謎環節、也沒有完整的人物關係。目之所及,只有一個看起來年代感滿滿的電腦屏幕。好像一下子回到了學生時代需要帶鞋套上計算機課的日子。桌面上除了幾個文件以外,只剩一個看錄像的窗口。好像你真的坐在這臺電腦面前一樣(遊戲結束之前會有若隱若現的人影出現)。於是一切都顯得順理成章,玩家扮演一個查看過往審訊記錄的人。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

遊戲界面

很多朋友看到這裡可能疑惑了,沒劇情、沒套路、沒方式,這個推理遊戲要怎麼玩?“意想不到”是《her story》給每一個玩家帶來的驚喜(請記住我這句話)。只要會用“百度搜索“或者”google“,你就已經具備玩《her story》的”條件“了。開發商Sam Barlow將長達1小時34分48秒的審問記錄切割成271個長短不一的片段,玩家可以通過輸入關鍵詞進行檢索觀看。不同於以往推理遊戲被動接受信息的固定模式,《her story》是一個“白手起家”的遊戲。任何線索和細節,都需要玩家自己搜索觀察(關鍵詞需要玩家自己輸入)。試圖碰運氣觸發下一步操作或者隱藏劇情都是不可能的事情。

峰迴路轉,幻象叢生

“沒有頭緒“是《her story》留給很多玩家的第一印象。我也是挨個兒看完桌面上的文件才摸到門道(對英文的要求不高)。Sam Barlow利用有限的故事框架,將開放性的人物視角和關係填充進去,以搜索關鍵字的方式一層一層堆砌還原故事的本來面貌。隨著敘事主角的不斷切換,撲朔迷離的故事真相也在不斷浮出水面。Hannah、Eve、Florence(口述日記方式)、Sarah、探員視角、全知(上帝)視角——玩家通過這六個可視域獲取一切可能的信息,重構邏輯思維,極大的引起了共鳴並無縫銜接的將自我代入故事本身。

"

更多內容歡迎關注我喔 (◍•ᴗ•◍)ゝ~原創不易感謝支持

1841,被譽為“偵探小說的鼻祖”的美國作家埃德加·愛倫·坡完成了世界上第一篇推理小說《莫格街謀殺案》,塑造了第一個立體的偵探形象杜賓。至此之後,偵探推理題材開始逐步興起,推理界湧現出很多能人志士。隨著時間的推移,文學作品已然不能滿足人們對於偵探推理更廣闊的需求。於是影視劇和遊戲應運而生。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

德加·愛倫·坡

近幾年偵探推理類的遊戲讓人應接不暇:《福爾摩斯》、《化身偵探》、《夜班》、《彈丸論破》、《黑色洛城》、《she sees red》……國內也有佳作不斷:《來訪者》、《疑案追聲》、《凶手不是我》等。但大部分的偵探推理遊戲都是“填鴨式”的一股腦兒地將所有地線索和細節提前準備好等待玩家來發現。只要熟悉這類遊戲的套路,想要解謎破案都算不上難事。大部分都只是頂著推理的幌子行“偵探模擬器”之實。正如所羅門所說:“普天之下,並無新事。”

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

所以當朋友介紹《her story》的時候,老實說我也沒有太大的期待。如果非要形容我當時的入坑的心情,大概就是:一眼萬年,全面淪陷。《her story》是將偵探推理題材表現的最淋漓盡致地遊戲。玩家將調查一起1994年的謀殺案,死者為英國籍男性,已婚。需要根據早年的審訊視頻進行推理。所有的元素,資料信息整合都需要玩家親自動手動腦,不放過任何蛛絲馬跡還原犯罪現場、揣摩犯罪心理、找出凶手和被害人之間的隱祕聯繫。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

獨闢蹊徑,精妙絕倫

雖然所有的偵探推理遊戲都在扮演偵探,但“扮”的再怎麼逼真,總歸有“演”的成分摻雜其中。Rock Paper Shotgun曾給予《her story》很高的評價:Her Story might be the best FMV game ever made.”(這大概是最棒的電影交互式遊戲)。在這個遊戲裡,你甚至看不到一點兒熟悉的偵探推理遊戲元素。沒有劇情、沒有傳統的解謎環節、也沒有完整的人物關係。目之所及,只有一個看起來年代感滿滿的電腦屏幕。好像一下子回到了學生時代需要帶鞋套上計算機課的日子。桌面上除了幾個文件以外,只剩一個看錄像的窗口。好像你真的坐在這臺電腦面前一樣(遊戲結束之前會有若隱若現的人影出現)。於是一切都顯得順理成章,玩家扮演一個查看過往審訊記錄的人。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

遊戲界面

很多朋友看到這裡可能疑惑了,沒劇情、沒套路、沒方式,這個推理遊戲要怎麼玩?“意想不到”是《her story》給每一個玩家帶來的驚喜(請記住我這句話)。只要會用“百度搜索“或者”google“,你就已經具備玩《her story》的”條件“了。開發商Sam Barlow將長達1小時34分48秒的審問記錄切割成271個長短不一的片段,玩家可以通過輸入關鍵詞進行檢索觀看。不同於以往推理遊戲被動接受信息的固定模式,《her story》是一個“白手起家”的遊戲。任何線索和細節,都需要玩家自己搜索觀察(關鍵詞需要玩家自己輸入)。試圖碰運氣觸發下一步操作或者隱藏劇情都是不可能的事情。

峰迴路轉,幻象叢生

“沒有頭緒“是《her story》留給很多玩家的第一印象。我也是挨個兒看完桌面上的文件才摸到門道(對英文的要求不高)。Sam Barlow利用有限的故事框架,將開放性的人物視角和關係填充進去,以搜索關鍵字的方式一層一層堆砌還原故事的本來面貌。隨著敘事主角的不斷切換,撲朔迷離的故事真相也在不斷浮出水面。Hannah、Eve、Florence(口述日記方式)、Sarah、探員視角、全知(上帝)視角——玩家通過這六個可視域獲取一切可能的信息,重構邏輯思維,極大的引起了共鳴並無縫銜接的將自我代入故事本身。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

搜索展示

雖然聽起來六個視角或許有點混亂,但這種視角大部分玩家早在紙質文學作品裡就已經接觸過了,它能夠給玩家提供破案推理的多重角度。就像拼圖一樣。拿起第一片拼圖的時候,任意延展都可以找到突破口,將這些突破口整合在一起加以修飾,就能拼出一副完整的圖案。玩家可以在這些視域中,大膽推斷出Hannah與Eve的雙胞胎身份;出乎意料的摸索出接生護士Florence——造成這一切悲劇的源頭;通過兩姐妹不同的互補敘述還原上世紀的犯罪現場; 最後意外切換女兒Sarah的視角,讓一切都變得耐人尋味起來。

"

更多內容歡迎關注我喔 (◍•ᴗ•◍)ゝ~原創不易感謝支持

1841,被譽為“偵探小說的鼻祖”的美國作家埃德加·愛倫·坡完成了世界上第一篇推理小說《莫格街謀殺案》,塑造了第一個立體的偵探形象杜賓。至此之後,偵探推理題材開始逐步興起,推理界湧現出很多能人志士。隨著時間的推移,文學作品已然不能滿足人們對於偵探推理更廣闊的需求。於是影視劇和遊戲應運而生。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

德加·愛倫·坡

近幾年偵探推理類的遊戲讓人應接不暇:《福爾摩斯》、《化身偵探》、《夜班》、《彈丸論破》、《黑色洛城》、《she sees red》……國內也有佳作不斷:《來訪者》、《疑案追聲》、《凶手不是我》等。但大部分的偵探推理遊戲都是“填鴨式”的一股腦兒地將所有地線索和細節提前準備好等待玩家來發現。只要熟悉這類遊戲的套路,想要解謎破案都算不上難事。大部分都只是頂著推理的幌子行“偵探模擬器”之實。正如所羅門所說:“普天之下,並無新事。”

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

所以當朋友介紹《her story》的時候,老實說我也沒有太大的期待。如果非要形容我當時的入坑的心情,大概就是:一眼萬年,全面淪陷。《her story》是將偵探推理題材表現的最淋漓盡致地遊戲。玩家將調查一起1994年的謀殺案,死者為英國籍男性,已婚。需要根據早年的審訊視頻進行推理。所有的元素,資料信息整合都需要玩家親自動手動腦,不放過任何蛛絲馬跡還原犯罪現場、揣摩犯罪心理、找出凶手和被害人之間的隱祕聯繫。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

獨闢蹊徑,精妙絕倫

雖然所有的偵探推理遊戲都在扮演偵探,但“扮”的再怎麼逼真,總歸有“演”的成分摻雜其中。Rock Paper Shotgun曾給予《her story》很高的評價:Her Story might be the best FMV game ever made.”(這大概是最棒的電影交互式遊戲)。在這個遊戲裡,你甚至看不到一點兒熟悉的偵探推理遊戲元素。沒有劇情、沒有傳統的解謎環節、也沒有完整的人物關係。目之所及,只有一個看起來年代感滿滿的電腦屏幕。好像一下子回到了學生時代需要帶鞋套上計算機課的日子。桌面上除了幾個文件以外,只剩一個看錄像的窗口。好像你真的坐在這臺電腦面前一樣(遊戲結束之前會有若隱若現的人影出現)。於是一切都顯得順理成章,玩家扮演一個查看過往審訊記錄的人。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

遊戲界面

很多朋友看到這裡可能疑惑了,沒劇情、沒套路、沒方式,這個推理遊戲要怎麼玩?“意想不到”是《her story》給每一個玩家帶來的驚喜(請記住我這句話)。只要會用“百度搜索“或者”google“,你就已經具備玩《her story》的”條件“了。開發商Sam Barlow將長達1小時34分48秒的審問記錄切割成271個長短不一的片段,玩家可以通過輸入關鍵詞進行檢索觀看。不同於以往推理遊戲被動接受信息的固定模式,《her story》是一個“白手起家”的遊戲。任何線索和細節,都需要玩家自己搜索觀察(關鍵詞需要玩家自己輸入)。試圖碰運氣觸發下一步操作或者隱藏劇情都是不可能的事情。

峰迴路轉,幻象叢生

“沒有頭緒“是《her story》留給很多玩家的第一印象。我也是挨個兒看完桌面上的文件才摸到門道(對英文的要求不高)。Sam Barlow利用有限的故事框架,將開放性的人物視角和關係填充進去,以搜索關鍵字的方式一層一層堆砌還原故事的本來面貌。隨著敘事主角的不斷切換,撲朔迷離的故事真相也在不斷浮出水面。Hannah、Eve、Florence(口述日記方式)、Sarah、探員視角、全知(上帝)視角——玩家通過這六個可視域獲取一切可能的信息,重構邏輯思維,極大的引起了共鳴並無縫銜接的將自我代入故事本身。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

搜索展示

雖然聽起來六個視角或許有點混亂,但這種視角大部分玩家早在紙質文學作品裡就已經接觸過了,它能夠給玩家提供破案推理的多重角度。就像拼圖一樣。拿起第一片拼圖的時候,任意延展都可以找到突破口,將這些突破口整合在一起加以修飾,就能拼出一副完整的圖案。玩家可以在這些視域中,大膽推斷出Hannah與Eve的雙胞胎身份;出乎意料的摸索出接生護士Florence——造成這一切悲劇的源頭;通過兩姐妹不同的互補敘述還原上世紀的犯罪現場; 最後意外切換女兒Sarah的視角,讓一切都變得耐人尋味起來。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

具有象徵意義的紋身

埃德加·愛倫·坡曾在《愛倫·坡短篇小說集》中開創了五種推理小說的模式:密室殺人模式、安樂椅探案模式、破譯密碼模式、不可能真凶模式、心理盲區模式。常見的偵探推理遊戲大多主攻一種模式,《her story》則是麻雀雖小五臟俱全。最令人拍案叫絕的大概是將這五大模式統一用視頻錄像的形式展示出來。也許興趣愛好廣泛的朋友們會在《her story》上看到《致命魔術》、《嫌疑人X的獻身》、《網絡迷蹤》、《白夜追凶》的影子,但是你會發現很難下給《her story》下定義將其分門別類。玩家可以通過肢體語言、面部動作、衣著打扮、情緒語氣等方面進行觀察推理,並將可能有聯繫的線索整理歸納,得出一個最終結論。杜賓曾說:“近來觀察於我已成了一種必然。”這是偵探的第一樣本事。也是最重要的本事。

"

更多內容歡迎關注我喔 (◍•ᴗ•◍)ゝ~原創不易感謝支持

1841,被譽為“偵探小說的鼻祖”的美國作家埃德加·愛倫·坡完成了世界上第一篇推理小說《莫格街謀殺案》,塑造了第一個立體的偵探形象杜賓。至此之後,偵探推理題材開始逐步興起,推理界湧現出很多能人志士。隨著時間的推移,文學作品已然不能滿足人們對於偵探推理更廣闊的需求。於是影視劇和遊戲應運而生。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

德加·愛倫·坡

近幾年偵探推理類的遊戲讓人應接不暇:《福爾摩斯》、《化身偵探》、《夜班》、《彈丸論破》、《黑色洛城》、《she sees red》……國內也有佳作不斷:《來訪者》、《疑案追聲》、《凶手不是我》等。但大部分的偵探推理遊戲都是“填鴨式”的一股腦兒地將所有地線索和細節提前準備好等待玩家來發現。只要熟悉這類遊戲的套路,想要解謎破案都算不上難事。大部分都只是頂著推理的幌子行“偵探模擬器”之實。正如所羅門所說:“普天之下,並無新事。”

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

所以當朋友介紹《her story》的時候,老實說我也沒有太大的期待。如果非要形容我當時的入坑的心情,大概就是:一眼萬年,全面淪陷。《her story》是將偵探推理題材表現的最淋漓盡致地遊戲。玩家將調查一起1994年的謀殺案,死者為英國籍男性,已婚。需要根據早年的審訊視頻進行推理。所有的元素,資料信息整合都需要玩家親自動手動腦,不放過任何蛛絲馬跡還原犯罪現場、揣摩犯罪心理、找出凶手和被害人之間的隱祕聯繫。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

獨闢蹊徑,精妙絕倫

雖然所有的偵探推理遊戲都在扮演偵探,但“扮”的再怎麼逼真,總歸有“演”的成分摻雜其中。Rock Paper Shotgun曾給予《her story》很高的評價:Her Story might be the best FMV game ever made.”(這大概是最棒的電影交互式遊戲)。在這個遊戲裡,你甚至看不到一點兒熟悉的偵探推理遊戲元素。沒有劇情、沒有傳統的解謎環節、也沒有完整的人物關係。目之所及,只有一個看起來年代感滿滿的電腦屏幕。好像一下子回到了學生時代需要帶鞋套上計算機課的日子。桌面上除了幾個文件以外,只剩一個看錄像的窗口。好像你真的坐在這臺電腦面前一樣(遊戲結束之前會有若隱若現的人影出現)。於是一切都顯得順理成章,玩家扮演一個查看過往審訊記錄的人。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

遊戲界面

很多朋友看到這裡可能疑惑了,沒劇情、沒套路、沒方式,這個推理遊戲要怎麼玩?“意想不到”是《her story》給每一個玩家帶來的驚喜(請記住我這句話)。只要會用“百度搜索“或者”google“,你就已經具備玩《her story》的”條件“了。開發商Sam Barlow將長達1小時34分48秒的審問記錄切割成271個長短不一的片段,玩家可以通過輸入關鍵詞進行檢索觀看。不同於以往推理遊戲被動接受信息的固定模式,《her story》是一個“白手起家”的遊戲。任何線索和細節,都需要玩家自己搜索觀察(關鍵詞需要玩家自己輸入)。試圖碰運氣觸發下一步操作或者隱藏劇情都是不可能的事情。

峰迴路轉,幻象叢生

“沒有頭緒“是《her story》留給很多玩家的第一印象。我也是挨個兒看完桌面上的文件才摸到門道(對英文的要求不高)。Sam Barlow利用有限的故事框架,將開放性的人物視角和關係填充進去,以搜索關鍵字的方式一層一層堆砌還原故事的本來面貌。隨著敘事主角的不斷切換,撲朔迷離的故事真相也在不斷浮出水面。Hannah、Eve、Florence(口述日記方式)、Sarah、探員視角、全知(上帝)視角——玩家通過這六個可視域獲取一切可能的信息,重構邏輯思維,極大的引起了共鳴並無縫銜接的將自我代入故事本身。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

搜索展示

雖然聽起來六個視角或許有點混亂,但這種視角大部分玩家早在紙質文學作品裡就已經接觸過了,它能夠給玩家提供破案推理的多重角度。就像拼圖一樣。拿起第一片拼圖的時候,任意延展都可以找到突破口,將這些突破口整合在一起加以修飾,就能拼出一副完整的圖案。玩家可以在這些視域中,大膽推斷出Hannah與Eve的雙胞胎身份;出乎意料的摸索出接生護士Florence——造成這一切悲劇的源頭;通過兩姐妹不同的互補敘述還原上世紀的犯罪現場; 最後意外切換女兒Sarah的視角,讓一切都變得耐人尋味起來。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

具有象徵意義的紋身

埃德加·愛倫·坡曾在《愛倫·坡短篇小說集》中開創了五種推理小說的模式:密室殺人模式、安樂椅探案模式、破譯密碼模式、不可能真凶模式、心理盲區模式。常見的偵探推理遊戲大多主攻一種模式,《her story》則是麻雀雖小五臟俱全。最令人拍案叫絕的大概是將這五大模式統一用視頻錄像的形式展示出來。也許興趣愛好廣泛的朋友們會在《her story》上看到《致命魔術》、《嫌疑人X的獻身》、《網絡迷蹤》、《白夜追凶》的影子,但是你會發現很難下給《her story》下定義將其分門別類。玩家可以通過肢體語言、面部動作、衣著打扮、情緒語氣等方面進行觀察推理,並將可能有聯繫的線索整理歸納,得出一個最終結論。杜賓曾說:“近來觀察於我已成了一種必然。”這是偵探的第一樣本事。也是最重要的本事。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

《莫格街謀殺案》

深度挖掘,細節滿分

(以下內容涉及到劇透,請謹慎閱讀)

當玩家好不容易有點頭緒的時候,卻又發現有新的線索推翻了之前所有的證詞。Hannah和Eve是什麼關係,1994年那場犯罪究竟是一個雙重人格精神分裂的獨角戲還是一對雙胞胎欲蓋彌彰的微型劇?當我辨別出兩人行為語氣和穿著打扮方面的差異時,認定這是一個雙胞胎的故事。

"

更多內容歡迎關注我喔 (◍•ᴗ•◍)ゝ~原創不易感謝支持

1841,被譽為“偵探小說的鼻祖”的美國作家埃德加·愛倫·坡完成了世界上第一篇推理小說《莫格街謀殺案》,塑造了第一個立體的偵探形象杜賓。至此之後,偵探推理題材開始逐步興起,推理界湧現出很多能人志士。隨著時間的推移,文學作品已然不能滿足人們對於偵探推理更廣闊的需求。於是影視劇和遊戲應運而生。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

德加·愛倫·坡

近幾年偵探推理類的遊戲讓人應接不暇:《福爾摩斯》、《化身偵探》、《夜班》、《彈丸論破》、《黑色洛城》、《she sees red》……國內也有佳作不斷:《來訪者》、《疑案追聲》、《凶手不是我》等。但大部分的偵探推理遊戲都是“填鴨式”的一股腦兒地將所有地線索和細節提前準備好等待玩家來發現。只要熟悉這類遊戲的套路,想要解謎破案都算不上難事。大部分都只是頂著推理的幌子行“偵探模擬器”之實。正如所羅門所說:“普天之下,並無新事。”

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

所以當朋友介紹《her story》的時候,老實說我也沒有太大的期待。如果非要形容我當時的入坑的心情,大概就是:一眼萬年,全面淪陷。《her story》是將偵探推理題材表現的最淋漓盡致地遊戲。玩家將調查一起1994年的謀殺案,死者為英國籍男性,已婚。需要根據早年的審訊視頻進行推理。所有的元素,資料信息整合都需要玩家親自動手動腦,不放過任何蛛絲馬跡還原犯罪現場、揣摩犯罪心理、找出凶手和被害人之間的隱祕聯繫。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

獨闢蹊徑,精妙絕倫

雖然所有的偵探推理遊戲都在扮演偵探,但“扮”的再怎麼逼真,總歸有“演”的成分摻雜其中。Rock Paper Shotgun曾給予《her story》很高的評價:Her Story might be the best FMV game ever made.”(這大概是最棒的電影交互式遊戲)。在這個遊戲裡,你甚至看不到一點兒熟悉的偵探推理遊戲元素。沒有劇情、沒有傳統的解謎環節、也沒有完整的人物關係。目之所及,只有一個看起來年代感滿滿的電腦屏幕。好像一下子回到了學生時代需要帶鞋套上計算機課的日子。桌面上除了幾個文件以外,只剩一個看錄像的窗口。好像你真的坐在這臺電腦面前一樣(遊戲結束之前會有若隱若現的人影出現)。於是一切都顯得順理成章,玩家扮演一個查看過往審訊記錄的人。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

遊戲界面

很多朋友看到這裡可能疑惑了,沒劇情、沒套路、沒方式,這個推理遊戲要怎麼玩?“意想不到”是《her story》給每一個玩家帶來的驚喜(請記住我這句話)。只要會用“百度搜索“或者”google“,你就已經具備玩《her story》的”條件“了。開發商Sam Barlow將長達1小時34分48秒的審問記錄切割成271個長短不一的片段,玩家可以通過輸入關鍵詞進行檢索觀看。不同於以往推理遊戲被動接受信息的固定模式,《her story》是一個“白手起家”的遊戲。任何線索和細節,都需要玩家自己搜索觀察(關鍵詞需要玩家自己輸入)。試圖碰運氣觸發下一步操作或者隱藏劇情都是不可能的事情。

峰迴路轉,幻象叢生

“沒有頭緒“是《her story》留給很多玩家的第一印象。我也是挨個兒看完桌面上的文件才摸到門道(對英文的要求不高)。Sam Barlow利用有限的故事框架,將開放性的人物視角和關係填充進去,以搜索關鍵字的方式一層一層堆砌還原故事的本來面貌。隨著敘事主角的不斷切換,撲朔迷離的故事真相也在不斷浮出水面。Hannah、Eve、Florence(口述日記方式)、Sarah、探員視角、全知(上帝)視角——玩家通過這六個可視域獲取一切可能的信息,重構邏輯思維,極大的引起了共鳴並無縫銜接的將自我代入故事本身。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

搜索展示

雖然聽起來六個視角或許有點混亂,但這種視角大部分玩家早在紙質文學作品裡就已經接觸過了,它能夠給玩家提供破案推理的多重角度。就像拼圖一樣。拿起第一片拼圖的時候,任意延展都可以找到突破口,將這些突破口整合在一起加以修飾,就能拼出一副完整的圖案。玩家可以在這些視域中,大膽推斷出Hannah與Eve的雙胞胎身份;出乎意料的摸索出接生護士Florence——造成這一切悲劇的源頭;通過兩姐妹不同的互補敘述還原上世紀的犯罪現場; 最後意外切換女兒Sarah的視角,讓一切都變得耐人尋味起來。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

具有象徵意義的紋身

埃德加·愛倫·坡曾在《愛倫·坡短篇小說集》中開創了五種推理小說的模式:密室殺人模式、安樂椅探案模式、破譯密碼模式、不可能真凶模式、心理盲區模式。常見的偵探推理遊戲大多主攻一種模式,《her story》則是麻雀雖小五臟俱全。最令人拍案叫絕的大概是將這五大模式統一用視頻錄像的形式展示出來。也許興趣愛好廣泛的朋友們會在《her story》上看到《致命魔術》、《嫌疑人X的獻身》、《網絡迷蹤》、《白夜追凶》的影子,但是你會發現很難下給《her story》下定義將其分門別類。玩家可以通過肢體語言、面部動作、衣著打扮、情緒語氣等方面進行觀察推理,並將可能有聯繫的線索整理歸納,得出一個最終結論。杜賓曾說:“近來觀察於我已成了一種必然。”這是偵探的第一樣本事。也是最重要的本事。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

《莫格街謀殺案》

深度挖掘,細節滿分

(以下內容涉及到劇透,請謹慎閱讀)

當玩家好不容易有點頭緒的時候,卻又發現有新的線索推翻了之前所有的證詞。Hannah和Eve是什麼關係,1994年那場犯罪究竟是一個雙重人格精神分裂的獨角戲還是一對雙胞胎欲蓋彌彰的微型劇?當我辨別出兩人行為語氣和穿著打扮方面的差異時,認定這是一個雙胞胎的故事。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

hannah

Hannah和Eve就像兒時玩過的Mirror Game一樣,從名字到人生軌跡,鏡像的交融在了一起。屏幕中的嫌疑人在不同的時間點,以不同的妝容打扮,一共接受了七次採訪。令我印象最深刻的應該是這對雙胞胎隔空對話使用的Knock code。可以肯定姐姐Hannah敲出的意思是Love You ,而最後妹妹EVe給予的隔空迴應則是Byd(Bye),Hannah。(因為個人能力受限,所以去查閱了大量資料)在經歷彼此接納、矛盾激化、殺人犯罪等過程以後,相濡以沫的雙胞胎姐妹還是選擇了握手言和。不論屏幕前的玩家再怎麼心疼被命運捉弄的Eve,她也已經講完了她的故事,做出了她的選擇。而一直以自己身份示人的Hannah,卻不得已過上隱姓埋名的生活。

"

更多內容歡迎關注我喔 (◍•ᴗ•◍)ゝ~原創不易感謝支持

1841,被譽為“偵探小說的鼻祖”的美國作家埃德加·愛倫·坡完成了世界上第一篇推理小說《莫格街謀殺案》,塑造了第一個立體的偵探形象杜賓。至此之後,偵探推理題材開始逐步興起,推理界湧現出很多能人志士。隨著時間的推移,文學作品已然不能滿足人們對於偵探推理更廣闊的需求。於是影視劇和遊戲應運而生。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

德加·愛倫·坡

近幾年偵探推理類的遊戲讓人應接不暇:《福爾摩斯》、《化身偵探》、《夜班》、《彈丸論破》、《黑色洛城》、《she sees red》……國內也有佳作不斷:《來訪者》、《疑案追聲》、《凶手不是我》等。但大部分的偵探推理遊戲都是“填鴨式”的一股腦兒地將所有地線索和細節提前準備好等待玩家來發現。只要熟悉這類遊戲的套路,想要解謎破案都算不上難事。大部分都只是頂著推理的幌子行“偵探模擬器”之實。正如所羅門所說:“普天之下,並無新事。”

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

所以當朋友介紹《her story》的時候,老實說我也沒有太大的期待。如果非要形容我當時的入坑的心情,大概就是:一眼萬年,全面淪陷。《her story》是將偵探推理題材表現的最淋漓盡致地遊戲。玩家將調查一起1994年的謀殺案,死者為英國籍男性,已婚。需要根據早年的審訊視頻進行推理。所有的元素,資料信息整合都需要玩家親自動手動腦,不放過任何蛛絲馬跡還原犯罪現場、揣摩犯罪心理、找出凶手和被害人之間的隱祕聯繫。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

獨闢蹊徑,精妙絕倫

雖然所有的偵探推理遊戲都在扮演偵探,但“扮”的再怎麼逼真,總歸有“演”的成分摻雜其中。Rock Paper Shotgun曾給予《her story》很高的評價:Her Story might be the best FMV game ever made.”(這大概是最棒的電影交互式遊戲)。在這個遊戲裡,你甚至看不到一點兒熟悉的偵探推理遊戲元素。沒有劇情、沒有傳統的解謎環節、也沒有完整的人物關係。目之所及,只有一個看起來年代感滿滿的電腦屏幕。好像一下子回到了學生時代需要帶鞋套上計算機課的日子。桌面上除了幾個文件以外,只剩一個看錄像的窗口。好像你真的坐在這臺電腦面前一樣(遊戲結束之前會有若隱若現的人影出現)。於是一切都顯得順理成章,玩家扮演一個查看過往審訊記錄的人。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

遊戲界面

很多朋友看到這裡可能疑惑了,沒劇情、沒套路、沒方式,這個推理遊戲要怎麼玩?“意想不到”是《her story》給每一個玩家帶來的驚喜(請記住我這句話)。只要會用“百度搜索“或者”google“,你就已經具備玩《her story》的”條件“了。開發商Sam Barlow將長達1小時34分48秒的審問記錄切割成271個長短不一的片段,玩家可以通過輸入關鍵詞進行檢索觀看。不同於以往推理遊戲被動接受信息的固定模式,《her story》是一個“白手起家”的遊戲。任何線索和細節,都需要玩家自己搜索觀察(關鍵詞需要玩家自己輸入)。試圖碰運氣觸發下一步操作或者隱藏劇情都是不可能的事情。

峰迴路轉,幻象叢生

“沒有頭緒“是《her story》留給很多玩家的第一印象。我也是挨個兒看完桌面上的文件才摸到門道(對英文的要求不高)。Sam Barlow利用有限的故事框架,將開放性的人物視角和關係填充進去,以搜索關鍵字的方式一層一層堆砌還原故事的本來面貌。隨著敘事主角的不斷切換,撲朔迷離的故事真相也在不斷浮出水面。Hannah、Eve、Florence(口述日記方式)、Sarah、探員視角、全知(上帝)視角——玩家通過這六個可視域獲取一切可能的信息,重構邏輯思維,極大的引起了共鳴並無縫銜接的將自我代入故事本身。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

搜索展示

雖然聽起來六個視角或許有點混亂,但這種視角大部分玩家早在紙質文學作品裡就已經接觸過了,它能夠給玩家提供破案推理的多重角度。就像拼圖一樣。拿起第一片拼圖的時候,任意延展都可以找到突破口,將這些突破口整合在一起加以修飾,就能拼出一副完整的圖案。玩家可以在這些視域中,大膽推斷出Hannah與Eve的雙胞胎身份;出乎意料的摸索出接生護士Florence——造成這一切悲劇的源頭;通過兩姐妹不同的互補敘述還原上世紀的犯罪現場; 最後意外切換女兒Sarah的視角,讓一切都變得耐人尋味起來。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

具有象徵意義的紋身

埃德加·愛倫·坡曾在《愛倫·坡短篇小說集》中開創了五種推理小說的模式:密室殺人模式、安樂椅探案模式、破譯密碼模式、不可能真凶模式、心理盲區模式。常見的偵探推理遊戲大多主攻一種模式,《her story》則是麻雀雖小五臟俱全。最令人拍案叫絕的大概是將這五大模式統一用視頻錄像的形式展示出來。也許興趣愛好廣泛的朋友們會在《her story》上看到《致命魔術》、《嫌疑人X的獻身》、《網絡迷蹤》、《白夜追凶》的影子,但是你會發現很難下給《her story》下定義將其分門別類。玩家可以通過肢體語言、面部動作、衣著打扮、情緒語氣等方面進行觀察推理,並將可能有聯繫的線索整理歸納,得出一個最終結論。杜賓曾說:“近來觀察於我已成了一種必然。”這是偵探的第一樣本事。也是最重要的本事。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

《莫格街謀殺案》

深度挖掘,細節滿分

(以下內容涉及到劇透,請謹慎閱讀)

當玩家好不容易有點頭緒的時候,卻又發現有新的線索推翻了之前所有的證詞。Hannah和Eve是什麼關係,1994年那場犯罪究竟是一個雙重人格精神分裂的獨角戲還是一對雙胞胎欲蓋彌彰的微型劇?當我辨別出兩人行為語氣和穿著打扮方面的差異時,認定這是一個雙胞胎的故事。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

hannah

Hannah和Eve就像兒時玩過的Mirror Game一樣,從名字到人生軌跡,鏡像的交融在了一起。屏幕中的嫌疑人在不同的時間點,以不同的妝容打扮,一共接受了七次採訪。令我印象最深刻的應該是這對雙胞胎隔空對話使用的Knock code。可以肯定姐姐Hannah敲出的意思是Love You ,而最後妹妹EVe給予的隔空迴應則是Byd(Bye),Hannah。(因為個人能力受限,所以去查閱了大量資料)在經歷彼此接納、矛盾激化、殺人犯罪等過程以後,相濡以沫的雙胞胎姐妹還是選擇了握手言和。不論屏幕前的玩家再怎麼心疼被命運捉弄的Eve,她也已經講完了她的故事,做出了她的選擇。而一直以自己身份示人的Hannah,卻不得已過上隱姓埋名的生活。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

eve

故事到這裡,仍未沒有結束。還記得我說屏幕前有一個若隱若現的人影嗎,在玩家打開桌面的聊天對話框之後,都會對她的身份表示震驚:Sarah。是的,這是Eve如假包換的親生女兒。不知道她坐在屏幕前,看著媽媽Eve懷著她時候是什麼樣的心情。其實拋開劇情,這對雙胞胎的人生軌跡同樣讓人動容。Hannah內向、自私、以自我為中心,Eve外向,大方、以家庭為中心。以Simon的死為轉折點,姐妹倆互換了在人前的身份。Eve可以擁有合法的身份示人,Hannah則不得已潛入茫茫人海。

"

更多內容歡迎關注我喔 (◍•ᴗ•◍)ゝ~原創不易感謝支持

1841,被譽為“偵探小說的鼻祖”的美國作家埃德加·愛倫·坡完成了世界上第一篇推理小說《莫格街謀殺案》,塑造了第一個立體的偵探形象杜賓。至此之後,偵探推理題材開始逐步興起,推理界湧現出很多能人志士。隨著時間的推移,文學作品已然不能滿足人們對於偵探推理更廣闊的需求。於是影視劇和遊戲應運而生。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

德加·愛倫·坡

近幾年偵探推理類的遊戲讓人應接不暇:《福爾摩斯》、《化身偵探》、《夜班》、《彈丸論破》、《黑色洛城》、《she sees red》……國內也有佳作不斷:《來訪者》、《疑案追聲》、《凶手不是我》等。但大部分的偵探推理遊戲都是“填鴨式”的一股腦兒地將所有地線索和細節提前準備好等待玩家來發現。只要熟悉這類遊戲的套路,想要解謎破案都算不上難事。大部分都只是頂著推理的幌子行“偵探模擬器”之實。正如所羅門所說:“普天之下,並無新事。”

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

所以當朋友介紹《her story》的時候,老實說我也沒有太大的期待。如果非要形容我當時的入坑的心情,大概就是:一眼萬年,全面淪陷。《her story》是將偵探推理題材表現的最淋漓盡致地遊戲。玩家將調查一起1994年的謀殺案,死者為英國籍男性,已婚。需要根據早年的審訊視頻進行推理。所有的元素,資料信息整合都需要玩家親自動手動腦,不放過任何蛛絲馬跡還原犯罪現場、揣摩犯罪心理、找出凶手和被害人之間的隱祕聯繫。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

獨闢蹊徑,精妙絕倫

雖然所有的偵探推理遊戲都在扮演偵探,但“扮”的再怎麼逼真,總歸有“演”的成分摻雜其中。Rock Paper Shotgun曾給予《her story》很高的評價:Her Story might be the best FMV game ever made.”(這大概是最棒的電影交互式遊戲)。在這個遊戲裡,你甚至看不到一點兒熟悉的偵探推理遊戲元素。沒有劇情、沒有傳統的解謎環節、也沒有完整的人物關係。目之所及,只有一個看起來年代感滿滿的電腦屏幕。好像一下子回到了學生時代需要帶鞋套上計算機課的日子。桌面上除了幾個文件以外,只剩一個看錄像的窗口。好像你真的坐在這臺電腦面前一樣(遊戲結束之前會有若隱若現的人影出現)。於是一切都顯得順理成章,玩家扮演一個查看過往審訊記錄的人。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

遊戲界面

很多朋友看到這裡可能疑惑了,沒劇情、沒套路、沒方式,這個推理遊戲要怎麼玩?“意想不到”是《her story》給每一個玩家帶來的驚喜(請記住我這句話)。只要會用“百度搜索“或者”google“,你就已經具備玩《her story》的”條件“了。開發商Sam Barlow將長達1小時34分48秒的審問記錄切割成271個長短不一的片段,玩家可以通過輸入關鍵詞進行檢索觀看。不同於以往推理遊戲被動接受信息的固定模式,《her story》是一個“白手起家”的遊戲。任何線索和細節,都需要玩家自己搜索觀察(關鍵詞需要玩家自己輸入)。試圖碰運氣觸發下一步操作或者隱藏劇情都是不可能的事情。

峰迴路轉,幻象叢生

“沒有頭緒“是《her story》留給很多玩家的第一印象。我也是挨個兒看完桌面上的文件才摸到門道(對英文的要求不高)。Sam Barlow利用有限的故事框架,將開放性的人物視角和關係填充進去,以搜索關鍵字的方式一層一層堆砌還原故事的本來面貌。隨著敘事主角的不斷切換,撲朔迷離的故事真相也在不斷浮出水面。Hannah、Eve、Florence(口述日記方式)、Sarah、探員視角、全知(上帝)視角——玩家通過這六個可視域獲取一切可能的信息,重構邏輯思維,極大的引起了共鳴並無縫銜接的將自我代入故事本身。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

搜索展示

雖然聽起來六個視角或許有點混亂,但這種視角大部分玩家早在紙質文學作品裡就已經接觸過了,它能夠給玩家提供破案推理的多重角度。就像拼圖一樣。拿起第一片拼圖的時候,任意延展都可以找到突破口,將這些突破口整合在一起加以修飾,就能拼出一副完整的圖案。玩家可以在這些視域中,大膽推斷出Hannah與Eve的雙胞胎身份;出乎意料的摸索出接生護士Florence——造成這一切悲劇的源頭;通過兩姐妹不同的互補敘述還原上世紀的犯罪現場; 最後意外切換女兒Sarah的視角,讓一切都變得耐人尋味起來。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

具有象徵意義的紋身

埃德加·愛倫·坡曾在《愛倫·坡短篇小說集》中開創了五種推理小說的模式:密室殺人模式、安樂椅探案模式、破譯密碼模式、不可能真凶模式、心理盲區模式。常見的偵探推理遊戲大多主攻一種模式,《her story》則是麻雀雖小五臟俱全。最令人拍案叫絕的大概是將這五大模式統一用視頻錄像的形式展示出來。也許興趣愛好廣泛的朋友們會在《her story》上看到《致命魔術》、《嫌疑人X的獻身》、《網絡迷蹤》、《白夜追凶》的影子,但是你會發現很難下給《her story》下定義將其分門別類。玩家可以通過肢體語言、面部動作、衣著打扮、情緒語氣等方面進行觀察推理,並將可能有聯繫的線索整理歸納,得出一個最終結論。杜賓曾說:“近來觀察於我已成了一種必然。”這是偵探的第一樣本事。也是最重要的本事。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

《莫格街謀殺案》

深度挖掘,細節滿分

(以下內容涉及到劇透,請謹慎閱讀)

當玩家好不容易有點頭緒的時候,卻又發現有新的線索推翻了之前所有的證詞。Hannah和Eve是什麼關係,1994年那場犯罪究竟是一個雙重人格精神分裂的獨角戲還是一對雙胞胎欲蓋彌彰的微型劇?當我辨別出兩人行為語氣和穿著打扮方面的差異時,認定這是一個雙胞胎的故事。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

hannah

Hannah和Eve就像兒時玩過的Mirror Game一樣,從名字到人生軌跡,鏡像的交融在了一起。屏幕中的嫌疑人在不同的時間點,以不同的妝容打扮,一共接受了七次採訪。令我印象最深刻的應該是這對雙胞胎隔空對話使用的Knock code。可以肯定姐姐Hannah敲出的意思是Love You ,而最後妹妹EVe給予的隔空迴應則是Byd(Bye),Hannah。(因為個人能力受限,所以去查閱了大量資料)在經歷彼此接納、矛盾激化、殺人犯罪等過程以後,相濡以沫的雙胞胎姐妹還是選擇了握手言和。不論屏幕前的玩家再怎麼心疼被命運捉弄的Eve,她也已經講完了她的故事,做出了她的選擇。而一直以自己身份示人的Hannah,卻不得已過上隱姓埋名的生活。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

eve

故事到這裡,仍未沒有結束。還記得我說屏幕前有一個若隱若現的人影嗎,在玩家打開桌面的聊天對話框之後,都會對她的身份表示震驚:Sarah。是的,這是Eve如假包換的親生女兒。不知道她坐在屏幕前,看著媽媽Eve懷著她時候是什麼樣的心情。其實拋開劇情,這對雙胞胎的人生軌跡同樣讓人動容。Hannah內向、自私、以自我為中心,Eve外向,大方、以家庭為中心。以Simon的死為轉折點,姐妹倆互換了在人前的身份。Eve可以擁有合法的身份示人,Hannah則不得已潛入茫茫人海。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

sarah

值得一提的是,Sam Barlow製作《her story》時的靈感源自於2013互聯網上一個熱門的話題:美國女子Jodi Arias虐殺前任男友,有關她的庭審錄像和審訊錄像被陸續上傳至網絡,人們開始根據錄像推論作案動機和殺人手法等。Sam Barlow敏銳的發現每個人對於案件都有自己不同的看法,於是想到模擬一種真實的審訊場景,給玩家一種全新的遊戲體驗。《her story》不僅有對偵探推理遊戲的堅持,還有對人性的嚴肅思考。

"

更多內容歡迎關注我喔 (◍•ᴗ•◍)ゝ~原創不易感謝支持

1841,被譽為“偵探小說的鼻祖”的美國作家埃德加·愛倫·坡完成了世界上第一篇推理小說《莫格街謀殺案》,塑造了第一個立體的偵探形象杜賓。至此之後,偵探推理題材開始逐步興起,推理界湧現出很多能人志士。隨著時間的推移,文學作品已然不能滿足人們對於偵探推理更廣闊的需求。於是影視劇和遊戲應運而生。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

德加·愛倫·坡

近幾年偵探推理類的遊戲讓人應接不暇:《福爾摩斯》、《化身偵探》、《夜班》、《彈丸論破》、《黑色洛城》、《she sees red》……國內也有佳作不斷:《來訪者》、《疑案追聲》、《凶手不是我》等。但大部分的偵探推理遊戲都是“填鴨式”的一股腦兒地將所有地線索和細節提前準備好等待玩家來發現。只要熟悉這類遊戲的套路,想要解謎破案都算不上難事。大部分都只是頂著推理的幌子行“偵探模擬器”之實。正如所羅門所說:“普天之下,並無新事。”

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

所以當朋友介紹《her story》的時候,老實說我也沒有太大的期待。如果非要形容我當時的入坑的心情,大概就是:一眼萬年,全面淪陷。《her story》是將偵探推理題材表現的最淋漓盡致地遊戲。玩家將調查一起1994年的謀殺案,死者為英國籍男性,已婚。需要根據早年的審訊視頻進行推理。所有的元素,資料信息整合都需要玩家親自動手動腦,不放過任何蛛絲馬跡還原犯罪現場、揣摩犯罪心理、找出凶手和被害人之間的隱祕聯繫。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

獨闢蹊徑,精妙絕倫

雖然所有的偵探推理遊戲都在扮演偵探,但“扮”的再怎麼逼真,總歸有“演”的成分摻雜其中。Rock Paper Shotgun曾給予《her story》很高的評價:Her Story might be the best FMV game ever made.”(這大概是最棒的電影交互式遊戲)。在這個遊戲裡,你甚至看不到一點兒熟悉的偵探推理遊戲元素。沒有劇情、沒有傳統的解謎環節、也沒有完整的人物關係。目之所及,只有一個看起來年代感滿滿的電腦屏幕。好像一下子回到了學生時代需要帶鞋套上計算機課的日子。桌面上除了幾個文件以外,只剩一個看錄像的窗口。好像你真的坐在這臺電腦面前一樣(遊戲結束之前會有若隱若現的人影出現)。於是一切都顯得順理成章,玩家扮演一個查看過往審訊記錄的人。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

遊戲界面

很多朋友看到這裡可能疑惑了,沒劇情、沒套路、沒方式,這個推理遊戲要怎麼玩?“意想不到”是《her story》給每一個玩家帶來的驚喜(請記住我這句話)。只要會用“百度搜索“或者”google“,你就已經具備玩《her story》的”條件“了。開發商Sam Barlow將長達1小時34分48秒的審問記錄切割成271個長短不一的片段,玩家可以通過輸入關鍵詞進行檢索觀看。不同於以往推理遊戲被動接受信息的固定模式,《her story》是一個“白手起家”的遊戲。任何線索和細節,都需要玩家自己搜索觀察(關鍵詞需要玩家自己輸入)。試圖碰運氣觸發下一步操作或者隱藏劇情都是不可能的事情。

峰迴路轉,幻象叢生

“沒有頭緒“是《her story》留給很多玩家的第一印象。我也是挨個兒看完桌面上的文件才摸到門道(對英文的要求不高)。Sam Barlow利用有限的故事框架,將開放性的人物視角和關係填充進去,以搜索關鍵字的方式一層一層堆砌還原故事的本來面貌。隨著敘事主角的不斷切換,撲朔迷離的故事真相也在不斷浮出水面。Hannah、Eve、Florence(口述日記方式)、Sarah、探員視角、全知(上帝)視角——玩家通過這六個可視域獲取一切可能的信息,重構邏輯思維,極大的引起了共鳴並無縫銜接的將自我代入故事本身。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

搜索展示

雖然聽起來六個視角或許有點混亂,但這種視角大部分玩家早在紙質文學作品裡就已經接觸過了,它能夠給玩家提供破案推理的多重角度。就像拼圖一樣。拿起第一片拼圖的時候,任意延展都可以找到突破口,將這些突破口整合在一起加以修飾,就能拼出一副完整的圖案。玩家可以在這些視域中,大膽推斷出Hannah與Eve的雙胞胎身份;出乎意料的摸索出接生護士Florence——造成這一切悲劇的源頭;通過兩姐妹不同的互補敘述還原上世紀的犯罪現場; 最後意外切換女兒Sarah的視角,讓一切都變得耐人尋味起來。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

具有象徵意義的紋身

埃德加·愛倫·坡曾在《愛倫·坡短篇小說集》中開創了五種推理小說的模式:密室殺人模式、安樂椅探案模式、破譯密碼模式、不可能真凶模式、心理盲區模式。常見的偵探推理遊戲大多主攻一種模式,《her story》則是麻雀雖小五臟俱全。最令人拍案叫絕的大概是將這五大模式統一用視頻錄像的形式展示出來。也許興趣愛好廣泛的朋友們會在《her story》上看到《致命魔術》、《嫌疑人X的獻身》、《網絡迷蹤》、《白夜追凶》的影子,但是你會發現很難下給《her story》下定義將其分門別類。玩家可以通過肢體語言、面部動作、衣著打扮、情緒語氣等方面進行觀察推理,並將可能有聯繫的線索整理歸納,得出一個最終結論。杜賓曾說:“近來觀察於我已成了一種必然。”這是偵探的第一樣本事。也是最重要的本事。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

《莫格街謀殺案》

深度挖掘,細節滿分

(以下內容涉及到劇透,請謹慎閱讀)

當玩家好不容易有點頭緒的時候,卻又發現有新的線索推翻了之前所有的證詞。Hannah和Eve是什麼關係,1994年那場犯罪究竟是一個雙重人格精神分裂的獨角戲還是一對雙胞胎欲蓋彌彰的微型劇?當我辨別出兩人行為語氣和穿著打扮方面的差異時,認定這是一個雙胞胎的故事。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

hannah

Hannah和Eve就像兒時玩過的Mirror Game一樣,從名字到人生軌跡,鏡像的交融在了一起。屏幕中的嫌疑人在不同的時間點,以不同的妝容打扮,一共接受了七次採訪。令我印象最深刻的應該是這對雙胞胎隔空對話使用的Knock code。可以肯定姐姐Hannah敲出的意思是Love You ,而最後妹妹EVe給予的隔空迴應則是Byd(Bye),Hannah。(因為個人能力受限,所以去查閱了大量資料)在經歷彼此接納、矛盾激化、殺人犯罪等過程以後,相濡以沫的雙胞胎姐妹還是選擇了握手言和。不論屏幕前的玩家再怎麼心疼被命運捉弄的Eve,她也已經講完了她的故事,做出了她的選擇。而一直以自己身份示人的Hannah,卻不得已過上隱姓埋名的生活。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

eve

故事到這裡,仍未沒有結束。還記得我說屏幕前有一個若隱若現的人影嗎,在玩家打開桌面的聊天對話框之後,都會對她的身份表示震驚:Sarah。是的,這是Eve如假包換的親生女兒。不知道她坐在屏幕前,看著媽媽Eve懷著她時候是什麼樣的心情。其實拋開劇情,這對雙胞胎的人生軌跡同樣讓人動容。Hannah內向、自私、以自我為中心,Eve外向,大方、以家庭為中心。以Simon的死為轉折點,姐妹倆互換了在人前的身份。Eve可以擁有合法的身份示人,Hannah則不得已潛入茫茫人海。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

sarah

值得一提的是,Sam Barlow製作《her story》時的靈感源自於2013互聯網上一個熱門的話題:美國女子Jodi Arias虐殺前任男友,有關她的庭審錄像和審訊錄像被陸續上傳至網絡,人們開始根據錄像推論作案動機和殺人手法等。Sam Barlow敏銳的發現每個人對於案件都有自己不同的看法,於是想到模擬一種真實的審訊場景,給玩家一種全新的遊戲體驗。《her story》不僅有對偵探推理遊戲的堅持,還有對人性的嚴肅思考。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

鏡像人生

金無足赤,精進不休

當然,高水準的遊戲也有些許不足之處。

一、凶殺案是上世紀末發生的,對於這個時間點玩家都心照不宣。但是Sarah多年以後再去查看的時候,粗糙的電腦界面實在是令人費解:少說十幾年也過去了,審訊視頻有噪點,卡頓可以原諒。但整個電腦界面都這樣多少有點說不過去吧?實在覺得難受的朋友可以調節一下清晰度。

二、新手引到設置的非常隱蔽。有多隱蔽呢,如果你沒有十分的勁頭想玩這款遊戲,打開遊戲看到不知所云的界面最多堅持不過半分鐘。除非你天資聰穎又或者懂得自己動手豐衣足食的道理,會自己查看桌面上的引導文件。

"

更多內容歡迎關注我喔 (◍•ᴗ•◍)ゝ~原創不易感謝支持

1841,被譽為“偵探小說的鼻祖”的美國作家埃德加·愛倫·坡完成了世界上第一篇推理小說《莫格街謀殺案》,塑造了第一個立體的偵探形象杜賓。至此之後,偵探推理題材開始逐步興起,推理界湧現出很多能人志士。隨著時間的推移,文學作品已然不能滿足人們對於偵探推理更廣闊的需求。於是影視劇和遊戲應運而生。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

德加·愛倫·坡

近幾年偵探推理類的遊戲讓人應接不暇:《福爾摩斯》、《化身偵探》、《夜班》、《彈丸論破》、《黑色洛城》、《she sees red》……國內也有佳作不斷:《來訪者》、《疑案追聲》、《凶手不是我》等。但大部分的偵探推理遊戲都是“填鴨式”的一股腦兒地將所有地線索和細節提前準備好等待玩家來發現。只要熟悉這類遊戲的套路,想要解謎破案都算不上難事。大部分都只是頂著推理的幌子行“偵探模擬器”之實。正如所羅門所說:“普天之下,並無新事。”

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

所以當朋友介紹《her story》的時候,老實說我也沒有太大的期待。如果非要形容我當時的入坑的心情,大概就是:一眼萬年,全面淪陷。《her story》是將偵探推理題材表現的最淋漓盡致地遊戲。玩家將調查一起1994年的謀殺案,死者為英國籍男性,已婚。需要根據早年的審訊視頻進行推理。所有的元素,資料信息整合都需要玩家親自動手動腦,不放過任何蛛絲馬跡還原犯罪現場、揣摩犯罪心理、找出凶手和被害人之間的隱祕聯繫。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

獨闢蹊徑,精妙絕倫

雖然所有的偵探推理遊戲都在扮演偵探,但“扮”的再怎麼逼真,總歸有“演”的成分摻雜其中。Rock Paper Shotgun曾給予《her story》很高的評價:Her Story might be the best FMV game ever made.”(這大概是最棒的電影交互式遊戲)。在這個遊戲裡,你甚至看不到一點兒熟悉的偵探推理遊戲元素。沒有劇情、沒有傳統的解謎環節、也沒有完整的人物關係。目之所及,只有一個看起來年代感滿滿的電腦屏幕。好像一下子回到了學生時代需要帶鞋套上計算機課的日子。桌面上除了幾個文件以外,只剩一個看錄像的窗口。好像你真的坐在這臺電腦面前一樣(遊戲結束之前會有若隱若現的人影出現)。於是一切都顯得順理成章,玩家扮演一個查看過往審訊記錄的人。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

遊戲界面

很多朋友看到這裡可能疑惑了,沒劇情、沒套路、沒方式,這個推理遊戲要怎麼玩?“意想不到”是《her story》給每一個玩家帶來的驚喜(請記住我這句話)。只要會用“百度搜索“或者”google“,你就已經具備玩《her story》的”條件“了。開發商Sam Barlow將長達1小時34分48秒的審問記錄切割成271個長短不一的片段,玩家可以通過輸入關鍵詞進行檢索觀看。不同於以往推理遊戲被動接受信息的固定模式,《her story》是一個“白手起家”的遊戲。任何線索和細節,都需要玩家自己搜索觀察(關鍵詞需要玩家自己輸入)。試圖碰運氣觸發下一步操作或者隱藏劇情都是不可能的事情。

峰迴路轉,幻象叢生

“沒有頭緒“是《her story》留給很多玩家的第一印象。我也是挨個兒看完桌面上的文件才摸到門道(對英文的要求不高)。Sam Barlow利用有限的故事框架,將開放性的人物視角和關係填充進去,以搜索關鍵字的方式一層一層堆砌還原故事的本來面貌。隨著敘事主角的不斷切換,撲朔迷離的故事真相也在不斷浮出水面。Hannah、Eve、Florence(口述日記方式)、Sarah、探員視角、全知(上帝)視角——玩家通過這六個可視域獲取一切可能的信息,重構邏輯思維,極大的引起了共鳴並無縫銜接的將自我代入故事本身。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

搜索展示

雖然聽起來六個視角或許有點混亂,但這種視角大部分玩家早在紙質文學作品裡就已經接觸過了,它能夠給玩家提供破案推理的多重角度。就像拼圖一樣。拿起第一片拼圖的時候,任意延展都可以找到突破口,將這些突破口整合在一起加以修飾,就能拼出一副完整的圖案。玩家可以在這些視域中,大膽推斷出Hannah與Eve的雙胞胎身份;出乎意料的摸索出接生護士Florence——造成這一切悲劇的源頭;通過兩姐妹不同的互補敘述還原上世紀的犯罪現場; 最後意外切換女兒Sarah的視角,讓一切都變得耐人尋味起來。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

具有象徵意義的紋身

埃德加·愛倫·坡曾在《愛倫·坡短篇小說集》中開創了五種推理小說的模式:密室殺人模式、安樂椅探案模式、破譯密碼模式、不可能真凶模式、心理盲區模式。常見的偵探推理遊戲大多主攻一種模式,《her story》則是麻雀雖小五臟俱全。最令人拍案叫絕的大概是將這五大模式統一用視頻錄像的形式展示出來。也許興趣愛好廣泛的朋友們會在《her story》上看到《致命魔術》、《嫌疑人X的獻身》、《網絡迷蹤》、《白夜追凶》的影子,但是你會發現很難下給《her story》下定義將其分門別類。玩家可以通過肢體語言、面部動作、衣著打扮、情緒語氣等方面進行觀察推理,並將可能有聯繫的線索整理歸納,得出一個最終結論。杜賓曾說:“近來觀察於我已成了一種必然。”這是偵探的第一樣本事。也是最重要的本事。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

《莫格街謀殺案》

深度挖掘,細節滿分

(以下內容涉及到劇透,請謹慎閱讀)

當玩家好不容易有點頭緒的時候,卻又發現有新的線索推翻了之前所有的證詞。Hannah和Eve是什麼關係,1994年那場犯罪究竟是一個雙重人格精神分裂的獨角戲還是一對雙胞胎欲蓋彌彰的微型劇?當我辨別出兩人行為語氣和穿著打扮方面的差異時,認定這是一個雙胞胎的故事。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

hannah

Hannah和Eve就像兒時玩過的Mirror Game一樣,從名字到人生軌跡,鏡像的交融在了一起。屏幕中的嫌疑人在不同的時間點,以不同的妝容打扮,一共接受了七次採訪。令我印象最深刻的應該是這對雙胞胎隔空對話使用的Knock code。可以肯定姐姐Hannah敲出的意思是Love You ,而最後妹妹EVe給予的隔空迴應則是Byd(Bye),Hannah。(因為個人能力受限,所以去查閱了大量資料)在經歷彼此接納、矛盾激化、殺人犯罪等過程以後,相濡以沫的雙胞胎姐妹還是選擇了握手言和。不論屏幕前的玩家再怎麼心疼被命運捉弄的Eve,她也已經講完了她的故事,做出了她的選擇。而一直以自己身份示人的Hannah,卻不得已過上隱姓埋名的生活。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

eve

故事到這裡,仍未沒有結束。還記得我說屏幕前有一個若隱若現的人影嗎,在玩家打開桌面的聊天對話框之後,都會對她的身份表示震驚:Sarah。是的,這是Eve如假包換的親生女兒。不知道她坐在屏幕前,看著媽媽Eve懷著她時候是什麼樣的心情。其實拋開劇情,這對雙胞胎的人生軌跡同樣讓人動容。Hannah內向、自私、以自我為中心,Eve外向,大方、以家庭為中心。以Simon的死為轉折點,姐妹倆互換了在人前的身份。Eve可以擁有合法的身份示人,Hannah則不得已潛入茫茫人海。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

sarah

值得一提的是,Sam Barlow製作《her story》時的靈感源自於2013互聯網上一個熱門的話題:美國女子Jodi Arias虐殺前任男友,有關她的庭審錄像和審訊錄像被陸續上傳至網絡,人們開始根據錄像推論作案動機和殺人手法等。Sam Barlow敏銳的發現每個人對於案件都有自己不同的看法,於是想到模擬一種真實的審訊場景,給玩家一種全新的遊戲體驗。《her story》不僅有對偵探推理遊戲的堅持,還有對人性的嚴肅思考。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

鏡像人生

金無足赤,精進不休

當然,高水準的遊戲也有些許不足之處。

一、凶殺案是上世紀末發生的,對於這個時間點玩家都心照不宣。但是Sarah多年以後再去查看的時候,粗糙的電腦界面實在是令人費解:少說十幾年也過去了,審訊視頻有噪點,卡頓可以原諒。但整個電腦界面都這樣多少有點說不過去吧?實在覺得難受的朋友可以調節一下清晰度。

二、新手引到設置的非常隱蔽。有多隱蔽呢,如果你沒有十分的勁頭想玩這款遊戲,打開遊戲看到不知所云的界面最多堅持不過半分鐘。除非你天資聰穎又或者懂得自己動手豐衣足食的道理,會自己查看桌面上的引導文件。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

一首帶有隱喻的歌

三、視頻標籤不合理,會出現很多重複的劇情片段。比如同一個關鍵詞會有好幾個對應視頻,這個問題有大佬指出把看過的視頻裡面的標籤“blank”刪掉就能解決了。但是一共271個視頻片段,每個都要刪一次工作量也著實不小。

四、關鍵詞的設定範圍過於隨意。除了從現有的視頻中推出其他有關聯的關鍵詞之外,還有很多自帶“隱藏”屬性的關鍵詞。比如看起來平淡無奇的“yes”或者“no”。並且與之相對應的視頻內容也是一個簡單的yes或者no,我個人覺得除了妨礙玩家搜索有效錄像視頻外,毫無實際用處。

"

更多內容歡迎關注我喔 (◍•ᴗ•◍)ゝ~原創不易感謝支持

1841,被譽為“偵探小說的鼻祖”的美國作家埃德加·愛倫·坡完成了世界上第一篇推理小說《莫格街謀殺案》,塑造了第一個立體的偵探形象杜賓。至此之後,偵探推理題材開始逐步興起,推理界湧現出很多能人志士。隨著時間的推移,文學作品已然不能滿足人們對於偵探推理更廣闊的需求。於是影視劇和遊戲應運而生。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

德加·愛倫·坡

近幾年偵探推理類的遊戲讓人應接不暇:《福爾摩斯》、《化身偵探》、《夜班》、《彈丸論破》、《黑色洛城》、《she sees red》……國內也有佳作不斷:《來訪者》、《疑案追聲》、《凶手不是我》等。但大部分的偵探推理遊戲都是“填鴨式”的一股腦兒地將所有地線索和細節提前準備好等待玩家來發現。只要熟悉這類遊戲的套路,想要解謎破案都算不上難事。大部分都只是頂著推理的幌子行“偵探模擬器”之實。正如所羅門所說:“普天之下,並無新事。”

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

所以當朋友介紹《her story》的時候,老實說我也沒有太大的期待。如果非要形容我當時的入坑的心情,大概就是:一眼萬年,全面淪陷。《her story》是將偵探推理題材表現的最淋漓盡致地遊戲。玩家將調查一起1994年的謀殺案,死者為英國籍男性,已婚。需要根據早年的審訊視頻進行推理。所有的元素,資料信息整合都需要玩家親自動手動腦,不放過任何蛛絲馬跡還原犯罪現場、揣摩犯罪心理、找出凶手和被害人之間的隱祕聯繫。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

獨闢蹊徑,精妙絕倫

雖然所有的偵探推理遊戲都在扮演偵探,但“扮”的再怎麼逼真,總歸有“演”的成分摻雜其中。Rock Paper Shotgun曾給予《her story》很高的評價:Her Story might be the best FMV game ever made.”(這大概是最棒的電影交互式遊戲)。在這個遊戲裡,你甚至看不到一點兒熟悉的偵探推理遊戲元素。沒有劇情、沒有傳統的解謎環節、也沒有完整的人物關係。目之所及,只有一個看起來年代感滿滿的電腦屏幕。好像一下子回到了學生時代需要帶鞋套上計算機課的日子。桌面上除了幾個文件以外,只剩一個看錄像的窗口。好像你真的坐在這臺電腦面前一樣(遊戲結束之前會有若隱若現的人影出現)。於是一切都顯得順理成章,玩家扮演一個查看過往審訊記錄的人。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

遊戲界面

很多朋友看到這裡可能疑惑了,沒劇情、沒套路、沒方式,這個推理遊戲要怎麼玩?“意想不到”是《her story》給每一個玩家帶來的驚喜(請記住我這句話)。只要會用“百度搜索“或者”google“,你就已經具備玩《her story》的”條件“了。開發商Sam Barlow將長達1小時34分48秒的審問記錄切割成271個長短不一的片段,玩家可以通過輸入關鍵詞進行檢索觀看。不同於以往推理遊戲被動接受信息的固定模式,《her story》是一個“白手起家”的遊戲。任何線索和細節,都需要玩家自己搜索觀察(關鍵詞需要玩家自己輸入)。試圖碰運氣觸發下一步操作或者隱藏劇情都是不可能的事情。

峰迴路轉,幻象叢生

“沒有頭緒“是《her story》留給很多玩家的第一印象。我也是挨個兒看完桌面上的文件才摸到門道(對英文的要求不高)。Sam Barlow利用有限的故事框架,將開放性的人物視角和關係填充進去,以搜索關鍵字的方式一層一層堆砌還原故事的本來面貌。隨著敘事主角的不斷切換,撲朔迷離的故事真相也在不斷浮出水面。Hannah、Eve、Florence(口述日記方式)、Sarah、探員視角、全知(上帝)視角——玩家通過這六個可視域獲取一切可能的信息,重構邏輯思維,極大的引起了共鳴並無縫銜接的將自我代入故事本身。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

搜索展示

雖然聽起來六個視角或許有點混亂,但這種視角大部分玩家早在紙質文學作品裡就已經接觸過了,它能夠給玩家提供破案推理的多重角度。就像拼圖一樣。拿起第一片拼圖的時候,任意延展都可以找到突破口,將這些突破口整合在一起加以修飾,就能拼出一副完整的圖案。玩家可以在這些視域中,大膽推斷出Hannah與Eve的雙胞胎身份;出乎意料的摸索出接生護士Florence——造成這一切悲劇的源頭;通過兩姐妹不同的互補敘述還原上世紀的犯罪現場; 最後意外切換女兒Sarah的視角,讓一切都變得耐人尋味起來。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

具有象徵意義的紋身

埃德加·愛倫·坡曾在《愛倫·坡短篇小說集》中開創了五種推理小說的模式:密室殺人模式、安樂椅探案模式、破譯密碼模式、不可能真凶模式、心理盲區模式。常見的偵探推理遊戲大多主攻一種模式,《her story》則是麻雀雖小五臟俱全。最令人拍案叫絕的大概是將這五大模式統一用視頻錄像的形式展示出來。也許興趣愛好廣泛的朋友們會在《her story》上看到《致命魔術》、《嫌疑人X的獻身》、《網絡迷蹤》、《白夜追凶》的影子,但是你會發現很難下給《her story》下定義將其分門別類。玩家可以通過肢體語言、面部動作、衣著打扮、情緒語氣等方面進行觀察推理,並將可能有聯繫的線索整理歸納,得出一個最終結論。杜賓曾說:“近來觀察於我已成了一種必然。”這是偵探的第一樣本事。也是最重要的本事。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

《莫格街謀殺案》

深度挖掘,細節滿分

(以下內容涉及到劇透,請謹慎閱讀)

當玩家好不容易有點頭緒的時候,卻又發現有新的線索推翻了之前所有的證詞。Hannah和Eve是什麼關係,1994年那場犯罪究竟是一個雙重人格精神分裂的獨角戲還是一對雙胞胎欲蓋彌彰的微型劇?當我辨別出兩人行為語氣和穿著打扮方面的差異時,認定這是一個雙胞胎的故事。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

hannah

Hannah和Eve就像兒時玩過的Mirror Game一樣,從名字到人生軌跡,鏡像的交融在了一起。屏幕中的嫌疑人在不同的時間點,以不同的妝容打扮,一共接受了七次採訪。令我印象最深刻的應該是這對雙胞胎隔空對話使用的Knock code。可以肯定姐姐Hannah敲出的意思是Love You ,而最後妹妹EVe給予的隔空迴應則是Byd(Bye),Hannah。(因為個人能力受限,所以去查閱了大量資料)在經歷彼此接納、矛盾激化、殺人犯罪等過程以後,相濡以沫的雙胞胎姐妹還是選擇了握手言和。不論屏幕前的玩家再怎麼心疼被命運捉弄的Eve,她也已經講完了她的故事,做出了她的選擇。而一直以自己身份示人的Hannah,卻不得已過上隱姓埋名的生活。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

eve

故事到這裡,仍未沒有結束。還記得我說屏幕前有一個若隱若現的人影嗎,在玩家打開桌面的聊天對話框之後,都會對她的身份表示震驚:Sarah。是的,這是Eve如假包換的親生女兒。不知道她坐在屏幕前,看著媽媽Eve懷著她時候是什麼樣的心情。其實拋開劇情,這對雙胞胎的人生軌跡同樣讓人動容。Hannah內向、自私、以自我為中心,Eve外向,大方、以家庭為中心。以Simon的死為轉折點,姐妹倆互換了在人前的身份。Eve可以擁有合法的身份示人,Hannah則不得已潛入茫茫人海。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

sarah

值得一提的是,Sam Barlow製作《her story》時的靈感源自於2013互聯網上一個熱門的話題:美國女子Jodi Arias虐殺前任男友,有關她的庭審錄像和審訊錄像被陸續上傳至網絡,人們開始根據錄像推論作案動機和殺人手法等。Sam Barlow敏銳的發現每個人對於案件都有自己不同的看法,於是想到模擬一種真實的審訊場景,給玩家一種全新的遊戲體驗。《her story》不僅有對偵探推理遊戲的堅持,還有對人性的嚴肅思考。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

鏡像人生

金無足赤,精進不休

當然,高水準的遊戲也有些許不足之處。

一、凶殺案是上世紀末發生的,對於這個時間點玩家都心照不宣。但是Sarah多年以後再去查看的時候,粗糙的電腦界面實在是令人費解:少說十幾年也過去了,審訊視頻有噪點,卡頓可以原諒。但整個電腦界面都這樣多少有點說不過去吧?實在覺得難受的朋友可以調節一下清晰度。

二、新手引到設置的非常隱蔽。有多隱蔽呢,如果你沒有十分的勁頭想玩這款遊戲,打開遊戲看到不知所云的界面最多堅持不過半分鐘。除非你天資聰穎又或者懂得自己動手豐衣足食的道理,會自己查看桌面上的引導文件。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

一首帶有隱喻的歌

三、視頻標籤不合理,會出現很多重複的劇情片段。比如同一個關鍵詞會有好幾個對應視頻,這個問題有大佬指出把看過的視頻裡面的標籤“blank”刪掉就能解決了。但是一共271個視頻片段,每個都要刪一次工作量也著實不小。

四、關鍵詞的設定範圍過於隨意。除了從現有的視頻中推出其他有關聯的關鍵詞之外,還有很多自帶“隱藏”屬性的關鍵詞。比如看起來平淡無奇的“yes”或者“no”。並且與之相對應的視頻內容也是一個簡單的yes或者no,我個人覺得除了妨礙玩家搜索有效錄像視頻外,毫無實際用處。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

綜上,《her story》是一款不可複製的經典推理遊戲,它所有的震撼和驚豔都是一次性綻放的。這也註定了這款遊戲沒有重玩的價值,即便如此,《her story》也是推理迷們千萬不能錯過的遊戲。當玩家搜索到一定數量的視頻錄像以後,桌面會有一個彈窗詢問調查進度從而延伸出一小段對話。是的,遊戲沒有一個正規的結束點,Sam Barlow將決定權交於玩家。

“在你覺得一切塵埃落定應該結束的時候,關於她的故事也會隨之落幕。”

"

更多內容歡迎關注我喔 (◍•ᴗ•◍)ゝ~原創不易感謝支持

1841,被譽為“偵探小說的鼻祖”的美國作家埃德加·愛倫·坡完成了世界上第一篇推理小說《莫格街謀殺案》,塑造了第一個立體的偵探形象杜賓。至此之後,偵探推理題材開始逐步興起,推理界湧現出很多能人志士。隨著時間的推移,文學作品已然不能滿足人們對於偵探推理更廣闊的需求。於是影視劇和遊戲應運而生。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

德加·愛倫·坡

近幾年偵探推理類的遊戲讓人應接不暇:《福爾摩斯》、《化身偵探》、《夜班》、《彈丸論破》、《黑色洛城》、《she sees red》……國內也有佳作不斷:《來訪者》、《疑案追聲》、《凶手不是我》等。但大部分的偵探推理遊戲都是“填鴨式”的一股腦兒地將所有地線索和細節提前準備好等待玩家來發現。只要熟悉這類遊戲的套路,想要解謎破案都算不上難事。大部分都只是頂著推理的幌子行“偵探模擬器”之實。正如所羅門所說:“普天之下,並無新事。”

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

所以當朋友介紹《her story》的時候,老實說我也沒有太大的期待。如果非要形容我當時的入坑的心情,大概就是:一眼萬年,全面淪陷。《her story》是將偵探推理題材表現的最淋漓盡致地遊戲。玩家將調查一起1994年的謀殺案,死者為英國籍男性,已婚。需要根據早年的審訊視頻進行推理。所有的元素,資料信息整合都需要玩家親自動手動腦,不放過任何蛛絲馬跡還原犯罪現場、揣摩犯罪心理、找出凶手和被害人之間的隱祕聯繫。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

獨闢蹊徑,精妙絕倫

雖然所有的偵探推理遊戲都在扮演偵探,但“扮”的再怎麼逼真,總歸有“演”的成分摻雜其中。Rock Paper Shotgun曾給予《her story》很高的評價:Her Story might be the best FMV game ever made.”(這大概是最棒的電影交互式遊戲)。在這個遊戲裡,你甚至看不到一點兒熟悉的偵探推理遊戲元素。沒有劇情、沒有傳統的解謎環節、也沒有完整的人物關係。目之所及,只有一個看起來年代感滿滿的電腦屏幕。好像一下子回到了學生時代需要帶鞋套上計算機課的日子。桌面上除了幾個文件以外,只剩一個看錄像的窗口。好像你真的坐在這臺電腦面前一樣(遊戲結束之前會有若隱若現的人影出現)。於是一切都顯得順理成章,玩家扮演一個查看過往審訊記錄的人。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

遊戲界面

很多朋友看到這裡可能疑惑了,沒劇情、沒套路、沒方式,這個推理遊戲要怎麼玩?“意想不到”是《her story》給每一個玩家帶來的驚喜(請記住我這句話)。只要會用“百度搜索“或者”google“,你就已經具備玩《her story》的”條件“了。開發商Sam Barlow將長達1小時34分48秒的審問記錄切割成271個長短不一的片段,玩家可以通過輸入關鍵詞進行檢索觀看。不同於以往推理遊戲被動接受信息的固定模式,《her story》是一個“白手起家”的遊戲。任何線索和細節,都需要玩家自己搜索觀察(關鍵詞需要玩家自己輸入)。試圖碰運氣觸發下一步操作或者隱藏劇情都是不可能的事情。

峰迴路轉,幻象叢生

“沒有頭緒“是《her story》留給很多玩家的第一印象。我也是挨個兒看完桌面上的文件才摸到門道(對英文的要求不高)。Sam Barlow利用有限的故事框架,將開放性的人物視角和關係填充進去,以搜索關鍵字的方式一層一層堆砌還原故事的本來面貌。隨著敘事主角的不斷切換,撲朔迷離的故事真相也在不斷浮出水面。Hannah、Eve、Florence(口述日記方式)、Sarah、探員視角、全知(上帝)視角——玩家通過這六個可視域獲取一切可能的信息,重構邏輯思維,極大的引起了共鳴並無縫銜接的將自我代入故事本身。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

搜索展示

雖然聽起來六個視角或許有點混亂,但這種視角大部分玩家早在紙質文學作品裡就已經接觸過了,它能夠給玩家提供破案推理的多重角度。就像拼圖一樣。拿起第一片拼圖的時候,任意延展都可以找到突破口,將這些突破口整合在一起加以修飾,就能拼出一副完整的圖案。玩家可以在這些視域中,大膽推斷出Hannah與Eve的雙胞胎身份;出乎意料的摸索出接生護士Florence——造成這一切悲劇的源頭;通過兩姐妹不同的互補敘述還原上世紀的犯罪現場; 最後意外切換女兒Sarah的視角,讓一切都變得耐人尋味起來。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

具有象徵意義的紋身

埃德加·愛倫·坡曾在《愛倫·坡短篇小說集》中開創了五種推理小說的模式:密室殺人模式、安樂椅探案模式、破譯密碼模式、不可能真凶模式、心理盲區模式。常見的偵探推理遊戲大多主攻一種模式,《her story》則是麻雀雖小五臟俱全。最令人拍案叫絕的大概是將這五大模式統一用視頻錄像的形式展示出來。也許興趣愛好廣泛的朋友們會在《her story》上看到《致命魔術》、《嫌疑人X的獻身》、《網絡迷蹤》、《白夜追凶》的影子,但是你會發現很難下給《her story》下定義將其分門別類。玩家可以通過肢體語言、面部動作、衣著打扮、情緒語氣等方面進行觀察推理,並將可能有聯繫的線索整理歸納,得出一個最終結論。杜賓曾說:“近來觀察於我已成了一種必然。”這是偵探的第一樣本事。也是最重要的本事。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

《莫格街謀殺案》

深度挖掘,細節滿分

(以下內容涉及到劇透,請謹慎閱讀)

當玩家好不容易有點頭緒的時候,卻又發現有新的線索推翻了之前所有的證詞。Hannah和Eve是什麼關係,1994年那場犯罪究竟是一個雙重人格精神分裂的獨角戲還是一對雙胞胎欲蓋彌彰的微型劇?當我辨別出兩人行為語氣和穿著打扮方面的差異時,認定這是一個雙胞胎的故事。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

hannah

Hannah和Eve就像兒時玩過的Mirror Game一樣,從名字到人生軌跡,鏡像的交融在了一起。屏幕中的嫌疑人在不同的時間點,以不同的妝容打扮,一共接受了七次採訪。令我印象最深刻的應該是這對雙胞胎隔空對話使用的Knock code。可以肯定姐姐Hannah敲出的意思是Love You ,而最後妹妹EVe給予的隔空迴應則是Byd(Bye),Hannah。(因為個人能力受限,所以去查閱了大量資料)在經歷彼此接納、矛盾激化、殺人犯罪等過程以後,相濡以沫的雙胞胎姐妹還是選擇了握手言和。不論屏幕前的玩家再怎麼心疼被命運捉弄的Eve,她也已經講完了她的故事,做出了她的選擇。而一直以自己身份示人的Hannah,卻不得已過上隱姓埋名的生活。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

eve

故事到這裡,仍未沒有結束。還記得我說屏幕前有一個若隱若現的人影嗎,在玩家打開桌面的聊天對話框之後,都會對她的身份表示震驚:Sarah。是的,這是Eve如假包換的親生女兒。不知道她坐在屏幕前,看著媽媽Eve懷著她時候是什麼樣的心情。其實拋開劇情,這對雙胞胎的人生軌跡同樣讓人動容。Hannah內向、自私、以自我為中心,Eve外向,大方、以家庭為中心。以Simon的死為轉折點,姐妹倆互換了在人前的身份。Eve可以擁有合法的身份示人,Hannah則不得已潛入茫茫人海。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

sarah

值得一提的是,Sam Barlow製作《her story》時的靈感源自於2013互聯網上一個熱門的話題:美國女子Jodi Arias虐殺前任男友,有關她的庭審錄像和審訊錄像被陸續上傳至網絡,人們開始根據錄像推論作案動機和殺人手法等。Sam Barlow敏銳的發現每個人對於案件都有自己不同的看法,於是想到模擬一種真實的審訊場景,給玩家一種全新的遊戲體驗。《her story》不僅有對偵探推理遊戲的堅持,還有對人性的嚴肅思考。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

鏡像人生

金無足赤,精進不休

當然,高水準的遊戲也有些許不足之處。

一、凶殺案是上世紀末發生的,對於這個時間點玩家都心照不宣。但是Sarah多年以後再去查看的時候,粗糙的電腦界面實在是令人費解:少說十幾年也過去了,審訊視頻有噪點,卡頓可以原諒。但整個電腦界面都這樣多少有點說不過去吧?實在覺得難受的朋友可以調節一下清晰度。

二、新手引到設置的非常隱蔽。有多隱蔽呢,如果你沒有十分的勁頭想玩這款遊戲,打開遊戲看到不知所云的界面最多堅持不過半分鐘。除非你天資聰穎又或者懂得自己動手豐衣足食的道理,會自己查看桌面上的引導文件。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

一首帶有隱喻的歌

三、視頻標籤不合理,會出現很多重複的劇情片段。比如同一個關鍵詞會有好幾個對應視頻,這個問題有大佬指出把看過的視頻裡面的標籤“blank”刪掉就能解決了。但是一共271個視頻片段,每個都要刪一次工作量也著實不小。

四、關鍵詞的設定範圍過於隨意。除了從現有的視頻中推出其他有關聯的關鍵詞之外,還有很多自帶“隱藏”屬性的關鍵詞。比如看起來平淡無奇的“yes”或者“no”。並且與之相對應的視頻內容也是一個簡單的yes或者no,我個人覺得除了妨礙玩家搜索有效錄像視頻外,毫無實際用處。

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

綜上,《her story》是一款不可複製的經典推理遊戲,它所有的震撼和驚豔都是一次性綻放的。這也註定了這款遊戲沒有重玩的價值,即便如此,《her story》也是推理迷們千萬不能錯過的遊戲。當玩家搜索到一定數量的視頻錄像以後,桌面會有一個彈窗詢問調查進度從而延伸出一小段對話。是的,遊戲沒有一個正規的結束點,Sam Barlow將決定權交於玩家。

“在你覺得一切塵埃落定應該結束的時候,關於她的故事也會隨之落幕。”

《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

喜歡的話歡迎關注我喔 (◍•ᴗ•◍)ゝ~原創不易感謝支持。

"

相關推薦

推薦中...