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教AI玩《我的世界》,Facebook意圖打造能自我學習的多任務AI系統

目前,AI系統仍然無法處理多項任務。Facebook AI研究人員的下一個目標是開發一個能很好地完成很多任務的系統,而不是隻擅長一項任務的“超級人類”。

撰文 | 奇點

公眾號 | AI星球

近幾年,AI所向披靡——下得了圍棋,做得了主播還打得了電競......現如今,AI又再次大舉旗幟入侵遊戲領域,這是繼《星際爭霸||》和《DOTA2》等血洗人類玩家之後,Facebook想要藉助《我的世界》開發一個能很好地完成很多任務的AI系統。

目前,這個項目由Facebook和麻省理工學院聯手展開。

麻省理工學院技術評論在一篇博客中表示:“我們的目標是研發一個可以同時處理多任務的人工智能系統,這次AI在Minecraft中絕不僅僅像一個‘超人’,它的作用及目標遠大於此。”

目前,AI助理已在《我的世界》中取得初步進展,此遊戲的玩法包含三種,其中主流遊戲模式有五種,包括生存、創造、旁觀、冒險及極限和超極限模式。

比如在其已有的創造模式中,憑藉著AI助理的助力,可以通過從物品菜單中的幾個簡單的構建塊重新創建像Star Trek的Enterprise D這樣的複雜結構。玩家通過取之不盡的資源工具便能輕易的實現無限的創造力。

在遊戲進行時,人類玩家的尋求、問候等都能及時得到AI助理的生動迴應。

如下圖,玩家ScoobyDooby12 向機器人打招呼後,它就會給出迴應。

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教AI玩《我的世界》,Facebook意圖打造能自我學習的多任務AI系統

目前,AI系統仍然無法處理多項任務。Facebook AI研究人員的下一個目標是開發一個能很好地完成很多任務的系統,而不是隻擅長一項任務的“超級人類”。

撰文 | 奇點

公眾號 | AI星球

近幾年,AI所向披靡——下得了圍棋,做得了主播還打得了電競......現如今,AI又再次大舉旗幟入侵遊戲領域,這是繼《星際爭霸||》和《DOTA2》等血洗人類玩家之後,Facebook想要藉助《我的世界》開發一個能很好地完成很多任務的AI系統。

目前,這個項目由Facebook和麻省理工學院聯手展開。

麻省理工學院技術評論在一篇博客中表示:“我們的目標是研發一個可以同時處理多任務的人工智能系統,這次AI在Minecraft中絕不僅僅像一個‘超人’,它的作用及目標遠大於此。”

目前,AI助理已在《我的世界》中取得初步進展,此遊戲的玩法包含三種,其中主流遊戲模式有五種,包括生存、創造、旁觀、冒險及極限和超極限模式。

比如在其已有的創造模式中,憑藉著AI助理的助力,可以通過從物品菜單中的幾個簡單的構建塊重新創建像Star Trek的Enterprise D這樣的複雜結構。玩家通過取之不盡的資源工具便能輕易的實現無限的創造力。

在遊戲進行時,人類玩家的尋求、問候等都能及時得到AI助理的生動迴應。

如下圖,玩家ScoobyDooby12 向機器人打招呼後,它就會給出迴應。

教AI玩《我的世界》,Facebook意圖打造能自我學習的多任務AI系統

機器人得到“指示”後能迅速的進入“工作狀態”——比如用木板來打造屬於玩家自己的世界。當然,機器人還能“一心二用”,在做體力勞動的同時還能聽取來自玩家的及時“命令”。

01.我的世界為何如此受歡迎

《我的世界》最初由瑞典遊戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊松研發設計,後由瑞典公司Mojang接手開發併發行的一款沙盒遊戲,Mojang2014年被微軟以25億美元收購。

Minecraft是一款沙盒遊戲,整個遊戲沒有劇情,玩家在遊戲中自由建設和破壞。

透過像積木一樣來對元素進行組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通過自己創造的作品來體驗上帝一般的感覺。

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教AI玩《我的世界》,Facebook意圖打造能自我學習的多任務AI系統

目前,AI系統仍然無法處理多項任務。Facebook AI研究人員的下一個目標是開發一個能很好地完成很多任務的系統,而不是隻擅長一項任務的“超級人類”。

撰文 | 奇點

公眾號 | AI星球

近幾年,AI所向披靡——下得了圍棋,做得了主播還打得了電競......現如今,AI又再次大舉旗幟入侵遊戲領域,這是繼《星際爭霸||》和《DOTA2》等血洗人類玩家之後,Facebook想要藉助《我的世界》開發一個能很好地完成很多任務的AI系統。

目前,這個項目由Facebook和麻省理工學院聯手展開。

麻省理工學院技術評論在一篇博客中表示:“我們的目標是研發一個可以同時處理多任務的人工智能系統,這次AI在Minecraft中絕不僅僅像一個‘超人’,它的作用及目標遠大於此。”

目前,AI助理已在《我的世界》中取得初步進展,此遊戲的玩法包含三種,其中主流遊戲模式有五種,包括生存、創造、旁觀、冒險及極限和超極限模式。

比如在其已有的創造模式中,憑藉著AI助理的助力,可以通過從物品菜單中的幾個簡單的構建塊重新創建像Star Trek的Enterprise D這樣的複雜結構。玩家通過取之不盡的資源工具便能輕易的實現無限的創造力。

在遊戲進行時,人類玩家的尋求、問候等都能及時得到AI助理的生動迴應。

如下圖,玩家ScoobyDooby12 向機器人打招呼後,它就會給出迴應。

教AI玩《我的世界》,Facebook意圖打造能自我學習的多任務AI系統

機器人得到“指示”後能迅速的進入“工作狀態”——比如用木板來打造屬於玩家自己的世界。當然,機器人還能“一心二用”,在做體力勞動的同時還能聽取來自玩家的及時“命令”。

01.我的世界為何如此受歡迎

《我的世界》最初由瑞典遊戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊松研發設計,後由瑞典公司Mojang接手開發併發行的一款沙盒遊戲,Mojang2014年被微軟以25億美元收購。

Minecraft是一款沙盒遊戲,整個遊戲沒有劇情,玩家在遊戲中自由建設和破壞。

透過像積木一樣來對元素進行組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通過自己創造的作品來體驗上帝一般的感覺。

教AI玩《我的世界》,Facebook意圖打造能自我學習的多任務AI系統

到目前為止,這款遊戲各大平臺版本的銷量綜合已經達到了驚人的1.22億份。

《我的世界》在遊戲銷量總榜上成功晉升至第二名,僅次於上古神作《俄羅斯方塊》。

不僅如此,如果按照愛因斯坦的定義來看的話,《我的世界》目前在設計上已達到了四維空間:由點成線、由線成面、面面即會呈現一個立體世界,這是從一維到三維的過程;而Minecraft的四維是在此世界上再加一根時間軸。

02.Facebook語音折戟,最終轉身於Minecraft

據Facebook稱,這次之所以選擇了《我的世界》,不僅是因為這款遊戲具有“無限多樣性”的簡單可預測的規則,而且這款流行遊戲所特有的簡潔性及沙盒性也使其成為AI助理的完美訓練場地,Facebook AI 研究團隊在論文中介紹,這一訓練方法的關鍵,是挑戰AI能力的通用性

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教AI玩《我的世界》,Facebook意圖打造能自我學習的多任務AI系統

目前,AI系統仍然無法處理多項任務。Facebook AI研究人員的下一個目標是開發一個能很好地完成很多任務的系統,而不是隻擅長一項任務的“超級人類”。

撰文 | 奇點

公眾號 | AI星球

近幾年,AI所向披靡——下得了圍棋,做得了主播還打得了電競......現如今,AI又再次大舉旗幟入侵遊戲領域,這是繼《星際爭霸||》和《DOTA2》等血洗人類玩家之後,Facebook想要藉助《我的世界》開發一個能很好地完成很多任務的AI系統。

目前,這個項目由Facebook和麻省理工學院聯手展開。

麻省理工學院技術評論在一篇博客中表示:“我們的目標是研發一個可以同時處理多任務的人工智能系統,這次AI在Minecraft中絕不僅僅像一個‘超人’,它的作用及目標遠大於此。”

目前,AI助理已在《我的世界》中取得初步進展,此遊戲的玩法包含三種,其中主流遊戲模式有五種,包括生存、創造、旁觀、冒險及極限和超極限模式。

比如在其已有的創造模式中,憑藉著AI助理的助力,可以通過從物品菜單中的幾個簡單的構建塊重新創建像Star Trek的Enterprise D這樣的複雜結構。玩家通過取之不盡的資源工具便能輕易的實現無限的創造力。

在遊戲進行時,人類玩家的尋求、問候等都能及時得到AI助理的生動迴應。

如下圖,玩家ScoobyDooby12 向機器人打招呼後,它就會給出迴應。

教AI玩《我的世界》,Facebook意圖打造能自我學習的多任務AI系統

機器人得到“指示”後能迅速的進入“工作狀態”——比如用木板來打造屬於玩家自己的世界。當然,機器人還能“一心二用”,在做體力勞動的同時還能聽取來自玩家的及時“命令”。

01.我的世界為何如此受歡迎

《我的世界》最初由瑞典遊戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊松研發設計,後由瑞典公司Mojang接手開發併發行的一款沙盒遊戲,Mojang2014年被微軟以25億美元收購。

Minecraft是一款沙盒遊戲,整個遊戲沒有劇情,玩家在遊戲中自由建設和破壞。

透過像積木一樣來對元素進行組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通過自己創造的作品來體驗上帝一般的感覺。

教AI玩《我的世界》,Facebook意圖打造能自我學習的多任務AI系統

到目前為止,這款遊戲各大平臺版本的銷量綜合已經達到了驚人的1.22億份。

《我的世界》在遊戲銷量總榜上成功晉升至第二名,僅次於上古神作《俄羅斯方塊》。

不僅如此,如果按照愛因斯坦的定義來看的話,《我的世界》目前在設計上已達到了四維空間:由點成線、由線成面、面面即會呈現一個立體世界,這是從一維到三維的過程;而Minecraft的四維是在此世界上再加一根時間軸。

02.Facebook語音折戟,最終轉身於Minecraft

據Facebook稱,這次之所以選擇了《我的世界》,不僅是因為這款遊戲具有“無限多樣性”的簡單可預測的規則,而且這款流行遊戲所特有的簡潔性及沙盒性也使其成為AI助理的完美訓練場地,Facebook AI 研究團隊在論文中介紹,這一訓練方法的關鍵,是挑戰AI能力的通用性

教AI玩《我的世界》,Facebook意圖打造能自我學習的多任務AI系統

目前,《我的世界》結合AI理解自然語言的難度上,Facebook已在私人Minecraft研發的服務器上投入了大量的時間,他們希望最終創建一個AI助手,可以幫助人們完成日常任務,這同時也是Facebook幾年來一直試圖想做的事情。

其實,Facebook在“自然語言理解”方面起了個大早,卻趕了晚集。

2013年,開始Facebook就在語音技術上費勁了心血,並在之後陸續收購了多家語音公司,同時也將許多語音人才納入麾下。但Facebook並未能夠與亞馬遜、谷歌等語音巨頭奪得一席之地。

後來的幾年,Facebook在語音領域也做了多次的“轉身”,但大多都以失敗告終——最為著名的是“Facebook M的折戟”。

2015年,Facebook 在該公司的Messenger應用程序中推出了一個人工智能助理,其是一款基於文本的語音助手,名為Facebook M。

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目前,AI系統仍然無法處理多項任務。Facebook AI研究人員的下一個目標是開發一個能很好地完成很多任務的系統,而不是隻擅長一項任務的“超級人類”。

撰文 | 奇點

公眾號 | AI星球

近幾年,AI所向披靡——下得了圍棋,做得了主播還打得了電競......現如今,AI又再次大舉旗幟入侵遊戲領域,這是繼《星際爭霸||》和《DOTA2》等血洗人類玩家之後,Facebook想要藉助《我的世界》開發一個能很好地完成很多任務的AI系統。

目前,這個項目由Facebook和麻省理工學院聯手展開。

麻省理工學院技術評論在一篇博客中表示:“我們的目標是研發一個可以同時處理多任務的人工智能系統,這次AI在Minecraft中絕不僅僅像一個‘超人’,它的作用及目標遠大於此。”

目前,AI助理已在《我的世界》中取得初步進展,此遊戲的玩法包含三種,其中主流遊戲模式有五種,包括生存、創造、旁觀、冒險及極限和超極限模式。

比如在其已有的創造模式中,憑藉著AI助理的助力,可以通過從物品菜單中的幾個簡單的構建塊重新創建像Star Trek的Enterprise D這樣的複雜結構。玩家通過取之不盡的資源工具便能輕易的實現無限的創造力。

在遊戲進行時,人類玩家的尋求、問候等都能及時得到AI助理的生動迴應。

如下圖,玩家ScoobyDooby12 向機器人打招呼後,它就會給出迴應。

教AI玩《我的世界》,Facebook意圖打造能自我學習的多任務AI系統

機器人得到“指示”後能迅速的進入“工作狀態”——比如用木板來打造屬於玩家自己的世界。當然,機器人還能“一心二用”,在做體力勞動的同時還能聽取來自玩家的及時“命令”。

01.我的世界為何如此受歡迎

《我的世界》最初由瑞典遊戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊松研發設計,後由瑞典公司Mojang接手開發併發行的一款沙盒遊戲,Mojang2014年被微軟以25億美元收購。

Minecraft是一款沙盒遊戲,整個遊戲沒有劇情,玩家在遊戲中自由建設和破壞。

透過像積木一樣來對元素進行組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通過自己創造的作品來體驗上帝一般的感覺。

教AI玩《我的世界》,Facebook意圖打造能自我學習的多任務AI系統

到目前為止,這款遊戲各大平臺版本的銷量綜合已經達到了驚人的1.22億份。

《我的世界》在遊戲銷量總榜上成功晉升至第二名,僅次於上古神作《俄羅斯方塊》。

不僅如此,如果按照愛因斯坦的定義來看的話,《我的世界》目前在設計上已達到了四維空間:由點成線、由線成面、面面即會呈現一個立體世界,這是從一維到三維的過程;而Minecraft的四維是在此世界上再加一根時間軸。

02.Facebook語音折戟,最終轉身於Minecraft

據Facebook稱,這次之所以選擇了《我的世界》,不僅是因為這款遊戲具有“無限多樣性”的簡單可預測的規則,而且這款流行遊戲所特有的簡潔性及沙盒性也使其成為AI助理的完美訓練場地,Facebook AI 研究團隊在論文中介紹,這一訓練方法的關鍵,是挑戰AI能力的通用性

教AI玩《我的世界》,Facebook意圖打造能自我學習的多任務AI系統

目前,《我的世界》結合AI理解自然語言的難度上,Facebook已在私人Minecraft研發的服務器上投入了大量的時間,他們希望最終創建一個AI助手,可以幫助人們完成日常任務,這同時也是Facebook幾年來一直試圖想做的事情。

其實,Facebook在“自然語言理解”方面起了個大早,卻趕了晚集。

2013年,開始Facebook就在語音技術上費勁了心血,並在之後陸續收購了多家語音公司,同時也將許多語音人才納入麾下。但Facebook並未能夠與亞馬遜、谷歌等語音巨頭奪得一席之地。

後來的幾年,Facebook在語音領域也做了多次的“轉身”,但大多都以失敗告終——最為著名的是“Facebook M的折戟”。

2015年,Facebook 在該公司的Messenger應用程序中推出了一個人工智能助理,其是一款基於文本的語音助手,名為Facebook M。

教AI玩《我的世界》,Facebook意圖打造能自我學習的多任務AI系統

Facebook M的特點是將AI與人工結合,它和亞馬遜的Alexa及蘋果的siri都不同,Facebook M採取這種AI和人工合作的模式希望能與用戶進行交流、幫助人們完成像訂車票、訂餐等日常活動。

但Facebook M的侷限在於,它常常需要人工的監督才能完成任務,另外這連鎖反應同時也限制了用戶與Facebook M的任務量,最終也抑制了AI的學習能力。

後來Facebook M被縮減整合到聊天工具Messenger,最終杳無音訊。

當下,Facebook研發的基於《我的世界》的AI助理目前也已經在Github上面向公眾開放。可能這次Facebook是繼《星際爭霸||》和《DOTA2》之後,想要在遊戲領域中埋下一個AI的“炸點”。

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