'他們試圖在《我的世界》裡教會AI什麼是“創造”'

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他們試圖在《我的世界》裡教會AI什麼是“創造”

下一個令你歎為觀止的建築,有可能是AI做出來的。

關於“大神在《我的世界》中建造令人歎為觀止的作品”這樣的新聞我們也報道了不少,要把基礎的像素塊組合成有創意的建築作品,像素藝術家們需要擁有很高的空間想象力和創造力。

一直以來,“創造”這個概念被視為人類的專利,但現在,科學家們試圖在《我的世界》中研發一款能自主學習、同時處理多任務的AI系統。

據麻省理工學院發表的一篇研究論文稱,他們正與Facebook的AI團隊合作,聯手研發一款新的人工智能系統。現在,這個AI正在《我的世界》遊戲中接受訓練。

是的,現在研究人員試圖在《我的世界》中尋找AI發展的下一個方向,目前他們的初步成果是——一個可以協助你創造的AI助手。

正如下圖所示,研究人員在遊戲中創造了一個可以實時對玩家指令做出迴應的AI系統。當玩家命令其“做一個圓圈”時,AI便利用基礎素材在空地上做出了一個直立的“像素圓圈”。

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他們試圖在《我的世界》裡教會AI什麼是“創造”

下一個令你歎為觀止的建築,有可能是AI做出來的。

關於“大神在《我的世界》中建造令人歎為觀止的作品”這樣的新聞我們也報道了不少,要把基礎的像素塊組合成有創意的建築作品,像素藝術家們需要擁有很高的空間想象力和創造力。

一直以來,“創造”這個概念被視為人類的專利,但現在,科學家們試圖在《我的世界》中研發一款能自主學習、同時處理多任務的AI系統。

據麻省理工學院發表的一篇研究論文稱,他們正與Facebook的AI團隊合作,聯手研發一款新的人工智能系統。現在,這個AI正在《我的世界》遊戲中接受訓練。

是的,現在研究人員試圖在《我的世界》中尋找AI發展的下一個方向,目前他們的初步成果是——一個可以協助你創造的AI助手。

正如下圖所示,研究人員在遊戲中創造了一個可以實時對玩家指令做出迴應的AI系統。當玩家命令其“做一個圓圈”時,AI便利用基礎素材在空地上做出了一個直立的“像素圓圈”。

他們試圖在《我的世界》裡教會AI什麼是“創造”

目前該AI已經能根據指令完成一些較為簡單的2D圖像,諸如“圓圈”或者“三角形”,甚至能理解一些較為複雜的進階指令,比如做一個3D的“球”:

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他們試圖在《我的世界》裡教會AI什麼是“創造”

下一個令你歎為觀止的建築,有可能是AI做出來的。

關於“大神在《我的世界》中建造令人歎為觀止的作品”這樣的新聞我們也報道了不少,要把基礎的像素塊組合成有創意的建築作品,像素藝術家們需要擁有很高的空間想象力和創造力。

一直以來,“創造”這個概念被視為人類的專利,但現在,科學家們試圖在《我的世界》中研發一款能自主學習、同時處理多任務的AI系統。

據麻省理工學院發表的一篇研究論文稱,他們正與Facebook的AI團隊合作,聯手研發一款新的人工智能系統。現在,這個AI正在《我的世界》遊戲中接受訓練。

是的,現在研究人員試圖在《我的世界》中尋找AI發展的下一個方向,目前他們的初步成果是——一個可以協助你創造的AI助手。

正如下圖所示,研究人員在遊戲中創造了一個可以實時對玩家指令做出迴應的AI系統。當玩家命令其“做一個圓圈”時,AI便利用基礎素材在空地上做出了一個直立的“像素圓圈”。

他們試圖在《我的世界》裡教會AI什麼是“創造”

目前該AI已經能根據指令完成一些較為簡單的2D圖像,諸如“圓圈”或者“三角形”,甚至能理解一些較為複雜的進階指令,比如做一個3D的“球”:

他們試圖在《我的世界》裡教會AI什麼是“創造”

或者挖一個5*2的土坑:

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他們試圖在《我的世界》裡教會AI什麼是“創造”

下一個令你歎為觀止的建築,有可能是AI做出來的。

關於“大神在《我的世界》中建造令人歎為觀止的作品”這樣的新聞我們也報道了不少,要把基礎的像素塊組合成有創意的建築作品,像素藝術家們需要擁有很高的空間想象力和創造力。

一直以來,“創造”這個概念被視為人類的專利,但現在,科學家們試圖在《我的世界》中研發一款能自主學習、同時處理多任務的AI系統。

據麻省理工學院發表的一篇研究論文稱,他們正與Facebook的AI團隊合作,聯手研發一款新的人工智能系統。現在,這個AI正在《我的世界》遊戲中接受訓練。

是的,現在研究人員試圖在《我的世界》中尋找AI發展的下一個方向,目前他們的初步成果是——一個可以協助你創造的AI助手。

正如下圖所示,研究人員在遊戲中創造了一個可以實時對玩家指令做出迴應的AI系統。當玩家命令其“做一個圓圈”時,AI便利用基礎素材在空地上做出了一個直立的“像素圓圈”。

他們試圖在《我的世界》裡教會AI什麼是“創造”

目前該AI已經能根據指令完成一些較為簡單的2D圖像,諸如“圓圈”或者“三角形”,甚至能理解一些較為複雜的進階指令,比如做一個3D的“球”:

他們試圖在《我的世界》裡教會AI什麼是“創造”

或者挖一個5*2的土坑:

他們試圖在《我的世界》裡教會AI什麼是“創造”

當然,目前這些作品對於在遊戲中見慣了鬼斧神工的人類來說不值一提,但即使是一個最簡單的“圓”,也需要AI經過相當長的訓練才能完成。

研究人員遇到的問題是讓AI能夠理解《我的世界》背景下的“像素圓圈”——一個有稜有角的奇怪八邊形。其次,必須讓AI明白該在什麼地方做這個圓——命令AI的所有指令都通過常規的對話完成,比如“做一個圓”或者“在這裡挖個坑”,因此讓AI明白一些代詞的真正含義也是難點之一。

只有解決了基礎的溝通問題,才能讓AI完成一些更復雜的任務。研究人員舉了這樣一個例子:“建造一個15 Block高的塔樓,並在塔頂上畫一個巨大的笑臉。”比起簡單的畫圓,這是一個更加複雜的指令,需要讓AI明白“15 Bolck高”指的是什麼,“笑臉符號”的含義,並且能明白什麼是“塔頂”。如果此時再加一句:“把塔樓其他的像素塊換成紅色。”那麼情況就會更加複雜。

《我的世界》是一個自由度很高,又相當複雜的沙盒遊戲,這也是研究人員感興趣的原因,他們表示:“比起讓AI完成一個特定的複雜任務,我們更傾向於讓它變成遊戲的‘多面手’,能解決人類指定的大量簡單又寬泛的任務。”正是這種任務的多樣性,讓《我的世界》成了訓練AI的完美場所。

目前,麻省理工的研究人員希望號召更多的玩家一起測試這個“我的世界助手”。

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