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不久前EPIC商城因獨佔了原本要在Steam平臺發售的《莎木3》而被推倒風口浪尖,近日又有消息稱《荒野大鏢客:救贖2》可能會登錄PC,進而引起一股猜測狂潮。遊戲的發佈平臺永遠都是玩家們最為關心的問題。那麼今天AGamer就來與各位聊一聊遊戲的獨佔與跨平臺。

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不久前EPIC商城因獨佔了原本要在Steam平臺發售的《莎木3》而被推倒風口浪尖,近日又有消息稱《荒野大鏢客:救贖2》可能會登錄PC,進而引起一股猜測狂潮。遊戲的發佈平臺永遠都是玩家們最為關心的問題。那麼今天AGamer就來與各位聊一聊遊戲的獨佔與跨平臺。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

主機界的御三家

遊戲為何要獨佔

  • 什麼叫做獨佔遊戲?

一款遊戲只在某一家遊戲平臺發售稱之為“獨佔”。隨著時間發展,現在還有了“限時獨佔”的概念,即一款遊戲只在某一家遊戲平臺獨佔發售一段時間,過了此時間限制便解除獨佔約束。獨佔遊戲必須使用對應的遊戲平臺才能夠玩到,反過來也可以判斷某一款遊戲是否是獨佔遊戲。

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不久前EPIC商城因獨佔了原本要在Steam平臺發售的《莎木3》而被推倒風口浪尖,近日又有消息稱《荒野大鏢客:救贖2》可能會登錄PC,進而引起一股猜測狂潮。遊戲的發佈平臺永遠都是玩家們最為關心的問題。那麼今天AGamer就來與各位聊一聊遊戲的獨佔與跨平臺。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

主機界的御三家

遊戲為何要獨佔

  • 什麼叫做獨佔遊戲?

一款遊戲只在某一家遊戲平臺發售稱之為“獨佔”。隨著時間發展,現在還有了“限時獨佔”的概念,即一款遊戲只在某一家遊戲平臺獨佔發售一段時間,過了此時間限制便解除獨佔約束。獨佔遊戲必須使用對應的遊戲平臺才能夠玩到,反過來也可以判斷某一款遊戲是否是獨佔遊戲。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

Only On PlayStation獨佔標誌

  • 獨佔遊戲怎麼來的?

1.第一方工作室

遊戲平臺方的子公司,即“自家人”推出的遊戲常常都是自家平臺獨佔。諸如索尼旗下的聖莫妮卡工作室(Santa Monica Studio)、遊騎兵工作室(Guerrilla Games)、頑皮狗工作室(Naughty Dog)等;微軟的343工作室(343 Industries)、Turn 10 Studios等、忍者理論(Ninja Theory)等;任天堂的第一方工作室都是以開發組命名的,像開發《火焰紋章》系列的第一開發組、開發《塞爾達傳說》系列的第三開發組、開發《色彩噴色團2》的第五開發組等。這些遊戲工作室推出的遊戲堪稱自家的招牌,獨佔是理所應當的。

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不久前EPIC商城因獨佔了原本要在Steam平臺發售的《莎木3》而被推倒風口浪尖,近日又有消息稱《荒野大鏢客:救贖2》可能會登錄PC,進而引起一股猜測狂潮。遊戲的發佈平臺永遠都是玩家們最為關心的問題。那麼今天AGamer就來與各位聊一聊遊戲的獨佔與跨平臺。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

主機界的御三家

遊戲為何要獨佔

  • 什麼叫做獨佔遊戲?

一款遊戲只在某一家遊戲平臺發售稱之為“獨佔”。隨著時間發展,現在還有了“限時獨佔”的概念,即一款遊戲只在某一家遊戲平臺獨佔發售一段時間,過了此時間限制便解除獨佔約束。獨佔遊戲必須使用對應的遊戲平臺才能夠玩到,反過來也可以判斷某一款遊戲是否是獨佔遊戲。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

Only On PlayStation獨佔標誌

  • 獨佔遊戲怎麼來的?

1.第一方工作室

遊戲平臺方的子公司,即“自家人”推出的遊戲常常都是自家平臺獨佔。諸如索尼旗下的聖莫妮卡工作室(Santa Monica Studio)、遊騎兵工作室(Guerrilla Games)、頑皮狗工作室(Naughty Dog)等;微軟的343工作室(343 Industries)、Turn 10 Studios等、忍者理論(Ninja Theory)等;任天堂的第一方工作室都是以開發組命名的,像開發《火焰紋章》系列的第一開發組、開發《塞爾達傳說》系列的第三開發組、開發《色彩噴色團2》的第五開發組等。這些遊戲工作室推出的遊戲堪稱自家的招牌,獨佔是理所應當的。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

遊騎兵工作室(Guerrilla Games)

2.第三方工作室

遊戲平臺方與遊戲製作方經過協商,使一款遊戲在一個遊戲平臺上推出。有一些遊戲的協商條件是給予一定程度的“優惠”使其只在某個遊戲平臺獨佔。像《寶可夢》系列遊戲的開發商Game Freak並不屬於任天堂,只是雙方具有深度合作。《寶可夢》系列自誕生以來就一直只登陸任天堂的家用機與掌機平臺,併成為了單作銷量可以破千萬怪物級別的IP。

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不久前EPIC商城因獨佔了原本要在Steam平臺發售的《莎木3》而被推倒風口浪尖,近日又有消息稱《荒野大鏢客:救贖2》可能會登錄PC,進而引起一股猜測狂潮。遊戲的發佈平臺永遠都是玩家們最為關心的問題。那麼今天AGamer就來與各位聊一聊遊戲的獨佔與跨平臺。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

主機界的御三家

遊戲為何要獨佔

  • 什麼叫做獨佔遊戲?

一款遊戲只在某一家遊戲平臺發售稱之為“獨佔”。隨著時間發展,現在還有了“限時獨佔”的概念,即一款遊戲只在某一家遊戲平臺獨佔發售一段時間,過了此時間限制便解除獨佔約束。獨佔遊戲必須使用對應的遊戲平臺才能夠玩到,反過來也可以判斷某一款遊戲是否是獨佔遊戲。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

Only On PlayStation獨佔標誌

  • 獨佔遊戲怎麼來的?

1.第一方工作室

遊戲平臺方的子公司,即“自家人”推出的遊戲常常都是自家平臺獨佔。諸如索尼旗下的聖莫妮卡工作室(Santa Monica Studio)、遊騎兵工作室(Guerrilla Games)、頑皮狗工作室(Naughty Dog)等;微軟的343工作室(343 Industries)、Turn 10 Studios等、忍者理論(Ninja Theory)等;任天堂的第一方工作室都是以開發組命名的,像開發《火焰紋章》系列的第一開發組、開發《塞爾達傳說》系列的第三開發組、開發《色彩噴色團2》的第五開發組等。這些遊戲工作室推出的遊戲堪稱自家的招牌,獨佔是理所應當的。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

遊騎兵工作室(Guerrilla Games)

2.第三方工作室

遊戲平臺方與遊戲製作方經過協商,使一款遊戲在一個遊戲平臺上推出。有一些遊戲的協商條件是給予一定程度的“優惠”使其只在某個遊戲平臺獨佔。像《寶可夢》系列遊戲的開發商Game Freak並不屬於任天堂,只是雙方具有深度合作。《寶可夢》系列自誕生以來就一直只登陸任天堂的家用機與掌機平臺,併成為了單作銷量可以破千萬怪物級別的IP。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

《寶可夢》系列的開發商

  • 為什麼要獨佔?

1.獨佔帶動銷量

獨佔的原因有很多,最重要的一點是獨佔遊戲可以帶動獨佔遊戲對應的遊戲平臺的銷量。舉例來說,如果玩家想要玩到索尼第一方工作室聖莫妮卡工作室製作的《戰神》系列,那麼只能購買PS系列的遊戲機才能夠玩到(PS2、PS3、PS4、PSP、PSV)。如果玩家想玩到任天堂第一方工作室開發的《塞爾達》系列,那麼只能購買任天堂旗下的遊戲主機或者掌機(模擬器與授權等極端例子這裡不展開說明)。獨佔遊戲成為了玩家購買遊戲機的理由,成為了在多個遊戲機中選擇某一款遊戲機的理由。為了玩到自己喜歡的某一款遊戲而購買遊戲機的玩家並不在少數。

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不久前EPIC商城因獨佔了原本要在Steam平臺發售的《莎木3》而被推倒風口浪尖,近日又有消息稱《荒野大鏢客:救贖2》可能會登錄PC,進而引起一股猜測狂潮。遊戲的發佈平臺永遠都是玩家們最為關心的問題。那麼今天AGamer就來與各位聊一聊遊戲的獨佔與跨平臺。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

主機界的御三家

遊戲為何要獨佔

  • 什麼叫做獨佔遊戲?

一款遊戲只在某一家遊戲平臺發售稱之為“獨佔”。隨著時間發展,現在還有了“限時獨佔”的概念,即一款遊戲只在某一家遊戲平臺獨佔發售一段時間,過了此時間限制便解除獨佔約束。獨佔遊戲必須使用對應的遊戲平臺才能夠玩到,反過來也可以判斷某一款遊戲是否是獨佔遊戲。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

Only On PlayStation獨佔標誌

  • 獨佔遊戲怎麼來的?

1.第一方工作室

遊戲平臺方的子公司,即“自家人”推出的遊戲常常都是自家平臺獨佔。諸如索尼旗下的聖莫妮卡工作室(Santa Monica Studio)、遊騎兵工作室(Guerrilla Games)、頑皮狗工作室(Naughty Dog)等;微軟的343工作室(343 Industries)、Turn 10 Studios等、忍者理論(Ninja Theory)等;任天堂的第一方工作室都是以開發組命名的,像開發《火焰紋章》系列的第一開發組、開發《塞爾達傳說》系列的第三開發組、開發《色彩噴色團2》的第五開發組等。這些遊戲工作室推出的遊戲堪稱自家的招牌,獨佔是理所應當的。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

遊騎兵工作室(Guerrilla Games)

2.第三方工作室

遊戲平臺方與遊戲製作方經過協商,使一款遊戲在一個遊戲平臺上推出。有一些遊戲的協商條件是給予一定程度的“優惠”使其只在某個遊戲平臺獨佔。像《寶可夢》系列遊戲的開發商Game Freak並不屬於任天堂,只是雙方具有深度合作。《寶可夢》系列自誕生以來就一直只登陸任天堂的家用機與掌機平臺,併成為了單作銷量可以破千萬怪物級別的IP。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

《寶可夢》系列的開發商

  • 為什麼要獨佔?

1.獨佔帶動銷量

獨佔的原因有很多,最重要的一點是獨佔遊戲可以帶動獨佔遊戲對應的遊戲平臺的銷量。舉例來說,如果玩家想要玩到索尼第一方工作室聖莫妮卡工作室製作的《戰神》系列,那麼只能購買PS系列的遊戲機才能夠玩到(PS2、PS3、PS4、PSP、PSV)。如果玩家想玩到任天堂第一方工作室開發的《塞爾達》系列,那麼只能購買任天堂旗下的遊戲主機或者掌機(模擬器與授權等極端例子這裡不展開說明)。獨佔遊戲成為了玩家購買遊戲機的理由,成為了在多個遊戲機中選擇某一款遊戲機的理由。為了玩到自己喜歡的某一款遊戲而購買遊戲機的玩家並不在少數。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

《戰神》系列為PS獨佔

過去獨佔遊戲常常是主機平臺之間的對決,直到近幾年PC遊戲市場日漸壯大,不少遊戲廠商都紛紛搭建自己的遊戲平臺搶奪市場,想要與Steam平臺背後的那個永遠不會數3的男人G胖(Gabe LoganNewell)瓜分蛋糕。EA旗下的Origin、育碧旗下的UPLAY、EPIC自家的EPIC Games、暴雪自家的暴雪遊戲平臺、波蘭蠢驢CDPR的良心平臺GOG、微軟自家Windows商城、國內的騰訊的WeGame、杉果遊戲都開始叫板Steam。這就是文章開頭提到的EPIC不久前還將原本是要在Steam平臺發售的眾籌遊戲《莎木3》強行掠奪到自己手中,引起了全球玩家的集體討伐,想必以後PC平臺上也會接連不斷地出現獨佔戰爭了。

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不久前EPIC商城因獨佔了原本要在Steam平臺發售的《莎木3》而被推倒風口浪尖,近日又有消息稱《荒野大鏢客:救贖2》可能會登錄PC,進而引起一股猜測狂潮。遊戲的發佈平臺永遠都是玩家們最為關心的問題。那麼今天AGamer就來與各位聊一聊遊戲的獨佔與跨平臺。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

主機界的御三家

遊戲為何要獨佔

  • 什麼叫做獨佔遊戲?

一款遊戲只在某一家遊戲平臺發售稱之為“獨佔”。隨著時間發展,現在還有了“限時獨佔”的概念,即一款遊戲只在某一家遊戲平臺獨佔發售一段時間,過了此時間限制便解除獨佔約束。獨佔遊戲必須使用對應的遊戲平臺才能夠玩到,反過來也可以判斷某一款遊戲是否是獨佔遊戲。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

Only On PlayStation獨佔標誌

  • 獨佔遊戲怎麼來的?

1.第一方工作室

遊戲平臺方的子公司,即“自家人”推出的遊戲常常都是自家平臺獨佔。諸如索尼旗下的聖莫妮卡工作室(Santa Monica Studio)、遊騎兵工作室(Guerrilla Games)、頑皮狗工作室(Naughty Dog)等;微軟的343工作室(343 Industries)、Turn 10 Studios等、忍者理論(Ninja Theory)等;任天堂的第一方工作室都是以開發組命名的,像開發《火焰紋章》系列的第一開發組、開發《塞爾達傳說》系列的第三開發組、開發《色彩噴色團2》的第五開發組等。這些遊戲工作室推出的遊戲堪稱自家的招牌,獨佔是理所應當的。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

遊騎兵工作室(Guerrilla Games)

2.第三方工作室

遊戲平臺方與遊戲製作方經過協商,使一款遊戲在一個遊戲平臺上推出。有一些遊戲的協商條件是給予一定程度的“優惠”使其只在某個遊戲平臺獨佔。像《寶可夢》系列遊戲的開發商Game Freak並不屬於任天堂,只是雙方具有深度合作。《寶可夢》系列自誕生以來就一直只登陸任天堂的家用機與掌機平臺,併成為了單作銷量可以破千萬怪物級別的IP。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

《寶可夢》系列的開發商

  • 為什麼要獨佔?

1.獨佔帶動銷量

獨佔的原因有很多,最重要的一點是獨佔遊戲可以帶動獨佔遊戲對應的遊戲平臺的銷量。舉例來說,如果玩家想要玩到索尼第一方工作室聖莫妮卡工作室製作的《戰神》系列,那麼只能購買PS系列的遊戲機才能夠玩到(PS2、PS3、PS4、PSP、PSV)。如果玩家想玩到任天堂第一方工作室開發的《塞爾達》系列,那麼只能購買任天堂旗下的遊戲主機或者掌機(模擬器與授權等極端例子這裡不展開說明)。獨佔遊戲成為了玩家購買遊戲機的理由,成為了在多個遊戲機中選擇某一款遊戲機的理由。為了玩到自己喜歡的某一款遊戲而購買遊戲機的玩家並不在少數。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

《戰神》系列為PS獨佔

過去獨佔遊戲常常是主機平臺之間的對決,直到近幾年PC遊戲市場日漸壯大,不少遊戲廠商都紛紛搭建自己的遊戲平臺搶奪市場,想要與Steam平臺背後的那個永遠不會數3的男人G胖(Gabe LoganNewell)瓜分蛋糕。EA旗下的Origin、育碧旗下的UPLAY、EPIC自家的EPIC Games、暴雪自家的暴雪遊戲平臺、波蘭蠢驢CDPR的良心平臺GOG、微軟自家Windows商城、國內的騰訊的WeGame、杉果遊戲都開始叫板Steam。這就是文章開頭提到的EPIC不久前還將原本是要在Steam平臺發售的眾籌遊戲《莎木3》強行掠奪到自己手中,引起了全球玩家的集體討伐,想必以後PC平臺上也會接連不斷地出現獨佔戰爭了。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

EPIC與Steam激烈競爭

2.機能不足

某一款遊戲只能在某個遊戲平臺才能表現完美,其他平臺無法發揮遊戲的魅力,多數是因為不同遊戲機的硬件性能不同導致的。像一些3A大作很少移植到Switch平臺就是因為Switch的機能弱於PS4和XBoxOne。《忍者龍劍傳》的製作人板垣伴信曾在PS2與XBox之間徘徊,最終認為XBox的機能要強於PS2從而與微軟展開合作;生化危機之父三上真司也曾因PS2機能弱於NGC而拒絕開發PS2版本的《生化危機4》。

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不久前EPIC商城因獨佔了原本要在Steam平臺發售的《莎木3》而被推倒風口浪尖,近日又有消息稱《荒野大鏢客:救贖2》可能會登錄PC,進而引起一股猜測狂潮。遊戲的發佈平臺永遠都是玩家們最為關心的問題。那麼今天AGamer就來與各位聊一聊遊戲的獨佔與跨平臺。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

主機界的御三家

遊戲為何要獨佔

  • 什麼叫做獨佔遊戲?

一款遊戲只在某一家遊戲平臺發售稱之為“獨佔”。隨著時間發展,現在還有了“限時獨佔”的概念,即一款遊戲只在某一家遊戲平臺獨佔發售一段時間,過了此時間限制便解除獨佔約束。獨佔遊戲必須使用對應的遊戲平臺才能夠玩到,反過來也可以判斷某一款遊戲是否是獨佔遊戲。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

Only On PlayStation獨佔標誌

  • 獨佔遊戲怎麼來的?

1.第一方工作室

遊戲平臺方的子公司,即“自家人”推出的遊戲常常都是自家平臺獨佔。諸如索尼旗下的聖莫妮卡工作室(Santa Monica Studio)、遊騎兵工作室(Guerrilla Games)、頑皮狗工作室(Naughty Dog)等;微軟的343工作室(343 Industries)、Turn 10 Studios等、忍者理論(Ninja Theory)等;任天堂的第一方工作室都是以開發組命名的,像開發《火焰紋章》系列的第一開發組、開發《塞爾達傳說》系列的第三開發組、開發《色彩噴色團2》的第五開發組等。這些遊戲工作室推出的遊戲堪稱自家的招牌,獨佔是理所應當的。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

遊騎兵工作室(Guerrilla Games)

2.第三方工作室

遊戲平臺方與遊戲製作方經過協商,使一款遊戲在一個遊戲平臺上推出。有一些遊戲的協商條件是給予一定程度的“優惠”使其只在某個遊戲平臺獨佔。像《寶可夢》系列遊戲的開發商Game Freak並不屬於任天堂,只是雙方具有深度合作。《寶可夢》系列自誕生以來就一直只登陸任天堂的家用機與掌機平臺,併成為了單作銷量可以破千萬怪物級別的IP。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

《寶可夢》系列的開發商

  • 為什麼要獨佔?

1.獨佔帶動銷量

獨佔的原因有很多,最重要的一點是獨佔遊戲可以帶動獨佔遊戲對應的遊戲平臺的銷量。舉例來說,如果玩家想要玩到索尼第一方工作室聖莫妮卡工作室製作的《戰神》系列,那麼只能購買PS系列的遊戲機才能夠玩到(PS2、PS3、PS4、PSP、PSV)。如果玩家想玩到任天堂第一方工作室開發的《塞爾達》系列,那麼只能購買任天堂旗下的遊戲主機或者掌機(模擬器與授權等極端例子這裡不展開說明)。獨佔遊戲成為了玩家購買遊戲機的理由,成為了在多個遊戲機中選擇某一款遊戲機的理由。為了玩到自己喜歡的某一款遊戲而購買遊戲機的玩家並不在少數。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

《戰神》系列為PS獨佔

過去獨佔遊戲常常是主機平臺之間的對決,直到近幾年PC遊戲市場日漸壯大,不少遊戲廠商都紛紛搭建自己的遊戲平臺搶奪市場,想要與Steam平臺背後的那個永遠不會數3的男人G胖(Gabe LoganNewell)瓜分蛋糕。EA旗下的Origin、育碧旗下的UPLAY、EPIC自家的EPIC Games、暴雪自家的暴雪遊戲平臺、波蘭蠢驢CDPR的良心平臺GOG、微軟自家Windows商城、國內的騰訊的WeGame、杉果遊戲都開始叫板Steam。這就是文章開頭提到的EPIC不久前還將原本是要在Steam平臺發售的眾籌遊戲《莎木3》強行掠奪到自己手中,引起了全球玩家的集體討伐,想必以後PC平臺上也會接連不斷地出現獨佔戰爭了。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

EPIC與Steam激烈競爭

2.機能不足

某一款遊戲只能在某個遊戲平臺才能表現完美,其他平臺無法發揮遊戲的魅力,多數是因為不同遊戲機的硬件性能不同導致的。像一些3A大作很少移植到Switch平臺就是因為Switch的機能弱於PS4和XBoxOne。《忍者龍劍傳》的製作人板垣伴信曾在PS2與XBox之間徘徊,最終認為XBox的機能要強於PS2從而與微軟展開合作;生化危機之父三上真司也曾因PS2機能弱於NGC而拒絕開發PS2版本的《生化危機4》。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

人稱“硫酸臉”的板垣伴信

3.遊戲玩法特殊性

很多遊戲的玩法已經不單單是隻用手柄玩就足夠的了。早期FC紅白機上面就曾有一類必須使用外設才能遊玩的一類遊戲,那就是光槍遊戲。著名的《打鴨子》、《荒野槍手》、《警技射擊》都是必須搭配FC紅白機的光槍外設,才能夠對著屏幕開槍射擊遊玩的。這種遊戲如果發佈在不支持光槍外設的遊戲平臺,無疑是自掘墳墓。

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不久前EPIC商城因獨佔了原本要在Steam平臺發售的《莎木3》而被推倒風口浪尖,近日又有消息稱《荒野大鏢客:救贖2》可能會登錄PC,進而引起一股猜測狂潮。遊戲的發佈平臺永遠都是玩家們最為關心的問題。那麼今天AGamer就來與各位聊一聊遊戲的獨佔與跨平臺。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

主機界的御三家

遊戲為何要獨佔

  • 什麼叫做獨佔遊戲?

一款遊戲只在某一家遊戲平臺發售稱之為“獨佔”。隨著時間發展,現在還有了“限時獨佔”的概念,即一款遊戲只在某一家遊戲平臺獨佔發售一段時間,過了此時間限制便解除獨佔約束。獨佔遊戲必須使用對應的遊戲平臺才能夠玩到,反過來也可以判斷某一款遊戲是否是獨佔遊戲。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

Only On PlayStation獨佔標誌

  • 獨佔遊戲怎麼來的?

1.第一方工作室

遊戲平臺方的子公司,即“自家人”推出的遊戲常常都是自家平臺獨佔。諸如索尼旗下的聖莫妮卡工作室(Santa Monica Studio)、遊騎兵工作室(Guerrilla Games)、頑皮狗工作室(Naughty Dog)等;微軟的343工作室(343 Industries)、Turn 10 Studios等、忍者理論(Ninja Theory)等;任天堂的第一方工作室都是以開發組命名的,像開發《火焰紋章》系列的第一開發組、開發《塞爾達傳說》系列的第三開發組、開發《色彩噴色團2》的第五開發組等。這些遊戲工作室推出的遊戲堪稱自家的招牌,獨佔是理所應當的。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

遊騎兵工作室(Guerrilla Games)

2.第三方工作室

遊戲平臺方與遊戲製作方經過協商,使一款遊戲在一個遊戲平臺上推出。有一些遊戲的協商條件是給予一定程度的“優惠”使其只在某個遊戲平臺獨佔。像《寶可夢》系列遊戲的開發商Game Freak並不屬於任天堂,只是雙方具有深度合作。《寶可夢》系列自誕生以來就一直只登陸任天堂的家用機與掌機平臺,併成為了單作銷量可以破千萬怪物級別的IP。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

《寶可夢》系列的開發商

  • 為什麼要獨佔?

1.獨佔帶動銷量

獨佔的原因有很多,最重要的一點是獨佔遊戲可以帶動獨佔遊戲對應的遊戲平臺的銷量。舉例來說,如果玩家想要玩到索尼第一方工作室聖莫妮卡工作室製作的《戰神》系列,那麼只能購買PS系列的遊戲機才能夠玩到(PS2、PS3、PS4、PSP、PSV)。如果玩家想玩到任天堂第一方工作室開發的《塞爾達》系列,那麼只能購買任天堂旗下的遊戲主機或者掌機(模擬器與授權等極端例子這裡不展開說明)。獨佔遊戲成為了玩家購買遊戲機的理由,成為了在多個遊戲機中選擇某一款遊戲機的理由。為了玩到自己喜歡的某一款遊戲而購買遊戲機的玩家並不在少數。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

《戰神》系列為PS獨佔

過去獨佔遊戲常常是主機平臺之間的對決,直到近幾年PC遊戲市場日漸壯大,不少遊戲廠商都紛紛搭建自己的遊戲平臺搶奪市場,想要與Steam平臺背後的那個永遠不會數3的男人G胖(Gabe LoganNewell)瓜分蛋糕。EA旗下的Origin、育碧旗下的UPLAY、EPIC自家的EPIC Games、暴雪自家的暴雪遊戲平臺、波蘭蠢驢CDPR的良心平臺GOG、微軟自家Windows商城、國內的騰訊的WeGame、杉果遊戲都開始叫板Steam。這就是文章開頭提到的EPIC不久前還將原本是要在Steam平臺發售的眾籌遊戲《莎木3》強行掠奪到自己手中,引起了全球玩家的集體討伐,想必以後PC平臺上也會接連不斷地出現獨佔戰爭了。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

EPIC與Steam激烈競爭

2.機能不足

某一款遊戲只能在某個遊戲平臺才能表現完美,其他平臺無法發揮遊戲的魅力,多數是因為不同遊戲機的硬件性能不同導致的。像一些3A大作很少移植到Switch平臺就是因為Switch的機能弱於PS4和XBoxOne。《忍者龍劍傳》的製作人板垣伴信曾在PS2與XBox之間徘徊,最終認為XBox的機能要強於PS2從而與微軟展開合作;生化危機之父三上真司也曾因PS2機能弱於NGC而拒絕開發PS2版本的《生化危機4》。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

人稱“硫酸臉”的板垣伴信

3.遊戲玩法特殊性

很多遊戲的玩法已經不單單是隻用手柄玩就足夠的了。早期FC紅白機上面就曾有一類必須使用外設才能遊玩的一類遊戲,那就是光槍遊戲。著名的《打鴨子》、《荒野槍手》、《警技射擊》都是必須搭配FC紅白機的光槍外設,才能夠對著屏幕開槍射擊遊玩的。這種遊戲如果發佈在不支持光槍外設的遊戲平臺,無疑是自掘墳墓。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

FC紅白機的光槍外設

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不久前EPIC商城因獨佔了原本要在Steam平臺發售的《莎木3》而被推倒風口浪尖,近日又有消息稱《荒野大鏢客:救贖2》可能會登錄PC,進而引起一股猜測狂潮。遊戲的發佈平臺永遠都是玩家們最為關心的問題。那麼今天AGamer就來與各位聊一聊遊戲的獨佔與跨平臺。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

主機界的御三家

遊戲為何要獨佔

  • 什麼叫做獨佔遊戲?

一款遊戲只在某一家遊戲平臺發售稱之為“獨佔”。隨著時間發展,現在還有了“限時獨佔”的概念,即一款遊戲只在某一家遊戲平臺獨佔發售一段時間,過了此時間限制便解除獨佔約束。獨佔遊戲必須使用對應的遊戲平臺才能夠玩到,反過來也可以判斷某一款遊戲是否是獨佔遊戲。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

Only On PlayStation獨佔標誌

  • 獨佔遊戲怎麼來的?

1.第一方工作室

遊戲平臺方的子公司,即“自家人”推出的遊戲常常都是自家平臺獨佔。諸如索尼旗下的聖莫妮卡工作室(Santa Monica Studio)、遊騎兵工作室(Guerrilla Games)、頑皮狗工作室(Naughty Dog)等;微軟的343工作室(343 Industries)、Turn 10 Studios等、忍者理論(Ninja Theory)等;任天堂的第一方工作室都是以開發組命名的,像開發《火焰紋章》系列的第一開發組、開發《塞爾達傳說》系列的第三開發組、開發《色彩噴色團2》的第五開發組等。這些遊戲工作室推出的遊戲堪稱自家的招牌,獨佔是理所應當的。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

遊騎兵工作室(Guerrilla Games)

2.第三方工作室

遊戲平臺方與遊戲製作方經過協商,使一款遊戲在一個遊戲平臺上推出。有一些遊戲的協商條件是給予一定程度的“優惠”使其只在某個遊戲平臺獨佔。像《寶可夢》系列遊戲的開發商Game Freak並不屬於任天堂,只是雙方具有深度合作。《寶可夢》系列自誕生以來就一直只登陸任天堂的家用機與掌機平臺,併成為了單作銷量可以破千萬怪物級別的IP。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

《寶可夢》系列的開發商

  • 為什麼要獨佔?

1.獨佔帶動銷量

獨佔的原因有很多,最重要的一點是獨佔遊戲可以帶動獨佔遊戲對應的遊戲平臺的銷量。舉例來說,如果玩家想要玩到索尼第一方工作室聖莫妮卡工作室製作的《戰神》系列,那麼只能購買PS系列的遊戲機才能夠玩到(PS2、PS3、PS4、PSP、PSV)。如果玩家想玩到任天堂第一方工作室開發的《塞爾達》系列,那麼只能購買任天堂旗下的遊戲主機或者掌機(模擬器與授權等極端例子這裡不展開說明)。獨佔遊戲成為了玩家購買遊戲機的理由,成為了在多個遊戲機中選擇某一款遊戲機的理由。為了玩到自己喜歡的某一款遊戲而購買遊戲機的玩家並不在少數。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

《戰神》系列為PS獨佔

過去獨佔遊戲常常是主機平臺之間的對決,直到近幾年PC遊戲市場日漸壯大,不少遊戲廠商都紛紛搭建自己的遊戲平臺搶奪市場,想要與Steam平臺背後的那個永遠不會數3的男人G胖(Gabe LoganNewell)瓜分蛋糕。EA旗下的Origin、育碧旗下的UPLAY、EPIC自家的EPIC Games、暴雪自家的暴雪遊戲平臺、波蘭蠢驢CDPR的良心平臺GOG、微軟自家Windows商城、國內的騰訊的WeGame、杉果遊戲都開始叫板Steam。這就是文章開頭提到的EPIC不久前還將原本是要在Steam平臺發售的眾籌遊戲《莎木3》強行掠奪到自己手中,引起了全球玩家的集體討伐,想必以後PC平臺上也會接連不斷地出現獨佔戰爭了。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

EPIC與Steam激烈競爭

2.機能不足

某一款遊戲只能在某個遊戲平臺才能表現完美,其他平臺無法發揮遊戲的魅力,多數是因為不同遊戲機的硬件性能不同導致的。像一些3A大作很少移植到Switch平臺就是因為Switch的機能弱於PS4和XBoxOne。《忍者龍劍傳》的製作人板垣伴信曾在PS2與XBox之間徘徊,最終認為XBox的機能要強於PS2從而與微軟展開合作;生化危機之父三上真司也曾因PS2機能弱於NGC而拒絕開發PS2版本的《生化危機4》。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

人稱“硫酸臉”的板垣伴信

3.遊戲玩法特殊性

很多遊戲的玩法已經不單單是隻用手柄玩就足夠的了。早期FC紅白機上面就曾有一類必須使用外設才能遊玩的一類遊戲,那就是光槍遊戲。著名的《打鴨子》、《荒野槍手》、《警技射擊》都是必須搭配FC紅白機的光槍外設,才能夠對著屏幕開槍射擊遊玩的。這種遊戲如果發佈在不支持光槍外設的遊戲平臺,無疑是自掘墳墓。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

FC紅白機的光槍外設

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

《荒野槍手》

近幾年比較有代表性的,如第七世代的主機御三家都開始發展自己的體感外設,索尼PS3對應的PS Move,微軟XBox360對應的Kinect,任天堂Wii對應的控制器(俗稱雞腿)、平衡板(Wii Balance Board)等。這些需要藉助特殊體感才能正常遊玩的遊戲也常常是獨佔遊戲。

"

不久前EPIC商城因獨佔了原本要在Steam平臺發售的《莎木3》而被推倒風口浪尖,近日又有消息稱《荒野大鏢客:救贖2》可能會登錄PC,進而引起一股猜測狂潮。遊戲的發佈平臺永遠都是玩家們最為關心的問題。那麼今天AGamer就來與各位聊一聊遊戲的獨佔與跨平臺。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

主機界的御三家

遊戲為何要獨佔

  • 什麼叫做獨佔遊戲?

一款遊戲只在某一家遊戲平臺發售稱之為“獨佔”。隨著時間發展,現在還有了“限時獨佔”的概念,即一款遊戲只在某一家遊戲平臺獨佔發售一段時間,過了此時間限制便解除獨佔約束。獨佔遊戲必須使用對應的遊戲平臺才能夠玩到,反過來也可以判斷某一款遊戲是否是獨佔遊戲。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

Only On PlayStation獨佔標誌

  • 獨佔遊戲怎麼來的?

1.第一方工作室

遊戲平臺方的子公司,即“自家人”推出的遊戲常常都是自家平臺獨佔。諸如索尼旗下的聖莫妮卡工作室(Santa Monica Studio)、遊騎兵工作室(Guerrilla Games)、頑皮狗工作室(Naughty Dog)等;微軟的343工作室(343 Industries)、Turn 10 Studios等、忍者理論(Ninja Theory)等;任天堂的第一方工作室都是以開發組命名的,像開發《火焰紋章》系列的第一開發組、開發《塞爾達傳說》系列的第三開發組、開發《色彩噴色團2》的第五開發組等。這些遊戲工作室推出的遊戲堪稱自家的招牌,獨佔是理所應當的。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

遊騎兵工作室(Guerrilla Games)

2.第三方工作室

遊戲平臺方與遊戲製作方經過協商,使一款遊戲在一個遊戲平臺上推出。有一些遊戲的協商條件是給予一定程度的“優惠”使其只在某個遊戲平臺獨佔。像《寶可夢》系列遊戲的開發商Game Freak並不屬於任天堂,只是雙方具有深度合作。《寶可夢》系列自誕生以來就一直只登陸任天堂的家用機與掌機平臺,併成為了單作銷量可以破千萬怪物級別的IP。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

《寶可夢》系列的開發商

  • 為什麼要獨佔?

1.獨佔帶動銷量

獨佔的原因有很多,最重要的一點是獨佔遊戲可以帶動獨佔遊戲對應的遊戲平臺的銷量。舉例來說,如果玩家想要玩到索尼第一方工作室聖莫妮卡工作室製作的《戰神》系列,那麼只能購買PS系列的遊戲機才能夠玩到(PS2、PS3、PS4、PSP、PSV)。如果玩家想玩到任天堂第一方工作室開發的《塞爾達》系列,那麼只能購買任天堂旗下的遊戲主機或者掌機(模擬器與授權等極端例子這裡不展開說明)。獨佔遊戲成為了玩家購買遊戲機的理由,成為了在多個遊戲機中選擇某一款遊戲機的理由。為了玩到自己喜歡的某一款遊戲而購買遊戲機的玩家並不在少數。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

《戰神》系列為PS獨佔

過去獨佔遊戲常常是主機平臺之間的對決,直到近幾年PC遊戲市場日漸壯大,不少遊戲廠商都紛紛搭建自己的遊戲平臺搶奪市場,想要與Steam平臺背後的那個永遠不會數3的男人G胖(Gabe LoganNewell)瓜分蛋糕。EA旗下的Origin、育碧旗下的UPLAY、EPIC自家的EPIC Games、暴雪自家的暴雪遊戲平臺、波蘭蠢驢CDPR的良心平臺GOG、微軟自家Windows商城、國內的騰訊的WeGame、杉果遊戲都開始叫板Steam。這就是文章開頭提到的EPIC不久前還將原本是要在Steam平臺發售的眾籌遊戲《莎木3》強行掠奪到自己手中,引起了全球玩家的集體討伐,想必以後PC平臺上也會接連不斷地出現獨佔戰爭了。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

EPIC與Steam激烈競爭

2.機能不足

某一款遊戲只能在某個遊戲平臺才能表現完美,其他平臺無法發揮遊戲的魅力,多數是因為不同遊戲機的硬件性能不同導致的。像一些3A大作很少移植到Switch平臺就是因為Switch的機能弱於PS4和XBoxOne。《忍者龍劍傳》的製作人板垣伴信曾在PS2與XBox之間徘徊,最終認為XBox的機能要強於PS2從而與微軟展開合作;生化危機之父三上真司也曾因PS2機能弱於NGC而拒絕開發PS2版本的《生化危機4》。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

人稱“硫酸臉”的板垣伴信

3.遊戲玩法特殊性

很多遊戲的玩法已經不單單是隻用手柄玩就足夠的了。早期FC紅白機上面就曾有一類必須使用外設才能遊玩的一類遊戲,那就是光槍遊戲。著名的《打鴨子》、《荒野槍手》、《警技射擊》都是必須搭配FC紅白機的光槍外設,才能夠對著屏幕開槍射擊遊玩的。這種遊戲如果發佈在不支持光槍外設的遊戲平臺,無疑是自掘墳墓。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

FC紅白機的光槍外設

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

《荒野槍手》

近幾年比較有代表性的,如第七世代的主機御三家都開始發展自己的體感外設,索尼PS3對應的PS Move,微軟XBox360對應的Kinect,任天堂Wii對應的控制器(俗稱雞腿)、平衡板(Wii Balance Board)等。這些需要藉助特殊體感才能正常遊玩的遊戲也常常是獨佔遊戲。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

Wii平衡板

值得一提的是,最近任天堂公佈了新型號Switch,即Switch Lite,這款精簡版的遊戲機在原版基礎上去掉了很多功能,特別是手柄不再支持可拆卸,沒有紅外感應器與HD震動,這意味著即便是Switch Lite同樣兼容Switch的遊戲,但是同一款遊戲在這兩款遊戲機上面體驗可能完全不同,甚至無法遊玩

"

不久前EPIC商城因獨佔了原本要在Steam平臺發售的《莎木3》而被推倒風口浪尖,近日又有消息稱《荒野大鏢客:救贖2》可能會登錄PC,進而引起一股猜測狂潮。遊戲的發佈平臺永遠都是玩家們最為關心的問題。那麼今天AGamer就來與各位聊一聊遊戲的獨佔與跨平臺。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

主機界的御三家

遊戲為何要獨佔

  • 什麼叫做獨佔遊戲?

一款遊戲只在某一家遊戲平臺發售稱之為“獨佔”。隨著時間發展,現在還有了“限時獨佔”的概念,即一款遊戲只在某一家遊戲平臺獨佔發售一段時間,過了此時間限制便解除獨佔約束。獨佔遊戲必須使用對應的遊戲平臺才能夠玩到,反過來也可以判斷某一款遊戲是否是獨佔遊戲。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

Only On PlayStation獨佔標誌

  • 獨佔遊戲怎麼來的?

1.第一方工作室

遊戲平臺方的子公司,即“自家人”推出的遊戲常常都是自家平臺獨佔。諸如索尼旗下的聖莫妮卡工作室(Santa Monica Studio)、遊騎兵工作室(Guerrilla Games)、頑皮狗工作室(Naughty Dog)等;微軟的343工作室(343 Industries)、Turn 10 Studios等、忍者理論(Ninja Theory)等;任天堂的第一方工作室都是以開發組命名的,像開發《火焰紋章》系列的第一開發組、開發《塞爾達傳說》系列的第三開發組、開發《色彩噴色團2》的第五開發組等。這些遊戲工作室推出的遊戲堪稱自家的招牌,獨佔是理所應當的。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

遊騎兵工作室(Guerrilla Games)

2.第三方工作室

遊戲平臺方與遊戲製作方經過協商,使一款遊戲在一個遊戲平臺上推出。有一些遊戲的協商條件是給予一定程度的“優惠”使其只在某個遊戲平臺獨佔。像《寶可夢》系列遊戲的開發商Game Freak並不屬於任天堂,只是雙方具有深度合作。《寶可夢》系列自誕生以來就一直只登陸任天堂的家用機與掌機平臺,併成為了單作銷量可以破千萬怪物級別的IP。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

《寶可夢》系列的開發商

  • 為什麼要獨佔?

1.獨佔帶動銷量

獨佔的原因有很多,最重要的一點是獨佔遊戲可以帶動獨佔遊戲對應的遊戲平臺的銷量。舉例來說,如果玩家想要玩到索尼第一方工作室聖莫妮卡工作室製作的《戰神》系列,那麼只能購買PS系列的遊戲機才能夠玩到(PS2、PS3、PS4、PSP、PSV)。如果玩家想玩到任天堂第一方工作室開發的《塞爾達》系列,那麼只能購買任天堂旗下的遊戲主機或者掌機(模擬器與授權等極端例子這裡不展開說明)。獨佔遊戲成為了玩家購買遊戲機的理由,成為了在多個遊戲機中選擇某一款遊戲機的理由。為了玩到自己喜歡的某一款遊戲而購買遊戲機的玩家並不在少數。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

《戰神》系列為PS獨佔

過去獨佔遊戲常常是主機平臺之間的對決,直到近幾年PC遊戲市場日漸壯大,不少遊戲廠商都紛紛搭建自己的遊戲平臺搶奪市場,想要與Steam平臺背後的那個永遠不會數3的男人G胖(Gabe LoganNewell)瓜分蛋糕。EA旗下的Origin、育碧旗下的UPLAY、EPIC自家的EPIC Games、暴雪自家的暴雪遊戲平臺、波蘭蠢驢CDPR的良心平臺GOG、微軟自家Windows商城、國內的騰訊的WeGame、杉果遊戲都開始叫板Steam。這就是文章開頭提到的EPIC不久前還將原本是要在Steam平臺發售的眾籌遊戲《莎木3》強行掠奪到自己手中,引起了全球玩家的集體討伐,想必以後PC平臺上也會接連不斷地出現獨佔戰爭了。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

EPIC與Steam激烈競爭

2.機能不足

某一款遊戲只能在某個遊戲平臺才能表現完美,其他平臺無法發揮遊戲的魅力,多數是因為不同遊戲機的硬件性能不同導致的。像一些3A大作很少移植到Switch平臺就是因為Switch的機能弱於PS4和XBoxOne。《忍者龍劍傳》的製作人板垣伴信曾在PS2與XBox之間徘徊,最終認為XBox的機能要強於PS2從而與微軟展開合作;生化危機之父三上真司也曾因PS2機能弱於NGC而拒絕開發PS2版本的《生化危機4》。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

人稱“硫酸臉”的板垣伴信

3.遊戲玩法特殊性

很多遊戲的玩法已經不單單是隻用手柄玩就足夠的了。早期FC紅白機上面就曾有一類必須使用外設才能遊玩的一類遊戲,那就是光槍遊戲。著名的《打鴨子》、《荒野槍手》、《警技射擊》都是必須搭配FC紅白機的光槍外設,才能夠對著屏幕開槍射擊遊玩的。這種遊戲如果發佈在不支持光槍外設的遊戲平臺,無疑是自掘墳墓。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

FC紅白機的光槍外設

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

《荒野槍手》

近幾年比較有代表性的,如第七世代的主機御三家都開始發展自己的體感外設,索尼PS3對應的PS Move,微軟XBox360對應的Kinect,任天堂Wii對應的控制器(俗稱雞腿)、平衡板(Wii Balance Board)等。這些需要藉助特殊體感才能正常遊玩的遊戲也常常是獨佔遊戲。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

Wii平衡板

值得一提的是,最近任天堂公佈了新型號Switch,即Switch Lite,這款精簡版的遊戲機在原版基礎上去掉了很多功能,特別是手柄不再支持可拆卸,沒有紅外感應器與HD震動,這意味著即便是Switch Lite同樣兼容Switch的遊戲,但是同一款遊戲在這兩款遊戲機上面體驗可能完全不同,甚至無法遊玩

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

4.團隊問題

有一些較小的團隊,由於人數不足、技術有限、時間緊迫等多種原因,沒有能力開發多個版本。Falcom社長近藤季洋最近接受媒體採訪時談到了知名RPG遊戲《伊蘇》系列的最新作《伊蘇9》為何只有PS4版本,別無其他,只是Falcom沒有開發Switch遊戲的能力而已。

"

不久前EPIC商城因獨佔了原本要在Steam平臺發售的《莎木3》而被推倒風口浪尖,近日又有消息稱《荒野大鏢客:救贖2》可能會登錄PC,進而引起一股猜測狂潮。遊戲的發佈平臺永遠都是玩家們最為關心的問題。那麼今天AGamer就來與各位聊一聊遊戲的獨佔與跨平臺。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

主機界的御三家

遊戲為何要獨佔

  • 什麼叫做獨佔遊戲?

一款遊戲只在某一家遊戲平臺發售稱之為“獨佔”。隨著時間發展,現在還有了“限時獨佔”的概念,即一款遊戲只在某一家遊戲平臺獨佔發售一段時間,過了此時間限制便解除獨佔約束。獨佔遊戲必須使用對應的遊戲平臺才能夠玩到,反過來也可以判斷某一款遊戲是否是獨佔遊戲。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

Only On PlayStation獨佔標誌

  • 獨佔遊戲怎麼來的?

1.第一方工作室

遊戲平臺方的子公司,即“自家人”推出的遊戲常常都是自家平臺獨佔。諸如索尼旗下的聖莫妮卡工作室(Santa Monica Studio)、遊騎兵工作室(Guerrilla Games)、頑皮狗工作室(Naughty Dog)等;微軟的343工作室(343 Industries)、Turn 10 Studios等、忍者理論(Ninja Theory)等;任天堂的第一方工作室都是以開發組命名的,像開發《火焰紋章》系列的第一開發組、開發《塞爾達傳說》系列的第三開發組、開發《色彩噴色團2》的第五開發組等。這些遊戲工作室推出的遊戲堪稱自家的招牌,獨佔是理所應當的。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

遊騎兵工作室(Guerrilla Games)

2.第三方工作室

遊戲平臺方與遊戲製作方經過協商,使一款遊戲在一個遊戲平臺上推出。有一些遊戲的協商條件是給予一定程度的“優惠”使其只在某個遊戲平臺獨佔。像《寶可夢》系列遊戲的開發商Game Freak並不屬於任天堂,只是雙方具有深度合作。《寶可夢》系列自誕生以來就一直只登陸任天堂的家用機與掌機平臺,併成為了單作銷量可以破千萬怪物級別的IP。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

《寶可夢》系列的開發商

  • 為什麼要獨佔?

1.獨佔帶動銷量

獨佔的原因有很多,最重要的一點是獨佔遊戲可以帶動獨佔遊戲對應的遊戲平臺的銷量。舉例來說,如果玩家想要玩到索尼第一方工作室聖莫妮卡工作室製作的《戰神》系列,那麼只能購買PS系列的遊戲機才能夠玩到(PS2、PS3、PS4、PSP、PSV)。如果玩家想玩到任天堂第一方工作室開發的《塞爾達》系列,那麼只能購買任天堂旗下的遊戲主機或者掌機(模擬器與授權等極端例子這裡不展開說明)。獨佔遊戲成為了玩家購買遊戲機的理由,成為了在多個遊戲機中選擇某一款遊戲機的理由。為了玩到自己喜歡的某一款遊戲而購買遊戲機的玩家並不在少數。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

《戰神》系列為PS獨佔

過去獨佔遊戲常常是主機平臺之間的對決,直到近幾年PC遊戲市場日漸壯大,不少遊戲廠商都紛紛搭建自己的遊戲平臺搶奪市場,想要與Steam平臺背後的那個永遠不會數3的男人G胖(Gabe LoganNewell)瓜分蛋糕。EA旗下的Origin、育碧旗下的UPLAY、EPIC自家的EPIC Games、暴雪自家的暴雪遊戲平臺、波蘭蠢驢CDPR的良心平臺GOG、微軟自家Windows商城、國內的騰訊的WeGame、杉果遊戲都開始叫板Steam。這就是文章開頭提到的EPIC不久前還將原本是要在Steam平臺發售的眾籌遊戲《莎木3》強行掠奪到自己手中,引起了全球玩家的集體討伐,想必以後PC平臺上也會接連不斷地出現獨佔戰爭了。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

EPIC與Steam激烈競爭

2.機能不足

某一款遊戲只能在某個遊戲平臺才能表現完美,其他平臺無法發揮遊戲的魅力,多數是因為不同遊戲機的硬件性能不同導致的。像一些3A大作很少移植到Switch平臺就是因為Switch的機能弱於PS4和XBoxOne。《忍者龍劍傳》的製作人板垣伴信曾在PS2與XBox之間徘徊,最終認為XBox的機能要強於PS2從而與微軟展開合作;生化危機之父三上真司也曾因PS2機能弱於NGC而拒絕開發PS2版本的《生化危機4》。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

人稱“硫酸臉”的板垣伴信

3.遊戲玩法特殊性

很多遊戲的玩法已經不單單是隻用手柄玩就足夠的了。早期FC紅白機上面就曾有一類必須使用外設才能遊玩的一類遊戲,那就是光槍遊戲。著名的《打鴨子》、《荒野槍手》、《警技射擊》都是必須搭配FC紅白機的光槍外設,才能夠對著屏幕開槍射擊遊玩的。這種遊戲如果發佈在不支持光槍外設的遊戲平臺,無疑是自掘墳墓。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

FC紅白機的光槍外設

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

《荒野槍手》

近幾年比較有代表性的,如第七世代的主機御三家都開始發展自己的體感外設,索尼PS3對應的PS Move,微軟XBox360對應的Kinect,任天堂Wii對應的控制器(俗稱雞腿)、平衡板(Wii Balance Board)等。這些需要藉助特殊體感才能正常遊玩的遊戲也常常是獨佔遊戲。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

Wii平衡板

值得一提的是,最近任天堂公佈了新型號Switch,即Switch Lite,這款精簡版的遊戲機在原版基礎上去掉了很多功能,特別是手柄不再支持可拆卸,沒有紅外感應器與HD震動,這意味著即便是Switch Lite同樣兼容Switch的遊戲,但是同一款遊戲在這兩款遊戲機上面體驗可能完全不同,甚至無法遊玩

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

4.團隊問題

有一些較小的團隊,由於人數不足、技術有限、時間緊迫等多種原因,沒有能力開發多個版本。Falcom社長近藤季洋最近接受媒體採訪時談到了知名RPG遊戲《伊蘇》系列的最新作《伊蘇9》為何只有PS4版本,別無其他,只是Falcom沒有開發Switch遊戲的能力而已。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

Falcom社長近藤季洋

5.無法移植其他平臺

PS3使用的是特殊的Cell處理器,不僅開發遊戲非常困難,而且想要將遊戲移植更是難上加難,因此PS3平臺上面的移植遊戲較少。還有一些是像XBox360版的《忍者龍劍傳2》官方稱丟失了部分源代碼,並且版權在微軟手中,因此也無法移植到其他平臺。

"

不久前EPIC商城因獨佔了原本要在Steam平臺發售的《莎木3》而被推倒風口浪尖,近日又有消息稱《荒野大鏢客:救贖2》可能會登錄PC,進而引起一股猜測狂潮。遊戲的發佈平臺永遠都是玩家們最為關心的問題。那麼今天AGamer就來與各位聊一聊遊戲的獨佔與跨平臺。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

主機界的御三家

遊戲為何要獨佔

  • 什麼叫做獨佔遊戲?

一款遊戲只在某一家遊戲平臺發售稱之為“獨佔”。隨著時間發展,現在還有了“限時獨佔”的概念,即一款遊戲只在某一家遊戲平臺獨佔發售一段時間,過了此時間限制便解除獨佔約束。獨佔遊戲必須使用對應的遊戲平臺才能夠玩到,反過來也可以判斷某一款遊戲是否是獨佔遊戲。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

Only On PlayStation獨佔標誌

  • 獨佔遊戲怎麼來的?

1.第一方工作室

遊戲平臺方的子公司,即“自家人”推出的遊戲常常都是自家平臺獨佔。諸如索尼旗下的聖莫妮卡工作室(Santa Monica Studio)、遊騎兵工作室(Guerrilla Games)、頑皮狗工作室(Naughty Dog)等;微軟的343工作室(343 Industries)、Turn 10 Studios等、忍者理論(Ninja Theory)等;任天堂的第一方工作室都是以開發組命名的,像開發《火焰紋章》系列的第一開發組、開發《塞爾達傳說》系列的第三開發組、開發《色彩噴色團2》的第五開發組等。這些遊戲工作室推出的遊戲堪稱自家的招牌,獨佔是理所應當的。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

遊騎兵工作室(Guerrilla Games)

2.第三方工作室

遊戲平臺方與遊戲製作方經過協商,使一款遊戲在一個遊戲平臺上推出。有一些遊戲的協商條件是給予一定程度的“優惠”使其只在某個遊戲平臺獨佔。像《寶可夢》系列遊戲的開發商Game Freak並不屬於任天堂,只是雙方具有深度合作。《寶可夢》系列自誕生以來就一直只登陸任天堂的家用機與掌機平臺,併成為了單作銷量可以破千萬怪物級別的IP。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

《寶可夢》系列的開發商

  • 為什麼要獨佔?

1.獨佔帶動銷量

獨佔的原因有很多,最重要的一點是獨佔遊戲可以帶動獨佔遊戲對應的遊戲平臺的銷量。舉例來說,如果玩家想要玩到索尼第一方工作室聖莫妮卡工作室製作的《戰神》系列,那麼只能購買PS系列的遊戲機才能夠玩到(PS2、PS3、PS4、PSP、PSV)。如果玩家想玩到任天堂第一方工作室開發的《塞爾達》系列,那麼只能購買任天堂旗下的遊戲主機或者掌機(模擬器與授權等極端例子這裡不展開說明)。獨佔遊戲成為了玩家購買遊戲機的理由,成為了在多個遊戲機中選擇某一款遊戲機的理由。為了玩到自己喜歡的某一款遊戲而購買遊戲機的玩家並不在少數。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

《戰神》系列為PS獨佔

過去獨佔遊戲常常是主機平臺之間的對決,直到近幾年PC遊戲市場日漸壯大,不少遊戲廠商都紛紛搭建自己的遊戲平臺搶奪市場,想要與Steam平臺背後的那個永遠不會數3的男人G胖(Gabe LoganNewell)瓜分蛋糕。EA旗下的Origin、育碧旗下的UPLAY、EPIC自家的EPIC Games、暴雪自家的暴雪遊戲平臺、波蘭蠢驢CDPR的良心平臺GOG、微軟自家Windows商城、國內的騰訊的WeGame、杉果遊戲都開始叫板Steam。這就是文章開頭提到的EPIC不久前還將原本是要在Steam平臺發售的眾籌遊戲《莎木3》強行掠奪到自己手中,引起了全球玩家的集體討伐,想必以後PC平臺上也會接連不斷地出現獨佔戰爭了。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

EPIC與Steam激烈競爭

2.機能不足

某一款遊戲只能在某個遊戲平臺才能表現完美,其他平臺無法發揮遊戲的魅力,多數是因為不同遊戲機的硬件性能不同導致的。像一些3A大作很少移植到Switch平臺就是因為Switch的機能弱於PS4和XBoxOne。《忍者龍劍傳》的製作人板垣伴信曾在PS2與XBox之間徘徊,最終認為XBox的機能要強於PS2從而與微軟展開合作;生化危機之父三上真司也曾因PS2機能弱於NGC而拒絕開發PS2版本的《生化危機4》。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

人稱“硫酸臉”的板垣伴信

3.遊戲玩法特殊性

很多遊戲的玩法已經不單單是隻用手柄玩就足夠的了。早期FC紅白機上面就曾有一類必須使用外設才能遊玩的一類遊戲,那就是光槍遊戲。著名的《打鴨子》、《荒野槍手》、《警技射擊》都是必須搭配FC紅白機的光槍外設,才能夠對著屏幕開槍射擊遊玩的。這種遊戲如果發佈在不支持光槍外設的遊戲平臺,無疑是自掘墳墓。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

FC紅白機的光槍外設

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

《荒野槍手》

近幾年比較有代表性的,如第七世代的主機御三家都開始發展自己的體感外設,索尼PS3對應的PS Move,微軟XBox360對應的Kinect,任天堂Wii對應的控制器(俗稱雞腿)、平衡板(Wii Balance Board)等。這些需要藉助特殊體感才能正常遊玩的遊戲也常常是獨佔遊戲。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

Wii平衡板

值得一提的是,最近任天堂公佈了新型號Switch,即Switch Lite,這款精簡版的遊戲機在原版基礎上去掉了很多功能,特別是手柄不再支持可拆卸,沒有紅外感應器與HD震動,這意味著即便是Switch Lite同樣兼容Switch的遊戲,但是同一款遊戲在這兩款遊戲機上面體驗可能完全不同,甚至無法遊玩

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

4.團隊問題

有一些較小的團隊,由於人數不足、技術有限、時間緊迫等多種原因,沒有能力開發多個版本。Falcom社長近藤季洋最近接受媒體採訪時談到了知名RPG遊戲《伊蘇》系列的最新作《伊蘇9》為何只有PS4版本,別無其他,只是Falcom沒有開發Switch遊戲的能力而已。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

Falcom社長近藤季洋

5.無法移植其他平臺

PS3使用的是特殊的Cell處理器,不僅開發遊戲非常困難,而且想要將遊戲移植更是難上加難,因此PS3平臺上面的移植遊戲較少。還有一些是像XBox360版的《忍者龍劍傳2》官方稱丟失了部分源代碼,並且版權在微軟手中,因此也無法移植到其他平臺。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

XBox360版《忍者龍劍傳2》

遊戲為何要跨平臺

  • 跨平臺遊戲與移植遊戲

同一款遊戲在多個遊戲平臺發售,這樣的遊戲叫做跨平臺遊戲,通常在遊戲發售前都會標明該遊戲未來發售的遊戲平臺。如果在遊戲發售後再登錄其他遊戲平臺,新登錄的平臺版本的遊戲通常稱之為移植遊戲。

"

不久前EPIC商城因獨佔了原本要在Steam平臺發售的《莎木3》而被推倒風口浪尖,近日又有消息稱《荒野大鏢客:救贖2》可能會登錄PC,進而引起一股猜測狂潮。遊戲的發佈平臺永遠都是玩家們最為關心的問題。那麼今天AGamer就來與各位聊一聊遊戲的獨佔與跨平臺。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

主機界的御三家

遊戲為何要獨佔

  • 什麼叫做獨佔遊戲?

一款遊戲只在某一家遊戲平臺發售稱之為“獨佔”。隨著時間發展,現在還有了“限時獨佔”的概念,即一款遊戲只在某一家遊戲平臺獨佔發售一段時間,過了此時間限制便解除獨佔約束。獨佔遊戲必須使用對應的遊戲平臺才能夠玩到,反過來也可以判斷某一款遊戲是否是獨佔遊戲。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

Only On PlayStation獨佔標誌

  • 獨佔遊戲怎麼來的?

1.第一方工作室

遊戲平臺方的子公司,即“自家人”推出的遊戲常常都是自家平臺獨佔。諸如索尼旗下的聖莫妮卡工作室(Santa Monica Studio)、遊騎兵工作室(Guerrilla Games)、頑皮狗工作室(Naughty Dog)等;微軟的343工作室(343 Industries)、Turn 10 Studios等、忍者理論(Ninja Theory)等;任天堂的第一方工作室都是以開發組命名的,像開發《火焰紋章》系列的第一開發組、開發《塞爾達傳說》系列的第三開發組、開發《色彩噴色團2》的第五開發組等。這些遊戲工作室推出的遊戲堪稱自家的招牌,獨佔是理所應當的。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

遊騎兵工作室(Guerrilla Games)

2.第三方工作室

遊戲平臺方與遊戲製作方經過協商,使一款遊戲在一個遊戲平臺上推出。有一些遊戲的協商條件是給予一定程度的“優惠”使其只在某個遊戲平臺獨佔。像《寶可夢》系列遊戲的開發商Game Freak並不屬於任天堂,只是雙方具有深度合作。《寶可夢》系列自誕生以來就一直只登陸任天堂的家用機與掌機平臺,併成為了單作銷量可以破千萬怪物級別的IP。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

《寶可夢》系列的開發商

  • 為什麼要獨佔?

1.獨佔帶動銷量

獨佔的原因有很多,最重要的一點是獨佔遊戲可以帶動獨佔遊戲對應的遊戲平臺的銷量。舉例來說,如果玩家想要玩到索尼第一方工作室聖莫妮卡工作室製作的《戰神》系列,那麼只能購買PS系列的遊戲機才能夠玩到(PS2、PS3、PS4、PSP、PSV)。如果玩家想玩到任天堂第一方工作室開發的《塞爾達》系列,那麼只能購買任天堂旗下的遊戲主機或者掌機(模擬器與授權等極端例子這裡不展開說明)。獨佔遊戲成為了玩家購買遊戲機的理由,成為了在多個遊戲機中選擇某一款遊戲機的理由。為了玩到自己喜歡的某一款遊戲而購買遊戲機的玩家並不在少數。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

《戰神》系列為PS獨佔

過去獨佔遊戲常常是主機平臺之間的對決,直到近幾年PC遊戲市場日漸壯大,不少遊戲廠商都紛紛搭建自己的遊戲平臺搶奪市場,想要與Steam平臺背後的那個永遠不會數3的男人G胖(Gabe LoganNewell)瓜分蛋糕。EA旗下的Origin、育碧旗下的UPLAY、EPIC自家的EPIC Games、暴雪自家的暴雪遊戲平臺、波蘭蠢驢CDPR的良心平臺GOG、微軟自家Windows商城、國內的騰訊的WeGame、杉果遊戲都開始叫板Steam。這就是文章開頭提到的EPIC不久前還將原本是要在Steam平臺發售的眾籌遊戲《莎木3》強行掠奪到自己手中,引起了全球玩家的集體討伐,想必以後PC平臺上也會接連不斷地出現獨佔戰爭了。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

EPIC與Steam激烈競爭

2.機能不足

某一款遊戲只能在某個遊戲平臺才能表現完美,其他平臺無法發揮遊戲的魅力,多數是因為不同遊戲機的硬件性能不同導致的。像一些3A大作很少移植到Switch平臺就是因為Switch的機能弱於PS4和XBoxOne。《忍者龍劍傳》的製作人板垣伴信曾在PS2與XBox之間徘徊,最終認為XBox的機能要強於PS2從而與微軟展開合作;生化危機之父三上真司也曾因PS2機能弱於NGC而拒絕開發PS2版本的《生化危機4》。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

人稱“硫酸臉”的板垣伴信

3.遊戲玩法特殊性

很多遊戲的玩法已經不單單是隻用手柄玩就足夠的了。早期FC紅白機上面就曾有一類必須使用外設才能遊玩的一類遊戲,那就是光槍遊戲。著名的《打鴨子》、《荒野槍手》、《警技射擊》都是必須搭配FC紅白機的光槍外設,才能夠對著屏幕開槍射擊遊玩的。這種遊戲如果發佈在不支持光槍外設的遊戲平臺,無疑是自掘墳墓。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

FC紅白機的光槍外設

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

《荒野槍手》

近幾年比較有代表性的,如第七世代的主機御三家都開始發展自己的體感外設,索尼PS3對應的PS Move,微軟XBox360對應的Kinect,任天堂Wii對應的控制器(俗稱雞腿)、平衡板(Wii Balance Board)等。這些需要藉助特殊體感才能正常遊玩的遊戲也常常是獨佔遊戲。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

Wii平衡板

值得一提的是,最近任天堂公佈了新型號Switch,即Switch Lite,這款精簡版的遊戲機在原版基礎上去掉了很多功能,特別是手柄不再支持可拆卸,沒有紅外感應器與HD震動,這意味著即便是Switch Lite同樣兼容Switch的遊戲,但是同一款遊戲在這兩款遊戲機上面體驗可能完全不同,甚至無法遊玩

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

4.團隊問題

有一些較小的團隊,由於人數不足、技術有限、時間緊迫等多種原因,沒有能力開發多個版本。Falcom社長近藤季洋最近接受媒體採訪時談到了知名RPG遊戲《伊蘇》系列的最新作《伊蘇9》為何只有PS4版本,別無其他,只是Falcom沒有開發Switch遊戲的能力而已。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

Falcom社長近藤季洋

5.無法移植其他平臺

PS3使用的是特殊的Cell處理器,不僅開發遊戲非常困難,而且想要將遊戲移植更是難上加難,因此PS3平臺上面的移植遊戲較少。還有一些是像XBox360版的《忍者龍劍傳2》官方稱丟失了部分源代碼,並且版權在微軟手中,因此也無法移植到其他平臺。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

XBox360版《忍者龍劍傳2》

遊戲為何要跨平臺

  • 跨平臺遊戲與移植遊戲

同一款遊戲在多個遊戲平臺發售,這樣的遊戲叫做跨平臺遊戲,通常在遊戲發售前都會標明該遊戲未來發售的遊戲平臺。如果在遊戲發售後再登錄其他遊戲平臺,新登錄的平臺版本的遊戲通常稱之為移植遊戲。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

不同平臺的《生化危機4》

  • 跨平臺原因

遊戲跨平臺的原因並沒有遊戲獨佔的原因那麼複雜,目的很簡單,多發行一個平臺就可能會帶來更多的銷量。現如今電子遊戲的研發費用與宣傳費用日益增加,而銷售定價大多數依舊保持在傳統的59.99美元範圍內,想要在避免因漲價而遭受玩家口誅筆伐的前提下收回成本並試圖盈利,增加遊戲銷量無疑是最為行之有效的好辦法。

"

不久前EPIC商城因獨佔了原本要在Steam平臺發售的《莎木3》而被推倒風口浪尖,近日又有消息稱《荒野大鏢客:救贖2》可能會登錄PC,進而引起一股猜測狂潮。遊戲的發佈平臺永遠都是玩家們最為關心的問題。那麼今天AGamer就來與各位聊一聊遊戲的獨佔與跨平臺。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

主機界的御三家

遊戲為何要獨佔

  • 什麼叫做獨佔遊戲?

一款遊戲只在某一家遊戲平臺發售稱之為“獨佔”。隨著時間發展,現在還有了“限時獨佔”的概念,即一款遊戲只在某一家遊戲平臺獨佔發售一段時間,過了此時間限制便解除獨佔約束。獨佔遊戲必須使用對應的遊戲平臺才能夠玩到,反過來也可以判斷某一款遊戲是否是獨佔遊戲。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

Only On PlayStation獨佔標誌

  • 獨佔遊戲怎麼來的?

1.第一方工作室

遊戲平臺方的子公司,即“自家人”推出的遊戲常常都是自家平臺獨佔。諸如索尼旗下的聖莫妮卡工作室(Santa Monica Studio)、遊騎兵工作室(Guerrilla Games)、頑皮狗工作室(Naughty Dog)等;微軟的343工作室(343 Industries)、Turn 10 Studios等、忍者理論(Ninja Theory)等;任天堂的第一方工作室都是以開發組命名的,像開發《火焰紋章》系列的第一開發組、開發《塞爾達傳說》系列的第三開發組、開發《色彩噴色團2》的第五開發組等。這些遊戲工作室推出的遊戲堪稱自家的招牌,獨佔是理所應當的。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

遊騎兵工作室(Guerrilla Games)

2.第三方工作室

遊戲平臺方與遊戲製作方經過協商,使一款遊戲在一個遊戲平臺上推出。有一些遊戲的協商條件是給予一定程度的“優惠”使其只在某個遊戲平臺獨佔。像《寶可夢》系列遊戲的開發商Game Freak並不屬於任天堂,只是雙方具有深度合作。《寶可夢》系列自誕生以來就一直只登陸任天堂的家用機與掌機平臺,併成為了單作銷量可以破千萬怪物級別的IP。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

《寶可夢》系列的開發商

  • 為什麼要獨佔?

1.獨佔帶動銷量

獨佔的原因有很多,最重要的一點是獨佔遊戲可以帶動獨佔遊戲對應的遊戲平臺的銷量。舉例來說,如果玩家想要玩到索尼第一方工作室聖莫妮卡工作室製作的《戰神》系列,那麼只能購買PS系列的遊戲機才能夠玩到(PS2、PS3、PS4、PSP、PSV)。如果玩家想玩到任天堂第一方工作室開發的《塞爾達》系列,那麼只能購買任天堂旗下的遊戲主機或者掌機(模擬器與授權等極端例子這裡不展開說明)。獨佔遊戲成為了玩家購買遊戲機的理由,成為了在多個遊戲機中選擇某一款遊戲機的理由。為了玩到自己喜歡的某一款遊戲而購買遊戲機的玩家並不在少數。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

《戰神》系列為PS獨佔

過去獨佔遊戲常常是主機平臺之間的對決,直到近幾年PC遊戲市場日漸壯大,不少遊戲廠商都紛紛搭建自己的遊戲平臺搶奪市場,想要與Steam平臺背後的那個永遠不會數3的男人G胖(Gabe LoganNewell)瓜分蛋糕。EA旗下的Origin、育碧旗下的UPLAY、EPIC自家的EPIC Games、暴雪自家的暴雪遊戲平臺、波蘭蠢驢CDPR的良心平臺GOG、微軟自家Windows商城、國內的騰訊的WeGame、杉果遊戲都開始叫板Steam。這就是文章開頭提到的EPIC不久前還將原本是要在Steam平臺發售的眾籌遊戲《莎木3》強行掠奪到自己手中,引起了全球玩家的集體討伐,想必以後PC平臺上也會接連不斷地出現獨佔戰爭了。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

EPIC與Steam激烈競爭

2.機能不足

某一款遊戲只能在某個遊戲平臺才能表現完美,其他平臺無法發揮遊戲的魅力,多數是因為不同遊戲機的硬件性能不同導致的。像一些3A大作很少移植到Switch平臺就是因為Switch的機能弱於PS4和XBoxOne。《忍者龍劍傳》的製作人板垣伴信曾在PS2與XBox之間徘徊,最終認為XBox的機能要強於PS2從而與微軟展開合作;生化危機之父三上真司也曾因PS2機能弱於NGC而拒絕開發PS2版本的《生化危機4》。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

人稱“硫酸臉”的板垣伴信

3.遊戲玩法特殊性

很多遊戲的玩法已經不單單是隻用手柄玩就足夠的了。早期FC紅白機上面就曾有一類必須使用外設才能遊玩的一類遊戲,那就是光槍遊戲。著名的《打鴨子》、《荒野槍手》、《警技射擊》都是必須搭配FC紅白機的光槍外設,才能夠對著屏幕開槍射擊遊玩的。這種遊戲如果發佈在不支持光槍外設的遊戲平臺,無疑是自掘墳墓。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

FC紅白機的光槍外設

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

《荒野槍手》

近幾年比較有代表性的,如第七世代的主機御三家都開始發展自己的體感外設,索尼PS3對應的PS Move,微軟XBox360對應的Kinect,任天堂Wii對應的控制器(俗稱雞腿)、平衡板(Wii Balance Board)等。這些需要藉助特殊體感才能正常遊玩的遊戲也常常是獨佔遊戲。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

Wii平衡板

值得一提的是,最近任天堂公佈了新型號Switch,即Switch Lite,這款精簡版的遊戲機在原版基礎上去掉了很多功能,特別是手柄不再支持可拆卸,沒有紅外感應器與HD震動,這意味著即便是Switch Lite同樣兼容Switch的遊戲,但是同一款遊戲在這兩款遊戲機上面體驗可能完全不同,甚至無法遊玩

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

4.團隊問題

有一些較小的團隊,由於人數不足、技術有限、時間緊迫等多種原因,沒有能力開發多個版本。Falcom社長近藤季洋最近接受媒體採訪時談到了知名RPG遊戲《伊蘇》系列的最新作《伊蘇9》為何只有PS4版本,別無其他,只是Falcom沒有開發Switch遊戲的能力而已。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

Falcom社長近藤季洋

5.無法移植其他平臺

PS3使用的是特殊的Cell處理器,不僅開發遊戲非常困難,而且想要將遊戲移植更是難上加難,因此PS3平臺上面的移植遊戲較少。還有一些是像XBox360版的《忍者龍劍傳2》官方稱丟失了部分源代碼,並且版權在微軟手中,因此也無法移植到其他平臺。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

XBox360版《忍者龍劍傳2》

遊戲為何要跨平臺

  • 跨平臺遊戲與移植遊戲

同一款遊戲在多個遊戲平臺發售,這樣的遊戲叫做跨平臺遊戲,通常在遊戲發售前都會標明該遊戲未來發售的遊戲平臺。如果在遊戲發售後再登錄其他遊戲平臺,新登錄的平臺版本的遊戲通常稱之為移植遊戲。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

不同平臺的《生化危機4》

  • 跨平臺原因

遊戲跨平臺的原因並沒有遊戲獨佔的原因那麼複雜,目的很簡單,多發行一個平臺就可能會帶來更多的銷量。現如今電子遊戲的研發費用與宣傳費用日益增加,而銷售定價大多數依舊保持在傳統的59.99美元範圍內,想要在避免因漲價而遭受玩家口誅筆伐的前提下收回成本並試圖盈利,增加遊戲銷量無疑是最為行之有效的好辦法。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

《荒野大鏢客2》

對於3A大作這樣的遊戲,傳言R星(Rockstar Games)耗時8年燒掉8億美金製作的《荒野大鏢客2》,一旦失敗,那麼後果不堪設想,顯然從結果上看它成功了。但是曾經的硬件巨頭世嘉也曾在《莎木》上耗費巨資,結果卻叫好不叫座,最終世嘉被《莎木》拖垮,宣佈退出硬件市場轉為軟件開發商。《最終幻想》之父阪口博信也曾在2000年耗費1.5億美元的巨資帶頭開發《最終幻想》系列電影,沒想到這次堪稱史克威爾(SQUARE)公司經營史上最大的一次風險投資慘遭滑鐵盧,受到重創的史克威爾(SQUARE)最終與日本國民級RPG《勇者鬥惡龍》(DQ)的開發商艾尼克斯(ENIX)合併,這也就是我們現在看到的史克威爾·艾尼克斯(SQUARE ENIX),即玩家口中的SE。

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不久前EPIC商城因獨佔了原本要在Steam平臺發售的《莎木3》而被推倒風口浪尖,近日又有消息稱《荒野大鏢客:救贖2》可能會登錄PC,進而引起一股猜測狂潮。遊戲的發佈平臺永遠都是玩家們最為關心的問題。那麼今天AGamer就來與各位聊一聊遊戲的獨佔與跨平臺。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

主機界的御三家

遊戲為何要獨佔

  • 什麼叫做獨佔遊戲?

一款遊戲只在某一家遊戲平臺發售稱之為“獨佔”。隨著時間發展,現在還有了“限時獨佔”的概念,即一款遊戲只在某一家遊戲平臺獨佔發售一段時間,過了此時間限制便解除獨佔約束。獨佔遊戲必須使用對應的遊戲平臺才能夠玩到,反過來也可以判斷某一款遊戲是否是獨佔遊戲。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

Only On PlayStation獨佔標誌

  • 獨佔遊戲怎麼來的?

1.第一方工作室

遊戲平臺方的子公司,即“自家人”推出的遊戲常常都是自家平臺獨佔。諸如索尼旗下的聖莫妮卡工作室(Santa Monica Studio)、遊騎兵工作室(Guerrilla Games)、頑皮狗工作室(Naughty Dog)等;微軟的343工作室(343 Industries)、Turn 10 Studios等、忍者理論(Ninja Theory)等;任天堂的第一方工作室都是以開發組命名的,像開發《火焰紋章》系列的第一開發組、開發《塞爾達傳說》系列的第三開發組、開發《色彩噴色團2》的第五開發組等。這些遊戲工作室推出的遊戲堪稱自家的招牌,獨佔是理所應當的。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

遊騎兵工作室(Guerrilla Games)

2.第三方工作室

遊戲平臺方與遊戲製作方經過協商,使一款遊戲在一個遊戲平臺上推出。有一些遊戲的協商條件是給予一定程度的“優惠”使其只在某個遊戲平臺獨佔。像《寶可夢》系列遊戲的開發商Game Freak並不屬於任天堂,只是雙方具有深度合作。《寶可夢》系列自誕生以來就一直只登陸任天堂的家用機與掌機平臺,併成為了單作銷量可以破千萬怪物級別的IP。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

《寶可夢》系列的開發商

  • 為什麼要獨佔?

1.獨佔帶動銷量

獨佔的原因有很多,最重要的一點是獨佔遊戲可以帶動獨佔遊戲對應的遊戲平臺的銷量。舉例來說,如果玩家想要玩到索尼第一方工作室聖莫妮卡工作室製作的《戰神》系列,那麼只能購買PS系列的遊戲機才能夠玩到(PS2、PS3、PS4、PSP、PSV)。如果玩家想玩到任天堂第一方工作室開發的《塞爾達》系列,那麼只能購買任天堂旗下的遊戲主機或者掌機(模擬器與授權等極端例子這裡不展開說明)。獨佔遊戲成為了玩家購買遊戲機的理由,成為了在多個遊戲機中選擇某一款遊戲機的理由。為了玩到自己喜歡的某一款遊戲而購買遊戲機的玩家並不在少數。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

《戰神》系列為PS獨佔

過去獨佔遊戲常常是主機平臺之間的對決,直到近幾年PC遊戲市場日漸壯大,不少遊戲廠商都紛紛搭建自己的遊戲平臺搶奪市場,想要與Steam平臺背後的那個永遠不會數3的男人G胖(Gabe LoganNewell)瓜分蛋糕。EA旗下的Origin、育碧旗下的UPLAY、EPIC自家的EPIC Games、暴雪自家的暴雪遊戲平臺、波蘭蠢驢CDPR的良心平臺GOG、微軟自家Windows商城、國內的騰訊的WeGame、杉果遊戲都開始叫板Steam。這就是文章開頭提到的EPIC不久前還將原本是要在Steam平臺發售的眾籌遊戲《莎木3》強行掠奪到自己手中,引起了全球玩家的集體討伐,想必以後PC平臺上也會接連不斷地出現獨佔戰爭了。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

EPIC與Steam激烈競爭

2.機能不足

某一款遊戲只能在某個遊戲平臺才能表現完美,其他平臺無法發揮遊戲的魅力,多數是因為不同遊戲機的硬件性能不同導致的。像一些3A大作很少移植到Switch平臺就是因為Switch的機能弱於PS4和XBoxOne。《忍者龍劍傳》的製作人板垣伴信曾在PS2與XBox之間徘徊,最終認為XBox的機能要強於PS2從而與微軟展開合作;生化危機之父三上真司也曾因PS2機能弱於NGC而拒絕開發PS2版本的《生化危機4》。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

人稱“硫酸臉”的板垣伴信

3.遊戲玩法特殊性

很多遊戲的玩法已經不單單是隻用手柄玩就足夠的了。早期FC紅白機上面就曾有一類必須使用外設才能遊玩的一類遊戲,那就是光槍遊戲。著名的《打鴨子》、《荒野槍手》、《警技射擊》都是必須搭配FC紅白機的光槍外設,才能夠對著屏幕開槍射擊遊玩的。這種遊戲如果發佈在不支持光槍外設的遊戲平臺,無疑是自掘墳墓。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

FC紅白機的光槍外設

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

《荒野槍手》

近幾年比較有代表性的,如第七世代的主機御三家都開始發展自己的體感外設,索尼PS3對應的PS Move,微軟XBox360對應的Kinect,任天堂Wii對應的控制器(俗稱雞腿)、平衡板(Wii Balance Board)等。這些需要藉助特殊體感才能正常遊玩的遊戲也常常是獨佔遊戲。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

Wii平衡板

值得一提的是,最近任天堂公佈了新型號Switch,即Switch Lite,這款精簡版的遊戲機在原版基礎上去掉了很多功能,特別是手柄不再支持可拆卸,沒有紅外感應器與HD震動,這意味著即便是Switch Lite同樣兼容Switch的遊戲,但是同一款遊戲在這兩款遊戲機上面體驗可能完全不同,甚至無法遊玩

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

4.團隊問題

有一些較小的團隊,由於人數不足、技術有限、時間緊迫等多種原因,沒有能力開發多個版本。Falcom社長近藤季洋最近接受媒體採訪時談到了知名RPG遊戲《伊蘇》系列的最新作《伊蘇9》為何只有PS4版本,別無其他,只是Falcom沒有開發Switch遊戲的能力而已。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

Falcom社長近藤季洋

5.無法移植其他平臺

PS3使用的是特殊的Cell處理器,不僅開發遊戲非常困難,而且想要將遊戲移植更是難上加難,因此PS3平臺上面的移植遊戲較少。還有一些是像XBox360版的《忍者龍劍傳2》官方稱丟失了部分源代碼,並且版權在微軟手中,因此也無法移植到其他平臺。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

XBox360版《忍者龍劍傳2》

遊戲為何要跨平臺

  • 跨平臺遊戲與移植遊戲

同一款遊戲在多個遊戲平臺發售,這樣的遊戲叫做跨平臺遊戲,通常在遊戲發售前都會標明該遊戲未來發售的遊戲平臺。如果在遊戲發售後再登錄其他遊戲平臺,新登錄的平臺版本的遊戲通常稱之為移植遊戲。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

不同平臺的《生化危機4》

  • 跨平臺原因

遊戲跨平臺的原因並沒有遊戲獨佔的原因那麼複雜,目的很簡單,多發行一個平臺就可能會帶來更多的銷量。現如今電子遊戲的研發費用與宣傳費用日益增加,而銷售定價大多數依舊保持在傳統的59.99美元範圍內,想要在避免因漲價而遭受玩家口誅筆伐的前提下收回成本並試圖盈利,增加遊戲銷量無疑是最為行之有效的好辦法。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

《荒野大鏢客2》

對於3A大作這樣的遊戲,傳言R星(Rockstar Games)耗時8年燒掉8億美金製作的《荒野大鏢客2》,一旦失敗,那麼後果不堪設想,顯然從結果上看它成功了。但是曾經的硬件巨頭世嘉也曾在《莎木》上耗費巨資,結果卻叫好不叫座,最終世嘉被《莎木》拖垮,宣佈退出硬件市場轉為軟件開發商。《最終幻想》之父阪口博信也曾在2000年耗費1.5億美元的巨資帶頭開發《最終幻想》系列電影,沒想到這次堪稱史克威爾(SQUARE)公司經營史上最大的一次風險投資慘遭滑鐵盧,受到重創的史克威爾(SQUARE)最終與日本國民級RPG《勇者鬥惡龍》(DQ)的開發商艾尼克斯(ENIX)合併,這也就是我們現在看到的史克威爾·艾尼克斯(SQUARE ENIX),即玩家口中的SE。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

SE的由來

那些體量較大的遊戲製作廠商都在遊戲平臺的選擇方面小心謹慎,體量較小的遊戲製作廠商、工作室、獨立開發團體更是如此。如果沒有足夠的實力,沒有相對穩定的靠山,沒有平臺給予的政策照顧,獨佔的風險會非常大,稍不留神便會萬劫不復。多平臺發售,包括之後的移植到其他平臺,都是為了增加遊戲銷量。並不是每一位玩家都擁有索尼、微軟和任天堂三家的遊戲機的,多數玩家只有其中一臺。對於數字版遊戲來說,連實體光盤(卡帶)的材料費用、生產加工費用、銷售渠道費用都可以節省下來,賣一套遊戲掙一份錢,只要用戶數量足夠多,帶來的利益足夠彌補開發商多平臺和移植所耗費的額外成本,那麼這筆買賣就可以考慮。這也是很多遊戲廠商寧願讓Steam抽成30%也要登錄Steam商城的原因。

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不久前EPIC商城因獨佔了原本要在Steam平臺發售的《莎木3》而被推倒風口浪尖,近日又有消息稱《荒野大鏢客:救贖2》可能會登錄PC,進而引起一股猜測狂潮。遊戲的發佈平臺永遠都是玩家們最為關心的問題。那麼今天AGamer就來與各位聊一聊遊戲的獨佔與跨平臺。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

主機界的御三家

遊戲為何要獨佔

  • 什麼叫做獨佔遊戲?

一款遊戲只在某一家遊戲平臺發售稱之為“獨佔”。隨著時間發展,現在還有了“限時獨佔”的概念,即一款遊戲只在某一家遊戲平臺獨佔發售一段時間,過了此時間限制便解除獨佔約束。獨佔遊戲必須使用對應的遊戲平臺才能夠玩到,反過來也可以判斷某一款遊戲是否是獨佔遊戲。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

Only On PlayStation獨佔標誌

  • 獨佔遊戲怎麼來的?

1.第一方工作室

遊戲平臺方的子公司,即“自家人”推出的遊戲常常都是自家平臺獨佔。諸如索尼旗下的聖莫妮卡工作室(Santa Monica Studio)、遊騎兵工作室(Guerrilla Games)、頑皮狗工作室(Naughty Dog)等;微軟的343工作室(343 Industries)、Turn 10 Studios等、忍者理論(Ninja Theory)等;任天堂的第一方工作室都是以開發組命名的,像開發《火焰紋章》系列的第一開發組、開發《塞爾達傳說》系列的第三開發組、開發《色彩噴色團2》的第五開發組等。這些遊戲工作室推出的遊戲堪稱自家的招牌,獨佔是理所應當的。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

遊騎兵工作室(Guerrilla Games)

2.第三方工作室

遊戲平臺方與遊戲製作方經過協商,使一款遊戲在一個遊戲平臺上推出。有一些遊戲的協商條件是給予一定程度的“優惠”使其只在某個遊戲平臺獨佔。像《寶可夢》系列遊戲的開發商Game Freak並不屬於任天堂,只是雙方具有深度合作。《寶可夢》系列自誕生以來就一直只登陸任天堂的家用機與掌機平臺,併成為了單作銷量可以破千萬怪物級別的IP。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

《寶可夢》系列的開發商

  • 為什麼要獨佔?

1.獨佔帶動銷量

獨佔的原因有很多,最重要的一點是獨佔遊戲可以帶動獨佔遊戲對應的遊戲平臺的銷量。舉例來說,如果玩家想要玩到索尼第一方工作室聖莫妮卡工作室製作的《戰神》系列,那麼只能購買PS系列的遊戲機才能夠玩到(PS2、PS3、PS4、PSP、PSV)。如果玩家想玩到任天堂第一方工作室開發的《塞爾達》系列,那麼只能購買任天堂旗下的遊戲主機或者掌機(模擬器與授權等極端例子這裡不展開說明)。獨佔遊戲成為了玩家購買遊戲機的理由,成為了在多個遊戲機中選擇某一款遊戲機的理由。為了玩到自己喜歡的某一款遊戲而購買遊戲機的玩家並不在少數。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

《戰神》系列為PS獨佔

過去獨佔遊戲常常是主機平臺之間的對決,直到近幾年PC遊戲市場日漸壯大,不少遊戲廠商都紛紛搭建自己的遊戲平臺搶奪市場,想要與Steam平臺背後的那個永遠不會數3的男人G胖(Gabe LoganNewell)瓜分蛋糕。EA旗下的Origin、育碧旗下的UPLAY、EPIC自家的EPIC Games、暴雪自家的暴雪遊戲平臺、波蘭蠢驢CDPR的良心平臺GOG、微軟自家Windows商城、國內的騰訊的WeGame、杉果遊戲都開始叫板Steam。這就是文章開頭提到的EPIC不久前還將原本是要在Steam平臺發售的眾籌遊戲《莎木3》強行掠奪到自己手中,引起了全球玩家的集體討伐,想必以後PC平臺上也會接連不斷地出現獨佔戰爭了。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

EPIC與Steam激烈競爭

2.機能不足

某一款遊戲只能在某個遊戲平臺才能表現完美,其他平臺無法發揮遊戲的魅力,多數是因為不同遊戲機的硬件性能不同導致的。像一些3A大作很少移植到Switch平臺就是因為Switch的機能弱於PS4和XBoxOne。《忍者龍劍傳》的製作人板垣伴信曾在PS2與XBox之間徘徊,最終認為XBox的機能要強於PS2從而與微軟展開合作;生化危機之父三上真司也曾因PS2機能弱於NGC而拒絕開發PS2版本的《生化危機4》。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

人稱“硫酸臉”的板垣伴信

3.遊戲玩法特殊性

很多遊戲的玩法已經不單單是隻用手柄玩就足夠的了。早期FC紅白機上面就曾有一類必須使用外設才能遊玩的一類遊戲,那就是光槍遊戲。著名的《打鴨子》、《荒野槍手》、《警技射擊》都是必須搭配FC紅白機的光槍外設,才能夠對著屏幕開槍射擊遊玩的。這種遊戲如果發佈在不支持光槍外設的遊戲平臺,無疑是自掘墳墓。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

FC紅白機的光槍外設

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

《荒野槍手》

近幾年比較有代表性的,如第七世代的主機御三家都開始發展自己的體感外設,索尼PS3對應的PS Move,微軟XBox360對應的Kinect,任天堂Wii對應的控制器(俗稱雞腿)、平衡板(Wii Balance Board)等。這些需要藉助特殊體感才能正常遊玩的遊戲也常常是獨佔遊戲。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

Wii平衡板

值得一提的是,最近任天堂公佈了新型號Switch,即Switch Lite,這款精簡版的遊戲機在原版基礎上去掉了很多功能,特別是手柄不再支持可拆卸,沒有紅外感應器與HD震動,這意味著即便是Switch Lite同樣兼容Switch的遊戲,但是同一款遊戲在這兩款遊戲機上面體驗可能完全不同,甚至無法遊玩

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

4.團隊問題

有一些較小的團隊,由於人數不足、技術有限、時間緊迫等多種原因,沒有能力開發多個版本。Falcom社長近藤季洋最近接受媒體採訪時談到了知名RPG遊戲《伊蘇》系列的最新作《伊蘇9》為何只有PS4版本,別無其他,只是Falcom沒有開發Switch遊戲的能力而已。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

Falcom社長近藤季洋

5.無法移植其他平臺

PS3使用的是特殊的Cell處理器,不僅開發遊戲非常困難,而且想要將遊戲移植更是難上加難,因此PS3平臺上面的移植遊戲較少。還有一些是像XBox360版的《忍者龍劍傳2》官方稱丟失了部分源代碼,並且版權在微軟手中,因此也無法移植到其他平臺。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

XBox360版《忍者龍劍傳2》

遊戲為何要跨平臺

  • 跨平臺遊戲與移植遊戲

同一款遊戲在多個遊戲平臺發售,這樣的遊戲叫做跨平臺遊戲,通常在遊戲發售前都會標明該遊戲未來發售的遊戲平臺。如果在遊戲發售後再登錄其他遊戲平臺,新登錄的平臺版本的遊戲通常稱之為移植遊戲。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

不同平臺的《生化危機4》

  • 跨平臺原因

遊戲跨平臺的原因並沒有遊戲獨佔的原因那麼複雜,目的很簡單,多發行一個平臺就可能會帶來更多的銷量。現如今電子遊戲的研發費用與宣傳費用日益增加,而銷售定價大多數依舊保持在傳統的59.99美元範圍內,想要在避免因漲價而遭受玩家口誅筆伐的前提下收回成本並試圖盈利,增加遊戲銷量無疑是最為行之有效的好辦法。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

《荒野大鏢客2》

對於3A大作這樣的遊戲,傳言R星(Rockstar Games)耗時8年燒掉8億美金製作的《荒野大鏢客2》,一旦失敗,那麼後果不堪設想,顯然從結果上看它成功了。但是曾經的硬件巨頭世嘉也曾在《莎木》上耗費巨資,結果卻叫好不叫座,最終世嘉被《莎木》拖垮,宣佈退出硬件市場轉為軟件開發商。《最終幻想》之父阪口博信也曾在2000年耗費1.5億美元的巨資帶頭開發《最終幻想》系列電影,沒想到這次堪稱史克威爾(SQUARE)公司經營史上最大的一次風險投資慘遭滑鐵盧,受到重創的史克威爾(SQUARE)最終與日本國民級RPG《勇者鬥惡龍》(DQ)的開發商艾尼克斯(ENIX)合併,這也就是我們現在看到的史克威爾·艾尼克斯(SQUARE ENIX),即玩家口中的SE。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

SE的由來

那些體量較大的遊戲製作廠商都在遊戲平臺的選擇方面小心謹慎,體量較小的遊戲製作廠商、工作室、獨立開發團體更是如此。如果沒有足夠的實力,沒有相對穩定的靠山,沒有平臺給予的政策照顧,獨佔的風險會非常大,稍不留神便會萬劫不復。多平臺發售,包括之後的移植到其他平臺,都是為了增加遊戲銷量。並不是每一位玩家都擁有索尼、微軟和任天堂三家的遊戲機的,多數玩家只有其中一臺。對於數字版遊戲來說,連實體光盤(卡帶)的材料費用、生產加工費用、銷售渠道費用都可以節省下來,賣一套遊戲掙一份錢,只要用戶數量足夠多,帶來的利益足夠彌補開發商多平臺和移植所耗費的額外成本,那麼這筆買賣就可以考慮。這也是很多遊戲廠商寧願讓Steam抽成30%也要登錄Steam商城的原因。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

Steam吸金能力太強了

哪些遊戲會移植

不少人都非常關心的一個問題就是“我是否能夠在我所擁有的平臺上玩到某款遊戲?”。現在多數遊戲在發售前的宣傳中都會註明發售平臺,沒有提及到的平臺那麼可以認定為首發無望了。在這種情況下,只能等待該遊戲的移植。至於時間,一年?十年?永遠?都很難說。只能結合上文提到的,根據遊戲製作商與遊戲平臺廠商的具體情況分析。像索尼第一方工作室的《戰神》,任天堂自家的招牌《塞爾達》,微軟獨佔殺手鐗《光環》都是不會移植的!

"

不久前EPIC商城因獨佔了原本要在Steam平臺發售的《莎木3》而被推倒風口浪尖,近日又有消息稱《荒野大鏢客:救贖2》可能會登錄PC,進而引起一股猜測狂潮。遊戲的發佈平臺永遠都是玩家們最為關心的問題。那麼今天AGamer就來與各位聊一聊遊戲的獨佔與跨平臺。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

主機界的御三家

遊戲為何要獨佔

  • 什麼叫做獨佔遊戲?

一款遊戲只在某一家遊戲平臺發售稱之為“獨佔”。隨著時間發展,現在還有了“限時獨佔”的概念,即一款遊戲只在某一家遊戲平臺獨佔發售一段時間,過了此時間限制便解除獨佔約束。獨佔遊戲必須使用對應的遊戲平臺才能夠玩到,反過來也可以判斷某一款遊戲是否是獨佔遊戲。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

Only On PlayStation獨佔標誌

  • 獨佔遊戲怎麼來的?

1.第一方工作室

遊戲平臺方的子公司,即“自家人”推出的遊戲常常都是自家平臺獨佔。諸如索尼旗下的聖莫妮卡工作室(Santa Monica Studio)、遊騎兵工作室(Guerrilla Games)、頑皮狗工作室(Naughty Dog)等;微軟的343工作室(343 Industries)、Turn 10 Studios等、忍者理論(Ninja Theory)等;任天堂的第一方工作室都是以開發組命名的,像開發《火焰紋章》系列的第一開發組、開發《塞爾達傳說》系列的第三開發組、開發《色彩噴色團2》的第五開發組等。這些遊戲工作室推出的遊戲堪稱自家的招牌,獨佔是理所應當的。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

遊騎兵工作室(Guerrilla Games)

2.第三方工作室

遊戲平臺方與遊戲製作方經過協商,使一款遊戲在一個遊戲平臺上推出。有一些遊戲的協商條件是給予一定程度的“優惠”使其只在某個遊戲平臺獨佔。像《寶可夢》系列遊戲的開發商Game Freak並不屬於任天堂,只是雙方具有深度合作。《寶可夢》系列自誕生以來就一直只登陸任天堂的家用機與掌機平臺,併成為了單作銷量可以破千萬怪物級別的IP。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

《寶可夢》系列的開發商

  • 為什麼要獨佔?

1.獨佔帶動銷量

獨佔的原因有很多,最重要的一點是獨佔遊戲可以帶動獨佔遊戲對應的遊戲平臺的銷量。舉例來說,如果玩家想要玩到索尼第一方工作室聖莫妮卡工作室製作的《戰神》系列,那麼只能購買PS系列的遊戲機才能夠玩到(PS2、PS3、PS4、PSP、PSV)。如果玩家想玩到任天堂第一方工作室開發的《塞爾達》系列,那麼只能購買任天堂旗下的遊戲主機或者掌機(模擬器與授權等極端例子這裡不展開說明)。獨佔遊戲成為了玩家購買遊戲機的理由,成為了在多個遊戲機中選擇某一款遊戲機的理由。為了玩到自己喜歡的某一款遊戲而購買遊戲機的玩家並不在少數。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

《戰神》系列為PS獨佔

過去獨佔遊戲常常是主機平臺之間的對決,直到近幾年PC遊戲市場日漸壯大,不少遊戲廠商都紛紛搭建自己的遊戲平臺搶奪市場,想要與Steam平臺背後的那個永遠不會數3的男人G胖(Gabe LoganNewell)瓜分蛋糕。EA旗下的Origin、育碧旗下的UPLAY、EPIC自家的EPIC Games、暴雪自家的暴雪遊戲平臺、波蘭蠢驢CDPR的良心平臺GOG、微軟自家Windows商城、國內的騰訊的WeGame、杉果遊戲都開始叫板Steam。這就是文章開頭提到的EPIC不久前還將原本是要在Steam平臺發售的眾籌遊戲《莎木3》強行掠奪到自己手中,引起了全球玩家的集體討伐,想必以後PC平臺上也會接連不斷地出現獨佔戰爭了。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

EPIC與Steam激烈競爭

2.機能不足

某一款遊戲只能在某個遊戲平臺才能表現完美,其他平臺無法發揮遊戲的魅力,多數是因為不同遊戲機的硬件性能不同導致的。像一些3A大作很少移植到Switch平臺就是因為Switch的機能弱於PS4和XBoxOne。《忍者龍劍傳》的製作人板垣伴信曾在PS2與XBox之間徘徊,最終認為XBox的機能要強於PS2從而與微軟展開合作;生化危機之父三上真司也曾因PS2機能弱於NGC而拒絕開發PS2版本的《生化危機4》。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

人稱“硫酸臉”的板垣伴信

3.遊戲玩法特殊性

很多遊戲的玩法已經不單單是隻用手柄玩就足夠的了。早期FC紅白機上面就曾有一類必須使用外設才能遊玩的一類遊戲,那就是光槍遊戲。著名的《打鴨子》、《荒野槍手》、《警技射擊》都是必須搭配FC紅白機的光槍外設,才能夠對著屏幕開槍射擊遊玩的。這種遊戲如果發佈在不支持光槍外設的遊戲平臺,無疑是自掘墳墓。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

FC紅白機的光槍外設

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

《荒野槍手》

近幾年比較有代表性的,如第七世代的主機御三家都開始發展自己的體感外設,索尼PS3對應的PS Move,微軟XBox360對應的Kinect,任天堂Wii對應的控制器(俗稱雞腿)、平衡板(Wii Balance Board)等。這些需要藉助特殊體感才能正常遊玩的遊戲也常常是獨佔遊戲。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

Wii平衡板

值得一提的是,最近任天堂公佈了新型號Switch,即Switch Lite,這款精簡版的遊戲機在原版基礎上去掉了很多功能,特別是手柄不再支持可拆卸,沒有紅外感應器與HD震動,這意味著即便是Switch Lite同樣兼容Switch的遊戲,但是同一款遊戲在這兩款遊戲機上面體驗可能完全不同,甚至無法遊玩

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

4.團隊問題

有一些較小的團隊,由於人數不足、技術有限、時間緊迫等多種原因,沒有能力開發多個版本。Falcom社長近藤季洋最近接受媒體採訪時談到了知名RPG遊戲《伊蘇》系列的最新作《伊蘇9》為何只有PS4版本,別無其他,只是Falcom沒有開發Switch遊戲的能力而已。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

Falcom社長近藤季洋

5.無法移植其他平臺

PS3使用的是特殊的Cell處理器,不僅開發遊戲非常困難,而且想要將遊戲移植更是難上加難,因此PS3平臺上面的移植遊戲較少。還有一些是像XBox360版的《忍者龍劍傳2》官方稱丟失了部分源代碼,並且版權在微軟手中,因此也無法移植到其他平臺。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

XBox360版《忍者龍劍傳2》

遊戲為何要跨平臺

  • 跨平臺遊戲與移植遊戲

同一款遊戲在多個遊戲平臺發售,這樣的遊戲叫做跨平臺遊戲,通常在遊戲發售前都會標明該遊戲未來發售的遊戲平臺。如果在遊戲發售後再登錄其他遊戲平臺,新登錄的平臺版本的遊戲通常稱之為移植遊戲。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

不同平臺的《生化危機4》

  • 跨平臺原因

遊戲跨平臺的原因並沒有遊戲獨佔的原因那麼複雜,目的很簡單,多發行一個平臺就可能會帶來更多的銷量。現如今電子遊戲的研發費用與宣傳費用日益增加,而銷售定價大多數依舊保持在傳統的59.99美元範圍內,想要在避免因漲價而遭受玩家口誅筆伐的前提下收回成本並試圖盈利,增加遊戲銷量無疑是最為行之有效的好辦法。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

《荒野大鏢客2》

對於3A大作這樣的遊戲,傳言R星(Rockstar Games)耗時8年燒掉8億美金製作的《荒野大鏢客2》,一旦失敗,那麼後果不堪設想,顯然從結果上看它成功了。但是曾經的硬件巨頭世嘉也曾在《莎木》上耗費巨資,結果卻叫好不叫座,最終世嘉被《莎木》拖垮,宣佈退出硬件市場轉為軟件開發商。《最終幻想》之父阪口博信也曾在2000年耗費1.5億美元的巨資帶頭開發《最終幻想》系列電影,沒想到這次堪稱史克威爾(SQUARE)公司經營史上最大的一次風險投資慘遭滑鐵盧,受到重創的史克威爾(SQUARE)最終與日本國民級RPG《勇者鬥惡龍》(DQ)的開發商艾尼克斯(ENIX)合併,這也就是我們現在看到的史克威爾·艾尼克斯(SQUARE ENIX),即玩家口中的SE。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

SE的由來

那些體量較大的遊戲製作廠商都在遊戲平臺的選擇方面小心謹慎,體量較小的遊戲製作廠商、工作室、獨立開發團體更是如此。如果沒有足夠的實力,沒有相對穩定的靠山,沒有平臺給予的政策照顧,獨佔的風險會非常大,稍不留神便會萬劫不復。多平臺發售,包括之後的移植到其他平臺,都是為了增加遊戲銷量。並不是每一位玩家都擁有索尼、微軟和任天堂三家的遊戲機的,多數玩家只有其中一臺。對於數字版遊戲來說,連實體光盤(卡帶)的材料費用、生產加工費用、銷售渠道費用都可以節省下來,賣一套遊戲掙一份錢,只要用戶數量足夠多,帶來的利益足夠彌補開發商多平臺和移植所耗費的額外成本,那麼這筆買賣就可以考慮。這也是很多遊戲廠商寧願讓Steam抽成30%也要登錄Steam商城的原因。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

Steam吸金能力太強了

哪些遊戲會移植

不少人都非常關心的一個問題就是“我是否能夠在我所擁有的平臺上玩到某款遊戲?”。現在多數遊戲在發售前的宣傳中都會註明發售平臺,沒有提及到的平臺那麼可以認定為首發無望了。在這種情況下,只能等待該遊戲的移植。至於時間,一年?十年?永遠?都很難說。只能結合上文提到的,根據遊戲製作商與遊戲平臺廠商的具體情況分析。像索尼第一方工作室的《戰神》,任天堂自家的招牌《塞爾達》,微軟獨佔殺手鐗《光環》都是不會移植的!

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

《塞爾達傳說:荒野之息》

然而我們也會看到:

Only On PlayStation的《仁王》在PC平臺推出了《仁王 完全版》

索尼資助的獨佔交互大作《底特律:成為人類》將要登錄PC平臺並在EPIC商城獨佔1年

任天堂在手機上推出了《超級馬里奧跑酷》和《馬里奧醫生世界》

微軟的跨平臺戰略基本上已經打通了Windows與XBox,多數遊戲基本上已經實現了跨平臺,連《光環》都不例外。

至於一款遊戲到底會不會移植,或許誰都說不準了。

"

不久前EPIC商城因獨佔了原本要在Steam平臺發售的《莎木3》而被推倒風口浪尖,近日又有消息稱《荒野大鏢客:救贖2》可能會登錄PC,進而引起一股猜測狂潮。遊戲的發佈平臺永遠都是玩家們最為關心的問題。那麼今天AGamer就來與各位聊一聊遊戲的獨佔與跨平臺。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

主機界的御三家

遊戲為何要獨佔

  • 什麼叫做獨佔遊戲?

一款遊戲只在某一家遊戲平臺發售稱之為“獨佔”。隨著時間發展,現在還有了“限時獨佔”的概念,即一款遊戲只在某一家遊戲平臺獨佔發售一段時間,過了此時間限制便解除獨佔約束。獨佔遊戲必須使用對應的遊戲平臺才能夠玩到,反過來也可以判斷某一款遊戲是否是獨佔遊戲。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

Only On PlayStation獨佔標誌

  • 獨佔遊戲怎麼來的?

1.第一方工作室

遊戲平臺方的子公司,即“自家人”推出的遊戲常常都是自家平臺獨佔。諸如索尼旗下的聖莫妮卡工作室(Santa Monica Studio)、遊騎兵工作室(Guerrilla Games)、頑皮狗工作室(Naughty Dog)等;微軟的343工作室(343 Industries)、Turn 10 Studios等、忍者理論(Ninja Theory)等;任天堂的第一方工作室都是以開發組命名的,像開發《火焰紋章》系列的第一開發組、開發《塞爾達傳說》系列的第三開發組、開發《色彩噴色團2》的第五開發組等。這些遊戲工作室推出的遊戲堪稱自家的招牌,獨佔是理所應當的。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

遊騎兵工作室(Guerrilla Games)

2.第三方工作室

遊戲平臺方與遊戲製作方經過協商,使一款遊戲在一個遊戲平臺上推出。有一些遊戲的協商條件是給予一定程度的“優惠”使其只在某個遊戲平臺獨佔。像《寶可夢》系列遊戲的開發商Game Freak並不屬於任天堂,只是雙方具有深度合作。《寶可夢》系列自誕生以來就一直只登陸任天堂的家用機與掌機平臺,併成為了單作銷量可以破千萬怪物級別的IP。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

《寶可夢》系列的開發商

  • 為什麼要獨佔?

1.獨佔帶動銷量

獨佔的原因有很多,最重要的一點是獨佔遊戲可以帶動獨佔遊戲對應的遊戲平臺的銷量。舉例來說,如果玩家想要玩到索尼第一方工作室聖莫妮卡工作室製作的《戰神》系列,那麼只能購買PS系列的遊戲機才能夠玩到(PS2、PS3、PS4、PSP、PSV)。如果玩家想玩到任天堂第一方工作室開發的《塞爾達》系列,那麼只能購買任天堂旗下的遊戲主機或者掌機(模擬器與授權等極端例子這裡不展開說明)。獨佔遊戲成為了玩家購買遊戲機的理由,成為了在多個遊戲機中選擇某一款遊戲機的理由。為了玩到自己喜歡的某一款遊戲而購買遊戲機的玩家並不在少數。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

《戰神》系列為PS獨佔

過去獨佔遊戲常常是主機平臺之間的對決,直到近幾年PC遊戲市場日漸壯大,不少遊戲廠商都紛紛搭建自己的遊戲平臺搶奪市場,想要與Steam平臺背後的那個永遠不會數3的男人G胖(Gabe LoganNewell)瓜分蛋糕。EA旗下的Origin、育碧旗下的UPLAY、EPIC自家的EPIC Games、暴雪自家的暴雪遊戲平臺、波蘭蠢驢CDPR的良心平臺GOG、微軟自家Windows商城、國內的騰訊的WeGame、杉果遊戲都開始叫板Steam。這就是文章開頭提到的EPIC不久前還將原本是要在Steam平臺發售的眾籌遊戲《莎木3》強行掠奪到自己手中,引起了全球玩家的集體討伐,想必以後PC平臺上也會接連不斷地出現獨佔戰爭了。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

EPIC與Steam激烈競爭

2.機能不足

某一款遊戲只能在某個遊戲平臺才能表現完美,其他平臺無法發揮遊戲的魅力,多數是因為不同遊戲機的硬件性能不同導致的。像一些3A大作很少移植到Switch平臺就是因為Switch的機能弱於PS4和XBoxOne。《忍者龍劍傳》的製作人板垣伴信曾在PS2與XBox之間徘徊,最終認為XBox的機能要強於PS2從而與微軟展開合作;生化危機之父三上真司也曾因PS2機能弱於NGC而拒絕開發PS2版本的《生化危機4》。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

人稱“硫酸臉”的板垣伴信

3.遊戲玩法特殊性

很多遊戲的玩法已經不單單是隻用手柄玩就足夠的了。早期FC紅白機上面就曾有一類必須使用外設才能遊玩的一類遊戲,那就是光槍遊戲。著名的《打鴨子》、《荒野槍手》、《警技射擊》都是必須搭配FC紅白機的光槍外設,才能夠對著屏幕開槍射擊遊玩的。這種遊戲如果發佈在不支持光槍外設的遊戲平臺,無疑是自掘墳墓。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

FC紅白機的光槍外設

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

《荒野槍手》

近幾年比較有代表性的,如第七世代的主機御三家都開始發展自己的體感外設,索尼PS3對應的PS Move,微軟XBox360對應的Kinect,任天堂Wii對應的控制器(俗稱雞腿)、平衡板(Wii Balance Board)等。這些需要藉助特殊體感才能正常遊玩的遊戲也常常是獨佔遊戲。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

Wii平衡板

值得一提的是,最近任天堂公佈了新型號Switch,即Switch Lite,這款精簡版的遊戲機在原版基礎上去掉了很多功能,特別是手柄不再支持可拆卸,沒有紅外感應器與HD震動,這意味著即便是Switch Lite同樣兼容Switch的遊戲,但是同一款遊戲在這兩款遊戲機上面體驗可能完全不同,甚至無法遊玩

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

4.團隊問題

有一些較小的團隊,由於人數不足、技術有限、時間緊迫等多種原因,沒有能力開發多個版本。Falcom社長近藤季洋最近接受媒體採訪時談到了知名RPG遊戲《伊蘇》系列的最新作《伊蘇9》為何只有PS4版本,別無其他,只是Falcom沒有開發Switch遊戲的能力而已。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

Falcom社長近藤季洋

5.無法移植其他平臺

PS3使用的是特殊的Cell處理器,不僅開發遊戲非常困難,而且想要將遊戲移植更是難上加難,因此PS3平臺上面的移植遊戲較少。還有一些是像XBox360版的《忍者龍劍傳2》官方稱丟失了部分源代碼,並且版權在微軟手中,因此也無法移植到其他平臺。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

XBox360版《忍者龍劍傳2》

遊戲為何要跨平臺

  • 跨平臺遊戲與移植遊戲

同一款遊戲在多個遊戲平臺發售,這樣的遊戲叫做跨平臺遊戲,通常在遊戲發售前都會標明該遊戲未來發售的遊戲平臺。如果在遊戲發售後再登錄其他遊戲平臺,新登錄的平臺版本的遊戲通常稱之為移植遊戲。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

不同平臺的《生化危機4》

  • 跨平臺原因

遊戲跨平臺的原因並沒有遊戲獨佔的原因那麼複雜,目的很簡單,多發行一個平臺就可能會帶來更多的銷量。現如今電子遊戲的研發費用與宣傳費用日益增加,而銷售定價大多數依舊保持在傳統的59.99美元範圍內,想要在避免因漲價而遭受玩家口誅筆伐的前提下收回成本並試圖盈利,增加遊戲銷量無疑是最為行之有效的好辦法。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

《荒野大鏢客2》

對於3A大作這樣的遊戲,傳言R星(Rockstar Games)耗時8年燒掉8億美金製作的《荒野大鏢客2》,一旦失敗,那麼後果不堪設想,顯然從結果上看它成功了。但是曾經的硬件巨頭世嘉也曾在《莎木》上耗費巨資,結果卻叫好不叫座,最終世嘉被《莎木》拖垮,宣佈退出硬件市場轉為軟件開發商。《最終幻想》之父阪口博信也曾在2000年耗費1.5億美元的巨資帶頭開發《最終幻想》系列電影,沒想到這次堪稱史克威爾(SQUARE)公司經營史上最大的一次風險投資慘遭滑鐵盧,受到重創的史克威爾(SQUARE)最終與日本國民級RPG《勇者鬥惡龍》(DQ)的開發商艾尼克斯(ENIX)合併,這也就是我們現在看到的史克威爾·艾尼克斯(SQUARE ENIX),即玩家口中的SE。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

SE的由來

那些體量較大的遊戲製作廠商都在遊戲平臺的選擇方面小心謹慎,體量較小的遊戲製作廠商、工作室、獨立開發團體更是如此。如果沒有足夠的實力,沒有相對穩定的靠山,沒有平臺給予的政策照顧,獨佔的風險會非常大,稍不留神便會萬劫不復。多平臺發售,包括之後的移植到其他平臺,都是為了增加遊戲銷量。並不是每一位玩家都擁有索尼、微軟和任天堂三家的遊戲機的,多數玩家只有其中一臺。對於數字版遊戲來說,連實體光盤(卡帶)的材料費用、生產加工費用、銷售渠道費用都可以節省下來,賣一套遊戲掙一份錢,只要用戶數量足夠多,帶來的利益足夠彌補開發商多平臺和移植所耗費的額外成本,那麼這筆買賣就可以考慮。這也是很多遊戲廠商寧願讓Steam抽成30%也要登錄Steam商城的原因。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

Steam吸金能力太強了

哪些遊戲會移植

不少人都非常關心的一個問題就是“我是否能夠在我所擁有的平臺上玩到某款遊戲?”。現在多數遊戲在發售前的宣傳中都會註明發售平臺,沒有提及到的平臺那麼可以認定為首發無望了。在這種情況下,只能等待該遊戲的移植。至於時間,一年?十年?永遠?都很難說。只能結合上文提到的,根據遊戲製作商與遊戲平臺廠商的具體情況分析。像索尼第一方工作室的《戰神》,任天堂自家的招牌《塞爾達》,微軟獨佔殺手鐗《光環》都是不會移植的!

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

《塞爾達傳說:荒野之息》

然而我們也會看到:

Only On PlayStation的《仁王》在PC平臺推出了《仁王 完全版》

索尼資助的獨佔交互大作《底特律:成為人類》將要登錄PC平臺並在EPIC商城獨佔1年

任天堂在手機上推出了《超級馬里奧跑酷》和《馬里奧醫生世界》

微軟的跨平臺戰略基本上已經打通了Windows與XBox,多數遊戲基本上已經實現了跨平臺,連《光環》都不例外。

至於一款遊戲到底會不會移植,或許誰都說不準了。

一款獨佔遊戲何時才能跨平臺?這事兒可沒那麼簡單

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