'TGS:《仁王2》不提供簡單模式 這是一款“受苦遊戲”'

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對於簡單模式或類似難度選擇的要求在masocore遊戲(受苦遊戲)的粉絲中出現了兩極分化,比如魂系列,《仁王2》現在也面臨這一問題。


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對於簡單模式或類似難度選擇的要求在masocore遊戲(受苦遊戲)的粉絲中出現了兩極分化,比如魂系列,《仁王2》現在也面臨這一問題。


TGS:《仁王2》不提供簡單模式 這是一款“受苦遊戲”


在東京電玩展索尼互動娛樂主辦的某個閉門演示中,製作人Fumihiko Yasuda被問到該遊戲是否會加入簡單模式。

Yasuda-san的回答是否定的,不過他也為那些手殘玩家帶來了一絲希望:

“這是一個所謂的Masocore受苦遊戲,所以我們希望每個人的難度都是一樣的,即使你可能會在YouTube上看到人們幹掉Boss之類的視頻。

然而,我們也有一些東西可以幫助到玩家,例如Benevolent Graves和三玩家多人遊戲,我們認為這會對玩家打通遊戲很有幫助。”

Yasuda還解釋說,雖然玩家在多人遊戲中會有人數上的優勢,但遊戲的難度也會稍高一些,以此來進行平衡。

Benevolent Graves則是各種藍色的墳墓,允許玩家觸碰之後體驗非同步多人遊戲。

最後Yasuda還定義《仁王2》為死にゲー,也就是受苦遊戲。

《仁王2》將於2020年初登陸PS4平臺。

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