Dota2 成為震中杯看客的LGD究竟出了什麼問題?

保底前六,永不前三。

這就是LGD。

LGD倒在了他們夢起步的地方,再一次倒在了前六的路上。命運賜予它的,終將戲劇般的收回。從希望到失望,從激情到平常,從開始到另一個開始,這就是一個輪迴。

一年前的震中杯,曾經萬馬齊喑,那時卻一朝而明,我們從那裡收穫了希望,徹夜守候的中國玩家們看到了久違的勝利,一針強心劑,直接掃掉了對於未來的恐懼,相信至少未來可期。

Dota2 成為震中杯看客的LGD究竟出了什麼問題?

這裡曾是中國戰隊第一次拿下major賽事冠軍的地方。

而一年後的今天,乾爹舊地重遊,收穫卻只有苦澀,四次出征,不曾跌出前六,卻也從來殺不進前三,他們是最無聊的看客,沒人說他們弱,但你也不能梗著脖子說他們強。

Dota2 成為震中杯看客的LGD究竟出了什麼問題?

他們昔日的對手液體戰隊依舊還在決賽之中,而他們卻離那個舞臺越來越遠,甚至在可以預期的未來,他們依舊是那樣半死不活,我們心中的那個lgd還在嗎?

到底是什麼制衡了他們,不上不下呢?

一 玩法風格過時了嗎?

直接結論,玩法不過時,風格不落伍,莽撞開團毀一生。

遊戲風格決定了一個戰隊的基本走向,哪怕是幾乎完全不一樣的陣容,你依然能聞到那股熟悉的味道,這是刻在團隊的基因之上,無法掩飾。

即使是再yygq“恭喜og”的人也不得不承認了LGD那出人意料的莽式戰法一度是多麼的賞心悅目,從頭幹到尾式的戰隊總是讓人感到激動的,即使是同樣以幹架出名的VP戰隊的solo也不得不評價說,這樣真的很酷,這樣的隊伍讓人喜愛。

Dota2 成為震中杯看客的LGD究竟出了什麼問題?


這樣很酷,確切來說,用莽來形容是很不尊重這種玩法,確切的說應該是壓迫式打法,通過高強度的調動作戰使對手無法保持節奏,從而進入自己的節奏,從而拿下比賽。

火貓和TS就是一個很能代表那時乾爹式戰鬥哲學的英雄,推進和打架並舉,技能齊全,輸出一定得到位。LGD能奪冠很大程度上在於打法非常契合版本,那時版本打架收益高,買活機制調整都是為鼓勵中期多幹架,maybe和fy這倆人本來就是突出一個前中期凶狠,即使是在與液體的對決之中,依然如此,這可以說是刻在骨子裡的暴力基因,也是他們的勝利之源。

LGD的中期節奏比一般的隊伍快的多,,連續高強度的中期打架已經讓別的戰隊逐漸招架不住疲態盡顯,各種失誤增多,加上LGD有時候有點莽撞的風格,動不動就直撲基地,似乎把別的戰隊也帶溝裡了。

舉個例子,大家熟悉的液體戰隊最擅長的幾乎就是奇蹟哥和他的四個工具人,說到底液體最擅長的還是四保一奇蹟哥和中期補經濟打成經濟碾壓,從而在後期殺死對手。乾爹式的應對既是中期不允許你能舒舒服服的補經濟,液體四人組也無法應對乾爹式的中期衝擊力,比賽一旦發展下去,就是雙核打單核,一步差自然步步跟不上從,從而被迫決戰,未發育健全的一號位自然無法抗衡從戰鬥中獲益的乾爹雙大哥。

那麼幹爹的風格發生了變化嗎?這一點我們可以從maybe在這次major的英雄使用情況來一探究竟。

Dota2 成為震中杯看客的LGD究竟出了什麼問題?


Dota2 成為震中杯看客的LGD究竟出了什麼問題?

依舊是熟悉的味道,熟悉的配方熟悉的劇情。他們依然可以打出明快的比賽,同樣是可以獲勝的,證明這一套玩法在當前版本並沒有特別的過時,依然有一戰之力。

LGD的打法可以說是能多拆一路寧可換命也要多殺人,寧可買活也要打團,這種膽氣與血性可以說是成功的一大要素,但也是一大不穩定點,因為這種血性需要高超的團戰技巧來支撐,中期的團戰失敗往往宣告著由盛轉衰,大哥小弟放棄發育來打架,中期一旦失利就是一本還不玩的帳,被翻盤也就成了必然。

不僅如此,對,沒有技術你玩什麼心跳?

再延申,沒有技術和狀態你無法支撐你的打法,即使你的打法沒問題,可你的技術無法支持你的想法。

二 執行力與選手狀態壓制他們了嗎?

那麼,總是堅持一個戰鬥思路有問題嗎?

前文之所謂贅述了諸多幹爹式的玩法,也是為了大家在這一節對於乾爹的現狀有比較清楚的認識。

堅持一個打法有問題嗎?

前文說過,一個戰隊的戰鬥風格是刻在骨子裡,難以改變的。玩個不太恰當的比喻,炒青菜,菜蔫了,再怎麼高明的廚師也沒辦法讓他翠綠如初,這個菜不好吃跟做法可沒有太大的關係。

因此筆者認為,一套簡單的戰術思想加上很多豐富的英雄變化是可以應對很多戰隊的,你不可能總是想著無腦的剋制對面的英雄,把自己打造成無所不知的移動變化者,即使是wings陣容,他們也總是有跡可循,遵循自己的戰術思路。再比如ti7液體的偏推進體系,四保一的戰術思路,全世界都知道他們會這麼玩,但你偏偏還是束手無策。再說ti8的og,四保一大核,就是這麼簡單明快,也是這麼的簡單。

大部分的比賽,你不可能總是想著剋制對手,發揮自己的實力和戰術思路才是正道,不同的戰隊變化很多,他們的打法往往大相徑庭,針對起來也非常的費勁,特別是大賽,不可能為了剋制這個戰隊而貿然玩自己不熟悉的體系,因此,在適應版本的情況下儘量保證自己的戰術風格,打出自己的東西才是獲勝的基礎。

那麼一個戰隊風格依舊,為啥成績變化如此之大呢?

這就涉及到了執行力和選手狀態。

當決策定下來以後,接下來的就是執行了。再好的決策不被執行,也是空談。良好的執行能力是我們取得業績的重要條件。

什麼叫執行力呢?

所謂執行力,指的是貫徹決策思路,完成預定目標的操作能力。對個人而言是按時按質按量完成自己的工作;對團隊而言就是在預定的時間內完成自生的戰略目標。

那麼,再看看選手狀態。

Dota2 成為震中杯看客的LGD究竟出了什麼問題?

選手的狀態總存在起伏,你不可能永遠的更換隊員,特別是涉及到執行力時,一個狀態不好的選手是無法完成他的既定戰術任務的。很多問題是需要團隊協作的,個人與個人之間相互合作的,一環扣一環,單純靠噴是無法解決問題的,當你存在失誤的時候我們可以選容錯率高的英雄這樣狀態不好的選手也能發揮得不錯。狀態不好的時候選最熟悉的總是沒錯的。選手的狀態會隨著贏得多了慢慢好起來,自信心就會慢慢建立起來。

那麼回到老幹爹身上,其實問題很明顯了。

當FY沒有那麼逆天的前期節奏的時候,這就導致了連環反應,節奏差,遊走差,三號位被放養,自己和三號位都發育不良,都變成了殘疾人。然後中期中單maybe帶人打架,運氣好可以保持優勢,但如果一波團戰失利,很容易被翻,當maybe狀態不好的時候,整個團隊更是雪上加霜,停滯不前。

三 戰鬥處理——老毛病莽還是新選擇忍?

接下來是隱士出山時間。

乾爹的BP自信,總想中期打死對手,頗有小看天下英雄之意,有時候還不如ROTK式“誰都能做的BP”。

其實就兩場的BP而言,除了最後一手被無法預知的鋼背獸,整體而言,乾爹的BP是沒有很大的問題的,很符合自身的特點,前期一定要狠,能打。中期一定要剛,有團控,能接團,整體下來的感覺還是就是得幹,中期得把對手帶走。

故事情節就是如此,乾爹可以打出優勢,但是隻要一波關鍵團失誤,局勢便刷一下從天堂到了地獄,節奏一斷感覺風向就不對,優勢變劣勢,氣得牙癢癢。

第二把表現的更是明顯,中期失誤之後破局無力,被動等死,劣勢之後,莽目出擊最終無力迴天,敲出GG.

Dota2 成為震中杯看客的LGD究竟出了什麼問題?

無獨有偶,面對一樣的對手,VP卻交出了不一樣的答卷。在同樣大劣的第二把,同樣面對正面團戰幾乎無法處理的情況,VP選擇了帶線牽扯,利用兵線的壓力延緩TNC的進攻節奏。不抓到關鍵英雄,不貿然進攻,最終成功翻盤。

Dota2 成為震中杯看客的LGD究竟出了什麼問題?

四 餘勇可賈

其實大家應該很清楚的認知到,以老幹爹目前的狀態是無法駕馭他們之前熟悉的那一套東西的,選手的執行力是遠達不到去年夏天那陣子的程度,人們期望他進步,豈料他只是在原地踏步,甚至有退步的跡象。

問題很明顯,那年夏天的問題隨著選手的狀態問題被放大了。

同樣很明顯,老幹爹依然是一支非常穩定的隊伍,依然可以稱得上是一支不容小視的隊伍。

僅僅第六是遠遠不夠的,沒有任何的意義。

相關推薦

推薦中...