自走棋手遊還能再火一把嗎?淺談其中的不足之處

就在4月16日,巨鳥多多正式放出了刀塔自走棋的手遊版本,當然由於趕工時間過緊的關係,這次手遊內測也出現了許多問題與不足的地方。當然由於激活碼的稀少,許多喜愛刀塔自走棋的小夥伴也未能第一時間進入遊戲,所以我在這裡就拿首日體驗的情況來跟大家談談目前手遊的不足。

自走棋手遊還能再火一把嗎?淺談其中的不足之處

第一:毫無新手體驗

這一點是最為關鍵且致命,畢竟這一次巨鳥多多放出的激活碼是面向刀塔自走棋老玩家的,因此這次內測的版本完全沒有考慮到新手玩家的體驗:一上來就是硬核的對戰,棋子怎麼購買與合成、英雄技能詳情、對戰排兵佈陣甚至物品合成與裝備都沒有任何的提示。當然這個缺陷在PC端同樣存在的,但是作為一款手遊而言,如果沒有能簡單上手的攻略提示,必然會勸退一大批抱有好奇來體驗的萌新玩家。

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第二:對局時間過長

寫到這裡相信會有不少喜好刀塔自走棋的小夥伴表示不太理解了,畢竟在電腦上打上一局正常的對戰也得半小時以上,而手遊版的規則是得到了一比一還原的,還能隨時隨地玩上一盤自走棋已經很幸福了。但是手機除了玩遊戲之外,還承擔著人們部分社交與工作。30分鐘一盤的對戰幾乎就意味著你沒有處理其他事情的空間,這對於手遊的未來也是致命的,僅需一通電話就能攪亂你整場遊戲的快樂心情,畢竟30分鐘可發生的意外實在太多了。

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第三:建模實在令人無語

而最令一部分DOTA2玩家難以接受的就是,自走棋這次放出的棋子建模實在令人無語,雖然使用DOTA2原版建模的確會引發版權上的爭議,但是也麻煩設計師起碼得走點心吧,許多高人氣女角色都被設計成了中年大媽的模樣,簡直是逼著一波DOTA2死忠粉退坑啊。

自走棋手遊還能再火一把嗎?淺談其中的不足之處

第四:氪金點不足

由於刀塔自走棋一開始在電腦上的運營,有關糖果抽信使的機制是獲得了大部分玩家的喜愛,畢竟對於端遊玩家而言,這類的皮膚氪金點並不會影響遊戲的平衡,而可以用來跟朋友秀一下特效。但是在手遊的體驗中,信使的存在感真的太低了,還藏在一棵大樹底下可以說毫不起眼了,很難激起玩家氪金的慾望,一款用愛發電的手遊必然難以收回成本。

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第五:背景故事未能架設

雖然遊戲玩法十分有創意,而且巨鳥多多作為自走棋玩法的推動者本身就擁有著一大批核心用戶,但是一款沒有任何背景故事的遊戲顯然是無法長遠地維持玩家熱度的,別的不說即便是同屬競技類手遊的王者榮耀遊戲設計師都會兼顧每個英雄的背景設計,告訴玩家究竟為何而戰,甚至某些英雄的背景改動還會激起玩家討論的慾望。而這款自走棋手遊在決定脫離DOTA2背景之後,顯然沒能好好想清楚如何架設好一個生動有趣的奇幻世界。

自走棋手遊還能再火一把嗎?淺談其中的不足之處

在如今這個搓一盤爐石10分鐘都嫌長的快餐化手遊時代,單憑氪金無法變強、無法講出一個動人好故事的自走棋官方手遊究竟可以走多遠,依然值得我們繼續觀察。不過單從目前內測版的玩家反饋來看,目前這五點不足不克服,這款巨鳥多多寄以厚望的自走棋手遊真的很難走遠。當然除了這五點之外,還有著操作繁瑣、棋子區分度不大、棋盤太小等可以優化的槽點,在這裡我也不一一列舉了。

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