天與空創意合夥人小販:不再平面,才不會平庸

自媒體 市場營銷 設計師 UGC Designup 2017-05-11

天與空創意合夥人小販:不再平面,才不會平庸

Design Up系列活動第二期「何為視覺營銷?」上週四晚完美落幕。Designup重磅邀約品牌創意營銷領域的大玩家-小販為我們做了精彩分享。小販是創意熱店天與空創意合夥人,12/25案例主創人。

天與空創意合夥人小販:不再平面,才不會平庸

小販

創意熱店天與空 創意合夥人

很高興來到這裡與大家切磋廣告技藝,我今天的主題是“創造玩法:你會Play,消費者才會Pay”。

天與空創意合夥人小販:不再平面,才不會平庸

我一直在思考一個問題,在廣告、創意設計相關產業,經常要加班,有時候客戶半夜打電話來溝通需求,這麼辛苦,為什麼還樂此不疲地投身這個行業呢?因為我們在以玩的心態來做廣告做創意,享受這個有趣的過程。

現在我們先忘掉天與空的創意。作為廣告人,要丟掉一切套路。套路會成為第二層腦殼禁錮你,不如打開腦洞,認真玩。

從碎片化誕生,又繼續碎片化

在廣告創意行業,我們現在面臨最大的痛點是什麼?我會從三個方向展開,媒介、形式和內容。

* 媒介

我們現在所處的行業被“互聯網的魔爪”所籠罩,互聯網的魔力在於將所有的大媒體逐漸分解、碎片化。每一個自媒體分食地盤、各自為戰,我將這個群雄割據、江湖告急的狀態稱之為“媒介的李自成時代”。

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但困境在於,這個碎片化是一個無限循環持續的過程,諸如papi醬、咪蒙…我們不知道下一秒誰會紅。那麼該如何投放媒體呢?媒體在不斷變化,我們很難準確估量媒體價值的標準,比如咪蒙她一篇10w+文章價值真的有這麼高嗎?如果我們理性判斷,只是剛好她處在一個風口當中,價值是過於估高的。

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每個自媒體都有自己的粉絲,話術,行為方式,以前一篇通稿打天下,現在必須同時寫20篇,不同角度不同畫風。我們看起來有很多可以選擇投放的媒體平臺,但實際上傳播是碎片化、低效化。

* 形式

我們處於Digital Device廣告數字化。這種形式的出現讓我們傳統的平面、廣告傳達方式、視覺接收方式完全被打敗。在廣告2.0時代,3D打印、人臉識別、AR/VR技術的深刻改造,我們要在這種技術革新下做廣告。

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* 內容

我想說現在普遍面臨的三個痛點:視頻拍不過”一條”,事件營銷做不過”新世相”,星座做不過“同道大叔”…這是個內容為王的時代,做內容輸出的自媒體跨界到廣告行業。這裡想表達的是,如果我們不跨界,可能將被甩出界。在未來只有兩種內容能生存:有趣的故事和新鮮的諮詢。要知道內容是具體的體驗,而不是一句信息。

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廣告空心化的根本原因:廣告本質不是去生產內容,而是傳遞信息的。但是,就像你看超級英雄電影,誰都知道傳遞信息就是“壞人都得死,英雄會救你”,為什麼還願意看?因為內容是具體的體驗,不是一句信息。

我們要會Play,消費者才會Pay

好,下面我想與各位分享自己研究的“Play-Pay”理論。

傳統4A公司從過去、現在到未來都在不斷調整變化。我們現在要學會創造玩法,讓消費者主動完成廣告,而不是都由自己完成,這裡有一個理念的深刻轉變。廣告不是用來看,而是用來體驗的。所謂Design,不是簡單為了好看,而是去“設計體驗”。日本設計大師伊藤直樹認為,廣告將變成“遊樂園中的遊樂設施的製作設計”。

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前面提到Play,現在我們談談Pay。要知道做廣告很不容易,很難說服別人,我們要達到消費者的心智裡面,可是消費者的心智是有防守的。那麼什麼時候不防守?就是他玩的時候。

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真正的call for action是:通過主動體驗,消費者和信息之間產生化學反應,不必費力說服購買,消費者自己說服自己。比如“鬼屋效應”,比如我們所熟知的“草船借箭”,不動一刀一槍,拱手送上十萬箭。如果一個創意不能讓消費者玩起來,它就像一支箭,孤獨地射向茫茫黑夜。

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六大Play玩法,我們盡情Play

現在來講在廣告行業我所靈活運用的六大Play玩法。

* Consumer Play:

放出話題,消費者玩UGC你偷懶。UGC裡很重要的一點是不再做拘於傳統的廣告,每個展現給消費者的畫面、TVC都要有話題性,生成自傳播效應。從每一個事物、個體所具有的DNA挖掘出來,激發情感共鳴。Social傳播的特性在於精準快,所以機制的設置非常簡單,迅速讓消費者明白情境,一秒鐘帶入併產生強烈的分享動機。

就像13年我們給西門子洗碗機做的《我不想洗碗》,百度手機助手《全民道歉行動》跨媒體傳播,極具分享效應。

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兩會期間,為百度手機助手先發起後擴展至全國版“對不起,我的城-全民道歉行動”。通過一組道歉海報和道歉互動頁面引爆全民道歉浪潮,號召人們通過向城市道歉的行為,最值得一提的是,近10萬人通過百度手機助手下載了各種軟件,為城市出行提供了各種便利。

* Film Play:

講故事,消費者作為品牌的編劇。為什麼要講故事?一個簡單的單詞或訴求是無法打動客戶的,必須用故事來包裝,能輕易地傳輸到消費者的心智裡。而講故事的技巧是什麼?三個字“壓彈簧”。

如果你要讓消費者確信一個觀點,最好表現你的不確信,自我懷疑,孤進,敗退,再劇情翻轉,那個確信的觀點才經得起挑戰,讓消費者相信這個很有價值。

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2015年4月,西門子家電官方微博/微信/豆瓣/mini site/線下門店等平臺同時發起“有靈感,活出彩”戰役,這是西門子家電的第一次品牌整合。通過全民參與內容生成,在深度體驗中感受西門子家電的品牌主張。戰役推出後,整體銷量大幅提升,是全國同期的175%。

* Media Play:

打破次元壁,用跨派精神把媒介玩壞。不再平面,才不會平庸,用三次元的方式改造二次元平面;凡眼睛可看見的都可以被媒介,保持新鮮的注意力。

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淘寶《一萬種可勁造》跨媒體傳播

* Space Play:

改造空間,把廣告完成“社會雕塑”。所謂廣告,即廣闊的公共空間中的消費者行為塑造,從實體到虛擬,用超腦洞的維度改造,比如地鐵口的秀場、日本溫泉遊樂場、倫敦麥當勞演唱會巴士、紐約世貿遺址的光大廈等等。

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* Event Play:

必須搞事,最好能完成big news。我們很難記住單詞,卻能記住八卦,事件賦予了信息更強的傳播動能,打開引爆點。如何發現熱點事件?事件必包含衝突,在事件中轉換角度,換位思考。

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2016年1月,天與空為中國青少年發展基金會“愛心衣櫥”基金策劃了“賣火柴的小女孩”時間。一個衣衫襤褸的中國小女孩,蹲在寒風中賣火柴,火柴背面寫著“掃碼送溫暖”。一夜之間感動整個中國,免費媒體報道近300家,話題討論超過10萬條,影響人群達1.8億。

* Product Play

Redesign產品,自帶流量玩爆互聯網。為什麼Play crazy未必能轉化為Pay easy?因為你在為廣告而廣告。廣告好玩,不代表產品好玩。如要賣貨,所有的戲劇點必須聚焦到產品上,產品自帶流量光環。而腦洞是打開服務的正確姿勢。

天與空創意合夥人小販:不再平面,才不會平庸

譬如雷朋的“尋找陽光App”,百威的“追蹤女友安全上夜店App”,滴滴的“一鍵找廁所”“一鍵呼麻友”等,荷蘭電信iPhone6上市改口袋服務。

以上講到六大Play玩法。不論是廣告、媒體還是做設計,我們要盡情play,把現場當做一場cosplay。用天理說服人,用故事打動人心,用身體做提案。

謝謝大家,最後希望我們都能Work hard, Play hard,Be a Playboy。

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