國產優質硬核恐怖解密遊戲——《紙人(paperdolls)》簡評

紙人 解謎遊戲 音樂 設計 九四四四四 2019-04-25

《紙人》應該算是LITCHIGAME去年在PS平臺發行的《紙人VR》的移植版,是一款以東方文化為背景的第一人稱恐怖冒險解謎遊戲。

老實說我本人不太喜歡恐怖遊戲,但是對解謎遊戲又有著很大的興趣。所以是抱著一種很複雜的心情來嘗試這個遊戲的。而我的實際感受其實並不太好,總的來說我認為遊戲算一個製作精良的遊戲,但是不那麼好玩。

國產優質硬核恐怖解密遊戲——《紙人(paperdolls)》簡評

這個畫面的配音很帶感

這話說起來就像是"遊戲是個好遊戲,但是並不推薦",這似乎是兩件很矛盾的事情,但是事實上就是這樣。讓我先從好遊戲說起吧。

對遊戲的評價基本逃不過畫面、音樂、畫面、遊戲性幾個方面的評價。而本作在畫面方面的表現非常不錯,僅僅是遊戲開始菜單裡的一個花瓶就讓我產生了"這遊戲應該有點東西"的想法。除了本身畫質水平在線之外,製作團隊對於場景的佈置和氛圍的營造也是展現出了很高的水平。作為一個東方元素的恐怖遊戲,遊戲的主場景在一座清朝的古宅中,遊戲有著很多的過道,房間等等,而對過道這種幽閉空間的合理排布使得遊戲中恐怖的氛圍營造的很好。很多細節方面的表現也給人很多驚喜,加之遊戲本身的畫面表現水平較高,不得不說大大增加了玩家的代入感。

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安全屋的觀音像

畫面之外,再加上音效的渲染,使得這種氛圍的渲染更上一層樓,僅僅是在遊戲內探索就會有一種無形的壓力,加上一些心理暗示,恐怖效果可以說很不錯。

如果說這是一款單純的恐怖解密遊戲,做到以上兩點可以說已經非常成功了,但是偏偏製作組不滿足於此。他們想在探索、解謎和恐怖之外再加上一些東西,比如說一個會追殺你鬼魂。想法是好的,但是遊戲不是算術題,並不是把所有有趣的元素疊加在一起一定能產生"1+1>2"的效果,有時甚至適得其反。在我看來,本作就是如此。

作為一個有著探索、收集、解謎等要素的遊戲,本作的難度讓我有點難以接受,主要體現在幾個方面。首先問題在於探索本身,幾乎0引導的探索流程,甚至連關鍵道具手電筒你也可以不撿,只是要頂著極其暗的畫面和變瞎的風險遊玩罷了,而看似自由的探索又有著極為線性的推進條件,有些互動物品在某些條件沒有觸發時死活不能互動,後期地圖變大之後這一點變得尤為噁心,基本上玩家得靠著自己的記憶力和想象力去尋找線索。但是不得不說遊戲本身的解謎又有著很強的邏輯性,需要一定的推理,雖然有幾處被不少人斥為強行解謎,但是總體上解密部分給我的感覺還是不錯的。

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根據顏色的數量解謎的謎題

再有就是最讓我難受的,遊戲中加入的鬼的設定,尤其在高難度下的鬼出現頻率十分高。而對應鬼追殺這個系統的可以躲藏的櫃子、僵硬的跑動模式和加速鍵等設計可以說是非常讓人難受,讓人頭疼的是鬼的刷新幾乎是隨機的,也就是說有的時候你還需要一些運氣,否則很容易就會突然暴斃,因為在有些圖裡面你根本找不到可以躲藏的櫃子。這裡又不得不提本作另一個讓人頭疼的設計,死亡懲罰,因為遊戲本身沒有自動存檔,死亡的話會丟失所有上一次手動存檔之後的記錄,包括收集的物品,這個設定比起只狼都有過之而無不及。總之以上種種都導致這對於一些操作一般、運氣又不好的朋友(比如我)是非常不友好的。雖然存檔點燒香存檔某種意義上很有儀式感,也某種程度上體現了製作組花費了大量的心思,但是這樣的存檔形式和死亡懲罰使得遊戲的試錯成本高的不太像一款解謎遊戲。

國產優質硬核恐怖解密遊戲——《紙人(paperdolls)》簡評

每次死的時候腦子裡都是這幅圖

如果你認為這只不過是難了點的話,那可能低估了這個事情造成的影響。當你不斷死亡的時候你會發現與其去跟鬼鬥智鬥勇不如找出一條最簡單的線路去到存檔點(有且只有一個的安全屋),然後就拼一波運氣,如果不幸被逮到那就再來一次,於是第一次你死了,你有些突然,有些害怕,第二次轉角遇到愛,你被嚇了一跳……當你最後一次跑進安全屋把鬼甩在門外的時候,原先營造出來的那種恐怖氣氛已經蕩然無存,剩下的只有讓人頭皮發麻的熟練(鬼:你們怎麼可以這麼熟練啊)。是的,高頻率的死亡不僅難以維持住遊戲的恐怖氛圍,甚至把它破壞的粉碎。包括封印護院和丫鬟的時候,對QTE的要求簡直讓我崩潰(其實整個流程中的QTE都讓我崩潰,因為容錯率很低),再有那個場景設計,你覺得面對一個殺了我十次二十次的鬼我是覺得緊張刺激充滿了恐怖氛圍還是單純的想要乾死他。

國產優質硬核恐怖解密遊戲——《紙人(paperdolls)》簡評

雖然封印很帥但是QTE讓我崩潰

至於遊戲的劇情,從遊戲的結局來看是顯而易見的,這也可以從PC版的遊戲名看出來,劇情還遠遠沒有結束。而遊戲目前的劇情還是比較不明朗的,存在很多疑問,而且遊戲中的大量收集要素我也沒有全部收集完,所以說不出個所以然來。但是有一點我不得不說,劇情來說,一款以解謎為主的遊戲,有著完整的劇情邏輯已經實屬不易,而從目前來看本作的劇情還是有著比較嚴謹的編排打磨的,這一點也是高亮點,但是在沒有完結之前又不能說得太死(萬一奶死了……)。

國產優質硬核恐怖解密遊戲——《紙人(paperdolls)》簡評

多收集這些紙條可以獲得很多劇情訊息

綜上所訴,看得出來製作組在遊戲製作上是下了很多功夫的,但是對我而言遊戲玩起來確實沒有那麼好玩。我想問題大概就出在堆疊的元素過多了,要找到一個正好對所有元素都感興趣的玩家太難,但是找一個對其中一兩個元素不感興趣的玩家就太容易了。遊戲目前在steam平臺售價58,首周特惠-10%,老實說如果這只是一章的價格的話,我認為還是貴了點,但是就目前的情況來看後續章節分開售賣的可能性應該更大。從我的角度出發,我是不推薦像我這樣比較菜的一半解謎愛好者的,但是對於很多硬核玩家或會許是一個不錯的嘗試。

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