時光倒流千年,沒有手機遊戲的古人玩什麼?

大吉大利,今晚烤雞!
時光倒流千年,沒有手機遊戲的古人玩什麼?

檢驗友情的利器

什麼是好兄弟,什麼是好姐妹?拔刀相助那都是武俠裡的仗義,咱們“戰場上見”——手機遊戲已經成了交流感情的很好途徑!時光倒流到古代,沒有網絡的古人玩什麼遊戲呢?春秋戰國時期的圍棋、三國時期的魯班鎖、宋朝時期的七巧板、明代的九連環……對遊戲的喜愛自古就有!回到十年前,手機能帶給我們的遊戲體驗大概也只有貪吃蛇吧。在智能手機迅猛發展的如今,硬件和軟件取得了巨大的技術進步,也是手遊能夠贏得市場的有力推手!

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到底為何物

手遊一般包括:角色扮演類、動作類、冒險類、策略類、近身格鬥類、彈幕射擊類、休閒益智類、賽車類、體育類、音樂類……人們一直熱衷於手機遊戲的研究,從論文發表網站知網搜索可以看出,關於手機遊戲的研究在2002年逐漸增加,特別是在2013年左右達到了高峰。手遊一般具有四個特點:龐大的手機遊戲潛在用戶群,市場收益潛力巨大,市場入口要求較低,市場競爭激烈。

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前世今生

1973年,在摩托羅拉移動實驗室工作的工程技術人員研發出了首部移動通訊設備。或許那時候沒人能想到,手機的不僅僅被用在了通訊領域。1952年,首款電子遊戲誕生:一款井字棋遊戲;而後1975在年,Atari公司推出家用機,當時掀起了一陣遊戲熱潮。1980年是電子遊戲發展的關鍵轉折點,任天堂率先推出了Game Boy。可以說,任何的輝煌都來自技術的點滴積累和推廣!

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未來可期

放眼國內,回溯電信產業的發展歷程,從2001年的短信開始,人們開啟了第一代移動增值業務。之後網頁遊戲大行其道。到了2016年,《中國遊戲產業報告》就顯示網頁遊戲已經逐漸被手機等移動遊戲取代。如今,手機遊戲產業初步立了“自主研發+國內外代理+IP+技術平臺+渠道”的手遊產業生態鏈。手遊的盈利也不僅僅是“充錢”,已經擴展為植入式廣告、開發遊戲周邊、與通信公司合作分成等多種模式。此外由調查資料顯示,國內手機遊戲用戶中男性用戶佔92%,25歲以下用戶佔79%。因此可以說,瞄準用戶群、優化產業鏈,手遊在未來大有可為。

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