'運營《問道手遊》私服獲利千萬餘元被查,我們能從這起侵權案中看到什麼?'

""運營《問道手遊》私服獲利千萬餘元被查,我們能從這起侵權案中看到什麼?

能站出來成功維權的遊戲廠商越來越多了。

很長一段時間以來,遊戲廠商都在和侵權作鬥爭。從最初的沉默容忍、無奈忽略,到近幾年主動出擊,用法律武器維護自身權益,遊戲行業的維權動作日漸增多,並貢獻了部分成功維權的案例。

比如最近《問道手遊》運營方雷霆遊戲,聯合浙江省金華市武義縣公安局偵破了一起《問道手遊》的特大侵犯知識產權案,抓獲犯罪嫌疑人8名,涉案金額1000萬餘元。後續,嫌疑人還將被依法移送檢察院起訴,並交由法院審判。

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運營《問道手遊》私服獲利千萬餘元被查,我們能從這起侵權案中看到什麼?

嫌疑人被抓獲

誠然,網遊維權舉證難、成功率低是擺在廠商面前的一大難題,並且需要巨大的成本和精力作為前提。這讓部分維權廠商,尤其是中小團隊難以招架,被迫選擇退出。但隨著雷霆遊戲等成功維權案例的出現,從業者的信心也在不斷加強,從而有助於他們在維權的道路上一直堅持下去。接下來我們就將覆盤《問道手遊》侵權案,它是如何侵權,又是如何維權的?

四個月破獲《問道手遊》私服侵權案

這起案件需追溯到今年4月13日,浙江省金華市武義縣公安局網安大隊接到玩家報案,稱存在《問道手遊》私服,其遊戲界面人物、地圖、模式都與正版遊戲相仿,存在嚴重的抄襲。在和雷霆遊戲取得聯繫後,武義縣公安局成立專案組,用一個多月的時間先後分赴廣州、湖南、河北等地實地偵查。

經調查,該犯罪團伙運營了《天下問道》《三藏問道》《星辰問道》等五個類似的私服,並形成“數據破解——運營私服——發展代理——拉攏玩家——從中牟利”這樣一套複雜的流程,憑藉作案成本低、回報率高的特點持續作案。

經過研究部署,警方也很快採取行動,在8月12日當天將犯罪團隊抓獲,涉案8名成員對侵權行為供認不諱。從4月13日接到報案,到聯繫遊戲公司核查事實,再到抓獲嫌疑人,總共歷時4個月。相對目前行業內大多數侵權案件而言,這個速度已經比較快了。

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比如最近《問道手遊》運營方雷霆遊戲,聯合浙江省金華市武義縣公安局偵破了一起《問道手遊》的特大侵犯知識產權案,抓獲犯罪嫌疑人8名,涉案金額1000萬餘元。後續,嫌疑人還將被依法移送檢察院起訴,並交由法院審判。

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嫌疑人被抓獲

誠然,網遊維權舉證難、成功率低是擺在廠商面前的一大難題,並且需要巨大的成本和精力作為前提。這讓部分維權廠商,尤其是中小團隊難以招架,被迫選擇退出。但隨著雷霆遊戲等成功維權案例的出現,從業者的信心也在不斷加強,從而有助於他們在維權的道路上一直堅持下去。接下來我們就將覆盤《問道手遊》侵權案,它是如何侵權,又是如何維權的?

四個月破獲《問道手遊》私服侵權案

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經調查,該犯罪團伙運營了《天下問道》《三藏問道》《星辰問道》等五個類似的私服,並形成“數據破解——運營私服——發展代理——拉攏玩家——從中牟利”這樣一套複雜的流程,憑藉作案成本低、回報率高的特點持續作案。

經過研究部署,警方也很快採取行動,在8月12日當天將犯罪團隊抓獲,涉案8名成員對侵權行為供認不諱。從4月13日接到報案,到聯繫遊戲公司核查事實,再到抓獲嫌疑人,總共歷時4個月。相對目前行業內大多數侵權案件而言,這個速度已經比較快了。

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眾所周知,私服是未經官方授權私自架設的服務器,以侵害著作權的行為向玩家推廣、運營、收費。多數情況下,私服會對遊戲內數值進行一定的調整,配合一些福利活動刺激玩家的眼球,吸引他們前來,但對應的便是遊戲官方從中受到極大的損失。

遊戲廠商正提高對維權的重視程度

雷霆遊戲與《問道手遊》私服的鬥爭,是遊戲行業近年來維權動作的一個縮影。

除了《問道手遊》以外,雷霆遊戲日常都對旗下運營的遊戲的侵權行為進行監控和打擊,《貪婪洞窟》是其中之一。

在被雷霆遊戲代理前,《貪婪洞窟》就已經身陷和破解版的鬥爭中,在破解版氾濫的局面下,正版的生存環境遭到擠壓,開發者收入慘淡。即便如此,雷霆遊戲仍決定代理《貪婪洞窟》,並不惜成本發起對侵權者的訴訟,保護開發者的權益。

在《貪婪洞窟2》上線後,這款聯網遊戲很大程度上解決了一代單機遊戲最不願見到的破解問題,但仍有少量的外掛、腳本出現。在最近一起《貪婪洞窟2》破解版侵權案件中,被告蔡某聲稱可以免費為遊戲用戶充值“鑽石”,創建了“雷霆正版貪婪洞窟代購”QQ群以吸納玩家向其支付費用,其通過技術手段導致支付渠道誤判支付成功,在官方未能實際收款的情況下向用戶發放鑽石等遊戲道具,利用技術手段破壞遊戲平衡,造成官方經濟損失。

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比如最近《問道手遊》運營方雷霆遊戲,聯合浙江省金華市武義縣公安局偵破了一起《問道手遊》的特大侵犯知識產權案,抓獲犯罪嫌疑人8名,涉案金額1000萬餘元。後續,嫌疑人還將被依法移送檢察院起訴,並交由法院審判。

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誠然,網遊維權舉證難、成功率低是擺在廠商面前的一大難題,並且需要巨大的成本和精力作為前提。這讓部分維權廠商,尤其是中小團隊難以招架,被迫選擇退出。但隨著雷霆遊戲等成功維權案例的出現,從業者的信心也在不斷加強,從而有助於他們在維權的道路上一直堅持下去。接下來我們就將覆盤《問道手遊》侵權案,它是如何侵權,又是如何維權的?

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這起案件需追溯到今年4月13日,浙江省金華市武義縣公安局網安大隊接到玩家報案,稱存在《問道手遊》私服,其遊戲界面人物、地圖、模式都與正版遊戲相仿,存在嚴重的抄襲。在和雷霆遊戲取得聯繫後,武義縣公安局成立專案組,用一個多月的時間先後分赴廣州、湖南、河北等地實地偵查。

經調查,該犯罪團伙運營了《天下問道》《三藏問道》《星辰問道》等五個類似的私服,並形成“數據破解——運營私服——發展代理——拉攏玩家——從中牟利”這樣一套複雜的流程,憑藉作案成本低、回報率高的特點持續作案。

經過研究部署,警方也很快採取行動,在8月12日當天將犯罪團隊抓獲,涉案8名成員對侵權行為供認不諱。從4月13日接到報案,到聯繫遊戲公司核查事實,再到抓獲嫌疑人,總共歷時4個月。相對目前行業內大多數侵權案件而言,這個速度已經比較快了。

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遊戲廠商正提高對維權的重視程度

雷霆遊戲與《問道手遊》私服的鬥爭,是遊戲行業近年來維權動作的一個縮影。

除了《問道手遊》以外,雷霆遊戲日常都對旗下運營的遊戲的侵權行為進行監控和打擊,《貪婪洞窟》是其中之一。

在被雷霆遊戲代理前,《貪婪洞窟》就已經身陷和破解版的鬥爭中,在破解版氾濫的局面下,正版的生存環境遭到擠壓,開發者收入慘淡。即便如此,雷霆遊戲仍決定代理《貪婪洞窟》,並不惜成本發起對侵權者的訴訟,保護開發者的權益。

在《貪婪洞窟2》上線後,這款聯網遊戲很大程度上解決了一代單機遊戲最不願見到的破解問題,但仍有少量的外掛、腳本出現。在最近一起《貪婪洞窟2》破解版侵權案件中,被告蔡某聲稱可以免費為遊戲用戶充值“鑽石”,創建了“雷霆正版貪婪洞窟代購”QQ群以吸納玩家向其支付費用,其通過技術手段導致支付渠道誤判支付成功,在官方未能實際收款的情況下向用戶發放鑽石等遊戲道具,利用技術手段破壞遊戲平衡,造成官方經濟損失。

運營《問道手遊》私服獲利千萬餘元被查,我們能從這起侵權案中看到什麼?

《貪婪洞窟2》正版截圖

對此,雷霆遊戲和研發方阿哇龍作為原告方提供了被告在QQQQ群、百度貼吧等渠道上的行為證據,並得到法院的認可。最終,廣州知識產權法院判決蔡某立即停止實施侵權行為,並賠償雷霆遊戲以及研發方的經濟損失。

除此之外,國內不少遊戲公司也在著手與公安機關合作,打擊侵權行為。這些現象背後,代表著遊戲廠商正提高對盜版打擊、正版維權的重視程度,最大化地維護玩家的利益。

實際上,維權不是一句話就能解決的問題,過程中可能要付出成倍的精力,這對遊戲廠商而言都是極大的考驗。

首先,侵權方侵權成本太低,回報率極高,這讓他們甘願冒著違法的風險去侵權,短期內獲得巨大收益;

其次,維權維權週期較長。比如向侵權主體發送維權函、向執法機關舉報、走訴訟程序等需要一定的時間成本;

第三,維權舉證難度較大。很多網絡行為轉瞬即逝,如果前期未能及時鎖定證據,那麼舉證時會有不小難度;

最後,侵權行為隱蔽,難以定位。如果沒有足夠的人力精力跟蹤監管,將難以在市場中辨別並鎖定侵權目標。

未來,遊戲廠商維權路或許會好走一些

遊戲工委不久前發佈的《2019年1-6月中國遊戲產業報告》指出,2019年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入達到1140.2億元。在利益面前,遊戲市場也是暗流湧動,遊戲侵權糾紛正愈演愈烈,影響著整個行業的發展。

在其它廠商還在尋求解決辦法的時候,雷霆遊戲已經從《貪婪洞窟》《問道手遊》的維權案中得到了經驗和信心,這對旗下其它產品都極為可貴。不難看出,他們對於侵權的零容忍態度,將是未來維權的動力根本——侵權或許一時爽,但如果走上這一步,等待侵權者的將是法律的制裁。

從整個行業的立場上,儘管維權過程存在種種挑戰,但我們會發現仍有越來越多的廠商願意站出來,和損害開發者權益、破壞玩家體驗平衡的行為說不。同時一個比較好的信號在於,玩家的正版意識不斷增強,面對侵權行為會主動抵制並舉報,來幫助遊戲廠商掃清障礙,降低舉證、起訴時的難度。而隨著維權案的增多,或許有助於提高有關部門的關注度,如果能從中形成一套規範的維權機制,那麼維權之路也許會更加好走了。

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