'讓玩家愛不釋手,還能延長單機遊戲的壽命,MOD究竟是什麼東西?'

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相信對於大多數的玩家來說,一款特別好玩的單機遊戲最讓人難過的時候就是遊戲結束的時候,因為很多的遊戲都讓人意猶未盡,還想繼續在遊戲世界體驗。有些玩家對於劇情不太滿意,讓遊戲劇情按照自己的意念發展,或者純粹為了找樂子添加一些十分有趣的玩法。正是基於此種需求,所以才會導致MOD的出現,MOD雖然是被定義為一種針對遊戲內容的添加程序。但是本質上還是玩家自發的一種行為,通過個人意志對遊戲進行修改,這些修改可以使內容也可以使劇情,最大程度的滿足玩家的需求。MOD本質上和DLC還是有很大的不同的,前者要比後者更加的自由。

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相信對於大多數的玩家來說,一款特別好玩的單機遊戲最讓人難過的時候就是遊戲結束的時候,因為很多的遊戲都讓人意猶未盡,還想繼續在遊戲世界體驗。有些玩家對於劇情不太滿意,讓遊戲劇情按照自己的意念發展,或者純粹為了找樂子添加一些十分有趣的玩法。正是基於此種需求,所以才會導致MOD的出現,MOD雖然是被定義為一種針對遊戲內容的添加程序。但是本質上還是玩家自發的一種行為,通過個人意志對遊戲進行修改,這些修改可以使內容也可以使劇情,最大程度的滿足玩家的需求。MOD本質上和DLC還是有很大的不同的,前者要比後者更加的自由。

讓玩家愛不釋手,還能延長單機遊戲的壽命,MOD究竟是什麼東西?

認得這把武器嗎?

相信不少的朋友們都聽過這麼一句話,那就是“高手出民間”,不少的玩家創造力不比遊戲公司差,現實中這樣的例子已經出現過不少了。甚至有的時候玩家要比公司更瞭解用戶需求,這也從側面揭示了為什麼MOD受到廣泛歡迎的原因,單機遊戲相較於網絡遊戲用戶粘性較弱。一旦遊戲內容體驗結束,大部分的玩家興趣就會減少不少,即便有玩家再體驗一遍也是少之又少。所以階段性很強,單機遊戲對於用戶的吸引力只能維持一段時間,過了這段時間用戶的興趣就會直線下降。

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相信對於大多數的玩家來說,一款特別好玩的單機遊戲最讓人難過的時候就是遊戲結束的時候,因為很多的遊戲都讓人意猶未盡,還想繼續在遊戲世界體驗。有些玩家對於劇情不太滿意,讓遊戲劇情按照自己的意念發展,或者純粹為了找樂子添加一些十分有趣的玩法。正是基於此種需求,所以才會導致MOD的出現,MOD雖然是被定義為一種針對遊戲內容的添加程序。但是本質上還是玩家自發的一種行為,通過個人意志對遊戲進行修改,這些修改可以使內容也可以使劇情,最大程度的滿足玩家的需求。MOD本質上和DLC還是有很大的不同的,前者要比後者更加的自由。

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相信不少的朋友們都聽過這麼一句話,那就是“高手出民間”,不少的玩家創造力不比遊戲公司差,現實中這樣的例子已經出現過不少了。甚至有的時候玩家要比公司更瞭解用戶需求,這也從側面揭示了為什麼MOD受到廣泛歡迎的原因,單機遊戲相較於網絡遊戲用戶粘性較弱。一旦遊戲內容體驗結束,大部分的玩家興趣就會減少不少,即便有玩家再體驗一遍也是少之又少。所以階段性很強,單機遊戲對於用戶的吸引力只能維持一段時間,過了這段時間用戶的興趣就會直線下降。

讓玩家愛不釋手,還能延長單機遊戲的壽命,MOD究竟是什麼東西?

這身盔甲真的帥

這一點也能很好的說明了為何之後的RPG遊戲都做的越來越開放,本質上也是在維持玩家對於這款遊戲的興趣,如果沒有製作公司有意識的維持,那麼一款遊戲就像是快餐一樣。通過MOD出名的遊戲屈指可數,《GTA5》和《上古卷軸5》可以說是最出名的了,尤其是《俠盜飛車》系列一直以來熱度都只增不減。一款簡單的開放犯罪類型遊戲,足足火了十幾年,這裡面是有深層次的原因的。

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相信對於大多數的玩家來說,一款特別好玩的單機遊戲最讓人難過的時候就是遊戲結束的時候,因為很多的遊戲都讓人意猶未盡,還想繼續在遊戲世界體驗。有些玩家對於劇情不太滿意,讓遊戲劇情按照自己的意念發展,或者純粹為了找樂子添加一些十分有趣的玩法。正是基於此種需求,所以才會導致MOD的出現,MOD雖然是被定義為一種針對遊戲內容的添加程序。但是本質上還是玩家自發的一種行為,通過個人意志對遊戲進行修改,這些修改可以使內容也可以使劇情,最大程度的滿足玩家的需求。MOD本質上和DLC還是有很大的不同的,前者要比後者更加的自由。

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你懂得

MOD作為玩家自發創作的內容,首先是滿足玩家自身的需求,但是從製作公司的角度出發不可能滿足每一個人的要求。製作遊戲有著多方位的考量,每一個人的要求都要滿足,那麼首先工作量太過龐大無法完成沒,其次某些玩家們的要求太過於稀奇古怪,不符合整個遊戲的策劃。遊戲公司滿足不了,玩家們就自己滿足,僅以現在《GTA5》的MOD為例,這些MOD相加起來的大小就要超過遊戲本身了。而且目前還在不斷的更新,其中流行文化中各種經典角色都被一網打盡,漫威電影宇宙的建立在遊戲中也掀起了一波小風潮。關於漫威MOD的遊戲視頻,點擊量相當的高,遊戲生命力得到了極大地延長。

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MOD作為玩家自發創作的內容,首先是滿足玩家自身的需求,但是從製作公司的角度出發不可能滿足每一個人的要求。製作遊戲有著多方位的考量,每一個人的要求都要滿足,那麼首先工作量太過龐大無法完成沒,其次某些玩家們的要求太過於稀奇古怪,不符合整個遊戲的策劃。遊戲公司滿足不了,玩家們就自己滿足,僅以現在《GTA5》的MOD為例,這些MOD相加起來的大小就要超過遊戲本身了。而且目前還在不斷的更新,其中流行文化中各種經典角色都被一網打盡,漫威電影宇宙的建立在遊戲中也掀起了一波小風潮。關於漫威MOD的遊戲視頻,點擊量相當的高,遊戲生命力得到了極大地延長。

讓玩家愛不釋手,還能延長單機遊戲的壽命,MOD究竟是什麼東西?

漫威的MOD比較的火

《上古卷軸5》那就更不用說了,2011年發售至今依舊保持著極高的人氣,雖然這樣和遊戲自身的高質量不無關係,但是遊戲內容畢竟有限,沒有新的東西出現是不可能吸引玩家玩8年的。無數創意非凡MOD的誕生,源於遊戲自身的開放性,還有就是玩家們發自內心純粹的喜愛,這畢竟不是一個商業利益驅動的事。製作出一款好玩的MOD也要花費不少的時間,因為對於遊戲純粹的熱愛,才有了看到的這一幕出現。

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相信不少的朋友們都聽過這麼一句話,那就是“高手出民間”,不少的玩家創造力不比遊戲公司差,現實中這樣的例子已經出現過不少了。甚至有的時候玩家要比公司更瞭解用戶需求,這也從側面揭示了為什麼MOD受到廣泛歡迎的原因,單機遊戲相較於網絡遊戲用戶粘性較弱。一旦遊戲內容體驗結束,大部分的玩家興趣就會減少不少,即便有玩家再體驗一遍也是少之又少。所以階段性很強,單機遊戲對於用戶的吸引力只能維持一段時間,過了這段時間用戶的興趣就會直線下降。

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讓玩家愛不釋手,還能延長單機遊戲的壽命,MOD究竟是什麼東西?

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MOD作為玩家自發創作的內容,首先是滿足玩家自身的需求,但是從製作公司的角度出發不可能滿足每一個人的要求。製作遊戲有著多方位的考量,每一個人的要求都要滿足,那麼首先工作量太過龐大無法完成沒,其次某些玩家們的要求太過於稀奇古怪,不符合整個遊戲的策劃。遊戲公司滿足不了,玩家們就自己滿足,僅以現在《GTA5》的MOD為例,這些MOD相加起來的大小就要超過遊戲本身了。而且目前還在不斷的更新,其中流行文化中各種經典角色都被一網打盡,漫威電影宇宙的建立在遊戲中也掀起了一波小風潮。關於漫威MOD的遊戲視頻,點擊量相當的高,遊戲生命力得到了極大地延長。

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漫威的MOD比較的火

《上古卷軸5》那就更不用說了,2011年發售至今依舊保持著極高的人氣,雖然這樣和遊戲自身的高質量不無關係,但是遊戲內容畢竟有限,沒有新的東西出現是不可能吸引玩家玩8年的。無數創意非凡MOD的誕生,源於遊戲自身的開放性,還有就是玩家們發自內心純粹的喜愛,這畢竟不是一個商業利益驅動的事。製作出一款好玩的MOD也要花費不少的時間,因為對於遊戲純粹的熱愛,才有了看到的這一幕出現。

讓玩家愛不釋手,還能延長單機遊戲的壽命,MOD究竟是什麼東西?

初音未來

所以細究根本會發現兩者是相輔相成的,只要遊戲的質量過關,能夠給予玩家好的體驗,自然而然玩家會議不同的方式來表達喜愛。MOD是其中的一種方式,自發的宣傳和推廣也是一種,在各大社交網站留言發帖也是一種,玩家的喜愛可以成就一款遊戲,玩家的不滿也可以毀了一款遊戲。玩家也參與到遊戲創作中來是一種很好的思路,特別是一些地圖較大沒有固定劇情的RPG,十分適合創作各種MOD。

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相信不少的朋友們都聽過這麼一句話,那就是“高手出民間”,不少的玩家創造力不比遊戲公司差,現實中這樣的例子已經出現過不少了。甚至有的時候玩家要比公司更瞭解用戶需求,這也從側面揭示了為什麼MOD受到廣泛歡迎的原因,單機遊戲相較於網絡遊戲用戶粘性較弱。一旦遊戲內容體驗結束,大部分的玩家興趣就會減少不少,即便有玩家再體驗一遍也是少之又少。所以階段性很強,單機遊戲對於用戶的吸引力只能維持一段時間,過了這段時間用戶的興趣就會直線下降。

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《上古卷軸5》那就更不用說了,2011年發售至今依舊保持著極高的人氣,雖然這樣和遊戲自身的高質量不無關係,但是遊戲內容畢竟有限,沒有新的東西出現是不可能吸引玩家玩8年的。無數創意非凡MOD的誕生,源於遊戲自身的開放性,還有就是玩家們發自內心純粹的喜愛,這畢竟不是一個商業利益驅動的事。製作出一款好玩的MOD也要花費不少的時間,因為對於遊戲純粹的熱愛,才有了看到的這一幕出現。

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初音未來

所以細究根本會發現兩者是相輔相成的,只要遊戲的質量過關,能夠給予玩家好的體驗,自然而然玩家會議不同的方式來表達喜愛。MOD是其中的一種方式,自發的宣傳和推廣也是一種,在各大社交網站留言發帖也是一種,玩家的喜愛可以成就一款遊戲,玩家的不滿也可以毀了一款遊戲。玩家也參與到遊戲創作中來是一種很好的思路,特別是一些地圖較大沒有固定劇情的RPG,十分適合創作各種MOD。

讓玩家愛不釋手,還能延長單機遊戲的壽命,MOD究竟是什麼東西?

還有蜘蛛俠

MOD這種方式如果形成一定的市場,未來或許也不無商業化的可能,不過一旦收費玩家的要求就會更高。現階段這一設想還不能夠成立,MOD還是處在一個發展的初期,因為能夠普及到的遊戲很有限,一些玩家們可能還不知道MOD的存在。MOD的趣味性是已經經過驗證的,幾乎能夠滿足不同玩家的需求,只有滿足不了需求的MOD,只有不好玩的MOD。總有一款MOD能夠讓你在電腦前安安穩穩的坐上幾個小時,不得不說群眾的力量是偉大的。

MOD的誕生不僅在於延遊戲壽命,無形之間也為製作公司積攢了用戶群體,以及好的遊戲口碑。打鐵還需自身硬,不管時代怎麼變化玩家群體怎麼更新,做好遊戲才是最重要的。用沒用心,花沒花功夫,都是能夠感覺出來了的,糊弄玩家一家公司就離破產不遠了。

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