如果《這是我的戰爭》不是一款遊戲

在絕大部分戰爭遊戲中,玩家們扮演著各式各樣的英雄,在戰場上英勇搏殺,甚至憑藉一己之力結束戰爭。但在遊戲的熱血沸騰之後,很少有人能夠深度反思戰爭給普通人帶去的創傷。

如果《這是我的戰爭》不是一款遊戲

畢竟,現實中我們都是普通人。如果戰爭爆發,沒有人可以擁有光環,絕不可能像遊戲主角一樣拯救世界。唯一的可能,就是在戰爭來臨之際,我們都會成為艱難求生的難民——就像在《這是我的戰爭》裡面呈現的一樣。

《這是我的戰爭》從平民的視角來考驗玩家在戰爭中的普通人應該如何生存,以極致的細節儘量還原了戰爭的沉重感。雖然遊戲對玩家提出的要求看似很簡單,只需要活到戰爭結束,但無論是遊戲的畫面、設定還是背景音樂,都讓人感到非常壓抑。盡力還原的真實感也非常黑暗,例如偷走其他人的東西可能會致使那個人死去,相當於間接地殺掉了那個和自己無冤無仇的陌生人,但如果不偷,自己就可能死去。這些無時不刻出現的良心抉擇讓人在遊戲時非常失落,導致很多人放棄了這款遊戲。雖然在遊戲中摸透了規律可以完美通關,但這款遊戲最重要的,是從遊戲的背後折射出對戰爭的思考和反戰的精神。

如果《這是我的戰爭》不是一款遊戲

但如果玩家所扮演的角色是真實的,甚至玩家就是那個角色,那麼,在這場戰爭中,我們該如何活下去?

答案是,活不下去。

和遊戲裡相悖的是,我們沒有一所巨大的房子作為自己在戰爭裡的避難所,沒有一個萬能的工作臺可以製造一切日常所需,你不會造床,不會加固門板,沒有商人上門和你換取生活必需品還完全信任他不會破門而入,沒有包治百病的萬能藥,沒有包紮了就會痊癒的神奇繃帶,更不可能在一堆廢墟里找到永不過期的罐頭和水。我們不可能去偷襲一個全副武裝的狙擊手,更不可能空手用兩三拳就打死一個受過訓練的軍人,我們甚至連一個來搶劫你的普通人都打不過。

和現實中有關的是,你身上揣著自己無時不刻都在不離開的手機,但是可能手機根本沒有信號,而且在電量耗盡之後也沒有辦法給電話充電,你在炮火襲來的時候可能會馬上和所有的親人失散並且再也見不到面。在一場失敗的戰爭裡也不會出現英勇的部隊來保護平民的安全,在無政府混亂狀態中,那些打了敗仗的士兵甚至會用本應對著敵人的槍口來和你這樣一個手無寸鐵的平民爭搶能夠生存下去的一切。

也許你知道附近已經荒廢的超市倉庫裡還有大量食品,但這裡不是已經被軍隊佔領徵召,就是已經被和你一樣的大量難民洗劫一空。你只能和他們趴在一起偷偷窺視,看是否有機會趁機搶到一塊過期的麵包,還要注意不要在哄搶的時候被人群踩死。

躲在陰暗的角落裡生存時,你還要提防不知道會何時發生的無差別大規模屠殺,還要躲避不知道會從哪裡掉下來的炸彈。

戰爭時,甚至連醫院都是煉獄。

你是卡蒂亞,你是一名出色的記者。在這場戰爭裡電視臺被炸燬,對城市的封鎖導致新聞報道沒有了任何意義,你失去了工作,好在你幸運地被分配到了難民營。在難民營裡,你看到一個年輕的漂亮女孩為了一片面包可以讓幾個髒兮兮的糟老頭隨意玩弄幾個小時,你本能地上前阻止女孩被侵犯,但女孩卻讓你滾開,因為你給不了能讓她活下去的麵包;

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你是羅曼,是一個從軍隊剛退役的士兵。戰爭打響時,你以前所效力過的部隊被敵軍打敗並殲滅,並且在城裡大肆搜尋像你一樣身懷絕技會使用武器的退役士兵。你的技能本可以保護和你在一起的同伴,但是可能為了一個罐頭或者一次威脅,同伴們就會出賣你的行蹤,然後你被敵人抓住處以殘酷的極刑;

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你是扎拉塔,是一個音樂學院的在讀女學生。在戰爭來臨之際,學校被敵軍佔領,你和同學逃了出來,但卻不知道該如何活下去。在彈盡糧絕之際餓到難以忍受時,你也想像其他人一樣去周邊的超市去碰碰運氣,但你被街頭巡邏的敵人抓住,被他們瘋狂蹂躪致死,沒有同學敢來救你;

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你是安東,你是一個成功的數學家。在戰爭剛爆發的時候你就和家人失散了,你已經很老了,既跑不動也跳不起來,你沒有能力和那些年輕人去搶東西,你只會計算數學題,但這對活下去來說毫無作用。從這場戰爭爆發的那一刻起,你就只能默默等死,因為沒有一個叫做“玩家”的人來安排你活下去。

如果《這是我的戰爭》不是一款遊戲

還好這只是一款生存遊戲,它儘可能地模擬戰爭裡會遇到的一切情況,用匠心把這些細節都儘可能地呈現給玩家,由此來展現戰爭的殘酷。但和真正的戰爭相比,遊戲還是太溫柔了,它為玩家鋪好了路,設好了線,留下了活下去的機會和方法。

因為如果真的按照現實中的戰場來設定這款遊戲,沒有人可以完美通關。在遊戲裡,你甚至可以在發展到足夠壯大的時候去屠圖,但在現實裡,你只可能是那個被屠的人。

在國家都幾近淪陷的情況下,除了玩家怎麼可能還有其他人有閒暇來顧忌在戰爭裡渺小如螞蟻苟且偷生的平民,在這裡,人命如草芥。就像遊戲開頭的字幕所說:“在戰爭裡,你會像狗一樣死去。”

實際上,《這是我的戰爭》影射的是一場真實發生的戰爭,波斯尼亞和黑塞哥維那首都薩拉熱窩從1992年4月5日至1996年2月29日遭到南斯拉夫人民軍與塞族共和國陸軍圍困,這場戰役持續了接近四年之久,是現代戰爭史上最長的圍城戰役。

後來這場戰役被稱作薩拉熱窩圍城戰役。

如果《這是我的戰爭》不是一款遊戲

雖然《這是我的戰爭》裡虛構了所有的地名,但在當年發生在薩拉熱窩的這場殘酷戰爭中的很多極端暴力事件,例如二月市場屠殺、八月墓園大爆炸、躲在高處裡隨意射殺街頭行走的平民的狙擊手等等,都可以在遊戲中找到蛛絲馬跡。

遊戲的最大難度是80天,而在薩拉熱窩,你要在比遊戲艱難百倍的境地裡活四年,況且,在戰爭結束的前一秒,你都不知道這場戰爭還會持續多久。在生存無比艱辛且的同時,內心受到的折磨和煎熬會令人崩潰,所以,在戰爭中自殺的人也不在少數。這一點,在遊戲中也有體現。

甚至在戰爭結束之後,倖存下來的那些人也有可能會相繼自殺。因為就算能夠從煉獄般的戰場中活下來,卻也會催生很多令人痛苦不堪的噩夢,這些回憶中的噩夢在這些人的腦海中揮之不去,終身都不可能逃離。所以他們會主動結束自己的生命,以尋求永久的解脫。他們用死,去追隨在戰爭中逝去的陰靈。

在這場戰爭之後,催生了很多的藝術作品,例如大名鼎鼎的《薩拉熱窩的大提琴手》,描述了人類精神在衝突時刻下掙扎存續的動人故事,控訴了戰爭的嚴酷、人類製造的仇恨和戰爭對人類文明的摧殘,捍衛了人性的尊嚴。而美國、加拿大、德國聯合拍攝的紀錄片——《薩拉熱窩的羅密歐與茱麗葉》,則述說了一對衝破不同信仰隔閡的年輕戀人在戰爭來臨之際想要逃離這個人間煉獄時卻被軍隊射殺的真實故事。

如果《這是我的戰爭》不是一款遊戲

戰爭是一個由人類自己創造的,用最極端的語言和詞語都難以形容的殘暴現實。其實就在現在,此時此刻,世界的某處也正在發生著戰爭,透過遊戲,我們能夠感受到戰爭的無情,從而去懷閔戰爭中正在飽受創傷的那些人們,他們現在正在為生存而痛苦掙扎。

但有很多人,卻唯恐天下不亂,憑藉網絡的外衣在網上大放厥詞,成天批判,甚至期待戰爭。他們以為在戰爭爆發之後,自有人保護他們,但他們卻沒有想過在真正的戰爭中自己該如何苟且才能得以生存。

他們沒有把其他人的生命放在眼裡。

沒有人應該期待戰爭。

如果,這不是遊戲,那麼在戰爭中,我們沒有人能夠活著,只能像狗一樣死去。

所幸,我們不必為這些發愁;

所幸,我們生活在一個強大的國家裡;

所幸,這只是遊戲。

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