'遊戲出現無敵BUG,這是官方的失誤還是對玩家的憐憫?'

明日之後 生存遊戲 遊戲大縱圈 2019-09-15
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末日生存遊戲《明日之後》的難度鬼畜是很多人的共識,然而新版本重返希望谷中的一場BOSS戰,還沒被玩家挑戰幾次就傳出了重大BUG,卡著無敵點就能無傷通過,關鍵是那個無敵點還十分好找,不需要任何高端操作,長期被人質疑心靈扭曲的策劃這波是翻車翻大了嗎?

小編在實際體驗了一把新副本後眉頭一皺,發現事情並不簡單!單說實驗室場景的難度,絕對高於《明日之後》平均水準,刀槍不入的甲蟲死死守著過關前需要修復的電閘,在浪費了無數子彈之後,才知道需要用不起眼的燃燒瓶來剋制……

說回那個無敵點,就是實驗室角落的一個小櫃子,確實“十分好找”。但初見這個場景被無數打不死的怪物攆著跑,懵逼過後只想著向開闊的地區跑,誰會這麼作死把蟲子引導角落去啊!

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末日生存遊戲《明日之後》的難度鬼畜是很多人的共識,然而新版本重返希望谷中的一場BOSS戰,還沒被玩家挑戰幾次就傳出了重大BUG,卡著無敵點就能無傷通過,關鍵是那個無敵點還十分好找,不需要任何高端操作,長期被人質疑心靈扭曲的策劃這波是翻車翻大了嗎?

小編在實際體驗了一把新副本後眉頭一皺,發現事情並不簡單!單說實驗室場景的難度,絕對高於《明日之後》平均水準,刀槍不入的甲蟲死死守著過關前需要修復的電閘,在浪費了無數子彈之後,才知道需要用不起眼的燃燒瓶來剋制……

說回那個無敵點,就是實驗室角落的一個小櫃子,確實“十分好找”。但初見這個場景被無數打不死的怪物攆著跑,懵逼過後只想著向開闊的地區跑,誰會這麼作死把蟲子引導角落去啊!

遊戲出現無敵BUG,這是官方的失誤還是對玩家的憐憫?

再來說說之後的BOSS,雖然已經知道用燃燒瓶可以剋制,但它也絕對不是個任人宰割的弱雞,不拿出120%的專注和操作絕對就是撲街的下場,根本不是“哎呀不就是丟燃燒瓶然後biubiubiu嘛”那麼簡單!

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末日生存遊戲《明日之後》的難度鬼畜是很多人的共識,然而新版本重返希望谷中的一場BOSS戰,還沒被玩家挑戰幾次就傳出了重大BUG,卡著無敵點就能無傷通過,關鍵是那個無敵點還十分好找,不需要任何高端操作,長期被人質疑心靈扭曲的策劃這波是翻車翻大了嗎?

小編在實際體驗了一把新副本後眉頭一皺,發現事情並不簡單!單說實驗室場景的難度,絕對高於《明日之後》平均水準,刀槍不入的甲蟲死死守著過關前需要修復的電閘,在浪費了無數子彈之後,才知道需要用不起眼的燃燒瓶來剋制……

說回那個無敵點,就是實驗室角落的一個小櫃子,確實“十分好找”。但初見這個場景被無數打不死的怪物攆著跑,懵逼過後只想著向開闊的地區跑,誰會這麼作死把蟲子引導角落去啊!

遊戲出現無敵BUG,這是官方的失誤還是對玩家的憐憫?

再來說說之後的BOSS,雖然已經知道用燃燒瓶可以剋制,但它也絕對不是個任人宰割的弱雞,不拿出120%的專注和操作絕對就是撲街的下場,根本不是“哎呀不就是丟燃燒瓶然後biubiubiu嘛”那麼簡單!

遊戲出現無敵BUG,這是官方的失誤還是對玩家的憐憫?

喏,之前說的關於BOSS的無敵點就在這個圈圈標註的位置,拿走不謝,少受點苦。

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末日生存遊戲《明日之後》的難度鬼畜是很多人的共識,然而新版本重返希望谷中的一場BOSS戰,還沒被玩家挑戰幾次就傳出了重大BUG,卡著無敵點就能無傷通過,關鍵是那個無敵點還十分好找,不需要任何高端操作,長期被人質疑心靈扭曲的策劃這波是翻車翻大了嗎?

小編在實際體驗了一把新副本後眉頭一皺,發現事情並不簡單!單說實驗室場景的難度,絕對高於《明日之後》平均水準,刀槍不入的甲蟲死死守著過關前需要修復的電閘,在浪費了無數子彈之後,才知道需要用不起眼的燃燒瓶來剋制……

說回那個無敵點,就是實驗室角落的一個小櫃子,確實“十分好找”。但初見這個場景被無數打不死的怪物攆著跑,懵逼過後只想著向開闊的地區跑,誰會這麼作死把蟲子引導角落去啊!

遊戲出現無敵BUG,這是官方的失誤還是對玩家的憐憫?

再來說說之後的BOSS,雖然已經知道用燃燒瓶可以剋制,但它也絕對不是個任人宰割的弱雞,不拿出120%的專注和操作絕對就是撲街的下場,根本不是“哎呀不就是丟燃燒瓶然後biubiubiu嘛”那麼簡單!

遊戲出現無敵BUG,這是官方的失誤還是對玩家的憐憫?

喏,之前說的關於BOSS的無敵點就在這個圈圈標註的位置,拿走不謝,少受點苦。

遊戲出現無敵BUG,這是官方的失誤還是對玩家的憐憫?

至此該明白了吧?這些無敵點根本不是什麼BUG,也不是《明日之後》的策劃在設計關卡時翻車了,壓根就是他!對!玩!家!悲!慘!人!生!的!憐!憫!如果被甲蟲卡死在這裡,可就拿不到關於新資料片萊文市的線索了——至於末日之前曾經很繁華的萊文市到底在哪裡,卡個BUG通關後,往前面看!

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末日生存遊戲《明日之後》的難度鬼畜是很多人的共識,然而新版本重返希望谷中的一場BOSS戰,還沒被玩家挑戰幾次就傳出了重大BUG,卡著無敵點就能無傷通過,關鍵是那個無敵點還十分好找,不需要任何高端操作,長期被人質疑心靈扭曲的策劃這波是翻車翻大了嗎?

小編在實際體驗了一把新副本後眉頭一皺,發現事情並不簡單!單說實驗室場景的難度,絕對高於《明日之後》平均水準,刀槍不入的甲蟲死死守著過關前需要修復的電閘,在浪費了無數子彈之後,才知道需要用不起眼的燃燒瓶來剋制……

說回那個無敵點,就是實驗室角落的一個小櫃子,確實“十分好找”。但初見這個場景被無數打不死的怪物攆著跑,懵逼過後只想著向開闊的地區跑,誰會這麼作死把蟲子引導角落去啊!

遊戲出現無敵BUG,這是官方的失誤還是對玩家的憐憫?

再來說說之後的BOSS,雖然已經知道用燃燒瓶可以剋制,但它也絕對不是個任人宰割的弱雞,不拿出120%的專注和操作絕對就是撲街的下場,根本不是“哎呀不就是丟燃燒瓶然後biubiubiu嘛”那麼簡單!

遊戲出現無敵BUG,這是官方的失誤還是對玩家的憐憫?

喏,之前說的關於BOSS的無敵點就在這個圈圈標註的位置,拿走不謝,少受點苦。

遊戲出現無敵BUG,這是官方的失誤還是對玩家的憐憫?

至此該明白了吧?這些無敵點根本不是什麼BUG,也不是《明日之後》的策劃在設計關卡時翻車了,壓根就是他!對!玩!家!悲!慘!人!生!的!憐!憫!如果被甲蟲卡死在這裡,可就拿不到關於新資料片萊文市的線索了——至於末日之前曾經很繁華的萊文市到底在哪裡,卡個BUG通關後,往前面看!

遊戲出現無敵BUG,這是官方的失誤還是對玩家的憐憫?

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