《戰神4》與北歐神話,看這款遊戲是如何完整融入神話體系的

最近研究主機遊戲背景的時候看到北歐神話,想起戰神奎爺不就是把希臘神話人物清空之後,又去了北歐拿人頭嘛。筆者經過查閱資料和比對遊戲劇情,才發現《戰神4》將遊戲設定與北歐神話非常巧妙和完整的融合在一起。今天我們就來分享一下,看看這款遊戲和神話體系都有哪些意想不到的地方實現了完美融合。

北歐神話的背景

歐洲神話的分支比較多,各個地區的神話體系之間互有聯繫,作為中國人,我們所瞭解的神話人物大多都有固定而高辨識度的名字,即便神話故事之間有重合部分,重名人物的設定還是一致的,但是歐洲神話就不一樣了,各個神話體系中的神祗都有各種各樣的頭銜,火神就有好幾個。

《戰神4》與北歐神話,看這款遊戲是如何完整融入神話體系的

北歐神話的世界觀是由一棵樹所展開的,在北歐神話的設定中,世界是由一顆巨大的樹支撐,樹上樹下分成九界,人類和神族、矮人、巨人等等生活在樹的不同位置,彩虹橋連接彼此的世界。

和《戰神4》有交集的幾個重要人物,我們也先說一下神話原型

法布提:巨人族,妻子是女巨人勞菲,兒子就是著名的洛基。

洛基:北歐神話中的詭計之神和火神,屬於那種愛搗亂的角色,用計策殺死了巴德爾

巴德爾:主神奧丁之子,母親是天后弗麗嘉。稱號光明之神,有一個孿生兄弟黑暗之神霍德爾,洛基騙目盲的霍德爾用槲(hu)寄生盲射殺了巴德爾。原因是巴德爾一直做夢自己死於非命,於是弗麗嘉讓世界萬物起誓不可以傷害巴德爾,但是偏偏漏了槲寄生。

諸神黃昏:這是一個覆滅神族的預言。巨人族試圖推翻神族,奧丁的好哥們洛基還拖家帶口的站到了對立面,最後死了好多神,整個世界都覆滅。

《戰神4》與北歐神話,看這款遊戲是如何完整融入神話體系的

遊戲中的北歐神話

遊戲中的奧丁為了避免預言的實現,就讓兒子巴德爾去追殺巨人族,玩家見到的巴德爾一上來就砍,就是把戰神認作巨人族。因為有幕後弗麗嘉的法術保護,所以死不掉,最終還是被兒子的槲寄生箭帶走。

如果熟悉北歐神話的玩家,此刻就已經可以猜到小男孩的身份是洛基,根本不用到玩到最後。

《戰神4》與北歐神話,看這款遊戲是如何完整融入神話體系的

而奎爺此行的目的也就是完成亡妻蘇菲的遺願,把骨灰灑在九界之巔。結果最終的結局其實是把自己的身份搞清楚。遊戲裡奎爺是最後才知道老婆是巨人族的,同時也知道了兒子的另一個名字——洛基。

至於奎爺的原型,遊戲中壁畫有所展示,並且兒子叫洛基,綜合來看奎爺就是和巨人勞菲結婚的法加提,即便勞菲的巨人身份也是後來才知道的,但總歸是在結尾處把北歐神話與戰神劇情完美的結合起來。

《戰神4》與北歐神話,看這款遊戲是如何完整融入神話體系的

總有些人會“死”於話多

遊戲裡奎爺和洛基在中庭遇到一個被困在樹幹裡的老頭,他的身份是巨人族的智者密米爾,老頭忽悠奎爺說可以提供智力援助,只要把他救出來。

而在正統北歐神話中,密米爾的身份是智慧巨人,看管智慧之泉,這泉水和《西遊記》女兒國的河水一樣,藥效巨大,喝一口就能無所不知。不過想佔這便宜,必須要付出代價。奧丁就是用右眼換取了智慧,所以通常大家看到的奧丁都是獨眼形象。

遊戲裡密米爾的脫身之術是把頭先砍下來掛在腰上,然後找森林女巫把頭復活。一路上嗶嗶說個不停。

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這個嘴炮設定在神話中也有原型。北歐神話中神族有兩個陣營,華納神族(尼奧爾德為首)和阿薩神族(奧丁為首)。雙方有過戰爭,停戰時以互換人質的方式維持和平。阿薩神族這邊送過去的就是每天把智慧泉當水喝的密米爾。但是這個老頭到了對面一直嗶嗶叨叨、沒完沒了無休止的說話,而另一個人質也是虛有其表的笨蛋,這種欺騙行為惹怒了華納神族,於是密米爾就被砍了頭送回了奧丁這邊。奧丁施展法術讓密米爾的頭單獨活了下來,為自己出謀劃策。

擅長打鐵的矮人族

幾乎所有歐洲的神話體系中,矮人族都是一種有缺陷的天才設定。在《復仇者聯盟》中矮人為滅霸打造手套,為雷神熔鑄戰斧,都算是工匠類型的設定。

遊戲中的矮人就是升級武器的NPC,也算是按照設定分配的工作,這點設計不僅巧妙的與神話背景融合,玩家遊玩也不會出現任何的違和感。

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北歐神話的核心“預言”

在遊戲最後,壁畫上所有的一切都顯示著諸神早已預言一切。不僅揭露了主角的身份,還讓玩家更加深刻的感受北歐神話中的“預言”元素。

在神話中諸神黃昏就像是復仇者聯盟終局之戰一樣,奧丁他們在極力試圖避免預言的發生。諸神黃昏的參與者中就有位居神職的洛基。畢竟洛基血統屬於奧丁的對立面巨人族。

然而洛基是由兩個巨人所生的孩子,具有純正的巨人血統,只是因為和奧丁是好哥們,參與了創世而被賦予了神職。但是洛基喜歡惡作劇,詭詐狡猾,攪合的神界不得安寧,最後被囚禁在山裡受刑,諸神黃昏前夕才脫困。

在遊戲中的洛基雖然以少年身份經歷整個旅途,但細節和設定方面卻是貼合了神話中的洛基,雖然沒有展現出詭計和其他的惡作劇,但是包括槲寄生在內,都是很洛基的設定了。

甚至於在遊戲最開始的部分,也是因預言而起,到了結尾更是巧妙,以預言而終。

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神話延伸

我們所熟知的神話體系在遊戲創作方面似乎沒有北歐神話這麼富有自由度和創造性。原因是我國的神話體系經過很多年的完善,已經是非常完整的體系,誰就是幹嘛的,誰負責什麼已經明確,故事也更多更全面,而北歐神話在發展的過程中經過了宗教的壓制,所以是不夠全面的,也正是因為起不完整性,才有了二次創作的更多可能性。

從某種角度來說,東方神話也是亂的。因為仙佛體系的並立似乎沒有一個完整的神界世界觀,所以在關於東西方神話體系的爭論也是一個很悠久的話題,筆者認為“北歐重預言,華夏講因果”的原因其實是一樣的,北歐神話用預言警示,我們的神話則是以因果勸誡。至於遊戲創作,還是非常期待能夠以我們熟知的神話體系,開發屬於我們的大作,也能夠作為中國傳統文化的輸出形態。

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