風格前衛玩法獨特的《看門狗》,為何沒有那麼多人喜歡了?

在今年的E3展上,法國遊戲公司育碧向玩家們公佈了旗下黑客題材開放世界動作遊戲《看門狗:軍團》,據育碧表示,本作中沒有固定的主角,遊戲中出現的每一個NPC都可以是玩家操控的對象,每一名角色都有其獨特的玩法與特點,角色的不同也使得遊戲的遊玩方式截然不同。

在筆者看來,能夠見到《看門狗(Watch_Dog)》系列的的續作自然是非常開心的,儘管《看門狗》系列並不像《刺客信條》系列走年貨路線,但不管怎麼說,《看門狗:軍團》的設定和玩法是史無前例的創新,如此龐大的設計叫人不禁為遊戲的品質感到擔憂。


風格前衛玩法獨特的《看門狗》,為何沒有那麼多人喜歡了?

迄今為止,但凡提到黑客題材的遊戲,似乎名聲最大的僅有育碧的《看門狗》一家,其他的要麼僅僅是與黑客沾點邊,要麼就是模擬器性質的獨立遊戲。按理來說這麼一款新奇的遊戲本應該受到萬眾矚目,但《看門狗》系列的人氣僅僅只停留在了系列初代,到二代時期銷量遠遠不如初代,而此次《看門狗:軍團》的公佈,其熱度也是大不如從前。

期望越大,失望越大

《看門狗》初代於2012年公佈,2014年發售,由育碧集結了全球各地的工作室將近1000多人聯合進行開發,預算高達7000美元左右,可謂是是實打實的一部3A大作。其公佈的第一支預告片可謂是賺足了玩家們眼球:陰晴不定的芝加哥,一個身穿棕色皮風衣的頭戴鴨舌帽的男子蒙著面巾,用手中的智能手機隨意窺探路人的信息,控制街道上的電子設備,他既是一個掌握科技的黑客,又是一個身手矯健精通實戰的“私法制裁者”。

這個帥氣陰鬱的形象很難不讓人看過之後印象深刻,同時在首個公佈的預告片中,玩家們無不為遊戲中那強大的光影效果和建模精度為之感到震撼,恰逢那時候正直PS3主機的末期,人們理所當然的認為這就是次時代的標杆,使得所有人充滿了期待。

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主角也被稱為“狗哥”,已然成為遊戲界的一位經典角色

遊戲原計劃與2013年發售,但怎奈這一年突然殺出個《GTA5》出來,各路媒體紛紛給出滿分評價,贏得了全遊戲界的讚賞。《GTA5》的大獲成功讓人們實打實的親身體驗到了什麼叫“提前遇見下個世代”,《GTA5》既然能夠達到這個程度,讓玩家們愈發期待早已公佈的《看門狗》。

同樣是作為開放世界的動作遊戲,並且在玩法與設計概念上《看門狗》要遠超於《GTA》,使得幾乎所有人在議論《GTA》時都能捎帶上《看門狗》,隨便提一條新聞都很有可能是《看門狗》與《GTA》。而面對如此強勁的敵人,《看門狗》則選擇了跳票,這一跳就是半年,順帶還參加了一下E3展會。

2014年五月底,遊戲終於在萬眾矚目下發售,首周銷量超過400萬套,半年銷量達到900萬套,作為一個獨立原創IP其打破了育碧的最高紀錄,一度力壓《GTA5》,但大多數將遊戲買回家中的玩家們,心情卻是十分的複雜。

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E3 2012《看門狗》預告畫面

從客觀角度上來說,遊戲的品質還算尚可,但是實際遊戲的畫面質量卻與當時在E3上公佈的預告片相差甚遠。育碧終究不是一個專注於主機市場的遊戲公司,他們在開發最初的Demo是使用的是當時性能最強勁的高端PC,而並沒有估計到遊戲在搬到當時的主機上能達到什麼水平,因此玩家們就見到了畫面極度縮水的遊戲。

畢竟在全球遊戲市場主機還是佔大頭,為了照顧主機平臺的遊戲銷量,《看門狗》的PC版本受到了各種各樣的限制,同時遊戲的優化情況也十分不理想,無論是多麼高配的電腦也無法跑出當時E3上的效果,甚至也無法穩定以60幀運行,《看門狗》因此也有了“縮水狗”的名號。

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在經過多次更新之後,遊戲的優化效果依然不容樂觀

黑客應該是什麼樣?

在玩家的心目當中,有多少人還會去注意《看門狗》的主角艾登·皮爾斯的身份是一個黑客,由於初代的劇情講述了一個苦大深仇的復仇故事,因此遊戲的整體風格偏壓抑,而“私法制裁者”艾登那極客風的裝扮與陰鬱的性格一度讓不少玩家認為或許黑客就應該是這個樣子,深沉、果決,行走於黑暗。不得不承認,這種人設確實很帥,但仔細一想,這是不是有些眼熟啊?好像隔壁的《刺客信條》也是這個樣子的。

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不少人都還期待著《看門狗》能與《刺客信條》實現真正的世界互通

黑客可不是跟蝙蝠俠一樣的存在,育碧對於《看門狗》的角色塑造儘管很受人青睞,但難免有些誇大其詞,現實當中的黑客可不是哪個都會跑酷和舞刀弄槍,殺人不眨眼的。三年之後,育碧為我們帶來的正統續作《看門狗2》,這次的遊戲氛圍一掃先前的陰鬱深沉,沒有苦大仇深,沒有你死我亡,僅有一個充滿生機的舊金山和一個活力十足的黑客小分隊。吸取了前作的慘痛教訓,《看門狗2》極力避免了前作中出現過的各種問題,由於不需要再考慮主機性能,因此這次的畫面與實機演示相比確實沒有縮水,整個遊戲看下來十分具有誠意,但即便如此還是引起的玩家之間的爭議。

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二代的色調明亮鮮豔了不少

爭議的中心點無非在於黑人主角和遊戲中大篇幅的“政治正確”,風格的大改讓大部分玩家不能接受,因此遊戲的銷量大大不如前作,儘管遊戲在上市時一度登頂國區Steam銷量第一,但不知道有多少國人玩家由於看到是黑人主角而不願意選擇購買。仔細想想,有不少人總是在網絡上抨擊著其他國家的種族歧視,這麼看來還真是頗有幾番諷刺意味。實際上,秉承著育碧“二代出神作”定理,《看門狗2》的整體素質也確確實實要比前作要優秀不少,但由於前作給玩家帶來的落差太大,導致現在玩家再看到這個IP都會不由自主的警惕起來。

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可互動的內容更多,各方面得到加強,二代加入了許多奇特的“腦洞”

在現實中的黑客領域有這麼一條成文規定:愛玩、有技術、富有探索精神,同時滿足這三個條件才能稱得上是一名真正的黑客。他們是一群理想主義者,有著無畏的冒險精神,打破陳規以接納未來,而在《看門狗2》中主角馬庫斯·哈洛威與他的團隊的人設也確確實實更加契合黑客們認知的自我形象。

他們有著遠大的抱負,想依靠自己的創造力為這個世界做點什麼,他們不同與前作中的艾登·皮爾斯,黑客技術不僅僅是用來實現自己目的的工具,他們也毫不避諱自己的黑客身份,積極的向外界展示著自我,最重要的是,他們能一笑帶過任何事情。

風格前衛玩法獨特的《看門狗》,為何沒有那麼多人喜歡了?

黑客不是什麼超級英雄,他們也只是一群普通人

結語

說白了,首先因為黑客文化並不算大眾,其次遊戲種種設計在多數人看來不再具有吸引力,儘管遊戲素質從客觀角度來看還算令人滿意,但也並不能算是能讓人銘記於心的神作。但我們不應該僅僅糾結於遊戲是否好玩,畫面是否優秀,《看門狗》自身所包含的另一層含義才是最發人深省的核心所在:在生活中我們多少也能有所感觸,智能手機基本人手一個,離開手機無法正常生活的人大有人在,在信息技術已經如此發達的現在,我們所生存的社會真的是安全的嗎?

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我們的個人信息可以在各個地方流動,你每天對手機AI說的話與在搜索引擎上輸入的關鍵詞都有記錄,我們時常能接到來自不知何處的陌生廣告電話,也能在經常瀏覽的網站看到自己在購物網站上的喜愛物品促銷。《看門狗》的世界為我們展現了一個信息技術過於發達的極端案例,儘管虛構成分略重,但也並不意味著現實中的我們能夠過度的依賴於高精尖的技術。高科技就像超人,他使我們的生活變得更加快捷高效,但如果哪一天超人變壞了,誰會是那個去阻止他的蝙蝠俠呢?

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