4月11日,動視暴雪在其官網宣佈《只狼》發售10日銷量突破200萬份,並在各大遊戲評測網站好評如潮,成為2019年最引人注目的遊戲。
動視產品經理說道:“《只狼》讓動視的遊戲組合發生了非常大的變化,很榮幸能夠和FromSoftware合作。發佈當天《只狼》是Twitch上觀看次數最多的遊戲,觀眾在發售首週末期間觀看時長超過6.31億分鐘,所有人都無法抗拒《只狼》的魅力。”
這位經理說得一點都沒錯。《只狼》在國內也掀起了一波全民“受苦”的熱潮,直播平臺中幾乎所有遊戲主播都在學習“死”字的寫法。
200萬的首周銷量相比在互聯網上上億級別的超高熱度,還是略顯寒磣。
這種差異變相說明了一件事:大家都是《只狼》雲玩家。《黑魂》系列在遊戲圈大火之後,大家都知道宮崎英高這個名字意味著什麼,與其自己進入遊戲受苦,不如看他人在遊戲中受苦。
但我們從FromSoftware以往遊戲的銷量來看,《黑魂2》用了一年銷量才250萬,《黑魂3》首周銷量僅150萬。《只狼》發售十日200萬的銷量成績已經是FromSoftware旗下銷量最好的遊戲了。
這主要得益於動視的宣傳發行,作為世界上最大的遊戲發行商之一,旗下的《使命召喚》系列累計銷量超過1.89億,動視多年積累的遊戲發行經驗對於《只狼》銷量功不可沒。
並且FromSoftware也在遊戲中向市場做出了“一點點”妥協。《只狼》中沒有像《黑魂3》那樣,在教學關卡就搬出“英雄古達”這種級別的boss勸退玩家,在第一個BOSS弦一郎之前設置了許多小怪和任務。不過根據PS4上的獎盃成就數據統計,目前仍有超過60%的玩家沒有打過弦一郎。購買了《只狼》的你們打過弦一郎了嗎?
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